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《未轉變者》PVP進階生存指南

前言 <p一部分人可能非常不喜歡PVP的部分,但諸如Unturned的末日生存類遊戲,玩家間的對抗可以說是不可或缺的一部分。我將PVP Sync服務器,也就是存檔共享服務器作為講解的平台,為一些徘徊在菜鳥與高手之間的玩家作一些PVP的指點。其中將會涉及一些裝備,地點,物品。如果你發現你需要詢問這些東西的來源或位置,那麼抱歉,這篇攻略不適合你,在正式的PVP之前,你需要更好的了解這款遊戲。 關於Sync服務器 <p-Sync服務器也就是存檔與單機互通的服務器,其中包括玩家的物品、技能、位置。 <p-由於單機的道具與技能可以帶入服務器,以下攻略默認玩家可以在背包格子和負重為前提獲得任何所需要的道具。 <p-默認玩家所有技能為滿級。 <p-使用存檔器並不屬於作弊。因為就算不使用,玩家也可以退回單機,拿上之前刷好備用的物品,存檔器只是節約時間而已。如果你不希望其他玩家使用存檔器,你可以選擇No Sync服務器。 <p-如果你還沒有達成以上條件(諸如獲取各種物品,或者技能全滿),此攻略不適合你。 裝備 <p裝備拆分為服裝、武器、道具、建築這幾個種類來分別講解。作為一個PVP服務器的玩家,我們首要的目的即是生存,那麼裝備將是我們不可或缺的元素。衡量任何一件道具的好壞,我們以(致命性)、(隱蔽性)、(實用性)、和(自保性)這四個角度衡量,大部分條件下以數據作為第一參考,小部分情況下,以實用作為第一參考。裝備的講解並不是說某一樣物品或道具一定是最好的或者是最差的,而是列出其優缺點並與其他同類別裝備對比,並自行取捨。 套裝 <p毫無疑問,外觀是的考量將以(隱蔽性)與為第一目標。那麼遊戲中最佳的服裝想必大家也都清楚,也就是與。在我的觀點看來,以隱蔽與自保為第一目標的服裝將是阻止玩家被他人發現的第一道防線。那麼,如何使隱蔽效果最大化即是服裝取捨的方向。吉利服的隱蔽效果主要是針對綠色的樹林和草地,而忍者服則是針對夜晚和一些較黑的地方。從對應效果的位置和大小來判斷,毫無疑問吉利服的效益明顯高於忍者服。忍者服在夜晚更為有效,但在白天可以說是適得其反。似乎只有趴在適晚上的黑馬路上才能最大化發揮忍者服的效果,但呆在如此明顯的地方顯然違背了隱蔽的初衷。反觀吉利服,適合的地方是任何有綠色的地方,而PEI地圖幾乎80%的陸地被綠色覆蓋,並且吉利服並不受日夜影響,所以從隱蔽性考慮,吉利服相比忍者服優秀不少。 背包 <p雖然背包可能不屬於服裝,但是我這里還是一並講解了。遊戲中兩種最優秀的背包即是(黑包)與(綠包)。前者相比後者擁有更大的負重量,而後者較前者則擁有更多的背包格子。背包的考量則要以(隱蔽性)與(實用性)這兩個角度來考量。毫無疑問兩種背包都是最優秀與實用的,但在隱蔽性方面,與前文提到的服裝存在完全一樣的問題。綠包的隱蔽性高於黑包。 盔甲 <p在服裝里還有比較特殊的一項,即是頭盔與盔甲,盔甲自然不必多說,從(自保性)考慮,可以相對較多傷害,當然在森林盔甲和沙漠盔甲中選擇(隱蔽性)較高的森林盔甲,但實際防禦效果在PVP中並不理想,所以在此不多深究。而頭盔則是有幾種不同的種類,也就是、、和再加上上文敘述的吉利服則一共5種最佳的頭部裝束(說礦工頭燈的趕緊吃藥)。那麼我們先來比較一下,首先我們挑最好取捨的兩種軍用頭盔,很明顯綠色的的森林軍用頭盔要比沙漠頭盔好(為了保命綠就綠點吧),但其(隱蔽性)仍然不如吉利服。軍用夜視儀與民用夜視儀從(隱蔽性)上來說要略遜於其他兩種頭部裝束,但(實用性)卻大大高於其他幾種,但是其實用性到白天則失去了價值。軍用夜視儀並不能有效的減少傷害,所以與民用夜視儀之間的選擇完全取決於個人習慣。亦或者你可以在白天帶上吉利服或者頭盔,晚上帶上夜視儀。 皮膚 <p很奇怪對吧?似乎能穿在身上的都講完了,但是似乎又忘了點什麼,對了!人物皮膚!那麼由於DLC能夠解鎖更多皮膚和發型(飄逸的發型在PVP里就是作死),在這里還是簡單的講解一下。首先非DLC玩家為達到最佳的(隱蔽性),選擇不使用頭發,將皮膚改成黑色。購買了DLC的玩家則可以省下一套吉利服,直接改成綠色皮膚,並且不使用頭發。如果你想搞怪或者裝殭屍你可以換成殭屍臉,但是也會吸引很大的仇恨值(這種不能量化的東西咱還是不談了)。這是在不穿着任何服裝情況下達到(隱蔽性)的最佳方案。 武器 <p說完服裝,終於到了大家最關注的武器環節了,有很多人對於一樣武器的優劣可以爭論許久,那麼這里以比較客觀的事實和LZ的實戰經驗為材料,向大家介紹Unturned的各式武器。各位在PVP的遊戲中,即是獵人,也是獵物。為了達到殺死他人保全自己的目的,(致命性)、(隱蔽性)、(實用性)將會成為武器考量的重要准則。Unturned的武器體系其實非常容易理解,在這里可以簡單的區分為、、、、這五大種類,相信細心的玩家和收集控們早就已經發現了這個體系了,那麼我們便從最為簡單實用的近戰武器開始說起。 近戰 <p蘿卜青菜各有所愛,有人喜愛王大錘,有人偏愛武士刀,更有消防斧頭幫,還有電鋸黨來賣萌。如此眾多的近戰武器我們該如何選擇?請聽我細細道來。首先,近戰武器的考量以(致命性)與(實用性)為重,為什麼沒有(隱蔽性)?你覺得你用上近戰武器的情況下你還需要隱蔽?或者你還能夠保持隱蔽嗎?那麼拋開(隱蔽性),我認為遊戲中最為有效的近戰武器當屬王大錘,其極高的威力和爆發能夠輕松秒人於無形,只可惜本攻略講解的是Sync服務器,沒有屌絲逆襲高富帥的這種劇本。回到主題,首先我們PVP模式為什麼需要近戰武器?近戰武器大部分時間都是用來清理殭屍的,由於Unturned的殭屍簡直是全世界好男人的楷模,甚至能爬着追你幾條街,並且它們也是暴露你目標罪魁禍首之一。所以從這點我們認定清理殭屍是非常有必要的,可是如何才能安全有效的清理殭屍呢?近戰武器作為靜音的無消耗武器無疑是不二選擇。那麼,在我們默認的「近戰技能滿」的情況下,什麼武器是首選的?答案是:砍刀。 <p砍刀,能夠在技能滿的情況下輕擊爆頭一下殺死普通殭屍,重擊爆頭一下殺死軍人殭屍(或兩下輕擊)。近戰武器類別中最快的揮動速度(與武士刀相同)與最輕的重量(低於武士刀),無疑使砍刀成為了殺殭屍的利器,唯一美中不足的是它的范圍似乎不如武士刀廣,這個可以換上稍重的武士刀補足,各位自行取捨。 步槍 <p由於普遍沒有和來的給力,再加上先前的條件是「能夠獲取一切需要道具」的這個大前提,所以這里直接跳過不講。至於手槍,在PVP中其實很容易被沖鋒槍所完全取代,在後文可能會將。那麼我們先講講和這兩個類別的武器各自包括什麼,並且各自對應哪一把槍(這里使用簡稱,並非武器原名,如果你不認識,還是那句老話,本攻略不適合你)。這里要提一下,由於彈藥體系,我個人更加傾向於攜帶使用統一彈藥種類的槍支。 <p包括:烏茲沖鋒槍,AK突擊步槍,VSS消音狙擊槍 <p包括:P90沖鋒槍,SG550突擊步槍(這貨很奇葩,後文會將),M4突擊步槍,森林狼狙擊槍 沖鋒槍 <p那麼就從第一種武器沖鋒槍來講吧,毫無疑問P90沖鋒槍以壓倒性的優勢勝過烏茲沖鋒槍,更大的彈夾更小的後座以及不弱於烏茲沖鋒槍的威力使得P90毫無疑問的奪得Unturned第一沖鋒槍的名號(高興什麼啊!一共就兩把沖鋒槍!),所以在以「能獲得任意物資」的條件下烏茲沖鋒槍彈藥容易入手這個唯一的優勢也盪然無存。沖鋒槍在Unturned中主要是中近距離使用,接近戰或者室內戰拼搶所使用的武器,所受限制非常大。 步槍推薦 <p那麼接下來要講的武器則是槍械中的中流砥柱,如劍是白兵之君一樣,突擊步槍則是槍中之王。在Unturned中,突擊步槍有三種AK突擊步槍、M4突擊步槍和SG550突擊步槍。拋開前面兩位大哥不管,我們先說最後那個奇葩的小兄弟。SG550其實定位很尷尬,如果在遊戲中硬加入另一個槍系,估計他就得跟警用霰彈nova相依為命了。對沒錯,這其實是一把用軍用彈的警用槍,所以才並入。形容它非常簡單:被削過傷害的M4。就這簡單的一句話就能把這槍在PVP中打入冷宮(當然在存檔不通用的情況下另說)。那麼剩下的兩位大哥必定是有過人之長了~ <pAK突擊步槍,從(致命性)來考慮,這槍相較M4突擊步槍有更大的殺傷,但從(隱蔽性)上來說,這位大嗓門的大叔喊「安拉胡克巴」的大嘴巴顯然沒有M4突擊步槍來的輕,當然這兩把槍都能使用消音器,下文也會詳細講到掛件,所以暫且不談。除去聲音,最直觀的被發現的方式就是被看見,顯然灰色棕色配色的AK突擊步槍相比M4要高調不少。這兩者都能使用彈鼓,但是兩者的彈鼓有些許不同,各有各的長處,因為彈鼓並不與其他槍通用(忘了SG550這個可憐蟲吧),所以這里一並講掉。AK突擊步槍的彈鼓有75發,使用3個民用彈盒填裝,而M4突擊步槍的彈鼓則是100發,使用軍用彈填裝。似乎M4突擊步槍略勝一籌?不,在PVP模式下子彈多到一定程度就沒有什麼區別了,我不覺得75發子彈和100發子彈能夠讓你一次性用完...... <p最後總結AK突擊步槍似乎有不少硬性的優勢比M4突擊步槍更好。也許在其他模式下AK突擊步槍會是最佳突擊步槍,但在之前寫到的大前提下,M4突擊步槍可能更加適合此模式的PVP。 狙擊槍  <p那麼最後要講到的則是玩家們最最喜愛的狙擊槍了,各位蹲坑的campers肯定不會陌生了。可是Unturned里面只有兩把狙擊槍,為何許多人要糾結使用哪一把的?那是因為這兩把槍的確各有各絕對無可取代的優勢。VSS消音狙擊槍和森林狼狙擊槍可以說是走了狙擊槍的兩個極端(相對來說吧)。 <p首先介紹VSS消音狙擊槍,這把槍使用10發彈夾,使用民用彈填裝,爆頭可以一擊致命(任何情況下),自帶消音,槍口火焰小,(隱蔽性)可以說是整個遊戲最佳的槍械(順帶一提這槍很奇葩,緊急時刻能當沖鋒槍使)。而森林狼狙擊槍使用8發彈夾,使用軍用彈填裝,全Unturned最強單發火力目前仍然有它掌控,蹭到即傷,打中即死,可謂是一把大殺器,(致命性)無可撼動,可惜無法使用消音器。帶上這兩把槍可能略顯沉重,若要取捨,該怎麼選擇?很簡單,視你個人情況而定。如果你槍法穩,那麼你可以使用VSS消音狙擊槍來進行蹲點狙擊,如果你意識好,則可以背上森林狼打游擊戰。當然這兩把槍並沒有固定的用法,就看怎麼樣更適合了。 手槍 <p那麼我們最後來講解一下手槍。手槍目前有4種:柯爾特、貝雷塔、左輪、沙鷹。這些手槍均使用民用彈填裝,由於LZ對於手槍不要說理解,貝雷塔甚至都沒用過,可以說連了解才剛剛及格吧。前兩把在通用存檔的PVP中沒有任何使用它們的必要,這里不多贅述,我們直接挑兩把最好的手槍講。 <p左輪,最早的手槍神器,曾經讓無數屌絲將高富帥一發入魂。極大的威力在爆頭時可以做到一槍秒殺,也成就了這把槍在PVP中一定的地位,只可惜在本篇中不會有運用。 <p沙鷹,後來居上的手槍王者,柯爾特和左輪的私生子。使用柯爾特的swift7發彈夾,最早的時候雖不是最弱,但確實是最廢的手槍,當初爆頭2發死的威力相信我不需要多吐槽了。在被作者BUFF過了以後增加了一倍的傷害,躋身成為了最強手槍。有着極其花俏和迅速的換彈夾動作,在本篇PVP中也和左輪一樣,不會有運用。 弓弩  <p是不是忘了點什麼?槍講完了,還有兩樣遠程冷兵器沒講,那就是。弓弩無論在什麼情況下似乎都有使用的價值,也許這是在你背包里唯一不會被遺棄的武器吧。(隱蔽性)一流的遠程武器,無聲無光(注意一點,萬一沒射中別人會發現箭矢)。從(致命性)上來說也屬上乘,爆頭也是一發就能秒殺。彈藥易入手這在此也不多說了,這里主要講講弓弩的取捨吧。從客觀的角度來說復合弓是一定比十字弩要更加實用的武器。兩者的大部分屬性都一樣,唯一的區別就是重量和填裝速度。復合弓的這兩個屬性正好完爆十字弩,所以十字弩黨們,抱歉了,下次見着復合弓你就可以把弩扔了。這也是少有的同一武器種類中出現完全優勢的情況。弓弩在PVP中也是可以當狙使的,只是效果沒有狙擊槍好罷了。 武器配件 <p你以為武器都講完了嗎?錯!掛件作為武器的重要組成部分,必須也算作這一類(我才不會告訴你們我忘了單獨拿出來了)。那麼掛件中除去彈鼓,我們分為以下三類:槍口、下掛、瞄具。我們先從最簡單的槍口說起。 <p除了兩把狙擊槍和兩把散彈以外,只要是杆槍都能裝上槍口掛件。而槍口掛件有兩種消焰器和消音器(你跟我說可樂消音?想當靶子了是吧?)。很明顯,槍口掛件的目的即是增加槍械的(隱蔽性),可以消除槍口火焰和聲音其中的一項,但理念背道相馳的是加長的槍管更容易暴露目標,尤其是消音器。每把武器根據各自的情況可以選擇其中的一種,但是要注意,晚上的火光將比白天更加明顯,而聲音則不受環境影響。火光更直白的暴露你的位置,但聲音則需要聽音辨位和意識才能發現你的位置。從某種程度上來說,這也取決於你敵人的情況。 <p最後一個掛件即是瞄具了,這也是武器講解的一個重點,因為這也是大多數人誤入的盲區,也就是瞄具倍率越大越好。有些新手不管什麼槍都先上個20X再說,根本不管是否合適(LZ曾經見到扔在地上的裝了20X的警用散彈......這是個令人悲傷的故事)。瞄具是為了增加(實用性)而生的,不同的瞄具瞄具應該壯哉適應位置的槍械種類上,瞄具有以下種類(有點多,一些不用的槍械自帶就不贅述了):20X、12X、7X、6X、全息、紅點。我們一個一個來講。 <p20X只適用於兩把狙擊槍,步槍裝上以後除非你有100%的信心,要不然就是搞笑的了,弓弩少數情況下可用。 12X適用於兩把狙擊槍和弓弩,部分情況下可用於突擊步槍。 7X是個非常棒的瞄具,適用於VSS消音狙擊槍,弓弩,最適合突擊步槍。因為中間的點直接將其與6X瞄具的價值區分開來,可遠可近,因此對於突擊步槍的相性堪稱完美,唯一美中不足的是顏色是灰色,會降低(隱蔽性)。 6X適用於除了狙擊槍以外的所有槍,但有了7X的話6X就可以無視了。全息和紅點就比較尷尬了,大部分時間裝上其實只是為了好看,真正用上的時候還真不多,由於倍率完全不變,所以開鏡並不能有效協助瞄準射擊。此處特別指出,全息瞄具其實不如紅點直觀有效。這里說點後話,別幻想拿沙鷹和左輪裝上12X或者20X當狙玩,手槍那悲劇的開鏡大小會讓你哭的。 道具 <p道具這里的情況就比較復雜了,除了吃喝醫療以外還有一些」小道具「咱就講解吃喝醫療吧。吃喝想必大家第一反應就是:軍糧,沒錯軍糧的確是非常具有(實用性)的食物,能夠恢復大量的飢渴(別想歪)。按前面所寫,那是不是就沒有再講其他吃喝的必要了呢?並不是這樣,寫這篇攻略的初衷就是為了各位PVP玩家能夠頑強的在No Sync的真·PVP模式下頑強生存,可千萬別被軍糧慣壞了,能用水壺+烤肉那是再好不過了。至於醫療方面,首選則是(自保性)極強的兩樣東西:血袋和醫療箱。前者能把快死的人瞬間救活,而後者最為一種綜合性極強的醫療道具則非常實用。除了這兩樣東西外,我還要講一些其他的醫療道具的使用。有人說免疫技能能夠增加醫療用品的效果,還有人說在你收到的生命值損失越多或者疾病值越高時,醫療用品的效果會增加。這些LZ都沒有經過實際試驗,但似乎確實有醫療用品在不同時期使用效果不同的這麼一個事實。PVP中,黃色針筒的腎上腺素可以加快你能量恢復的速度,再加上滿級的技能,這酸爽。所以務必帶上幾根黃色針筒,關鍵時刻也許能救命。 <p上文提到的」小道具「一定有人會很好奇,那麼我也就不多賣關子了。這小道具便是各種爆炸物,沒碰過的一頭霧水,碰過的里面嗤之以鼻(我相信玩脫的不止我一個),玩的溜的估計現在笑開花了。這些爆炸物包括:闊劍地雷,普通地雷,手雷,C4。具體的用法到後面結合建築來講解。除此之外還有些便攜障礙物,諸如沙包之類的我也就不多敘述,具體在後面也會講到。扯遠了,在PVP中有些道具是我們不該使用的,通常來說,這些道具會使你暴露或降低你的(隱蔽性),例如照明棒,熒光棒,手電筒等作死工具。不過話可不能這麼說,即使是這些作死小幫手,有時候也能讓你的敵人落入圈套,關於這些道具的戰術使用我會統一起來一起講解 來源:遊民星空

