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一切戰術轉換家,Xbox遊戲占據PS商店的暢銷榜

雖然現時主流的遊戲機平台有三家,但要說到「主機戰爭」這個詞的話,基本上指的就是微軟Xbox和索尼PlayStation之間的競爭了。而根據WindowsCentral和TweakTown的報導,Xbox近日成功地實現了換家戰術——占據了PlayStation商店的暢銷遊戲榜。 TweakTown發現,截至到4月18日,在PlayStation商店最暢銷遊戲的前25名中,有7款是來自Xbox的。其中,排名最高的是《使命召喚》,是第二名。附帶一提,排名第一的《堡壘之夜》是免費遊戲,而《使命召喚》是69.99美元的全價遊戲。 其次是《守望先鋒2》,排在第七名,是免費遊戲。39.99美元的《盜賊之海》是第十二名。正在打折,僅售4.99美元的《輻射4》是第十六名。剩下的就是19.99美元的《我的世界》、同在打折的7.99美元的《輻射76》和39.99美元的《禁閉求生》了。 除了占比28%的Xbox遊戲外,剩下占比最多的就是PlayStation自家的遊戲了,達到20%,它們是《MLBTheShow24》、《絕地潛兵2》、《命運2》、《星刃》和《浪人崛起》,共有5款。 當然,有這個成績還是要歸功於微軟對動視暴雪和Bethesda的收購。畢竟很多暢銷遊戲都是來自於他們,特別是《使命召喚》,簡直可以一個打十個。 ...

Jim Ryan確認PS2在全球銷量,共售出1.6億台

根據PlayStation官方播客的報導,經索尼互動娛樂公司(SIE)前總裁兼執行長Jim Ryan證實,PlayStation 2的全球銷量達到的1.6億部。 在訪談節目中,Jim Ryan不僅講述了自己在索尼的經歷,也談到了公司的未來發展方向。當主持人問及Jim Ryan對於2000年代的PlayStation的印象時,瑞安回答說:「對於那個年代的PlayStation,印象最深刻的必然是PS2,我們共售出了1.6億台PS2,這是相當高的銷量。」 在2018年,Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad曾在resetera論壇表示,截至2007年3 月,PS2出貨量為1.179 億台。在上述日期到2012年3月之間,PS2又售出3950萬台,總銷量達到1.551 億份。一年後,到2013年3月,PS3和PS2的出貨量總計為1650萬台,該數據證明在此期間PS2仍在出貨。根據當年數據,PS3的銷量是8000萬,以此可以推算出PS2在此期間的400銷量接近400萬。 自發布以來,PS2一直是主機領域最暢銷的遊戲機。目前銷量榜上,任天堂DS以1.5402億台的銷量位居第二,緊隨其後的是任天堂Switch,銷量為1.3936億台。PS2在生命周期內為玩家提供了多款經典遊戲,如《俠盜獵車手:聖安地列斯》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《潛龍諜影 3:食蛇者》、《潛龍諜影 2:自由之子》以及《戰神》等。 此外,還有一件值得紀念的事情是Jim Ryan從4月1日起已正式從SIE退休,同日,十時裕樹接任臨時執行長。 ...

索尼提交新專利,展示了PlayStation的全系投影系統

根據gamerant報導,索尼近日提交了一種新專利,該技術是一種搭配PlayStation遊戲主機使用的全息投影系統,集成了全系投影顯示技術、手勢操作以及觸覺反饋等技術,可大幅提高玩家的遊玩沉浸感。以下為該專利的展示圖片。 根據索尼展示的專利文件,它們目前正在開發一種全息作業系統,該作業系統將搭載PlayStation遊戲主機使用,用戶可以利用該系統體驗3D遊戲,與遊戲角色進行獨特互動,真正與NPC作伴而行。同時該系統可以讓遊戲實現多種交互方式,包括3D交互、物理觸摸和手勢操作。此外該專利甚至可以讓玩家在玩遊戲時使用全息顯示投影,這將允許玩家不使用AR或VR設備的來體驗3D遊戲。 玩家在該系統中可以化身成相應的角色,並且此類角色能夠對識別玩家的面部和動作來做出反應。此外,玩家還可以在2D和3D空間中與角色互動,例如,玩家可以向螢幕上的角色揮手打招呼、要求角色發送新的好友消息或遊戲通知,最為實用的是角色還具有時間播報,提醒來電等功能。 但鑒於索尼經常申請專利,且並不會將所有專利都應用到消費級設備上,所以目前尚不清楚索尼是否會繼續投入研發這套全息系統,並內置到未來的PlayStation遊戲主機上。 ...

《絕地潛兵2》工作室並未被索尼收購,CEO已做出澄清

《絕地潛兵2》這遊戲最近很火,單是Steam同時在線人數最高就曾經到達了45萬。而遊戲的爆火除了讓Arrowhead遊戲工作室要緊急擴容伺服器之外,也讓他們遇到了一些預料之外的事情。 根據VG247、PCGamer的報導,近期一些「內部人士」就表示PlayStation已經收購了Arrowhead遊戲工作室。由於索尼近幾年確實也收購了一些中小型工作室,再加上這位「內部人士」同時也帶來了《對馬島之鬼》移植PC的相關信息,因此這個流言看起來的可信度就特別高了。而這個流言隨後不僅引起了激烈的討論,有人甚至已經做出了相應的宣傳圖。 對此,Arrowhead遊戲工作室CEO兼《絕地潛兵2》創意總監JohanPilestedt的反應相當迅速。他在X上首先表示:「我們不屬於任何人,我們是獨立的工作室!。」 接著他也銳評了網友自製的宣傳圖:「這個是假的......除非我漏掉了什麼。附帶一提,這是一個非常老的標志,是2008年我們剛成立工作室用的。」 雖然在遊戲啟動時,玩家會看到PlayStation的標志,但索尼互娛只負責《絕地潛兵2》的發行部分,負責開發的Arrowhead遊戲工作室至今為止還是獨立的。因此,在CEO的說明下,這個流言是到此為止了,除非索尼真的有進一步的動作吧! ...

索尼互娛裁員900人,多款遊戲被取消開發

2月27日,索尼互動娛樂(SIE)發布官方消息,該公司宣布為應對遊戲行業的巨大變化,將在全球范圍內裁員約900人,約占總人數8%。 消息內還提到索尼互動娛樂將關閉PlayStation的倫敦工作室,截至目前它已成立22年。該工作室的代表作有《反重力賽車》、《咒語之書》系列以及VR遊戲《血與真理》等,該工作室曾於2022年宣布其正在開發一款以現代奇幻倫敦為背景的在線多人動作遊戲,系全新的IP系列。但因為工作室將被關閉,這款遊戲也被取消了。 此外消息內還提到位於利物浦的Firesprite也將受到裁員,該團隊在大約兩年半前成為PlayStation家族的一部分。該工作室與Guerrilla(游騎兵工作室)共同為PS VR2開發了《地平線:山之呼喚》,根據Jason Schreier的最新報導,該工作室正在開發的一款服務型遊戲也被取消。 對於此事,PlayStation高管Hermen Hulst表示:「我們查看了我們的工作室和我們的投資方向,評估了處於不同開發階段的項目後決定取消部分項目。我想澄清的是,取消這些項目的原因並非開發團隊的工作能力或態度出現問題。此外我們的理念一直是鼓勵創新,但有時候優秀的想法並不能創造出優秀的遊戲。在市場或行業發生巨變之前,新項目都是朝著美好的方向去發展的。 此前我們就有報導稱近期索尼的利潤率出現了同比下降的情況,而索尼內部已注意到問題的嚴重性,新上任的索尼營運長兼總裁十時裕樹在接受采訪時便表示他們正在積極解決問題,希望找到合適的戰略提升公司利潤率表現。 ...

