索尼CEO認為PlayStation部門有能力應對雲遊戲的挑戰,未來或加入AI技術

近年來,微軟專注於發展雲遊戲業務,通過強大的技術實力和資金支持其Xbox Game Pass訂閱服務,經過不斷努力已占據了雲遊戲市場領導地位。此前英國競爭與市場管理局(CMA)否決了微軟收購動視暴雪的方案,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢位置,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。

索尼CEO認為PlayStation部門有能力應對雲遊戲的挑戰,未來或加入AI技術

相比之下,作為主要競爭對手的索尼,在雲遊戲開發方面遠遠落後於微軟。去年索尼公布了新的PlayStation Plus訂閱服務,不過總體來說不溫不火,之前2022財年財報顯示過去一年里,PlayStation Plus訂閱用戶數量也沒有出現明顯的增長。近日,索尼總裁兼執行長吉田健一郎接受了媒體的采訪,談及了公司為了的計劃,其中就談到了PlayStation部門在雲遊戲領域遇到的問題。

吉田健一郎表示,雲計算本身是一個了不起的商業模式,但涉及到遊戲時,技術難度就提高了許多,變得非常具有挑戰性,希望可以迎接這些挑戰。索尼曾研究競爭對手在雲遊戲領域遇到的一些問題,以更好地解決發展時遇到的問題。索尼時刻關注著雲遊戲的發展,可能在未來某個時候加入人工智慧技術。

用於雲遊戲的伺服器在不同時間段的利用率也不一樣,晚上時候流量是最高的,但是白天相對比較空閒,低效率可能會降低經濟效益,微軟和谷歌都曾遇到這類問題。索尼已經嘗試利用伺服器不太活躍的時間來訓練「Gran Turismo Sophy」,這是擁有頂尖車技的AI賽車手。

來源:超能網