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魔獸爭霸《信長野望》返璞歸真的真田心得

ZTXC - 真田幸村 真田幸村----昌幸的次男,被稱為的幸村,在大孤冬之陣中大勝德川軍,是日本最有名氣的武將。當父親昌幸與德川對立時,以寡從擊退大軍而一舉成名。關原合戰時,與史信長工之對壘,跟隨了父親和西軍,成功的在上田城拌住德川秀忠的大軍,然後西軍戰敗,幸村雖然被流通渠道放到九度山,但志氣未滅墊伏14年後應豐臣秀賴之邀入大孤城。在冬之陣中布,發揮智略和武勇大敗來犯的大工業軍,並且嚴拒家康修企圖用信濃一國來拉攏的誘惑,而在夏之陣,更於茶山之戰時三度殺到家康眼前,嚇得家康丟棄帥旗而逃。 有別於戰國第一將的本多,由於開大不能得到魔免的能力而一直徘徊在團戰陣容之外,不過在路人局仍然是王道,甚至比本多更威猛! 說到真田就自然而然的讓人聯想起本多,在這里順便說一下這兩個人的特點。我覺得在前中期真田比本多凌厲很多,許多人做過試驗在6級、12級的時候同樣的裝備,不管怎麼加點本多完全不是真田的對手。但是隨着等級裝備的提升,到了大後期真田就幹不過本多了,我分析原因在於一,地球人都知道的真田的大不帶魔免;二,真田開大的功速還是比本多慢一些。。。真田是2倍基礎功速而本多是2.25倍。這一區別在初期也許不明顯,但是到了後期仍然可以感覺到本多功速上的優勢;三,本多帶擴散攻擊。 技能介紹:  戰國第一兵(戰國第一兵)   快捷鍵:T(cd:132)LV1:增加能額外增加攻擊力10點與300HP,200移動速度,2倍基礎攻速,4防,持續30秒 200 mpLV2:增加能額外增加攻擊力20點與500HP,200移動速度,2倍基礎攻速,8防,持續35秒 250 mp    真田勇士(真田勇士)   快捷鍵:W(cd:15)LV1:增加40攻擊力,每秒回血增加5點,持續25秒 100 mpLV2:增加50攻擊力,每秒回血增加10點,持續25秒 120 mpLV3:增加60攻擊力,每秒回血增加15點,持續25秒 140 mpLV4:增加70攻擊力,每秒回血增加20點,持續25秒 160 mp    牙突(牙突)   快捷鍵:E(cd:15)LV1:造成150點傷害,暈眩0.5秒 100 mpLV2:造成250點傷害,暈眩1秒   ...

魔獸爭霸《澄海3C》先知(FS)非主流英雄心得

十分感謝大家對我的支持,讓我有動力寫下這第二篇經驗帖!今天我來講講非主流英雄先知(FS)初期的基本打法。希望能給新人朋友帶來些許幫助,也希望高手朋友進來幫忙指點一下。像先知這樣的非主流首發英雄,如果在比賽對戰中還是不推薦使用的。因為首發先知,黑暗方的英雄鏈會比光明方弱一些。所以我今天要講的就是在野戰隨機場,隨機到了先知的用法。閒話少說,下面切入正體!----------------------偶是華麗的分割線----------------------首先談談先知初期時候的加點方法:本人比較推薦前期主加「閃電鏈」,雖然「幽靈狼」技能也十分霸道。但是閃電鏈技能能夠幫助你更快的殺怪賺錢。基本上這個技能初期升級升到6~7級就已經很夠用了。然後再主加幽靈狼。靜止陷阱前期加一級就可以了。10級,15級大招級別到了就加。等幽靈狼技能加滿後,然後再加滿閃電鏈。最後把靜止陷阱也加滿就可以了。先知首發出來先加一級的幽靈狼,去咬石頭人。拿了2個藥買一個薩滿。這個是很關鍵的環節。由於前期先知是很缺藍的,尤其想更快的彪錢,就得不停的放閃電鏈。這個也是很燒藍的,有了薩滿巫師,可以保證你的藍取之不盡哦!所以前期一定要保護你的薩滿寶寶的安全。到了後期薩滿基本就沒什麼用啦!在此,我還想介紹一下用先知引狼的技巧。當幽靈狼咬掉石頭人之後。讓其中一隻幽靈狼去引中龍。幽靈狼一定要貼着中路的下沿走。引來之後,當龍馬上飛到中間的發藍光的塔跟前時。迅速再次召喚幽靈狼,引龍的那隻幽靈狼將會消失掉!這時,龍因為找不到追蹤的目標會選擇周圍仇恨最深的目標。在那附近仇恨最深的目標當然是高塔啦。龍就會直奔着高塔飛過去。引龍就成功咯!這個引龍的要點就是把龍的位置控制在龍頭馬上要接觸到發藍光的塔前面,讓幽靈狼消失!大家根據我的錄像,多練習幾次,很容易就會掌握啦!以後引龍就不光是黑白弓的專利咯!引龍完畢後最好給薩滿買一個復活。這樣可以保證它的生命安全。先知前15級的加點順序為:幽靈狼,閃電鏈,閃電鏈,靜止陷阱,閃電鏈,幽靈狼,閃電鏈,幽靈狼,閃電鏈,10級大招!前期的幽靈狼比較脆弱,攻擊力和血都不夠高。所以打怪不能靠它們。它們的主要任務是追着對方的英雄進行騷擾,不停的咬,死乞白列的咬!殺怪的主要武器當然是閃電鏈了。前期加到6級的閃電鏈第一下有600的攻擊。跳轉10次。每次減少10%。而且天空地下都包括。並且是遠距離攻擊,CD時間超短,真是打怪,升級,PK的上品啊!先知由於比較脆弱。所以前期一個很關鍵的一點就是要用猥瑣打法。和對方要保持一定的距離。儘量躲在自己友軍的後面。等待閃電鏈回覆好了之後,跑過去就是一電,然後再迅速撤到友軍身後!時不時布下幾個靜止陷阱。讓對方無法近你的身!到了10級千萬不要吝嗇你的10級大招,因為這個技能的CD時間也是非常短的。范圍也超大,利用擦邊原則(只要是技能范圍內綠色的地方傷害等同)。拆塔,PK都是上乘的!記得在拆塔的時候在周圍布下幾個靜止陷阱。防止對方英雄的追擊啊!如果先知所在的一路並沒有英雄干擾。可以讓你的幽靈狼去其他的路賺些外快。因為狼是隱身的麼!繞過對方的高塔。去別的路賺些外快去吧。君子愛才,取之有道麼!這樣,先知的打錢是很迅速的。出2奶,3奶也就不成問題啦!到了30級,30級技能大爆炸也是拆樓的行家,而且還有一點哦。這個技能對於魔免的單位也是有效的。特別是對付KOG的小樹。簡直就是小樹的克星。一炸一大片,雖然植樹造林是我們每一個公民的義務麼。但是偶爾毀壞一些違章樹木也是合法的!但是由於先知本身技能的問題。到了後期,先知的作用不是很大!肯定不如雙騎,3加那麼霸道。但是隨機隧道先知,娛樂一下也是好的麼!好了。小弟暫時就想到這些。希望能給一些新人朋友帶來一點兒幫助。 作 者:互聯網 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》3.9EOB3張合孫子流

3.9EOB3的張合實力非常強大,毒箭恢復減速效果配合毒氣彈,初期簡很讓對手崩潰。走上路壓線依然很奔放,中路對諸葛的威脅也更大了,技能十分實用。 技能的介紹 毒氣彈——投出毒氣彈使敵人中毒、持續12秒、CD12秒 1級每秒10點傷害 2級每秒20點傷害 3級每秒30點傷害 4級每秒40點傷害 毒箭——攻擊附加毒傷害、持續1秒、距離600 1級每秒7點傷害減速15% 2級每秒13點傷害減速20% 3級每秒19點傷害減速25% 4級每秒25點傷害減速30% 吞噬魔法——吞掉范圍內魔法效果並恢復自身MP(淨化效果)、CD25秒 1級每個單位可恢復30點MP、半徑100、距離250 2級每個單位可恢復40點MP、半徑130、距離400 3級每個單位可恢復50點MP、半徑160、距離550 4級每個單位可恢復60點MP、半徑190、距離700 劇毒擊——發射毒鏢引起傷害並有減速與持續效果、CD120秒、持續15秒、距離300 1級60點打擊傷害每3秒60點傷害 2級80點打擊傷害每3秒80點傷害 3級100點打擊傷害每3秒100點傷害 具體的戰術與技能應用 由於技能改動比較大張合的用法也很靈活,毒箭依然耗魔量很驚人,但附加減速效果很有用處。新技能毒氣彈CD時間很快可以作為牽制性技能,耗藍也不多,無視防禦的12秒持續傷害前期很強大。在加上擁有淨化效果的吞噬,初期張合的藍一定消耗很快,所以出門裝建議:3紅3藍4樹。 要根據具體的情況進行技能搭配;如果遇到弓手或法師6級時毒氣彈3級、毒箭加1級、吞噬加1級、大決1級。這樣的分配主要是考慮減少自身的消耗量,用毒氣彈壓制對手,避免和對手用R火拚(道理很簡單,敵人中了毒氣彈後你就是用1級R和他拼他也吃不消,比用3級R拼要合算的多)。迅速出2車幫助打錢,向孫子方向發展,利用孫子+大決追擊敵人,如果敵人用孫子逃跑就用吞噬費掉對手孫子效果,之後可以考慮高攻擊。吞噬效果與否決相似;可以廢除很多效果,如:趙雲的無雙、PT的E、孫子、退魔等但也作用與隊友。 遇到戰士型對手要看看隊友來決定技能的分配;隊友為暈將時主加R,利用高傷害和攻擊距離瘋狂的壓制,注意走位與配合利用隊友的眩暈秒殺。隊友不為暈將時要控制自身的藍,做持續發展,保持與對手的距離。 孫子張合的實用性很高,速推時可以用車向前推進,如果敵人開孫子追就吞噬掉,保護自己車輛多與隊友集中,後期根據情況判斷出高攻還是飛鞋。 技能升級順序 這次張合的技能都很出色,所以屬性變有點雞肋了。吞噬建議加到2級就可以了,把毒氣彈和毒箭加滿,利用實用性將對手壓制到低。 結語 修改後的張合我感覺更傾向與法師,藍總是不夠用,技能的搭配也很自由使的人物的發展空間很大,希望大家看了文章後有所收獲。 作者:滅盡麒麟牙|uuu9.com 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》本多個人心得

個人心得其實不是偶原創的,~偶是從偶焦點弟弟那學來的。在這先說下。 好了,回正題。 個人本多出裝打法~ 出門,褲子加電。團戰一般偶是上路去野。路人,就隨便了,不過出裝一樣~ 然後去中路混點經驗,。等FB6,偶直接去下路混。 這里說下加點,~本多偶現在只加W和R,各1級,其他全黃字,有大就點。可以保證HP和MP。 到你5級的時候,偶的裝備是。褲子,電。靈魂寶石,狗牌。加酒。這樣的裝備,加上你點了3級的黃字,你的屬性已經很高了,~~ 6級如果下忍沒被吃掉,就去開大打了,回來買把武士刀。合舞雷,這把刀偶一直感覺很不錯,又加攻速又加攻擊,還能刷點小兵。 剩下的當然是合和泉拉,不過很多人不看好他,但偶很喜歡,40攻擊,加6全屬性,3000多塊,不核算? 此時裝備是,舞雷。和泉。酒,戒指。 當然,這個打法本多是單殺不了人,要靠輔助。有DC和禮花,道3。~你就很好殺人。 現在你就要看轉折點了,如果對方有ZJ,矮子,偶會直接出2血綱。黃子點到14級,3350血。雖然攻擊速度還有點慢,不過沒事,出了衣服,就可以彌補了~ 要是對方沒上述英雄,對手實力你覺得你可以保證你不死,那你可以先出吹,或者衣服,個人會先出衣服。這里加點就要變下,黃字加到5級,然後點E。點到4級,你要開始殺人~ 如果對方實力還是有的,那就先出能量綱,為妖刀准備。要是還有點吃力就配個血綱,在買衣服。 出2血綱,你就只奔鬼丸。出能量綱,就買個吹。 中期裝備是。鬼丸。戒指,疾風。小妖刀。舞雷,合泉。~~反正不管上面怎麼個打法,後面偶就會買這些裝備,基本到現在沒變,還沒發現有什麼好裝備代替。~ 現在你有一定的單殺能力,~~可以找法師下手,對於槍和小馬。還是有人配合在去殺。 後期換裝肯定是換了舞雷和和泉。~~菊一。蜻蜓,虎刀。神刀,都可以,個人一般直接跳蜻蜓,也不怎麼喜歡出虎刀~ 本多在下路,一定不要壓得太進去,一般壓到商店那里就可以回來點,前期馬可以放去巡邏,開視野,有什麼危險,馬上跑,點酒~ 如果有DC在,你可以嘗試着去引下小槍。出去砍砍小兵,槍會出來A你,不知道為什麼。現在槍個個這樣。喜歡A阿本,把他A回去回血。 以上就是偶個人的打法,雖然說得很含糊,不過偶在要發貼的時候想了很多,但實際上到寫的時候,忘得更多,也很懶。如果有什麼疑問,可以回貼,偶會回答的,你可以質疑偶的打法,但你不可以噴偶, 多說高手本多個個帶MM。可以不偶是高手,偶的是大眾本多。所以別以大陸第一本多的視野來看。~但要是有什麼要討論的,偶還是很歡迎的。 有想到什麼,偶在補上去了, 本多在牛,沒輔助牛不到哪去,一切都是你另外那幾個隊友在幫你。不要無視他們,沒有他們,你在牛,出去也是300。 作者:垂暮之戰 來源:遊民星空

魔獸爭霸《倚天屠龍記》教主裸體單通最高難度圖文心得及錄像(7.

    教主單裸通難度在於只能以提高三圍來提升攻擊和防禦:        1、每增加一點智力增加一點攻擊(靈魂暗器37萬,增加2400點攻擊,還帶濺射傷害),對比一下就知道,37萬只能買到370點3圍,也就是只能買到370攻擊,除去濺射傷害相差2030點攻擊;        2、每增加7點敏捷增加一點防禦(金蠶寶甲+惡魔翅膀是74萬,共增加防禦640點,外帶燃燒傷害每秒1000點及50%閃避),大家計算一下就知道差別了!        3、還有專署和地靈等秒殺、魔免,倍擊等就不提了!     裸通過程的部分關鍵時段需注意的問題: 1、前面幾波怪不值一提,但是要留意下圖這波怪,不用急着用大招,慢慢打,他們能招呼死屍,招出來的死屍一個100多元,是賺錢的好機會。。。。 2、在宋青書來之前積好2~3個十香,他出來時先誰,打怪時用小妹引一個怪到楊不悔處,清完其他怪後可以輕松自如下來陪青書玩,這是教主三圍如果能達到1000以上可以兩輪乾坤大挪移殺之。。。 3、第一輪打玩別急着睡他,把他引到下圖這個位置睡了他,等乾坤大挪移好了再打。這樣他掛後,小周出來後直接面對教主,就不會打家了! 4、接下來是吸藍怪和飛禽一起來,由於教主不能對空,帶上球,把握好大挪移的使用時機。 5、由於沒有濺射效果,清怪速度超慢,所以為了吸引基地右邊(基地右邊樹密,這邊怪的壓力大)不斷有武當長拳往右上角攻擊 6、莫聲谷移動速度慢不用睡,省錢,用小妹傳自己,然後走到楊不悔那里,最好先買個農民放在楊不悔身後的樹里,這樣把怪引過去後小妹可以傳走做別的事(如下圖) 7、清完剩餘的怪後就下去三陪「谷哥」,這小子天生下肢不靈活,打一下跑幾步,玩死他~! 8、由於裸通不需要什麼武器,因此,打鹿杖客時我故意讓自己掛,怪引在一邊,掛了也沒有什麼問題。。 9、在打完下圖這些怪前准備好100瓶大紅,接下來的鳥可不是什麼省油的燈,可以秒你,也可以秒家。。。汗!!! 10、帶上球,不然教主大不到他們,被他們一打就亂竄,亂了隊形就。。。。。。可想而知。。。。。在他們圍成下圖之前狂吃紅。。。。。 11、過了上面這波照例引怪,然後就得去做任務了,打老太和打成昆一樣,需要耐心,用乾坤耗死他們。。。累,苦,無聊是一定的。。 12、學完降龍和九陰後先用九陰拆掉六大派營寨,注意用了九陰後走開,等第二次九陰恢復後再用九陰打,這時可以同時用普攻打,邊打邊用技能回血,這樣六大派營寨爆是大挪移、降龍和九陰都恢復了。 13、10秒後空聞和少林大俠出來三大招大挪移、九陰和降龍按順序連用一下解決。。。。因為裸通很需要錢, 所以要這時一並拆了六大派營寨。 14、注意下面這波牛打你會暈,所以用大招時注意,最好先用乾坤暈他們後再去九陰或降龍,不然如果出招時剛好被砸暈招就沒有了! 15、跟少林空性一起來的這波怪體積比較大,而隨後的武當滴傳弟子體積小,所以這波可以隨心所裕用大招,不要積怪是首要宗旨。 16、而武當大俠這波就要注意用招後在下一波怪來時所有大招全部恢復(下波峨嵋嫡傳弟子會分身,且和飛龍一起來)。 其中降龍恢復最快,九陰其次,最慢是乾坤。最好先用恢復慢的。 17、我這次比較特殊,有兩個怪走回刷怪點所以我滿用乾坤,如下圖。。 18、等他們圍得差不多就用九陰。 19、再用降龍清掉右上角的。 20、怪少了在用乾坤,避免外圍沒有暈的怪打基地。 21、剩下一兩個慢慢打,等大招恢復。。同時注意這是小妹身上要備好5~6十香,下一波的華山大俠是復活的,且體積不小,以防萬一。。。 22、華山大俠圍到差不多就得用大招,積多了外圍就沒有辦法控制。 23、乾坤不能亂用,救命是才用。。 24、降龍殺敵速度快,打家到實在不行可以秒殺,同時結合十香睡掉你光顧不到的「沙家幫」,如下圖,十香救了我一命。 注意下面這波崆峒和上面那波牛打你會暈,所以用大招時注意,最好先用乾坤暈他們後再去九陰或降龍不然如果出招時剛好被砸暈招就沒有了! 怪時宗旨,下波體積小,沒有什麼好顧慮的! 時所有打招全部恢復,大紅500瓶備好,十香4個左右,放在小妹身上,還有顯形寶石,小妹和自己各帶一個。8~9個農民工,全部圍在基地後圍生死存亡時刻到了!心跳隨着加速,汗!!!! 28、准備工作做好後,殷梨亭一來就用小妹救睡之。。。然後小妹馬上回到基地前閘門左柱附近,教主站到基地前閘門右柱附近。。。 處理右上角的怪。。 就降龍秒之。。。圍的怪果多了就用乾坤。。。 角的怪要攻擊右上角的怪。。不要給他們注意力去打家。。。(如下兩圖) 圖提示發錢後說明這波過了,先擦擦汗!!等降龍恢復後再下去蹂躪殷梨亭,哈哈! 表演了。。。需注意的是給NPC多丟幾個復活,確保萬無一失,如下圖: 時引用了一網友的建議,睡了這傢伙,特此表示感謝! 幫助――「捨命陪偶」通宵通關!!!!!! 祝各位鍾愛倚天的玩家們年年「有魚」! 錄像下載:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=809550 >>魔獸爭霸3 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》黑暗中的狙擊手—雜賀孫市

 第一章 英雄簡介 雜賀黨的首領歷代都稱孫市,戰國中後期名將,雜賀孫市是擅使鐵炮的高手。紀伊的雜賀眾出身。當信長攻打一揆眾的本據地伊勢長島時,雜賀眾力挺一揆眾,織織鐵炮隊痛擊織田軍促使敗退。歷史上孫市的直實身份不詳,一說為鈴木重秀,另一說為重朝。重秀曾在石山合戰,僅僅以100人規模的鐵炮隊重創織田軍,又介於本原寺之間,在山崎之戰大為活躍,後來也參加秀吉的紀州攻略戰;重朝在關原西軍中於成功攻下伏見城,曾投靠政宗,樂後則成為家康,賴房的臣下。 NO.2 英雄初始屬性 初始屬性攻擊力75 - 91 防禦力9.3 力量24 敏捷28 智力21 每升等一級,能力值增加力量 2.1敏捷 2.7智力 2.0 NO.2 英雄初始屬性 狙擊(狙擊)   快捷鍵:W(cd:4.5)LV1:轉化為狙擊狀態,具有900攻擊距離和夜晚視野,移動速度只有原來的三分之一,攻擊速度下降10%  25 mpLV2:轉化為狙擊狀態,具有1100攻擊距離和夜晚視野,移動速度只有原來的三分之一,攻擊速度下降10% 25 mpLV3:轉化為狙擊狀態,具有1300攻擊距離和夜晚視野,移動速度只有原來的三分之一,攻擊速度下降10% 25 mpLV4:轉化為狙擊狀態,具有1500攻擊距離和夜晚視野,移動速度只有原來的三分之一,攻擊速度下降10% 25 mp 雜賀眾(雜賀眾)   快捷鍵:E(cd:30)LV1:召喚2位雜賀眾的同伴。每位都有500點生命點數。140 mpLV2:召喚3位雜賀眾的同伴。每位都有500點生命點數。160...