索尼高管希望移植更多PlayStation第一方遊戲到PC,以進一步提升遊戲利潤

根據wccftech消息,索尼在2月14日公布了2023年第三季度財報,報導稱PS5銷量並未達到預期,並且在財報會議上索尼高管Totoki Hiroki說到希望更多PlayStation第一方遊戲可以登錄PC。 此前有消息流傳,索尼互動娛樂公司總裁兼執行長吉姆·瑞安將於下個月退休,而索尼將任命營運長Hiroki Totoki擔任擔任臨時執行長。根據日本記者Takashi Mochizuki的消息,Hiroki Totoki在上任後指出索尼互動娛樂存在利潤轉化及運營相關問題。 對此,根據博主Genki的報導,Hiroki Totoki表示:「在過去我們想要普及主機,而第一方遊戲的主要目的是提高PlayStation主機的出貨量。但我認為擁有強大的第一方遊戲陣容不僅可以促進我們的主機業務發展,將這類遊戲登錄其他平台(比如PC)也能提高公司的營業利潤,這是我們想要積極解決的問題,我想積極提高我們公司的利潤表現。」 目前索尼幾乎將其幾乎所有PlayStation第一方遊戲移植到PC上。甚至PS5的護航大作《地平線:西之絕境》都將在下月發行PC版,但這款遊戲的PC版發行時間比PS4/PS5版本晚了兩年,此前吉姆·瑞安曾堅定地表示第一方遊戲限時獨占認為這一戰略不應該改變。 不過目前已索尼意識到隨著PlayStation 5進入生命周期的後半段,其硬體銷量將從下一財年開始逐漸下降。所以將第一方遊戲移植到PC上或者是擴大用戶群體和利潤的一種方式。 ...

《戰爭機器》或登陸PlayStation平台,甚至Xbox核心遊戲也走向跨平台

近期有報導稱,微軟似乎對獨占策略進行了重新規劃,正計劃讓去年的3A大作《星空(Starfield)》登陸競爭對手索尼的PlayStation 5平台。微軟打算在資料片《破碎空間(ShatteredSpace)》推出後,發布《星空》PlayStation 5版本。 據Wccftech報導,除了《星空》外,微軟還打算將《戰爭機器(Gears of War)》系列搬到PlayStation平台,目前正在考慮當中,這是微軟Xbox第一方遊戲陣容的象徵之一。跨平台可能會是微軟未來遊戲的發展方向,涉及的Xbox遊戲還包括《奪寶奇兵:古老之圈(Indiana Jones and the Great Circle)》、《Hi-Fi Rush》和《Pentiment》等。 按照之前的說法,微軟的高管們就獨占遊戲登陸更多平台一事進行了討論。在公司內部,不是每一個人都對這個決策感到滿意,不過認為「登陸更多平台可以賺到那些本該賺的錢」的聲音占據了上風,所以勢頭最後就朝著跨平台的方向發展。《Hi-Fi Rush》計劃今年第一季度就會登陸PlayStation 5,微軟可能很快就發布相關的信息。 傳聞微軟原計劃在2月底發布有關獨占遊戲轉變為跨平台的消息,但是提前走漏了風聲,市場瞬間充滿了各種猜測。如果微軟最終選擇這麼做,對整個行業將會產生深遠影響。 ...

小島秀夫宣布和索尼合作開發新的動作諜報遊戲,在《死亡擱淺2》後製作

在今天早上的State of Play發布會中,小島秀夫除了帶來《死亡擱淺2》的最新預告片外,還和索尼PlayStation工作室的負責人Herman Hulst一起宣布了一個重要的消息:那就是小島製作將會和索尼一起製作一款全新的次世代動作諜報遊戲(actionespionagegame)《Physint》,它是一個全新的原創IP。附帶一提,《合金裝備》系列的遊戲類型是戰術諜報動作遊戲(tacticalespionageaction game)。 「我們在和索尼合作這塊有著豐富的經驗,並且在過去的30年裡面共同發展了諜報類型的遊戲。而且索尼不僅在遊戲上有所建樹,在音樂和電影這塊也做得很好。這絕對會是一次強大的合作。」 小島秀夫接著補充道:「我將會慶祝我的遊戲製作生涯的40周年。我很有信心這個遊戲會成為我的巔峰作品。」 不過《Physint》還不會那麼到來,至少在短時間內我們應該不會看到任何預告片。小島秀夫表示:「我們正在進行准備工作,但是要進入開發階段的話至少得等《死亡擱淺2》之後。」附帶一提,《死亡擱淺2》的計劃發售時間是2025年。 「我目前不能告訴大家更多消息了,但是我們計劃把先進的科技和世界各地的人才匯聚在一起去創造這款遊戲。當然了,它是一款互動遊戲,但同時也是一部電影,在外觀、敘事、主題、演員、表演、潮流和音效等方面皆是如此。通過這款作品,我們希望越過電影和電子遊戲之間的壁壘。」 Herman Hulst則表示,「我很高興能和小島秀夫一起宣布這個消息。作為PlayStation和小島製作合作的一環,小島秀夫將會帶領我們踏上新的冒險,而這也是多年以來我一直鼓勵他去做的,去重塑諜報遊戲這個類型。」 ...

PlayStation公布歐美區商店下載榜,車槍球仍是大熱門

近日,PlayStation在官方博客公布了2023年PlayStation商店下載量最高的幾款遊戲以及一整個榜單。當中包括PS5、PS4和PSVR2、PSVR,還有免費遊戲。統計地區則包括美國,加拿大和歐洲,也就是可以比較明顯地反映出歐美玩家們2023年的喜好。由於表格較長,數據很多,我們這里縮短了一下,僅展示PS5和PS4遊戲的前10名,對全榜感興趣的玩家可以點擊該連結閱讀完整榜單。 毫無疑問,從這份排行榜上可以看出歐美玩家們對於車槍球這些系列的永恆熱愛。而《霍格沃茨之遺》的進榜也側面反映出《哈利波特》這一IP在歐美地區的強大影響力。 ...

索尼公布《地獄潛兵2》PC版配置要求:4K@60FPS需要RTX 4070 Ti

索尼去年官宣了《地獄潛兵2(Helldivers 2)》,將會同時登陸PlayStation 5和PC平台。PlayStation官方今天公布了《地獄潛兵2》PC版的配置要求,並明確了PC和PlayStation 5版支持跨平台聯機遊戲。 PlayStation官方表示,社區和團隊合作是《地獄潛水員2》最重要的支柱,所以無論玩家選擇使用什麼系統,都必須確保能夠一起工作,一起慶祝勝利,一起哀悼,解放沒有平台邊界的銀河系。《地獄潛兵2》PC版的配置要求分為最低、推薦、性能和終極四個檔位的規格,以確保硬體的廣泛支持。 此外,PlayStation官方還確認了《地獄潛兵2》的發售時間是2024年2月8日,而不是之前短片中的2月28日。 ...