《PVZ2》安卓版無限鑽石修改方法

<p一、首先我們需要手機root。 <p二、然後選擇燒餅修改器之類的遊戲修改器。 <p三、進入遊戲在下角有個抽獎 點擊進去 抽一次後 用修改器搜索抽獎的次數,之後改下手機日期,回去繼續抽一次後在搜索下可以修改了,修改為49,在修改日期抽一次就可以得到100磚石,可以在把次數改回49重復刷磚石。 來源:遊民星空

《未轉變者》PVE攻略指南

裝備推薦 <pPVE最好用的近戰是武士刀 <p前期可以考慮拿平地鍋什麼的 棒球棍絕對是神器(前期的) <p至於前期物品的選擇 4格情況下近身武器 食物 水 布 (碰到衣服就把布扔到撿衣服合成布在撿布) <p8格則為近戰武器 食物 水 布 手電 (噴子 噴子子彈)←為可有可無 空←留個空位 <p格子怎麼加?撿起背包然後手拿背包左鍵就可以加負重加物品欄呢 <p合成也是這個遊戲的一大亮點 就像MC一樣 但是沒MC那麼復雜 卻比MC繁瑣 <p打開tab最下面有3個圖標 中間的就是合成了 技能推薦 <p技能就是被動技能 <p點技能可以加效果 <p第一個是減少加吃腐爛食物和被殭屍撓的感染值 <p第二個是減少跳 跑 重擊的體力值 而且加快體力回復速度 加滿重擊和跳將不消耗體力 <p第三個是潛行 效果不是很明顯貌似加滿在動物或者殭屍後面蹲着走不會被發現 <p第四個可以加精準 增加射程。 <p第五個是戰士...

《未轉變者》PVP小隊生存攻略

小隊配置 <p首先小隊可以幫你解決很多困難,可以幫你擺脫孤單。在pve和pvp中都有很大的用處。 <p小隊的配置最好在2—4人,少了火力不夠 多了難領導。並且一定要有一個人做帶頭的,下面簡稱隊長。隊長要會帶着隊員去城鎮 軍營 等地搜刮資源,也可以在一個荒無人煙的地方建造自己的基地。 小隊所帶物品 <p1.冷兵器 火器/遠程武器:不解釋。冷兵器用來消滅殭屍,而火器則是用來打擊玩家。這兩種東西必帶。 <p2.千斤頂 油箱:很有必要的說,千斤頂可以用來治療因為bug卡住的車輛,油箱不解釋。並且我認為開車比步行更快 更安全。步行雖然隱蔽,但是防禦弱,並且走得慢。坐車不僅可以依靠速度和車子的稜角給駕駛者提供保護。如果怕車子被破壞,可以讓非駕駛員的人拿着修車子的東西對這車子狂噴。 <p3.食物:食物是必帶的,並且要求每個人都帶食物和水壺。當然食物越多越好。但是別占太多的背包格數。如果你是個搜刮狂,那麼我建議你的食物是MRE 軍糧,只要MRE帶得多,完全可以無視水壺。如果你的小隊還不成熟,物品較少,帶的食物也不能多的情況下。建議帶城市里面的罐頭,這是個好東西。罐頭最多加百分之五十的飢餓度,最少也有百分之三十。雖然你的食物多,但還是省着吃。並且在吃的時候叫隊友幫你掩護或者躲起來慢慢吃。 <p4.藥品:藥品如果沒什麼東西的話就帶繃帶。繃帶不僅可以加血還可以治療留血效果,並且製作簡單,請務必將繃帶放在快捷欄上。如果是個土豪,最好帶一些急救包和血袋。但是一定要記住要把可以止血的藥品放在快捷欄上。 <p5.夜視:有就帶吧。畢竟這東西雖然好處多但是不容易獲得而且會讓你的視野變差。但是帶了夜視儀在晚上可以再視野內看見人。例如:用夜視儀,在夜晚人人是黑色的。 <p6.衣服 背包的選擇:背包就選愛麗絲包或者軍用吧,沒什麼好說的,但就是不要帶顏色鮮艷的。而衣服最好帶與你的背包的顏色相近的衣服。這樣對你們的潛行有很大幫助。 <p7.陷阱and小型建築物:這個真的就是可有可無的。陷阱如果有多一定要多帶,當你的團隊被殭屍包圍時,放幾個陷阱。或者在一個地方隱蔽起來狙擊路人的時候,周圍放點陷阱保護你的菊花。而小型建築物就真的是專門用來吸引殭屍的了... <p8.熒光棒:這個就純屬娛樂。但是也不算娛樂,你可以帶一根熒光棒,如果看見有城市,怕有人,可以趁機扔一個熒光棒,第一可以吸引人的注意力,讓你們在不被發現的情況下前進。第二就是利用人的好奇心,比如扔了一個熒光棒肯定有一些人過來查看...這個時候就是你們下手的好時機。 <p9.地圖 望遠鏡:地圖是必須帶的,有些人說他認識路,可是當你走山路的時候就不一定了。並且地圖可以帶領你避免走一些引人注目的大路,從而降低風險。望遠鏡,必帶。到城鎮先別急着去,先到附近的山坡,觀察,如果有人立刻幹掉。 <p10.爆炸物:這個一個隊員帶就可以了,畢竟不是很重要,主要是破壞占地理優勢的敵人。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP心得及技巧

