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《暗喻幻想ReFantazio》PV細節挖掘

《暗喻幻想ReFantazio》 最新信息的特別節目 「ATLUS Exclusive《暗喻幻想ReFantazio》」於今日播出 ,不僅放出了PV3,還宣布本作將於10月11日發售。 為了給等待的玩家們找點樂子,所以就有了這篇文章,大家也可以按照自己的想法推測劇情走向,在評論區中與大家分享心得,查漏補缺,以下就是目前放出的三個PV以及今早播出的特別節目中一些重要的小細節: 選舉魔法下的王位爭霸 在目前放出的三段PV以及官方的特別節目中,《暗喻幻想》的底層故事實際上已經浮出水面,是一個比較王道的「王位爭霸戰」。 在一個月黑風高的夜晚,前任國王慘遭刺殺,為了繼承即將失散的「王之魔法」,必須要選出一個繼承人,就在國葬的當天,已逝去的國王發動了「選舉魔法」,這個魔法的規則是,是要能匯集民眾們的支持,不論是何種身份的人都可以成為下一任國王,我們的主角也被捲入了這場選舉。 而殺害前任國王的兇手,也在PV中揭曉了,就是這個長得像《劍風傳奇》中格里菲斯的黃毛,其種族並非人族,並且也是王位爭霸戰的參與者,男主的競爭者之一。 至於男主為何被捲入這次爭端,目前PV里並沒有透露過多信息,相關內容只有今早播出的特別節目中提到的《暗喻幻想》故事的第一幕的開頭是主角在進行一段拯救被詛咒的王子的旅程,這位詛咒王子的形象PV中也出現過。 根據已公開的情報,解開侵蝕王子的死亡詛咒只有一種方法,那就是「奪走施加詛咒者的生命」。 另外就是詛咒王子的魔法看上去是一種紅色的荊棘條,同樣式的魔法在PV中也有人使用,並且這個人應該是「新王」的手下,他在出場時有畫外音說道:「新王….路易大人的時代就要到來了。」此處路易大人很有可能就是上文中提到的刺殺國王的黃毛。 這個國家似乎有五人所組成的議會一樣的存在,負責「王位爭霸戰」的舉辦,這個穿著華麗的老爺爺可能是作為議會長的存在,種族為羅格族,臉上的花紋是一種化妝的習俗。 最後就是PV中反復提到的種族相關內容,男主應該是名為「愛爾達」的少數種族,並且是《暗喻幻想》世界觀下民眾最厭惡的下等種族,除了男主的少數種族「愛爾達」,在已經公布的設定中有八種種族存在。 八種種族分別是頭上張角的克雷瑪族、有著精靈耳朵的盧桑特族、長壽並且大多位高權重的羅格族、身體各處都長有翼的伊修奇亞族、大眼睛且眼睛色調都很有特色的倪迪亞族、擁有野獸般耳朵和尾巴的派里巴斯族、長相酷似蝙蝠的優吉芙族、擁有第三眼的姆茲塔力族。 在PV中,男主也提到自己理想是創造一個人人平等的世界,男主的隊伍也是由不同種族的角色組成的。 一切都始於「小說」 《暗喻幻想》目前的三個PV中,除了對廣闊的幻想世界和底層故事的描繪,還有一個經常出現的元素,那就是男主手中的「小說」,在去年6月12日公布的《暗喻幻想》的首個PV的結尾中,畫外音女聲說道:「一切都始於你手中的小說」以及「幻想才不是無稽之談」可以看出,這本「小說」在故事中一定起到了至關重要的作用。 關於「小說」中的內容,在PV2中給出了明確的解釋,開頭男主的角色懷抱著小說,畫外音是:「它講述的是另外一個世界的故事,那也是人人平等,沒有鬥爭的世界。」 書裡面出現的畫面,正是我們現代人類所生活的世界,那個世界只有一種種族,每個人都互相認同彼此,生來就不存在任何歧視。他們不需要魔法,靠著學習與手藝就建設出巨大的都市、高聳入雲的玻璃之塔、沒有陰暗處的安全黑夜、車輛川流不息。而在他們制定的法律中,寫著人民的生命是平等的。 接著隨著視頻繼續播放,男主等人再次提到了這本書,男主表示:「書中的世界只有一個種族。」,而另一個女聲則表示:「可惜,(我們的)這個世界和小說不一樣 。」「有的種族高貴,有的種族骯髒,出身就決定了人的一生。」 《暗喻幻想》的故事的舞台位於被稱為悠克洛尼亞聯合王國,是由三個國家組成的聯合王國,有八種種族在此處生活著,對玩家來說這是一個幻想的世界,而住在幻想世界中的他們,書中的內容就是他們的「幻想」。 可以看出,現代人類生活的社會,對於《暗喻幻想》中的角色,好像是「理想鄉」一般的存在,而這本「小說」也在一定程度上影響了男主的理想——創造一個人人平等的世界。 當然這本「小說」似乎並不是隻影響了男主一個人的想法,上文中提到的刺殺前任國王的黃毛——路易大人,應該也受到了「小說」的影響,只不過方向似乎和男主並不一致,他有一句台詞是:「那就由我來繼承被你拋棄的理想吧。」這里的你應該也是代指男主,不知出於什麼原因,男主也在後續的劇情發展中放棄了「理想鄉」的想法。 接下來PV1中黃毛的一句話很令人遐想連篇,這句台詞是:「我所在的世界發生的事情,於你而言不過是夢幻泡影」,這里可以有兩種腦洞,一種可能是黃毛正在向眾人訴說他過去的悲慘經歷,台詞中的「我所在的世界」指的就是過去他生活的環境。 還有一種更跳脫的想法,就是黃毛可能並不是這個《暗喻幻想》世界的人,而是從我們這個現實世界中穿越而來的,台詞中的「我所在的世界」正是指現實世界,而下一句「於你而言不過是夢幻泡影」則是在說教沉迷於「小說」中的「理想鄉」里不能自拔的男主。 另一個腦洞也可以佐證這個想法,在設定中,《暗喻幻想》世界中的怪物被叫做「人類」,而PV1中出現的台詞特別區分了帶著雙引號和不帶雙引號的兩種稱呼,如果這不是字幕人員的失誤的話,那一定是另有所指。 兩個世界到底是會存在著某種交互,還是只是存在於「小說」和「遊戲」中的雙向幻想,只有等正式發售後才能知曉了。 以上就是三段PV以及特別節目中出現的一些有關《暗喻幻想》劇情的細節,歡迎大家來評論區發表自己的看法,查漏補缺,一起討論! 來源:機核

《鳴潮》新共鳴者安可PV每場戰鬥都是有趣的冒險

《鳴潮》官方公開了新角色「安可」的角色PV。 「很久很久以前……黑咩告訴了安可一個新地方!快來快來,快和安可一起去看看!」——安可 檔案資料: 黑海岸客卿安可,古靈精怪、活潑元氣,喜歡用幻想和童話去記述友誼與冒險。 她的身旁總是環繞著兩只羊咩,它們是安可最好的朋友和守護者。安可會在黑咩、白咩的陪伴下,把整個世界都走遍! 異能力:數羊遊戲 安可召喚幻想朋友黑白羊咩,協同黑白羊咩作戰。 在安可的想像中,戰鬥就像一場有趣的冒險。 PV截圖: 來源:遊俠網

《鳴潮》新角色「安可」PV公開:粉毛雙馬尾超可愛

視頻: 《鳴潮》是庫洛遊戲自主研製的二次元開放世界動作遊戲,主打高自由度的動作戰鬥玩法與豐富多樣的開放世界探索。玩家在遊戲中扮演在鳴潮世界蘇醒的漂泊者,將在找回記憶、尋找自我身份的同時結識無數的共鳴者同伴,並和夥伴一起踏上跨越悲鳴的旅途。 遊戲目前已經定檔公測時間為2024年5月23日,PC、IOS、安卓全平台同步上線。 視頻畫面: 來源:遊民星空
普通人上網也受影響?芯片短缺波及路由器市場