《漫威金剛狼》的泄露信息暗示PS5 Pro配備AI功能,用於提升性能表現

此前我們曾報導,Insomniac Games曾遭到黑客攻擊並泄露了的大量信息,近日網上廣泛流傳一張關於《漫威金剛狼》的幻燈片,上面描述了該遊戲將支持AI upscaling技術,暗示了PS5 Pro將配備AI功能。 根據wccftech消息稱,這張幻燈片源於上個月Insomniac Games泄露的信息,它詳細介紹了《漫威金剛狼》將採用或正在開發的遊戲技術,包括電影級畫質的面部動畫、更豐富的破壞效果、實時全局光照、動態天氣和樹葉、可變形表面和經過優化的人物動作。此外這款由漫威英雄作為主角的遊戲還將配備AI upscaling功能,該功能是利用AI模型進行圖片放大並補全像素的技術,類似與FSR及DLSS。分析幻燈片我們可以推斷出這項功能可讓該遊戲在光線追蹤模式下以每秒60幀的幀率在遊戲機上運行。由於PS5沒有支持AI功能的專用硬體,而《漫威金剛狼》是Playstation獨占遊戲,所以該功能極有可能是PS5 Pro的獨占功能。而且因為該功能是通過機器學習來實現,所以也不可能是AMD的FSR技術。 不過這也不是PS5 Pro首次被曝支持AI功能了,此前曝光的PS5 Pro硬體信息就泄露了這款遊戲機將配備NPU。關於其他配置,目前傳聞PS5 Pro的CPU將繼續採用Zen 2架構,頻率將提升至4.4 GHz;GPU將採用RDNA 3架構,配備了30個WGP,也就是60個CU,即3840個流處理器,頻率在2 GHz左右,此外這款遊戲機還將配備18Gbps的GDDR6內存,帶寬為576 GB/s。 有傳聞稱索尼以向第三方工作室派發PS5 Pro的開發套件,目前各大媒體預測該機器將在今年9月發布。 ...

又一個艱難決定:頑皮狗宣布終止《最後生還者Online》開發

日前,頑皮狗在官方網站發布了一則新聞,跟他們現時在做的最新項目《最後生還者Online》有關,然而這是個壞消息:他們做了個艱難的決定,決定終止該遊戲的開發。 開發者稱,他們知道非常多的玩家對這個遊戲充滿期望,這個消息對這些玩家來說是很難接受的。而對於工作室來說同樣如此,特別是考慮到開發者們如此期待著把遊戲交到玩家手中的情況下。因此,頑皮狗特意分享了他們做這個決定的幕後原因。 《最後生還者第二部分》 頑皮狗稱《最後生還者Online》的預開發階段早在《最後生還者第二部分》開發時就進行了。隨著多人模式團隊對遊戲概念的不斷打磨,遊戲變得更為精緻且令人滿意。這時開發者是對遊戲前進方向充滿熱情的。 但是在加速轉向全面開發階段的過程中,開發者發現如果要推出並持續運營《最後生還者Online》的話,他們需要用盡工作室的所有資源,而這不可避免地會影響未來的單人遊戲開發計劃。有兩條路擺在頑皮狗面前:變成一個網游工作室,或者繼續聚焦於單人遊戲——很顯然,頑皮狗選擇了後者,因為這是他們的傳統。 頑皮狗最後表示,雖然該項目已被停止開發,但從中得到的經驗和技術會被投入到其他項目中。他們同時也表示有全新的單人遊戲處於開發狀態,等到時機適合,工作室將會公布這個遊戲的新消息。 ...

索尼因Playstation Store定價問題面臨訴訟 , 若敗訴將要賠償近79億美元

根據wccftech消息稱,索尼在英國面臨大規模訴訟,若敗訴損失可能高達79億美元。該訴訟由英國著名消費者權利捍衛者、Consumer Voice聯合創始人Alex Neill於2022年8月19 日代表英國890萬PlayStation用戶提起。Alex Neill指控索尼濫用其對PlayStation Store的支配地位,出售遊戲及其附加內容時對消費者收取過高的費用,同時還向開發商和發行商收取30%的傭金。在索賠訴求中Alex Neill還表示,索尼收取這些高昂的費用與向客戶提供服務時產生的成本不成正比。 昨天,競爭上訴法庭(CAT)做出了有利於Alex Neill的裁決,允許對該集團的法律訴訟進行審理。Alex Neill在一份聲明中說道:「這是確保消費者獲得賠償的第一步。重要的是,競爭法庭已經認識到索尼必須對其行為做出解釋,並下令對其進行審判。PlayStation玩家的忠誠度被索尼利用,索尼多年來一直向他們收取過高的費用。通過這次訴訟,我們希望制止這種違法行為並確保客戶得到賠償。」 如果法院判決Alex Neill勝訴,那麼每位在2016年8月19日至2022年8月19日期間通過PlayStation Store購買遊戲或其附加內容的英國消費者都有權獲得67至562英鎊不等的賠償。在目前的訴訟階段,消費者可以在該索賠的官方網站上注冊帳號以隨時了解該事件的進展情況,尚不需要參與到訴訟流程當中。 有趣的是,在Epic與蘋果、谷歌的法律斗爭的許多相同論據也在這場針對索尼的訴訟中被提出。不過無容置疑的是,如果這場官司勝訴,數字消費市場以後將變得更加利好消費者。 ...

首日賣出250萬份,《漫威蜘蛛俠2》是索尼史上銷售最快的第一方遊戲

索尼的第一方獨占遊戲《漫威蜘蛛俠2》已經在10月20日發售了,而它也創造了一個新紀錄:至今為止銷售最快的第一方遊戲。根據PlayStation官方在X上發布的消息顯示,該遊戲在發售首日就賣出了250萬份。這個數據包括了零售商售出的實體版和PlayStationStore里的數字版,因此比起出貨量是更能准確反映遊戲銷量的。 根據VGC等其他媒體的統計,近年來,索尼的第一方遊戲銷量可以說是節節上升,屢破紀錄。在《漫威蜘蛛俠2》發售之前,《戰神:諸神黃昏》是銷售最快記錄的保持者,索尼表示它在發售首周就賣出了510萬份。不過索尼沒有提供首日銷售數據。 而在《戰神:諸神黃昏》之前,索尼也在2020年6月的時候宣布了《最後生還者:第二部分》在發售三天內售出超過400萬份。這個記錄更早的保持者,則是《漫威蜘蛛俠》初代,它在發售三天內售出了330萬份。 截止發稿為止,《漫威蜘蛛俠2》在Metacritic上的媒體得分為90,且被列入了Metacritic必玩遊戲清單里,它的用戶得分也有9.1。可以說該遊戲獲得了媒體和玩家的一致好評。目前《漫威蜘蛛俠2》僅在PS5上提供,售價為568港元。 ...