魔獸爭霸《信長野望》平淡之中見真諦的淺井心得

淺井其實是我很少玩的英雄之一,原因在於他前期雖然強大(跟矮子、宮本、小島等都屬於到了6級會被通報的類型)但是後期完全跟矮子、宮本、小島等差開了不止一個檔次。。。甚至連開始的肉角色到了後期都能夠虐他。另外淺井輸出類型單一,只有魔法,物理和輔助能力孱弱。第三點就是人物模型比較猥瑣,作為戰國第一美男子,被作者弄成這幅德性實在是悲哀! 很多新手用淺井前中期雖然也能有個10來殺,但是到中後期就完全感覺不到他的價值,甚至淪落為移動300。。。 好了,廢話不多說,看看我是如何在平淡中玩出真諦的,嘿嘿 本文以112之前的版本進行論述。 淺井4招里面3招是魔法傷害技能,1招加強移動和物理輸出,是個特點十分鮮明的魔法秒殺將,織田方大約也只有織田信長本人才有和淺井比肩的能力。但是淺井有一個神技是信長不能企及的,那就是E,此招的輸出雖然比宮本的E稍差,但是距離更勝一籌,淺井的一切戰術都是圍繞着這招展開的! 6級前加點:211314W不用說距離遠發招快傷害也不錯,優先升級滿。E從1到4級效果都是一樣的,完全沒必要為了增加一點威力多廢3個技能點和一些魔法。R增加移動速度提高整體效率,W之後的第二優先。T大招,用淺井就是為了這招嘛。。。 出裝:褲子、電卷、回蘭、戒指、清酒有不少人喜歡帶智力鬥篷,不可否認那確實是價廉物美的好東西,不過本人比較強調機動能力。機動力是一切戰術的根本,你比別人跑得快不論追殺逃命都遊刃有餘,否則即使你技能再猛輸出再強,打不到人都是白搭。而且一個戒指足夠6級淺井來個全套服務了。出門小技巧:要用淺井我一般在選人前就會把馬定位到中路酒窖那里。然後打一句:單下到6,謝謝配合一般來說等你選了人,隊友看到是淺井都會滿足你的小小要求予以配合。這時候快速買好褲子和電卷趕往下路。關鍵點來了,淺井自行去下路的時候,控制你的馬買好清酒1瓶,然後定位到下路的塔那里。馬的路線會經過下路高地下坡處兩只巨大烏龜那里,烏龜收到馬的吸引走過下路騎兵營前面的時候正好碰到第一波的4個小兵。然後小兵又會受到烏龜吸引去攻擊烏龜,這時候你正好趕到砍兩刀一個電150入賬。這麼做可以在初期獲得不少優勢,一是在別人沒賺到一分錢和一點經驗的時候你已經獲得150和1級過半的經驗。另外下路的第一波兵清理完烏龜以後基本和第二波兵一起,可以獲得己方兵力優勢。第三點,清理烏龜的過程中可能會死一兩只小兵,減少對方下路英雄的經驗。當然了,任何人都可以用這個技巧,只是淺井相對來說更需要經驗等級,而其他人可以把這兩只烏龜留給中路隊友。 只要是按照我的出門技巧,1對1情況下淺井最慢也應該比對面的快半級左右到6。如果到6級前,魔法比較充足則低調作人儘量不用魔法,留到6級快速點大給對面一個措手不及。即使碰到對面兩個壓線很強的人,我也可以做到比他們更快到6。曾經最變態的一次是碰到對面秀滿+道3的組合。我一過去吸經驗,秀滿就來吸魂+道3的水,經驗完全只能靠守箭塔,不過我還是在他們兩個5級的時候率先到6幹掉了道3。 好了,接下來的殺人篇:E->W->T->電的傻瓜公式,估計就算新手也應該非常熟悉了吧。說說吹箭和落石兩樣哪個優先的問題,個人觀點,如果開始的兩個大順利的幹掉兩個人甚至以上,自己又沒怎麼死,那絕對先出落石。這時候有大殺人沒大刷兵確立經濟優勢。如果兩次大隻殺了一個人,甚至一個都沒殺,那不是對面特別猥瑣配合特別好就是你操作有問題了,這時候一定要出吹了,確保出了吹每次大都能殺到人,一來增強自己信心給對面壓力,二來也增強隊友信心哦! 看到過無數的淺井包括很多老鳥,殺人數維持在第一但是刷兵少得可憐。這樣的淺井其實沒什麼好怕的,殺人雖多但錢不多,裝備不好,另外等級絕對也不會高!淺井除了升6要領先,升12同樣需要領先。兩級的大很微妙,雖然增加的威力不多,卻正好彌補別人從6到12級血量的提升,保證了你的全套服務依然可以幹掉一個敵人!當然了,如果你用淺井專業刷兵那也是不對的,如何保持平衡呢。我的經驗是,最好的機會就是殺人以後,這時候自己雖然血魔都不多,但是對面的不是掛了,就是重傷在帳篷補血又或者在趕往事發地點的路上(淺井團戰都是第一個上,也是第一個下的,往往別人還在戰鬥,淺井已經放完全部技能撤退或者掛掉了。。。)。所以這個時候雖然自己血不多但是CP地點絕對安全,回帳篷的路上打個彎殺殺三頭狼、強盜軍師什麼的都是舉手之勞。第二種刷兵就是單純的刷了,電卷落石或者W+落石,只記得一點露面的時間儘量短,只刷一批兵。要知道地圖上看不到你的顏色,會給對面的造成心理壓力讓丸子等人不能安心刷兵。另外淺井自身脆弱而秒殺強大,這種特點造成對面如果要伏擊基本不是後期主力的槍那第二位就是你咯。第三種刷兵屬於附帶的,比如我看到對面一個英雄跟着一大批兵一起走,那我絕對毫不吝嗇就是一個大,然後再E+吹,殺人的時候能附帶刷兵何樂而不為,往往大群的小兵的價值〉〉300呢。 好了,我們的淺井一直過着有大殺人沒大低調的生活一直到存夠5800,買小電出鬼丸!很多人在落石之後可能為了加強殺人的把握還和個什麼紅電甚至合成巨龍,在我看來這些都是無謂的,因為他們延後了鬼丸出現的時間,淺井沒有一招牽制技能造成了他團戰的乏力。而鬼丸正好彌補了這點,有了鬼丸淺井甚至可以充當團戰先鋒,充分利用E的超遠距離+鬼丸給對面來個出其不意!出了鬼丸之後馬上戒指-〉魔免,之前我是不出魔免的,一來少了戒指魔法不夠,逃命也不夠靈活,二來每次殺人都用免確實消耗太大,我寧可找機會找落單的下手,減少消耗加快出鬼丸的節奏。而出了鬼丸以後魔法足夠了,而且這時候淺井的定位發生變化,成了團戰沖鋒發起人和扶助,為了不讓別人打斷你鬼丸暈人以後的連招,發揮你最大的威力魔免是非帶不可的!出了這兩樣以後請你不要再把單殺看成首要任務,而是要輔助群暈+儘量輸出你的傷害,不一定要殺人,但要把大和落石對准對面大部分人讓他們承受你最大的傷害。然後看情形再吹+W解決一兩個,解決不了也沒問題,你團戰貢獻做到位了可以頂着魔免撤了,後面的事情不用你多操心咯!我的淺井很少死,因為我不會為了單個目標浪費時間追擊(追擊就有可能被反殺甚至圍殺),團戰中我放出了自己所有的魔法就撤了,然後去CP一下打打小兵。我從來不會跟隊友去搶那紅血的300,把他們留給己方的主力,槍馬槍之類的更好。 淺井出了鬼丸以後已經可以算是完全成行了,後面的裝備也就是存錢把落石換風傷,這也只能算是錦上添花罷了,淺井並不能很好的發揮風傷的威力。 作者:teieiei 來源:遊民星空

魔獸爭霸《幻獸傳說》守魂者使用心得

這只HERO由於某兄說他費,於是打了盤測試下裝備和加點路線。首先殺人加力量的是肯定要加滴還有分身技能,當然分身初期可以只加1級用來逃跑或閃技能效果等。目前測試還不完全,不清楚分身是否繼承消魔效果。不過其他的貌似除了25%概率80傷害的打斷外其他的貌似不繼承包括流星錘的暈也不繼承(大概只繼承傷害)而之後加點的話一般走PK路線,所以加擊退是很不錯滴(偶目測擊退貌似是全傷害不被抵抗的也就是出多少數字掉多少血)而後期擊退由於力量上去了,所以威力會大的驚人。(100力量的話就有300傷害了,而一般加上裝備力量能到150)不過擊退貌似有個BUG,就是有時候2秒暈不會出,剛才打電腦時好幾次都是。接下來就要說分身的問題了,這個很復雜。首先如果是PVP的話分身的效果是不錯的,只要隊伍里有法師幫忙定人,給你5秒就能殺個力量的了。不過分身也有個BUG,就是出輝要的話分身的輝要只有動畫效果沒傷害,而且如果和本體站一起的話會覆蓋掉本體的傷害。導致和分身一起時輝要沒有傷害。(DotA里分身的輝要是有傷害滴,所以不會出現這種BUG,建議把分身的輝要效果改為有傷害)還有就是分身的攻擊力了,這點的話分身只繼承本體的屬性與裝備加的屬性,裝備所加的攻擊與防禦力分身不繼承(雖然看上去加了,實際沒這傷害效果的)所以出裝備的話建議出屬性裝而不是攻裝。黑暗之力是首選,加血加攻加擊退傷害加分身血攻加回血。之後可以考慮。冰球效果不錯,不過許多時候分身會擋你的路 讓你來不及接上冰凍。輝要如果把那個bug去掉的話可以考慮出。(PS:輝要的傷害還是小了點相比DotA的35,20傷害在HS里後期太低,一般出輝要時怪至少沒有500也有450血了,這時輝要效果不是很明顯,而血上500後效果更差,感覺性價比低。建議還是改25的好,這是偶N次測試下來的感覺。) 大後期的話一般就出N個黑暗之力好了。把力量堆上去,擊退的威力會達到恐怖的地步哦。(偶錄像里擊退威力過700了) 最後奉賢上錄像。1V5電腦而已,找不到人打,只能虐電腦了。。 下載地址:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=845198 作 者: gygycool 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》玄武司馬,奈何星落

司馬是W國的靈魂人物,他的技能無疑對S國有及大的傷害,關繫着勝敗的關鍵,好了,不多說了,進入正題 ,首先說玄武的作用,魔免,中法的話,一個玄武,基本上就廢了諸葛,所以玄武出的時機,就是關鍵,司馬玄武有幾個用處,1躲臥龍,2,E放星落不會被打斷,3追殺關鍵,如果出了玄武,就意味着孫子就不廢了4,便是最關鍵的地方,不用完美的星落,也有秒殺諸葛的時候好了. 首先說1,臥龍光線是魔法效果,一般來說少了幾道光線,司馬就是掛不了,後期的血量是0距離臥龍+最後3道光線連起來才能掛,所以說,後期司馬一出玄武,就表明了諸葛就廢了 ,2再說E放星落,在高手的眼里這個必須在對方沒血,或者沒魔的時候才能 如果說了有玄武,就可以在有血有魔的時候放,諸葛是對你無法的 除非他意識超級變態 ,所以,這個還是有一定難度,3追上不被回E,2秒的定住,便是真正的關鍵,沒有諸葛的EX,就沒有司馬的死亡,4這個才是真正的亮點,一般司馬和諸葛都是基本上出風暴時候,玩司馬的你,就要開始拖錢了,直拖到玄武,你就可以大膽的吹他,EF先偷下,接着NF,接着進行追A,也不怕被反吹,這就是玄武的關鍵了好了. 現在開始說何時候出玄武了,出了玄武,必然要在有錢的情況的下,不推薦首發玄武, 當然不可能有人白痴到首發把 中法首發裝備是風暴, 首先如果雙方都同時出風暴時候,那2發就可以出玄武了,這樣能夠有決定性的秒殺,不會被中斷的司馬,完美星落也就不用拉 接着就是追A諸葛,直到他死,還有一種,諸葛風暴出得比你快的話,那你要學會暴點血了,只要不被秒,就有真正的後期,諸葛也是拿你無奈的,這種方法還沒想得很好 靠大家自己試驗把,還有一種你出風暴比他快的話,那就好辦了,可以考慮3發玄武了, 2發最好就是飛鞋了 當然,也有喜歡變羊的,但是對司馬而言,變羊不比飛鞋好,因為司馬不能%100做到NEF就能秒掉他, 如果被反吹,可就糟糕了,所以還是建議飛鞋把 跟諸葛拖後期,接着2波2波出兵,推掉中兵,只要有了玄武的保障,諸葛拿你系沒辦法的 ,好了,就說到這里了,說得多,不如打得多,打得多不如看得多 真理才是一切,慢慢自己去體會把 作 者:映花落木|uuu9 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》3.9E測3炸彈體驗

玩了一天的3.9E的炸彈了,也算是對炸彈有很大瞭解.說說我的看法首先,3.9E的炸彈不再是垃圾這一點大家也應該都明白了.而且我個人感覺他的定位是後期法戰!原因就是他第三個技能,來錢真快,而且保證級別比中路的人都沒差. 也有人說他是3.9E的第一法,這個不好說,司馬甲魚諸葛這三人的能力在初期不是炸彈能比的.現在的甲魚說單挑還真沒幾個能打過他的.我感覺他像第一法.  搞錯了,要說炸彈.說炸彈.還是上路吧,下路太黑了.說下我的加點,分兩種,一種是戰士打法,一種是法師打法. 第一種戰士打法加點是233+343+++大..先屬性然後有大點大,屬性完了加1.2其實沒太大用,而且施速度慢除非是抓提前量好的否則建議只加一級用來追殺或者破除對方連招.六級開始就是黃金時期,幾個引線放的好殺人無數.我試了下一般十三級多點就可以出第一把血斧.而且這時候就算你沒殺人,你也會比正常的人高兩級...也就是說是3.9D中的11級到12級出血斧 這時候你給自己的定位就是到處砍人了,血斧...別人只有十一級的時候傷害很恐怖的.第二裝備是出風暴.測三版本把炸彈的屬性成長降了,而且耗魔也加大了,如果沒風暴,根本沒辦法支持你放大.沒有一定數量的大,秒不死人的.然後你就出把大地吧,別怕沒錢.炸彈真的很有錢很有錢,有時候我自己都沒感覺就發現兩三千錢了 出神裝吧,一玄武,一大地,一七星一把血斧一飛一孫.別以為要很多錢,真的來的很快很快,感覺炸彈出一把大地用的時間跟別人出把武士的時間差不多.這樣一來炸彈來去自如而且血也長攻擊速度快攻擊高,無敵了ct07] 第二種是法師打法,這要求自己的A兵能力極強還有對遊戲極度熟悉,加點是12131大1333然後屬性.玩這種打法你一定要對自己A兵能力有極高自信,測三的版本,炸彈攻擊子彈的飛行速度還有初始攻擊速度攻擊力都下調了.沒一定能力不推薦.這樣的玩法就類似3.9D炸彈的玩法,記得帶耳機,放個雷在上往下那條路上,如果爆炸了,耳機能聽見的那怕是黑的.好了,就這麼多了,我繼續去體驗去.炸彈很強了現在,我很看好他, 不過團戰沒他的份了,如果他的第二個技能施放時間能改為順發,而不是要站一下再發那打法就真不同了,炸彈也完美了,明天再寫寫,看今天晚上通宵能有新的體驗不. 對了,今天看到很多人罵情歌有全圖我說一句,他肯定沒問題,這人我打過很多次,有一路也有玩對手的,他是本身意識好,全圖跟他沒關系.我看了他們發的證明他們全圖的那錄像和截圖,而且那截圖我希望你把前三秒的截圖也發出來,太假了,斷章取義!.換個意識好的都一樣,情歌那B這點意識還是有的. 作 者:jsmarylover|uuu9 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》團戰中苦命青蛙的小技巧

現在全圖多了,電位一不在青蛙就可憐了,唯一值得信任的T在全圖下是擺設,所以,要放在就算全圖你肉眼也看不到的地方為了追求跟好的效果,如果對方雲追過來,你自己站在陷阱上去,那樣眼力再好,也很難看見2個血條累計的樣子了,後2個防下對方抓抓野,在那丟個陷阱後,自己青蛙回去拉拉野,和電位雙6吧,又不影響他!T作用不是等人走,是保命的,現在的青蛙的T只有保命的作用!如果想發揮最大作用,速度集合吧,別跟雲緊1V1,集合,草人一睡人,就一T丟到別人身邊,或者團P時,草人一大,速度一T,G,蛇都丟出去,或者別人中你第1個T,立即上第2個T,中間有司馬或者電位或者草人,就能玩2連T了!蛇想圍人有一個方法,看準,當自己兵無多少血時,雲來A,你搶先一步算準他A兵他站的位置,一個蛇上去,呵呵!    雖然我很菜,但我還有一點點意識,我還有尊嚴,不用掛的尊嚴,並且我不會做那種去拿小號噴人家的意思,這種事我從不做,如果說小號,我自己完全就是一個小小號,ALT鍵剛才按多了,還有幾個隱蔽位置沒丟!         菜鳥也是有尊嚴的!        希望這能給苦命的青蛙帶來點幫助,有意見盡管提,遇到神級的就無法!最重要的重點,再重復次,找點和自己的陷阱站一起,要不會被發現的!丟陷阱的時候要注意對方雲,看他是在A兵還是在幹什麼,沒A兵不丟陷阱,因為他很容易看圖看出你在幹什麼!切記!   是不是很難發現 隱蔽點 這個陷阱最容易中 防止拉野,就算看見也沒辦法 作 者:寶寶貝貝|uuu9 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》影響心情的幾種錯誤