網信辦等三部門確認目標:2024年末IPv6活躍用戶數達到8億

快科技4月20日消息,中央網信辦、國家發展改革委、工業和信息化部近日聯合印發《深入推進IPv6規模部署和應用2024年工作安排》。 明確以下工作目標: 到2024年末,IPv6活躍用戶數達到8億,物聯網IPv6連接數達到6.5億,固定網絡IPv6流量占比達到23%,行動網路IPv6流量占比達到65%。 IPv6網絡性能顯著提高,使用體驗提升明顯。 雲服務、內容分發網絡、數據中心在業務開通時默認啟用IPv6功能。 主要商業網站及移動網際網路應用IPv6支持率達到95%,IPv6行業融合應用更加深入廣泛。 固定網絡IPv6貫通水平大幅躍升,新出廠家庭路由器、機頂盒等終端設備默認啟用IPv6,存量家庭路由器IPv6開啟率明顯提升,企業機構網際網路專線IPv6開通率明顯提高。 IPv6單棧支持能力持續增強。 “IPv6+”創新技術應用領域進一步拓展。 IPv6標准體系持續完善,立項IPv6國家標准達到50項。 還部署了10項重點任務: 增強IPv6網絡性能和服務質量 包括加大IPv6網絡優化力度、優化IPv6業務開通流程、持續提升IPv6互聯互通水平、持續深入推進廣電網絡IPv6改造。 提高應用設施IPv6部署水平 包括加強雲產品IPv6推廣應用、提升內容分發網絡IPv6流量占比、強化數據中心承載業務IPv6升級改造、推動算力基礎設施同步部署IPv6。 提高終端設備IPv6連通水平 包括提升家庭路由器IPv6使用水平、擴大家庭智能終端IPv6支持范圍、加快推進物聯網IPv6應用。 強化先行先試和示範引領 包括開展重點城市IPv6專項行動、強化試點示範作用、推動黨政機關辦公網絡率先開通IPv6、強化推進IPv6規模部署和應用專家委平台作用。 推進IPv6單棧部署演進 包括增強IPv6單棧運行能力、拓展IPv6單棧試點部署范圍。 深化行業融合應用 包括深化中央企業行業系統IPv6改造、提升金融機構IPv6創新應用水平、推進農業農村部系統IPv6升級改造、深化教育行業IPv6部署應用、推進各級人社部門IPv6部署應用、推進民政信息系統IPv6部署應用、加強醫療衛生機構IPv6升級改造、推進交通數位化設施IPv6應用、拓展工業網際網路IPv6應用、深化水利行業IPv6部署應用、加大自然資源與生態環境信息化IPv6改造力度、推動應急管理業務系統和終端支持IPv6。 擴大IPv6內容源規模 包括深化政務網絡和應用服務IPv6升級改造、拓展商業應用IPv6支持范圍。 推進創新生態和標准體系建設 包括強化“IPv6+”創新產業生態建設、加強網際網路體系結構創新研究、持續推進IPv6國家標准制定與實施、積極參與IPv6技術國際標准制定。 強化網絡安全保障 包括加快IPv6安全技術產品研發應用、加強IPv6網絡安全防護和管理監督。 加大宣傳推廣力度 包括創新宣傳形式和內容、豐富行業交流活動。 來源:快科技

《蠟筆小新煤炭鎮的小白》最新PV中文版5月發售

《蠟筆小新我與博士的暑假永不結束的七日之旅》續作《蠟筆小新煤炭鎮的小白》的最新PV公布,讓我們一起來看看吧! 本作講述了野原一家來到爸爸廣志故鄉附近的村落,享受被大自然包圍的悠閒鄉間生活。但某天小新跟著滿身灰塵的小白登上了一輛神秘的列車,來到了仿佛時間靜止般的神秘城市「煤炭鎮」。 在現實與不可思議的小鎮,兩個截然不同的世界相互交錯之間,小新的冒險之旅正式啟程。小新和小白將往返這兩個地方不斷探索,度過不可思議的每一天。 《蠟筆小新煤炭鎮的小白》中文版預計將於5月2日發售,支持中文配音和簡繁中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

二次元類魂《絕曉》公布前瞻PV 確認登陸PS5

視頻: 無形之物自現實彼端的深暗裡湧出,詭異的顏色在天幕爬行,惡意和禁忌鋪滿大地。 歷史堆砌的文明,謊言編織的信仰,凡人引以為豪的一切,都在絕曉之日變為廢墟。 但仍有人,踏上凡人難以企及的認知之路,身負終將毀滅自己的顏色詛咒,守護著讓世界存續下去的希望。 顏色是危險的源頭,顏色也是希望的起點,你,到底是戰爭之紅,還是永恆之青,亦或宿命之金? 希望尚存,而信念之火,亦長明不滅。 視頻畫面: 來源:遊民星空

大漫匠AniMester:<小魅魔·牙牙子>1/7 pvc 手辦 製作決定 彩色原型公開 4月28日開訂

新品周|春風拂花枝的四月末,終於迎來大漫匠新品周!馬上開啟第一彈手辦預告: 與@漁大俠喔 合作的<小魅魔·牙牙子>1/7 pvc 手辦。牙牙子哼著小調緩緩走在殘磚上,凝白的肌膚在燈光的照射下隱隱透著粉,讓人感覺空氣都充滿了甜膩勾人的費洛蒙。「哦呀,你在亂看哪裡呀,小心牙牙子要懲罰你~」♢開售日期:4月28日-更多信息請鎖定大漫匠官方微博(//▽//) 來源:78動漫

《絕區零》發布珂蕾妲角色PV:個頭不大 能耐不小

視頻觀看: 個頭小小是事實,但能把重工錘揮舞出花也是事實。白祇重工的頭兒,年紀輕輕的掌舵人。比起坐鎮管理,更喜歡投入到一線工作中,十分賣力。強撐的成熟終究掩蓋不了偶爾流露的童真,率領眾人的同時也被眾人呵護。目標不是為了建房子,而是家。 視頻畫面: 來源:遊民星空

想像過嘲笑老闆的畫面嗎《絕區零》新角色珂蕾妲PV

《絕區零》官方在今天(4月12日)宣布「喧響測試」定檔,並公開了新角色「珂蕾妲」的角色PV「工地午餐會」。 珂蕾妲 「你們不是不相信我剛剛講的故事麼?」 「想要驗證真假的話,就跟我一起出發!說不定會變成屬於你們的故事哦!」 《絕區零》「喧響測試」定檔4月18日開啟。 PV截圖: 來源:遊俠網

開放世界模擬經營手遊 《世界之光》PV首曝

《世界之光》是一款開放世界下的角色扮演+模擬經營遊戲。你將扮演一名沒有「過去」的旅行者,在陌生的「塞奧弗」大陸上展開冒險,探索世界各地的失落遺跡,找尋失去的記憶,並與其他旅行者們一起創造新世界!前往STEAM平台搜索《世界之光》,加入你的心願單吧,期待與你相見! 寂靜村落、威嚴古堡、寧靜海島、神之遺跡,擁有真實光影體驗,讓你身臨其境,感受虛擬與現實結合的魅力。在這個開放無縫體素大世界中,「旅行者」將親自踏過千山萬水,一覽日升月落。 創意隨心發揮 專屬家園建造 漂浮、漫步自由游覽世界,造物、鋪裝精心打造家園。無數方塊與預製件組成了這個「樂高」世界,旅行者可以在這里自由發揮創意,隨心所欲的diy各種場景,打造擁有你「專屬風格」的建築與家園。 自由社交建立 暢想肆意人生 廣袤的世界裡生機勃勃,無數的旅行者等待與你「結緣」。你可以選擇開辟自己的家園,或是加入好友的家園,打造自己喜歡的建築與場景,邀請好友參觀作客,一起建設小鎮!旅行者們在世界中可以暢聊無阻,吶喊心中所求,享受肆意人生。 自由開墾土地、轉化農田,採集作物種子、播種施肥,水果、蔬菜、花朵應有盡有,旅行者們可以肆意享受安靜悠閒的田園生活!完美照料還將有機率種出巨大農作物,一分耕耘一分收獲,爭做最強農場主!同時不同色系的花朵還能提煉成為染色劑,為你染出美麗家具! 寵物狩獵抓捕 異界探索冒險 「塞奧弗」大陸物種豐富,蘿卜頭「卟卟」、「披甲斧熊」、蝴蝶精「夜靈」等等;在這里你可以盡情狩獵,抓捕寵物,為你所用!幫你建造家園、照看農場作物、陪你冒險,一起征戰打怪,勇闖「塞奧弗」! 《世界之光》遊戲目前正在緊鑼密鼓的研發中,期待與各位旅行者早日相見,一同開啟這趟神秘的冒險之路! 來源:遊俠網

漂亮的大姐姐《星刃》角色介紹PV「迅梓」公開

PlayStation官方今天(4月9日)《星刃》的新角色介紹「迅梓」,該作將於4月26日發售,登陸PS5平台,目前已經開放試玩DEMO。 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。講述了戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉。 視頻截圖: 來源:遊俠網

長谷川: 24年6月 1/12 如月甜心

初代TVアニメ版「キューティーハニー」より、 「如月ハニー」をレジンキット化! 原型製作は、太郎もちこみ 氏が擔當。 ※シルエットはポージングのイメージです。 デカール(マーキング) 瞳デカール スケール … 1:12 品番 ……… SP605 コード …… 4967834524057 弊社発送 … 2024年06月26日 発売日 …… 2024年06月29日ごろ 本體価格 … 5400円(稅込価格:5940円) ©Dynamic Planning・TOEI ANIMATION來源:78動漫