PS4獨占遊戲《GT Sport》即將停服,但玩家仍能離線遊玩

由於節省運營成本等多方面原因,廠商關閉一些老遊戲的線上服務在現時看來並不是一件很特別的事情。援引VG247的消息,索尼第一方工作室PolyphonyDigital近日也發布了類似的停服通知,但是針對的是在2017年發售的PS4獨占遊戲《GranTurismoSport》(簡稱《GTSport》)。這多少讓人有點意外,畢竟《GTSport》是一個在發售初期就強制要求在線的遊戲。 為了解答玩家的疑惑,PolyphonyDigital也作出了相應的說明:《GTSport》的在線服務將於2024年1月31日14:00終止。屆時玩家將不能使用社區、開放大廳、快速對戰、本季活動等聯機內容。而里程商店也會關閉,玩家不能購買物品。同時,一些需要線上服務的獎杯也無法解鎖。車輛的自定義塗裝也會因為線上服務的終止而無法使用,所有帶有塗裝的車輛將會恢復原始配色。 不過玩家仍然能夠駕駛車庫內的車輛,它們的調校和設置也能夠保存下來。所有的賽道也是可以正常使用的。另外,一些需要遊戲進度解鎖的車輛、物品和地圖也是能在關服後繼續獲得的。 在DLC購買方面,PolyphonyDigital則表示在2023年12月1日後,玩家將無法購買車輛、風景內容包等DLC。而在此之前購買的DLC則可以繼續使用。 雖然《GTSport》即將關服,但是玩家仍然可以通過續作《GT7》(2022年發售,PS4/PS5平台)獲得全面進化的遊戲體驗。PolyphonyDigital也表示將繼續為《GT7》優化提升在線服務。 ...

SIE現任CEO Jim Ryan將在明年3月退休,索尼總裁十時裕樹將擔任臨時CEO

索尼昨日在官網宣布:SIE(SonyInteractiveEntertainment,索尼互動娛樂)現任CEOJimRyan已經決定將於2024年3月退休。而為了公司管理能夠順利過渡,索尼集團的總裁,COO和CFO十時裕樹將會在2023年10月擔任SIE董事長,並於2024年4月1日開始擔任SIE的臨時CEO。與此同時,他在索尼集團內的職位不變。 索尼於新聞稿中表示:十時裕樹先生將會和索尼集團董事長,CEO吉田憲一郎以及SIE管理團隊緊密合作,從而定義PlayStation未來的下一篇章,當然也包括SIECEO接班人的相關事宜。 在新聞稿中,JimRyan表示很高興能在SIE這間如此特別的公司內工作,但他同時也發現在歐洲生活和在北美工作是一件愈發難以調和的事情,因此他決定離開SIE。 來源:PS5發布會直播 JimRyan早在1994年便加入了SIEE(SonyInteractiveEntertainmentEurope,索尼互動娛樂歐洲),在成為SIECEO之前,他還擔任過SIEE總裁,SIE全球銷售和營銷負責人、SIE副總裁等多個高級職位。可以說是一位名副其實的業界老兵。 吉田憲一郎和十時裕樹同時在新聞稿向JimRyan表達了感謝,並對他在PS5發售早期所做的工作給予了高度評價和贊賞。他們還表示將會確保SIE和PlayStation的持續成功,從而實現索尼集團的進一步發展。 而微軟Xbox負責人PhilSpencer也於今日在X表示,JimRyan為遊戲行業做出了巨大貢獻,是PlayStation的一位傑出領導。他同時也在推文中向JimRyan表達了感謝,並祝願他在未來一切順利。 ...

《最終幻想7重生》PS5獨占期僅為3個月,但這並不意味著PC版的更快推出

在昨天索尼PlayStation的StateofPlay發布會上面,索尼公布了非常多新遊戲的信息,而《最終幻想7》重製版的第二部《最終幻想7重生》的具體發售日公布則算得上是其中的重磅消息:這款遊戲將會在2024年2月29日發售,兩張碟的規格可以說是量大管飽。 不過眼尖的網友和Wccftech卻發現,《最終幻想7重生》這一部PS5限時獨占作品的獨占期要比之前的兩作《最終幻想》(這里說的是《最終幻想16》和《最終幻想7重製》)要短得多,僅為3個月。也就是說,在2024年5月29日之後,遊戲就可以登陸其他平台。 底部備註:至少直到2024年5月29日前不會在其他格式上可用 與之相比的話,《最終幻想7重製》的PS5獨占期是長達1年的,而《最終幻想16》的獨占期也有半年。 當然,這個獨占期並不意味著一到5月30日,《最終幻想7重生》就會馬上在其他平台推出。畢竟上一作《最終幻想7重製Intergrade》是在2021年12月16日才在Epic遊戲商店上架的,它登陸Steam還得等到2022年6月17日,而《最終幻想7重製》(PS4版)的最早發售日已經是2020年4月10日了。 《最終幻想7重生》遊戲畫面 附帶一提,在早些時候,《最終幻想16》的製作人吉田直樹也曾表示,6個月獨占期並不意味著到期就會推出PC版。 因此綜上所述,即使這次的獨占期已經縮小到一個季度,PC玩家們可能還是要等待更長時間才能體驗到《最終幻想7重生》。而對於《最終幻想》系列粉絲來說,毫無疑問PlayStation仍然是他們的首選平台。 ...

索尼要請媒體試玩「PlayStation Portal」,它會是「次世代 PSP」嗎?

索尼作為遊戲界巨頭,這兩年來不斷發布遊戲硬體相關的產品,試圖在主機市場以外的硬體市場打開銷路。 在去年,索尼發布自家首款電競顯示器時,泄露了一款代號為「Project Q」的手持遊戲設備。 在今年 5 月 ,索尼揭開了這款產品的面紗。 「Project Pro」正式定名為「PlayStation Portal」,但請不要誤會,索尼並沒有給消費者帶來「次世代 PSP」,因為這款產品的定位是——遙控播放器。 據介紹,PlayStation Protal 屬於 PS5 的周邊產品,主要功能是串聯 PS5 遊玩遊戲。 硬體部分, PlayStation Protal 配備了一塊 8 英寸 LCD 屏,能夠支持 60FPS 、1080P 的解析度畫面,並且螢幕兩邊手柄支持...

傳聞中的PS5新機外形遭到曝光,但是一點也不Slim

PS5新機這事其實老早就在傳了,我們也是報導了不少。根據此前的爆料,PS5這一代將會和PS4類似,在中期推出兩款設備:性能與原版一致但體積更小的Slim版,以及體積稍大,性能更強的Pro版。另外,Slim版還可能帶有模塊化的,可拆卸的光碟機。而就在剛剛,推特博主@BwE_Dev就以視頻形式曝光了這個傳聞中的Slim版設備的外殼。 從視頻裡面中可以看到,相比起PS4Slim,甚至是PS3Slim來說,這台設備在外形上的變化並不大,跟原版差不多,並帶有PS5標志性的白色立領。 唯一比較明顯的設計改動可能就是它腰部中間的黑線,也就是說,一體式外殼被分成了兩塊。雖然乍看上去這種改動很難讓人理解,但只要結合模塊化光碟機這一特徵去分析的話就非常容易懂了。當然,@BwE_Dev在視頻中並沒有展示該特性,但個人猜想四片外殼都是能被拆下來的,如果不安裝光碟機的話,機子看起來就跟原版PS5的數字版一樣。 另外這視頻裡面,我們也能看到PS5新機的前面板是兩個USBType-C接口,而非原版的USBType-A和Type-C。視頻中並沒有展示背部的I/O接口,所以暫時還不清楚索尼是否會對其進行修改。 在推文裡面,@BwE_Dev稱這是CFI-2016PS5的外殼。附帶一提,現在售賣的PS5型號均是CFI-1200,更早期的版本包括CFI-1100和CFI-1200。至於該設備的正式命名,可能還是要等索尼的官宣,不過根據這個爆料視頻,怎麼看這台機子應該都不會被叫做PS5Slim就是了。 ...