<p玩PVP有一段時間了,個人覺得DS2的延遲對PVP的影響比較大,因此把自己的PVP經歷按延遲分成了三類。 <p第一類,LZ稱為「優勢延遲」,現象就是看到對方進行閃現式移動,但是閃現距離和兩次閃現時間間隔允許我追過去進行攻擊,這種現象最極端的時候對方會呆在原地不動,如果能盡快向對方輸出較高傷害就能贏,不需要什麼技巧。估計是對方網速相對較慢造成的。 <p第二類,「良好延遲」。之所以不稱為「無延遲」是因為還是有延遲存在,表現形式一般是兩種:一種是在對方翻滾前攻擊,能聽到擊中對方的聲音,但是沒有傷害判定;還有一種就是對方進行兩連擊時,翻滾掉第一擊之後,從距離上看是不會被第二擊打中的,但是實際上仍然會被打中,並且有傷害判定,這種現像在對方使用突刺類武器時表現得尤其明顯。不過這兩種現象對PVP平衡影響並不是特別大,所以對戰環境已經比較理想了,一般是由戰術合理、應變得當、操作熟練者取勝。 <p還有一個很有趣的現象,有些時候剛開始和對方打時延遲良好,對方半血後竟然會變成「優勢延遲」時的情況任我宰割,是對方那邊開迅雷了嗎…… <p第三類,最令人頭疼的一類,「劣勢延遲」。對方呈現閃現式移動,而且我追不上對方的「殘影」。上一個瞬間對方還在前面較遠處,立刻就會閃現到身邊發出連續攻擊,只能估計對方行為。並且還可能出現吸引背刺,隔空攻擊和正面背刺等現象。這種情況下多半會戰敗。 <p我用的是電信20M光寬帶,粗略統計了下,按順序三種情況遇到的比例大概是5:3:2。 來源:遊民星空

《PVZ2》三階鋼地刺殭屍王圖文指南

<p3階鋼地刺的按摩能力真是很強啊,雖然我有了其他的三階,其實1階完全可以過的 <p開局 <p然後種西瓜和炮 <p注意小鬼破陣,可以用窩瓜幹掉 <p其實不用挖掉向日葵種窩瓜的,但是那樣更省時間 來源:遊民星空

《PVZ 花園戰爭》上手體驗心得

<pPlants vs. Zombies: Garden Warfare《植物大戰殭屍:花園戰爭》的最新更新已推出,包括一支地下仙人掌軍團。 <p設定是這樣的:殭屍的老大Zomboss博士,從他的爪牙那里得到一個消息:沙漠底下有一支隱藏的的仙人掌軍團,於是Zomboss決定乘着他的小飛船前往調查。當他的飛船被射下來,戰鬥就開打,新的多人競技場就這樣誕生了。 <p「Cactus Canyon(仙人掌峽谷)」這張新地圖以極佳的終局戰作收,但最值得一提的更新內容還是新的角色變異:植物與殭屍陣營的每個職業都有一種新的變異,而且大部分的變異都提供了與現有職業不同的全新玩法。 <p對我來說,豌豆的拋射彈道讓我很難瞄準敵人─尤其是速度很快的敵人。但全新的「Law Pea(執法豌豆)」一次可以發射六顆子彈,而且一扣扳機就開火。如果你是個直來直往的射手,這種攻勢可以提供強大而快速的損傷輸出。 「Armor Chomper(重裝食人花)」動作比一般型態還緩慢,但體力值超高,不需要偷溜到敵人背後也超有效率。吸收子彈蓄力可說是正統戰術,還能替脆弱的隊友吸引炮火。  <p全新的地圖比其他地圖聚集了更多不同的環境,鼓勵玩家發揮各種打法。第一個部分從Zomboss墜毀飛船的殘骸開始。戰場感覺非常水平,不過其中摻雜了許多殘骸。而接近結尾的時候,關卡開啟成一座巨大的迷你高爾夫球場,提供許多開放的區域供玩家遠距交火。 <p一張「花園與墳場」模式的地圖如果沒有絕贊的終局戰就不會完美,而這個終局戰做得還不賴。高爾夫球場上有一顆裝着輪子的巨大高爾夫球。當然這顆球也是顆炸彈,殭屍必須將它推進一個洞里,炸毀仙人掌大軍。球旁邊越多殭屍,滾動的速度就越快。例如將你最夢幻的殭屍陣容放在球後面,球就等於是防禦遠距攻擊的掩護,這個戰術應該不賴。  <p「Zomboss Down」包括200種全新的改裝道具,等級上限從20提升到30,然後免費。還有一個微小但顯著的改善:現在所有類型的行動都可以賺取經驗值,所以想要維持競爭力就不再需要成為殺人機器了。 <p「我們希望你玩自己的職業能有所回報。」製作人Brian Lindley表示。 「不管你是威壓型、搞笑型還是冷靜型玩家,都會有所回報。就算是補助型角色也能夠爬到排行榜首位。」 來源:遊民星空

《PVZ 花園戰爭》卡包人物使用心得

參考問題: <p抽出來的 人物,是不是比普通的NB一點是嗎?我抽出來兩個,感覺NB一點點 參考答案: <p不一定厲害  還是看用法 <p每個角色的,不同人物形象基本上就是武器的區別 <p比如殭屍的士兵  我就差1個全解鎖了 <p原版 35發子彈 傷害6 <p愛斯基摩  25發子彈,傷害還是6但是附帶冰凍特效,挨打越多越慢,一次全中可以觸發冰凍狀態,徹底凍結敵人 <p10級士兵解鎖 狙擊手傷害13但暴擊18  15發子彈不能連射,可以快速點擊 <p坦克手   火箭筒兵  普攻65   只有1發 <p弓弩突擊兵   三連發14點傷害,這個最好用了 <p還有首領  拿機槍,沒子彈限制,但是會過熱,後坐力越打越大,傷害只有3,加強後也才4  比原版還渣,但是拿來打建築就很不錯 來源:遊民星空

《PVZ 花園戰爭》boss模式圖文介紹

<p首先 bossmode是獨立於遊戲之外的存在,你可以選擇玩遊戲的同時使用smartglass玩bossmode,當然,也可以就玩遊戲,不用平板、手機玩bossmode,兩者並不衝突 <p其次,如果本方有人進入bossmode,那你就無法使用了,一局中,雙方有且只有各一個人可以進入bossmode,也就是所謂的12+1vs12+1 <p最後,bossmode在pc版本中是沒有的,只有xbox 版本有(因為我的360賣掉了,所以不知道360有沒有),不過,到時候ps4版本應該也有! <p接下來,來看看bossmode的實戰,可以看到,我遊戲中進入了pvz,打開smartglass,選擇pvz。小助手,它也會進入,並且顯示等待你進入bossmode <p接着,我選一局,進入,然後小助手就發生變化了 <p看圖 <p因為這局進去已經開始了,悲劇,是植物…好吧,選一個豌豆 <p我在遊戲畫面,而smartglass上面顯示的就是全場的地圖,怎麼樣,很高大上吧 <p對了,忘記說了,那地圖是可以局部放大的 <p突然,我發現了,殭屍可以選,趕快…跳過去…然後小助手也會相應的發生變化,當然,如果我跳過去的時候,已經有人在用bossmode了,那我就沒辦法用的了 <p可以看到 ,殭屍是收集大腦,植物是太陽,大家仔細看… <p如果你用bossmode完成擊殺,就會顯示這個…paoctolywang是我… <pairstrike,比較帥吧 <p在bossmode下,你還可以看到墓地被占領的情況,看到那個%號沒有…人太多,把前面數字給遮住了,植物在垂死掙扎ing <poh yeah,打完以後,遊戲還在完場動畫階段,小助手已經顯示出來各項統計了,又一次的高大上吧… <p打完以後,一起的統計,很奇怪的是,有時候小助手會出現排序錯位的情況,我猜測是網絡問題。 <p這局玩的不太好,居然最高傷害不是我,一個人玩着遊戲還要顧着bossmode太傷神,我剛才因為這原因,被人殺了幾次,哎… <p最後一張圖 來源:遊民星空

《PVZ 花園戰爭》開啟4K級畫質方法

<p因為寒霜3.0遊戲引擎支持internal downsampling技術,特地在此為大家介紹如何啟動這個隱藏的畫質「選項」 <p提示:本方法只適合在原遊戲全高畫質能保證60幀運行的基礎上開啟!低配玩家慎用 <p效果截圖 上傳截圖有些降質 <p調節方法: <p登陸origin平台,選擇花園戰爭圖標右鍵遊戲屬性(本人origin為繁體,故選項名稱不一定完全相同)添加下列命令符 -Render.ResolutionScale 2.00000 <p本人截圖數值為 -Render.ResolutionScale 4.00000,數值越大效果越明顯,反之幀數越低,如果你的電腦顯卡不是泰坦或者7990級別的,建議大家將後面的數值調低一些,否則會非常非常卡!A卡高級別顯卡建議配合mantle使用 來源:遊民星空