《鳴潮》公測實機PV公布!預約活動現已開啟

動畫欣賞: PV欣賞: 《鳴潮》是由廣州庫洛科技有限公司開發的開放世界動作遊戲,遊戲於2022年7月4日進行技術性測試,於2023年4月20日開啟共鳴測試,確認將登陸iOS、Android、PC平台。遊戲擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在《鳴潮》的廣闊天地中展開冒險。 動畫畫面: 來源:遊民星空

漫威宣布與網易遊戲合作帶來《漫威爭鋒》:超級英雄PVP團隊射擊遊戲

漫威遊戲宣布,將與網易遊戲合作,帶來一款基於超級英雄團隊的PVP射擊遊戲,名為《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》。 玩家可以組建一支由超級英雄和超級反派組成的全明星小隊,在漫威多元宇宙各種可破壞的動態地圖上,利用獨特的超能力進行激戰。網易遊戲通過招募全球人才組成了一個開發團隊,進行《漫威爭鋒》PC版的開發工作,團隊成員過去曾參與《使命召喚》和《戰地》等熱門遊戲IP的開發。 漫威遊戲負責人Jay Ong表示:「《漫威爭鋒》是我們最期待的遊戲開發項目之一。自遊戲概念化以來,我們漫威遊戲團隊全情投入,為這個項目傾注心血。我們很高興與網易遊戲出色的團隊合作,共同打造這款為玩家帶來終極體驗的超級英雄PVP團隊射擊遊戲,我們感到無比興奮。」 玩家可以從復仇者聯盟、銀河護衛隊、X戰警等漫威多元宇宙中的諸多團隊中,選擇自己喜歡的超級英雄或反派進行戰鬥。在今年5月到來的Alpha測試中,提供了十幾個可玩的角色選擇,黑豹、蜘蛛俠和萬磁王等經典角色。 官方稱,《漫威爭鋒》是一款快速且有趣的6v6遊戲,有著快節奏的刺激對戰,戰局瞬息萬變,包括復雜的環境、快節奏的遊戲、以及不斷變化的戰場等。英雄間的羈絆將觸發連攜技能,多樣協作賦予戰術更多可能。由於地圖場景是可破壞的,可以顛覆既定戰場規則。 遊戲的劇情故事將會跟隨賽季逐步推進,每個賽季更新都會有新的超級英雄或反派加入戰場,並引入更多充滿挑戰性的地圖。玩家可以在各種玩法策略中運用每個賽季解鎖的新內容,體驗到驚險刺激的戰鬥和無限的可能性。 ...

《射鵰》群俠PV「俠義回歸」公布:各經典角色展示

近日,官方公布了《射鵰》群俠PV「俠義回歸」,展示了射鵰中的各個經典角色,畫風十分精美,一起來看下吧。 《射鵰》是一款基於《射鵰三部曲》正版授權的冒險RPG遊戲,由網易開發,支持PC、iOS、Android及雲遊戲等多端。同時,遊戲世界將與現實時間同步,無論玩家是否在遊戲中,江湖的轉輪都不會停止,遊戲將於3月28日開啟全平台公測。 項目組此前承諾,《射鵰》必然會構建一個付費理念足夠綠色,不逼肝,不逼氪,控制數值膨脹的江湖。商城不會出售任何數值和成長材料,也不會放任數值任意膨脹,官方希望獎勵的主要來源都是在大世界的探索過程中獲得。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《新宿葬命》再次延期至5月發售新角色PV公開

G-MODE和+81打造的平台文字冒險遊戲新作《新宿葬命》宣布再次延期,新的發售日已經延遲到了5月24日,官方還公開了新的角色PV,該作支持中文。 參與製作的主要STAFF包括:《水仙 narcissu》《Christmas Tina -泡沫冬景-》編劇片岡智、人氣插畫師すめらぎ琥珀。 《新宿葬命》講述了擁有「不死」與「能聽到死者之聲」的能力的主角「緋衣良虎生」,在日本新宿街頭擔任危險的送葬人工作,在他身邊的是在新宿遇到的幽靈少女,會為主角提供幫助。通過虎生的視角,將引領我們探討現代社會中「何謂生命之價值」,並領略這片無法地帶里居住者們的「獨屬於他們的故事」。 PV截圖: 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》發布黃泉角色PV:染上你的顏色

視頻觀看: 「該啟程了。此世如雨而逝,終歸大地,希望再見時…已是天晴。」 中文CV: 黃泉——菊花花 花火——趙爽 視頻畫面: 來源:遊民星空

《夜鴉》掛機設置方法

夜鴉怎麼設置掛機 1、首先要做的是,在右上角找到並點擊那三條槓。 2、接著,進入委託所界面。 3、在委託所里,找到並點擊「委託」選項。 4、進入委託後,再選擇「委託管理」。 5、在委託管理界面,你會注意到右下角有一個「連續進行」的按鈕。 6、在委託管理界面,你會注意到右下角有一個「連續進行」的按鈕。。 7、在任務列表中,找到並點擊「每日任務」。 8、最後,勾選那些適合你等級的日常任務,完成選擇。 來源:遊俠網

HASUKI-神貓跳動 戰術大明-金吾前衛 1/12可動PVC成品製作決定

新企劃公布 ,由TRN-TacticalGroup 授權形象製作的原創角色——【戰術大明-金吾前衛】1/12可動PVC成品製作決定!更多情報請持續關注我們的微博動態 來源:78動漫

24年: 全6集 《機動戰士高達 復仇的安魂曲》 PV3&官網更新

INTRODUCTION Unreal Engine 5(アンリアル・エンジン5)を使用した世界配信向け新作アニメーション 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』製作決定 ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦爭中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあてた全6エピソード(30分×6話)の、世界配信向け新作オリジナルアニメーション。Unreal Engine 5(アンリアル・エンジン5)を使用し、SAFEHOUSEと共同で製作。腳本はギャビン・ハイナイト(アニメ『Tekken: Bloodline』『トランスフォーマー サイバーバース』、ゲーム『Marvel's Spider-Man』)、監督をエラスマス・ブロスダウ(アニメ『バイオハザード:インフィニット ダークネス』、ゲーム『スターシチズン』『ライズ:サン・オブ・ローマ』『クライシス』シリーズ)が務める。 STORY 宇宙世紀0079年、ジオン公國は地球連邦政府からの獨立を宣言し戦爭狀態に突入した。新兵器モビルスーツの活躍により序盤こそ優位を保ったジオン軍だったが、地球の全面制圧を行う戦力はなく戦況は膠著する。そして開戦から11ヶ月後、東歐のジオン軍占領下にある基地の一つが連邦軍に奪取される。その奪還に向かう混成大隊の中に、宇宙から降りてきたばかりのモビルスーツ小隊、ソラリたちレッド・ウルフ隊の姿もあった―― STAFF 〈スタッフ〉 企畫 バンダイナムコフィルムワークス 製作 サンライズ 共同製作 SAFEHOUSE 監督 エラスマス・ブロスダウ エグゼクティブプロデューサー 淺沼誠/小形尚弘/櫻井大樹/ギャビン・ハイナイト アニメーションプロデューサー/音響監督 由良浩明 プロデューサー 彌富健一 腳本 ギャビン・ハイナイト キャラクターデザイン マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ メカニカルデザイン 山根公利 ディレクター・オブ・フォトグラフィ 笠岡淳平 音楽 ウィルバート・ロジェⅡ 製作 バンダイナムコフィルムワークス 〈キャスト〉 主演 シリア・マッシンガム IRIA SORARI イリア・ソラリ CAST:シリア・マッシンガム MS部隊レッド・ウルフ隊の隊長。大尉。歐州方面軍、第七混成機動旅団に編入され、宇宙(そら)から地上へと降りてきた。そして地球連邦軍の最新モビルスーツ――ガンダムとの戦いを繰り広げていくことになる。 ザクII F型(ソラリ機) ZAKU II (F TYPE) ジオン軍の開発したザクIIの量産型。隊長機のため頭部アンテナは通常よりも多く取り付けられており、狼のモチーフとして足に爪がペイントされている。コードネームはレッド・ウルフ・アルファ。 ガンダムEX GUNDAM EX 連邦軍が開発した最新鋭モビルスーツ。敵地深部への強行偵察・後方撹亂のために地上での運動性能と稼働時間を重視して設計された機體。戦後の混亂で全ての開発資料が破棄されたため、詳細は不明となっている。來源:78動漫

