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魔獸爭霸《真三國無雙》合理運用投石車

投石車(以下簡稱「車」)是一種高攻擊而低防禦的攻城單位,移動速度和射速慢,在遊戲中不單單被用做速推戰還可以對雜兵和野生怪造成傷害。與之相對的還有「坦克」這種攻城單位,「坦克」擁有很高的防禦力與射速相對攻擊力就比較弱而且攻擊距離也比「車」少很多,由此可見「坦克」的實用性要比「車」底一些。 經濟上的支援 「車」的作用不只是在攻城時才體現出來,對於那些攻擊力比較低下的英雄來說「車」還是打錢的好幫手。例如馬良、郭嘉、暴風、馬岱等一些攻擊力不高的人,在A兵時如遇到比自己攻擊力高的隊友或敵人那麼賺錢就會變的異常辛苦,在 對小兵實施最後一擊時不是被敵人A倒就是被隊友搶先,所以很多時候被逼無奈會用技能打兵,在前期法師連續的使用技能很快藍就見底了就算是郭嘉這樣帶有光環的人也支持不了多久。 近戰英雄由於攻速和攻擊力都比遠程英雄要占優,所以這里推薦遠程英雄出車(曹仁出車是比較固定的戰術,這里就不再多解釋了); 第一可以很好的保護車輛:遠程的攻擊位置離雜兵較遠可以使「車」減少與敵人的接觸起到了保護的作用,由於近戰的位置靠前而移動又比較頻繁使用「跟隨」指令後「車」經常會跟着你亂跑打不到錢不說反而成了敵人眼中的魚肉。 第二方便控制:遠程攻擊具有良好的持續性不易被敵人打斷,這樣「車」可以長時間的自動攻擊雜兵不受到「跟隨」指令的牽制。舉例:將自身英雄編隊為1再將「車」編隊為2,此時控制2隊將鼠標點在自身英雄的身上(此時2隊為「跟隨」狀態),2隊中的所有單位就會自動跟隨1隊的英雄身後並對進入攻擊距離的敵人發動攻擊,如1隊的英雄移動位置那麼2隊的位置也會隨之發生改變而放棄當前的行動。遠程的位置比較靠後不容易發生很大的改變,在雙方進行持續的壓制戰中可以看出明顯的作用(青蛙放桿後用車打錢就是個典型)。 防守時的作用 在一些比較特殊的地點還可以放置「車」來做眼睛,以防敵人的偷襲。如S國上路的右邊、中路的兩側等等一些比較有利的地形都可以放置車輛來觀察敵人的活動。在使用方面也要靈活掌握;隨時觀察小地圖,一發現「紅點」數量減少就把車放到可觀察位置來監控敵人的行動,如敵人數正常就將「車」跟在身後打錢。(建議S國上路的右邊最好長期放置一「坦克」來防止敵人偷襲,「車」的攻擊距離比較容易使本身暴露,反而「坦克」更隱蔽些) 攻城的利器 W國曹仁掛車破塔有很強的效果,在團P時起到很關鍵的作用。但在配合凌亂的路人局中曹仁就必須要控制好破塔的時機,最好等法師有孫子以後在破。在這之前可用車將2個塔打至少半血,這樣既可以防止對方A塔又可以節省破塔時的時間,法師有孫子後就集中向前衝,不要着急用變身,先讓司馬把2個半血的塔打掉,在司馬打不掉或對方集中時再讓曹仁變身,用「車」往前推進!如果破塔的時機不好,而法師又沒有孫子會導致我方補給線拉長、戰鬥位置太深、人員分散等很多危險情況,這時往往會造我方攻不進去而敵人可以在家門口打錢的尷尬情況,對方也會因為你太早攻破防禦而集中,此時會比較被動。沒有孫子的情況下車的安全就會受到比較大的威脅,所以再用「車」破塔時一定要看準時機多與隊友聯絡緊密配合。 反客為主 如果你是一名近戰英雄,與你相對的敵方是一名遠程,你與隊友又沒有很強的技能對對方夠成威脅時,在初期近戰會比較吃虧(例如:張合VS馬超)。這樣可能會被全盤壓制,對自己很不利!此時也應該出「車」,利用車的射程攻擊雜兵打錢,改變被壓制的狀況。還可以讓車配合自己去打野怪減少自身的損失,「車」最好不要離據點太遠否則有很大幾率被對方打掉。也可以四下遊走配合隊友把「車」留在據點幫你掙錢,讓自己的口袋充裕起來! 總結 綜上所述;靈活的應用「車」是關鍵,前期打木頭就看自己的水平了,推薦用技能先打到2個車,之後就掛車打錢。留據點的話最少也要4輛以上否則沒多大效果。即時策略遊戲的精髓就在於戰場上瞬息萬變的戰況,根據不同的情況做出正確的選擇才會有利與整個團隊和個人,一味的套用人物成長公式而合成裝備會使戰術單一、破綻也比較明顯,在注重配合的遊戲中沒有什麼戰術是無敵的,分析戰況採取合理的戰術與隊友緊密的配合才是取勝的關鍵! 作者:滅盡麒麟…|uuu9.com    來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》關羽之所以被稱為神何解?

