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《Far Cry 6》官方PC配置要求,4K@30幀需要RTX 3080或RX 6800

這個星期育碧就放出了一條《Far Cry 6》的PC特性影片,確認了將會支持AMD FidelityFX Super Resolution、光追、高清材質以及更多其他的東西。同時育碧也公布了這款遊戲的PC系統需求,針對不同解析度以及幀數都有不同的規格要求。 針對1080P@30幀不既光追的這個標準,大家倒也不需要准備一部高端的計算機,根據官方描述,在CPU方面只需要一個AMD銳龍3 1200或者Intel的Core i5-4460,再配上一張RX 460或GTX 960顯卡以及8GB的記憶體,就可以達到這個前代主機的標準體驗。如果是要達到更加普遍的1080P@60幀的話,玩家就需要一套比較主流級的PC了,CPU需要AMD銳龍5 3600X或者Intel Core i7-7700,記憶體要增大至16GB,顯卡也要升級成RX Vega 64或張GTX 1080。 至於目前更為主流的1440P@60幀這個級別,大家則需要AMD銳龍5 3600X或者intel Core i7-9700,記憶體仍然是16GB即可,不過顯卡要求則提高至RX 5700 XT以及RTX 3070 SUPER,這樣的一套PC已經可以算得上是目前的中端配置了。 官方對於《Far Cry...

索尼老闆:注重PS獨占 會繼續在PC上推出第一方遊戲

在過去一年里,索尼是否會在PC上推出更多的第一方遊戲這個問題的答案非常不明確。之前有消息稱索尼考慮將通過PC平台給玩家帶來更多的遊戲,並且其在PC上推出了《地平線:零之曙光》和《往日已逝》後取得了非常大的成功。種種跡象表明索尼很有可能將在未來於PC平台上推出更多的第一方遊戲,這使得許多玩家都感到非常興奮。 不過,最近索尼工作室的老闆Hermen Hulst給這種想法潑了一盆冷水。如果還有任何期待,他在接受Game Informer的最新采訪時都已經徹底將其抹去,在采訪中他明確表示PS主機仍然是重中之重。 「通常情況下,在我們的平台和PC平台上發布之間大約有兩年長的間隔,」Hulst說道:「但是你可以期待我們繼續為PlayStation創作定義平台的獨占遊戲——這就是我們存在的部分原因。 「對我們來說,最大限度地利用平台,為平台創作用來展示的遊戲,並真正讓觀眾看到這些強大的功能對整體體驗的貢獻對我們來說非常重要。」 這並不意味著索尼會放棄PC市場,只是像Xbox如今一樣做到同步首發目前還是不可能的。Hulst在6月份表示「我們確實重視PC遊戲玩家」,但問題是找到「推出每款遊戲的合適時間」,這麼做是為了保證PlayStation主機玩家的獨占價值。 根據目前所見來看,索尼目前所制定的PC發售最佳窗口期似乎以年為單位:《地平線:零之曙光》於2017年2月在PS4上推出,直到2020年8月才登陸PC,而《往日已逝》則是在2019年4月PS4發布後於2021年5月登陸PC,相比之下要快一年時間。 等待《神秘海域》登陸PC的時間將更長:該系列中的最新作《神秘海域 4》於2016年5月在PS4上發布,而PC版本在今年早些時候的索尼投資者會議展示中被泄露,但至今仍未正式公布。 來源:遊俠網

手遊《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞台》今秋將登陸PC

近日,萬代南夢宮公開了旗下手遊《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞台》的最新情報。首先本作將在今年秋天登陸PC平台,玩家可以在DMM商城進行下載,只要遊玩就會獲得移動端上的1000星鑽作為購買獎勵(目前未確認平台帳號互通情況)。 然後,本作的全新模式「AUTO LIVE」也將同時上線兩個平台,玩家可以在該模式中更加方便地觀看MV演出。 以下為本作PC平台的要求配置: 來源:遊俠網

柚子社新作《PARQUET》 將於8月27日推出PC中文版

由柚子社旗下新品牌YUZUSOFTSOUR製作的首部作品《PARQUET》將於8月27日推出PC中文版。 【游俠網】《PARQUET》宣傳PV 本作由創作了《千戀*萬花》、《魔女的夜宴》、《RIDDLE JOKER》等名作的柚子社旗下主力人員製作,將會以一如既往的品質向大家呈現。原畫與人物設計由夢璃凜、小舞一和羽純Rio聯合擔當;菰綿遙華擔當SD原畫;劇本由天宮Ritsu企劃編寫;音樂由Famishin與Angel Note攜手製作。 片頭主題曲《BEYOND》由曾為多部熱門動漫獻唱過主題曲的安月名莉子作詞並獻唱。女主角茨木梨乃和城門翼的配音由活躍於動畫等業界的人氣聲優東山奈央擔當。  來源:遊俠網