《PVZ 花園戰爭》基礎職業技能介紹

<p坐等花園戰爭解禁,閒着也是蛋疼,翻牆看了些資料簡單滴介紹一下遊戲里的8個職業吧... <p遊戲有8種基本職業,每種職業都有一些分支,相當於進化體或者是變異體,自己也還沒玩過,具體情況也不清楚,這里只是簡單的介紹基本的8各職業,僅供參考... 植物陣營 豌豆 <p生命值125 <p在植物陣營中相當於突擊兵的角色,它的自動步槍式的武器和它戰鬥技能非常適合在戰場前線作戰。 <p主武器:豌豆加農炮 <p武器手感如同半自動步槍,彈夾容量為10發,帶有濺射傷害,當然濺射的傷害有所衰減。 <p技能一:辣椒炸彈 <p扔出一個爆炸傷害的辣椒炸彈,炸彈會在數秒之後引爆,辣椒還會吸引AI殭屍靠近(有點像求生之路的土製炸彈有沒有)。 <p冷卻時間45秒 <p技能二:豌豆格林機關槍 <p可以讓豌豆切換到機槍,當處於機槍形態時,豌豆不能移動,變成一座固定機槍塔,機槍形態下的彈藥限制為100發,打完100發彈藥後將結束機槍形態,或者也可以手動取消機槍形態。 <p冷卻時間30秒 <p技能三:興奮劑 <p可以讓豌豆先生跑得快,跳得高,持續10秒。(狀態持續時間結束後技能才會冷卻) <p冷卻時間20秒 食人花 <p生命值150 <p在植物陣營中相當於近戰兵的角色,而且是純近戰兵(劇透一下哦,殭屍陣營的工程兵可以很好的克制食人花)。 <p主武器:大嘴 <p近戰武器,用大嘴從正面撕咬敵人能有效壓制對方,而從身後暴菊則可以將敵人整隻吞下!而且被吞掉的敵人無法被復活了。不過,在嘴里的敵人被完全消化之前,食人花是無法在使用武器和技能的。 <p技能一:粘液 <p吐出一大坨紫色的翔,能短時間減速敵人和沉默(也就是不能使用技能)敵人。 <p冷卻時間5秒 <p技能二:地道 <p食人花能通過打洞鑽地行進突進,然後直接一口吞了敵人,不過有距離限制。 <p冷卻時間15秒 <p技能三:荊棘 <p地上布荊棘陷阱,來捕獲踩到荊棘的敵人,然後大嘴就能一口吞了這貨。 <p開局時自帶3枚荊棘,每35秒回復一枚,最多持有4枚 向日葵 <p生命值100 <p在殭屍陣容中相當於醫療兵的角色,可以治療友軍,不要小瞧它,雖然傷害輸出不如其他職業高,但它的武器和日曜波技能一樣可以輸出傷害。 <p主武器:太陽脈沖 <p手感如同沖鋒槍,擁有50發的彈夾容量,武器的精度和射速都很不錯,不過嘛,傷害就一丟丟。 <p技能一:治療束 <p向日癸可以治療身邊的友軍。 <p無需冷卻 <p技能二:日曜波 <p向日癸可以射出一條持續的又粗又長的太陽光波,該狀態下向日癸不能移動,變成一座固定激光炮塔,不過可以主動取消技能。 <p冷卻時間30秒 <p技能三:治療花 <p扔個花在地上,用來治療自己和友軍,相當於扔個治療包,你懂的。治療花可以持續30秒,但會被殭屍打爆。 <p冷卻時間50秒 仙人掌 <p生命值125 <p在植物陣營中相當於狙擊手的角色,擁有非常精準的武器,不過射速較慢。從技能和武器上看,都是打法相當猥瑣的那種。 <p主武器:仙人刺 <p遠程武器,如同狙擊槍,彈夾容量12發,非常精準,但射速比較慢。 <p技能一:土豆地雷 <p幹嘛用的,玩過植物殭屍的都知道,放地上,然後坐等殭屍去踩。 <p開局時自帶三枚,每25秒回復一枚,全圖最多同時放置4枚 <p技能二:洋蔥無人機 <p仙人掌可以放置一個無人機,無人機可以用玉米彈空襲,玉米空襲冷卻時間5秒,不過無人機血超少,只有5點生命值,而且還有燃油限制。 <p冷卻時間60秒 <p技能三:堅果牆 <p放置一個堅果屏障,可以當路障,也可以當掩體擋子彈。 <p開局時自帶2枚,每25秒回復一枚,全圖最多放置4枚 殭屍陣營 步兵 <p生命值125 <p在殭屍陣營中相當於突擊兵的角色,它的武器和技能都讓它成為攻城拔寨的利器。 <p主武器:Z-1突擊炮 <p全自動式的武器,30發的彈夾容量,不錯的精度,非常快的射速。進攻突擊手的典型。 <p技能一:殭屍臭氣彈 <p扔出一個煙霧彈,可以緩慢地傷害所有植物,也可以用來作為進攻時的掩護。 <p冷卻時間25秒 <p技能二:火箭跳躍 <p可以讓步兵飛上天,登上房頂。 <p冷卻時間25秒 <p技能三:ZPG <pZPG是神馬?Zombie-RPG?僵式火箭筒?好吧,好名字。發射一枚威力巨大的火箭。 <p冷卻時間20秒 工程師 <p生命值125 <p在Gardens & Graveyards模式中,工程師擔負着修理傳送器和炮塔的重任,而在Plants vs Zombies對抗模式中,它將充當突擊隊員,它能非常好的克制對方的食人花! <p主武器:水泥發射器 <p擁有12發彈夾容量的半自動武器,有濺射傷害,同樣,濺射傷害有所衰減。 <p技能一:聲吶手雷 <p扔出一枚聲吶手雷,可以將附近的植物擊暈一到兩秒,擊暈時,敵人無法移動,也無法使用武器和技能。同樣,也可以迫使附近鑽地洞的食人花浮出地面。 <p冷卻時間25秒 <p技能二:殭屍無人機 <p工程師可以放置無人機,無人機可以用松球空襲進行打擊敵人,松球空襲冷卻時間為10秒。同樣,無人機只有5點生命值,並且有燃料限制。 <p冷卻時間60秒 <p技能三:手提鑽 <p能讓工程師騎上手提鑽,跑得飛起,持續20秒,在手提鑽上,工程師仍然可以使用它的主武器,並且能夠撞開手提鑽附近的敵人。可以主動取消該技能。 <p冷卻時間30秒 科學家 <p生命值100 <p在殭屍陣營中它相當於一個近程法師,哈哈,一看就是一個非常風騷的職業。 <p主武器:粘液炮 <p這是一種只有5發彈夾容量的半自動武器,在近距離有着不可思議的殺傷力,就像霰彈槍一樣,非常殘暴。 <p技能一:粘性炸彈 <p可以發射一枚具有粘性的小炸彈,炸彈會吸附在物體表面上,一旦植物靠近它...嘣! <p開局時自帶兩枚,每25秒回復一枚,全圖最多放置4枚 <p技能二:瞬移 <p科學家能迅速向前瞬移一段距離,在躲避攻擊的時候非常有用。 <p開局時有兩次使用次數,每15秒回復一次 <p技能三:急救站 <p科學家可放置一個急救站,急救站可以治療包括自己在內的所有殭屍友軍,急救站可以持續30秒,當然,也有可能被敵人摧毀。 <p冷卻時間30秒 全明星 <p生命值200 <p它擁有霸氣側漏的身形,堅實無比頭盔,寬闊有力的肩膀,和那無法自拔的美腿...他就是橄欖球的全明星。在殭屍陣營中擔任着坦克的角色。 <p主武器:橄欖球炮 <p這是一種無需裝彈的全自動武器,雖說是不用換彈夾,但是長時間開火也是會過熱的。當然持續開火準度也會下降,嘗試用點射吧。 <p技能一:惡魔棄踢 <p不要問我棄踢是什麼意思,大概是一種橄欖球術語,有興趣自己百度吧。該技能會放出一隻小惡魔,惡魔會走幾步,然後就爆炸。 <p冷卻時間20秒 <p技能二:沖抱 <p又是橄欖球術語,全明星能以迅雷不及掩耳之勢向前沖刺,並對敵人造成沉重傷害。就算敵人沒有被直接撞死,也會被撞飛到天上。 <p冷卻時間30秒 <p技能三:傀儡盾 <p全明星放置一個傀儡盾(這個傀儡盾嘛,像是一種人形樁子,橄欖球的一種訓練器材,大概是練撞擊用的吧),這個傀儡盾既可以用來抵擋傷害,又可以用來阻擋植物。 <p開局時自帶兩個,25秒回復一個,全圖最多放置4個。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP附魔心得與實戰技巧

PVP附魔的實際影響: <p由於很多人的心態是為附魔而附魔,而並不知道附魔的重要性在哪。這是坑爹的一回事,所以我還得先說明下附魔的實際效用。 <p首先附魔的傷害加乘是(屬性傷害+50)*1.3,那麼純物理武器附魔後的傷害加乘僅為50*1.3=65。65的屬性增傷在減去對手屬性防禦後無限接近零。所以純物理武附魔是不科學的,所以附魔必須用屬性武。 <p例如圖中的螺旋槍 (168+50)*1.5=327,光是屬性傷害我就能擁有327的面板傷害,還有168的物理傷害,所以屬性附魔武器的傷害是遠比物理武要高的。不過附魔武的硬傷亦很明顯,基本上在附魔時間過去後整把武器就萎了, 雙168的攻擊力在減去物理和屬性雙防後基本上輸出是遠低於物理武的。所以附魔武打爆發,物理武打拉倨 PVP玩家應該准備兩把武器。 <p如果是雙刀流的話,建議物理傷害比較低的那把轉化為屬性附魔武。這樣物理傷害的減幅很少,但整體傷害收益是絕對大增的。 <p注1:武器共嗚的增傷公式是 (屬性傷害+50)*1.5 <p注2:角色的能力值並不影響附魔的傷害加乘幅度 翻滾與背刺的關系: <p由於背刺是PVP的其中一個主要殺傷,所以學會如何應對是必須的。先說說迅速值對翻滾的影響,在遊戲里迅速值影響著翻滾時的無敵幀數。 <p舉個例,角色初始屬性翻滾的無敵時間可能為0.1秒,但把迅速值升至110後,無敵時間可能就變為0.5秒。這看似不明顯的增幅對各種翻滾而言是有著巨大效益的。 <p而負重對脫離對手背刺亦是有著不可分割的關系的。舉個例,假設背刺的攻擊距離為前方的5M,那麼70%負重的角色向前翻滾5M可能需要1秒時間,而50%負重的角色翻滾5M可能只需要0.5秒時間(因為在相同時間下翻滾距離遠了 變相是加快了逃離背刺范圍)。那麼對手要觸發背刺就必須要更好更牛的抓判定技術,所以低負重的玩家被背刺的風險是相對較少的。 <p注1:基本上50%負重就很容易躲掉背刺 沒有太大必要追求更低的負重值 <p注2:迅速值在110後升幅接近零 所以玩家把適應力點到迅速值有110就好 <p注3:面對對手的背刺向後翻滾比向前翻滾好 <p注4:自問翻滾技術不算好的玩家可以自備戈達戒/重鐵兵上衣/小丑上衣 PVP該准備事項: <p1.金石之誓 <p2.強烈法術防護 <p3.屬性武和物理武各一把 <p4.附魔技能/松脂 <p5.各種遠程攻擊手段 實戰篇: <p在開始正文前我想先問問諸位,你們覺得PVP決勝在於什麼?如果你的答案僅僅是"比對手強的翻滾技術"、 "手速比對手快" 、"人品好" 這類型的答案,那麼你就得把概念從頭學好。玩家的翻滾和手速之類的對實戰的影響並不是最大的。真正決勝的關鍵在於玩家本身對節奏的掌控。這概念可能有點玄,我還是設個情境幫大家了解下。 <p情境1 <p"在跟對手近身後我連續砍3刀把綠槽砍空了,對手也滾了3下滾開了,最後相方還是分開了。保持一定距離"這情況相信大家是很常經歷的,那麼我得老實說這樣的做法是完全錯誤的,可能你會覺得"近身就該砍阿" 我問問有這種迷思的玩家們,如果對手砍你一刀,你覺得自己會躲不過麼。既然自己也能躲過,那麼你能期待對手突然手殘躲不過麼,這種看人品的PVP是不科學的。 <p那麼你們該怎麼破解這種死局呢?遇到這種情況你要破解死局你就得了解你的對手,他的攻擊模式和對手角色的能力值 ,"對手砍5刀後會空綠槽"、 "對手喜歡砍4刀後保留一點綠槽准備翻滾" 、"對手在拉開距離後喜歡用自轉戟" 這些數據你是應該知道的。 <p如果你表示什麼都不清楚的話,那麼你就是個不合格的PVP玩家了。知道對手的模式那麼你就得破解死局,例如先虛晃幾下騙他翻滾,讓他空綠槽再來下狠的。 作者的PVP套路: <p開局先把BUFF上全,然後尼瑪當然要先試探下對手收集下數據。當然不知道要怎麼做的玩家可以用情境1的"笨"方法收集下數據的,在搞懂應該知道的事項後就可以制定一波波的攻擊並實行了。 實用小技巧: <p1.節奏破壞:基本上PVP的過程就是不斷的砍和翻滾,所以當玩家作為攻擊方的時候,在連砍期間可以把每下的攻擊期間增加少量0.X秒不規則的空檔,這樣會絕對比一直猛按攻擊難躲多了。 <p2.距離感:用長兵器的玩家是應該活用攻擊距離的,長兵器的精髓就是比對手長的那一段攻擊距離。所以站位要YD,虛晃對手騙攻擊再用長兵器捅可以做成極有效的殺傷。 特殊註解: <p1.由於1500W的玩家是可以聯上9999W的玩家的。就是說你們有可能遇上838級的老妖怪,面對這些實力懸殊的戰鬥陣亡的機率是頗大的。不過這只是等級問題 不一定是玩家技術比對方渣,所以要做好被等級壓制的准備。 <p2.在1.06版本里各種遠程也削了,現在要阻止對手喝娃哈哈是更難了。所以現在PVP要黏,比以往交鋒退開再交鋒的回合式戰鬥是更考技術了,要打好PVP就得盡快適應這黏的新趨勢。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP確認對手等級方法詳解