最近在浩方野戰經常和新手隊友意見不統一,心情極差,以下話語中語氣可能過激,請大家諒解,人是需要發泄的!!!…首先我不是高手,從沒打過比賽,對於野戰也沒有很強的求勝心,遊戲嘛,輕松娛樂永遠最重要.無論是棋逢對手,反敗為勝甚至被高手虐成書,只要是經過團隊的努力享受遊戲的過程就好.但是我不想我的時間被白白浪費掉,這里就是指那些害群之馬們,我無權評論他的水平,但我有權評論他的做法,因為這不到一個小時的時間絕對不是他一個人的!.路人一切皆有可能,我不反對,但是因為這個影響整個戰局,讓人火大就在所難免!尤其是前期相互壓制時,好的基礎是獲勝的本錢,但是總有人升後期技能破壞你的心情.近衛軍清晨酒館1.復仇之魂你是gank的發起者,是戰局遇到僵局時的破解者.不要只知道farm,你的dps能力真的只能算中等.swap用不着出神入化,但是一定記得它還能救人一命,不光是殺人越貨.你的敵人甚至隊友都可以被swap的節奏打亂,但你一定要頭腦清醒,第一時間盯住被換過來的人,不可以自己找不到北!2.眾神之王強大的施法者,高效的ganker,只知道依靠高等級弧形閃電收兵的山丘還是找個地方把自己弄死吧先…弧形閃電一級收兵足以,強大的雷擊和靜電場才是主打技能!3.魅惑魔女推進出手以後往後跑可以有效的加大傷害,自然之助不是只能治療自己,必要的時候請分擔一些物理攻擊,你的不可侵犯升到3級就是幹這個用的!4.變體精靈逃跑時靠加力量屬性變相加血是很流行的做法,請各位熟練掌握,加上波浪,你是生存能力很強的一灘水,不要random到就吵着換!5.水晶室女跳刀.隱刀.黑黃等等等等,請你一定為自己的極寒領域想一個辦法,你不是女拉登,而且絕對比他生猛!6.流浪劍客堅韌光環加強了,巨力揮舞依然猛,但是兩個黃點可以讓你多一次風暴之錘,我一直喜歡…但無論如何你的錘子一定是先發牽制,是幫助隊友圈定打擊目標的風向標,用它ks是讓隊友唾棄的!!7.娜迦海妖紅字很好看,但是最好等你有了三個分身並且能網住人之後再讓它出現,你的歌聲可以救人的,不要只滿足自己的貪欲,也不要為了保全自己延誤大好時機,殺掉對手重要人物並不容易,你的犧牲會得到回報的!!!...8.撼地神牛溝壑很強大,難度也很強大,勤練習總有一天會有長進的,逆天的回音擊請一定在團戰的時候放出來,打不死人也能嚇他們一跳,總之沒事用它收兵就是你的不對了…強化圖騰的作用並不突出,它的主要作用就是引發餘震,這可以老牛發飆的本錢啊!!9.隱形刺客前期升一級煙霧有意想不到的效果,釋放位置很講究請多加練習.敏捷加成對你來說比直接加攻擊來的實惠.不要吝惜你的出現,lasthit依然是你主要的經濟來源.而且最重要的是你千萬要假定人們都能看到你,以為自己隱形就了不起一定會吃大虧的,有時候你的最大敵人就是眼睛.隊友沒錢就自己拔眼,讓人家殺了無數次還敢出門晃悠只能說明你的智商有問題!.10.秀逗魔法師光之箭暈倒人需要技巧和心理,但是整局你都沒暈到過人就是你的問題了,把你的加攻速先放放,物理妹妹是不受男孩子喜歡的!...11.德魯伊熊在中前期比你本體重要,請控制好它,照顧好它,沒事就把你的熊送給人家100元和大量經驗的德魯伊還是不要升它了,從頭到尾自己扛的戰法更適合你…12.劍聖2級開始升治療守衛,3級才加一級劍舞,然後告訴我這樣性價比最高.3c是很好的遊戲但是畢竟和dota不一樣,請你最好適應過來…另外作為河道男請你加強gank意識.風暴很強大但是不要右鍵點英雄,你只是魔法免疫而已,物理的仇恨會殺死你的!!!曙光酒館13.月之騎士強大的河道女可以物理也可以魔法,但是都無法無視月蝕的存在,平時別總用月光嚇唬人,控制好他的血量就行,看自己的魔法要留夠一次月蝕,這樣才能殺人.注意你的視野范圍,必要時請趁亂跑到塔後,這樣他們的遠程英雄就會孤零零的在你的視野里了.你很脆,仇恨也大,注意撐血!!!14.火槍站位!!!注意站位!!!你站那麼靠前幹什麼,地圖上少兩個敵人你還站在線上幹什麼,線上塔沒了還不換線幹什麼,你不死誰死!!!玩過魂斗羅嗎,就當玩魂斗羅好了,記住你被人沾上就九死一生.喜歡魔槍我可以不管,反正你到最後得給我回到第一dps的位置上來,自己看着辦吧.普攻上300不比你魔槍強多了…!!!15.巨魔戰將你升那麼早狂熱光環想幹什麼???你以為你們團隊要靠你清兵啊???面對dps還不升致盲你留着魔法幹什麼用呢???買吸血很好但你看看你的破攻擊力在前期能吸多少血進肚???兩雙鞋(速度鞋和精靈鞋)才950絕對讓你知道什麼才生存根本…!!!16.暗影薩滿先插棍後捆人,練熟練了再想殺人.你跑得慢所以你可以從邊路迂迴過去以免被人發現,你長得嚇人是沒辦法的事.棍子是殺人推塔加強防守用的,不是用來清兵的!!!魔法真的很夠用的話才可以沒事拿閃電電人!!!...17.鋼背獸鼻涕啊鼻涕,你做純肉也要升點鼻涕啊…鋼刺雖然不錯但畢竟沒有以前風光,鼻涕至少還能為同伴做點貢獻不是?!...18.熊貓酒仙我不管你大招升幾級,也不管你怎麼到人群中減速,反正你就是第一肉,你要是怕死就沒法玩了,記住,肉盾就是擋攻擊的,留夠元素分離的魔法讓敵人望貓興嘆是你的必修課!!!...19.半人馬酋長肉馬!!!這是你最重要的任務,升不升雙刃劍都無所謂,反正你要承受第一輪傷害,最好在這之前停止幾個人的動作,跳刀,黑黃之類的你總得有一樣吧?還有就是那個光環,沒窮瘋了的話還是別升了,升了也不見得有用,真的,老實往前衝吧!!!...20.賞金獵人2級飛鏢是最具性價比的技能,記得3級時升.殺人時先破隱攻擊然後再追蹤術最後是飛鏢,而且儘量等隱形cd好了之後才開始整套動作.平時注意早隱形別等進入隱形時間晚了說人家對面mh,我都替你丟人…你怎麼殺人我不管,反正你就是不能一整場都在找機會卻一個人都沒殺了,我們4v5的時候你lv5,說明什麼你自己比別人都清楚!!!...21.龍騎士前期升一點神龍擺尾吧,為了自己也為別人,6級變綠龍真的很好嗎,需要那麼早變身嗎?多一點龍族血統是很有幫助的呀!!!...還有就是你變成龍也得給我往前站!!!那點小傷對你來說不算什麼!!!每次都是你最後死有意義嗎!!???你的速度是為了讓你往前衝,不是逃跑使用的!!!22.敵法師新手+敵法師=?大家都知道,忠告:盡早升滿閃爍並靈活運用,法球都次之.前期低調別看見法師就和公狗一樣跳上去砍人家,你那cd連跑都跑不了.提高魔法抗性的東西注意購買時機,可能會和被動衝突,可以去論壇查帖…23.黑暗游俠自動法球真有那麼爽??!!!都給我關上hit&run!!!不升沉默??!!!這是你唯一比火槍有優勢的地方.你升那麼早光環也不是不可以,但是它只對屬性加的攻擊有加成!!!24.全能騎士我對他不太瞭解所以不做過多評價,但是只救自己不救隊友是不對的!!!另外追擊時你跟着就可以了,如果怕因為出手而跟不住的話…日出酒館25.沉默術士你是絕對的dps啊!!注意攻速,別作踐自己好嗎?!點燈前期點點就算了,別從頭點到尾好嗎???盯小地圖有困難的話全領域靜默cd好了就放吧,你也不在乎那點魔,再說你自保還有最後遺言呢,怕什麼呀???多加智力少加攻!!!A杖對你沒用,多弄幾個變羊吧!!!26.樹精衛士別隨到就換好嗎,多強的英雄啊,強襲甲,別的你也不需要了…別忘了隱身給隊友!!!27.謎團你可以招小弟,但不可以讓他們被敵人殺死,道理明白?黑黃吧,跳刀吧,每次黑洞招前記得把午夜凋零放出來,有刷新的話隊友會愛上你的!!!但是以上幾點都沒做到的話…真希望凋零對你自己有傷害!!!...28.光之守衛別給我在中路賴着!!!知道自己最擅長邊路嗎!!???你要錢也沒用就別和後期dpsers搶了,花點時間想想怎麼讓沖擊波命中對面英雄吧!!!查克拉你自己是享受不盡的,給隊友用吧!!!法力流失這等面對法師來說逆天的技能你竟然不升???幻火是用來滿場閃爍擋人探路用的,塔的錢你都不想放過嗎???!!!29.熊戰士為什麼郁悶了一整場還不買跳刀??!!!你告訴我到底為什麼???!!!30.食人魔法師對他不瞭解,不做過多評價,只知道不買A杖的肯定是間諜…31.修補匠注意裝備的選擇,注意自己的ganker身份.一級的裝彈不着急,早升的1.2技能是殺人利器,後期再機器人清兵不遲,先升機器人的一律拉出去tjjtds!!! 32.幻影長矛手對他不瞭解,不做過多評價…33.先知自然之力??前期浪費後期沒用!!!轉移一級還不夠你用的???!!!加黃點不好嗎???一定隨時注意小地圖,不要憂郁,往兩塔之間飛過去吧!!!你的准備時間長,點到人家身邊會嚇跑人家的!!!自然之怒可以cd好就放…34.山嶺巨人你是ganker!山崩>移動>投擲到他最不想去的地方>你普攻或隊友LJ,一定要移動到盡可能只抓他一個的地方再投擲!!!一級變大無用!浪費技能點,優先升滿山崩和投擲吧!!!看見6級大小小就頭疼…35.哥布林工程師拿了fb還升2級自爆幹什麼!!!??1級自殺不了嗎?老實給我埋地雷,挖陷阱!!!一身石頭以為自己小小啊,魔量上不去石頭有用嗎???關於佈陣完全是天賦問題,有空學學紡織工程吧!!!36.聖騎士對他不瞭解,不做過多評價…手速不夠的話別給自己找麻煩了…37.獸王小豬點英雄好不好???獵鷹去巡邏好不好???狂暴晚點升好不好???斧子點地面好不好???38.雙頭龍自動之火究竟對你有多大幫助???為了萬火焚身買隱刀吧!!!39.煉金術士被冰蛙QJ了…40.月之女祭司注意跳躍方向是你當時的面對方向,搞混了會很麻煩!!!落日酒館41.蛇發女妖你1級開着分裂箭想幹什麼??!!你16級開分裂箭又想幹什麼??!!你有那麼高的攻擊力嗎???20級以後清兵時再開!!!你的淨化是大家LJ目標的指向燈,一定第一時間放!!!團戰時廢掉對面dps也是要第一時間放!!!魔法盾沒事就開着,可能會打消一部分不法分子的念頭!!!閃電ks用吧!!!...42.暗夜魔王初夜男…新手還是別用了,這年頭防他都防瘋了…叫上隊友吧,注意升禁魔…43.骷髏王寫着篇東西主要是為了他…初期升吸血,不升1級被動,11級點2級重生,不怕占一樣,就怕樣樣占!!!...見過利用復活打野的,當時就想a死他!!!44.末日使者等級炮啊,250額外傷害啊,升2級等人家5級就好了!!!升那麼早焦土做什麼,1級惡心人足矣!!!doom不是只能ks的,必要時當沉默用效果相當好-_-!45.地穴刺客他都沒魔了你還燒他幹什麼呢??!!魔多了你難受啊???!!!中期ganker,注意反眼!!!後期刃甲+心吧,如果對面近戰的話算你運氣了!!!46.魚人守衛點火!看見誰點誰,別猶豫!!尤其是隱形的一定第一時間點!難得的機會啊.初期沖刺=自殺…47.痛苦女王把她玩得很爛證明你沒救了…!!!注意你不光超聲波能殺人,所以平時隨心所欲的放大也沒事…只要魔夠…48.骷髏射手玩不好的自己練lasthit去,沒有別的辦法!!!別太早升掃射和契約就好了!!!49.虛空假面結界釋放有延遲!!位置完全是意識問題!!不是每個結界都能放好但更不能每個結界都放不好!!!前期1點回到過去會有很好的效果,建議一試!打不過就漫遊,後期都是你的,想不挑大樑都不行!!!買個面具吧..50.冥界亞龍打不好沒有理由!!你是得天獨厚的dps!!不像別人需要忍到後期!從頭到尾的壓制才是優秀的龍種!6級前頂着雲彩打人的都是蟲!!!51.復仇電魂基本同於亞龍只不過生存能力更弱一些…所以前期頂着雲彩會更危險!!!52.食屍鬼看人亂用我心疼啊!!基本同骷髏王.前期加吸血,身上掛護腕,這都是人嗎還??!!對策:吸血很強大但是8級時開始打野怪時升足夠了,這樣前期就能優先毒針!!身上三個力量手套就行了,您老人家不需要智力(敏捷和物品格子絕對過盛),省點錢吧!!優先升滿的毒針和3級代謝讓你有打線殺菜的可能,如果天災的話更容易混在狗群中!!強烈建議第一裝備散華,前期撐血加攻法球都是物超所值啊!!!午夜酒館53.靈魂守衛你升吸血幹什麼!?以為自己是遺忘法師啊?!那麼多回血的辦法你非要浪費四個寶貴的技能點嗎?!變身加分身,忍到後期就全是你的了呀!還有就是全場憋冰眼的問題,你累不累啊,過度一下會輕松許多!!!54.受折磨的靈魂和火女一樣,一整場都暈不到人就是你的不對了,還有請不要忽視惡魔赦令並且控制好你的走位以達到最大傷害。6級就升脈沖新星並不是一個好主意!!你沒有那麼多的mana持續施法。55.巫妖這個東西仁者見仁,智者見智,反正我是喜歡1級升邪惡祭祀的,可以第一時間吃一個兵,然後cd好了就繼續,省了反補的心了。再說1級升霜凍新星意義也不大,在此懷念一下射程600的美好時光-_-!關於連環冰凍的使用請參考大串的攻略…沒事不要瞎放!!!56.死亡先知用好沉默是關鍵!自救和推塔時就靠它了!被人追殺時放驅使惡靈吧,可能會意想不到的反殺,提醒一下她的惡靈在收招的時候會回血,有高手能駕馭時機的話就是能讓對手徹底無語啊…反對放1級食腐蜂群,撓癢都不夠!!57.惡魔巫師這傢伙中前期太強大了,但是一看到有人升法力汲取我腦袋就大了,你想成為廢人也不用出此下策吧,回魔的方法那麼多非要浪費技能點嗎!?而且又是持續施法,你不怕被人家偷襲呀?同樣反對技能收兵,有那時間不如練習一下穿刺的非指定釋放!!58.劇毒巫師好長時間沒研究它了,據說棍子效果加強了但我還是不太喜歡。毒系三大技能配合gank才是王道。劇毒新星團戰第一時間的釋放不用我說了吧,你遲遲不放難道想用它ks??另外注意暗影突襲的釋放距離比劇毒新星的有效距離要短,所以連擊時一定注意走位要多走一點!!放完大招接不上暗影突襲的一律跑五十圈!!!59.半人猛獁這麼牛的畜生為什麼很少人用?!那天遇到一個不放兩級反轉的問他為什麼,他竟然說把人都拉過來以後怕圍攻他…!!!我當時肯定他是火槍出身…話說回來走位沒信心的最好弄個跳刀,別跟個大蟲子一樣楞往人堆里拱,科技是第一生產力懂不?授予力量是後期技能,巨力揮擊再加上授予力量有很好的效果,尤其是在兩級反轉之後,真的是驚天地泣鬼神啊,再次鄙視那個火槍出身的!!!另外震盪波用不好的都給我去練祖瑪!!!60.死靈飛龍這東西我用的不多不敢亂說,但是拿着一隊小蝙蝠打小怪不去當路燈就是你的不對了,自己想想蜘蛛受歡迎的原因就應該瞭解了!!61.混沌騎士致命一擊是後期人品技能,1級腦袋上就冒紅字你覺得很威風??!!閃爍突擊才是你優先升滿的好東東,費魔少cd快,補兵補英雄都是首選!!只是注意閃爍之後不要馬上取消動作,要不額外傷害的那一下是打不出來滴!!!6級弄出兩個幻想的絕對不可饒恕!!!62.狼人 召喚系,手速低的可玩不來.1級時帶着兩只京巴一塊啃小兵的不是瘋子就是戀物狂!招狼是要優先升滿但是弄倆寵物牽出來你不嫌丟人嗎!?嗥叫很有氣勢但也是後期的事,你哪來那麼多力量可供加成!?另外4級的藏獒很生猛但是沒事不要讓他們現身好嗎,地球人都知道線上蹲着那兩個你還能偷襲誰!?還把你們哥仨編一隊,不知道藏熬跑得比你慢嗎?它們倆的主要任務是先手眩暈然後就是堵道,堵不上別人光堵你自己覺得有點兒意思???63.育母蜘蛛推塔之暗殺者的(暗黑玩多了,無視…)一開始你應該有兩張網,3級時你絕對不能有四張網!!!另外有人喜歡6級前一直在網里連lasthit都不要,你玩的是對戰遊戲大哥,不是戀愛養成…把網當成加速器倒是不錯的心理狀態!!不要一死就說人家mh,這世上是有眼睛滴,你的網遠比想象中視線小!!!64.幻影刺客又是我喜歡的女人!最看不得別人亂用!!打一輩子野怪的毛病一定要改,她的閃爍突襲給了她一定的線上實力,優先升滿可以lasthit也是逃跑上策,模糊不要生太早,前期有1級拼拼rp也就夠用了,初夜就看不見人形的幻影以為自己是隱形大哥啊??最近好像流行狂戰幻影,實在不敢苟同,你不是清兵用的,比你強的有的是,想清英雄你好像至少也得4把狂戰吧,你不是鐵匠!!!暮色酒館65.遺忘法師這傢伙比以前帥多了…但是衰老用不好就要挨罵了,救過敵人害過隊友的應該被A死!!幽冥守衛的位置很講究要多加實踐,放棄這一imba技能只能說明你的無知…幽冥爆轟需要施法延遲一定注意,尤其是與衰老連擊時,走位一定要提前,不然炸不到就糗大了.生命汲取不是你平常回血的低等魔法!!它能殺人!!!怎麼做?衰老>爆轟>大根>汲取!!跑得快要充分利用!!66.潮汐獵人這畜生不會太弱的,因為太強了.1級開始就拿着鐵錨揮擊的上輩子一定是窮死的!!imba的海妖巨殼和巨浪都是別人幾輩子都沒修來的呀!!另外用先手控場的毀滅來ks的人都因該被自己扎死!!!為了大家和一個刷新吧,大家都會愛戴你的.67.禍亂之源以前好像叫痛苦之源…大家如果碰到拿蝕腦當大樹用的隊友一定找機會A死他!切記!不懂機會亂用噩夢的請叫上隊友一塊兒A死他!切記!不給對方dps加虛弱的,一定給他創造1v5的機會讓對方把他A死!切記!惡魔的掌握必要時當魔量大於血量時可以自殺用,切記!切記!!68.死靈法師我最喜歡的法師,陰險狡詐強悍!一開始就頂着散失光環招搖撞騙的一定是紈褲子弟,就怕別人不知道你來了咋滴?!平時注意lasthit魔法一定不愁,死亡脈沖是瞬發技能不要被動畫蒙騙,而且范圍總比你想想的大一點,性能優秀!再次提醒死亡鐮刀並不是絕對的收式,他的眩暈時間足夠你兩下普攻加一個死亡脈沖!!!貽誤戰機是對手希望的!!69.屠夫胖子,高手的英雄,英雄的高手.沒事看看大串的攻略和練練祖瑪一定會小有感覺的.一場下來不拉人和死蹲一個地兒的胖子是很可愛,但作用還不及小狗呢!!拔眼是重頭戲,不要總抱怨人家防範你,誰讓你嗓門大呢?!另外那些靠farm增肥的胖子還是打diablo去吧,這里是需要智力的!!!70.裂魂者SB…暗影沖刺到人家溫泉的是…整場比賽一直暗影沖刺(從自己家到自己家…)的是大…想殺人時發現沒有魔法放幽冥一擊是特大號的…71.地穴編織者小蜘蛛…觀察者是為團隊一定要升的技能,哪怕再自私也得有兩個看河道的吧!!!注意連擊的攻擊間隙,有錢+不容易死是你後期DPS的保障,沒事別總打野!!!打線來錢快得多!!!72.影魔毀滅暗影又已不再風光,過於依賴只是事倍功半!專心做DPS吧,買把隱刀逃跑和最大化魂之輓歌都不錯!73.殺王沙塵暴是什麼?!拿4級沙塵暴磨小兵血的你又是什麼?!碰到對方遠程你還要升腐屍毒壓人家不成?!跳刀殺王和黑黃殺王都是讓人聞風喪膽的好漢,但是你都16級了還什麼都沒有就去人家人堆里搖尾巴人家敢不欺負你嗎?!!74.斧王狂戰士和反擊螺旋配合很強大還可以起到禁魔的作用,戰鬥飢渴也算個辦法但要適可而止!你以為你是點燈沉默術士啊,你沒那智力!沒事拿淘汰之刃打條件不足的就只能證明你的智利更加低下了!!!75.血魔注意補刀,補刀不好的血魔是很痛苦滴!!還沒來得及割裂就把自己狂暴了的一定是被人QJ過,我敢肯定!!同理可證,遇到強力法師(比如山丘老兒)還不狂暴他的一定是還想被人QJ,我還敢肯定!!!輝耀血魔很強大,16級裸體還沒憋出來就太寒摻了吧!!!76.地獄領主不死死騎,聽着有點矛盾…無光之盾不是只能給自己用!!看準形勢給最正確的人用上!死亡纏繞可以救人殺人破盾,要活用,這可不是費技能!!有人竟然不升!一直等待迴光返照被動激發的一定是受虐狂人!!至少受過刺激!!!黃昏酒館77.幽鬼新手會很受罪的RPMM,幽鬼之刃有想想不到的施法作用距離,不推薦指向釋放!!注意走在暗影之徑上要跨過地形時要手動點擊,電腦是不會讓你徑直走過去的!!鬼影重重可以逃跑偵查,切記!!!另外就是沒事別總打野去,放個鬼影看看敵人在幹什麼也是好的呀!!!78.巫醫我很喜歡用他!!一看到有人前期頂着回覆術逛街我就氣不打一處來!那麼強大的詛咒1級+你的幾下普攻就可以造成極大的傷害!如果怕放不准詛咒我們還有麻痹藥呢!!暈着放你總能放上了吧,大根或者死亡守衛解決經濟問題!!!說到死亡守衛有人死都不買黑黃,我真不知道為什麼!!??79.黑曜毀滅者1級狂放秘法天球,很囂張嘛!!對手會高興得不得了!!!亂放星體禁錮(在我方追殺即將得手之際尤是如此!!!),不偷智力不加智力再加神志之蝕位置不對,一隻植物鳥誕生!!80.術士在猥瑣的地方放巨變是一門藝術!!,不要放棄這個技能,效果太強了!!刷新球也成了第一首選,所以說不要怕,你的朋友會保護你的!混亂之雨拆塔是不錯但是追殺時就不要出手了,跟着燒就行了,另外就是不要擋着自己人的路,長得胖是劣勢不是優勢!!!81.地卜師我最不上手的(手速慢啊!!..-_-!)英雄啊!!!有人比你級別高就是你的不對,別和我嘰嘰歪歪的!!82.暗影牧師薄葬,全場沒有一個隊友享受!!怎麼回事,你的cd足夠養兩個吧,而且其中不一定非要有你啊!!用得不多見,見用得好的更少… >>魔獸爭霸3 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《仙之俠道》常見問題全解答

註:以下所說版本無提示均為最新比賽版本。 另外,有什麼新問題或者我寫錯了的,請跟貼指出。謝謝合作! 還有就是以前有些人的文章寫的很好,自然是要引用出來的,我把作者的名字和鏈接都註明上了,如果那段好,希望你們能頂下他的文章,謝謝。如果原作者不滿我的引用的話可以和我聯系。我將第一時間撤下。謝謝!~(要知道這麼多問題如果都是自己手寫的話是很累的。。而且以前的文章都很完美了) 覺得有幫助的話就幫我把文章頂起來,謝謝! 做個索引,方便查看(括號內是對應的問題號碼):關鍵字:常數(2、4)  加點(11)、裝備出處(2、3、5、6、7)、回血(3)、減防(12)、任務(9)、妖/仙化(10)、小白(13)、特殊道具(13)、隱藏任務(13)、結婚(13)、賭博(14)、武器技能數據(15)、護甲(16)、減少傷害(16)、爆核心(17)、海上寶箱(18)、殺青龍(19)、 裝備出處(20)、地圖出錯(21)、地魔迷宮(22)、裝備爆率(24) 1、我才玩這個遊戲,我想知道我攻擊那麼高怎麼還打不動怪啊?還有任務怎麼接?答:這個遊戲里攻擊沒什麼用,主要靠技能,技能公式請在遊戲中查看。遊戲中帶個?的都是接任務的 2、我想問常數是有什麼用,哪些裝備加常數,常數怎麼查看?答:加常數可以加大技能威力,尤其是前期。以下文章引用自月舞夜羽的文章(原諒我吧。。。我比較懶。。。)天庭之翼  常數B+1           狩獵任務積分10換取 需30金地府之翼  常數A+1           狩獵任務積分10換取 需30金戰嚎之翼  常數A+2           狩獵任務積分15拿地府之翼70%幾率換取 需30金魔魂之翼  常數B+2           狩獵任務積分15拿天庭之翼70%幾率換取 需30金幻羽之翼  常數AB+1         狩獵任務積分15拿天庭之翼或地府之翼30%幾率換取 需30金核心魔戒  常數AB+2         冰川核心(1000000000HP)  全圖唯一  地魔血墜  常數AB+1         地魔心臟龍王戒指 ...

魔獸爭霸《仙之俠道》青豬野戰心得

首先是人物加點問題   這個要看技能----------CD 8秒持續時間 3秒 很強大的游擊技能       傳說中的猥瑣ZV流這樣誕生了 -------------------------------------偶是強大的分割線----------------------------------被動技能發動概率 敏捷/(敏捷+400)單體傷害 常數A * 力量 * 劍系數 * 3.3類型 英雄 似乎很強           其實是個浪費身法的技能    後期清小怪不錯-------------------------------------偶是強大的分割線----------------------------------CD 4秒單體傷害 常數B * 力量 * (1+智力/50) *...

魔獸爭霸《真三國無雙》4.2E─蜀魏AT之戰詳細介紹

4.2E─蜀魏AT之戰詳細介紹 因應大陸也要舉辦4.2的比賽,舊文翻新...也把矛盾的地方做了整理。 並完整補上魏國隊伍以及最近打AT發現的一些小技巧。 之前發過的(組合1~4)因為字數限制打不完,請看2樓3樓則清楚的比較出為何AT要出那幾個角色。 蜀國:    上路→1.關羽+諸葛; 2.黃忠+魏延; 3.劉備+月瑛; 4.劉備+祝融; 5.魏延+關羽                中路→  1.黃忠   ;   2.諸葛  ;   3.諸葛  ;     4.諸葛   ;  5.諸葛          下路→1.劉備+祝融; 2.關羽+張飛; 3.張飛+關羽; 4.關羽+張飛; 5.祝融+張飛 (組合5)為新增,另外(組合4)的上路跟強隊伍打...不太穩定,建議不要使用了 --------------------------- 魏國:  上路→1.郭嘉+曹仁;...

魔獸爭霸《DotA系列》維護世界和平——熊貓酒仙

【初心閣樓】         熊貓擁有2.9還算不錯的力量成長,不過智力成長卻只有可憐的1.25。14的初始智力與低智力成長導致了熊貓早期缺魔,也更需要合理的分配點數及使用技能。而熊貓的定位主要在反gank與團戰,充分利用熊貓以及仨活寶的特點。  :最高造成300點傷害,減少55%攻擊與移動速度,而且時間長達4.25秒。前期可適當使用以壓制敵人,C幾次後對面就不會那麼囂張了。7級後的gank反gank中此技能效果奇佳,絕對的主升技能。  :消耗50點魔法最高降低17%的移動速度,造成75%的幾率攻擊落空,持續7秒。比起巨魔的致盲42%幾率的效果還要BT!可以極大地限制對方DPS型英雄。不過要注意,和WAR3里的熊貓不一樣,DotA的這個技能不是AOE效果。巨魔的致盲與之相比魔耗少持續時間長,早期可以主升以限制敵人,不過醉酒雲霧只能等到中期再說了。  :最高24%幾率閃避攻擊,20%的幾率造成1.8倍暴擊。24的閃避和蝴蝶的30%比起來也差不了多少啦,不過暴擊稍微低了點,只有1.8倍。很多玩家喜歡早升這個技能,不過前2級的閃避只有6%與12%,用來提高生存率不太現實,加之智力成長過低,所以貝貝仍然推薦前期黃點與C互點。  :WAR3里熊貓的招牌技能,在DotA里仍然強大。3個小熊貓提供嘲諷,吹風,投石3個控制技能(或許說disable更恰當)。這個技能也是熊貓最講究的技能。投石自不用說,2秒的暈眩是很直觀的控制技能,不過450范圍的嘲諷也可以打斷施法,而這也是很多玩家經常忽略的。6級時大家都沒出吹風時熊貓的吹風技能甚至可以瞬間扭轉戰場上的實力對比。此外3個熊貓都有抗性皮膚,控制技能作用在小熊貓身上的時間和英雄相同。其他被動技能略過不表,上述技能就是熊貓定位於反gank與團戰的原因。最後切記:熊貓復生順序:土>風>火。 :擁有分身技能的熊貓可說是DotA里技能最多的一個英雄,本身擁有雷霆一擊與醉酒雲霧兩個減速技能,而分身則彌補了本身控制技能上的不足,善加運用將是最稱職的控場。而最首要的就是魔法上的合理分配,到6之後隨時留好回城與分身的魔。 :熊貓的攻擊高,出手動作也不錯,環境良好的話farm應該會很順利,面對猛烈的壓制時適時用C反壓。近戰一類的英雄最注重的就是時機,對方離你較近的時候不要猶豫直接C,配合小兵打他。前10分鍾主要心思放在打錢上迅速積累第一筆資金。此時可以選擇是否購買魔瓶亦或購買護腕直接過渡到中期。出魔瓶傾向於遊走gank控制神符,本人傾向直接護腕。此外7級左右的gank高發期熊貓必須時刻帶着回城用於支援隊友反gank,對方一般會選擇gank其他英雄而非熊貓這個小強。活用吹風限制對方最具威脅的英雄,另外嘲諷可以打斷回城。之前一直沒有介紹挑戰頭巾,30%魔抗8/S的回血這個物品實在太好了,對面NUKE或AOE技能強大就出這個吧,2000多的價格絕對超值。 【分水嶺】 :一支穿雲箭,3個兄弟來相見,怎麼樣?怕了吧!我們要充分利用人多的優勢和敵人打群架!裝備推薦散失,死靈書,跳刀,雙刀。淨化後召喚小人上去打群架,淨化消失時接C,還不死就再淨化。靈活運用跳刀,相信沒有幾個英雄能經得住這套連招,充分利用醉酒雲霧讓對方物理攻擊啞火。這個路線最大化利用了熊貓的兩個減速技能,而死靈書配合減速及單殺兩個要素再適合不過。淨化用完後合成幻影刀已經是一種時尚,讓熊貓做一個稱職的肉,雙刀用來gank效果很好。不過前提是你能快速farm到很多錢。         對面有瘋狂farm型英雄時推薦此路線,不過最好抓打野的。 :DotA不是一個人的遊戲,是8個人的!熊貓本身的減速AOE技能配合分身後的3個控制技能,我要做混亂製造者!裝備推薦跳刀,飛鞋,輝耀,龍心。另外可選HOD,熊貓並不是最適合出HOD的,不過他出HOD是最惡心的,本身很難打死再帶一撮怪!團戰時野怪分編一隊埋伏在團戰地點邊,團戰時跳刀進去C然後D對方DPS接着分身,在戰場上儘量製造混亂,熊貓先從先手分身控制練起,千萬千萬不要把分身作為沒血逃跑用的技能啊!此路線熊貓類似鋼背豬的作用,戰場混亂製造者!投石,吹風與嘲諷不再贅述。         這個路線主要是為了對抗速推型陣容。對方6級開始抱團推你單挑再強也無用武之地,而這種情況對方會主動來找你團戰,即使gank對方也會是3個以上的大部隊gank,HOD流可以有效反gank,飛鞋則可快速支援(參考最近SK的REP),分身加野怪也可以在團戰中有效對抗法師型敵人。不過小心撼地牛。 【最後總結】         以上兩個路線分別對應的情況在路人局里不會分得很清楚,但是對方的大概意圖會在7級之後顯露出來,適時的調整自己的裝備就可以啦,個人對跳刀還是十分推崇的,無論追殺,先手亦或逃跑都很不錯。熊貓千萬不能裸體,前期的錢推薦出3個護腕,魔瓶僅作參考,熊貓不會到處遊走,所以魔瓶沒什麼用,秘法太貴,因此一定要控制魔法量。後期熊貓大同小異,tanker或半tanker半dps,這里推薦一個近戰dps的趣味裝備,2~3把狂戰斧,由於狂戰的濺射是線性疊加,即一把35%兩把70%3把後周圍單位將受到比本體更多的傷害。有機會試試吧。        不過推薦終究是推薦,裝備路線最終還是由實際情況決定的。支持輔助,不反對刷錢,這就是我目前的想法啦。DotA的樂趣要靠自己去探索,goodluck! ·本期的嘉賓 GL.820:熊貓是很猛的肉!後期酒霧很克對方DPS,分身作用在團P時作用也很大。呃~~貝貝我沒詞了。貝貝:下期一定找個語文好的。另外,寫文章時GL已經奪取WCG亞洲錦標賽冠軍,祝賀他們! Buddy:大家短信里的公憤讓我靈魂深受拷打,再窮也不能窮Dota!OGC,我對不起你了!(說罷,喀嚓一刀) 來源:遊民星空