《遺跡2》在主機上的表現並不好,性能模式渲染解析度只有720p

《遺跡2》是一款由GunfireGames工作室開發,Gearbox發行的遊戲,是《遺跡:灰燼重生》的續作,於7月26日在PC、XboxSeriesX|S和PS5發售。該遊戲使用虛幻引擎5打造,屬於是目前市面上少有的採用新引擎的遊戲。而援引Wccftech的消息,根據DigitalFoundry的測試,這款遊戲在主機上的性能表現並不算令人滿意。 在XboxSeriesX和PS5兩台主機上,《遺跡2》都提供了30fps的質量模式,60fps的平衡模式和性能模式。解析度上面,所有三種模式都會拉伸到2K(1440p),但是渲染解析度有所區別:質量模式在1296p左右,平衡模式平均是792p,而性能模式僅為720p。至於幀率的話,除了質量模式能穩30fps外,平衡模式只能在部分時間達到60fps的目標,有時會掉幀到30fps左右,而相較之下性能模式也沒有特別好,甚至還有非常多的螢幕撕裂。也就是說,綜合下來表現最好的竟然是30fps的質量模式。 PS5平衡模式 另外,DigitalFoundry還在硬體更差的XboxSeriesS主機上進行了測試,該主機只提供了一種模式,以900p@30fps的效率運行。 在測試中,XboxSeriesX和PS5是表現是沒有明顯區分的。不過在幀率上,XboxSeriesX允許在遊戲性能模式且主機開啟120Hz模式的情況下提供不限制的幀率,而PS5就算是性能模式,幀率最高也是被鎖定在60fps的。當然,在《遺跡2》的這種優化之下,選擇更高的幀率或更穩定的幀率實際上是一個見仁見智的問題。 雖然虛幻引擎5的Nanite技術確實讓《遺跡2》的畫面增色不少,但顯然也給本世代的主機造成了非常大的壓力,要知道,在XboxSeriesX和PS5剛推出的時候,這兩台主機的目標都是朝著4K@60fps去的。 ...

微軟與索尼達成協議,《使命召喚》將繼續留在PlayStation

在美國法院批准微軟收購動視暴雪後,CMA也迅速表態,稱隨時准備考慮微軟提出的任何重組交易的建議,以解決其最終報告中提出的擔憂。與此同時,微軟、動視暴雪和CMA同意暫停在英國的訴訟,進行談判。昨日,微軟Xbox負責人菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)在推特上表示,微軟和索尼已經簽署了一份具有約束力的協議,承諾在微軟收購之後,《使命召喚》系列將在PlayStation平台繼續發行。這份協議將持續10年,這意味著在未來10年《使命召喚》系列的粉絲將能夠繼續在PlayStation主機、Xbox系統和PC全平台上享受其最新作品。 在主機遊戲領域,微軟Xbox一直是索尼PlayStation的主要競爭對手,自2021年微軟宣布以687億美元收購動視暴雪後,索尼擔心動視暴雪的《使命召喚》系列可能會成為Xbox的獨家遊戲,一直主張反對微軟收購動視暴雪,認為這是反競爭的,應該被阻止。此前,為了回應世界各地監管部門的擔憂,微軟向任天堂、英偉達和索尼等競爭對手提供了多年授權協議,以確保微軟無法限制動視暴雪的遊戲在這些公司的平台和遊戲機上發行,但這份協議遭到了索尼的拒絕。 隨著微軟收購動視暴雪獲得了美國法院的允許,FTC申請臨時禁令的請求被駁回,微軟收購動視暴雪即將迎來最後階段。或許是因為無法阻止微軟的收購步伐,如今索尼終於與微軟達成協議,微軟收購動視暴雪的障礙僅剩英國競爭與市場管理局(CMA)了。在美國法院批准微軟收購動視暴雪後,CMA也迅速表態,稱隨時准備考慮微軟提出的任何重組交易的建議,以解決其最終報告中提出的擔憂。與此同時,微軟、動視暴雪和CMA同意暫停在英國的訴訟,進行談判。 ...

《星空》差一點變成PlayStation獨占遊戲

《星空》將作為Xbox主機獨占遊戲在今年9月發售,但在B社被微軟收購前,《星空》差一點變成了Sony PlayStation獨占遊戲。 在微軟/動視暴雪和FTC的審判中,Xbox負責人Spencer在證人席上證實,在微軟收購ZeniMax之前,曾有過《星空》可能跳過Xbox主機的談判。 Spencer證詞的這一部分主要說的是第三方獨占協議問題。Spencer稱SONY與SE簽署了一項獨占協議,讓《最終幻想16》變成PS5主機獨占。 「鑒於我們與市場領導者(SONY)的競爭狀況,Xbox需要與許多合作夥伴做大量的工作。」 Spencer表示在看到B社的作品如《幽靈線:東京》《死亡循環》PlayStation獨占後,Xbox很擔心失去《星空》。Spencer表示,微軟必須為自己的平台Xbox確保內容的安全–通過收購B社–才能「在這個行業中保持活力」。 早在2020年當微軟宣布其收購B社的計劃時,國外遊戲記者Imran Khan就首次曝光了《星空》可能稱為PS獨占。當時他報導稱「SONY在幾個月前就已經就《星空》的獨占進行了談判。我猜要麼是這些談判結束了,要麼是價格突然漲了很多很多」。2021年初,開始有報導稱《星空》變成了Xbox獨占,主機平台登陸Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

索尼CEO認為PlayStation部門有能力應對雲遊戲的挑戰,未來或加入AI技術

近年來,微軟專注於發展雲遊戲業務,通過強大的技術實力和資金支持其Xbox Game Pass訂閱服務,經過不斷努力已占據了雲遊戲市場領導地位。此前英國競爭與市場管理局(CMA)否決了微軟收購動視暴雪的方案,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢位置,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。 相比之下,作為主要競爭對手的索尼,在雲遊戲開發方面遠遠落後於微軟。去年索尼公布了新的PlayStation Plus訂閱服務,不過總體來說不溫不火,之前2022財年財報顯示過去一年裡,PlayStation Plus訂閱用戶數量也沒有出現明顯的增長。近日,索尼總裁兼執行長吉田健一郎接受了媒體的采訪,談及了公司為了的計劃,其中就談到了PlayStation部門在雲遊戲領域遇到的問題。 吉田健一郎表示,雲計算本身是一個了不起的商業模式,但涉及到遊戲時,技術難度就提高了許多,變得非常具有挑戰性,希望可以迎接這些挑戰。索尼曾研究競爭對手在雲遊戲領域遇到的一些問題,以更好地解決發展時遇到的問題。索尼時刻關注著雲遊戲的發展,可能在未來某個時候加入人工智慧技術。 用於雲遊戲的伺服器在不同時間段的利用率也不一樣,晚上時候流量是最高的,但是白天相對比較空閒,低效率可能會降低經濟效益,微軟和谷歌都曾遇到這類問題。索尼已經嘗試利用伺服器不太活躍的時間來訓練「Gran Turismo Sophy」,這是擁有頂尖車技的AI賽車手。 ...