<p眾所周知,靈魂記憶1500W以上就會碰到各種等級的對手,那麼如何判斷對手的等級呢?發消息最簡單,但不是每個人都會回復。 <p這里告訴大家一個方法:根據獲勝的靈魂獎勵來確認對手等級。 第一步 <p你必須擊敗對手才行 第二步 <p判斷類型 <p靈魂獎勵分為0%、10%和37.5%對手升級時所需的靈魂。(例如你幹掉一個100級的紅靈入侵,將得到13545靈魂,是99級升到100級所需靈魂數的37.5%。) <p1.作為藍精靈入侵並擊敗世界主人、紅靈競技場、藍精靈競技場,勝利獎勵0%,這種情況不在討論范圍內。 <p2.作為世界的主人擊敗鍾衛、紅靈、藍精靈入侵會獎勵37.5%。同時,被鼠王契約召喚的灰靈,擊敗鼠王契約者,也會獲得同樣的獎勵(所以沒錢的時候刷鍾靈真的很賺)。 <p3.其他種類入侵、反入侵均獎勵10%。 第三步 <p記錄下獎勵的靈魂數(大致即可,差點無所謂),在下表中查找對手的等級。 <p10%獎勵 <p37.5%獎勵 <p測試3次,本人287級: <p1次召喚龍靈,得到靈魂31130,270級 <p1次被紅靈入侵,得到靈魂152110,376級 <p1次被鍾衛入侵,得到靈魂226243,535級 <p說明240級以上碰到等級超1倍的對手也不是什麼大問題。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》競技玩法與PVP心得

<p文章是圍繞着競技為中心的,也會談及到後期搭配裝備與技能。不過我寫的《入門篇》思路沒錯,強烈建議用單機版離線模式通關,並且使用重裝通關,當然過程中可以使用弓或弩。因為玩這個遊戲的高手永遠是近戰與法師的結合體,匕首、盾、劍、法杖、弩切換來切換去,眼花繚亂,根本就不知道對方下一步想放什麼技能。而二周目後對待怪物也如此,弄死它們要有十八般武藝,任何一招都要了它們的命,這里不是魔獸世界,我們已經不是純粹的戰士或法師,我們一身的本領聚集在刀刃上,我們不再是懼怕黑暗的遊魂,我們每進入一個區域都能霸氣十足的讓這里所有弱小的遊魂灰飛煙滅,我們才是真正的黑暗! <p想要這些,請練好基本功,玩好近戰與格擋。 <p入門篇傳送門:點擊進入 升級加點 <p有人問我一周目結束後是否繼續走戰士路線,無所謂,建議是無論什麼時候請雙修,和《入門篇》的建議一樣,我不建議你力量和敏捷同時加,方案如下: <p方案一:力量和信仰主加或敏捷和信仰主加,怎麼分配點數掌控好武器和奇跡的需求,其他各加25點以上,智力和敏捷完全不加,如果想省記憶力點數,請裝備「南朝祭祀指冠+2」,省信仰點數請去火城找NPC吸香,需要「不信仰者香料」。 <p力量和信仰可拿巨型武器和超實用的雷槍,此方案使用人數我見過是最多的。PK也非常好用,可拿近戰武器和各種奇跡對付敵人,還有「陽光之劍」給自己武器附魔,又因為信仰高的關系,屬性防禦又很強,綜合素質非常高。PK時請帶清「澄蒼石戒指+2」。 <p方案二:智力主加,18點力量和18點敏捷,對,為的就是能裝備上「真 蒼月大劍」,這樣可以省出很多點數來提升其他能力,左手又可裝備盾,右手隨時可切換「睿智之杖」,非常靈活多變的方案。如果想耍酷,裝備兩把藍炎(死亡靈廟刷),雙持攻擊且能使用法術,但跟睿智法杖的傷害沒得拼。PK也很常見。強烈建議「真 蒼月大劍」和「睿智之杖」法術變質掉,S補正的傷害不是開玩笑的,睿智法杖使用技能經常把侵入我的人秒掉,蒼月劍攻擊高范圍遠,大劍類型,是最好的大劍了。我非常喜歡此加點方案。因點數完全不緊缺,可穿重甲。PK時請帶清「澄蒼石戒指+2」。 <p方案三:信仰和智力主加,這種方案請把記憶力也加高,如果你想用技能用的爽的話。此方案優點是什麼技能都可以用,但想用高級的奇跡和暗術點數會非常非常緊缺,能吸香就把材料全吸掉吧,但也可以主信仰副智力,或主智力副信仰,總體感覺攻擊力是高了,但打小怪還是近戰武器來的方便。過關會比較麻煩的一個方案,PK還是見過的,老遠就在那里放各種法術技能,一近身就來了個大招被秒了,比較邪惡。點數太緊缺原因,重甲也穿不了。 <p方案四:主加力量或主加敏捷,也是比較多的人使用的,因為有咒術手套的原因導致近戰也可使用法術,而且大火球的傷害也是蠻高,優點非常突出,點數是最多的一個方案,高血量高耐力,PK時咄咄逼人,不給你一絲喘息機會,你想跑還有連弩伺候着你,用的人也很多,綜合素質高,對法術抗性差(但有盾幫助),對操作要求高,經常要切換武器。 <p方案五:力量和敏捷互加,非常不推薦,這方案是為了幹嘛呢?雙持武器?PK沒什麼用,過關容錯率也低,切換武器又失去了加點的意義。哦,還有,耍酷!好吧。。。就這樣吧。 <p方案六:主加體力,為了增加負重,然後穿溶鐵套和無補正武器,溶鐵劍、大龍牙之類的。優勢是對付物理系非常BUG,打不動,我以前就是物理系見到這種人被惡心死,所以兩種屬性的攻擊模式是多麼的重要,這個方案過關好像也很爽,坦克。 <pPS:還有很多加點方式,力敏智信平均加也有,當然點數夠多就無所謂了。類似奇跡力量,暗術力量,奇跡流血敏捷流等等。但核心不變的是能近戰能遠程的定理。 競技玩法 <p最早被入侵是在月亮鍾樓,我一周目時,不會PK,把對方當怪物打,很難受,如果想降低這里的難度,我覺得還是離線模式比較好,因為入侵的人實在太多,外國人把你殺掉之後總會嘲諷你、鄙視你之類的動作,當我贏了後我也不會吝嗇我各種嘲諷動作的。而從這里開始,這個遊戲味道就變了,它變得更加有壓迫感。 鍾樓規則: <p1.定下誓約後裝備鍾衛戒指,在鍾樓區域待命可以觸發相關PvP玩法。 <p2.拉鍾後,會成為鍾衛,成為灰靈攻擊入侵者。再拉一次,解除鍾衛身分,變成被灰靈入侵。 <p3.若要刷狂戰士裝備打暗靈,你必須要是鍾衛狀態(不然你和狂戰士一樣都屬入侵者)。 <p4.灰靈狀態下不能喝水和使用道具,擊敗侵入者可獲得一個契型石塊和魂。 <p5.若灰靈與入侵者一直都沒分出勝負,系統會招更多的灰靈過來(我目前最多兩個)。 <p6.當玩家是灰靈侵入其他玩家世界時,鍾塔上那些電腦操作的灰靈不會攻擊你。 <p7.灰靈狀態下被幹掉,回到原本世界,不會有任何懲罰(經驗值落地、扣HP最大值、回營火等)。 <p8.被其他玩家扮演的灰靈幹掉時,則比照一般死亡懲罰。 <p9.扮演灰靈時,不需要玩家補最後一刀就可獲得獎勵(就是說可以由其他玩家或電腦的灰靈打死)。 <p重要的是,如果被侵入時,沒有很快殺掉第一個侵入者,那麼將會有第二個侵入者入侵你,這個時候將會是噩夢。在月亮鍾樓里,我經常去二樓中間的洞摔下來扣一定的血,引誘其中一個侵入者下來,如果二個都下來,我將會無恥的再去二樓,摔下來,因為侵入者不能依靠任何物品來恢復血量,只能依靠奇跡來恢復,而奇跡總歸有限,你奇跡多還是我的原素瓶和滴石多?二個打我一個不夠無恥?我一定不能死。。。這樣的方式,侵入者在追我時經常在拐彎處被我卡視角偷襲,千萬別貪刀。效果就是震懾對方。讓他們無可奈何又急。 <p如果去二樓摔下來,樓上只有一個,另一個在出口處堵住你,那就和樓上那一隻進行單挑。當對方下來時防禦住,掉下來的瞬間沒砍沒砍到你,都要乘此時攻擊對方,在單挑時還要觀察另一個侵入者的走位,千萬不要被二打一的局面。在這里,能學到很多很多說不清細節技巧,也能看到各式各樣的玩法,流血切換毒爪的打法,各種法師,各種戰士,然後你總是會驚奇的發現,呀!原來還有這種搭配的方式。。然後你會朝着這個方向走了。 <p太陽鍾樓被入侵經常能召喚同伴,形成2V2,這里感覺人沒有月亮鍾樓人多。我只來過兩次,沒什麼人就又回月亮鍾樓去PVP了。 溶鐵橋: <p這里會有一大堆的紅字與龍鱗,這里的人相對來說是專業PK的,高手很多,對他們來說到哪里PK都沒有來這里尋找PVP更來的方便。紅字與龍鱗的區別在於,紅字召喚的人不能恢復血量,而龍鱗卻可以,打敗龍鱗召喚人,可得到龍鱗,30片龍鱗可以換黑龍大劍,無補正武器,攻擊很給力。 死鬥競技場: <p刑吏查略特BOSS打完後,就可以簽血之同胞誓約,對面的調查雕像即可進入。這里人比較少,純單挑,如果是PVP新手,可以來這里練技術,輸了無懲罰;贏了得紅眼石,可強制入侵其他玩家世界。 其他玩法: <p用紅眼石強制侵入其他玩家,注意被侵入時會提示,他們會找一個地方偷襲你。藍眼石入侵罪人。 <p還有一個很好玩,鏡子騎士召喚出來的可以是玩家的,你只需要去BOSS那里放紅眼石即可。。如果你有奇跡加血你就可以幫BOSS………………這麼賤的事還是不要做了,積積德,沒好報也求個良心能安。 PVP心得 <p在全球網絡還沒有遍地局域網的年代,LAG這種東西實在是太頭疼,正版的魅力被削一半。遇到超級LAG時,我們在嘆氣之餘也只能走過去背後背刺對方,當然對方也正在這麼做,你只能盡快的給予對方更多的傷害,看上天給予誰勝利,所以即使你水平再好,LAG會使你很納悶。 <p下面心得是沒有LAG的心得,細節是靠自己琢磨出來的,大概念的東西展現一下就行: <p1、一個高手出現在你面前,他首先做的事情是找地方給自己武器附魔或者調整好法術的同時!觀察你手里拿的是什麼從而斷定你是什麼打法。 <p2、翻滾是PVP最好的防禦性武器,高效的翻滾能使你背刺秒殺對方。注意對方的耐力使用程度,沒消耗完是很難背刺的。但是,無用的翻滾是敵人看到最大的破綻,翻滾消耗的耐力很多時候能至於你死地。 <p3、侵入別的世界時,小心法師正在用毒霧伺候着你,打PVP不要想着和對方打招呼之類的!如果要素質,打贏之後給對方跪下就好了。我就非常喜歡對方在打招呼時,給他一個靈魂結晶槍秒死他。你總是要面對我這種沒素質的人的。 <p4、溶鐵橋召喚紅人或龍鱗時,站在對方背後,對方一定不想讓你背刺,然後進行翻滾,此時你的優勢就是你的耐力比對方多出一個翻滾的耐力,你繼續追擊跑一小段即可,看對方動作,如果一個新手會很慌張繼續翻滾遠離你,這樣你會比他多出兩個翻滾的耐力,如果對方是重甲根本就消耗不起這兩個翻滾的耐力,你可以一直逼迫他與他近戰,即使雙方互相砍到也要追擊、逼迫。這需要大量的練習,滲透到對方的心底里去。 <p5、一個高手在你面前,他的走位會使你有種不可言語的壓迫感,當你出刀,他總是會很輕易的躲開。舉不舉盾把握的非常有條理,決不讓耐力揮霍一空,你的耐力耗完,基本可以宣告死亡,高手會使用破防與突刺逼你翻滾,使你沒辦法還擊。 <p6、重裝怕消耗耐力,輕裝怕正面。 <p7、被侵入時,你是可以回復血量的,如果看情況感覺打不過了,就逃!卡視角飛奔的逃,在拐彎處喝原素瓶,如果對方跟過來偷襲他!說我沒素質???他死了他沒有懲罰,你死了你有懲罰,有種就回去!當然,如果是我,我是不會讓他回去的,我在跑的時候,看到對方蹲下使用「訣別水晶」,我會用遠程法術秒了他,這個世界是想來就來,想走就走的嗎?逃的時候小心對方的連弩,射擊速度是很快的,Z型路線方式逃跑。 <p8、高手真的真的很多,別小瞧任何一個人,穿了一身的囚徒裝像個要飯的,放出來的魔法整個世界都被吞掉了。 <p9、在PVE中無故被入侵後,這種人是很卑鄙的對不對?我們在過關呢也和我來PVP?我的戒指都是PVE,他全身是PVP的,怪物還幫他的。所以我們越卑鄙越好,使用「銀護符」,變成周圍的一個建築物,當對方路過使用最強的法術給他致命一擊,或者背刺對方!然後送去最嘲諷的手勢。如果你輸了,你大部分沒有機會報仇了,悔恨是最討厭的東西。 <p10、在用紅眼石入侵PVE的玩家時,躲一個角落等待世界的主人打怪物你再出去偷襲,你都入侵別人了,已經很卑鄙了為什麼還要光明正大?比的就是耐心,比的就是誰更卑鄙。 來源:遊民星空