魔獸爭霸 信長野望[攻略]輔助型百地三太夫

-----【 前言】----- 玩法是眾多玩家「最不喜歡的玩法」,沒錯!輔助型。 本篇注重的是、拆塔、追擊、輔助隊友逃離、......完全跟殺人 還是有一點關西= =" ---------[人物介紹]-------- 本名:百地正西 <p      生平:害織田軍浪費軍力.....導致織田信長跟他[信雄]兒子鬧不愉快。 <p ↑實際作戰也一樣XD 職業:忍者。肉搏戰:B 法術:A 輔助:A (最擅長陰險殺敵,一對多人) 目的就是要接近傳說中的S級輔助..... 單殺等級:C 拆塔等級:B+ 賺錢能力:C 法術實用性:A ---------【技能優缺點】--------- 1忍法‧遁地術[W=1] 挖入地面變成隱形狀態,並增加生命與法力回覆率,但在地底時無法移動和攻擊 。 「建議初期點高」 優點:法師拿這招完全沒轍....可以說是「信長里」算相當不錯的一招。 缺點:無法動彈....而且被「圍爐」的話死的機率非常高。 重要:幾乎沒有人可以「單殺」百地 Q:為什麽? A:前提是幾乎...不是一定,百地的睡眠招式高達10秒鍾...男生上廁所回來都還在睡XD。 而且重要的是....「幾乎沒人會殺人的時候開抗!」 不要跟我說.....你「每次」殺人的時候還要多浪費23X元。 信長注重的是甚麽?沒錯!秒殺....三秒俠,阿松之類的,只要沒有兩人以上 很難殺百地....,而且初期物理攻擊也不痛。 但...「前田利家」和「明智光秀」真的要注意,帶動保+護身符+大絕的話... 死定= =。 另外要注意的是織田信長....曾經看過一位可憐的百地...信長開大絕轉他.. 他沒動保的情況下轉死百地...被說開圖就是..XD 2催眠術[E=2] 「建議點高」 又是信長里面的神技之ㄧ,用的好...隊友會爽死,用不好你准死。 這也是為什麽百地會登上輔助A的寶座.... 雖然比起足利和阿市,百地沒有補血技能 比起道三和松永的綁人,實在遜色。 優點:「保證睡兩秒」,先開龍捲風後+睡眠,「好像」有損血但沒起來的樣子。 前兩秒是無敵狀態.....,物理攻擊絕對無效,「魔法還在測試中」 不敢保證那兩秒一定可以用魔法砲轟。 所以說....用電捲吃兵的法師和戰士...初期金錢收入就會減少,而且自身還有遁地,要是真的出了動保...尤其是戰士....請偷笑!你達成目的了。 讓戰士晚肥,也是輔助手重要的一點。 3隱雷[R=3] 隨個人喜好,如果您是偏愛陰險的Kxxxx曹長...請點高XD 「建議點1點???!!」 優點:「初期別人CP會害怕,走路走到一半被嚇到,拆塔沒注意馬上死」 缺點:「後期非常無力....,而且地雷擺太多..等級有缺失,賺錢時間減少」 重點:「這招初期是相當威的,沒錯!當你看到阿松或是信長買了手里劍+電捲+落石+靜心兜+抗魔+百里,請點高....這招對那些愛秒人不出防禦裝的英雄相當有效。」 Q:到底要不要點呢? A:敏英或是力英人數超過3人,就請只點1點...黃十字可能還保命些。 還有一點相當重要...隱雷請放在樹陰底下...也就是只能用「ALT」才看的見的地方,別人不是呆子,出了洞寶後誰會看到一堆地雷還傻傻的過去... Orz 放地雷的時機最好是在CP的時候,順便放,也可放在對方的主要通道上面。 但請記住!!一定要放在螢幕看不見的地方, 這樣對方才死的夠冤枉XD Q:什麽時候要點一點? A:當對方力敏英太多時,拿來當眼線,只要地雷「分開一點埋下!」也是很好的合法開圖工具。 一爆破就立刻前往....然後睡眠...然後..呼叫總部XD 「必點」 4黑龍捲風[T=4]XD黑的,是在說他陰險嗎? 優點:「無視魔免緩速,CD時間110秒 持續六秒,所以說只有104秒 這招就是造成百地拆塔等級B+的原因,CD時間夠快,殺人會戰也是1級棒。」 缺點:「順界搞定所有煩惱」 Q:打塔,還是殺人? A:當會戰漸漸多了起來,當然要殺人,不過初期還是建議拆塔賺錢。<br大約是14等~以後,龍捲風最好都拿來會戰。 黃十字[Z=+] 這...這.還要說明的話...你根本不會看在下的文章吧=口= CD時間22秒點滿後睡着10秒 也就是說只有12秒的時間……神技阿~~~~~ 當電捲+再生剛+回魔剛+順界+抗魔+成人專用紙尿褲OK了以後 請努力歸出天變之書…… 這本書根本是為百地量身訂做的,首先…..范圍夠廣….CD時間夠快 不要說40秒很久…..扣掉持續時間,賺錢一流的勒。 遁地以後再放天變….沒出洞寶的人….相信他內心一定有很多OS想跟你說。 出了洞寶? 前面就有提到…..請躲在樹陰底下…..上路就儘量往地圖「靠近」最上方的商店躲 南蠻商人那一排的樹木最讓人掉眼輕心,單中的話呢? 中路可好躲了….一大片陰影區….應該不會有人沒事把ALT全天候二十四小時按者吧。 謎樣程式例外……OTZ 初期 以拆塔和歸出天變之書為原則,大絕不要省,先放帳篷中斷敵人續戰力,然後再放塔。 如果您在上路或下路,而且夥伴又是敏英或是力英的話….請「協助他」拆塔。 當你的隊友,只有一隻弓箭在拆塔的時候…..小兵一定會過去鬧她 這時候她一定會受不了小孩子的性騷擾,而後退….所以就請找個合適的地方….放下天變….讓她專心賺錢。 敏英和力英後其相當強勢不用說了吧? 如果初期跟你一路的隊友是法師的話….不要理他…塔錢一定要賺走。 Q:有人來搗亂? A:讓他睡呀XD 請記住….常常看到百地新手有一個很可怕的動作….不買抗魔就算了。 一被敵人發現就立刻起身逃跑!!我的天啊….想自殺也不是這樣。 當然是先睡眠以後在逃砲,如果遇上兩人夾擊….請先睡比較有可能「單殺」的那個人,以後在逃跑。 如果兩人以上在追妳的話…..請先睡眠「有洞寶的人」,起身開抗+順界逃跑,當快要追到的時候放個龍捲風…..然後再遁地 這種逃法只限於洞寶只有一人出的情況,如有兩人出了洞寶,還是原訂計畫,睡眠秒殺型敵人……開抗+順界逃跑,在敵方的追擊路線上放個龍捲風,就行了。 Q:沒有龍捲風? A:兩個方桉 A1:順界逃跑以後找另外一個「 螢幕上看不見 」的陰影區躲起來。A2:拚命跑,邊跑邊念南無阿密陀佛。 中期 百里+抗魔+茶器+天變之書+電捲+狂風之書 茶器可合成平蜘蛛釜…..「相當好用」….初中期很少人會理百地 如果您有心要當個討債公司拆遍敵方全家的話,狂風之書請別出,先出火計 電捲換國崩,12級後的龍捲風+火計+國崩=1800+507+650 2957點的傷害!!一座帳篷血量1500箭塔也才3450, 火計CD40秒國崩CD50秒大絕CD104秒 2957後再等40秒=3464一座塔就這麽爆了 如果您都不會戰…..拚命在線上拆塔清兵….相信對面一定會派人來找你。 這樣就算是 間接幫助到會戰…..因為他們把時間浪費在你身上。 請記住…..別拆到侍大將面前…..中路也別太撒野,非常容易遭到敵對圍爐。 如果您有心要讓終極後期英肥起來的話[例:真田幸村,前田慶次] 也可以…..拆塔拆到紅血….在CALL他過來,敵方上前阻擾立刻施展睡眠。 如果塔都拆的差不多了,會戰幫忙是絕對少不了的。 [請先拆完塔,在參加會戰比較有意義] 後期 百里+平釜+天變+狂風+水計+統編者扇 看的出來對會戰貢獻有多大了吧…… 放法順序→黑龍捲風+狂風+水計+天變….. 出了洞寶的人也看不見妳呀XDDDDDD 統編者扇請最後再出……相信已經非常接近後期了。 如果還沒GG的話…..請用百里換上琉璃光姬 這把相當的昂貴…..確定有錢在出。 會戰 會戰免不了….不是在中路,就是敵方在拆塔… 依然是老樣子…..初期躲起來→狂風→天變 如果對面非常的狠!補杖海出來的話,再把龍捲風放下去。 對面80%機率退的,不退的話…..先把主要戰將睡眠…..然後…叫隊友先睡在上XD Q:後期風之傷和大炎上不是更優? A:都說明了這是輔助殺人…堅持不單殺…前兩項都CD時間太久…而且太貴。 最後 這篇想玩的是輔助殺人型的百地….不太想合巨龍還是吉鋼鐵之類的道具。 也在此相當不建議破風短劍…..如果要增加跑速的話….卷軸就好。 神隱在下也曾經想過…..但…您已經是會隱形的百地三太夫,所以出這個也沒什麼幫助。 而且神隱實在太貴….不劃算。 或許您可能常聽說….要出血兜,但…在下注意到一件事情….愛殺人的英雄幾乎都不會想出洞寶之類的來浪費格子。 因為我們的百地不是戰士型,也不適合法術秒人,所以初中期是最沒有存在感的。 愛殺人的英雄自然不會注意到你…… 這種百地都是和隊友一起行動的…..AT的話相當不錯,RT的話請多「主動」幫忙你的隊友…相信到最後…..勝利的依然是默默在幫助隊友的你。 來源:遊民星空

魔獸爭霸 RPG[攻略]毀滅地獄 之 技能傷害影響

#御劍士測試技能:那招很拉風也很長的技能是否受屬性點影響:是主要受到影響的屬性:力量評語:現在的教學都以主力量為重,所以還好 #聖騎士測試技能:所有技能是否受屬性點影響:否主要受到影響的屬性:/評語:坦又不夠強劍好…補又不比牧師強…還要技能沒有加成,差 #幻術師測試技能:睡眠擊退是否受屬性點影響:是主要受到影響的屬性:智力評語:這是幻術師單刷王的主力技能之一,因此是好消息 測試技能:綠色光線球是否受屬性點影響:是主要受到影響的屬性:智力評語:如上 測試技能:震盪波是否受屬性點影響:否主要受到影響的屬性:/評語:這個有點失望,真的主要看等級而有不同傷害,但那4秒的擊暈效果都不錯了 #巫師沒有測試,因為轉職後比巫師好 #暗殺者不需要測試 #弓手沒有測試,因為轉職後比巫師好 ==轉職== #強化劍士沒有技能測試 #魔劍士測試技能:所有技能是否受屬性點影響:否主要受到影響的屬性:/評語:這是嚴重的問題,很多人都教別人玩魔劍士一定要點智力,測試後發現,所以一切的傷害都是沒有改變,害了很多玩家後期練上去很辛苦。 #冰法測試技能:大型暴風雪是否受屬性點影響:是主要受到影響的屬性:智力評語:這是冰法配上召喚球的主要技能,這個受到智力而影響,是一個好消息 測試技能:連發冰球是否受屬性點影響:否主要受到影響的屬性:/評語:這技能即使算智力,也沒有冰法能夠在地獄中慢慢用這招殺敵人吧… 測試技能:寒刺術是否受屬性點影響:否主要受到影響的屬性:/評語:失望 測試技能:冰霜噴息是否受屬性點影響:否主要受到影響的屬性:/評語:失望 #德魯伊由於大絕仍然有嚴重的記憶體問題,所以不作測試 #召喚師測試技能:屍爆是否受屬性點影響:是主要受到影響的屬性:智力評語:智力加成效果必須在高智力情況下才會明顯.600智力的情況下,六至七具屍體可秒殺最強的召喚地獄火 測試技能:死亡骨頭是否受屬性點影響:是主要受到影響的屬性:智力評語:單刷王都靠這個了…當然是很好 #牧師測試技能:所有是否受屬性點影響:否主要受到影響的屬性:/評語:那個治療結界本身已經很機車了,沒有加成都沒差了 來源:遊民星空

魔獸爭霸 RPG 毀滅地獄 總整理

hell Of Ruin 毀滅地獄 總整理 關於遊戲版本 以下內容 0.59 CHT 6 為准 關於職業 御劍士 & 聖騎士 轉職 -> 祭司 或 騎士 暗殺者 & 弓箭手 轉職 -> 魔劍士 或 德魯伊 幻術師 &...

魔獸爭霸 信長野望 石田三成的小心得

文/emily1536 前言:玩信長蠻久的 卻不常看到石田的蹤影 所以決定發文拯救他= = 人物:石田三成 技能簡介 第一招 袖毒矢堪稱信長第一的壓人神技 傷害高又附加緩速 重點是CD時間短!唯一缺點是單體技= = 第二招 老樹盤根石田唯一的牽制技 點到滿可持續6秒而且又有持續傷害 算是蠻強勢的牽制技 不過技能本身有點小缺陷 就是被綁住的時候竟然可以施法和使用物品啊!!XD 第三招 機智消磨范圍性的扣魔靈氣 不過效益不大 有人會一直在站你靈氣范圍內給你耗魔然後再被妳接招嗎= =? 大絕 兀鷹群無視魔免 可以吸血又可以打建築物的好技能 持續時間久!真要硬找缺點就是無法即時的恢復體力吧。。。 介紹完再來就是點法囉 基本上有兩種 分成單人一路或雙人一路! 單人一路我是建議主修W副修E 有大絕點大絕 剩下補黃十字 靈氣最後點!利用W耗他血 初期敵人(非力英的話)血只要低於2/3 W+E+電捲+普攻幾乎可以讓她領便當! 雙人一路的話就主修E副修W吧 一樣有大絕點大絕 靈氣一樣最後點。。。綁給隊友打或電捲 初期綁的時機最好是小兵會戰快結束再綁 後期看到人就E下去了! 裝備走向起手褲子+電捲 選的路以中或下為優先考量 中能快速升等下則是偷襲和閃人都方便 賺到650請馬上補個回魔鋼  接着如果是單人一路的 請再補第二個回魔鋼 W無腦丟 很耗魔滴 一個回魔綱鐵定常常魔不夠!  雙人一路的可以看情況 壓的很順就存落石 被壓的話就法戒優先! 抗水出的時機最早4級 最晚6級一定要出 在這個電捲橫行 法術當道的年代中 唯一的解方就是抗水啊XD 繼續剛才 單人一路儘量能在小兵升級之前賺到下列裝備 褲子+電捲+雙回魔(一顆回魔可以在出落石後換法戒)+抗+落石 你會發現小兵很好吃 先落石再電捲一批都你的 不過位置要抓好! 雙人一路壓的很順也是差不多照上面 被壓就儘量龜塔CP直到出落石為止! 再來個人習慣是電捲升級 法戒升級 接着出火計 燒塔撿人都方便 當然也可以出巨龍撐點血 這些裝備都出完了 叫個兵 大概就可以GG了! 再來 就是開大絕的時機了!!大絕開來破塔的時機必須稍微判斷一下1.小地圖的英雄紅點必須高於2~4人 2.身上抗水和法戒(或百里)都在可以用的情況下 開下去如果身上有落石+電捲 大概可以吃掉一座半的塔! 玩石田最重要的就是偷襲!這也是為什麽捨去靈氣不點的原因 法師的定位幾乎都是在瞬殺 接完技能 不管情況如何 能閃人就閃人別再留在線上當紅點!  打到這里我也不知道要打什麼了= = 基本的進退觀念相信大家都耳熟能詳了! 由於是第一次打心得文 所以如果有眼尖的板友發現哪里有漏掉的請大方的打出來 我會盡快補上@@ 最後感謝看完這篇不算長的心得文 玩石田主要還是以接技秒對手為主 所以配裝方面紅電+落石+自身的WE大概都很制式化。。。 當然如果有更好的配法+裝備走向也請不吝賜教! 來源:遊民星空

魔獸爭霸 去死團[攻略]刺蛇玩法

看對手決定點法 多半以25招互點為主 黃十字五轉1招修滿 遇到瘋魔 志玲 才12點 最好還是別12會比較好 畢竟他血不多 還是得靠黃十稱血 當然也可15點 但是沒2招 他壓線就跟阿福差不多了 壓線時 每波兵都得打個對方兩三下 讓毒液有發揮空間 裝備出法: 自從知道TM是好物後 我幾乎很多隻都買 但還是介紹一下以前出法 傳統:龍心>朗槍>雙斬龍 現在都這樣出 龍心>TM>吸血水(純滋茶>雙斬龍 通常都會以對手出裝 也可出超暴力裝 出火槍 但是 TM放7 火槍放8 不然會沖到 然後隨時配吸血水 如果要要合兄貴 請先兄貴>吸血水 不然會沖到 最後 隨時雙傳過去放刺蛇群 破塔 然後灌吸血水時...

魔獸爭霸 信長野望攻略 第二部上冊[織田軍]