直接拔電源對電腦危害最大 強制關機次之

無論你的電腦新舊與否,我想肯定都遇到過死機、卡頓無反應的情況吧,這個時候無論是電腦高手還是萌新小白同場都會採用一個相同的解決方案,對,那就是直接關機。 的確遇到這種情況,長按電源鍵10秒強制關機,是最有效、直接的解決方案,但我們如果一直這樣操作的話,會不會對電腦造成傷害呢? 強制關機對電腦傷害大嗎?電腦各硬體處於通電狀態,我們直接強制關機、使其斷電難道不會損害電腦的使用壽命嗎? 強制關機對電腦硬體是沒有傷害的。這個問題其實很簡單,也有眾多PC品牌對此進行過官方回應,我們來看看英特爾是如何回應的。 通過英特爾的回答我們可以明白,其實我們在電腦卡死時,按住電源強制關機其實也是按照正常的關機流程來的,無論筆記本還是台式機。 所以強制關機對於電腦硬體的影響、傷害基本可以忽略不計。 我們來看看強制關機與系統關機的的具體流程有什麼具體區別。 按住電源鍵關機,在硬體上看就是拉住PWRBTN#引腳,保持一段時間,這個關機動作並不是直接切斷電源了事,而是完全按照PC邏輯順序來進行。它和直接拔電源還是有很大區別的。 圖流程即為系統關機的流程,我們可以看到與強制關機相比,系統關機主要多了作業系統的部分。 它會在安全前提下一步步執行相關操作,保護我們的數據文件資料,而在強制關機的情況下直接跳過了這一操作步驟,我們正在運行的數據則會丟失。 所以到這里我們便可以得出結論:強制關機對電腦硬體沒有傷害,它也是正常的關機,不過強制關機會丟失掉一些數據,所以這是下策,建議謹慎使用。 直接拔電源對電腦傷害大嗎? 信通過上文的科普大家已經對電腦關機有所了解了吧,我們看到無論是正常的系統關機還是強制電源關機它的最後一步都是斷電。 那如果我們直接拔電源的話的,就相當於第一步斷電,後續操作也就沒有了。 直接斷電很顯然這樣會對電腦硬體造成傷害,這樣操作尤其對固態硬碟和主板的性能損耗極為明顯。 由於固態硬碟的存儲邏輯是在FTL上,目前主流的SSD都自帶電容所以並不需要擔心,但是有些低端SSD並不具有電容,在突然掉電後會對SSD造成很大傷害,一般具體反映為第二次聯電使用時會很慢。 對於主板的傷害主要體現在掉電前後的電涌和電流,嚴重著甚至可能導致主板短路。 所以到這里我們可以得出結論,直接拔電源關機對電腦的傷害是最大的;接下來是強制關機;最安全的是系統關機,它才是最正確的關機方法。 來源:快科技

雅達利將轉向PC及主機遊戲,會不會是經典的回歸?

雅達利(Atari)這個曾經在上世紀風靡一時的名字相信不少人都聽過。這家公司可以說是街機的始祖,並且在70至80年代它的遊戲也非常熱賣。不過後來由於種種原因,雅達利歷經被收購、轉售,最終成為只做手遊的廠家。不過最近,雅達利就宣布,他們未來會專注於PC以及主機平台遊戲了。 在一份聲明中,雅達利表示,董事會在深入審視雅達利遊戲部門的「資產以及機遇」之後,批准了公司把遊戲開發重心從手遊轉至高端(Premium)PC及主機平台遊戲之上。 「我們認為高端遊戲是雅達利遊戲精神的最佳體現方式。盡管新的重心會是PC及主機平台遊戲,但是我們仍然會繼續在成功的免費手遊方面下功夫。」這大概就是整篇聲明的總結了。 雅達利會關停或者出售旗下的5款免費手遊,至於已經擁有一定忠實玩家數量的遊戲則不會受影響。而針對PC以及主機平台遊戲,雅達利會在它那200款以前的遊戲以及IP中尋找適合用來出續作的。聲明中表示,他們的第一款遊戲目前已經在研發當中,並且將會在2021/2022年財年中發布。 對於喜歡經典遊戲(Retro gaming)的玩家來說,這可能是一個好消息,畢竟雅達利也是有不少經典的遊戲。對於一個已經很久很久沒有做PC以及主機遊戲的公司來說,這樣子的轉型之後,開發出來的遊戲質量會怎樣也是一個不太確定的因素,不過我們現在可以做的也只有拭目以待了。 ...

不花錢強化電腦性能 教你一招

強化電腦性能需要哪3步?1購買新硬體,2拆下舊硬體,3裝上新硬體。 等等!花錢升級誰不會啊,我說的是不花錢的。這就有人要問了,不花錢也能強化電腦性能?那當然,只要你隨筆者走上DIY從入門到放棄之路。 優化系統減少資源占用 電腦系統是不能忽視的,如果你用的是Windows 7而且喜歡開啟aero特效,那麼就需要了解特效是開機就會占用系統資源的,對於性能強的電腦來說其實不重要,但老平台的這點性能還是值得省出來,升級Windows 10是個好選擇。 關閉開機自啟軟體 對於Windows 10來說,關閉開機自啟的軟體也是很有必要的,包括Microsoft OneDrive,Realtek高清晰音頻管理器,不需要但不能刪除的都可以禁止自啟動,這不只是減少開機時間,還能減少系統資源占用。 卸載捆綁軟體安全衛士 既然是電腦里裝著的,那就都是需要的軟體?還真不一定,有的系統安裝時會預裝軟體,有的整機會預裝軟體,有的軟體還會捆綁軟體,所以有必要看看你的軟體列表了。 除了預裝和捆綁軟體,很多玩家使用的電腦管家類軟體也不是必須的,Windows 10的安全中心已經提供了完善的安全功能,磁碟清理可以交給系統來完成,在磁碟的屬性中選擇磁碟清理就可以。 開機自啟軟體也不需要安裝電腦管家,在win10中的操作很簡單,在任務管理器中啟動選項卡下即可管理所有開機自啟的應用,關閉掉不需要的即可減少資源的占用。 更新驅動關閉還原 很多硬體的驅動程序雖然下載麻煩,但是新的驅動可以提供更多支持,還能優化硬體的性能表現,所以每隔約半年的時間給硬體的驅動更新一次也是有必要的。 更新驅動可以選擇Windows自帶的驅動檢查,也可以前往官網進行更新,不要到來源不明的網站下載驅動,避免捆綁軟體和垃圾軟體甚至木馬。 另外,在系統設置中關閉自動備份和系統還原等功能也可以減輕電腦和硬碟的負擔,如果對這些功能沒有硬性需求的話也是可以關閉的。 還有一個容易忽視的是電源選項,不要以為只有筆記本可以切換電源選項,台式機也一樣可以。 一般來說平衡的電源選項就可以發揮出硬體的性能了,不過要超頻或者睿頻就需要高性能電源支持。 來源:快科技

