如何輕松地走進《流放之路》?

4月9號GGG進行了 S15&4.0進展的全球發布會,我作為重度《POE》玩家還是蠻欣喜的。在機核發布這篇文章主要是因為在之前一期電台評論區和其他文章的評論區,我發現機核還是有部分玩家對這個遊戲感興趣的,但是苦於門檻原因萌生了退意,且4月23日新賽季開啟,這個時間段入坑這個遊戲是比較合適的(所有物資最低價。ps:這個遊戲物價低的可怕)。

開始之前請閱讀以下QA

Q:騰訊的垃圾遊戲我不玩!爬!爬!爬!

  • A:之前我也是很擔心18年騰訊全權買下之後會不會讓這個遊戲變了味。但是目前看來騰訊的做法類似於《LOL》,更多的皮膚+更多的抽獎,並不會影響遊戲性,也不存在著買數值的問題,而且每個賽季的68元本子物超所值。你如果不是不抽不舒服斯基,並且對皮膚無感的話,基本上你想花錢都沒地方花。這也印證了18年GGG的QA中談到的, GGG保留對《流放之路》的完全控制權 。
  • Q:《POE》適合什麼樣的玩家?

  • A:首先,如果你是《暗黑2》的愛好者,那請無腦入坑,相信我必不後悔。這個遊戲你如果玩到最終階段,其實會是一個構築BD的遊戲,打怪只是檢驗你BD強度的一個手段。但是在這之前,你可以去嘗試各種渠道發現的好玩,酷炫,諧星的BD套路玩法,在這路上摸透這個遊戲的邊邊角角,這個階段之長甚至會持續到《暗黑4》和《POE2》發售(哈哈哈絲毫不夸張)。
  • Q:聽說《POE》的門檻太高,會不會很難上手?

  • A:確實。我寫這篇文章就是想盡量幫大家簡化系統,理清思路。究其原因,是因為《POE》是個「加法」遊戲,化繁為簡很簡單。打個比方,我們就是要造成傷害,他把傷害來源分成了本體傷害+召喚物傷害兩條路。傷害又分成攻擊傷害和法術傷害,然後把這個傷害類型分成不同元素。像一根樹枝不斷分叉,你想搞清整顆大樹的話門檻肯定高。但是實際情況是你只要抓到最根本的一枝的源頭(造成傷害的技能石),只玩這一個技能,然後深入了解下去其實不難。不贅述,有機會再探討。
  • Q:《POE》的遊玩壽命或者說新鮮感怎麼樣?

  • A:每個賽季3個月,對我這個老鳥來說,離職之後在保持每天8H+活躍的情況下,會持續一個半月左右的熱度。整個賽季末都是有一定在線率的,因為有拍賣行和入坑幾年的萌新持續加入,不會鬼掉(我基本都是單人遊玩,組隊只增加掉率,換言之你沒朋友也不影響遊戲體驗)。如果你是個新人且這個遊戲吸引到你的話,你的第一個賽季新鮮感會持續到這個賽季結束。
  • 咱先閉著眼把古達(劇情)過了

    例行劇情——每個賽季逃不了的課,這是你上來要先做的。長度大概在10-20小時左右,你在這個過程中會了解遊戲基本的系統,並且有了自己心水的技能。之後你的刷刷刷旅程才正式開始,這篇文章就是盡量幫你度過劇情時間,讓你不會一臉懵逼不知道該做什麼。請熬過這個階段,就像古達一樣,你熬過了,才能碰觸到《POE》最美妙的部分,而我就是讓你們很輕松的入門並對《POE》產生興趣。

    如果你第一次來瓦爾克拉斯,職業請選擇游俠,原因很簡單,《POE》每個職業會有3個升華,游俠的升華不會有復雜的機制,且會拿到我們這篇的主角,不吃裝備的技能石頭——毒雨。基本上你所有職業都可以拿毒雨開荒(讓你朋友把技能石買了放公會倉庫),在劇情結束後可以購買所有技能石(有幾個特殊技能石僅限其他途徑獲取)。

    毒雨這個技能僅限弓箭使用,你在推劇情的過程中只需要任一把弓(劇情會拿到5L弓)其他裝備詞綴你不用有太深的理解,路上看看撿到的暗金,了解了解詞綴有什麼,不求甚解,囫圇吞棗,便能很順利地打完劇情。