文/jeff87103 最佳適用版本:信長之野望11.1F 本系列的攻略是為了提供熱愛信長的人,觀念和資料 本文的特色在於全面性 所以在各細節的細部解說,自然也較籠統, 然而,信長的世界如果浩大,本系列文章自然不可能完全涵蓋 但在下必竭盡所能,不便之處,望能見諒 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ※ 力量型英雄※ ------------------------------------------ 本多忠勝----------------------------------------------- ※特色:物理輸出能力奇高,毫髮無敵堪稱神技 ※定位:織田軍第一打手,不敢說一定,但講到「最強」二字,定以此人呼聲最高 ※優勢:物理輸出的王者,裝備是其最重要的指標,說是唯一指標也不為過 ※弱勢:壓線能力奇差,牽制技稍嫌不夠,在無輔助牽制的情況下,難以發揮 ※技能評論:〔W〕神技中的神技,賣點招式之一,無敵還外加法術100%吸收〔E〕賴以維生的牽制型暈技〔R〕暴擊技,期望值低的可憐(1.288倍+7.2),可說是為了避免本多過於強勢〔T〕賣點招式,全信長最高的基礎攻速2.25倍,並提升攻擊力、跑速,魔法免疫但裝甲降6點 ※講評: 基本上,本多的裝備性屬於最高,偏偏壓線能力差,往往在考驗駕駛員的能耐當然,即使肥了,卻沒頭沒腦地亂衝,被無視魔免牽制技定到死也是枉然看似無腦的角色,其實本多才是技術需求性最高的角色(也因為他是織田軍主力) --------------------------------------------- 酒井忠次-------------------------------------------- ※特色:物理輸出型,擁有兩招機率性物理型被動技,可惜無牽制性主動技 ※定位:打手,但爆發力不算是織田軍第一等 ※優勢:擁有最高的物理吸血能力,雙物理型被動技,有復活技 ※弱勢:壓線能力奇差,且招式往往需在有一定裝備才能發揮沒有牽制性主動技為最大敗筆,可說是酒井冷門的主因硬要說的話,大絕不夠強勢也算是弱勢之一 ※講評:〔W〕吸血技,壓線實用性稍低,往往需在很肥的情況下才能展現其價值〔E〕暴擊期望值1.3倍+ 16%閃避〔R〕額外期望值62.5點+ 25%暈0.35秒〔T〕復活技,缺點是有復活時間,且CD稍長 還是老話一句,沒牽制型主動技是最大敗筆且前三招皆需在有裝備的情況下,才能有不錯的效果要裝,難肥,肥了又不一定有用… -------------------------------------------- 井依直政-------------------------------------------- ※特色:物理輸出型,織田軍攻速最快攻頂的角色,但赤鬼的操作難度高 ※定位:物理爆發秒殺型,同時也是被秒殺型 ※優勢:攻速在初中期即已是第一流,搭配大絕效果不賴 ※弱勢:赤鬼之力所承擔的額外傷害實在太大唯一牽制型主動技的效果稍低 ※講評:〔W〕令人又愛又恨的兩面刃,是井依最特別的一招儘管靠着這招,井依擁有織田軍攻速最早攻頂的角色但驚人的副作用還是令不少人敬而遠之 〔E〕雞肋型暈技,亂推所造成的效果,往往是負面的,要謹慎使用〔R〕增加攻速和跑速,一般人往往看中增加跑速的效果〔T〕額外傷害技,期望值是范圍增加103無視防禦傷害不會和任何武器效果沖到且無視抗魔,好技 第一招是明顯的賣點,但在強大的副作用下,被分成點與不點,兩大流派一三招滿等所增加的跑速達26%,可以留意一下而第二招的使用時機需注意一下,避免造成不必要的麻煩整體而言,屬於高難度的角色(赤鬼流)何時開赤鬼,何時開抗,何時吹箭,甚至雪走,法術書等等都需仰賴強大的實戰經驗和判斷能力 --------------------- 神原康政------------------------- ※特色:肉盾型,兼具牽制輔助以及追殺能力,也有不低的拆塔能力 ※定位:肉盾兼拆塔型 ※優勢:擁有不錯的牽制技,追殺能力不低,身兼肉盾 ※弱勢:無傷害技第一招會被後樣樣通,樣樣鬆物理輸出看似可以,其實並不夠看似可靠的肉噸,操作後卻不如預期看似要裝要肥才有用,但不論怎麽賺,就是有錢不夠的感覺 ※講評:〔W〕追殺技,效果也需在夠肥才比較看的出效果〔E〕賣點技,范圍強緩,可惜並無無視魔免的效果,且時效極短〔R〕強化素質,效果還可以〔T〕變身為肉噸拆塔型,強化體質的效果在擋塔上較為顯着面對傷害輸出量極高的角色時,必須格外注意 說強不強,說弱不弱的角色難肥,肥了又不一定很有用,只能說稍優於酒井吧… -------------------------------------------- 前田利家-------------------------------------------- ※特色:萬能秒殺型,不論物理、法術、牽制,都有不錯的表現 ※定位:依玩法而定,能殺能拆,但殺人二字是脫離不了的 ※優勢:牽制能力高,法術與物理的輸出量也不低,兼具拆塔能力火鳳凰CD短,耗魔低,傷害卻不賴第二招的對象,往往是眾人集火的目標,且牽制時間不少優勢技極多 ※弱勢:皮薄,耗魔量高,若控魔不慎,容易在重要時刻發生缺魔的窘境 ※講評:〔W〕雞肋型暈技,亂推所造成的效果,往往是負面的,要謹慎使用〔E〕賣點招式,打飛後還可繞後,增加追擊時間或者開第一招推,甚至卡位〔R〕增加攻速和跑速,一般人往往看中增加跑速的效果〔T〕賣點招式,獲得強大的攻擊能力,並能短時間范圍緩敵跑速還增添2.5個再生剛40秒,額外技火鳳凰更是不可多得的傷害技 難度稍高的角色,皮薄的他即便能力強大,不慎使用也可能會出師為捷身先死但若運用得當,可能會轉身一變,成為聞風變色的殺人魔 -------------------------------------------- 仙石秀久-------------------------------------------- ※特色:(我實在不知怎講…晚點補上) ※定位:較無制式的定位 ※優勢:天生技的效果不賴第三招在遭受多人攻擊的情況下,效果不錯(初中期)大絕全中的傷害極高(2640…) ※弱勢:牽制能力稍嫌不夠爆發力不足大絕遇抗即廢敵人會玩的話,第一招虎振基本上無法全中…沒有明顯優勢,就足以詮釋仙石的弱勢… ※講評:〔天生技〕2.4顆再生剛持續20秒,耗魔低,好技〔W〕全中傷害不錯,但實在不太可能…〔E〕小賣點,在初中期某些時候可以發揮不錯的效果〔R〕暴擊期望值1.5倍,還算不錯的期望值(但也沒多高…)〔T〕強力牽制,且傷害不錯但是,中招後還可以開抗擋,實在太離譜了…簡直只能說是不代抗的剋星(但是可以殺不代抗玩家的角色實在太多了)也就是說,這招… 天生技可說是為了彌補仙石的弱勢(但還是不夠阿…)其實仙石肥了以後,倒有一定的效用,大絕的時機如果得當,效果也可能很不錯… ---------------------- 織田信長----------------------- ※特色:萬能秒殺型,不論物理、法術、拆塔,都有不錯的表現 ※定位:強力法術殺人型,大絕亦擁有不錯的拆塔能力 ※優勢:壓線、賺錢、殺人的能力皆頗高 ※弱勢:耗魔量高雖然看似完美,但也因為這些技能,信長的瞬間爆發力相較於本多忠勝、真田幸村等,還是會被比下去 ※講評:〔W〕驚!雜的一槍,距離1500…區域范圍僅100,需要點准〔E〕賣點招式,暈眩還額外增加攻擊力(時效僅2.5秒)〔R〕期望值1.5倍,還可以增加攻速(驚!仙石在牆角暗自哭泣…) 〔T〕三國有關羽,信長有織田啦!...魔法免疫,高傷害技,可平行移動,還可以拿來拆塔,且招式進行中同樣可以普攻但風魔、明智、上泉大絕可以斷技,注意… 信長的改強,幾乎是想把這位主角推進AT角的大門…大絕的追身需要練(因為我在三國是練關羽的,所以玩信長實在太自然了…)務必點地追身,可以的話,預測敵人的動向,進行卡位以往法術王道(雖然現在還是差不多),但近來的改強,玩法可以法術兼戰士也就是魔劍士型(比如:雪走、鬼徹,這類有法術,攻擊效果也不低的裝備) -------------------------------------------- 柴田勝家-------------------------------------------- ※特色:終極拆塔神 ※定位:就是拆塔…我拆我拆,我拆拆拆… ※優勢:在夠肥且沒人守的情況下,拆塔能力堪稱最強 ※弱勢:壓線能力暴差,偏偏這隻的裝備需求性極高 ※講評:〔W〕可以和奮捲搭配,拆塔好用〔E〕范圍暈技〔R〕暴擊期望值1.3倍+16 %迴避〔T〕拆塔神技,含本尊一共400 %,如果再搭配第一招和奮捲的效果拆塔當真是光速(但也要有裝) 范圍法術一向是分身繫的惡夢,尤其統率者鐵扇的距離遠達4000…XD不過壓線、賺錢能力暴差還是其冷門弱勢的主因 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ※ 敏捷型英雄※ -------------------------------------------- 德川家康-------------------------------------------- ※特色:擁有信長第一神綁,移動式補杖還可加速 ※定位:輔助牽制型 ※優勢:幾乎無廢技擁有神綁大絕移動式補杖雷霆刃無視防禦傷害 ※弱勢:神綁時間稍短雷霆刃於初中期效果不大,且和德川的性質相沖大絕稍嫌不夠強勢 ※技能評論:〔W〕補血技,補血量合理〔E〕賣點招式,無視魔免神綁4秒,〔R〕期望值范圍無視防禦46.2傷害,在後期效果顯着,但與其輔助的定位相沖〔T〕標準輔助技,范圍補杖+增加跑訴 ※講評:昔日的織田鐵三角之一,說崩壞的原因,的確以德川為主因,但竹中在AT界盛行也是主因鐵三角崩壞的原因之一不過德川仍有不錯的輔助能力 ------------------------------------------------ 稻姬------------------------------------------------ ※特色:物理輸出量能力奇高,風之力性能強大 ※定位:織田第一重砲手 ※優勢:大絕的隱形狀態下,不會因攻擊而現身風之於的效果非凡大絕基礎攻速2倍,且不會現形 ※弱勢:皮薄第一招在牽制上的效果不夠力第三招的效果時間稍嫌過長,且不符合稻姬定位上的需要大絕可以用洞寶看穿 ※技能評論:〔W〕與其說緩箭,不如說毒箭吧!〔E〕賣點招式,攻速和跑速的增幅量驚人〔R〕回寫技,是不少稻姬玩回魔剛流的主因〔T〕賣點招式,基礎攻速暴增且攻擊不現形 ※講評:在稻姬大絕拿掉基礎跑速上升的效果後,AT的出席率大幅降低似乎也因為竹中擠進AT角大門現在不少組合已用寧寧、森蘭作重砲手,取代稻姬了但整體而言,稻姬的威嚴並沒有減退,只不過技術的需求性極高 而新銘刀,梅鶯毒‧妖刀,對稻姬而言,在RT里,算是不錯的武器唷! ------------------------ 蜂須賀政勝------------------------- ※特色:雜七雜八型,又有范圍傷害,兼具牽制能力,范圍輔助技能,還可以召喚生物 ※定位:法術殺人型 ※優勢:兼具法術,牽制,輔助 ※弱勢:樣樣通,樣樣鬆論法術秒殺,似乎沒有淺井、信長那類的勐論牽制, 還是沒有松永、昌信,來的專一論召換,更沒有秀吉、石川的動物園,來的威勐 ※技能評論:〔W〕范圍傷害技,距離和范圍有一定程度,壓線時效果不差〔E〕賣點招式,中招後,就得無奈地等到時間結束,別無他法〔R〕友軍+防,拖累技…只會使小六更沒特色…〔T〕看似攻擊性質的招式,其實這招算是牽制技雖然還是有傷害,但在初期以後,效果並不明顯搭配第二招把敵人玩死,是這招的精隨所在(不過拿來卡位倒是很常見) ※講評:小六算是雜七雜八的奇怪角色,沒有眾多角色的明顯特色(或許這也算特色吧!)玩法還是以法術形為主流其實小六的實力並不同等於他的出席率,因為無顯着的定位,亦沒有強大的能力導致接觸小六的人,少之又少也因為鮮少人去研究小六,導致眾人對小六的玩法感到不明確重點並不是在於配點配裝,法術型人人都知道,但壓線、偷襲、會戰方面,可就沒這麽簡單了 -------------------------------------------- 服部半藏-------------------------------------------- ※特色:神技鎖鏈…CD5秒…無視魔免傷害…距離1000…可轉彎… ※定位:大破敵人團隊擾亂敵人陣型無聲偷襲敵軍要角 ※優勢:還是神技鎖鏈…可隱身分身用途不少大絕傷害不低 ※弱勢:皮薄魔暴缺(尤其多次使用鎖鏈)鎖鏈技術需要求暴~高~ ※技能評論:〔W〕隱身技,定位為擾亂敵人陣型的主因之一〔E〕神技…賣點中的賣點,但難度實在奇高無比〔R〕偵查技、欺敵技、爆破障礙技〔T〕賣點招式,高傷害技,往往需搭配牽制使用 ※講評:強大的鎖鏈,如能活用,效果實在不是言詞所能形容而分身若能善加運用,其實效果也不不差(大部分服部都沒有善加利用分身)時機,判斷能力,技術樣樣不可缺,屬於超高難度的角色 ------------------------------------------------ 寧寧------------------------------------------------ ※特色:多重彈跳攻擊以及強大偵查能力 ※定位:清兵拆塔型,兼具偵查能力,擾亂敵人陣型 ※優勢:強大的探索能力多重彈跳攻擊能力隱身能力大絕威力勇勐,兼具回血功能,可惜抗魔可擋 ※弱勢:皮稍薄(但這往往會由後天裝備改善)偵查時,敵人自己也會知道被偵查無牽制能力(雖然大多會搭配戒杖刀)大絕可用抗魔抵擋 ※技能評論:〔W〕隱身技,相較於森蘭,寧寧更具有偷拆的特質〔E〕賣點犯規技,任意點1900范圍,還持續30秒(CD18秒…)〔R〕賣點犯規技,多重彈跳攻擊〔T〕賣點,可回覆血量,且召喚的精靈傷害頗高,可惜抗可擋用來拆塔也不錯(省掉礙事的小兵) ※講評:AT角,除非特殊玩法,否則織田起碼會在稻姬、森蘭、寧寧選一隻作砲手不少組合會3選2寧寧的強大拆塔能力必須架構在駭人的裝備上,否則只是丟丟技能的空殼 -------------------------------------------- 佐佐成政-------------------------------------------- ※特色:織田的另類「雜」 ※定位:重砲手,技能成長性較高 ※優勢:傷害技兼具扣防的效果擁有提升攻擊輸出的技能大絕擴散且攻擊提升不低,並提升攻擊距離至1300大絕屬於切換攻擊方式的類型,無硬性的時間限制 ※弱勢:無牽制技,失敗瞬間爆發力輸給雜,又失敗大絕提升中高的攻擊,卻還要降低基礎攻速,在後期竟不一定劃算,失敗中的失敗 ※技能評論:〔W〕小…小得意技,抗防後,再用大絕打的話,的確暴痛〔E〕提升攻擊輸出量,還算可以…〔R〕小…小賣點,雖然對英雄期望值僅1.09%〔T〕在神裝的情況下,開這招的攻擊輸出量可能會降低…orz但增加夜間視野,以及攻擊距離,並且攻擊擴散,使這招還是有一定的價值 ※講評:會冷門不是沒有原因,活着雜的陰影下,恐怕是佐佐最大的悲哀硬要說的話,比雜賀可取的,大概是大絕可以常駐吧…當然織田選角不是看對面的雜賀,佐佐本身的價值才是根本的問題 ------------------------- 稻葉一鐵---------------------------- ※特色:擁有最強的瞬間傷害技 ※定位:殺人型,戰士、法術、魔劍玩法都有 ※優勢:第一招有不賴生命回覆能力,重點是,攻擊力超大幅度增加第二招可以暫時吸取敵人敏捷,如果對象也是敏英,一來一往,效果便很顯着了大絕傷害奇高,還附帶暈眩 ※弱勢:皮頗薄(影響蠻重要的)第一招時效極短,且會被後來施放的抗魔取消掉大絕副作用奇大(說明的傷害是沒有任何減免的…)招式全針對單一對象,會戰的效益不如預期的大 ※技能評論:〔W〕賣點招式,除了不錯的回血量,驚人的攻擊力增幅,更是令人眼睛為之一亮〔E〕小賣點,暫時吸取敵人的敏捷,效果還算不錯,但爆發力屬稍低〔R〕范圍增加攻擊力,後期技〔T〕七傷拳…正所謂一練七傷,七者皆傷,真要命阿!… ※講評:冷門的稻葉,原因莫過於,秒人不夠容易,被秒卻不難…因為皮薄的他,如果沒有強大的判斷能力,往往未拿300身先死…其實算是高難度的角色 -------------------------------------------- 九鬼嘉隆-------------------------------------------- ※特色:暴衝火車頭,還擁有強大的續戰力以及壓線能力 ※定位:中上等肉盾,追擊型 ※優勢:一二招的效果不錯第三招的降低傷害,對初中期的壓線能力提升了不少大絕的攻速和跑速增幅極高,且CD極短,並可降低負面法術傷害 ※弱勢:無牽制技,導致一二招在削減敵人血量方面,較為力不從心大絕的攻速增加在於中後期的效果並不顯着即便大絕降低負面法術傷害,但定位在追殺的九鬼,依然有買抗的必要(怕跟丟)雖屬敏英,但在後期並無顯着增幅攻擊輸出的技能,反顯弱勢 ※技能評論:〔W〕小賣點,強力吃兵技〔E〕單位時間的輸出量稍低,但自身擁有回血功能,且時效頗長〔R〕降傷技,在初中的效果顯着,即使到了後期,面對箭塔、小兵,效果依然不賴〔T〕強力追殺技,亦可搭配第三招於中期偷拆(當然後期也可以啦!) ※講評:談不上強勢,但因為壓線能力頗佳,有一定的實力即使稍有小強的外皮,但不可因此,魯莽深入敵陣,以免反遭埋伏 ------------------------------------------------...

魔獸爭霸《冰封王座》澄海3C 經驗和啟發

文/pjt00789 今天去澄海大廳玩了玩!發現里面菜鳥太多了!(關鍵是老遇到菜鳥而且和我一隊!)因此在這里寫下一篇經驗心得,希望能對菜鳥有所幫助! 在這里我將介紹幾個英雄的使用方法以及一些戰略上的思想!這個只是我今天幾個小時寫的,不一定全面,但給於一般水平的人來看看,還是有很大幫助的。 守望者一開始是個非常厲害的角色,他在前期和後期都很厲害,雖然他沒有眩暈的技能但是憑借其瞬間移動可以做一個很好的探路先鋒。探路的對於大法來說是個非常之關鍵的因素,要有個好的傳送位置給與敵方突然的襲擊,能夠秒人隊伍,守望者還可以偷英雄,前期守望者加點很重要,個人覺得閃爍技能為最高優先級的加點,第2是刀鋒,另外兩個自己隨便了。 當你閃爍10級時 你自身等級大概15-18左右,此時金錢帶夠9000,有的版本要9000!否則偷英雄被處罰了!必要物品: 3個復活 1個颶風 1個沉默,這是我使用此英雄時 身上帶的東西,使用閃爍閃到買英雄那附近 注意位置 而且要手快 否則,你有被機器人打暈後秒殺的危險,閃過去馬上用颶風把自己吹起來後偷到英雄不停的使用閃爍往回跑就行了。作為一個優秀的探路先鋒,守望者能夠突然出現在敵方隊伍里,此時用沉默權杖把敵方隊伍全沉默 立刻自己大部隊傳送來,後果。。。。。。。不用我多說了吧。當然有的聰明的玩家也會同樣沉默你!那你就和他拼沉默,看誰沉默多,沉默大概3秒,你注意你釋放的間隔。我經常發現一些菜鳥呢把人打死了就守在他邊上 不往前打 這是錯誤的。因為在沒用傳送的情況下,己方隊伍若把敵方英雄殺死後 應該防患敵方救兵,一定要往前開路,守屍的只要1-2人就行了,因為你在前面把敵方救援部隊阻擊住了, 讓對方沒有來的及營救!在這里推薦山丘在前方阻擊敵人是最好的!但是阻擊規阻擊 並不是一定要打死前來救援的敵方軍隊,(當然如果你能打死更好,這的看實際情況,不該追擊就別去。前期塔還是比較厲害的,要是你在別人地盤上掛了,很難救回來的,特別是前期,人家拿幾個小兵把你一檔,幾個塔一打你就掛了。前期歸根結底是賺錢,出英雄。能迴避則迴避) 還需要強調一點的是:前期大法除了遇到守望,死騎,聖騎,劍聖,(10級前)這幾個英雄外可以不換路線的打,遇到別的英雄都要換路線,不然你大法吃虧,而且賺不到錢。黑弓前期是很猛的,在對方有黑白弓的任意一個英雄的前提下,請不要輕易追趕。一般黑弓都走中間,你的任務也是賺錢,阻擊黑弓,以及對方部隊,以達到讓己方部隊在別的路線上順利賺錢而出英雄的目的,在此應該注意的是,黑弓和白弓在前期的主要目的是放15的大招 摧毀前方兩個塔,而且能賺到上萬的錢,一般兩個塔一旦被黑白弓的15大招放完了而不去阻止,基本上黑白弓的錢就能出英雄了,甚至2個英雄!但是推薦不要1個人連續出2個,因為還要考慮自己隊友的利益,除非你隊友是個垃圾,你可以不用給他出,這是節約資源。在此如果對方放15大招,務必前去使用沉默權杖沉默一下就閃。這樣就破壞了對方賺錢的大招。同時由於對方在中線上長期作戰,上下兩條路已經被我方隊友控制,我想那會我方隊友肯定等級比他們高,從而去拿骷髏就方便多了,大法拿骷髏是比較好的,守望也是,劍聖也是,這幾個人都能快速突然出現在對方眼前。因此他們拿骷髏給敵人突然襲擊,事半功倍。守望有閃爍我不說了,劍聖有疾風我也不說了,大發我要說下,大發拿骷髏時一定要拿個颶風權杖,商店有賣的400一個可以用3次。買他是有好處的。因為一般大法的傳送都只能傳送到敵人前面的位置,敵人還能往後跑,我們就是不能讓他跑了,因為你的骷髏是有限的,不能白用了。 方法:傳送到敵人前,使用颶風將敵人拋起,然後將水元素往前派,再水元素到達敵人後面哪怕後面一點點的地方傳送過去使用骷髏進行包圍。從兒阻斷敵人退路。你必須要把骷髏弓的火打開,這樣攻擊上去了,打人速度快些,你還要考慮敵人的救援部隊。沉默權杖沉默救援的人,當然這里你一定要儘量往前跑,阻止前面的救援部隊,而不是守屍,因為屍體已經有骷髏守了,你現在就只需要管救援的人 ,這時如果你隊友在那你更有可能將救援部隊也一網打盡了,具體情況具體操作,自己看着辦!這里只是給與菜鳥們一些戰術上的思想。 本人打3C時,英雄身上一般3個復活1個沉默,1個傳送,有傳送了就不需要柱子了,除非有些英雄特別缺魔的帶個,本人只要發現對方有任意一種影型單位,就買眼睛,到處插眼睛這個應該是大法和守望的職責,他們能快速到處行動,所以他們到處插眼睛是非常方便的打3C時還要考慮很多因素,比如牛頭,踩暈一下大概是4秒,沖撞一下大概是4秒多,先踩一下,然後使用別的英雄發大招,比如大發放魔法接界,這時你算好時間,4秒快到的時候野蠻沖撞過去,8秒時間就這樣被你掌握了,而且不浪費,因為你如果用野蠻直接撞過去,他會自動把你的戰爭踐踏也用了,這樣算下來眩暈時間浪費了起碼3秒,大法魔法接界一放出來你就要往前傳了 牛頭撞過去時 你就往前傳,這只是牛頭+大法啊,別的也一樣,點金就放水,死騎就放15大招,聖騎30放了放15。。。。。。暈着不一定能死人,暈了就要放耗血的招!一般踩一下等4秒撞過去,等4秒後踩又好了 如果你魔法接界出來了 敵人已經倒地了,你接着放大發的下雨就是 這時就用牛看人了。沉默權杖也是重要的,沉默的使用:對付黑弓 白弓 ==吸的招,對付點金放炸彈,點金的炸彈有個缺陷,就是施放這個技能需要大概1秒的施放時間,如果你在對方施放炸彈時,及時沉默,哪怕炸彈出來了幾發炸到你了 也不掉血也不暈的,而且浪費對方一次打暈人的機會,我經常就等點金放炸彈,看着他剛要放...