索尼計劃推出更多PlayStation 5獨占遊戲,玩家認同延後2到3年登陸PC

索尼在兩年前已經承諾,將向PC平台推出更多的PlayStation系列上的獨占作品,原因是某些地區,遊戲在PC平台上有非常高的投資回報率。部分PlayStation獨占遊戲在推出PC版以後,銷量增長非常明顯,大幅度增加了索尼的遊戲銷售收入。索尼近兩年對一些遊戲工作室的收購中,也考慮到遊戲移植到PC的問題,比如收購Nixxes Software,正是看中對方在這方面的豐富經驗。 近日,索尼PlayStation總裁兼執行長Jim Ryan接受了日本遊戲雜誌《Famitsu》的采訪,再次談及了旗下遊戲的PlayStation獨占及PC平台的發行策略問題。 Jim Ryan認為最近一段時間,日本作為傳統上偏愛家用遊戲主機的地區,PC遊戲變得更加普及是一件非常好的事情。考慮到遊戲IP的多方面發展,PC可以讓更多玩家以不同的方式享受遊戲,從多個角度來看都是有益的。 當被問及未來在PlayStation 5和PC平台同時推出第一方遊戲的可能性時,Jim Ryan表示索尼不會偏離正常的運行策略,強調了PlayStation獨占遊戲的重要性。旗下的PlayStation Studios主要職責是為最新的PlayStation硬體製作玩家喜愛的遊戲,而且索尼打算增加PlayStation 5獨占遊戲的數量,並錯開PC版本的發售時間。 Jim Ryan稱自己經常有機會與玩家直接溝通,詢問他們的意見,對於PC版本時間上滯後的看法時,通常得到的回答是PlayStation版本發布後2到3年再登陸PC平台是可以接受的。索尼對於遊戲社區非常尊重,未來也會繼續傾聽他們的聲音,全方位開發各種作品。 ...

索尼宣布推出限量版PlayStation 5遊戲主機,勒布朗・詹姆斯設計

索尼互動娛樂於宣布推出由勒布朗・詹姆斯設計的PlayStation 5遊戲主機,是的,你沒有想錯,就是知名NBA體育明星勒布朗・詹姆斯,索尼互動娛樂表示PS5的無線遊戲手把和PS5主機外殼都是由詹姆斯親自設計。 據索尼娛樂表示:「在PlayStation我們總是享受與文化領袖進行創造性合作的機會,這些文化領袖重新定義了無限制地玩和生活的意義。今天,我們榮幸地宣布推出由PlayStation Playmaker、體育偶像、慈善家、企業家勒布朗·詹姆斯合作設計的限量版PlayStation 5主機外殼和無線遊戲手把。」「這些經過特別設計的PS5配件的靈感來自勒布朗對遊戲和社區的熱愛,未來這些配件將在全球的特定國家限量發售。作為一名PlayStation Playmaker,勒布朗參與設計了PS5主機的外殼以及無線遊戲手把,整個過程包含了勒布朗在其中充滿意義的個人形象和格言。」 「我認為一個在遊戲中長大的來自阿克倫的孩子會創造出這樣的東西,是瘋狂的。用PlayStation設計一個遊戲主機外殼和遊戲手把,並向我的承諾學生和我們來自哪里點頭致意,這是一件非常酷的事情。我希望它能繼續激勵每一個接觸它的人,讓他們從每個細節中找到一點樂趣。」 ——勒布朗·詹姆斯 索尼娛樂認為要選擇一位第一個設計限量版PlayStation產品的合作者,勒布朗是不二之選,從勒布朗在籃球領域打破紀錄的成就到他為提升他的社區所做的各種努力,都給索尼的許多PlayStation員工帶來靈感,索尼娛樂表示很高興看到勒布朗的設計願景變成了現實,並且表達出了勒布朗對遊戲和社區的熱情,希望PlayStation的粉絲會喜歡這個設計。 目前索尼將在今年晚些時候在特定市場開放該PlayStation 5遊戲主機外殼和無線遊戲手把的購買,屆時可以通過direct.playstation.com預訂配件。 ...

BANDAI: 22年12月 一番賞 for PlayStation

新品價格 1回700円(稅10%込) 發售日期 2022年12月3日 廠商 BANDAI A賞 貯金箱 for PlayStation5 部屋にPlayStation5がやってきた!PlayStation5が貯金箱になって登場! PlayStation5が買える金額が500円玉貯金できちゃう優れもの! ゲットしてPS5貯金をしよう♪ ■全1種 ■サイズ:約19.5cm B賞 マルチケース for PlayStation 1994年に発売された初代PlayStationのマルチケースです。OPENボタンを押すと蓋がパカッと空いて、デスクにおいて小物をいれるのにピッタリなサイズになってます。 ■全1種 ■サイズ:約19.5cm C賞 トートバッグ PlayStationの取り扱い説明書をモチーフにしたトートバッグです。使いやすいサイズ感なのでおでかけにぴったりです。 ■全1種 ■サイズ:約40cm D賞 えらべるテーブルウェア コントローラーのボタンをイメージしたデザインの豆皿とPlayStation起動時のホーム畫面をイメージしたグラスです。たくさん集めて食卓や部屋を彩ろう♪ ■全6種 ■サイズ 豆皿:約9cm グラス:約8cm E賞 タオルコレクション 何枚あっても困らないフェイスタオルとハンドタオルのえらべるタオルアソートです。PlayStationの歴史やデザインをたのしもう! ■全4種 ■サイズ フェイスタオル:約60cm ハンドタオル:約25cm F賞 ラバーコレクション えらべるラバーチャームとラバータイです。ラバーチャームは初代PlayStation、PlayStation2、 PSP (PlayStationPortable)、PlayStation4の4種です。一番遊んだゲーム、初めて購入したハードなど思い入れのあるものを選んでください♪ラバータイはコードをまとめたり、お菓子の袋をまとめたり便利なラバー雑貨です。 ■全6種 ■サイズ:約4~14cm ラストワン賞 コントローラクッション ゲームをするのにぴったりな大きい初代PlayStationのコントローラクッションです。膝に置くもよし、ソファでくつろぐときに首元に置いて枕にするもよしの優れものです! ■サイズ:約50cm 最後の1個を引くと手に入る! ※くじの殘り數は店舗でご確認下さい。 來源:78動漫

索尼PlayStation倫敦工作室正在開發在線合作戰鬥遊戲:以現代幻想倫敦為背景

近日在索尼互動娛樂Blog網誌上,PlayStation倫敦工作室宣布正在開發一個在線合作戰鬥遊戲,背景設定以幻想的現代英國倫敦為背景。其工作室聯合負責人Stuart Whyte和Tara Saunders談到了這個項目,介紹是如何形成的。 Stuart Whyte和Tara Saunders表示,希望通過這個項目,探索一些新的途徑並設定一些新的挑戰,從中嘗試不同的東西,以展現其價值觀。由於倫敦是自己的家鄉,是一座美麗且多樣化的城市,擁有豐富的歷史和文化,對於將幻想元素代入到現代倫敦的想法非常興奮。其使用的是PlayStation倫敦工作室製作的「Soho」引擎,其專門為PlayStation 5打造,能充分利用遊戲主機的機能,比如光線追蹤和超快速存儲等技術。 最初構想這款在線合作戰鬥遊戲,靈感來自於《地平線:零之曙光》,開發的過程也非常相似。在最初的幾個月里,開發團隊提出了大概60個不同的想法,並對其不斷進行完善,然後做出最終的決定。在這個過程中,討論的許多概念都發生了變化,同時還基於各種調查了解各方面的想法。 Stuart Whyte在PlayStation工作了五年,重點負責生產和工程部分。Tara Saunders已經在PlayStation工作22年了,初期以動畫師的身份加入工作室,在創意開發部門里成長,曾涉及電影領域,後來開始領導藝術團隊,專注於創造力的人和文化。PlayStation倫敦工作室成立於2002年,參與開發了超過60款遊戲。近年PlayStation倫敦工作室好進軍VR領域,開發了《VR Worlds》和《Blood & Truth》。 ...