清蒸青口貝

這道菜簡直沒有技術含量,太適合我這種懶癌末期患者啦~哈哈 把調料汁調好,一切OK! 食材: 青口貝10隻、蒸魚豉油、鹽、生薑、小蔥、料酒適量 步驟: 1.取少量蔥、姜鋪入盤底。 2.青口貝洗淨。 3.鹽、料酒、蒸魚豉油調成汁。 4..淋入料汁,撒上蔥、姜絲。 5.入鍋蒸十分鍾左右即可出鍋。來源:生活妙招網

《黑暗之魂2》PVP對付暗術簡單方法

<p聖鈴大錘 暗變質 格擋無壓力 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PvP強力近戰武器心得

<p縱觀當下黑魂2的主流PvP(150級上下),基本還是和歷代一樣以近戰為主,輔以各種BUFF+魔法。不過,並不是所有武器均適合PvP,最有代表性的就是流程神器小木棒,雙刀流一路碾壓,但拿這個去PK基本就是被虐的節奏........以下根據本人整合眾多中英文論壇玩家意見,以及自己的一些實戰經驗,列出當前版本比較強勢的PvP近戰武器供新手參考(排名不分先後) 1. 守護者大劍 <p本作大劍數量繁多令人眼花繚亂,其中實用的確實不少,適合各種Build的都找得到。最具代表性的就是信仰流神器守護者大劍。 <p推薦單手持,動作非常優秀:R1大范圍橫掃,護身性能不錯,R2和翻滾R1是遠距離直刺,具有追蹤性,能夠一定程度上鎖定移動中的敵人,加強命中率。守護者大劍劍身長,而且動作基本都是掄直了胳膊打出去,實際攻擊范圍非常可觀。大劍類的35的削韌值保證了單持即可一擊出硬直然後繼續連擊。雷變質後加信仰補正後擁有320+的超高雷屬性攻擊力,對PvP中各種弱雷的重甲效果非常好,何況還自帶附魔(雖然時間短了點);物理攻擊力也不低,即使進行了雷變質,力量補正後加刃戒也接近300,這使得守護者大劍擁有了直逼特大型武器的600左右攻擊面板值。作為大劍類的一大優勢前面提到過,單持即可發揮最大效用,意味着左手可以自由搭配盾牌/副武器/魔法觸媒等等,是一把很全能且易上手的武器。相似還有月光大劍,米拉大劍,巨象大劍,統治者大劍等等性能強力的很多其他大劍,大劍類是我在PvP見得最多的武器,遠超過其他類型武器,不得不說老外玩家對於劍盾組合簡直執着到了一定地步.....說句題外話,主武器最好右手持,近戰武器拿在左手會有攻擊力懲罰,非主流沒那麼好當的 2. 混沌之刃 <p打刀系雖然PvE有點扶不上牆,但PvP卻是不折不扣的佼佼者。打刀推薦雙持(非雙刀流),出手收招速度都很快,追蹤性能近乎BT,使得對手極難從背面甚至側面進攻你的空檔,即使他不斷繞着你翻滾,還是高幾率被連續揮動的刀刃打到,就算打不到也沒機會反擊,近身戰中占盡優勢;2代強韌系統的削弱更是讓雙持打刀(暗朧除外)一擊破任何強韌的對手,增加了近身拼刀的底氣。中距離立回有沖刺R1這個惡心招式,發動快攻擊距離遠,加上強力的追蹤性能,經常能插中處於橫向移動中對手的心窩。 <p混沌之刃是很多人心目中的最強打刀,就PvP的角度看是絕對夠格的。混沌比一般打刀都長出一截,攻擊范圍首先占了優勢;高基礎攻擊力使其變質加相應補正後擁有200物理+230屬性的攻擊力,在輕武器里出類拔萃;1.5倍的反擊傷害使得混沌能經常打出遠高於面板顯示值的傷害,在快節奏的對攻中刀刀見血。在此特別要提到的是暗混沌之刃,已經不止一次見到其是最強PvP武器這種說法,共鳴武器附魔加上1.5倍反傷,一刀砍下去800+是家常便飯,跟特大型武器拼刀都不怵,我個人前+R2跳斬打出過接近1200的傷害........也許有人要說特大型武器附魔能打出更高傷害,問題是你有打刀系這麼容易摸到對手麼?30的自傷在PvP中幾乎可以忽略,但要注意自傷的存在表示你的有效生命值是比起一般情況要少那麼一兩百的,如果一上來不小心中了背刺彈反剩一絲血而對手還是滿血的話基本可以直接土下座了........ 3. 晾衣杆 <p時常見到和混沌之刃爭奪PvP第一打刀的寶座。刀身長得簡直沒法直視,使得動作模組本身就優秀的打刀更是如虎添翼。沖刺R1距離突破天際,讓很多長杆武器都無地自容。攻擊距離的增長,使得晾衣杆可以輕松愜意的在對手攻擊落空後第一時間從正面進行反擊,也可以在對手想要翻滾逃開的情況下不緊不慢的揮刀追打翻滾落地點,經常整場打下來對手不是被打死而是被玩死.......當然缺點也是有的,較重的武器重量使其相比混沌之刃來說耗精力量更大,攻擊速度也稍微慢一點點(親測,不過差距不太明顯),相對略低的攻擊力和反擊傷害使得它在貼身搏鬥也比混沌略遜一籌。盡量保持距離進行作戰,不與敵人無腦硬碰硬才是晾衣杆的正確打開方式 4. 扎因戰戟 <p雖然戟類在黑魂2被大幅度加強,不過就PvP來說,平庸的出手速度加上近身的傷害懲罰使得大多數長戟都是有勁使不出。而這個敏捷補正的戰戟絕對算是戟類PvP的一支獨秀,主要就在於其R1是槍類的直刺動作,出手快的同時不說,攻擊傷害還不受距離的影響。雙持R1是扎因戰戟的靈魂招式,第一hit直刺攻擊快距離遠,而且還無法彈反(不確定);而也許是由於攻擊間隔略短加上雙持戟的高削韌,使得第一擊命中以後絕大部分情況可以多連擊兩下(一般武器只能多連一下就被對手滾走),換句話說,精力足夠的情況下只要命中就是3連擊,加上高攻擊力,造成的傷害一般是半血起跳,如果變質加附魔直接秒掉都是很正常的,是一把真正能做到一招制敵的武器。輔以看準時機的大風車轉轉轉,對對手造成的的心理壓力非常大。缺點和晾衣杆類似,貼身肉搏略顯乏力,對手一般都是努力往跟前貼,此時可先採取防守姿態躲開引對方出招,一旦抓住對手的漏洞就直接戳到死吧...... 5. 珊第之槍 <p集設計師萬千寵愛於一身的神器,綜合了許多武器的優勢招數,PvE中往往能在多數敵人圍攻下殺出一條血路,對於能打出硬直的敵人更是能輕易連到死。珊第槍在PvP中同樣優異的表現,使得它絕對有資格被稱為黑魂2綜合最強武器。珊第槍擁有戟級別的高削韌值和超長的槍身,只要命中就是多hit,全屬性20暗瞻珊第槍+刃2戒指擁有320的純物理攻擊力,無論是單持翻滾R1接R1兩連刺,或是雙持R1連擊都是粘上了就跑不掉,而且一次下半血。以上兩個源自雙刃劍的主力輸出招式同時還有很強的護身效果,對手在側面甚至側後方都能打到,對於持一般長度的武器的對手來說,即使他躲開,往往也只能眼巴巴的看着你空揮完一套然後全身而退。單持R1槍刺,沖刺R1彎刀二連劈,以及雙持沖刺R1戟轉轉轉都是平時很好的磨血招式,單持情況下更是可以輔以魔法或是連弩來增強多樣性。要說缺點我覺得幾乎沒有,雖然攻擊力一般,但有多hit彌補輸出並不低;面對彈反流,靈活變換招式就行,別讓對手輕易猜到你要出哪一招,反正珊第無論單持雙持幾乎沒有不能用的招,讓他慢慢蒙去吧。硬要說的話還是有一個弱點的,就是沒法拼刀,雙方同時出手相殺的情況下,低攻擊低反擊又無法連擊的珊第總是吃虧的那一方.....盡量利用各種招式的變換讓對手倒在華麗的無雙亂舞之下吧 <p以上就是個人比較有心得的武器,在英文論壇里一般被稱做top-tier也就是頂級武器(其實我是先看了推薦才去用的,混沌之刃除外,本命武器啊)。不過這絕對不等於說其它沒提到的武器就不夠優秀,只是因為以上武器通常擁有易上手造型帥等等特點導致用的人多,所以開發度也比較高。畢竟黑魂2才發售兩個多月,打法也一定會推陳出新,更何況From的修正檔也是虎視眈眈(月光大劍: 我哭)。所以請大家沒必要太過於糾結於誰強誰弱,盡量用好自己喜歡的武器就行,與其追求最強武器,不如把喜歡的武器用到最強。 <pPS. 本文不考慮延遲因素(高延遲情況下基本只能靠RP了,技術和武器都是浮雲),不考慮各種BUG以及一些無賴打法(例:飛鼠杖暗霧,彈反後撤步,哈維雙連弩,望遠鏡加速),基本只應用於開場結束鞠躬,不喝血不逃跑真刀真槍對抗的正統1v1。 <pPS2. 說句關於PvP中開場Buff的閒話,個人覺得如果是正規決鬥的話,只上一個Buff是最好的(一般是武器附魔),省時省力,兩個也能勉強接受,再多那就不能忍了,你是來PK的還是來備戰高考的,至於那麼緊張麼......經常見到有人一上來就先附魔+金石+魔法屏障+綠花草,有時還掛個追蹤魔法,光架勢就能把人嚇尿,結果一開打不到五秒就被幾刀劈死,簡直哭笑不得..... <p特別附上一張剛看到的某老外玩家自製武器等級表,雖然在gamefaq被吐槽十幾頁之多,不過製作精良而且還是有那麼些參考價值的,大家看看就好別太認真~ 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》PVP心得