《美國英雄》預計將於今年夏季登陸PC和主機平台

發行商Ziggurat Interactive和開發商Empty Clip工作室宣布,之前的全動態視頻遊戲《美國英雄》將於今年夏季登陸PC和主機平台,廠商尚未公布本作將登陸哪些主機。 Ziggurat Interactive業務開發高級副總裁Michael Devine介紹道:「《美國英雄》是雅達利的遺珠,在Jaguar CD主機突然死亡之後本作近乎遺失在時間之中。現在Ziggurat所做的就是把這款遊戲恢復並完成,將電子遊戲歷史上這一獨特的部分保留下來。」 Empty Clip工作室CEO Matt Shores補充道:「在《美國英雄》中,我們力爭在保留項目原版內容的同時補完遊戲未完成的素材。我們認為這是讓遊戲恢復並讓玩家有機會體驗這款從未面世的遊戲的最好辦法。」 在《美國英雄》中,玩家要扮演前美國情報人員Jack,阻止邪惡的病毒學家Krueger在洛杉磯供水系統中投毒的計劃。玩家需要面臨一系列抉擇,幫助或者阻礙Jack保護唯一有能力治癒這種病毒的科學家。 來源:遊俠網

《血源》PS5/PC版再遭業內曝光:年內發售續作沒戲

之前曾爆料過《最終幻想Origin》將在今年E3正式公布的法國業內爆料者Souls Hunt,今天在推特上爆料稱《血源》今年將會推出PS5主機版,而稍後則會登陸PC平台。 據Souls Hunt透露的信息,《血源》將以重製版的形式登陸PS5和PC,但並不是由《惡魔之魂:重製版》的藍點工作室或FS本社製作,不過他表示這款《血源》遊戲依然野心勃勃。可能暗示會有很多改進的地方。 接下來則是一個壞消息,Souls Hunt表示盡管大家都在等《血源》續作,但目前沒什麼指望,因為如今FS更加願意專注於打造新IP。 關於《血源》將推出PS5重製版,以及登陸PC的傳聞由來已久,不過目前依然沒有能夠實錘的信息出現,所以還請大家稍稍放低一點期待吧。 來源:遊俠網

GOG商城夏季促銷活動開啟 超3400款遊戲最高減90%

GOG商城夏季促銷活動現已開啟,該商城稱將為3400多款遊戲提供折扣,最高減90%。本活動於今日開啟,持續至6月28日,感興趣的朋友不要錯過。 官網地址>> 《駭客入侵:人類分裂》原價240元,現售價36元。 《熱血無賴:最終版》原價88元,現售價13元。 《暗黑地牢》原價78元,現售價16元。 《瘋狂的麥克思》原價68元,現售價17元。 《神界原罪2:終極版》原價133元,現售價53元。 更多遊戲折扣信息請訪問官方網站查看。 來源:遊民星空

EA推特私信發出神秘信息 《戰地》新作即將公布

《戰地》新作即將在6月9日正式公布,EA似乎已經開始市場推廣行動,通過推特私信向各位內容創作者發送一些加密信息。 在推特上,《戰地》官方推特帳號向油管作者JackFrags、PeterSMK2和Lirik等人發送了信息,內容如下: 正如圖中所示,信息本身是經過塗抹乾擾的。有網友拼湊出了完整信息,上面寫著: 你們中的一些人想要回家——這是大部分人類的本能。 我滿懷沉痛地告訴你們如下真相。戰爭是回家的唯一方式。 我們現在必須捫心自問: 我們接受自己的命運嗎?我們敢不敢為了更好的世界而戰? (缺失部分) 如果你能開槍,如果你能照料傷員,如果你能…… (缺失部分)我們需要你。 戰爭是回家的唯一方式。 這段信息的意義不明,我們只需要靜待6月9日的正式公布就可以了。 來源:遊俠網

索尼投資者報告:PS5預期銷量增高 PC業務發展良好

索尼為今天「投資者關系」日准備的演示文稿泄露,除了可能將《神秘海域4》移植到PC平台上,索尼的演示文稿里還詳細展示了其他信息,以下為要點匯總: 1、索尼在下功夫經營歐美日之外的非傳統市場,即亞非與南美市場。營收占比由千禧財年的1%上升至2020財年的10%,增長前景廣闊。索尼將中國市場放在新增長動力首位,索尼將專注於本地遊戲產業,PS5在中國的預期銷量將是PS4的兩倍以上。 2、《地平線:零之曙光》PC版自推出以來,投資回報率已超250%。索尼今後將在PC平台上發布更多的第一方遊戲,並會將PlayStation IP拓展到移動平台,拓展主機在線服務,並探索雲遊戲的可能性。 3、索尼希望能發布更多的付費附加內容(DLC、氪金等),去年付費附加內容在PS商店產生了近90億美元的收入。 4、PS5玩家中,人數最多的群體年齡集中在31-36歲,而在PS1時代則集中在13-18歲。 5、PS4/PS5時代女性玩家的數量也在不斷上漲,在PS1時代女性玩家只占18%,而PS4/PS5時代則達到41%,也就是說平均十名PS用戶中就有四名女生! 6、目前PS4玩家仍是PS玩家中的主力,在2020財年中的PS收入中,PS4占95%,PS5隻占5%,在2021財年索尼的目標是PS4占70%,PS5占30%。 7、PS4時代里,PS4隻占主機遊戲市場的45%,PS5時代索尼的目標是能達到50%以上。 來源:遊俠網