魔獸爭霸《3C+ORC+AI》解讀cc

解讀cc(一) cc是orc3c中最特殊也是最具爭議的英雄,沒有之一。orc3c是這樣一個遊戲,在遊戲中不僅可以充分體會到團隊合作帶來的樂趣,而且也經常可以依靠個人強大的能力以寡敵眾,力挽狂瀾。最能體現「以寡敵眾」特色的英雄,恐怕就是cc了。 cc也是orc3c中最具魅力的英雄,之一,他總共的技能達到十六個之多,其中他的五大主戰技能最高都可以升到10級,每個10級技能都足以扭轉戰局。所以即使cc經歷過無數次削弱,指責他平衡性的玩家和鍾愛他的玩家一直都沒有減少。我經歷過多次以少打多的對局,如果用常規陣容是絕對無勝算的,但是依靠cc都贏了下來。 cc的特性決定了他就是前期猥瑣練段,後期統治比賽的英雄。除此之外,我認為還應該這樣定位cc:1.不要只滿足於10自導。自導歷經多個版本的削弱,單靠自導不能保證絕對優勢的。所以一開始就應該作雙修的打算。(對面壓制不強的情況下我都是三修甚至四修的)2.重視前期經濟,盡早獲得雙英雄。出cc本來就是陣容的犧牲,犧牲了常規的好英雄來換取cc首發,作為cc應該盡可能彌補這個犧牲,早出二英雄。3.練段優先,兼顧pk。我打cc多數時候是避免pk的,但是遇到沒回的英雄,能抓一定會幫忙抓一下。cc加龍鳥輸出很高,纏繞也是非常好的留人技能。而防守的時候過來丟個空軍,丟個憎惡,對隊友也是很好的支援。到了雙高被拆的時候就要調為守家優先,兼顧練段了。4.pk為主,拆遷為輔。我希望cc玩家們不要抱有10級炮偷基地的僥幸,如果想偷基地,51是更好的選擇。但只要有一定意識的光明,根本不會給你偷的機會,哪怕你有kog。所以拆要以pk為基礎,p贏了拆,甚至只p不拆,讓光明自己潰敗。5.打好多面手。cc的彈性非常大,可以擔任肉盾、後排輸出、pk輔助等多個角色。在不同局面下定位好自己的角色。6.重視雙線,活到老學到老。看lc的cc就會發現,不管cc多麼成型,優勢多大,他永遠都在雙線,永遠都在招小兵,永遠都在練技能。這是一個好習慣,即使遇到僵持的情況,逐漸提升的技能等級還是會讓勝利的天平向你傾斜。 —————————————————————————————————————————— 開局 33和55的打法差不多。33對面英雄少,受壓制少但是每級技能的信用要求也高;55受壓制比較大,但是有y陪練,所以也不困難。 開局放棄引龍,直接a石頭拿根血棒去上路,力爭在對手開始壓制之前多拿點數。上路路口等出食屍鬼,招一隻上去點footman。招兵cd一好馬上會頭招蜘蛛,在對面不壓制的情況下可以全招三隻蜘蛛,然後cd正好可以招到第一隻天鬼。第一隻天鬼非常重要,寧願少招蜘蛛也要招到。 編隊:一開始所有單位圈一起,方便點射;到對手開始壓制,或者出冰龍以後,英雄和空軍編1隊,其它部隊編2隊。不受壓力的時候,1隊shift a黑暗小兵,2隊shift點光明小兵,一路的雙方小兵都能吃光,線還可以永遠控在自己半場。對方如果來壓,2隊拉回去,1隊做hit&run,以空軍的高輸出一次齊射可以殺掉一個部隊。 所練技能的選擇我是這樣的。召喚的時候空軍最優先,保持1冰龍四五隻天鬼的部隊,再刷新的空軍馬上a掉;蜘蛛狼騎都是自導信用,可以經常招當然蜘蛛要好一些;憎惡是最難練最難招的,前期多攢一些,沒壓制就拉出來練,受壓制就攢家里。炮完全不練(前期不需要拆,後期有空軍拆,實在需要炮的時候也可以馬上練出一兩級來,所以見炮車馬上a掉)。優先順序是這樣,憎惡搶到比蜘蛛搶到好,蜘蛛搶到比空軍搶到好,空軍搶到比搶不到好。 出英雄以前總是經濟優先(這也是召大量空軍的原因,空軍打錢比蜘蛛快多了),所有的龍鳥,騎士,小炮都去搶,刷龍鳥的時候為了防止龍鳥往中路飛,能推到半場就推過去。 出英雄前cc的裝備通常比較簡單,十字血棒。一般不推薦其它裝備,這段時間里cc經濟都會很緊。如果感到確實被壓得很難受,那就只好先買出小鹿和禁魔,優先把自導練上去。 ———————————————————————————————————————— 每種技能的練法 自導:自導的主要來源是蜘蛛、狼騎、熊貓的風暴分身、小鹿、155。而水人、火人、豪豬、復仇之魂、蛇棒計算的信用都很少(蛇棒30%,其餘25%),幾乎可以無視了。除了常規的點射殺兵以外,小鹿的驅散,155的驅散,藍熊貓的驅散都是100%算入弓兵信用。 火炮:火炮我會放到後期來練,前期時候任何單位拆了一個建築就可以獲得一級火炮。經濟起來以後買出一些炮車放在高地下或者包在紫前面,既可以練火炮也可以起到保護建築的作用。 空軍:我之前介紹的編隊方式就是自導空軍雙修的練法,雖然是主修自導但是自導練滿時常常也已經擁有了較高等級的空軍。這時繼續招空軍,cc帶1冰龍n天鬼加入pk,中場時空軍提供大量dps,推到前場是空軍放在後面h住。這樣空軍的等級可以一直提上去,而且這一隊空軍對變大的mk也十分克制(冰凍效果,高額物理輸出),最後甚至還可以沖進去拆紫。有次我練完自導,中p的時候龍鳥越攢越多,最後憎惡都招不下了。。。對了,cl的大可以練空軍。 光環:我不會專門招步兵去練光環。混亂之雨刷出來的時候,石頭隨便a掉一點單位就已經可以擁有2級光環。但是炮灰提光環還是太慢了,要想練滿10光環,就只能買pb、dl或者fs來練,其中pb練的最快。 突襲:uo練突襲比cc容易,74跑得快體積小,容易控。我至今只練出過1次10憎惡,不過四五級的憎惡並不難練。練滿自導以前總能找到一些安心練技能的時間段,這些時間里可以出一兩級的憎惡;滿自導以後專注於中p,讓二奶或者三奶帶着憎惡在邊路練,光明這時也不太壓得到你了,等級就可以不停的往上漲。cc20級以後用憎惡殺一個單位,1級憎惡就可以出來的。一般憎惡沒練滿就推掉了;如果光明很頑強就繼續耗下去唄,憎惡是一直可以練的,等八級十級的憎惡出來還不是一波推了。。。 戰術手冊:cc本人和所買英雄殺的單位都計入戰術手冊的將殺(如果cc是二奶,會有60%折扣),包括自導、cc本人的驅散、流星雨、集群火炮所殺單位都計入將殺。cc所屬單位,不管是英雄還是小兵,殺到英雄也會有30點的將殺收入,很豐厚。 有些地方單位對練技能是非常好的。最顯著的是十洞的骷髏,如果誰敢在cc面前放,不管是驅散、憎惡突襲,還是小兵a,點數都會飛漲。對面插的血棒(血棒是否計入信用還有待驗證),歪插的蛇榜,鳳凰蛋,都是小兵不會優先攻擊並且記入點數的,可以手動點掉。wd的小魂,am的水人,fs的狼。。。所有召喚生物都可以用驅散搶最後一下。 ———————————————————————————————————————— 前期對抗 am:am本身並不可怕,水人的機動力和輸出不如龍鳥,射程又不如蜘蛛,完全可以用h&r玩他。am遇到cc早升一兩級暴雪是很必要的,遇到不升暴雪的am我的纏繞都會用在水人身上(如果驅散練出來也也用掉),肆無忌憚地點射。加上值錢的兵一刷出來就被cc斷了,am和cc同路嘗不到甜頭。遇到升暴雪的am,cc頂前一些,用纏繞打斷暴雪。am配合wd才是可怕的,不但蜘蛛、小鹿,有時候連cc都殺。遇到這樣的組合最好cc帶張大回,被騷擾了立即把部隊帶回來。不過幸好cc非常克制wd。。。後面講如何克制。 74和kog都沒有那麼可怕,他們雖然可以一點一點蠶食你的部隊,不過你也有相當的速度補充。多消耗他們的hp,讓他們回去補給。pom來的時候只需要警惕她的大,這些英雄都不能在邊路對方家門口呆太久。 bmg就不用說了,他來抓你只會損失他自己的錢,你需要做的僅僅是換條路(換中路也可以)。 戰訓模式可能會遇到bm和pl,這兩個都是比較討厭的,大連小鹿都殺。遇到pl多用纏繞郁悶他,把他趕走,不管占了多少甜頭切不可讓部隊接近他;遇到bm最好眼睛和大回都戴上了,禁魔也可以考慮。 naga和pb:都是非常討厭的英雄,中期一段時間技能直接秒蜘蛛的,空軍也殺。遇到這兩個能換路就盡早換掉了,不然會被壓的很郁悶。我對抗naga還是有一點心得的,因為naga是遠程英雄,很多人用的時候他放閃電的意圖很明顯,走上前來放的。cc買個禁魔,naga以往前走就纏繞,部隊往後拉;再上前,沉默他,再拉部隊;切不可獨自強殺naga,有時候看一個倒地無回的naga很誘人,很可能他起身兩個電部隊就全滅了。。。打熊貓確實沒辦法,沒路走的話就只能買小鹿了。 wd:cc還是很克wd的陣容,因為cc的驅散配合小鹿就直接無視無敵小魂了,還能漲自導,這不逆天麼。一看到對面有wd,從一開始就要買出155來驅散,買多個155,前期就有了穩定的弓兵信用來源。3級天神開始可能155就頂不住小魂射了,反正死了也不心疼,再拉小鹿出來練,cc驅一下,按住右alt小鹿ooooooooo(相信這是很多cc玩家最熟練的操作了)。練滿自導就把小鹿丟家里,wd敢再來拆就全部驅散掉。月bb是控小鹿協助pk的,不過我控不過來。 做好了以上這些,那麼cc在順風局中可以在40分鍾時(10級兵)帶着10級自導6-8級空軍和2-4級憎惡加入戰場,還要加上一個高等級的二奶和一隊空軍;逆風局的情況比較難說,可能會很晚練成。上次2v4因為有wd所以練得很快,30分鍾(7級兵)時我的技能是10級自導、2級空軍、2級憎惡,並且買出了y。 ———————————————————————————————————————— 節奏 開局上路沒有什麼疑問,10洞結束以後cc的選路就比較靈活了,兩條邊路挑壓力較小的走,也可以不停地換,哪邊兵來刷哪邊,中間刷龍鳥可以去搶。cc結束練段參與pk的標準有兩個:1是自導練滿,練滿以後a死cc一次(讓10自導發揮出威力,老生常談了),參與pk;2是黑暗雙高被下。雙高是cc判斷是否參與pk的標準,只要雙高在我通常都讓隊友守着,自顧自練;雙高被下意味着光明可以直接威脅基地和紫塔,一旦前9000不保就很危險了,所以也倒地一次,讓高級自導刷出來,協助中路pk。 不管是哪種情況,cc都應該在邊路繼續練技能。最好是有二奶或三奶陪同,每過段時間去看下,拉拉兵插個血棒。中路刷的兵多招招往家里拉,就能保證技能不斷往上升了。 最關鍵的練段時期過去以後,黑暗的pk能力就強了很多,cc已經可以一定程度上控制比賽了。那麼,接下去cc在pk中應該擔負哪些責任、cc的二奶選擇又是怎樣的?面對cc流,光明有何對策?經過1.8的大幅削弱,cc是否風光不在?下一篇繼續解讀cc。 解讀cc(二) 二英雄選擇 對cc來說,以下類型的英雄會比較適合作為二英雄:1.能幫助cc訓練技能的,這類英雄主要包括pb,cl,dl,fs;2.輔助類,最好的例子是kog和y,am有逆天的傳送,因此也可以列入這類;3.肉盾和有暈技的英雄,包括cl tc pom等。而主戰和清兵能力很強的英雄,比如bm dh bmg,和cc的地位比較衝突,不適合包養。 一般由dl搶1秀,買下黑暗的cd。如果沒人買光明cd,就是由cc負責。光明所有英雄中,最適合cc的二奶是kog。一個帽子對cc的眾多大招來說太有價值了,並且適時的一個寧靜也可以為cc的技能海作適當的補充。其次的選擇我感覺熊貓比較好,分身練光環非常快;而且對wd流時,cc驅散小魂接藍熊貓驅散一次,自導幾乎就可以長一級。第三個選擇我偏好74,因為很多情況下cc遲早能練起來,練起來以後光明就p不過你了,和光明比得無非是練的速度和拆的速度。只要74能把塔補上去,兵推不到基地和紫,pk沒優勢的光明就難有作為了。有74還有個好處,補了高以後炮車的擺放也可以舒服一點,不用和紫搶點數。。 很多時候(比如被光明偷英雄)cc沒有光明cd可買,就只能選擇黑暗的第二個cd。這時候我優先選擇的主要是y和cl(dl如果沒有首發也可以買),其餘可選的比較少,我會在fs,pl,fl之間做出選擇。pl和fl都是不需要太多投入的英雄,等級上去就可以幫助pk;fs很適合在邊路領着部隊練技能。 ———————————————————————————————————————— 裝備路線 二英雄的裝備路線各種各樣,這里主要我下我習慣的裝備路線。cc的經濟通常都不錯,但是需要投入的地方也很多。剛參與pk時我認為十字沉默回城血棒就夠了,血棒一定要有,因為出cc的陣容隊友都比較窮,cc要主動提供血棒。然後給二英雄配裝備、甚至買三英雄、買炮車,cc再補上腰帶和戒指,就剛起來了。智力書我認為可以不吃,幾千塊錢下去就為了打炮,太侮辱智商了吧。 ———————————————————————————————————————— 1.80以後cc的對策 1.8以後自導被削弱,小鹿被削弱,三圍成長被削弱,對cc來說確實是個重大打擊,但我認為cc還是有出場價值,特別是用於對抗wd的時候。相應的對策是需要更重視經濟和雙線,選秀時更注重能幫助練技能的英雄(即使是fl am)或者乾脆作為這些英雄的二奶出現。cc的裝備也應該作些調整,要在較早時期就擁有一組血牌。小鹿取消了攻防升級,已經可以放棄使用了。 ———————————————————————————————————————— 克制cc 1.速拆和強拆。剛才說過有時雙方比的就是拆的速度和練的速度,cc缺乏爆發力強大的絕招,所以面對強拆的時候比較無力。 2.腰帶指環牛。野戰遇到隊友不發tc,被對方買去我是比較無語的。cc最缺乏的可能就是強力的單體控制技能,遇到腰帶指環牛他軟硬都不吃,兵都推不過去。。。幸好這種情況非常少。如果遇到也就只能默默地繼續練憎惡了。。。。 3.光明出uo。這是月bb說的,一般他們不首發uo來打33,要是遇到了也可以am包uo。月夜練uo太無敵了。。。 一般來說,cc比較怕的也就速拆而已。。。 ———————————————————————————————————————— 技能使用 cc的pk技巧並不是特別多,技能一組組放就是了。重要的還是對發展路線、對二英雄、對裝備的選擇,這些都是pk之前准備好的。cc技能起來以後就是pkpk再pk,光明哪里來那麼多技能陪你p。但是和隊友一起多個心眼守家,別被51 dh什麼的偷了。對於技能使用上再單獨拿出來說說吧: 纏繞:留人的好技能,cd足夠用來守無回的屍體。wd中纏繞時是不能閃爍的。普通單位中纏繞將會無法攻擊。經常和小踏地連用作為一組短時間的disable。 返老還童:cd保證能連續使用,不停地用吧。練段時候挺好用的,省下不少血棒。只有cc的加血可以對炮車使用。 驅散:最常用的是驅散召喚生物,包括小魂、狼、水人、10洞的骷髏等等。另外驅散魔法效果,主要是纏繞、沉默和kog的帽子。見到對方戴帽開寧靜或者流星,驅散接一個纏繞可以讓他只能放出5秒(話說cc其實很克kog的。。。)。 混亂雨:話說最初的混亂雨是4個石頭。。。現在的3個也很不錯了,群暈,出了混亂雨以後在邊路練的時候就不怕騷擾了(缺點是ms炮灰非常占人口),正常cd同時可以有6個時候,但是因為每次出新技能原來的cd也會刷新,所以看到9個也很正常,12個也是可能的。。。炮灰就和它的名字一樣啊。。。不過一組混亂雨加cc的寧靜可以下高,不算奢侈的(後面會分析,其實cc的寧靜滿弱的) 小踏地:和藍熊貓的踏地一樣的,提前方法在守屍篇已經講過了,需要重復的是我用uo提死4個十字腰帶牛的戰績。踏准了5次啊。。。 寧靜:效果同kog的三級雨,但是沒有5秒無敵,而且范圍只有900(kog三級雨是1800)。當我告訴你cc的射程是600的時候你應該理解這是多麼小的范圍了吧。。。用處還是有一些的,不過需要帽子才能發揮作用。 流星:效果同pom三級流星,無5秒無敵,范圍1300(pom三級流星范圍1600)。這個還可以接受,清兵同時獲得將殺。 精神枯萎:這個技能完全看怎麼使用,用好了逆天,用壞了比沒用還差。精神枯萎對建築無效,不分敵我,無視魔免,按百分比扣血,需要持續施法。也就是說不管對誰用只要放完就能放倒。 魔免護盾:出了帽子說明遊戲結束了。 巫毒:范圍1600,持續25秒,像它的說明一樣就是用來總攻的技能。不過啊。。。話說cc的技能有點太多了。。。 自導:10自導以後記得a死cc一次。 憎惡:憎惡是有施法時間的,出手瞬間如果被禁或者手動取消硬直都會浪費這次cd,不過幸好這個施法時間非常短。低級憎惡cd好了就放,高等級憎惡過於逆天,應該閉着眼放。 空軍:低級空軍暈人暈兵暈屍體,高級空軍拆高拆紫拆九千。如果有一種技能是比站在高外下紫更逆天的,那這個技能一定叫做10級憎惡突襲。。。不然就一定叫10級騎士突襲。。。 炮:因為和魔量有關,很難說幾級炮可以下高,幾級可以下紫。拆紫總是集體下的,我感覺三四級的炮拆起來已經很快了。 光環:加上pom的光環,再加上tc的光環。 這就是關於cc我知道的全部。 作者:junglewhite|uuu9.com 來源:遊民星空

魔獸爭霸《3C+ORC+AI》1.80地圖的47攻略

1.80地圖的47攻略 55中我對自己最滿意的位置就是47。因為只需要控單英雄,可以更多的兼顧全局,spike和lag不會帶來太多影響,操作上也比較遊刃有餘。下面就來講一下我對47這個位置的理解。 由於1.81還沒有嘗試過55,本篇攻略適用於1.80u9杯的地圖。以下是1.80地圖說明書中對47的描述: 《死亡騎士》—力量,死亡纏繞共10級,第1級對己方不死族單位提供200點治療或對對方造成這個數字一半的傷害,每升1級增加200點;死亡契約共10級,消化一個己方的不死族單位,將他體力轉為死亡騎士的體力,第1級100%轉換,每升1級增加100%的轉化率;7級40%魔法轉換,每升1級增加20%的轉化率;邪惡光環共10級,第1級增加周圍單位回血速度2hp/s,移動速度10%,每升1級增加回血速度1hp/s,增加移動速度10%,9級對建築有效,10級按照體力的1%/秒回覆但對建築無效;"吸魔大法",1秒內吸乾對手魔法,可以使自己魔法擴充到上限的兩倍,還可以將自己的魔法全部轉讓給隊友cooldown 30秒,但作用距離較短且有延時;絕技"暗箭難防",遠距離大威力但只能攻擊1個目標,第1級傷害1500點,距離1000單位,cooldown 80秒,暈1秒,每升1級增加1000攻擊,100距離,cooldown 加10秒,暈增1秒。 我對47的定位是黑暗的半個指揮(我覺得dl比47更便於指揮),優秀的輔助(加血、吃兵、光環),pk和抓人的發起者之一(X的超長距離和高額傷害),pk中的協調者和有效輸出。 由於1.8中光明和黑暗最常用的陣容是wd流對47 fs流,也是冠軍H2O使用的陣容。本篇攻略主要關注的就是df流對wd流的對抗,以及47需要完成的工作。 —————————————————————————————————————————— 技能使用: 吸魔:初期用來限制對方英雄的經濟,抓人的時候經常是x倒一個再衝上去抽kog的藍。由於光明有輝煌光環,所以一般都要抽最耗藍的英雄,一般是wd,bmg也可以考慮。由於被dl催眠的單位47也可以抽魔(甚至吹風狀態中的單位都可以),讓dl睡掉站位靠前的,pk的時候可以搶個先手。抽藍對象最好是魔法消耗非常大,而且技能威脅很大的英雄,這類英雄主要有wd、bmg、kog、mk。 死亡纏繞:對47來說,一坨大便技能實在是太少了。因為大便可以做的事太多,要用它來打錢,用來給石頭、dl、cl、pl、51加血,用它來提供輸出,放倒光明英雄。因此如何合理使用,用在最需要它的地方,是每個47玩家需要認真權衡的問題。比如pl大完及時的補大便,比如早期用大便保護dl的石頭,比如維持cl的血量保證肉盾吸引足夠的仇恨,比如抓人的時候放倒快要逃走的光明英雄,比如拆的時候用大便延長石頭的生命。。。 死亡契約:加血吃兵的技能,讓黑暗也可以達到a兵的效果。不要放過每一次吃的機會,每次刷龍鳥、胖子的時候就叫隊友a你一下(滿血不能吃),吃掉一隻。這樣可以保證光明每次都少刷一條龍。 邪惡光環:讓黑暗衝陣型更快,抓人更方便,召喚生物更猛。9級光環可以給建築回,10級每秒回1%但不能給建築回,升不升自己權衡吧,我是升的。 47的核心技能就是x,也是對抗wd流的資本。所以我詳細講下我對暗箭這個技能的理解。 暗箭難防:黑暗打wd流,最大的敵人就是wd的天神,所以暗箭最優先的目標可以說就是天神了。需要注意的是1.80地圖中47一級大不能秒同級天神,二三級大可以秒同級天神,四五級大不能秒,需要摸一下才能秒掉。暗箭雖然是抓人的利器,但是我不建議暗箭隨便出手。因為wd流光明中前期pk都是絕對優勢的,如果暗箭放倒了人,光明集體來p,很可能用了大但是人沒殺到,還會大大影響黑暗經濟(初期pk黑暗經常會損失大量魔法、dl的石頭,甚至英雄的性命,而光明卻幾乎沒有損失)。所以暗箭殺人要慎重。我建議除非光明有走位失誤,1秀前暗箭都用在鳳凰蛋和天神上,影響wd和bmg的經濟。1秀後多抓am,暗箭主要照顧天神,如果有mk還要照顧mk的大,所以暗箭雖然cd比較快,但使用上其實是非常緊張的,很多時候需要留着,絕對不要隨便出手。野戰經常看到47x掉pom和naga的大,我覺得並不必要,那些見人就x的47就更加不用說了。如果光明站位合理,47的亂x不但殺不了人,可能連回程都逼不出來。wd流的天神是光明陣地戰的資本,而bmg和wd是最大的輸出提供者。所以還是優先殺掉天神,如果天神不在就放倒bmg或者wd,以亂光明陣腳。bmg一倒光明肯定要救,這時候黑暗的其他大就可以順勢放出。順帶說下orc3c中大絕無視魔免,所以x是可以對bm的風使用的。。。 加點策略:比較常見的一種策略是不留點,從一開始就盡可能把大便丟在同路的對方英雄身上以壓制等級。有人認為47是不需要留點的,這點我不太贊同。我的47攻略中47可以留比較多的點數,下面來說下我的加點策略和原因。 1秀前:3 1 5 x                1秀後:7 1 5 x         19前後    8 3 5 x              最後   10  3   10  x 可以看到我的策略中留了很多的點。留點的原因無非是藍和血。因為47是個相對脆弱的英雄,藍也不充裕,留點其實可以更好的保證持續作戰能力。更重要的原因是47是個非常窮的英雄,越到後期越窮,所以初期要在保證團隊策略的前提下盡可能多farm到金錢,才能在後期有所保證。3點大便有較快的cd和足夠多的瞬間傷害,最適合打錢了。7點大便可以放倒十字起身的英雄,算是個偽守屍技能,8點是為了防止英雄起身的時候升級。。。後期不管是為了pk還是加血,10級大便是很必要的。初期的1點契約完全是為了吃龍,什麼時候加上去完全可以看局勢需要。5點光環已經走的像飛一樣了,我認為不必升太高了,後期為了推兵才加上去。x不需要留點。 —————————————————————————————————————————— 以55打wd流為例,47的大致流程如下: 幫引中龍或下龍,找機會抽次對面的英雄,以am bmg wd為優先。然後和fs一起上路。我的習慣是先給fs讓經驗到5,fs有了三級狼以後叫fs給你讓6。上路是對wd,有時是am。走位稍微囂張點,因為光明不知道你什麼時候有抽魔的cd。如果wd後退可以讓wd少吃經驗,如果他不退cd一好就抽他,可以影響一下wd經濟。wd經濟好壞直接影響到對黑暗的壓製作用了。這段時期多用大便和物理攻擊補刀,記住越到後期47的錢越難拿。為什麼47不第一時間到6呢,因為一級的x不管是殺人還是殺天神都非常困難,這段時間黑暗主動找光明Pk是很不明智的。相比之下不如讓fs先擁有三級狼開始打錢更理想。 到6以後讓fs上來吃經驗,47開始遊走。這時候如果看到鳳凰落地,可以上前x掉。或者光明正好有英雄過半,讓bm套虛無以後x之。很多bm不知道虛無以後所受魔法效果是加成的,其實不管是物理免疫還是魔法加成,虛無都是一個比較有用的pk小技能。如果沒有很好的目標給你x,我建議還是留着。。。不建議主動抓人,因為對方集體救未必就能P的過,而如果沒殺到人對經濟就太傷了。所以如果局勢很平穩就在中間陪dl,給石頭加血。dl沒藍了就把藍給他,自己回家回。對了不要錯過吃龍的機會。多注意wd,3級以前的新天神都讓牛帶你沖上去x掉,有機會一定要x,一方面阻止wd經濟和a兵,另一方面也保護了石頭。 如果wd對天神保護的很好,dl就只能把石頭放邊路打錢。47就陪着石頭,沒血加血,不然就打點小錢。期間不是一定要陪着dl的,因為47本身的等級也很重要,不能與wd等級拉太開。但是單走的時候不能靠近兵線,不能靠近半場。因為10洞以後就是光明開始抓人的時候,有經驗的wd+am可以殺掉所有接近中線的落單無回英雄。 1秀以後dl和tc還會刷一段時間裝備。期間可能會和光明有接觸。如果要14洞,帶好回集體進速度拿就是了。47可以拿石頭、力量或者鬼面。石頭用來開19的樹的,可以省下dl的石頭。。。 19Pk前如果有機會殺掉天神的話,對黑暗拿19是非常有幫助的,因為小魂的分割戰線將會為am和wd清理7夜爭取非常多時間。1.80wd流通常都是光明先進拿天災的,這時候邊讓fs偵查洞內,邊清理洞外的pk組,或殺掉或逼回,然後速度進,開樹風上先拿一本敏書,再和amwd進行pk來爭奪剩下的寶物。 ...

魔獸爭霸,真三國無雙 [攻略]初手升中手的魏延

先說下我的魏延的定位,四個字:輔助+偷塔+救人 開局,一鞋,直接下路引野。為什麼?1、速度2級;2、自己的兵都去引野了,W國的兵來了怎麼辦。通常我和朋友的打法是,我魏延引野,趙雲+塔,對付第一波小兵,這樣,趙雲、魏延的級別兩不耽誤。打野收工,直接順着河邊上路輔助諸葛。運氣好的能收到螃蟹旁邊的桶。不管是什麼,先吃了,不給對方留着。哈哈。11級之前,我的魏延裝備只有鞋+紅+藍,有錢就出眼睛。 魏延配合諸葛壓司馬 一般這時候,我的魏延只有2級,好的時候3級。因為司馬的級別也高不到哪去,又有諸葛的限制,一般情況下,司馬是不會輕易過河的,想殺滿血的司馬不容易,怎麼辦? 遇見好的諸葛,他會先沖上去費司馬的血,當然也要承受司馬的傷害。這時我再出去T,一般都是會收了司馬的。諸葛、魏延都少血,諸葛包子加之,魏延索性直接回家。 遇到一般諸葛,先ALT+鼠標左鍵,小地圖嘆號提醒,或者你再直接發信息告訴他。這時候一般都是我先T,諸葛再上。為什麼? 與諸葛比起來,你(魏延)的死不重要。這時候多出現的情況就是,司馬死,魏延死,諸葛黃血退。要是遇到魏延死,諸葛黃血,司馬紅血退到塔後,那麼只能自認倒霉了。 TIPS:魏延T後,一定是要在司馬身後卡位的,換句話說,就是魏延更靠近對方箭塔,這時候使魏延者要抱着這樣的心態:不要怕死、能殺就殺,一命陪一命不虧。 EG:在這里臭屁一下,有一次配合諸葛中路,我魏延3,諸葛4,司馬四。諸葛意識很好,先費掉了司馬1/3血,這時我出來T,但是司馬位置比較靠後,我出來卡位的時候,箭塔就已經在射我了。結果就是司馬死、我死。溫泉出來後,加滿血和魔後,從中路靠近箭塔的岔口直接入河,從W國河岸上來,等待時機,諸葛5、司馬4,我魏延還是3級,這時有一個技巧,就是,索性等到諸葛6級有大,你再去T,所以點了根菸,一邊抽一邊等待時機,因為很簡單,你T後,諸葛直接大過來就好了,我4級了,輕松收司馬。魏延轉身上路打盜賊,司馬再出來時,我回。這次因為諸葛沒有大,司馬紅血從河邊岔口跑上,我就一路直追,追到3狼處回,諸葛7級,司馬郁悶而退。哈哈。夠臭屁的吧。 魏延對戰士或敏英---6級升了大的魏延是可以殺人的 我的定位是輔助,所以基本上級別還是比較低的,多數時間是在遊走,偶爾會在其他英雄回家補血或者合裝備的時候出去打打錢、掙掙經驗。轉回正題,當魏延到了六級的時候,我建議還是升大,因為能死人啊。 尤其是遇到近身戰士,你就偷着笑吧。不用怕他,跟他對拼,就行了,但是記住,一定要在綠血變黃血時,跑到他的右上方去,幹什麼我就不說了。一般都不用再T,直接圍之,殺之。魏延的圍殺,在團戰里是很提士氣的。遇到敏英,尤其是遠程的(我最討厭張合)。這里分兩種情況的打法。1、你綠血。這時一般情況下,敏英是會和你保持距離的。這時魏延要做的是找位置,什麼位置?坡!!!等他打你到黃血,你就往坡上跑。這里就到了第二種情況了:血少。往坡上跑,就是為了利用你在上坡時的陰影來迷惑對手,一般情況下,對方都是會追你的。等他上了坡,哈哈,圍吧。這招我試過多次,屢試不爽。 TIPS:1、這里需要注意的問題就是你和對方的距離,因為我的水平也不高,距離具體保持在多少,我說不清楚,目前還是靠感覺。2、遇見於禁就要小心了,看看他的血量再決定要不要圍吧。 魏延的崛起 從11級開始到16級,我覺得是魏延的飛速成長期,如果這時都沒長起來,那就真的費了。一級大,除非你圍了人,能有收獲,想要拆滿血的塔,還不太現實。但是有了二級大就真的不一樣了。這時魏延做什麼?攢錢出雷玉。幹什麼?能拆的都給他拆了。當然,一般我都是偷偷的拆。拆完就跑。哈哈。真TMD陰。對了,魏延就要這樣使。要讓對方咬着牙根的罵你,那你就完美了。等有了3級大,從下路森林里(靠河的這邊)慢慢上來至W國買孫子的商店處。等沒兵的時候,出來R,分身去拆糧倉吧。如果你只有鞋+1級雷玉,最多4趟也把糧倉收了。這時真身還是隱藏在商店處。 這時會出現比較混亂的局面,就是雙方的兵力都會集中到這一區域來,你魏延就陰着,等待時機出來T,至少能幫助隊友收1個人呢。再加上雷玉怎麼着也能跳一次吧,這就夠了。等你出來T完了,你就得看形式了,這時一定不能跑,因為我方諸葛之流肯定是對方的重點看防對象,你的目的就在於如何救人了。T能救人,卡位能救人,就看當時的具體情況了。魏延死了不要緊,要保住我方的主力。 關於加點:我的原則是,有T升T,有大升大。其餘都點黃十字,點不動了,就要看情況了。我方壓得狠,就點防禦光環,我方被壓,就點擴散傷害。 關於裝備:出門鞋,然後就是能出眼就出眼(尤其是對方有腹部的時候)。11級前儘量就出藍和紅。有錢了,就直接雷玉吧。因為我還是個初級選手,所以神裝我是出不來的,最好的一次是神速+2級雷玉+2力量護腕,56分鍾,蜀國勝。 淺淺經驗之談,寫的不好。希望能對初學魏延的朋友稍微有點幫助。高手們儘量指點,罵人別說髒話。在這里感謝所有發過魏延經驗帖的前輩們,你們的經驗讓我的魏延得以成長。 還是那句話:「沒有魏延的日子,不好過啊!!!」 來源:遊民星空