PlayStation CEO:微軟提供的《決勝時刻》協議不夠好

PlayStation的CEO Jim Ryan表示,雖然微軟收購動視暴雪後提供給Sony的協議比現有的期限至少延長數年,而微軟也認為這個協議的期限已經遠超遊戲行業其他典型的協議,但是這個協議在「很多方面仍然不夠充分」。 微軟在收購動視暴雪後一直都受到各方監管機構的審查,大部分審查都是圍繞這次收購會否對競爭造成不當影響。微軟當然也是想到了這點,因此早在1月份時就已經與Sony簽好協議,會延長《決勝時刻》系列在PlayStation平台上的存續時間至少數年。而微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer其後表示,這個協議的期限長度已經已經超出一般遊戲行業的同類協議。 而Jim Ryan很明顯就對此有不同看法。他向GameIndustry表示: 「我原本不打算就一個私人商業協議發表任何意見,但是由於Phil Spencer把它帶到了公眾視野中,那我覺得有必要澄清一些事情。 微軟所提供的協議,只不過是讓《決勝時刻》在動視與Sony現有的協議完結後,在PlayStation平台上繼續待上3年。 《決勝時刻》在PlayStaiton平台上存在了差不多20年,而微軟的提議在很多方面都不夠充分,同時也沒有考慮到這會對我們的玩家帶來多少影響。我們想保證PlayStation玩家擁有最高質量的《決勝時刻》遊戲體驗,而微軟的提協就破壞了這個原則。」 動視與Sony的協議具體是怎麼沒有人知道,不過據說是包括了接下來的3款《決勝時刻》遊戲。而如果《決勝時刻》是維持著年貨的模式,那麼在微軟的協議下,這個系列最快會在2027年就會離開PlayStation平台。 ...

PlayStation在英國被起訴!原告要求50億英鎊的賠償

英國消費者Alex Neill通過集體訴訟,起訴PlayStation存在違反反壟斷法的行為,要求PlayStation賠償50億英鎊(約合人民幣403億元)。 Alex Neill等人認為,PlayStation在英國市場中惡意利用自身的地位,要求遊戲開發者和發行商同意不正當條款,加收30%的費用,導致消費者購買高價產品。這樣的行為,相當於在從消費者手中偷錢。在訴訟要求的賠償額中,有900萬英鎊是對消費者的賠償。 來源:動漫之家

BANDAI: 22年12月 一番賞 for PlayStation 先行官圖

新品價格 1回700円(稅10%込) 發售日期 2022年12月3日 廠商 BANDAI 今回のラインナップはこちら! ○A賞 貯金箱 for PlayStation5 ○B賞 マルチケース for PlayStation ○C賞 トートバッグ ○D賞 えらべるテーブルウェア ○E賞 タオルコレクション ○F賞 ラバーコレクション ○ラストワン賞 コントローラクッション ○ダブルチャンスキャンペーン 貯金箱 for PlayStation5 続報をお楽しみに! 來源:78動漫

索尼與Backbone推出PlayStation版定製手把:適用於iPhone手機

Backbone宣布與索尼合作,推出PlayStation版定製手把。其設計是由Backbone的設計團隊與索尼的相關人員合作,從配色、材料到外觀設計等方面,都受到了PlayStation 5主機配套的DualSense無線手把的啟發,與PlayStation 5主機及相關產品一起使用也會非常和諧。 此次PlayStation版定製手把基於Backbone One手把設計,針對iPhone手機使用,擁有專用的APP,上面將UI設置成PlayStation風格,並可以在APP中直接瀏覽上百款遊戲。APP里還有專門顯示新款PlayStation遊戲發布,以及遊戲更新的條目,配合PS Remote Play可以直接在手機上操控PlayStation 4/5主機的遊戲。 該款手把由iPhone供電,因此無需單獨充電。同時還可以與App Store里其他支持手把的遊戲流媒體服務完美配合,比如《決勝時刻手遊》、《原神》、《Fantasian》等遊戲,以帶來更好的操作體驗。 首批PlayStation版定製手把將會在美國、加拿大、墨西哥、澳大利亞、紐西蘭、德國、法國、義大利、西班牙、瑞典、荷蘭和英國發售,價格為99.99美元(約合人民幣677.25元)。 事實上,這並不是Backbone第一次與主機廠商合作推出定製手把。在2021年,Backbone就與微軟合作,推出了Xbox主機的定製版本,同樣擁有定製的APP,還允許玩家通過Xbox Game Pass服務,以雲遊戲方式來玩Xbox平台的遊戲。 ...

本周「折學家」來了!《無主之地》史低,還有多款 iOS 應用遊戲免費下

折學家又和大家見面了,本期精選了以下 3 款 iOS 應用,1 款 iOS 遊戲,前往客戶端限免專區可直接下載。 特別提醒,每周五支付寶有「果粉日」活動,打開支付寶搜索「Apple 專區」,可以抽紅包買 app,金額在 0.1~10 元之間,1 元的《墨片》、3 元的《熊貓吃簡訊》等都能輕松拿下,新用戶還可免費領取 Apple Music 會籍,使用詳情可查看活動頁面。 此外還有 Steam 平台 3 款史低遊戲及 1 個大型活動、Switch 平台...

PlayStation VR2線材或能更換 主機端接口用USB Type-C

       即將發布的PlayStation VR 2在各個方面均有所改進,比如易用性。與最初的PSVR不同,PSVR2將只有一根連接設備和PS5的線材,並且有傳聞稱,這根線材似乎也是可以更換的。        PSVR Without Parole是一個YouTube頻道,它一直在透露各種PSVR相關的信息,並在過去准確地泄露了大量關於新設備的細節。在最近的一段視頻中,他們聲稱PSVR2的唯一線材是可更換的,並且頭顯設備的接口是專用的,主機端的接口是USB Type-C。        目前,索尼尚未公布PSVR2的具體發售日期。 來源:遊俠網

鳳凰商城PlayStation發行遊戲特惠進行中 低至2.5折

鳳凰商城PlayStation發行遊戲特惠進行中,《戰神》、《往日不再》等好評遊戲喜迎史低價!6月23日-7月7日,全場低至2.5折給力大促!以下是參與打折的具體信息: 點擊此處前往鳳凰商城PlayStation遊戲專區~ 《地獄潛者》(PC標準版):原價68元,優惠價2.5折僅需17元 點擊購買 《地獄潛者》是一款使用雙操作杆操作遊玩的合作式射擊遊戲,極具挑戰性且耐玩度高。玩家將扮演精英部隊「絕地潛兵」的一員,與其他玩家並肩作戰,投身銀河之戰中保護超級地球,打倒敵人。 《地獄潛者》(PC豪華版):原價112元,優惠價2.5折僅需28元 點擊購買 《往日不再》(PC版):原價279元,優惠價5折僅需139.5元 點擊購買 《往日不再》遊戲採用完全開放世界的設計,任何玩家在遊玩過程中看到的地區都是可以進行探索的地方!由於地圖相當龐大,幫助玩家移動的摩托車便非常重要。遊戲設定在美國東北部的虛擬戰場,主人公聖約翰執事是一名摩托車幫的前成員。 《戰神4》(PC版):原價279元,優惠價8折僅需223.2元 點擊購買 本作採用過肩視角,帶給玩家前所未有的臨場體驗。在《戰神4》中,奎托斯將面對龐大威猛、兇狠狡詐的北歐生物,並與之戰鬥。全新主武器與新型技能與《戰神》系列的精神內核一脈相承,但獨特的戰鬥視角在系列中屬首開先河。 《GT賽車7》(PS4標準版):原價468港元,優惠價8.2折僅需385元 點擊購買 《GT賽車7》遊戲中,體驗完整的真實駕駛模擬器,25年匠心打造。從第一天起,你就可以駕駛超過400輛汽車——從經典車型到領先業界的超級跑車,全部以無與倫比的細節進行了復刻——並在變幻的天氣條件下任意暢行超過90條的賽道路線。重新引入了傳奇性的GT模擬模式,你可以在購入、調校、比賽和出售的過程中體驗整場賽事,同時解鎖新的車輛和挑戰。 人氣精品遊戲買到就是賺到,把握住優惠活動早玩早享受~ 來源:遊俠網