IDC預期2021全年PC銷量將增長18%,當中台式機銷量增長最多

雖然說目前全球的半導體行業都面對著供應短缺的問題,不過據IDC的最新報告顯示,PC市埸在這種情況下依然錄得增長,每天出貨量接近100萬部,IDC預計2021全年PC市埸將會有18.1%的增長。 對於很多電子部分都短缺的PC市埸來說,這樣的增長數字也是比較令人驚訝的。誠然現在供應是嚴重不足,但是人們對於PC的需求是有增無減,哪怕有很多人不選擇現在裝機,但是整機以及筆記本等的需求量仍然巨大。如果這樣的供需現像持續下去的話,那麼當未來一兩年供應慢慢上來之後,PC市埸將會繼續增長。雖然說當疫情結束後PC需求會有所下降,不過IDC還是對未來5年給出了年均增長3%的展望。 有一點比較諷刺的是,之前PC市埸的增長都是由筆記本計算機所拉動的,但現在卻是傳統的台式機在推動增長。IDC表示,這是由於筆記本計算機部件的短缺所致的。目前CPU以及GPU這些需要先進工藝製程的部件產量已經在慢慢上升,但是其他諸如音頻IC、傳感器、PMIC以及顯示驅動晶片都需要40nm或更老製程的晶片都呈現短缺狀態,而整個半導體行業有超過50%是需要依賴這些老舊製程的。 IDC預計,這可能會促使原本想買筆記本的客戶轉而購買台式機,台式機的銷量因而整體也會穩定地上升。不過由於產能供應仍然需要較長時間才能回也復至疫情前水平,因此未來一段時間仍然會有大量供不應求的現象。 ...

G胖也有主機夢?前V社員工透露V社在開發主機系統

昨日,我們報導了V社創始人Gabe Newell到訪紐西蘭一家公立學校。在問答環節,有學生提出問題:「Steam會在主機平台推出遊戲,或者還是保持只在PC上推出?」對於這個問題,Gabe Newell先是遲疑了一下,然後回答:「到今年年底,你們就會知道。」 該回答曾被解讀為V社將在2021年內公布面向主機平台的遊戲,在國外各大論壇上也引起了不少討論。在遊戲論壇RestEra上,相關討論貼討論到,也許這其實意味著V社正在製作一台家用主機。 隨後許多人紛紛表示質疑。V社也曾推出過類似於主機的系統——Steam Link以及和外星人合作的Alienware Steam Machine。但是這兩款硬體設備,以及同時推出的手把Steam Controller都非常的失敗,Steam Link於2018年11月停產,隨後2019年11月,Steam Controller也停產。因此很難想像V社還會繼續推出主機,因為Steam的大多數用戶都擁有一台PC。 但是隨後一位在論壇上得到認證的前V社產品管理回復,表示在他離開之前,V社就一直都在自主研發Steam家用主機系統,並且已經開發很久了。 有人表示真正的主機系統不太可能,是不是又是一台類似GoogleStadia一樣的雲遊戲系統。該位前員工回復稱:「他們曾經一直在開發一台真正的PC『主機』,一台正確製作的Steam Machine。很可惜它從未面世。」 之後另一個網友回復稱「不知道他們在做什麼,但是某種讓玩家通過雲遊戲遊玩Steam遊戲的廉價設備也許能成功。」該員工說道:「是啊,也許他們已經改變開發方向了。不過,新的Steam Machine還很遙遠。原本的計劃是將這個系統於Index(VR設備)和Alyx一起發售,並在Steam上通過類似於電話費用的安裝費用計劃來使得成本適中。」 最後有網友發了一張在先前《半條命:Alyx Final Hours》提供的V社虛擬參觀中找到的或許是Steam主機圖片,問這位員工他看到的是不是和這台主機類似。「這個和我看到的大致相似,」他回答:「這也許就是V社在華盛頓州Factoria新建了一條全新的硬體研發/生產線的原因。可能這些設備依然還在開發當中,只是比預想的花了更長時間。」 來源:遊俠網

PC《魔法大師:重製版》公布預告片/官方截圖首曝

Slitherine正式公布了《魔法大師:重製版》,這款遊戲將於2022年登陸PC平台。一起來看看預告片吧! 【游俠網】《魔法大師:重製版》正式公布 預告片 《魔法大師》融合了RPG元素和策略遊戲的元素,遊戲中將會有14個獨特的、風格各異的法師,而你將會扮演其中的一個。為了能夠統治Arcanus和Myrror的世界,這些法師彼此進行著激烈的競爭。玩家可以選擇不同的魔法派系,操控不同的種族,然後帶領自己的族人在幻想大陸上擴大自己的影響力和力量。 <p<strong《魔法大師:重製版》遊戲特色: · 14個獨特可遊玩的強大法師 · 5個魔法派系,可以自定義法師的18種特性 · 超過60種特殊能力 · 超過200種魔法 · 14個幻想的種族可以指揮操控 · 196種獨特的作戰單位 · 超過250種獨特的魔法道具 · 物品製作系統 · 兩個平行的時空:Arcanus和Myrror 《魔法大師:重製版》官方遊戲截圖: 來源:遊俠網

經典RPG《博德之門:黑暗聯盟》確認今年晚些時候登陸PC

Black Isle Studios確認《博德之門:黑暗聯盟》將於今年晚些時候登陸PC平台(steam)!盡管我們還沒有得到確切的發售日期,但製作團推的目標是在2021年年內讓遊戲登陸steam。 此外,製作團隊還在考慮讓經典遊戲《博德之門:黑暗聯盟2》登陸現在的主流遊戲平台。 《博德之門:黑暗聯盟》是2001年的PS2、Xbox經典RPG遊戲,這款遊戲從沒有登陸過PC平台。《博德之門:黑暗聯盟》是由Snowblind工作室開發的動作冒險遊戲,這款遊戲混合了動作和冒險元素,背景採用了非常主流的「龍與地下城」戰役設定。 《博德之門:黑暗聯盟》的最大特點就是非常忠實地改編了「龍與地下城」的規則設定,玩家在遊戲中可以自定義角色和角色的發展路線。此外,遊戲也加入了全新的魔法特效和強大的新技能。 當然了,大家也不要太激動,因為此次《博德之門:黑暗聯盟》只是重新發布,它並不是一款重製或復刻遊戲。盡管如此,遊戲還是令人激動地支持了4K解析度,並適配了現代主機和PC。 《博德之門:黑暗聯盟》遊戲截圖: 來源:遊俠網