攻擊發動最佳時間以及順序(以關為例其餘延伸去想)在路人戰中,由於初次配合問題,往往錯失許多殺人機會,這是為什麼呢?通過下面的講解,大家以後就會少點機會看着只剩30血的敵將施施然跑到塔里面吃包子了。下面進入正文,其實有看《獸血》的都知道老劉有一個很牛的魔法太保團,牛X的魔法輪射撂倒不少高位面的大拿,其中關鍵就是一個「輪」字。沒錯,你想對了,就是輪大米的輪!那麼輪大米總是有個先後順序的阿,這就呼之欲出了——攻擊發動順序。攻擊發動順序:(以關羽為例,這里主要寫最常見最有效的攻擊順序,特例不說)首先分析一下關羽連續技特點:x1.75秒暈、d跳遠飛砍、b大旋風還有一個倍擊,沒有廢技。本身攻擊順序有xdab、daxb等,已經很強大。但是,有人能配合他,秒人就一個字——爽。關羽秒人一般前期就是靠d或者a,有大靠大,那麼配合他的人要懂得這個攻擊順序才能有效幫助它進行奪取150計畫(配合其他英雄也要懂得它一般的發動順序,這個燈下稍微提下)。 1、關羽胃炎配:這個基本已經沒有什麼懸念了,首發由關羽開動x這是最常規的做法了,而且前期應該是秒人最穩妥的方法。發動後只要胃炎加t,馬上d的效果就能看到。而且就算是新手操作關稍微慢點的d都能做到全中。特別提醒新手以及特別摳門的胃炎,在藍足夠兩次t的情況下千萬別吝嗇,t對於耗血非常有用,特別在對方是張遼點位組合的時候,我方並不能很輕松耗對方血的情況下,一個t真的會很討厭。等關有大後,這個配對的出招就更多元化了,在這里就不提。 2、關羽配敘述或龐同(龐同比敘述好的地方就是有一個特別惡心的減速技能。就一個字——賤,配合關的大,淫盪都不能移):跟着兩個法師配合可以輪流殺人,大家可以事先商量好。這兩個法師的定人技驚人的長,所以依我的觀點是法師先發動,關如果要錢就關走路過去a,法師定了後就來一個沖擊或打雷然後不斷a(記得要向前一步a一下,有利於滅盡漏網之魚),等對方脫離束縛一瞬關x然後跳投命中,基本上就over了。如果是法師要錢,法師定,關跳投然後a,敵跑x,雷落,大局定。 3、關羽配諸葛:這個不用說了吧?!實在太惡心。經典的是關x,諸葛e,關d>b,諸葛xg,為了150有必要嗎?自己認為。其實這個組合關只要先x,後面就等諸葛表演就可以了,遇上有反攻就留着b驅散,d跑路就好了。 4、關羽配馬超月英之流:馬超月英的第一技能傷害基本上可以為關的秒人提供耗血基礎,而且馬超快,月英b都是可以連續追殺。所以認為也是配關不錯的英雄。 5、關羽配大地、小熊貓、麻袋等:這種配合,我覺得較好的關並不會急着自己殺人,而是看機會。而且,關的x對於這幾個英雄大的幫助不小,關就可以在他們發動後適當時間(例如大地在對方附近突然拍地兩下的情況)x,然後你就可以該干嗎干嗎了。6、關羽配趙雲:其實這個情況雲的c很尷尬,經常關x後d,卻被雲的大棒搞砸了,就是配合問題。其實可以分兩種情況,首先,在己方塔下時,敵近塔,雲在敵附近,這個毫無懸念關x,雲繞後c敵近/入塔,基本敵將會被秒(當然對面是遼典雲就要特小心)。第二種情況,在野外,應該有雲先發動c,關走近x,然後才d/b。,這個比較保險。但有遼典還是要靈活處理,畢竟如果一鞋雲是脆弱的。 7、關羽配張飛:這個強大如老劉跟果果或一條,沒什麼好說的。基本上同胃炎。當然,飛的t注意地板問題。其他武將參考以上攻擊順序就可以順延思考。例如,魏國發動的總攻到蜀國塔前時,比較經典的是,其中一個法師孫子(三法留兩法的孫子),草人掃一下就睡一個,大,典飛t跑開,後面三法輪奸開始。如果配合車,青蛙再插蛇,陣地戰的確很令人頭痛。再有就是提醒一下,有暈或者拉或者定的人物,注意一下敵我雙方小兵量的變化,譬如蜀國的一波小兵剩下兩-三個打對方最後一個小兵,那個小兵死之前一刻,由對方武將靠近想a兵,這時候絕對可以暈拉定,然後另外一人的攻擊以及這半波的兵足以要對方的命,這時候的暈掌握時間非常重要。以前愛玩孫權就是這個道理,如果我方有一大堆小兵攻過去使用特爽。好了,累了,以後再補充,大家覺得有用就看看頂頂,沒用就路過吧。 作者:hyq1024k 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》意識完美眼神篇[如何練就神一般的意識]