    生存活命在劇情階段不會有什麼問題。

    首先第一感覺沒有一把好武器怎麼能閉著眼過劇情呢?其實劇情還是有一定強度的,如果不是因為毒雨是特別好的開荒技能我也不會拿出來讓大家用,其實毒雨是一個比較復雜的技能,也是前期大家都沒有好裝備的情況下最多人用來通關遊戲的BD(這個通關是能駕馭所有內容,打掉賽季Boss)。目前劇情結束後會有T1-T20這些難度的地圖內容,深挖理解毒雨這套BD後,完善武器裝備天賦等等,毒雨算是這賽季能從頭一直打到尾的BD了。 But,劇情的強度,一個5L的毒雨可以輕鬆通吃了而已。下面我們展開說說為什麼只要這個技能石你什麼都不懂都能推完十多個小時流程的」古達「。

    簡單說說為什麼這麼簡單,真的很簡單

    如何輕松地走進《流放之路》?

    從描述我們看到,這個技能包括朝天射箭→落地→爆炸,落地後爆炸前這段時間會造成持續傷害。我這里先告訴大家,我們只會用到持續傷害(橙色圈),所以可以簡單理解為朝天射箭落地的5根箭造成持續傷害就可以了。橙色圈便是我們唯一需要看的部分!這個持續傷害是只受技能等級影響的,下面那條造成xx%基礎傷害才是受到武器影響的。

    那麼如何放大這個傷害?(這真的算描述字數多的技能了- – 很多很直接hit的技能)。紅圈告訴我們的是,這個技能吃到的傷害詞綴的關鍵字,刨去爆炸吃的攻擊詞綴有以下幾個:

  • 效果區域
  • 混沌
  • 持續
  • 投射物
  • 弓箭
  • 我們的目的就是從各種途徑pick帶有這些關鍵字的詞綴。

    例如,圖2中我們在讓人頭疼的千顆大星盤中搜索——持續傷害。星盤中帶有該關鍵字的點數便會高亮閃爍,我們只需要從起點一個一個點過去就可以了。星盤雖然繁雜,但我們只需要pick需要的點數。星盤也就是這麼簡單。

    星盤詞綴+裝備詞綴+藥水詞綴+……我們所在做的便是把我們所能找到的所有紅圈里的詞綴堆砌起來,找到詞綴後便是得到詞綴。 得益於《POE》幾年的用戶積累,我們有了很方便的網站工具去得到這些詞綴:

  • 《流放編年史》,你可以在這里得到70%的知識。最強poer廁所通勤賢者時間讀物,相信我比小說好看。翻翻暗金總有新點子。
  • 17173等各大論壇,你可以在這里搜索到25%編年史沒有的進階內容
  • 剩下的5%是大家都不知道,等著你我去探索的GGG沒有明說的新機制。
  • 模擬器POB,俗稱跑POB,你了解之後甚至可以用POB雲一個BD,功能強大到你想不到。
  • 難在積累,難在動腦

    毒雨也是很難的BD,難在哪里(很多強力機制簡單爽快遊戲體驗比毒雨好很多的BD,但是需要過了劇情刷裝備轉型!推薦只是因為開荒簡單,毒雨算是機制麻煩的那一卦的技能了,簡單上手做完美也是很難黑費勁的!)

  • 5支箭雖然都有一個圓形范圍傷害,而且強也是強在每根箭的傷害都是疊加的,理論5根箭其實是面板x5的傷害。但是箭是隨機分布的且圈不夠大,不能覆蓋彼此。那麼我們就要想怎麼提升覆蓋率?噢,對,效果區域擴大詞綴,達到一個閾值這5個一定范圍內隨機分布的圓形就會開始有個重合點。這就是進階的詞綴,然後你就發現上面紅圈的幾個詞綴並不是全部。那麼這個閾值是多少呢?之後你去論壇就會看到有前人告訴了你答案,你不用自己去試錯,甚至做數學模型。
  • 然後你看到他還告訴了你7根箭你需要多少閾值,9根需要多少。你發現不是線性的關系。原來你箭多了,箭矢落下隨機分布的范圍也會變大。你發現毒雨並不是只有詞綴那麼簡單。
  • ……
  • ……
  • ……
  • 其實你如果能做到看編年史和論壇,去找尋哪些補位有你要的詞綴,這個標題的難字其實是讀作le(四聲)的。你不會覺得痛苦,你會越來越上頭並沉浸在造一台機器的浪漫中,《POE》只是讓你總會發現新點子,新思路。如果你覺得他讓你很痛苦,那麼果斷放棄吧,他配不上你,《POE》真的也有很多缺點,真的很多缺點。

    如果需求,我闊以更新更多內容,《Outriders》真的太暈了,暈暈了…

    來源:機核