世嘉:《審判之逝:湮滅的記憶》暫沒有登陸PC的計劃

昨晚世嘉正式公布了《審判》系列新作《審判之逝:湮滅的記憶》,遊戲會在9月24日登陸PS和Xbox平台。不過在發布會剛結束時,世嘉日本官網顯示的本作發售信息中有Windows 10/Steam的字樣,但很快這些內容被刪除了。 不過熱心網友查看了網站代碼,發現「Steam Logo」依然存在。據PC Gamer報導,他們從世嘉的一位發言人處收到回復:「至少在目前來看是這樣的,世嘉暫時不會把《審判之逝》帶到PC平台。」 世嘉為什麼改變計劃我們不得而知,不過目前來看,本作的PC版本大概是不會和主機版一同上市了。 來源:遊俠網

Microids正式公布《閃回2》2022年登陸PC/主機平台

Microids昨日宣布,《閃回2》目前正在針對於PC和主機平台開發中。此次《閃回2》將會在Paul Cuisset監督下開發,將會是一部平台動作遊戲。遊戲的主角依然是Conrad B. Hart。 <p<strongMicroids的執行長Stéphane Longeard對發行《閃回》的續作感到榮幸,他說道: 「我們非常激動能夠為粉絲們提供這款法國電子遊戲史上的傑作的續作。在Microids,我們致力於提供由充滿才華的員工們所打造的作品。Paul Cuisset是國際知名的法國製作人。我們很自豪能夠和他的團隊在這個項目上攜手合作。」 《閃回1》遊戲截圖 <p<strongPaul Cuisset也發表了自己對於這款新作的想法,他說道: 「開發《閃回》的續作是我長久以來的想法。我迫不及待地想要讓玩家去體驗Conrad B. Hart的全新冒險之旅,Conrad B. Hart已經是一個有著30年歷史的老角色了。在Microids的幫助下,我們真正的目標是讓初代遊戲的粉絲感到愉快,同時也能吸引那些對未來派遊戲有興趣的玩家。」 Microids計劃於2022年發售《閃回2》,製作團隊表示很快就會公布遊戲的相關細節,敬請期待。 《閃回1》遊戲截圖: 來源:遊俠網

《戰慄深隧:離去》迎來PC增加版,光追效果大幅提升

《戰慄深隧:離去》將會在5月7日推出PC增強版,為PC端的光追體驗帶來飛一般的改善。Digital Foundary最近放布了一個視頻,展示了這個增強版的畫面效果。《戰慄深隧:離去》這次推出的增強版最主要是加強了光追方面的效果,加入了大家垂涎已久的DLSS 2.1以及全新的VRS可變速率著色器。 《戰慄深隧:離去》在我們的顯卡評測里也是常客了。作為一款2019年推出,並且是首批加入光追的遊戲之一,它的光追效果以及DLSS 1.0在當時是挺讓人感到眼前一亮的,但是放在今天,這兩者的效果都不太夠看了。而即將推出的PC增加版,就可以說是把《戰慄深隧:離去》的光追潛能全部發揮出來。 大家都知道,原版的《戰慄深隧:離去》里只有全局光照這麼一個光追特性,不過光線在進入室內後只會進行一次反射,導致不少場景即便有外部光源還是會顯過暗過黑。另外,原版的全局光照只對室外光源有效,室內光源是沒有效果的。而在新版中的,全局光照效果大幅提升,光線理論上可以作出無限次反射,讓整個場景的光照更加自然,物體表現的亮度及陰影可以正確的顯示出來。 《戰慄深隧:離去》還新加入了光追自發光光源(Ray Traced Emissive Lights)特性。在增強版中,細小發光體現在也會進行光追運算,光線可以正確地打在其他物體上,不會出現光線穿透到物體另一邊的情況。這樣可以為光源附近的物體帶來更加真實的陰影。 最後一個新加入的光追特性就是光追反射了。原本《戰慄深隧:離去》里是沒有水面或者鏡面反射這個特性的,這兩個材質上的反射都是由光柵化來進行的,並不真實。在加入了反射之後,遊戲可以真實的反射出角色視角外景物的景象,並且不會出現透光的情況。不過這次加入的反射也是含有部分螢幕反射特性的,也就是一旦視角移動至一定程度之後,光追反射就會消失。 當然,加入了這麼多光追特性,玩家更加關心的可能是幀數性能問題了。《戰慄深隧:離去》PC增加版加入了DLSS 2.1這項可以把部分畫面細節渲染得比原生解析度更清晰的技術,並且新增了VRS選項。只不過,遊戲加入的只是第一級VRS,效果並不明顯。至於DLSS 2.1的效果,Digital Foundary的視頻內並無提及,不過同場景下的幀數可提升大概16%左右。 總的來說,《戰慄深隧:離去》PC增加版對比原版在光追上可以說是有質一般的飛躍,帶給玩家的視覺衝突相信也是很大。這個增強版會在5月7日推出,擁有原版《戰慄深隧:離去》的玩家均可以免費獲取。 ...