《聖獸之王》競技場PVP變種核爆隊分享

打磨了幾天,體感還不錯,一個變種核爆隊。 PVP現狀的一點理解和看法 1. 在PVP中,重要的資源不只是AP與PP,還有兩個更重要的隱性資源,那就是出手輪次和響應時點。 2. 所以為什麼核爆強,本質上是核爆在一個出手輪次中做事的效率最高。所以我認為現在任何平衡隊都是玩不了的,必須做足對核爆的針對,而當你傾斜大量的資源針對核爆時,你自己怎麼贏呢?因此在有限的出手輪次中你也只能採用效率最高的贏法——核爆。這游戲本質上變成了,針對別人核爆的同時讓自己的核爆策略順利執行。達成這一目的最簡單的方法就是卷速度線,只要我的核爆比你先出手就好了。但卷速度線是個看不到頭的博弈,玩過寶可夢PVP的都知道,速度這種東西容易陷入「你4我8他12,最後全都252」 的困境,到頭來又要比拼速度buff,而一旦用加速buff,又會違反下面的第3條——因為你給了對手額外的響應時點。 3. 響應時點也是非常重要的資源,一般對手陣容里都會常備一隻戰梟或者賢梟披巾盯著你的主C驅散,所以一定要盡量少給對手響應時點來驅散你的主c,這支隊伍就是只在核爆前給主c上最少、最必要且沒有時點驅散的buff。關於時點的另一方面,在攻擊前發動的被動詛咒(減攻xx%,不能暴擊)也是沒有時點淨化的,要尊重它們。所以你隊伍里的任何c都要有免疫減益效果的裝備【注意這里一定是免疫減益效果不能是免疫異常狀態,所以聖祟系列的裝備都不算】 綜上,我這個隊伍的本質目標就是在沒有控速手段的情況下,後手頂住對手的核爆再自己執行核爆策略。 下面聊聊隊伍配置中的重點 陣線掩護罐頭 我認為目前被低估的全游戲唯一的陣線掩護的含金量,在一排或全體受到攻擊時能保一下後排。如果對手像我一樣執行最萬無一失的核爆策略:即核爆前先破殼,核爆時只上沒有時點驅散的buff及核爆手攜帶免疫減益效果的裝備,那他的核爆是一定能不受任何干擾且傷害不打折扣的出手的,這時你有效的應對手段幾乎只有陣線掩護,通過賣掉一個重裝來讓大量主力活下來。罐頭幫我贏下了無數的核爆內戰。注意罐頭拉耐久要拉HP,這游戲的主力物理輸出都能無視50%的物防,拉物防很虧。 「極限0速」阿爾奇娜 在這個隊伍中阿爾奇娜是追求低速的,如同寶可夢對戰中戲法空間隊的打手都追求極限0速一樣。下面解釋原因:阿爾奇娜的被動詛咒是非常強的,可以大大提高隊伍的生存力,尤其是讓必中必爆的核爆手不能暴擊更是大賺。但是它跟大盾的陣線掩護是同時發動受限的,如果對面的核爆手攜帶減益免疫,阿爾奇娜的詛咒就毫無效果並且會卡住大盾的陣線掩護讓你的隊伍滿吃核爆。解決方法就是讓阿爾奇娜的速度比大盾慢,這樣在面對aoe時大盾的陣線掩護會先觸發擠掉阿爾奇娜的詛咒從而掩護成功,由於大盾設置成只在aoe的時候打陣線掩護,所以面對非aoe的常規輸出時能正常觸發阿爾奇娜的詛咒威嚇。同時極限0速的阿爾奇娜還有一個好處,就是會最後一個觸發開場被動,不會被一些開場傷害蹭掉殼(如黑皮精靈的雷擊)。如果對面很貪,核爆手全堆輸出沒帶減益免疫的道具(很多隻帶異常狀態免疫,搜到好幾個了),那就直接下掉腳鐐讓阿爾奇娜超速大盾然後用無敵的-50%攻不能暴擊給對手上一課。 獨角獸聖印羅莎琳德 核爆手,注意只打隼眼良機這種對手沒有時點驅散的buff,聖印的減益免疫來保證穩定且傷害不打折扣的出手。因為你只要核爆打出來,力度夠清掉對手所有沒掩護的非T單位後面怎麼都贏了,以此為目標的話現有的傷害完全是溢出的,完全不需要+傷害的飾品追求力度,穩定是第一要義。所以也不要打她的開場被動,反正你劈一下拿的小精魄也會被對手秒驅,還是阿爾奇娜全場套盾實在。 亞連 副c副T,你游戲計劃的Plan B,核爆沒有拿下比賽的時候就要靠阿爾奇娜給螺旋劍套黑暗劍刃來打常規作戰了,武器免疫減益。注意亞連的速度調的要比你核爆手快,這樣亞連能幫核爆手啟動前清掉對手前排的阿爾奇娜套的殼。亞連的藍沒用,所以帶個賢梟驅散對手主c。注意別打螢光掩護,會卡掉大盾的陣線掩護。 奈傑爾 副c,同樣是Plan B,阿爾奇娜套黑暗劍刃輸出,大盾免疫減益。由於跟核爆手同速,但出於位置關系還是比核爆手先動,所以能夠幫核爆手破殼,亞連負責破前面的殼他負責破後排的殼。這樣保證核爆手啟動的時候對方沒有阿爾奇娜殼。他的藍沒有用所以用來帶硬幣,也是隊伍里唯一推薦替換的角色,推薦換成一個能帶塵沙杖的高速角色。奈傑爾的好處是如果有需求能夠把巨大重盾換成天鏡大盾來打魔法反射,重盾免疫減益的功能用聖祟飾品來稍微彌補一下,這樣雖然不能帶英雄勛章了-1ap-1pp,但可以正好用打完煉獄給的一個pp來支付核爆手的賭徒硬幣。 這隊伍的主要游戲計劃就是:放棄控速,默認對面先打一輪,用阿爾奇娜的殼+亞連賢梟+減攻詛咒+大盾的陣線掩護頂住對手一輪核爆,自己的核爆慢速出手讓其他輸出先清對手殼,上最低限度的buff繞過對手賢梟,減益減免繞過詛咒,然後出手清場,最後副c收殘(如果有的話)。因為這隊相當於外掛了一個最低成本的核爆(3ap3pp),並不像別的核爆隊一樣大量資源all in這個思路,所以轉入殘局的常規作戰時表現會更好,有亞連和奈傑爾兩個副c。 最後是角色性格(僅供參考) 罐頭:+防禦+防禦(這個在考慮換成+防禦 +堅韌,還沒換); 阿爾奇娜:+攻擊+攻擊(追求黑暗劍刃的力度); 羅莎琳德:+攻擊 +攻擊(因為不捲速度所以追求力度,保證核爆可以把不拉耐久的亞連宰了); 亞連:+全能+堅韌(因為放在前排還是用耐久型的,大盾陣線掩護的時候他要跟大盾一起硬接核爆); 奈傑爾:+速度+攻擊(拉點速度才能搭配王劍實現跟核爆手同速但先動,不然無法幫核爆手破後排的殼)。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》千星紀游PV 浮世三千一刀繚斷

今日(3月22日),米哈游官方公布《崩壞:星穹鐵道》千星紀游PV:「虛譚•浮世三千一刀繚斷」,一起來先睹為快吧! 宣傳片: 中文CV: 「白發鬼」——秦且歌 後被稱為「黃泉」的少女——菊花花 兩顆行星交織著彼此悲慘的宿命,天岩戶間散落著一段故去的歌謠。 那歌謠無始無終、無聲無息,來自無人之口,傳往無人之耳。它如是寫道: 高天原萬里迢迢一如出雲,原乃是極樂淨土天成地平。 天地變漆黑大日引動潮汐,似遷徙眾神垂跡來勢沄沄。 八百萬禍神顯世屠戮無情,怎料想無上權柄反遭竊行。 出雲國折劍七萬三十三柄,鑄為尊護世詔刀一十二名。 其一為「真」,斬「都牟刈神」所鑄,可令凡人遍觀法理,解構萬象再造神跡; 其二為「天」,斬「天常立尊」所鑄,可令高天變作牆垣,禍津眾神穿行維艱; 其三為「鳴」,斬「建御雷神」所鑄,可令雷光撕裂長空,星流霆擊施罰天刑; 其四為「嵐」,斬「志那都彥」所鑄,可令裂風摧折大地,雲奔雨嘯狂飆不息; 其五為「霜」,斬「天之冬衣」所鑄,可令時序霜結凝滯,凍土無垠剎那難逝; 其六為「命」,斬「石長比賣」所鑄,可令荒冢遍開花叢,生生死死流轉無蹤; 其七為「烈」,斬「迦具土命」所鑄,可令熾火燃燒塵寰,赫赫炎炎燭天燎原; 其八為「覺」,斬「八意思兼」所鑄,可令水鏡鑒往知來,不見虛實千秋萬代; 其九為「礎」,斬「大山津見」所鑄,可令列島高懸天邊,山坼地裂崩碎陣前; 其十為「千」,斬「大己貴命」所鑄,可令凡眾連綴成絡,形影無數潮起潮落; 十一為「束」,斬「久那止神」所鑄,可令歧途盡入樊籠,邪祟諸惡咫尺皆空; 十二為「喰」,斬「八十枉津」所鑄,可令常世剝蝕朽壞,神鬼難辨四魂兩拆。 而後幽世皆掃,鳴金罷鏖,盡斷十二寒耀; 空餘荒魂鼓譟,黑日昭昭,終鑄負世二刀。 其一為「始」,其二為「終」;以人為始,以鬼為終。 寸斷聲止,落花枯榮,敗者歸無,勝者…成空。 跛腳的僧侶唱著不成調的歌,持柄神力者,亦向著眾神退行。 在大日的見證下,那曾經名為「出雲」的土地上,人、神、鬼…皆已無處可尋。 視頻截圖: 來源:遊俠網