魔獸爭霸 仙之俠道[心得]鬼的無限連接(不是腳本啊)

我只會QWEQWE還是1.6的心得發下吧 鬼的起手式不用說了Q接W   Q的CD時間轉到9-10點是時候W接E     W的CD時間轉到4-6點的時候E接Q     這個接的要快點E的CD時間不能過2點半Q接W    Q的CD時間轉到9-10點是時候W接R   這個一定要快(能有多快就多快吧)R的CD時間不能過1點半R接Q    R的CD轉到3點半過後就能接了好像可以等到5點在接 我一般都是4點左右接的 比賽版本人接不好啊小弟玩鬼才3天時間以前都玩法和刀的不用腳本 本人接到136連手按的酸了。。。。。。。 來源:遊民星空

魔獸爭霸 《DotA系列》風騷淫盪 雄霸天下

我玩DotA偏向娛樂遠多於競技`~~當大家都在想怎麼壓線的時候,我突然想了個放棄一路。。。近衛4個人走下路的戰術。。。。。。。。。。。。=。=!!!如果大家夠耐心看完。。。還希望能給點點評。首先出場的5個是:下路: 納加海妖  哥布林技師  暗影牧師 光之守衛 中單: 冥界亞龍。。。=。=   整個戰術的基礎思想是,你們上路2人吃白飯,下路的2個就把你們壓殘疾。到時拼後期只要對方上路不是幽鬼和靈魂守衛,相信都拼不過納加海妖。開局時,光法和炸彈在林中用大炮和地雷打野  。。。。不搶海妖和牧師的經驗。而且此淫盪2人打野速度一定很快當對方人物站定。。。汗。。。我說過不讓他拿經驗的。。。。這時只要光法在野外一個超級沖擊波,同時延遲0。5秒搭配暗影牧師的減速和納加的網留人,炸彈在從後方殺出。。。。我想對方一定會處於重度神經崩潰。於是乎對方想到來森林插眼,但是在最新版的DotA里面真眼的視野是極其的小,而林中又是帶着光法的炸彈,萬惡的雷區,一不小心,他又得回祭壇喝白酒了。光法在近衛的森林中帶着寶石拆眼,炸彈的雷用來偵察,就可以使己方下路處於絕對的控制之中。  在前期團戰未開前,下路四人的搭配可以說是想當完美,炸彈和那加的網,睡。  炸彈和暗影牧師的減速,薄葬。光法的加魔和小炸彈。牧師的減速配合那加分身追人,以及加血時4分身可以對范圍造成的560傷害。  而此戰術的前期最大的風險就是毒龍能否抗住來自三路的干擾。當然如果足夠委瑣,配合炸彈的雷,應該能小心應付。  團戰時,光法故意來個低級的大波,趁對方閃躲到一旁時位置相對靠攏時,納加放出大招,炸彈開始瘋狂的埋雷。而光法則計算好時間,准備第2波人間大炮,這樣再對方醒來之時,我想重點英雄都該差不多安歇了。。。。而毒龍此時放出大招,小那加有網,牧師的減速和炸彈的眩暈雷。。。就等着看這5人組的超級推塔速度吧。。。。炸彈的第一招炸塔,光法的第一招配合40書之類,小那加分身,牧師和光法的小弟加血帶兵。。。。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》強大的弓手–黃忠

一,先說一下老黃的技能構成,1加功速;2火箭加攻;3光環加攻;4大招追殺.     從老黃的技能就可以看出,老黃就是一個攻擊輸出,一個有強大攻擊量的人物.     簡單的說,就是靠強大的持續打擊來殺人! 二,老黃的屬性特點:高敏捷,高攻擊,低智力,低力量,低血量      高敏決定了高攻擊速度和高攻擊力      低智力決定了魔相對較少       低力量決定了低血量 針對老黃的這些特點,我們可以大致的制定出一個方案: 強化老黃的高攻擊和高攻速,改善老黃的低血量, 因為老黃並不需要太多的魔,所以本身的足夠,不進行改善或強化.     個人的出門裝:首選出門3敏鞋2紅,ar出門4敏鞋3紅 說明:敏鞋的好處可以加敏捷,對黃這樣的敏英來說,既加了攻擊,又加了功速. 個人的加點方式:1火箭2光環3光環4黃字5光環6大招7光環8-11全部加黃字12大招13-15黃字16大招... 說明:1級的火箭配合3敏鞋,可以增加16點的攻擊,這在初期壓制對方效果特別好,光環優先加滿可以保證黃的基本攻擊輸出,中期側重增加的黃字,可以增加黃的3v,保證血量. 黃忠的黃金攻略: 6級前的黃因為有敏鞋和火箭的以及3級光環的支持,可以完美的壓制任何對手!在確定敵人沒有援軍或者相對安全的情況下,可以盡情的R對方,直到把對方趕出經驗區之外在回來打錢.如果對方是張合,女人這樣有減速的對手,還是安心的萎縮的打錢保命最好!因為有高攻擊輸出,黃打錢速度還是有保證的, 7級到12級的階段,黃不需要太奔放,以打錢出裝備為主,對手殺人的時候,可以過去f追殺,保證殺人效率. 13級之後,出了裝備的黃,保命和攻擊都已經很強大了,這個時候的黃,可以主動出擊,不管是和對友配合,還是自己單殺,都可以遊刃有餘,但是要注意,黃是個貧血的英雄,如果被像司馬,典韋,張遼,郭嘉的有強大的暈技以及高攻擊輸出的搭配,還是要多加小心,以免被秒殺. 裝備推薦:強烈推薦風行,有了風行,被殺的幾率就大大的降低了,比如被尋的大招圍起來了,風行就可以逃出去了. 其次玄武,有了玄武,黃強大的攻擊輸出才能夠保證持續的打擊,而且增加逃命的幾率. 再次神速符,武士刀,七星劍,甚至月下美人,根據戰場情況,都可以考慮,特別是七星劍,可以50秒免去一次法術攻擊,而且增加10點的3v,總共增加70的攻擊輸出. 不推薦血斧,僅僅增加75的攻擊,而且價格不菲. 黃忠的戰法戰術: 打兵a兵不多說了,說一下風行的操作方法: 1,逃命:上面說過了,被尋大招圍住可以使用,被張遼fw連技可以使用,被國家cn連技可以使用,被司馬ef連技可以使用.......太多了 2,偷襲:這招實際是從日本那里學到的,看好一個要殺的對像,有3/1血就可以了,開風行到敵人的退路上方,直接攻擊敵人,敵人血不多,一般都是逃走,這時繼續k他,當超過你的攻擊范圍之後,估計對方的血,用大招可以搞定,就可以直接大招殺之;如果還不夠殺,就繼續追擊,邊追邊打,然後大招殺之. 3,探路:這招也是學習的日本,但是因為風行的時間很短,所以一定要速探速回. 玄武的操作方法: 1,群P中的操作方法:加入陣容後直接玄武,狂K學少的敵人,敵人跑時大招能殺就殺之,不能就繼續K其他的敵人.當自己的血量到了危險值的時候,用風行逃命. 2,追殺有暈技的敵人:風行到敵人退路,開玄武攻擊,保證最大的攻擊量. 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》3.9d,TOP10大小技巧

1.加血技巧,吃包子的時候把身上加力量的裝備放下來在吃,每少一點力量可以多加19點血,吃藥膏效果也是,只是比較麻煩。技巧難度:☆技巧價值:★★☆2.擋兵技巧,利用英雄把小兵的移動速度減慢,讓小兵和對方小兵碰到時使自己處於有利地形,比如上坡下坡,也可以擋到離比自己塔近的地方方面逃跑。技巧難度:★☆技巧價值:★★3.逃跑技巧,利用陰影,上下坡或者樹林,敵人英雄是很難點到你跟上你的。技巧難度:★☆技巧價值:★★☆4.打野技巧,首先是可以利用地形打野,卡狼或老虎,很多特殊英雄可以有更多更好的打野辦法,如大橋召喚弓手去卡,曹洪召喚火球卡,英雄自己不在也可以打野賺錢,第2種就是拉野打錢,如S國下路3強盜,老虎,蝦子都是可以拉出來讓小兵抗着打。W國下路3強盜,螃蟹,上路熊都是可以拉出來打的,要特別注意引的時間。技巧難度:★★技巧價值:★★5.路燈技巧,最常見的是直接買眼睛放,可以有效防止對手對你的偷襲,讓你可以更加放心和安全的打錢,也有特殊英雄可以召喚當路燈,比如夫人的老虎,小鳥,曹洪的火球,更可以買車當路燈也是有的。把路燈放在一個好的地方可以更有效的防止敵人偷襲,如高地(視野大),偷襲要道是很必要的。技巧難度:★★技巧價值:★★★☆6.取消技巧,用S鍵可以取消很多技能,如司馬的星落,最常見的還是張飛和典韋的T,如何利用好S鍵是也是相當重要的,有時候一場大規模會戰成敗就在於這一T,現在很多高手都不能100%做到地板馬上就收回。技難度巧:★★★技巧價值:★★★7.出車技巧,這里說的更多的是利用車來打錢,在自己被壓,或2線做戰的時候,買車打錢是很必要的,一般買2個就可以了,也可以出車快速推塔。技巧難度:★★★☆技巧價值:★★☆8.道具技巧,利用道具來配合技能殺人和逃跑,如暴風配合司馬的星落,諸葛的EX,尋的大計,破魔消除對方有益效果,(如孫子,於禁的加速)還可以消除威嚴的分身。技巧難度:★★★★技巧價值:★★★☆9.飛鞋技巧,利用飛鞋可以瞬間移動到敵方陣營再用技能眩暈,可以有效讓己方在會戰中占有優勢,利用飛鞋還可以躲過很多技能,如威嚴的T,關羽的X,就連賈詡的大在剛好落到你身上的時候飛也可以躲。技巧難度:★★★★☆技巧價值:★★★★10.游說技巧,當自己被壓的實在受不了的時候,利用自己的口才,讓其他路的隊友來幫你配合殺人,如中路讓下路或上路隊友前來,上下路請中路前來,這就要看你自己的口才羅。技巧難度:★★★★★技巧價值:★★★★★ 來源:遊民星空

魔獸爭霸 《DotA系列》理解XL模式,部署CW策略

理解XL模式,部署CW策略 引言         DotA比賽模式從-lm聯賽模式發展到-ap(122221)在到現在的-xl期間經歷了6.27b、6.28b、6.32b、6.37、6.41、6.43b等等幾個較為穩定的版本,同時為了讓Dota發展為真正意義上的電子競技,IF後續版本都本着縮短比賽時間的目的修改bug和更新道具以及平衡性修改的目的;同時影響DotA發展的就是玩家對競技模式平衡性的要求,由於以往一些版本或者某個陣營CW組合影響平衡,或者某種道具配合特定角色帶給比賽的不平衡,以上種種都是主宰Dota競技發展的重要因素(PS:IF的情緒也是)。 XL模式帶給我們什麼         寫這部分我給大家舉幾個例子:6.37版本在大多數玩家心里堪稱「上一個」穩定的版本,但是TPD戰隊的召喚速推流,以聖騎士、獸王、剛背獸、雙頭龍和媚惑魔女(可替換為德魯依)的組合在37時代的國際比賽里震驚了世界,穩定版本的平衡可以說是完全被這套戰術打破的,在這個情況下-lm下的天災陣營顯得是那麼無力。         -ap(122221)模式下,相信不少混跡Vs01的游俠都遭遇過面對沉默 +沙王的無奈,當然還有沉默+神牛等等很多,這種IMBA的防守或者群戰組合當然還有很多,在此選取比較有特色的只想為了說明我後文的觀點。         隨後CDL-E北京區比賽bus戰隊用的4人前期團推,保40龍的打法給我印象也及其深刻。         這些戰術或許讓一個平衡的版本不再平衡,或許讓你在拆黑時感到完全無解,又或者能克制對方戰術的英雄僅僅那麼幾個,如果你在-xl模式下面讓對面無法再用堪稱bug的組合,或者有目的的為了團隊戰術的實施而取消掉那麼1-2個能克制自己的英雄,那麼這就是我想說的:我們部署了一個占盡上風的CW組合。 回顧以往CW戰術 Aoe 基本在6.27b和6.28b時代的主流戰術,依靠完美的Aoe配合團滅對手。近位常用英雄:米團、大樹、冰女、王子、神牛、月之騎士、劍聖、宙斯等等的組合; 天災常用英雄:潮汐獵人、猛獁、死亡先知、巫妖、沙王、遺忘法師、劇毒術士、痛苦女王等等的組合。 近位傳統gank流VS天災鋼板流(實際上是特定英雄的4保1戰術)       由JMC|In_De_eD對沉默術士採用的新打法而引發的。近位:沉默術士、先知、暗影薩滿、復仇之魂、山嶺巨人、熊貓、冰女、火女以及必定出場的水人。天災:巫妖、死亡先知、沙王、骷髏王、劇毒術士、毒龍、痛苦之源、以及必定出場的死靈飛龍。(參考國內強隊GL、hust、ifnt的CW陣容) 速推流 這類打法依託強勢時期的清兵,拆建築,以及消耗戰的能力給對手強力的壓迫直到被推進到遊戲結束。代表有以黑耀毀滅者、死靈法師、遺忘法師、死亡先知、巫妖組合的強勢天災五法速推,這個戰術的核心是前期毀滅者的光環補魔以及遺忘法師的Aoe反制能力,不過我覺得這個戰術能實施實在是因為這個時代的Mek可以無限疊加……同時TPD的近位召喚速推也屬於這類打法;還有前文提到的bus隊錄像里面的回覆流消耗戰打法。這些都有一個共同特點,前期英雄屬性不高的時候非常依賴陣型。   特定能力的英雄   1.克制一些戰術的英雄:         很明顯6.32b時代渴望繼續延續aoe神話的天災遭遇了頭疼的沉默術士的遺言光環和全領域靜默,對技能以及物品使用不能再那麼連貫使得aoe不能爆發傷害而在給對手以喘息之後aoe就無力回天了。 6.32b堪稱天災全盛時代,不過一個良好發育的死靈飛龍當面對一個帶着輝耀和心的自己的復製品的時候也很頭痛。 Dota里面能打亂陣型的英雄不多、屠夫、復仇之魂、老牛、劍聖、幽鬼,而前期沒有2級ult的時候能打亂陣型的只有老牛和屠夫了,而且效果上,屠夫更好,可是你會為了防住對面的速推而起用一個後期基本無用而且同等水平下50%靠運氣成分的英雄嗎? 6.37強大的近位召喚速推雖然很強大但面對三陪chen的veno及它防守強悍的ult面前,chen感嘆:「很好,一招回到解放前了。」   2.新時代的特色英雄 修補將。由於瓶子、秘法指環等等高效回覆品以及一雙能刷新的飛鞋造就一個dota里機動性最強的英雄,前期高傷害的nuke可以算S級的,中期消耗戰以及清兵能力強,後期擁有羊刀和分身斧的修補將團戰中的輸出,限制,以及自己的生存能力都能上A級。 月之女祭祀。強力的團戰輔助者,一個pro的老虎MM玩家可以讓自己的團隊進退自如;現在團戰中追殺擴大戰果是很重要的一個環節,她的ult可以在不利的局面給團隊把損失減少,前期依託射程以及月神之箭在壓線上配合slow和stun都令對手十分忌憚,而且這個英雄自己生存能力也很強。 小Naga,她有克制所有的blink英雄的一張網,她的ult也是現在團戰局面很需要的收尾或者開場技能,基本對方可以放棄追殺了。 暗影牧師和王子。強力的輔助以及三陪人員,2者雖然壓線能力很差,但是4保1如果對面ban掉了術士,他們仍然是很好的選擇,中期面對一個上了魔免的影魔或者受折磨的靈魂的時候,我想對面還是很難受。 獸王和小螞蟻。眼是越來越不讓人滿意了,能提供視野為gank做好鋪墊的英雄必定是gank流成功的關鍵,而且後者遭遇gank時的生存能力能讓它中期過線打錢,在提供視野輔助下讓隊友gank或者push壓制對手,小螞蟻farm出神裝也是強力的dps. 影魔,它實在打錢太容易了,太容易成型了,對它我只能說這些了。 劇毒術士,團體恢復道具嚴重缺乏的今天,它的ult防守其實是最有效率的。至於BB獸,U鬼等等在此不做贅述。 xl模式下怎樣選好一個陣容         一些選陣容的潛規則在這里囉嗦一下,還請達人多多包涵。        No1:aoe輸出能力,至少得有2個乃至2個以上的aoe輸出能力;        No2:前期必須solo的英雄最好不要多過2個,比如影魔、修補將等等;        No3:壓線能力和清兵能力,至少有2個擁有清兵能力的英雄;        No4:追殺和留人能力,這是現在的主流;        No5:團隊的先手能力,這個很關鍵,但是經常被忽略。           選取陣容都是依託隊伍的打法來的,前文已經略述了現在dota里面的戰術,有aoe、4保1、gank流等等,這些戰術在新的比賽模式下是依託特定英雄的選取而實現的,也就是核心英雄決定陣容而不是象以前陣容排布英雄,對方ban掉的角色和你優先選到的核心英雄就決定了你們必須考慮在aoe、4保1、gank流以及速推之間選擇一種打法。         我舉些例子來詳細說下:雖然你的隊伍練習4保1保螞蟻或者U鬼很久了,但是如果對方ban掉了他們,而且對方ban掉的其他角色都是強力aoe和ganker,那麼很有可能你的對手想速推;再比如你發現對面ban掉的是中路3霸(毒龍、修補將、術士),那對面可能希望中路solo沉默術士,那你考慮分路的時候中路可以考慮2人壓制。如果對面ban掉了復仇之魂和老牛或者獸王很可能對手想打陣地戰,如果被迫這樣那麼還請選取陣地戰的王者,例如死亡先知,遺忘法師等等。         總的說來,xl模式下不能拘泥於套路,要善於分析強勢和劣勢,隨機應變,在排陣容的時候依託必定能選到的英雄來確定一套打法,運用手中的砝碼來讓自己的組合占到便宜。 結尾         一場xl模式下的CW比賽,        如果你知道對面有一個pro的U鬼farmer;        如果你知道死亡森林是對面的拿手好戲;        如果你想用推進來保護隊友的發育;        如果你想體驗華麗的aoe團滅對手的快感;        如果你想用行雲流水的gank壓抑對手直到他們認輸;       ...

魔獸爭霸 《信長野望》火法破塔流詳細攻略

syjx - 松永久秀 英雄介紹 (Hero Introduction):戰國時代下克上風氣的代表人物,才智卓越,陰險狡詐實是一名梟雄人物,和明智光秀,羽柴秀吉兩人 合稱天下三秀,官拜彈正少忠,一般稱他為松永彈正或鬆永霜台。   綑綁(綑綁)   快捷鍵:E(cd:25) LV1:600范圍內捆綁一敵人,每秒扣20HP,持續3杪 100 mp LV2:600范圍內捆綁一敵人,每秒扣25HP,持續4杪 120 mp LV3:600范圍內捆綁一敵人,每秒扣30HP,持續5杪 140 mp LV4:600范圍內捆綁一敵人,每秒扣35HP,持續6杪 160 mp    火焰直擊(火焰直擊)   快捷鍵:W(cd:18) LV1:450范圍內召一片火海,每秒50點傷害,並持續受到傷害,對建築物傷害減半, 持續5秒 170 mp...

魔獸爭霸 《DotA系列》草木皆兵,風聲鶴唳—-地精工程師攻略

前言 極端智慧的大腦,彌補了他們在體形上的弱勢,哥布林工程師可不是好對付的 他們善於埋布肉眼不能識別的地雷 在接受強大的半獸人巫師的訓練以後,又學會了放置麻痹陷阱 更不要說他們那威力強大的遙控炸彈 在和這三個小傢伙作對的時候,你最好別大意初始射程 :  650   |   初始攻擊間隔 :  1.7初始移動速度 :  270   |   初始防禦 :  1.0基本屬性 : 智力 / Intelligence   |   初始攻擊力 :  24 - 26初始力量值 : 17   |   初始敏捷值 : 14   |   初始智力值 : 22力量增長系數 : 2.0   |   敏捷增長系數 : 1.3   |   智力增長系數 : 2.9 本文是經過1年的炸彈人實戰經驗總結而來作者:吉大南湖軟件03---GJL 流派 炸彈人個人認為是dota至今版本中最委瑣的英雄了,他的所有技能都十分有用。 炸彈人大體分為兩種流派:(後面會分別詳細介紹) 1. 埋蛋流:此流以埋蛋為主,自爆為輔。 2. 自爆流:此流以自爆為主,埋蛋為輔。 技能篇 在詳細介紹倆種流派之前,我先對炸彈的技能做下說明: 1. 埋布地雷...

魔獸爭霸 《Lost temple 3C》淺談LT3C中的意識和常識

這個文章本來昨天下午已經編輯的差不多了。誰知道突然狂風四起,雷電交加,於是,停電了……在郁悶了一晚上之後想想還是再次編輯,這不半夜剛打完XZXD,就靜坐了!          我們知道,LT3C的魅力是無窮,很多朋友開始都是抱着隨便玩玩RPG的心理接觸到的LT3C,在試戰了幾次後,就被深深吸引了:HERO的靈活運用,組合的新奇威力,戰術的多樣,局勢的搖擺等等等。有些玩家開始專攻某一個或者幾個HERO的運用,有些玩家開始討論試驗HERO組合的可能,還有的迷戀於隊長戰術的指揮,無論是哪一方面,在LT3C中最最被人談及的還是個人與整體的 常識和意識!           什麼是常識?什麼是意識?(省略10000字哲學思考 )有幸玩了LT3C很多年了,基本也算是個老玩家,平時LT3C時間也很長,所以對這張地圖的所有還是有點研究的,也希望能和大家分享自己幾年來的經驗所學!希望朋友們能夠支持!一、小地圖篇(兩眼多用)       首先是10個人進主,你就要注意雙方隊長的選族,在野戰中你可以根據對方隊長的選族來確定自己的HERO和戰術!在比賽中,看到對方選族後就要立即與隊友商定戰術!當然比賽中一般都是在進入遊戲後先暫停里商定的!        然後就是選取HERO,最最常識的就是:千萬不要選錯!最最重要的就是看對方四人所選取的HERO,正規比賽中在這方面是有分工的!確定某一位或二位隊友觀察!在野戰中呢?你就要鍛鍊自己的兩眼兩用,甚至三用……自己迅速確定自己HERO後馬上鼠標點擊選取,在這一短暫過程里你要盯住小地圖中對方四個紅點動物的移動位置,從位置來判斷對方所選取的HERO!這里你就必須瞭解邪惡和正義各個HERO的位置!從知道對方所選HERO中來判斷對方的可能,是單分還是練632或者966等,這就是從常識到意識的一種轉變!        在遊戲中,你必須始終有隻眼睛是盯着小地圖的,比如一閃而過的紅點,地圖迷霧下濺起火星的SH蛇棒(近點可見,幾率小),對方飛(走)過來的偵察工具的方向等。從這些信息中分析出對方的位置,行動,甚至下一步的目的!如果是一閃而過的紅點,如果你的速度夠快,你能移動鼠標看到這個紅點是什麼單位或HERO。如果是HERO,你還能從有限的時間里點擊看到此HERO身上的道具!        這些都是可見視野中小地圖提供的信息,如果你能牢牢把握,對整個戰局的影響是不言而喻的!二、怪物篇        很多時候怪物也會提供給我們很多有用的信息,這些信息如果能善加利用對整個遊戲的幫助也是很大的!比如,BM進中時,可以從四個神廟入口的豺狼面向來判斷對方基地位置,當然這是建立在對方BM玩家失誤情況下!也可以從對方BM砍蛇的一些信息來分析:你是早早起W到達中間,可是10點方向的3級寶蛇卻被打了,那麼對方基地肯定是在12點位置!        當然現在有的玩家用BM喜歡繞到另一個入口不W進中,這樣可以加大發現對方位置的幾率!還能給對方造成迷惑!這些就必須靠自己的經驗了!    ...