<p首先再次闡述一下,2代得聯機設定我是很喜歡的,我PVP等級在210,反正哪都有人,滿地符。 <p為了更好體驗PVP,我把點數平均分配平均30,衣服隨便穿,強韌就25,左手一個魔女杖?(就是那個可以放奇跡可以放暗術也可以放魔法的)+10連弩古變質,右手 匕首+10古變質,無雙槍+5古變質。 <p基本信息說完了,我自己一周目通關,還未開始二周目,在榮鐵橋PVP,基本上30盤輸3-5盤把。接下來先分析一下我自己的戰法: <p1.30記憶有7個記憶槽,我裝的是 金石(4)+(軀體共鳴)+(結晶附魔),這種戰法主要是 BUFF全上,遠距離就連弩,近距離就無雙槍,無雙槍,單持後退R1 和翻滾R1也是有特殊動作的。配合結晶附魔,距離優勢,適合翻滾拼刀。遇到法師流盡量貼身,遇到重武器流,誘惑出擊,後退3連轉,遇到打刀,大刀,雙刀流,建議拼刀,我軀體共鳴後有2500血,我HP才30. 無雙槍很好用,我打了好多天就沒遇到所謂的招架流,當然不包括我自己。。(哈哈,別扔我錯了 我錯了 ).這個風格很適合速戰速決,如果遇到跟你拖着打的,會比較糾結一點。克星:全身哈套+哈盾+連弩(我就死在這種人手上2次) <p2、同樣7個記憶槽,裝金石+隱形武器+隨便,這種戰法實在很賤,我這樣殺了幾個人後,就收到7封郵件了,還沒看,估計肯定是罵我的。。。。。。首先金石上好,給匕首上隱形,我感覺隱形武器會覆蓋掉附魔,所以我匕首不附魔,這樣右手等於無武器,左手一連弩,開始 鞠躬後 先連弩,一般80%的人,都會靠近,80%里面有40% 會死在連弩上,(所以我說賤嘛)。還有40%到我面前,我匕首出手快,一下能打300多,基本就殺掉了。。。。還有20%基本是舉盾靠近的,我沖過去。。。。前+R1。然後 你懂的。。。。。。。(爽啊) <p3.同樣7記憶槽,我玩毒,因為施法速度低下,而且本人不適合玩法師。所以 基本都是慘死。。。。。。 <p接下來分析一下對手 <p1、輕裝+大盾,這種無非是高力量的法師流,或者暗法。我遇到很少人用法師,唯獨幾個用毒的,和用暗術的,基本上他施法我就連弩。。。。無往不利。。。。 <p2。重甲物理大劍,其實大劍還是很厲害的,比1代給力多了,范圍大,距離遠,至少我無雙槍不敢硬拼,而且基本我25強韌吃一下 就要吃第二下,拼不過。不過基本PVP模式大劍都是單持從右向左橫掃,所以如果是鎖定目標前提下,盡量靠右邊走,可以更好的躲閃。 <p3.重甲+連弩+盾+無雙流,這種我拼不過,畢竟我不是重甲,然後如果要破的話,我建議拿匕首近身破無雙槍。 <p4.打刀/大刀流,我遇到不少打刀流,各種犀利,特別是附魔後,這作不太能繞背,就算繞到了,你被刺的肘擊出現了,也可能被翻滾掉。所以很多時候都是靠拼的,善用後退反擊。切記切記。 <p總結一下,我這是一周目的PVP,肯定遇到高手不多,我反正開二周目了,希望盡快300級。盡快和高手切磋切磋。 <p這一代和前2作都不一樣了,建議大家就不要考慮壓不壓級了,有魂就升吧。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》競技場PVP心得

物理流: <p哈維爾+反背刺+大盾+刺劍:這是最惡心的一種,對方會架盾刺你。打這種猥瑣人的最好辦法就是暗毒霧+各種毒屬性武器,個人試過最快的辦法是用1代那個三叉戟,重擊一下3下就能中毒,另外一隻手換上連弩,對方敢跑遠喝血或者吃藥直接射,不然直接上封印太陽或者法術結晶槍。 <p神怒:反背刺戒指,背對他,神怒廢了追着砍。要點是神怒起手和加血一樣,別被騙了。 <p閃迪槍:對方套路很簡單,單手持翻滾3連,然後加盾刺你2下 反復致死。對付這種換成大棍子一類的武器,棍子的特性在翻滾之後可以橫向反擊,和他一起滾下面絕對是他被砸飛。 <p長戟:雙手持輕-重-輕 3連反復磨你學,等你血少直接大風車你或者暗術補刀。靈活使用X進行小後跳,突刺的距離很有限除非被堵在角落里。這3下節奏很好把握,適合用彈反流,向前方滾也可可以,不過要小心對方換匕首一類的直接打你。 <p匕首+長矛&雙刃劍+騎士槍:匕首或者雙刃劍近戰,硬質後直接長矛連刺&推土機,這樣一套combo基本可以秒殺了。推薦盡量進攻,壓制對方,對方由於沒有盾牌一般不敢貿然上來進攻你,這樣通過抓對方迴避硬直用魔法或者武器補刀都不錯,千萬不要和對方正面硬拼血,一定要以迴避的基礎上盡量壓制。 <p大劍+小盾:萬能組合,但是不是誰都能玩得好的,大劍的特點在意R2突刺非常遠,沒距離感的人會被連續陰到。盾可以彈反,可謂攻防一體。對付正常玩家,起手R1試探,對方防禦馬上破防,切換雙手模式反擊,一般一下就能帶走。會玩的人很無解,我遇到連續破防攻擊被彈反2次的,確實是實力差距,彈反只能多加練習。 <p雙拳:霸者戒指+雙拳,這種玩法都是高手,輸出非常霸道而且靈活,並且還能彈反,拳頭一下只費8精力。打完你還有能力滾開。打這樣的對手換上小匕首或者用長矛放風箏,不過這樣的人真心不好打。 <p獵龍弓:鬥技場能把人擊飛摔死的地圖有人用這個打法,和他消耗就好,我不信他有999大鐵箭,他燒錢你該幹嘛幹嘛就好。 <p超巨劍:對方目的很簡單,打到你空精力破防,然後上來強殺你,很簡單那,這種對手一般會想辦法引誘你到角落里,注意走位和向後滾,用咒術補刀就行,還是不建議用大盾死防禦,會玩的直接破防你。 <p大錘子:這里特指兩種,1:法洛斯們小怪的錘子 2巨人記憶的錘子,這倆武器特性是雙持R2 大風車直接破防你,打法也不難,換長兵器打即可,注意不要貪刀。推薦長戟R1-R2-R1。 來源:遊民星空

檸檬薏米水

檸檬薏米水美白功效真的不是一般的好!薏米檸檬水可內服,亦可調入牛奶或蜂蜜浸濕面膜敷於臉上,可美白細致皮膚。 食材:薏米250g、檸檬2個、蜂蜜或者冰糖適量 做法: 1.薏米先過一道水,清洗干淨後浸泡三個小時候左右 2.泡好的薏米放在鍋里加十倍水慢燉一個半小時 3.用電飯煲的煲湯鍵 4.等把水熬到淡奶白色並有些稠時就可以了 5.檸檬用鹽水洗淨切片,去籽 6.關火後靜置,涼至60度以下時把薏米水盛入容器,加切片的檸檬,蜂蜜適量拌勻即可。來源:生活妙招網

《黑暗之魂2》雙持混沌之刃PVP心得

<p之前一直眼饞騎士長的雷光劍以為會掉就猛的刷,後來知道真相的我眼淚流下來…… 如今左右兩把混沌之刃附火附雷樣子帥爆了,終於不必再去羨慕騎士長了 <p這段時間一直在摸索趁手的兵器,1代開始就喜歡混沌之刃,試着雙持後傷害不低,配合刃戒+2攻擊力接近400,附火附雷完全因為看起來帥,其實不附魔傷害已經夠高的了;長度在打刀中排行第二(晾衣杆是第一),反擊力也很高有150僅次於海德騎槍的160,而且比黑鐵刀還輕重量只有6,這些優點都掩蓋過它會自殘的缺點。 <p因為要控制負重在50%以下以便增加翻滾距離,故沒有用晾衣杆,晾衣杆+10後傷害和混沌之刃差不多,其實右手晾衣杆左手混沌之刃也是不錯的搭配,畢竟一寸長一寸強,黑鐵、暗朧、殺人刀相對就短些不在我的選擇范圍內,當然這組合只針對PK,流程的話可以考慮這些其他打刀。 <p再說洗點,我這幾天把適應力洗到39迅速有110,然後又試着把適應力1點不加都加到生命力和持久力上,感覺適應力對翻滾和行走速度改變不大。 <p力量加到27為了雙持中加入晾衣杆,敏捷加到42是為了試試暗朧,其實40就好。 來源:遊民星空

冬筍燒魚

原材料:魚3條(每條約400克),蔥6支,冬筍1支 調味料:油2大匙,鹽1/2小匙,淡醬油1杯,糖1小匙,清酒1杯,胡椒粉少許,清水1杯 製作方法: 1.先將魚洗淨,擦乾水分,用鹽和胡椒粉抹魚身待用。 2.用中火將油燒熱,放入魚煎成金黃色即盛起待用。 3.冬筍去皮,削去粗皮再切片狀,青蔥洗淨切段3公分待用。 4.用煎魚的鍋具小火煎香蔥段,放入筍片,再倒入醬油、糖、酒、清水,用小火煮開。 5.將魚放入鍋內小火收汁,鍋蓋蓋上防止水分散失過快,待收汁時即可取出享用。 小秘笈: 1.魚可選用吐魠魚或草魚片。 2.沒有清酒可用米酒代替。 來源:生活妙招網

銀杏絲瓜

原材料:絲瓜300克,白果20克 ,枸杞5克,姜絲少許調味料:鹽少許 製作方法: 1.絲瓜洗淨去皮,切成條狀。 2.起油鍋加2茶匙油燒熱,先爆香姜絲,再放入絲瓜條及其他材料炒熟,加鹽調味即可盛盤。 小秘笈: 1.此道菜可有多種變化,例如絲瓜改成綠花椰菜(銀杏綠花椰),或將白果改以百合取代(百合絲瓜)。 2.白果又稱為「銀杏」,具有收斂肺氣、平喘咳的功效,適用在治療氣管炎的病人身上,且有改善血液循環及抗氧化的作用,可預防老年痴呆,相當適合老年人做為保養與改善體力、增強免疫力的藥膳食材。 3.絲瓜可涼血、解毒、通利腸胃、利尿消腫,為較涼的食材,故須加姜絲中和其屬性。 來源:生活妙招網

《PVZ 花園戰爭》全角色特殊效果一覽表

植物: 殭屍: 英文版: 來源:遊民星空

《PVZ 花園戰爭》花園行動地圖植物展示

原帖:點擊進入 花園行動關卡一-豌豆植物 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍:花園戰爭專區 花園行動關卡二-食人花植物 花園行動關卡三-太陽花 花園行動關卡四-仙人掌 花園行動關卡五-上帝模式 來源:遊民星空

《PVZ 花園戰爭》各角色介紹及技能展示

原帖:點擊進入 植物陣營 豌豆: 角色介紹: 技能展示: 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍:花園戰爭專區 食人花: 角色介紹: 技能展示: 太陽花: 角色介紹: 技能展示: 仙人掌: 角色介紹: 技能展示: 殭屍陣營 士兵殭屍: 角色介紹: 技能展示: 工地殭屍: 角色介紹: 技能展示: 博士殭屍: 角色介紹: 技能展示: 棒球殭屍: 角色介紹: 技能展示: 來源:遊民星空