索尼PlayStation確認不會參加今年的科隆展

近日據媒體VGC報導,索尼PlayStation確認不會參加今年的科隆國際遊戲展。此外,包括任天堂、動視暴雪和Take-Two在內的其他廠商都表示不會參加此次展會。 在發給Games Wirtschaft的聲明中,PlayStation發言人證實公司不會參加今年的科隆展。這也意味著PSVR2或《戰神:諸神黃昏》不會在科隆展上亮相並公布新消息。 德國科隆遊戲展定於8月24日舉行,28日結束,支持線上和線下參加。在正式開始前會於8月23日舉辦一個開幕直播活動。目前科隆展官方尚未公布參戰廠商,只有萬代南夢宮、THQ Nordic和Koch Media等少數遊戲廠商確認參加。 來源:3DMGAME

錢包舅舅黨爆索尼下周將推3款新耳機和2款新顯示器

之前我們曾報導,知名舅舅黨Tom Henderson稱索尼開發的PS5「Pro手把」即將面世。今日,他再次透露索尼將在下周推出3款新耳機和2款新顯示器,感興趣的玩家來看看吧。 Tom Henderson稱已經從多個消息來源證明了索尼下周的展示內容。下周將推出三套「INZONE」H系列耳機,包含INZONE H3,INZONE H7和INZONE H9。它們都配備了 360 度空間音效,並且都通過了Discord認證,非常適合高端遊戲玩家。 INZONE H3: 這是三款耳機中唯一的有線耳機。 INZONE H7 與INZONE H3相似不過是無線耳機。 INZONE H9 該設備的設計與INZONE H7 類似,但配備 LED 燈。 也是該系列中唯一一款具有降噪功能的耳機,除了用於遊戲的 360 度空間音效外,還具有增強聽覺和超敏銳反射的功能。 雖然消息來源並沒有透露耳機的價格,但Henderson暗示價格並不美麗。除了三款新耳機外,Henderson還說索尼還將推出INZONE品牌的兩款全新遊戲顯示器,這些顯示器都具有「PlayStation的獨家功能」,其中包括HDR自動色調映射和特殊圖像模式。 其中一台顯示器將支持144Hz的4K遊戲,而另一台將支持240Hz的全高清遊戲。這兩款設備都被描述為「非常適合PS5」,並獲得了VRR(HDMI / G-Sync)支持,並具有低延遲(1ms GtG)的等功能。 來源:遊俠網

《大富翁10》即將登陸PlayStation 經典角色繽紛復活

       大宇資訊在昨日宣布《大富翁10》將於今年7月登陸Xbox Series X/S、XboxOne、PS5和PS4平台,遊戲曾登陸Steam、IOS和Switch平台。 【游俠網】《大富翁10》登陸PlayStation        樂聚一局,樂此不疲《大富翁》系列新作。《大富翁10》即將於PlayStation登場,CALL齊老友懷舊同樂,孫小美丶阿土伯丶金貝貝丶錢夫人...經典角色繽紛復活,爭做富翁!        《大富翁10》是由寰宇之星製作SoftStar發行的一款回合制遊戲。除了傳統大富翁的玩法,《大富翁10》加入了最新熱鬥玩法。地圖中取消了小型地產格,大多數地圖格都是獲取卡片的格子,玩家通過大量拾取、使用卡片,給敵人造成金錢傷害,使之破產,最終獲得勝利。 來源:遊俠網

《伐木工王朝》將於6.30登陸PlayStation & Xbox主機平台

森林生活模擬遊戲《伐木工王朝》將於今年晚些時候正式登陸主機。該遊戲將於6月30日在PlayStation 4和Xbox One上推出,售價29,99歐元,玩家將有機會真正當個伐木工。 在《伐木工王朝》中,從明亮的城市燈光中退卻,進入森林的寧靜中。這個獨特的生活模擬遊戲讓玩家扮演一個初來乍到的伐木工。遊戲一開始,玩家要管理一個破舊的伐木營地,努力將它恢復到以前的輝煌。在重型伐木設備的控制下,管理森林,收獲優質木材,並生產高質量的木材和其他產品進行銷售。 本作將於6月30日在PlayStation和Xbox平台上推出,售價為29,99歐元。 遊戲特色 l 第一人稱視角下,林業、伐木和生活模擬獨特地融為一體 l 任務推動型劇情 l 廣闊開放的世界 l 大量可互動的人物角色 l 可調節的玩法,差事種類繁多 l 技能系統——學習和提高技能,優化技能,提高效率 l 包括不同產品和各種價格的經濟系統 l 控制重型機械和車輛 l 加工和銷售原木、木板、樹皮和其他木製品 l 修理、重建和擴建住宅和其他建築 l 修理和操作特定車輛 l 在伐木工作間隙,開展其他活動,如釣魚、種菜、採摘水果、製作蜂蜜和烹飪美食 l 獲得社交點數和錢幣作為(部分可互換)貨幣,進一步拓展事業 l 娶個老婆,組建家庭 關於發行商Toplitz Productions Toplitz Productions是一家奧地利發行商和開發商,目標只有一個——為玩家提供以 "心和靈魂 "為特色的遊戲。該公司由資深的遊戲開發者和管理人員組成,並與世界各地的多個工作室合作。以體育、戰略、冒險和模擬遊戲為特色,Toplitz的作品可以在PC和主要主機平台上找到,為每一種類型的玩家提供不一樣的東西。 來源:3DMGAME

《女神異聞錄4黃金版》發售十周年 PlayStation日本發推慶祝

Atlus旗下JRPG《女神異聞錄4黃金版》(P4G)在今日迎來了發售十周年紀念日,PlayStation日本今日也發布了遊戲的開場動畫來慶祝這一時刻。 該作是PS2平台遊戲《女神異聞錄4》的加強版,於2012年6月14日在日本地區率先發售,遊戲曾在8周年之際登陸Steam平台,結束PSV獨占遊戲。本作主題顏色為「黃色」,講述了主人公為了解決在一個鄉間小鎮中發生的離奇連續殺人事件,同時亦為了自己的未來,與同伴們組成「自稱特別搜查隊」,在名為「深夜電視」的神秘世界中展開冒險的奇妙物語。 遊戲開場動畫 Atlus於昨日宣布,《女神異聞錄4黃金版》、《女神異聞錄3:攜帶版》(P3P)和《女神異聞錄5:皇家版》(P5R)將登陸XSX/S,Xbox One、Windows PC、Steam和PS5平台。遊戲支持簡體和繁體中文,並且將加入XGP訂閱服務。 來源:3DMGAME