神貓跳動 菲奇子-火槍手 1/12可動PVC成品製作決定

新企劃公布 ,由畫師FKEY- 老師創作的原創角色——【菲奇子-火槍手】1/12可動PVC成品製作決定!更多情報請持續關注我們的微博動態 來源:78動漫

《艾爾登法環》1.10版本巨劍PVE推圖打怪心得

巨劍優缺點 優點 攻擊范圍大,沖擊力強,削韌高,防性T大一面。 缺點 異常效率低,前後搖大,耗精高,最高削韌是39.6。 巨劍獲得 在蓋利德一架馬車上,開局騎馬跑過去拿即可。 巨劍雙手共持模組 輕擊第一下為右上方至左下橫向揮砍,這個動作對於低身位矮小敵人會打空,絕大多數情況不建議作為起手,個別情況可以用來收殘。 輕擊第二下和第三上均.在橫向揮砍,其中第二下打點更低,出手更快,這兩下可常用。 後跳輕為踏步縱斬,可銜接到任意動作後,連段常用。 重擊第一下為從右到左橫向揮砍,打點低,范圍大,重擊第二下為縱劈,這兩下因為出手慢,後搖長,所以極不常用,蓄力版同理,但打boss和精英時抓住後搖蓄個大的還是挺爽的,雙手共持下蓄力重擊削韌是39.6。 跑輕為從右至左橫向揮砍,打點低,范圍大,出手快,絕大多數情況建議作為起手。 跑重為踏步縱斬,打點高,可作為對單個精英敵人的起手。 滾輕和蹲輕為前刺,距離遠,出手快,還是突刺攻擊,常用。 跳輕為右上方揮左下揮砍,不常用。 跳重為縱斬,推圖時可作為下落攻擊使用,或者換個心情替代跑重亦可,打boss時可以帶上對應護符作為主要輸出手段。 單手持盾防反為縱劈,打點高,雙手共持防反為橫向揮擊,范圍大,根據需要選擇,其中單手防反削韌36,雙手共持防反削韌39.6。 巨劍推圖 法環推圖最重要的是沖擊力和續航,巨劍因為全模組3號沖擊力和模型很長的原因,大部分情況下對單體敵人直接跑輕+輕擊2、3即可,如果剛好剩一絲,可以把第一下的跑輕換成跑重,如果還是打不死,那就銜接後跳輕再+輕擊2、3,絕大多數普通敵人包括各種騎士、混種要麼死要麼跪下等你處決,全過程注意精力消耗。 面對大量敵人圍攻時,以上套路依然好用,尤其是狗、老鼠、獸人、小惡魔、白金之子、惡兵這些會側閃的,跑輕專治各種多動。大量敵人中有遠程存在,注意躲避或者乾脆第一時間擊殺。但如果遠程都是大弓騎士,那還是用飛刀把近戰一個個拉到遠程死角來打吧。練習過程中注意對距離的把控,以發揮巨劍長的優勢。 對付飛行類敵人,可用跑重、跳重這些縱斬模組起手,輕擊第一下因為右側打點高也可以使用,需要自行把握使用位置和時機。最簡單的還是用重力戰灰拉地上打,或者真空斬戰灰遠程消滅。 特殊敵人打法 (1)大熊:愛的抱抱可以繞後蓄力重,左手二連砸可以繞到右手側蓄力重,其他情況只建議滾戳,因為大熊有個啟動很快的前咬和縮頭飛撲。練熟後無傷很簡單,迷霧森林那有一大堆可供練習。 (2)大蝦:滾躲跳砸後可接蓄力二連,第二下會砸在鉗子上,這之前只要普攻造成過削韌,那麼大蝦就會進入待處決狀態。左手大鉗子出手後可用跑輕刮一下鉗子,亦可繞鉗子至左後方攻擊。所有的右手針刺攻擊都不建議反擊。噴水是瞬發瞬至,注意翻滾躲避,或者架盾防禦。睡覺的大蝦可以繞後蓄力二連,直接處決。大蝦練熟後也很簡單,湖區那一大堆可供練習,無傷過下水道雙蝦即為合格。 (3)大章魚:弱點位置是嘴(喙),跑重起手,接後跳輕即可處決,處決後沒死的話可左前位移蓄力重,繼續處決。多動狀態不好起手可以翻滾躲下砸再出手。大章魚控制好打點非常簡單。 (4)大狗:大狗發現你後的起手啃地攻擊直接防禦反擊,即可處決,雙手共持時注意按鍵要快,以保證能命中頭部。吃東西的大狗,可繞後蓄力重處決。沒有難度。 (5)大鳥:防禦反擊打頭即可,當成會起跳和放投技的大狗打就好了。注意好飛踩和戳地的節奏就不難。這個我打得太少,經驗不足。但是無傷還是沒問題的。 (6)鐵處女:根據武器的不同有好幾種,但差別不大。弱雷(巨劍用不上),開門時防禦下降。沖刺攻擊時可側滾繞後攻擊,原地轉圈攻擊或者直線扔斧子可趁後搖偷刀。投技注意等一拍再滾。這玩意火山那邊比較多。耐心打不難。 (7)王室幽魂:噴毒時在近距離可以側滾蓄力重。其他攻擊默認至少兩下。湖區某個廢墟有一隻可供練習。熟練後無傷很簡單。 (8)歸樹看門犬:弱彈反,一彈一處決。所有腿著地的武器攻擊均可彈反。攻擊特點是慢起手,快出手。 (9)薩米爾英雄:弱彈反,一彈一處決。後跳斬無法彈反,注意它的步伐,只要是緩慢向你走來就不會出後跳斬。橫向移動時不要靠近。 (10)熔爐騎士:弱彈反,一彈一處決。彈反入門教學。 (11)靈珠獵人:弱彈反,兩彈一處決。彈反進階測試。 (12)大樹守衛、羅雷塔、黑夜騎兵:跳砸第一下滾至馬匹右側方,第二下攻擊滾至馬匹正後方,蓄力重。 (13)各種紅靈和卡利亞騎士之類的人形精英:拿輕武器的直接仗著3號沖擊力和長的優勢用跑輕去拼刀即可,一旦對方翻滾,我們也滾,並利用延遲滾戳抓對手滾。由於特大劍全模組無法被彈反,所以打卡利亞騎士和離線大壺紅靈中的盾哥都可以無腦去壓制。對於持重武器的紅靈,盡量打後手,因為對方跳劈時無法被打斷會導致我們受傷。 (14)黑刀:黑刀極度弱3號沖擊力,平時自由態的黑刀會迴避我們的攻擊,但右跳後沖刺攻擊和劃火刀攻擊時黑刀不會迴避。精力充足的情況下,輕擊3下+後跳輕循環即可打至處決。 至於其他各大boss的打法,因為有各種巨佬的教學視頻,我就不班門弄斧了。 總結起來就是:注意走位(很多站位可以無視boss攻擊),控制距離(有些攻擊可以遠離躲避,有些攻擊可以靠近躲避),抓後搖,能蓄力就蓄力,蓄不了力就跳重劈,跳不了劈就滾戳。 (打大蛇拉卡德還是盡量使用大蛇矛,畢竟是演出型boss。PC上我用巨劍硬砍的,體驗不太好) 巨劍加點及配裝 出身隨便,前期加點滿足雙手共持的21力12敏,然後加耐力至穿衣服中滾,再然後31力,之後根據需要加生命(40、60兩個檔)、加力(54)、加耐(沒上限,使勁加)或者為了放輔助禱告加點智和信(不加也沒問題,可以靠烙印和屬性護符臨時提升),切忌前期使勁加力,那玩意沒多少傷害,傷害主要靠武器等級。 護符方面沒什麼必須的,根據情況和喜好自行調整,普遍來說抗性類護符更好,1刀死和2刀死是質的飛躍。輸出類護符在推圖時卡在1擊殺和2擊殺臨界時可以考慮,打boss時沒必要(我們奔著無傷打的就不差那幾回合了)。 染紅兇刀在打弱彈反和防反怪時可以考慮。為了穿重甲也可裝備負重類護符。龜護符加的那點回精太少,沒必要,加強控精才是最重要的。服裝方面按個人審美自行選擇。 我個人喜歡白狼頭+白狼輕身+鱗片手、腿,或者失鄉輕頭+重身+手+大山羊腿。護符我常備金色糞金龜+獻斗劍+獻斗盾+擊殺回紅。 來源:遊民星空