《戰慄深隧:離去》迎來PC增強版,光追效果大幅提升

《戰慄深隧:離去》將會在5月7日推出PC增強版,為PC端的光追體驗帶來飛一般的改善。Digital Foundary最近放布了一個視頻,展示了這個增強版的畫面效果。《戰慄深隧:離去》這次推出的增強版最主要是加強了光追方面的效果,加入了大家垂涎已久的DLSS 2.1以及全新的VRS可變速率著色器。 《戰慄深隧:離去》在我們的顯卡評測里也是常客了。作為一款2019年推出,並且是首批加入光追的遊戲之一,它的光追效果以及DLSS 1.0在當時是挺讓人感到眼前一亮的,但是放在今天,這兩者的效果都不太夠看了。而即將推出的PC增加版,就可以說是把《戰慄深隧:離去》的光追潛能全部發揮出來。 大家都知道,原版的《戰慄深隧:離去》里只有全局光照這麼一個光追特性,不過光線在進入室內後只會進行一次反射,導致不少場景即便有外部光源還是會顯過暗過黑。另外,原版的全局光照只對室外光源有效,室內光源是沒有效果的。而在新版中的,全局光照效果大幅提升,光線理論上可以作出無限次反射,讓整個場景的光照更加自然,物體表現的亮度及陰影可以正確的顯示出來。 《戰慄深隧:離去》還新加入了光追自發光光源(Ray Traced Emissive Lights)特性。在增強版中,細小發光體現在也會進行光追運算,光線可以正確地打在其他物體上,不會出現光線穿透到物體另一邊的情況。這樣可以為光源附近的物體帶來更加真實的陰影。 最後一個新加入的光追特性就是光追反射了。原本《戰慄深隧:離去》里是沒有水面或者鏡面反射這個特性的,這兩個材質上的反射都是由光柵化來進行的,並不真實。在加入了反射之後,遊戲可以真實的反射出角色視角外景物的景象,並且不會出現透光的情況。不過這次加入的反射也是含有部分螢幕反射特性的,也就是一旦視角移動至一定程度之後,光追反射就會消失。 當然,加入了這麼多光追特性,玩家更加關心的可能是幀數性能問題了。《戰慄深隧:離去》PC增加版加入了DLSS 2.1這項可以把部分畫面細節渲染得比原生解析度更清晰的技術,並且新增了VRS選項。只不過,遊戲加入的只是第一級VRS,效果並不明顯。至於DLSS 2.1的效果,Digital Foundary的視頻內並無提及,不過同場景下的幀數可提升大概16%左右。 總的來說,《戰慄深隧:離去》PC增加版對比原版在光追上可以說是有質一般的飛躍,帶給玩家的視覺衝突相信也是很大。這個增強版會在5月7日推出,擁有原版《戰慄深隧:離去》的玩家均可以免費獲取。 ...

世嘉5月7日將發布重大公告:《審判之眼》登陸PC?

《審判之眼:死神的遺言》是一款非常優秀的《人中之龍》系列的衍生作品,這款遊戲此前只登陸了PS4平台,並剛剛於上周登陸了Xbox和Stadia平台。 而現在,世嘉似乎即將在5月7日公布一個與《審判之眼:死神的遺言》相關的重大公告。很多粉絲都在猜測,它可能是《審判之眼:死神的遺言》的續作,這當然有可能。但考慮到目前所有《人中之龍》系列的主線作品都已登陸了PC平台,所以我們預計,世嘉也可能是要宣布《審判之眼:死神的遺言》將移植PC平台。 其實,關於《審判之眼:死神的遺言》登陸PC平台這件事,世嘉以前就討論過了。早在2019年的時候,製作人Kazuki Hosokawa就曾說過:「我認為它(《人中之龍》系列遊戲)登陸steam的障礙已經消除了不少了。我覺得我們之所以可以增加《人中之龍》的玩家人數,是因為我們可以讓那些沒有PS4的人也可以遊玩它們了。」 小編認為,《審判之眼:死神的遺言》登陸PC平台的可能性還是很高的,就讓我們拭目以待,看看世嘉會給我們帶來怎樣的驚喜吧! 來源:遊俠網

《銀河破裂者》公開全新武器展示宣傳片 今秋發售

EXOR工作室在公布《銀河破裂者》之後被問的最多的問題就是「這款遊戲會在什麼時候發售?」今天,官方正式宣布《銀河破裂者(The Riftbreaker)》將於今年秋季登陸登陸PS5、XSX|S、Steam以及Epic與GOG平台。於此同時,全新的武器展示實機宣傳片也一並亮相! 【游俠網】《銀河破裂者》宣傳片 《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。遊戲中玩家將扮演精英科學家兼先鋒兵阿雪莉,憑借超級太空裝甲的幫助下,在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,肩負起星際開拓的重任。而因此玩家在地球有個更為響亮的稱號——「銀河破裂者」。 《銀河破裂者》今秋登陸PC及次世代主機。 Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/780310/The_Riftbreaker/ 在新的武器展示宣傳片中,玩家們將可以了解到更多「銀河破裂者」所擁有的武器及對應技能,其中許多更是首次展現在玩家面前! 此前《銀河破裂者》前傳《銀河破裂者:序章》已經正式登陸Steam平台,完全免費遊玩且支持中文,目前玩家評價為「好評如潮」,玩家現在依舊可以在《銀河破裂者》正式發售前通過本作體驗遊戲的獨特魅力。 同時我們也將Alpha版本更新至了全新的"Alpha 5"版本,在新版本中,參與測試的玩家除了可以獲得序章版本所沒有的「生存模式」之外,還將體驗到重新完全設計的研究樹系統、更多新怪物、以及更完善的平衡性內容等。Alpha版本的測試資格獲取,將後續近一步向更多玩家或媒體進行開放。 今年秋季,各位「銀河破裂者」們,讓我們一起沖向宇宙! 來源:遊俠網