黃酒明蝦煲

原材料:中明蝦1斤 培根肉2片 甜豆仁1兩 蔥、姜各少許 色拉油1大匙 調味料:蝦油1/2茶匙 味精1/4茶匙 胡椒粉、麻油各少許 黃酒2大匙 製作步驟: 1.蔥切3公分長小段。姜切不規則小片。培根肉切4公分長片。明蝦先抽除腸泥,洗淨,再切成2段。 2.煲鍋先預熱,加色拉油,爆香培根肉和蔥段,見肉片金黃酥香就先行盛出。 3.用煲底余油煸香薑片,香味飄出後放入明蝦一起煸炒到蝦殼焦黃時,馬上倒入調味料,緊蓋煲蓋烹煮2分鍾,掀蓋,下培根肉、蔥段及甜豆仁拌勻,收干煲底湯汁即成。 煲煮訣竅: 1.蝦油乃蝦子經鹽醃、發酵後釀制而成的一種咸性調味料,特質和魚露相似,可在傳統市場內的醬料店中買到。 2.因煲鍋的耐溫性高,食物的加熱較為穩定,因此煲內藉助酒及蝦油的湯汁就足夠導熟,如再添加多餘水量,則會降低香氣。 來源:生活妙招網

FT-04 coming soon

來源:78動漫

阿膠紅棗粽

食材:糯米300g、阿膠棗 適量、粽子葉 適量、花生油 適量、白糖 適量做法:製作步驟 1. 干粽葉提前一天泡上,至少也要泡6小時。使勁清洗。 2. 糯米泡2-4小時。 3. 泡好的糯米瀝水放一點花生油和一小勺白糖拌勻。 4. 粽葉修剪頭尾。 5. 准備阿膠棗,超市購買。 6. 取一粽葉在三分之一處折成漏鬥狀。 7. 放米和棗,最後用米封住,壓實。 8. 粽葉纏繞包好。 9. 用線捆好,一次包完所有的粽子。 10. 沒耐心的時候還是做長粽子。 11. 放高壓鍋小火20分鍾。斷火燜一小時。來源:生活妙招網

棗泥粽子

原料:糯米,蜜紅豆,蜜棗,黑糯米, 做法: 1、准備糯米,洗淨後放入蜜棗,就是蜜棗粽子 2、加入蜜紅豆,花生,就是蜜豆花生粽 3、和黑糯米一起包,就是黑米粽 4、如果光是糯米就是白米粽,可以沾糖吃,不沾糖吃,冷的吃也很香。 5、三角粽的包法,直接就是把粽葉捲成筒(粽葉之前要處理一下,用開水燙一下,或者煮一下,或者放冰箱凍一下,這樣的目的是為了包的時候容易,不會破皮) 6、倒入一半的糯米 7、如果有餡料,這時放入 8、再把米裝滿就可以 9、如果是米和餡料混合在一起,(記得粽葉要把前邊一點點剪去,比較容易包) 10、包上餡料 11、呈三角形 12、包好後,放入高壓鍋,水沒過粽子,水開後,中火20分鍾即可。來源:生活妙招網

轉 CM’S 13年7月 うるし原智志 – 柚木宏美 @10.290YEN(連稅)

新品價格 10.290YEN(連稅) 發售日期 13年7月 廠商 CM'S 彩色塗裝済みフィギュア 【サイズ】全高:約 100mm 【材質】PVC 【セット內容一覧】 本體×1 來源:78動漫

《暗黑3》野蠻人永遠的PVE王者 5MP經驗心得

導讀:煉獄難度下怪物強度1-10的經驗獎勵大大增加了。 MP1:25%(原為10%) MP2:50%(原為20%) MP3:80%(原為30%) MP4:120%(原為45%) MP5:165%(原為60%) MP6:215%(原為75%) MP7:275%(原為95%) MP8:340%(原為115%) MP9:420%(原為135%) MP10:510%(原為160%) 同時,每個等級的怪物強度可以提高精英怪物掉落惡魔精華的概率如下: 強度0:15.0000% 強度1:16.5000% 強度2:18.1500% 強度3:19.9650% 強度4:21.9615% 強度5:24.1577% 強度6:26.5734% 強度7:29.2308% 強度8:32.1538% 強度9:35.3692% 強度10:38.90162% 一、開宗明義: 1.07最重要的事情是鍛造,鍛造有多強,大家去新崔查一下有多少炫耀帖就知道,鍛造首要條件就是要撿惡魔精華,因為惡魔精華是賬號綁定的,只能撿,不能買。要鍛造嗎?動手DIY吧。 全民刷圖運動繼PLG系統後,1.07鍛造接棒上位!暴雪亦表明,涅法雷姆勇氣並非掉落惡魔精華的必須條件。另外1.07MP經驗加成亦有提升,詳情在上述表列列出,可見原來105MP0,1,2等刷圖MP等已經不存在優勢,要找出效率刷exp,MF(包括惡魔精華)就得同時考慮,新exp加成,掉率和怪物血量。 簡單來說,找到血量和exp,掉率的線性關系最高點,就是效率點所在,由此,MP5正正位於最有效率點之上,從exp來原來MP10難度有160%加成,現在MP5已經有165%!當然惡魔精華掉率的確高強度掉率數字上的確有優勢,但是實際上高MP並非惡魔精華掉率的必然保證。 作者本人英雄榜:點擊進入 我經常在低MP刷惡魔精華數目比高MP更多。「效率!效率!效率!」就是1.07的口訣。 此Build用意邊升經驗邊打寶撿惡魔精華,因為不用賽亞人,所以不存在保持賽亞人的煩惱,至於是否撿黃裝奧秘之書自行決定,在此不建意撿黃裝分解材料嚴重拖慢進度,除非材料價格大幅上升,否則還是去AH被暴雪回收金幣吧! 二、裝備: 不朽套雙持,24跑,雙李雙地獄,帶寇馬克/林登,拾距7。 三、路線: Act3mp5,地核->譴罪->地下三->地下二->戰場->坑二(如果以上出1綠,或2熿流,或5首飾,加天垜和石迭)。 四、時間: 25分鍾,平均1小時5千5百萬經驗。 五、Build: i)猛擊:吸怒; ii)雷霆先祖:自動追怪; iii)撕裂:JY及怪群AOE; iv)戰鬥暴怒:產怒; v)沖刺沖鋒陷陣:跑; vi)霸氣無盡怒火:吸怒。 六、操作: 戰鬥暴怒->跑->遇怪群/JY->撕裂->霸氣->無腦右鍵(先祖雷霆自動追怪),重復以上(沒怒氣就左鍵+霸氣)。 昨晚親身測試,一轉30分鍾左右,2500多經驗,9個惡魔精英,死1次。 注意:因1.07JY瘟疫元素傷害大幅提升,加上沒有塞亞人反控埸,不建議無視全抗重要性人士使用,推薦配備冰喬丹/林登冰弩炮緩慢JY攻擊(有囤多過2件冰喬,1支弩炮,願被暴雪封號),歡迎補充。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》簡述PVP技能選擇思路

我的PVP是從D2 109開始的,但是我認為109的PVP相對單調,因為當時的遠程角色Amazon基本統治了PVP room, 只有帶傭兵的法師,以及」某些少數覺得自己可以的」角色可以挑戰一下。 D2 110之後,因為技能和裝備的變化,D2 PVP變得百花齊放起來,因此下面的文章會以D2 110之後PVP為基礎來討論。 有人說暗黑3同暗黑2太不像了,沒有fcr, fhr, fbr等等重要PVP參數,PVP也會很不一樣,但事實真的如此? 事實上,暗黑3雖然看起來同暗黑2很不一樣,但是技能特點 如瞬發無CD的傷害技能;人物控制方式,鼠標移動,鍵盤選擇技能你個,人物始終處於屏幕中央; 可以name lock; 高速自由的移動;人物技能特點;等等一系列東西決定了暗黑3的PVP亦會是暗黑2PVP的傳承 暗黑PVP技能選擇基本思路 如果我們看暗黑2 PVP, 我們會發現人物技能的選擇並不一定是選擇傷害最高的,也不一定是選擇攻速最快的。那麼選擇的思路具體如何呢? 我來逐一的分析一下 移動能力技能 對於任何人物,移動技能(或者物品上的技能)基本是必選的技能,例如Teleport和charge,bb的跑速被動; 謎團為什麼那麼火,為什麼dru, nec, asn, bar可以翻身...為什麼亞馬遜風采不再,這都是和移動能力的變化有關的,因為要造成傷害,首先要可以打到別人,同時要贏,那麼要有辦法躲避,攻擊,無疑高速的移動是最有效的方式。而pal, 之所以那麼全面,就是因為即可以TP, 又可以沖刺,成了移動能力僅次於法師的人物。 傷害技能 傷害技能選擇的要求其實並不僅僅是傷害最高...

轉 A+(エイプラス) 12年12月《拜託了,老師》風見初穗

価格:¥33,539 発売日:2012/12/31 スケール:1/2.5 塗裝済み完成品 【スケール】1/2.5 【サイズ】全高:670mm×全幅:200mm×奧130mm(台座含まず) 【素材】ポリレジン(一部ATBC-PVC)、台座:木製 來源:78動漫

轉 A+ 12月 異國迷路的十字路口 – 湯音 實物展示

■ 商品名:「異國迷路のクロワーゼ 湯音」 ■ 発売元:A+(エイプラス) ■ 仕様:ポリレジン製 塗裝済み完成品(一部ATBC-PVC) ■ サイズ:1/4.5スケール 全高260mm×全幅75mm×奧105mm(台座含まず) ■ 原型製作:龍佑氏 ■ 価格:稅込14,595円 ■ 発売:2012年12月來源:78動漫

轉 A+(エイプラス) 12年12月 <異國迷路的十字街口> 湯音

異國迷路のクロワーゼ 湯音 ポリレジンフィギュア メーカー: A+(エイプラス) サイズ: 1/4.5(全高約260mm ※台座含まず) 詳細: ポリレジン・PVC製塗裝済完成品 発売日: 2012年12月予定 定価:14,595円 來源:78動漫

《火炬之光2》教你如何在遊戲中進行PVP,PK.

首先我用的漢化版本7.5進行的測試,7.5以前的版本有些可能不可以。 所以建議使用7.5漢化版本,遊戲版本1.11.5.3 進行PK的方法: 對方和己方都在輸入欄里輸入/pvp 就可以了! 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

CM』s 2012年08月 電波女與青春男 藤和艾利歐

發售商: CM』s 發售日期: 2012年08月 原作名: 波女與青春男 原型製作:黒乃恵 日元售價: 9240日元(含稅) 產品規格: PVC ABS塗裝完成品 1/8Scale 來源:78動漫
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PSP《初音未來 歌姬計劃》原創PV製作簡易圖文教程

<p最近迷上了初音,陶醉在初音各式各樣的歌聲和舞蹈之中,自然也就想要製作自己的PV。但是貌似大多數朋友都還覺得PV製作很深奧很困難,其實也不是什麼困難的事情,只是有點麻煩罷了。 <p下面我寫了一些製作PV的基礎簡易教程,供大家參考。當然也是我拋磚引玉咯,希望朋友們看了我寫的一點東西能有所幫助,並能和我進行更深入的研究和討論,爭取製作出屬於自己的完美的PV。 1.進入遊戲菜單之後 如圖所示 圖中第四個就是PV製作 2.進入PV製作後有五個選項 分別是 <p新PV製作 <p繼續PV製作 <p用完成的PV進行遊戲 <p對完成的PV進行鑒賞 <p返回主菜單 <p這里我們當然要選第一個 3.選擇新建PV之後 出現的是歌曲選擇界面 <p如圖所示的是剛進入的界面 里面是遊戲中的歌曲 <p製作PV嘛,當然是要自己的歌曲咯,按R則自動跳轉到棒子的MUSIC文件夾里 <p這里我隨便選了個潘多拉之心的OP= =.......(我大愛..) <p選擇好歌曲之後會出現這個東西 <p這是BPM選擇,默認是120,這個東西需要對照節奏進行調整..有條件的朋友可以用節拍器之類的進行測試,以達到完美吻合效果,沒有節拍器的話我稍後說明調整方式,這里我暫時選擇160 <p選擇好BPM之後出現拍子設定的界面 按自己的喜好選擇吧...這里我先選4/4 <p接下來嘛..嗯..看也知道 這個是選擇衣服或人物的~你覺得自己的歌比較適合什麼形象就選擇吧~~(因為PDL的OP比較適合他所以我選了鏡音正太..) 來源:遊民星空