《絕區零》釋「貓又」角色PV:可愛貓娘沒有主人

PV欣賞: 《絕區零》近日表示,限量刪檔計費測試「喧響測試」即將開啟,招募目前進行中,僅限安卓機參與。 PV畫面: 來源:遊民星空

《聖獸之王》EX難度後期PVE配隊推薦

這游戲EX難度也玩了110h了,和大家分享下自用的幾個兼具一定強度和娛樂性的後期非核爆隊伍,相信大夥核爆隊已經玩膩了,整點新花樣。 同時可能會上場一些冷門職業角色,梯度僅供參考,基本就分三擋,特別是娛樂性評分,T度簡單說明下。 T0:能應對幾乎所有PVE情況,幾乎把把自身不掉血,對方一波能被打死; T1:應對90%左右情況,個別情況可能會被克制住打輸,勝利的情況一波能打死,不太會掉血; T2:應對75%左右情況,強度有,但是有限,能把對面一波打死,但自身通常會掉一定的血量; 總體思路 1、隊伍不分享核爆隊,三一龍騎元素之類的一波流已經人盡皆知了,我就不重復贅述了,隨便一查攻略都有,思路都是開場一個大招帶走對面; 2、隊伍中特殊職業最多不超過兩個,大多都是一個,盡可能做到戰場上多個隊伍在大型戰役中一起上場輪流打架,不走精英路線,我的幾個配隊裡面專屬職業角色基本都是不重復的,可以一起上; 3、部分隊伍會根據個別開場技能裝備為核心,群狼護腕,幾個軍旗; 4、總體PVE思路是盡可能只消耗1精力打死對面,自身盡可能不掉血:要做到這一點,有三種思路,一個是高速一波流把對面三四個宰了;另一種是第一回合讓打控制&上debuff,補一些傷害,配合第二回合的傷害打死對面;還有一種是前排抗住,兩回合內靠高傷害直接打; 5、盡可能補強隊伍自身短板,增加隊伍打擊面,每個隊伍都是多面手,玩過的都知道這游戲短板效應有多大,碰到克制的會被直接按死,不管是調整輸出策略,先手秒殺還是上專門補強的人物去增強短板; 6、隊內至少有一個飛行或一個騎兵,保證跑圖能力,飛行或騎兵作為隊長,步兵裡面戰狐也勉強能接受; 7、援助射擊之類的影響建議優先派出任意一個騎兵隊長優先沖鋒解決; 8、娛樂性,可以整點有趣配隊增加游戲趣味性; 獸人追擊隊·群狼護佑核心 思路 利用狼群護佑,全體物攻+20,獸人暴擊+50的開場高額buff打傷害; 前排兩個狐狸閃避t(副c)抗住,狼人主C配合追擊耳環,一刀追擊暴擊能打100,殺人+AP,戰狐戳劇毒戳刺打後排,貓頭鷹補充pp,補命中;薩滿降防過前排,對面有弓箭手或者牧師的情況下利用劇毒法杖和戰狐的劇毒戳刺直接秒; 強度T1 娛樂T0 短板應對 必中類技能(劍豪),貫穿類技能(前後排對齊) 劍豪是真的沒辦法,也沒有太好的解決方案,至少我沒有想到,有思路的話可以分享討論一下,基本就繞道走吧,但大部分陣容都能打; 貫穿技能我讓貓頭鷹帶了一個復活法杖,防止暴斃; 配裝&策略設置 前排兩個狐狸3AP+3PP,劇毒穿刺+被動封印,拉高閃避,個人不太喜歡衰弱獵殺,太消耗pp了,這樣追擊打不出幾個,除非裝備豪華,給兩個狐狸都4PP,可考慮配合薩滿降防技能秒後排; 後排狼人2AP+4PP配追擊耳環,狼人策略設置得比較特殊,就在圖裡面供參考; 貓頭鷹4PP給前排充pp,可以帶個復活法杖留一點pp防止暴斃; 薩滿群狼護佑開場+前排降防,帶劇毒法杖,必要的時候開局上個毒配合戰狐戳刺秒後排; 附配裝和策略圖 重裝戰隊·重裝戰陣核心 思路 這個隊伍隊伍利用重裝戰陣(飾品)的開場buff達到前排三人人均超高雙防,100%格擋,貓頭鷹再開局上一個每回合回血的buff,前排互相掩護幾乎就是不掉血,大劍姐兩次榫眼+戳刺就行;配合貓頭鷹疊被動,後排大錘被動能疊五六次,一錘子一百多; 強度T1 娛樂T2 短板應對 敵方大錘,大錘無視防禦太克制了重裝了,確實是打不了; 可以考慮貓頭鷹換魔女,速度拉高點凍住對面大錘,被動必中和附魔也能打打輔助,這樣也不怕援助射擊,缺點是這樣隊伍里就沒什麼恢復類技能; 配裝&策略設置 鐵衛3PP或4PP帶幻影騎士大盾拉高魔抗,防對面打一排的魔法攻擊,追擊類魔法攻擊等;重裝天使隨意; 大劍姐4AP+4PP捅兩次就完事了; 大錘4AP+3PP打兩次一排; 貓頭鷹3AP+3PP帶抒情魔杖,第一回合前排上回血&加魔抗的buff,第二回合抒情魔杖給大錘AP+1,讓大錘收割; 單C廚力隊 單人c的特殊隊伍,適用於任何可以C的群攻角色 思路 單人c的一個思路,這個套路理論上給任何一個有群攻的角色都能玩,個人比較喜歡阿瑪麗亞,用她來舉例,需要用到白貓; 要想辦法讓阿瑪麗亞這樣的低速角色PVE打出先手,首先讓貓頭鷹帶飾品乘風披肩開場技給阿瑪麗亞+15速度,薩滿先動降低防禦過前排,貓頭鷹額外療愈給阿瑪麗亞+30速,這樣阿瑪麗亞就比對面先手了,配合白貓再動+1AP,兩次戳刺+榫眼秒對面四個人,士官給兩次阿瑪麗亞AP,白皮精靈給主c奶一口上傷害無效buff, 第二回合用剩下的3個AP繼續砍,第二回合貓頭鷹用蓄力回血和白皮精靈的精魂療愈恢復戰損; 這個時候提一個貓頭鷹的bug,阿瑪麗亞觸發榫眼的時候貓頭鷹是不觸發恢復pp的被動的; 其實這個套路用能打一排的技能的角色會更強,比如戰熊、亞連,給他們上一個榫眼飾品,配合四個拐,一波可能對面就沒了,本質上也可以理解為核爆隊,只不過這個核爆的比較特殊,不玩蓄力,當然只能打單體的角色是玩不了的,殺得太慢了; 如果主c速度本來就很快,貓頭鷹可以帶一個抒情魔杖給主c+1AP(速度要比主c慢),要用被動直接給主c充就行; 強度T2 娛樂T0 短板應對 第一波只能殺四個,剩下的一個人必定會動一次,靠白皮精靈的2AP奶能抗兩次傷害; 但一旦對面有重裝的掩護,阿瑪麗亞這種打一列的主c最差的情況第一回合只能殺兩個,這個時候戰損可能就厲害了,靠貓頭鷹蓄力奶血,說實話也沒什麼辦法,畢竟是個廚力隊 配裝&策略設置(阿瑪麗亞為例) 薩滿:速度最快開場降防,4PP給主c再動,降防第一回合前排,第二回合選擇物理防禦最高的敵方; 貓頭鷹:4AP+2PP開場技放一個迅捷圍巾飾品的加速,第二個行動額外療愈給主c加速,剩下的1個PP被動回復給白皮精靈,帶一個圓磷杖第二回合放蓄力回血技能,恢復戰損; 阿瑪麗亞:4AP+4PP捅兩次之後慢慢用剩下的3AP砍,主c一共能有7AP; 士官:4PP,作用就是專門給主c2AP; 白精靈:3AP+3PP,第一回合放2AP的那個奶,飾品帶個賭徒硬幣給阿瑪麗亞配合榫眼用兩次,帶個元素前進第二回合繼續奶; 亞連重錘·精銳軍旗核心 思路 核心是軍旗的五次免傷,利用亞連的高面板,無視防禦打一排的特性配合榫眼飾品的被動,加上大錘的超廣打擊面,打一排的技能,亂殺PVE 說實話這個套路甚至能打很多PVP裡面的陣容,特別是核爆隊 強度T0 娛樂T2 短板應對:無短板,PVE幾乎亂殺,啥都能打,真要說短板就是這個旗子不好拿,要刷的快得打在線競技場,一天10把,兩三天2000幣就有了,一天 大概20min 配裝&策略設置 亞連4AP+4PP,無腦兩次螺旋劍榫眼,對面只剩一個前排的情況可以打平A; 大錘4AP+4PP,帶精銳軍旗,疊三次被動,打一排開錘就完事; 天使弓箭隊·翔翼戰陣核心 思路 翔翼戰陣開場為核心的隊伍,後排直接上三個弓天使,一個專職輔助,一個主c,一個副c,配合兩次黑暗debuff,第一回合基本做到無傷,第二回後排先動副c和主c兩個天使拉高自身暴擊利用飛羽追擊(飛行系隊友攻擊時追擊)打傷害結束戰鬥,這個時候紅毛的作用就來了,畢竟後排三個飛行系,打個飛矢掩護,防的就是一手淨化黑暗+必中,再帶個白騎士上魔免,帶符文劍開罐; 強度T0.5 娛樂T1 短板應對:沒什麼明顯的短板,兩次黑暗buff第一回合基本能無傷,第二回合由於加速的效果,對面還沒動基本就死光了,PVE推圖強度很高,前排會脆一點,萬一第二回合先手的情況沒打死對面,前排可能會有一點戰損; 配裝&策略設置 輔助天使4AP+4PP,兩次光子箭,一次黑暗,一次加速,一次戰陣,速度拉滿一動; 副c天使3AP+4PP,一次光子箭,一次黑暗,2次飛羽追擊,暴擊率盡量拉高; 主c天使2AP+4PP,打1AP技能,4次飛羽追擊,暴擊率拉滿; 前排紅毛4PP,紅毛的飛矢格擋是能擋一切有遠程屬性的物理技能的,一動帶那個2AP的技能; 白騎士帶個符文劍開罐,用奶和魔免,也可以考慮換成重裝天使; 來源:遊民星空