DirectStorage API硬體要求或不高,PCIE 3.0 NVME SSD及DX12即可

去年微軟曾經承諾過會把現在Xbox Series X上用的DirectStorage API幾移植到PC上。雖然說目前微軟並沒有透露要在PC上使用這項技術的話需要怎樣的硬體來配合,但是從最近流出的一個疑似微軟展示給開發者的PPT來看,可能只要是PCIE 3.0的NVME SSD以及支持DX12的顯卡就已經足夠了。 國外論壇Reddit上有人發貼表示,有疑似微軟的工作人員表示PCIE 3/0的NVME SSD以及所有兼容DX12的顯卡都將會支持DirectStorage API,並且DX12U的顯卡將會帶來最佳的體驗。同時貼子還附帶幾張介紹應用DirectStorage API的PPT。 DirectStorage API的宗旨是減輕CPU在處理NVME需求時的負載。為了做到這一點,DirectStorage API會並行提交大量I/O請求,這個過程幾乎不需要作業系統干預。這使得應用程式可以更好地掌控I/O請求完成時的通知,而不需要對每個I/O請求作出反應。 這樣做的成效是非常顯著的,Xbox Series X上的PCIE 4.0 SSD雖然速度並不是最快的,但是配合DirectStorage API來使用,遊戲加載時間確實非常快。如果Windows 10也支持DirectStorage API的話,相信也可以大幅提升存儲的效能以及對於玩家來說更重要的,大幅減少遊戲加載時間。 不過在不會換部件的主機上搞DirectStorage API,和可以自己換硬體的PC上搞,兩者的難度也是不一樣的。這或許是為甚麼微軟一直都還沒有引入PC版DirectStorage API的原因。目前微軟也沒有給出具體的時間表,因此實際效果如何也是拭目以待。 來源:超能網

英特爾和聯發科抱團:一起開發5G PC市場,預計明年初上市5G筆記本

說到5G網絡的話,大家可能首先想到的是手機方面的應用。但是,根據5G網絡的特性,高數據速率(Gbit/s)、減少延遲(1ms)、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備(千億設備)連接,新一代移動通信技術將會被應用到高清視頻傳輸、虛擬現實、自動駕駛、遠程醫療以及其他物聯網場景當中。不過,目前大家接觸的主要還是手機,以及明年初開始上市的電腦。 其實關於5G PC的話,我們可以追溯的一個比較早的時間是去年5月,聯想在台北電腦展上帶來了世界第一台5G筆記本產品,是聯想和高通合作的產品,搭載驍龍8cx處理器和x55 5G數據機,網絡傳輸速度可以達到7GBps。另外,在今年初的CES大會上,微星也展出了一台支持5G的MEG Aegis Ti5電競主機,這款機器同樣搭載了高通X55 5G基帶,處理器採用了Intel Core i9處理器。 可以看到,早期亮相的5G PC產品基本上由高通包圓。而這種情況可能馬上就會發生變化。聯發科日前宣布,將和英特爾展開合作,將5G網絡連接的能力帶到下一代PC產品當中,並且推出了T700 5G數據機。根據聯發科介紹,這顆T700基帶晶片將會用於搭載英特爾處理器的PC。 根據聯發科介紹,T700 5G數據機已經在現實環境下完成了5G獨立(SA)呼叫。此外,英特爾在系統集成、驗證和開發平台優化方面取得了進步,並且正准備為其OEM合作夥伴提供聯合工程支持。英特爾公司副總裁兼移動客戶端平台總經理Chris Walker表示,聯發科T700解決方案將會在本季度末開始向客戶提供樣品。 聯發科技T700數據機支持非獨立和獨立的Sub-6 5G網絡體系結構,具有很高的能效,可以延長筆記本電腦的電池壽命。聯發科預計首批採用聯發科和英特爾5G數據機解決方案的筆記本電腦將於2021年初上市。 ...

Gartner表示今年整體手機出貨量將下降14.6%,手機使用壽命得到延長

IT研究與顧問咨詢公司Gartner表示,今年因新冠肺炎疫情影響,在家上班與線上學習等情況增多,帶動筆記型電腦與平板電腦需求升溫,挽救了此前面臨崩潰的PC市場。並且,在封城期間,可能會增加使用手機與同事、工作夥伴、朋友和家人的聯系,但可支配收入減少將使更少的消費者升級手機,因此2020手機使用壽命將較之前延長。 據Gartner表示,在新冠肺炎疫情爆發之後,至少48%的員工可能至少在部分時間進行遠程工作,而疫情前為30%。今年個人電腦(PC)、平板電腦與手機整體出貨量恐將滑落至19億台,將較去年減少13.6%。其中PC出貨量預計將下降10.5%,平板電腦和Chromebook的出貨量下降速度將比PC市場整體下降速度慢。 預計2020年,整體手機出貨量將約15億台,減少14.6%,其中,智慧型手機出貨13億台,減少13.7%。並且手機的使用壽命將從2018年的2.5年增加到2020年的2.7年。 至於5G手機方面,雖然平價的5G手機似乎將成為手機市場更新疊代的催化劑,但事實並非如此。Gartner預計2020年5G手機將僅占手機總出貨量的11%。Gartner研究副總裁Annette Zimmermann說:「某些5G旗艦手機的延遲交付是一個持續性的問題。」「此外,缺乏5G地理覆蓋范圍以及5G手機合同成本的上漲將影響5G手機的選擇。」 總體而言,Gartner預計除中國外,其他大多數國家及地區的5G手機銷量將並不樂觀,而中國將繼續投資5G基礎設施,從而中國的手機廠商能夠有效地推銷出5G手機。 ...

PS網站不再顯示《死亡擱淺》為獨占遊戲:有望在PC玩到小島新作?