魔獸爭霸 《Lost temple 3C》HUM 和NE的經驗之談

玩LT3C,以前咱是隊長和隊員都玩,玩的也還不差,但自從咱跟幾個兄弟搞了個MET之後,就一直被禁錮在隊長這個位置上!對隊長這個職位當初也算是頗有研究!對戰以來,就比如咱對LOSTTEMPLE的忠貞一樣,一直都是HUM的擁泵。來到LT3C,也一直是唯HUM不玩,當初也算是把HUM玩的自成一家,但是隨着NE的崛起,HUM的道路是舉步為艱。再就是當初在MET我和小劉兩個都是HUM玩家,為了豐富戰術打法,俺義不容辭半道轉行拾起了NE,隨行就市也算搞出了一些自己的東西。當然俺最拿手的還是HUM,NE這東西太講究配合!野戰一百把,HUM能爽90把,NE被爽90把。 閒話扯遠了,下面開講:  HUM篇先來HUM 吧 :HUM開局分兩類,一類是AM首發,一類是MK首發。開局雙農民開祭壇儘量在靠近分基地的那面造,這個很關鍵。      1,AM首發的話,只能是兩個極端,一是僥幸不被抓,迅速到6及,後面變數就可以很多:A,帶奶媽飛艇騷擾轉TK純拆家流;B,出MK,PAL 49   TK飛機   74   PK 流;C、帶深淵  血法  殺人放火流(類似於A,但比A變態,適合於虐菜鳥)(具體練法有很多:出水牛開分基走島礦再石頭;暴風雪連開兩個分基地再地竟實驗室+泉水,還有就是開完基地出商店買動物直接地竟實驗室的)。另一個極端就是被跟死了,那唯一的希望就靠經濟WS了,沒什麼說的。還有就是AM 首發有侷限性,就是對陣NE不好使,MF不行不說,即使到6級也只能做傳遞機。      2,MK首發的話,個人覺得是比較穩健的,也是我比較推崇的,我也多說點。只要你的隊友不比對方菜的話一般級別都能上去,當然也是靠一點運氣的,別說你剛出來開分基地就過來一個三級的BM或者FS什麼的,那隻能說你隊友是白痴。一般是你開完分基地對方的隊長的英雄才趕到。這個時候你必須要守基地,那怕對方來的是DH,向隊員求救吧!第一個分基地對HUM 來說太重要了!接下來的就是找機會迅速放下第二座分基地了,因為雙分基地放下之後再二本的HUM才能做到各個方面都均衡發展,科技不落後,兵出的不慢,木頭也不缺。偵察也不能少,相對去他族來說HUM的偵察還是有一定優勢的,雖不如NE方便,但也不差到那去,農場擺在交叉路口及島礦。有Y 的話就一定要先派個農民去島礦看住他,要算下來的話也不知道有多少Y死在俺農民的陷害之下,具體做法就是緊貼住他的前腳跟做農場引島上的石頭人錘暈他,你再取消農場在他前面擋他路,一及的Y基本是必死。當然到底是害死他還是引領你們BM來揀經驗還是要你自己斟酌以及看BM的水平。       再來說說跟其他種族的對抗吧:         假想敵1------NE:這個絕對是HUM最大的敵人,如果你能成功練完基地到三的話那麼後面就好辦了好多!守住基地,樹起至少一個吸摸塔,一個一及的DH是奈何不了你的,抓住機會就圍殺他。對方來了幫手的話你就必須SOS了,一般是DH或者MK 回防,雙三MK 的威力那是誰用誰知道。這也就是為什麼MK和DH是應該最先佩帶傳送的道理。之後就是適當的MF,不升基地偷開第三礦了。開起來之後有兩個選擇:A,不升基地,雙兵營暴火槍拉上隊員TR一波流,這個沒什麼好說的,也可以升及二本,再TR的,好處就是可以先在他家做商店直接買塔TR,壞處是會慢很多。精髓就是要掌握戰機,戰機把握的好吹枯拉朽,戰機不好則引火燒身。B、升級基地,二本後先工廠再雙神秘之地出破法前期是圍殺後期做肉盾(74做肉盾原本比破法好,但是74太怕KOG的纏繞了,對方如果雙KOG那你74基本就廢了,被纏繞了的單位是不可以被避難的),加兩個女巫。工廠先出一個飛機給隊員偵察或者自己帶着MF,有了他對方的BM就無處遁形了。三本後雙工廠雙49籠(經濟好可以增加),兵種搭配是:49+坦克+破法+小炮。這個火力跟NE還是有的一拼的。注意控制49對付熊,小炮對付小鹿。雙MK 當然是王道,用的好與用不好那差距就大了去了(一般給隊員MK控制比較好,就是兩個錘子下去對方要死一個人)。隊長的英雄搭配是:MK  PAL  BMG-----淫盪三人組。BMG要共享給隊員使用。          假想敵2------UD:這個是HUM...

魔獸爭霸 冰封王座 澄海3C 發現2種新戰術

文/Mg|Lin  PS:先聲明 這是技術貼!不像某些人 水平就那麼一點就裝 1: 大家有沒有為委瑣在老家的黑暗煩惱?黑暗的3騎攻勢很猛拆進去就被團滅呢?kog無敵時間一到就被打斷呢? 昨天本人研究了下ch地圖 發現黑暗高地 相信大家玩過偷英雄的都知道 光明大部隊站高地bm隱身到升級黑暗力量商店 AM飛來 這時kog站在狼洞里 開寧靜只要抓住先機Y變ga暈 之後什麼技能使出來BM下去開風暴 黑暗會很納悶 為什麼光明不掉血? kog在狼洞開寧靜當然不掉血 而且黑暗看不到 只要ga30放出 爭取10秒pk時間 在外面pk和在家里pk是完全不一樣的  操作好的朋友風暴放出來 不僅可以拆紫 還可以下機槍 最重要的一點 黑暗被團滅!這對操作要求很高!中手們應該可以做到! 2:有的光明玩家死活不給黑暗3騎 沒錯...

魔獸爭霸 《信長野望》站隊靈魂應該瞭解的

團戰精華篇:1. 在團戰開始之前,人物分配很重要,(主力 輔助手 攻擊手)主力 好比說織田的 本多忠勝 聯合的 雜賀孫市主力可以說是整場局勢的關鍵人物 (除了少死 賺得快以外) 更重要就是(出手的時機 進退的時刻)還有配裝也很重要 例如 本多在危急情況下 未必要直沖蜻蛉切 可以先出鬼丸來方便殺人之類主力除了要有技術以外 還要有頭腦-------------------------------輔助手 例如織田的 竹中半兵衛 中立的 麗花道雪 聯合的 直江兼續一個優秀的主力 攻擊手...

魔獸爭霸《信長野望》信長中的5種英雄類型“出裝“及優劣分析

1.純物理.  代表英雄:本多忠勝.森蘭丸.雜賀孫市.何謂純物理`?也就是沒有法傷裝``完全靠物理輸出傷害的類型``可能你會說``本多也能出法刷錢``雷丸也很流行啊~?這就是信長的特點之一``英雄類型的多元化``完全可以轉換英雄的類型及輸出方式``但是`大家注意一點``無論前中期怎麼出裝``後期``還是會體現出英雄真正的類型``為什麼這些英雄要走這條路線`?還是根據技能來定`` 本多忠勝:W屬於自保技``E屬於定技``R增加物理輸出``T大幅度增加物理輸出能力及自保能力``4個技能里有3個可以判斷為為了(物理)輸出...所以本多忠勝走純物理路線`` 森蘭丸:W為法傷輸出技``E為自保技``R為定技`~T大幅度增加物理輸出能力及打錢能力``同上``純物理`且W不加`(法丸不討論) 雜賀孫市:W增加射程(為了更好的物理輸出及隱蔽)``E為召喚技~(物理輸出及增加打錢能力``自保能力)``R增加物理輸出``T大幅度增加物理輸出``同上``純物理... 那麼``純物理的優缺點又是什麼呢?優點:輸出穩定``而且有能提高輸出的辦法``本多的大`雜和的大``都可以瞬間提高輸出``殺傷力十分強大`缺點:一般情況下很難在短時間內大量輸出``到底缺乏抓人能力``且成型較晚``前期容易被抓``被壓``應對方法:經常抓之``騷擾其打錢``因為純物理前期危險性低``很容易壓制``進入後期後``想應對就必須有人牽制``比如風法的大``立花的大``道三的大``等 2.純法.代表英雄:淺井長政.85A版的服部半藏.85A中的島津義宏什麼叫純法呢?也就是幾乎所有的輸出全部靠技能或者物品``由於輸出幾乎為全法傷``從而導致物理輸出能力極其低下``但瞬間輸出能力的確非常強大``也就是大家俗稱的"秒人型英雄""殺手"等``為什麼要這麼出裝呢`?分析一下英雄的技能就不難看出了`` 淺井長政:W為法傷輸出技``E為瞬移+法傷輸出技``R增加移動速度`增加物理攻擊速度``T瞬間的大殺傷法傷輸出技``4個技能里有3個是法傷輸出技``且輸出總額非常高``如果走物理路線``則物理攻擊幾乎得不到技能的好處``而光靠技能一般又很難達到瞬間秒掉英雄的效果``所以選擇出法傷裝備``讓瞬間法傷輸出更上層樓``以達到瞬間超高輸出``從而秒人的效果`` 85A版本的服部半藏:W潛行及半法半物輸出``E為法傷輸出``但是E技能比較另類``姑且看為法``因為敵人開免的時候是不能點到敵人身上的``R為分身擾亂敵人判斷及自保技``T為範圍超高法傷輸出``同樣``FB走物理完全得不到技能的好處``而走法則可以通過技能達到秒人的效果``雖然輸出技不多``但是其詭異的行動能力完全可以代替一些輸出``找到有弱點的敵方英雄攻擊``從而達到秒人的效果`` 85A版本的島津義宏:W為魔免技``加攻加血加防...提高生存能力`E為法傷輸出及范圍減速技``R為增加物理輸出技(雖然輸出類型為法``但是必須靠物理攻擊來發動`切85A版本效果不明顯)``T大量法傷輸出及持續暈眩技`為什麼85A矮子要走純法呢`?因為他的技能也不能給物理輸出增加好處``而大又是長時間暈眩及法傷輸出``而暈眩期間光靠物理輸出很難達到秒人的效果```所以選擇出法裝``讓大的暈眩期間給予敵人更多的傷害``從而達到秒人的效果` 那麼``純法的優缺點又是什麼`?優點:前期瞬間輸出能力極其強大~~一個不注意可能就得回家泡溫泉了``秒人很容易``壓制很輕松缺點:高輸出後帶來的是幾乎無輸出``技能丟完了要冷卻``物品丟完也要冷卻``這段時間內英雄幾乎無輸出(物理輸出能力太低)``容易被反殺``應對方法:戒指``清酒``抗魔丈``魔免``撐血``猥瑣的意識等``這幾類東西都是應對純法傷英雄的辦法.而且也沒必要見到這類英雄就跑``開免`因為他們本身也極其脆弱``血少防低`很多人為了輸出更高甚至不帶免``不帶救命自保的物品``所以```當你確定他確實准備找你下手的時候再開免不遲``而且需要注意的是``當這類英雄的技能物品都丟完後的一段時間``完全不需要害怕他們``更不要急着開免``除了白花錢以外``這些英雄一旦技能冷卻``你就完全沒有了救命的東西``對付這類英雄``就是要保證自己死的少```很多人用他們靠殺人賺錢``賺經驗``如果半天殺不到人``而埋伏又吃不到兵和經驗``則勢必會使得自己進入進退兩難的地步``等級根不上``但裝備不好又秒不了人``自身又無比脆弱``很多純法秒人英雄中後期淪為移動300就是因為這個原因 3.半物半法.代表英雄``小島``前田慶次``左左木小次郎`所謂半物理半法``就是除了有法傷輸出外``還有不弱的物理輸出``技能也比較多元``除了能提供法傷``也能為物理輸出增加好處``包包里的東西除了提供法傷還能增加物理輸出量``轉型自由``可以參考情況自由轉型``是繼續半法半物``還是轉物理``還是轉純法``或者轉輔助``這類英雄前期依靠技能也能達到秒人的效果``中後期轉型也迅速``且方便 小島貞興``W為加攻速移動速度的技能``E為法傷輸出及暈眩技``R為護符`自保技`T為瞬間較大法傷輸出``切減速技``W可以提供更高的物理輸出``及給自己創造機會攻擊或者逃跑``E除了提供法傷輸出外``還能暈眩敵人`導致能加大物理輸出量``R自保技``T除了法傷輸出還能提供更多的輸出機會``無論物理還是法``都能從中受益`` 就拿小島舉例子吧``小島常用的裝備為落石``巨龍``毒弓``赤雷``鬼撤等``這些物品的特點為``落石出的早``早期就能大量增加法傷輸出``巨龍除了法傷輸出外還有增加回血及增加物理攻擊的效果``毒弓除了法傷也是增加物理輸出能力及自保能力(防)``赤雷為純高額法傷輸出``且CD極快``鬼撤也是法傷+增幅物理``小島前期靠技能帶的法傷及法傷物品``基本能做到秒人``而中後期則可以通過出吹+鬼丸``轉型為輔助``巨龍落石毒弓鬼撤``繼續半發半物``賣了落實起把長船``在毒弓句龍在身及開W的情況下``你會發現物理輸出能力也不弱` 前田和左左也是如此``只不過前田後期更傾向與血牛類頂型英雄``左左則更適合純物``老規矩``優缺點及應對方法``優點:前期秒人不難``中期轉型方便``輸出能力比較強``基本不會出現爆發過後無輸出或者爆發不出來的情況``打法多樣缺點:前期有秒人英雄血少的毛病``中後期轉性如果轉的不合情況或者自身強化度得不到保證的話`很容易成為物理不行法傷也不行輔助也吃力的半調子``應對方法:前期儘量磨血``延緩其升級能力打錢數量及減少其秒人機會``中後期根據轉型的情況決定如何應對``參考其他類型的應對方法``當然``如果他半物半法的話``中後期並不可怕``除非他裝備等級好過你們太多``真這樣的話``半物半法的英雄在裝備等級有優勢的時候是最難纏的``更加小心吧`~ 4.純輔助.代表英雄:真田昌幸.村上義清.這一類英雄並不是都需要做輔助``主要是他們的技能適合輔助``其實其他路線也不是走不通``但是在團戰或者55中``他們走輔助可以給隊友提供更強大更安全的火力輸出``以及限制對面的輸出```一般都是出暈裝``棒子等```在那盤AN對BK的55中LH的村上後期走純輔助``出裝為百里鞋``魔免``棒子4個...這種出裝我在路人里1次都沒有見到過``路人就算再怎麼輔助也最多就是跟匹馬在後面放棒子``自己身上的裝備絕對是要保證的``所以不得不說這是一種極端有奉獻精神的出裝``完全犧牲了自己`成全了隊友``這種出裝的英雄的作用就是放技能和放棒子``同樣的``你讓他把棒子或者技能放出來了``你們就會很難受`` 村上義清:W為範圍暈眩技``E為範圍減速技``R為範圍加攻光環(好像是`不記得了)T`大范圍的小幅度暈眩`魔免不能抵擋暈眩``雖然也有法傷輸出``但是換個角度看來``他的4個技能有3個都是牽制技``另外1個能作用於隊友``所以出純輔助裝``棒子放完了就開免找準人多的地方大``如果大完了還沒死``那麼繼續幫隊友暈人``減速``自己基本不做輸出 真田昌幸:為法傷技```但能打斷沒開免的引導魔法``E為直線暈眩技``R為減速減攻擊``T除了能打建築及減緩范圍中人的移動速度外``還能降低范圍中人的攻擊速度100%``從而導致處於風范圍之內的物理英雄完全沒有任何物理輸出``魔免無效且本身無敵``很多時候還能擋住操作者的鼠標 ``使其無法選中被風包圍的英雄``風法的大才是亮點``這個大的效果完全就是針對物理將的``特別是本多...本多開了大``但是被風牽制的話``一點辦法也沒有`什麼事都做不出來``就算跳出``短時間內風的效果依然作用在身上``然後風又慢慢的過來了....但是有1點得注意``就是風放出的時候很難控制准地點``只要一開始沒有限制住本多``那麼就憑風那緩慢的移動速度``本多完全可以避免被減速`` 優點:優秀的輔助``完美的牽制``前期也可以輝煌一段時間```後期如果技能物品使用得當完全可以成為隊友感激的人物缺點:一直都很脆弱``沒什麼錢也沒什麼裝備``容易成為對面的首選擊殺目標``因為很好殺``而且技能放出來會很麻煩應對辦法:好的純輔助如果技能使用得當``在隊友的保護及對面被限制的情況下完全可以全身而退或者更好的輔助隊友``所以應對方法就是``首先擊殺!! 5.肉盾型。代表英雄:神原康政。立花道雪。馬場信房。所謂肉盾`就是主要作為吸引對方火力``有2種類型`1是防禦極高`2是血多`各有各的好處`可以通過頂住對方大招或者掩護隊友而存在``同時自身也有不弱的物理或者法術輸出能力以及輔助能力``讓對方不能忽視。 神原康政:W為增加攻擊速度及移動速度``E范圍減移動速度和攻擊速度``R增加力量``T加血``攻擊模式變混亂``減傷30點``神原的血``來自於R``導致前期神原輕松血就上了2000``很多敏捷英雄後期也就2000多點血``神原就是典型的血牛``再買個抗魔``很多人都拿他沒辦法``而如果你不管他``他開個大能拆2個塔``讓他肥起來後期又打不過``所以很棘手`` 立花道雪:W開啟後魔免``但是不能移動``減少傷害35%`(神技啊~!)``E拉人4秒且每秒造成150點傷害``R為法傷輸出技``T``范圍減速及造成傷害``魔免無效``路人立花一般都是出個神秘具足``減傷輕松上70%``然後W開着再減傷``最後達到別人打你不疼的效果``且自己有魔免``而且能拉人``拉住了。。。。基本人就死了`` 優點:抗擊打能力極強``別人一般拿你沒辦法``但是如果54你``你卻又能騷擾又能輸出還能輔助``所以成型後``這是1類相當麻煩的英雄``缺點:防裝人的血量不多``倚仗的就是防禦``法術能造成較大傷害``就算帶了抗魔也不能保證自己中全套法傷後不死``而血牛型就是防禦低``碰到攻擊超高的`死只是時間問題``但是如果血多帶抗魔還要撐防禦``那麼你的輸出就會幾乎沒有``所以如何平衡這各項數值``是這類英雄需要考慮的問題``根據情況而定吧``~應對辦法:立花道雪是另類``儘量在其沒有開盾前吹了秒之``防高的``用法傷應付``就算帶了抗魔``由於血量不算太多``魔法砸上去還是很疼的``血多的``高攻英雄殺之``或者壓制``且這類英雄成型較晚``早期輸出不高血也沒上去``可以輕松壓制``血多又防高還帶抗魔的``完全可以54。。。沒有輸出``如果他要拆``就讓他去拆吧``你們5個人絕對比他1個人拆的快`` 來源:遊民星空

魔獸爭霸 《DotA系列》我一直能戰鬥-巨魔坦誠不當萎縮男

前言寫所謂教程其實是很不成熟的行為,一是因為自身水平有限,二是因為每個人都有自己的看法。不過,今晚一戰遇上一朋友對巨魔的認識看法弱智得實在讓我無地自容,為能讓更少的巨魔新手過分標新立異,在下唯有自寫一個自覺比較易上手並且行之有效的巨魔玩法,歡迎alt+F4謝絕噴水。 國際標準中定義的「後期英雄」大概表現為:前期弱智中期疲軟後期廢柴遊戲結束時牛逼。而我玩巨魔這類被列在後期的英雄的原則是:一直能戰鬥。畢竟買個自殺面膜或者支配頭盔但不召喚野怪幫助隊友而長期打野的行為對隊友很不負責任,並且也不見得打錢有多快和多安全。 巨魔本身2.2的力量成長加上技能1的生命、攻擊力、護甲的加成其實已經令他在前中期就不弱,當然這是指輸出部分和限制對方DPS部分,沒其他能幫助隊友拿人頭或走人或自己走人的技能是個相當嚴重的問題,不過能用錢解決的問題都不是問題,所以沒什麼問題。 英雄資料  英雄介紹: 在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰鬥,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。 初始射程 :  500  |  初始攻擊間隔 :  1.7 初始移動速度 :  285  |  初始防禦 :  2.0 基本屬性 : 敏捷 /...

魔獸爭霸《真三國無雙》黃月英的玄武戰術

黃月英—諸葛之妻、黃顏程之女,素有才女之名《演義》中記載黃月英「面黑、貌丑卻上知天文下知地理」,諸葛亮娶她的原因也是看中了她的才華。而在多部於三國相關的遊戲作品中黃卻是貌若天仙,由此看來人們對黃月英的關注程度很高(多半是看在諸葛的面子上)!在PS2《真!三國無雙》系列中黃論美貌不及貂禪,論身材不及甄姬,論武功不及星彩(張飛之女;演義中後主立後時諸葛提過一個人「張將軍有一女,美而賢可立為後」多半就是遊戲中的星彩),但黃卻有着獨特的氣質,略顯知性的面容與飄逸靈動的性能可以說的上是真三國無雙中知識女性的代表! 基礎理論 3。9D中黃的大決很強擁有「反彈」效果,在敵人越多是時候威力越大。所以「高攻擊」成了人們對黃的主要培養方向,但隨着真三的普及廣大玩家的水平也在隨之提高,配合的能力與秒殺的手段都日漸完美,這對於本身HP不高的黃來說可以說是致命打擊!攻擊力再高沒有出手的時間和機會一切投資都化為泡影!我的觀點是「確保攻擊時間來彌補攻擊力的不足」,所以本人推薦黃優先出玄武! 詳細說明 初期儘量提升黃的HP,以3紅2藍1手套2樹出門,最好選擇下路(上路多為壓制狂聚居區黃去的話沒有一點便宜可占,而下路地形復雜又多是戰士所以方便黃逃命或打錢)。初期的收入主要依個人的水平而定,技術好一點的在7級左右就應該有鐵劍了!這里做個說明:黃的加點原則應以「飛標」和屬性為主,閃耀1級就可以了,大決在10級時再加可以連升2級!1級大決的效果實在有點尷尬。。。。。先出鐵劍的原因是考慮到加攻擊打錢更方便一點,對操作和意識沒有信心的朋友還是先出斧子保命為上吧!靈活的運用「閃耀」是初期的關鍵,下路多為張、典出沒區所以在打錢的同時一定要注意站位和小地圖,最好站在視野比較清晰的地方的這樣可以利用視野來防止敵人從樹林里對你進行偷襲,在逃命時也儘量確保飛向地形比較復雜的樹林當中提高安全系數,如果遇到曹、張這樣的無恥組合就只能期盼隊友用眩暈技能救你的性命了!出車對黃來說也是不錯的選擇,在初期可以幫助黃打錢如遇到典、曹洪一些速度比較快對車有威脅的人還可以控制車輛幫你打野怪(本人一般都是先出2個車)!水平夠好的玩家14級左右就應該有玄武了(在這期間要多去中幫忙壓制司馬,拖慢敵方出孫子的時間!如果中路的諸葛是個菜,那等待所有人的就是一場悲劇)。有玄武後合成2個力帶加HP和防禦,等對方集中的時候開玄武和大決發起攻擊,雖然攻擊力低了點但是18秒不受間斷的攻擊足以給敵人造成很大混亂(尤其在草人變身的時候,攻擊草人效果很明顯沒多長時間草人就頂不住了,也可以重點攻擊後方的法師!如果我方還有關羽戰鬥場面將會異常華麗)!算一筆比較簡單的帳,銀劍2600、鐵槍1200這兩個總和是3800,攻擊力相加不超過50!玄武的造價為1000+1150+1450=3600,攻擊力加15、HP加342、18秒魔法免疫!單從攻擊力上看血斧有絕對的優勢,但是我們從另一個角度考慮黃的防禦能力幾乎為零隻有「閃耀」可以逃命,不具備長時間作戰的可能性無法發揮高攻擊力的作用(合成七星好像有點不現實),在W國強大的攻勢面前很脆弱,雖然攻擊力高但卻要冒着被秒殺的危險(草人與司馬的經典配合「睡眠落星」)還有可能被風帳吹起,等你落地以後隊友們紛紛「化做150降人間」攻擊再高也只能落個看畫的下場不免有些悲哀! 另類戰術 玄武以後建議出高攻的裝備,情況不允許的話出風行也是不錯的選擇;聲明一點「風行是用來偷襲的」!開玄武大決潛入法師身旁,雖然對黃來講風行的作用不如武士或銀劍明顯但用於偷襲敵後方效果就很顯著了!脆弱的法師們可擋不住黃的18秒狂攻,沒幾個回合就會必須撤退。這樣一來我方在群戰時的勝率就大大提高了(不幸被人買了寶石的話也不怕,可以用「閃耀」飛進去不過必須留點玄武的時間逃命)! 總結 本人對玄武情有獨中,在用遠程敏捷時大多都會合成玄武!感覺黃月英合成玄武的價值不低於趙雲,趙的玄武體現在「攻」而黃月英則體現在「守」! 作詩一首以表心意:神龍勿用淺騰空,來時無影去無蹤!雙手輕揮蒼月戟,巾幗黃女自英雄! 來源:遊民星空