暴雪前員工:高層迷惑操作葬送《鬥陣特攻2》PvE模式

外媒Kotaku與幾位前暴雪員工進行了交流(所有人都要求匿名以免受到報復),討論了《守望先鋒2》的PvE戰役任務的過去、現在和未來。 一位前開發人員稱,暴雪的計劃是在「數年時間內的多個內容發布階段內分批發布《守望先鋒2》的戰役」,但這個項目已經被牽扯進了長達五年的項目管理問題中。團隊被告知的計劃是每18個月發布三個任務。他們補充道,雖然整個戰役可能還沒有準備好發售,但據稱每個任務在暴雪內部都有一定的完成度,從完全可玩到概念階段不等。 據稱,PvE戰役任務的工作被拖延是因為追求所謂的「暴雪品質」,這是一個描述他們公司所追求標準的術語。根據其中一位消息源的說法,這成了一個藉口,經常用來避免做出推動PvE戰役進展的決定。 「是一種理由,可以讓我們永遠不斷地重復做同樣的工作。一些高管會說,』嗯,但這是暴雪品質嗎?』領導層或游戲總監老是決定他們需要花費額外的時間。說實在的,如果他們能做出任何決定,游戲早在幾年前就已經發售了。」 來源:遊民星空

《聖獸之王》PVP追擊流隊伍搭配分享

核心是利用追擊無法被援護的機制,越過盾角切後排 1速薩滿雙羽毛配貓耳,高速度面板保證1速驅散對面增益的同時給後排提速。 2速天使弓,羽毛風神弓乙女戒指保2動,ap後排打2,吃對面一個援護的情況下還能壓後排血線,同時觸發追擊,策略可以設置成打對面1速拐,防對面有薩滿驅散加速,動完給pp給後排提速。 3速天使弓也是同理,後排打2配追擊切對面主C,動完提速,因為有前面給的buff,可以留出一個飾品位帶消。 4速雪花弓切最後一個後排,武器是針對性的帶了個打奶的弓,飾品選擇2個獎章提高輸出,防異常。 5速主角收割,裝備可以靈活調整。 這套陣容適合拿來打大部分靠大盾保C的隊伍,今天pvp遇到險些被拿下,還好這哥們追擊策略設置的有點糙,只切死了我一個1速薩滿,被我僥幸贏下。 來源:遊民星空

《雙截龍外傳雙龍出海》免費DLC「群英薈萃」PV

《雙截龍外傳雙龍出海》官方宣布,將於4月4日推出免費DLC「群英薈萃」,將會有新的可操作角色登場!新DLC將在PS、Xbox、Switch和PC平台同步推出。 新DLC介紹: 1. 三個全新可玩角色 預告片中,大家將看到人氣極高的柳生亂藏!他是一位神秘年輕的忍者,來自傳說中的組織 – 忍者秘社。盡管並不在乎紐約最終會變成什麼樣子,他仍然遵從組織的命令前往紐約,接受個人修為的考核。 而另外兩位角色的消息,也請大家耐心等待,我們將很快揭曉。 2. 對戰模式 在本次引入的對戰模式中,你可以與朋友進行激烈地對決。每人選擇兩個角色並搭配不同的技能。這個是一決高下爭奪最終的雙截龍戰士稱號的絕好機會。該模式和關卡背景將可通過代幣商店解鎖。 3. 生存模式 生存模式將會測試你的技能和耐力,你將面對一波強過一波隨機出現的敵人。無論是單人闖關還是與朋友組隊,生存模式都將給予你無情的考驗。 4. 聯機合作 玩家所期待的聯機合作功能也將在本次DLC中亮相!可以在任何模式中與你的朋友一起聯機遊玩。 5. 六個附加模式可解鎖關卡 解鎖生存和對戰模式的關卡,為你的戰鬥增添更豐富的體驗。 6. 新的升級選擇 探索一系列新的升級增強包。合理的配置將讓你釋放毀滅性的攻擊力,同時讓你的敵人無法應對。 預告截圖: 來源:遊俠網

派對多人新作《藍精靈群落派對》PV公開6月發售

多人遊玩派對聚會遊戲新作《藍精靈:群落派對(The Smurfs:Village Party)》上架Steam,官方發布了該作的宣傳片,該作中將有50塊小遊戲,6中不同的遊戲類型,該作將於6月6日發售,登陸PS、Xbox、Switch和PC平台。 遊戲簡介: 藍爸爸決定組織一場別開生面的派對! 為此,他要求所有藍精靈都能參與到籌備工作中來,讓這場派對變得更加讓人難以忘懷! 在村里到處轉轉,邀請流落在世界各地的藍精靈參加活動,但是要小心格格巫,因為他聽說了派對的事,所以肯定會想盡一切辦法來破壞派對…… 在派對遊戲模式中,召集你的親朋好友,通過50個以藍精靈的歡樂精神為靈感的小遊戲,盡情享受藍精靈帶來的歡樂時光。 在冒險模式中,全身心地投入一段驚心動魄,充滿各種任務的旅程,結交100多個標志性的藍精靈,並探索從藍精靈村到格格巫領地等10個不同的區域。 《藍精靈:群落派對》將於6月6日發售,支持簡繁中文。 預告截圖: 來源:遊俠網

《聖獸之王》PVP隊伍搭配推薦

首先是我的老賴隊,這是專門打PVP的,整個流程到了後期就是邊打邊強,這套我大概三十級左右拿了死士之後就一直在改,後面發現到了第五章圖的時候那個天使的黑暗是真的惡心就一直在想法子優化,後來我發現了有個飾品賊離譜就是燈火戒指,只耗費一個ap還給你全程防黑加命中簡直神中神,另外天使自帶技能給人上黑暗,不用多說偉大。 其次是女巫,帶三一權杖感覺不是很OK,能放出來但只能放一次,主要是我的玩具隊在用,這邊就用暴風雪,暴風雪強在三段攻擊附帶凍傷,是我這隊傷害的主要來源,女巫就只放暴風雪,開局給男主附一次魔,中途給死士附一次魔。女主的定位就是打驅散,另外一個神一般都飾品就是老魔女戒指,抵消一次魔法攻擊+2pp,神中神,天克黑皮精靈妹,這套就是專門打精靈妹妹的,其他不是特別離譜的都能打。最後是死士,一個非常能抗的角色,我反倒覺得她輸出一般般,而且那個耗費2ap的技能我現在都沒搞懂,玩到後面純拿她當肉了,能抗魔法能抗物理。 來源:遊民星空