根據遊戲媒體VG247的報導,PlayStation網站的官方PS4獨占遊戲頁面近日進行了一次更新,ResetEra的網友發現《死亡擱淺》已經從這個獨占名單上移除了。小島秀夫將在Gamescom 2019上展示死亡擱淺。不過,屆時展示PC版的可能性幾乎為零。 《死亡擱淺》是一個開放世界類動作互動遊戲,採用真人動作捕捉拍攝,參與演出的演員有:諾曼·瑞杜斯(弩哥)、麥斯·米科爾森(拔叔)、蕾雅·賽杜和琳賽·華格納。山姆·布里吉斯(諾曼·瑞杜斯飾)必須直面因死亡擱淺而面目全非的世界。他手握殘存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩離析的世界。鬼魅橫行,人類瀕臨滅亡。山姆身負重任,橫跨滿目瘡痍的大陸,拯救面臨滅頂之災的人類。死亡擱淺的真相是什麼?前行之路上,山姆會有何發現?玩家將在前所未有的遊戲體驗中找到答案。 《死亡擱淺》從數年就已經宣布開始開發,是小島秀夫離開Konami之後的首款遊戲大作。此前,在Tribeca 2019上,當被問及該遊戲是否會有PC版時,小島拒絕回應這個問題,也就是說他既沒有承認,也沒有否認。而近日,在索尼的網站上,死亡擱淺不再被列為PS4獨占遊戲。在幾個月前,這款遊戲還是在獨占陣容中。這最終意味著索尼很可能真的要把該遊戲從獨占陣容中移除,但最起碼還是屬於限時獨占隊列。 五月時的獨占隊列 現在的 遊戲的製作引擎用的PS旗下Guerrilla Games工作室「白給」的Decima Engine,而且遊戲開發過程中索尼給予了相當大的支持,所以有的玩家表示《死亡擱淺》不是PS獨占聽起來很不可思議。《死亡擱淺》目前已上架PlayStation港服商店,預購正式開啟。標準版定價468港元(約合人民幣421元),豪華版定價638港元(約合人民幣574元)。 ...

育碧發布2020財年Q1財報:PC成為最賺錢平台,PS4稍遜一籌

近日,育碧(Ubisoft)發布了其2020財年第一季度(2019年4月-6月)的銷售數據,報告顯示PC成為育碧該季度最賺錢的遊戲平台,占34%;其次是PS4,占31%;而Xbox One和移動端分別排名第三和第四。同比去年(2019財年),育碧最賺錢的遊戲平台為PS4,占38%,PC排第二,占24%。 此外育碧還透露,第一季度內《刺客信條:奧德賽》相比《刺客信條:起源》,在日活躍度,PRI和銷量方面都有了巨大的提升,《全境封鎖2》則是2019年業內收入最高的遊戲。 育碧聯合創始人兼CEO Yves Guillemot表示: 「由於我們遊戲的強勢表現,我們的首個季度的遊戲內收入表現遠超預期,尤其是《虹彩六號:圍攻》和《刺客信條:奧德賽》。玩家們的參與度創下歷史新高,他們在PC和主機平台上的重復消費勢頭喜人。 除了本財年的良好開端外,我們遊戲在E3上的良好反響還讓我們對一整個2020財年有著很高的期待。《幽靈行動:斷點》成為內容創作者們的熱門遊戲,是所有E3參展遊戲中情緒分值最高的遊戲;《看門狗:軍團》由於其革新的玩法給玩家留下深刻的印象,再度將系列帶回玩家視線的焦點。 我們2020財年的遊戲陣容,包括《虹彩六號:封鎖》以及《渡神紀》在內,將是我們過去5年中最強勢的遊戲陣容之一。在即將到來的幾年內,育碧處於有利的位置,能夠抓住未來的許多機會創造價值,從而實現強勁的收入增長,並進一步提高盈利能力。」 ...

《戰慄深隧 離去》現身微軟商城,6月9日發售,獨占提前結束?

《戰慄深隧:離去》可謂是Epic獨占策略的一個重點戰役。遊戲原定於在Steam上發售,後臨時改意,在2月15日於Epic商店獨占推出,為時一年。但今日,它突然出現在微軟Windows商店里面,顯示將會在2019年6月9日發售。 《戰慄深隧:離去》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。本作講述在核戰爭摧毀了地球四分之一個世紀之後,幾千名倖存者仍然堅持在莫斯科廢墟下的地鐵隧道中存在。他們一直在與有毒的元素、變異的野獸和超自然的恐怖作鬥爭,並遭受內戰的困擾。 微軟商城頁面 主角Artyom和其他探險者登上前往俄羅斯東部的蒸汽列車「Aurora」號(這是一個重型改裝的避難所),尋求新的生活居所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重復可玩性大增。遊戲將致命的戰鬥和隱身與探索和生存恐怖融為一體,創造了一個最沉浸式遊戲世界。 此前,《戰慄深隧:離去》原定於在Steam上發售,臨近上市前Deep Silver與Epic Games達成合作,改為在Epic Games商店獨占推出PC版遊戲,為時一年。Steam商店的購買功能被移除,已預購的用戶不受限制,未來也能在Steam平台購買此後推出的季票和獨立DLC。雖然商業行為無可厚非,但V社、Steam用戶和一些玩家還是對此表示譴責,時至今日,《戰慄深隧:離去》的Steam頁面仍有V社給玩家們表示無奈的公告。 本次Windows商店更新的頁面上,顯示的發售日期為6月9日,正是今年微軟E3展前發布會的日期,聯想此前微軟宣布將在PC平台推出Xbox Game Pass服務,不知道《戰慄深隧:離去》會不會是XGP首批遊戲的一部分呢?當然,一切信息以微軟官方後續的更新為准,遊戲目前還無法在微軟商城里搜索到PC端的頁面。 ...