《泡沫のユークロニア》最新預告PV公開4月發售

人氣乙游《虔誠之花的晚鍾》的staff原班人馬的新作《泡沫のユークロニア》公開了最新的PV,該作將於4月11日正式正式發售。 【主要角色】 矢代 CV.小林千晃 帷CV.岡本信彥 淡雪 CV.斉藤壯馬 依CV.江口拓也 露草 CV.松岡禎丞 【SUB角色】 枸橘|Karatachi CV.福山 潤 朔|Saku CV.悠木 碧 鳴神|Narukami CV.日野 聡 大樹|Taijyu CV.豊永利行 潮路|Shioji CV.吉村和紘 すず音|Suzune CV.岩田陽葵 藍白|Aijiro CV.戸谷菊之介 【STAFF】 監督:高村旭(代表作:虔誠之花的晚鍾、溫泉之花) 人設·原畫:RiRi(代表作:虔誠之花的晚鍾、溫泉之花) 腳本:かずら林檎(代表作:虔誠之花的晚鍾、薄櫻鬼) 《泡沫のユークロニア》是「西藍花」Broccoli和Tis-Creation遊戲新品牌「LicoBiTs(リコビッツ)」的合作企劃第一彈,該作確認將於3月14日發布體驗版。 預告截圖: 來源:遊俠網

《原神》千織角色PV公布:舉止優雅的異裝設計師

今日,《原神》公布了千織的角色PV「緋織一心」,該角色的中文CV是陳陽。 千織裁衣並不拘於傳統,比如刀具、布料,用著順手即可。但有些規矩,比如服務客戶的順序、工藝細節的標準,分毫都不可讓步。 千織是楓丹廷服裝店「千織屋」的店主,是來自稻妻的知名服裝設計師。在遊戲中,她是全新五星單手劍岩系角色,主定位為後台副輸出,自身具有較強的輸出能力,該角色將於3月13日的4.5版本上線。 來源:遊俠網

《沙盒與副本英勇之地》史萊姆PVP玩法攻略

史萊姆 史萊姆可以偽裝成地圖上的資源點以及小怪,當偽裝成資源時,頭上不會顯示血條,可以變成小一點的石頭躲在房子後面,樹後面,甚至安全區守衛後面 利用好這一點,可以讓史萊姆徹底隱形。 推薦裝備 魔龍系列項鏈、戒指、衣服,以及散件治癒長靴 (因為偽裝後的史萊姆也會顯現出裝備特效,所以切記不要穿魔龍4件套) 玩法一 裝備龍刀、美杜莎、拳套。 埋伏在各BOSS路徑點,敵人路過時用龍刀普攻+技能起手觸發F技能,打出F技能的1.5秒混亂, 再切換美杜莎右鍵銜接控制,最後再切換拳套右鍵+左鍵 通常情況下,80級的史萊姆可以打出一萬左右的傷害,這期間敵人是開不出任何技能的。 玩法二 裝備雙鉤、美杜莎、拳套。 偽裝成最小的石頭,在敵人接近時用雙鉤將敵人鉤到面前,一般來說,美杜莎和拳套只要其中一個技能觸發暴擊,就可以秒殺一萬兩千血以下的敵人 (如果臉黑一個暴擊都沒觸發,那麼建議雙手離開鍵盤,這樣會死的比較安詳) 來源:遊民星空

武器多到眼花繚亂《星刃》戰鬥風格演示PV公開

《星刃》官方在PlayStation商店頁面更新了各種戰鬥風格演示,玩家可以找到適合自己的武器和戰鬥風格。 演示中展示了伊芙的各種動作執行狀態。通過傷害敵人來充能的強大「Beta攻擊」;在完美招架或完美閃避後可以進行的反擊「爆發攻擊」等等,還有融入了槍械的戰鬥模式。 伊芙使用雷射步槍、多管追蹤飛彈發射器、手炮以及其他的各種炫酷的槍械。 《星刃》總監金亨泰在此前的采訪中透露了《星刃》的靈感來源,列舉了許多動作遊戲,比如《尼爾自動人形》、《戰神》、《只狼》和《魔兵驚天錄》都被列為《星刃》的直接靈感來源。 《星刃》4月26日獨占登陸PS5平台。 不分演示截圖: 來源:遊俠網

《天地劫》蒼狼值得培養嗎 蒼狼強度評測

一、天賦:荒原狼神 從天賦上來看,蒼狼可以簡單理解成春蘭+真胤組合的進階版:幾乎不需要條件的三格護衛+高額免傷+額外的雙防加成+額外的物免和傷害加成+BUFF擴散+協力+固傷,除了屬相顏色稍顯弱勢以外,基本找不到短板! 二、絕學:草原戰吼 主動使用,對范圍內所有友方施加「披甲I」「御魔I」狀態,若自身1圈內不存在敵人,則額外施加「神睿I」「迅捷I」狀態,持續3回合。 技能解析 蒼狼的本家增益技能: 1)可以注意到這里的BUFF持續時間是三回合,意味著他在施加回合並不懼怕【雙曜冰璃】這類技能給予的有益狀態持續時間-2的英靈; 2)自身1圈內不存在敵人的條件在三格護衛的前提下約等於無,4BUFF加持配合【御卿】進行升級,可以直接將團隊的輸出、突進、生存提升到極致。 總的來說,在對面沒有偷取向英靈(例如白玉堂、羅淵女皇)時,【草原戰吼】屬於綁定技能。 三、絕學:蠻荒戰技 選擇1個絕學進行釋放。使用後切換為「撕筋掠血」和「剔骨掏心」 絕學:撕筋掠血 攻擊單個敵人,造成1.5倍傷害,「對戰前」若目標攜帶「裂傷」狀態數量大於等於2個,則觸發「裂傷」狀態,立刻造成對應數量次數的「固定傷害」。 絕學:剔骨掏心 對范圍內所有敵人造成0.5倍傷害,施加「裂傷」狀態,持續2回合。中心格目標額外施加「封咒」狀態,持續1回合。 技能解析 1)【撕筋掠血】主要應用於PVE場景,在【裂傷】堆積起來之後可以一次給予BOSS大量傷害; 2)【剔骨掏心】是一個強力的流火軟控AOE,對於鐵衛來說,一個破除傅雅魚【清流】的AOE已屬於上乘技能,【剔骨掏心】另外無條件對中心格目標施加【封咒】的效果可以隨時打亂對方進攻節奏,讓敵方不敢輕易壓奶的輪次,就算不和AOE陣容配搭也是極強的存在。 總的來說,【蠻荒戰技】是蒼狼的優秀進攻技能,基本處於綁定地位。 四、絕學:識異曉敵 主動使用,對單個敵方目標施加「識破」「錮步」「疲弱I」狀態,持續2回合。 「識破」:若攻擊前移動距離大於1格,則傷害、暴擊率降低20%。 技能解析 蒼狼不錯的妨礙技能,可以很好的干擾對方的進攻節奏,但由於除了【識破】以外的DEBUFF都可以被驅散,整體看來降暴降傷也遠沒有【剔骨掏心】給予的【封咒】要直接,只能說蒼狼的其他技能太過優秀,導致一般都會舍棄佩戴該技能。 五、絕學:逐夜之狼 攻擊范圍內所有敵人,造成0.5倍傷害。奔騰開始時攜帶起始點周圍3格5名友方,朝絕學射程最遠可到達的格子移動,並在附近放下他們且共同獲得「光鎧」狀態。行動結束時對自身3格範圍內的敵人施加「亂神I」狀態,持續2回合。 技能解析 蒼狼的流火核心技能,搭配天賦的三格護衛基本很難存在「開靈車」的現象,可以直接下結論屬於綁定技能,對於技能的理解需要注意: 1)和一般「開車」技能的區別在於,【逐夜之狼】的作用范圍是【周圍3格】!不僅有利於團隊組織進攻,【地界幻境】這類魔化皇甫申快樂圖(拉人上島)在蒼狼的出現之後也是再也快樂不起來了! 2)上車、下車的位置可以類比魔化皇甫申和李靖的牽引機制,需要注意上車的位置一樣是有一個特殊起始位。 來源:遊俠網

《怒海戰記》PVP船炮推薦

PVP船炮推薦 雙桅帆船,PVP得有沒速度,想打人首先得保持住攻擊距離。 達達炮,火焰射石3,扎姆扎馬3,船員攻擊回血,這幾個裝備都不錯很實用,其它都是坑不適合PVP。 不管配什麼裝備都不如多一個朋友勝過一切,玩家可以找個組織找人組隊打群架。 來源:遊俠網

《浪人崛起》有四人合作模式 但沒有PVP戰鬥

需要注意的是,在線游戲需要PlayStation Plus會員資格,而且沒有PVP戰鬥。 《浪人崛起》是一款開放世界的動作冒險游戲,游戲以19世紀末的日本為歷史背景,講述了在戰爭、疾病和政治動盪的混亂時代。玩家將化身為不受任何主宰和束縛的浪人武士,將命運掌握在自己手中。根據您做出的選擇以及旅途中結盟的角色,故事將朝不同的方向展開。面對關鍵的任務決策,例如是要暗殺還是保護重要人物,通過豐富的多重選擇系統來影響歷史的走向。 來源:遊民星空