神一般的意識男是如何練就的          練就神一般的意識基本要求如下:一:視力正常二:精神狀態正常(未通宵)三:操作正常         基本的掌握了,基本就可以繼續了,沒有這3個條件想練就好的意識是很難的。       下面將深入一點的           心里掌握         要分析的有時間,地點,人物,事件       這幾個基本因素    先看人物        如果你是中法,那麼你註定要被襲擊,團也好路人也好,會一點的就知道幫自己的中法襲擊對方的中法好助自己中法成長加速,中法要判斷好時間,例如出人時間,算清楚什麼時間敵人的英雄大概出完了,什麼時間藥買完了,什麼時間敵對英雄該出現在地圖的上下路,這個有點復雜,如果熟悉了,就可以清楚的瞭解了,關鍵性我說明下,例如對面出英雄買藥的時間全部過了,小地圖沒出現敵對英雄,那麼人家就是1級奔放出來了,最常見的1級輔助中法殺的英雄有(威嚴,典韋等……)威嚴的遠暈是2秒哦,而典韋速度出來就2級等  你中法出來也是很有可能的,如果小地圖少人的話,那麼委瑣不出塔對面的也沒辦法,個人認為就是在自己這邊的河岸上就可以了,最基礎的判斷心里就是,對方的中法奮不故身的靠近那麼你周圍肯定有圍夾英雄,時刻觀察對方英雄的走位,走位還有的就是對方突然後退也是誘敵術之一,好讓你的兵快速壓上,你好過河,所以千萬別上當哦,中法基本就這樣了。        如果你是戰士的話,或輔助類的,也就是走上下路的英雄,那麼你被偷襲的幾率也是很大的,你關注的就是每5秒觀看小地圖中路的法師是否消失就行了,關鍵還是隊友通風報信,你玩的趙雲那麼就更該小心了,你註定是被壓對象,沒玄武是常被秒的對象,再說說青蛙的誘敵和炸彈的誘敵,基本都是已經准備好了,走到那些沒兵走的樹林的什麼的地方會有陷阱或地雷,如果炸彈埋的引線,那麼更好判斷了,他喜歡放路中央,那麼你看他們的小兵的走位,小兵看得見引線,他們會饒着走,那麼說明那里有明顯的引線,所以判斷要掌握心理看走位看操作看敵人行動等等等等,太關鍵了!       躲避關羽襲擊的意識,這個稍微難點,新手看見關羽就煩,特別注意躲避他的D和旋風,不要一條線的逃,左右上下,時不時與對手背道相行的話可以很好躲的。       諸葛的E因該來說比司馬的E好躲,意識關鍵是看對方的魔法量和大概的CD時間,判斷出對方的想法很關鍵,例如遇到4E諸葛,有的人引誘司馬上前A或者E有時候故意不加血的,然後容易冰凍到司馬然後殺之,所以要瞭解對方的CD,如果他大的CD沒好大膽的go go go !司馬的星落在視野之外放,這個很難判斷 對嗎?其實不然,看不見他你也可以讓他看不見你啊,最常見的就是他不動了,再讀秒有的司馬喜歡往你後方炸你就往前走,有的喜歡直接炸,那就更好躲了,掌握心里這個是門學問哦!飛鞋子VS暴風帳!這個心里意識大家必須學,如果對方的魔法不是非要使用,你大可不必飛,例如諸葛有飛鞋,那麼司馬吹1個他,然後司馬根本沒放大嚇唬諸葛,那麼諸葛把飛鞋的CD就這麼用了,再被吹起來想跑都跑不了了,看到大快下來再飛是一樣的,相信手快的朋友這點操作很容易的吧。      中法判斷人走了沒?剛被襲擊過了對嗎?襲擊過了有的走了有的沒走,看小地圖他們走上去或者走下去沒就可以了餓,半天沒出現那麼就在打野了,不下河就行。趙雲的話就看看周圍有什麼動靜,不要站據點那里,而是退更遠的地方,對方5個人都不見了可能奔放的rush的,所以要小心,不要以為站炮台底下就安全,人都沒了,對方還有孫子那是最要小心的!       張飛電位也是如此對待,特別是他們飛鞋了,又知道來襲擊自己,法師又在你家門口 ,那麼別站炮台底下了,往最後面跑吧!!!!     打黃龍嘛,有日本就插眼睛吧,看小地圖上面關鍵英雄是不是再抗小兵,如果人沒了,你大可不必跑,人號齊了咋們火拚吧!!!          總結一下神一樣的意識:看小地圖(平均5-7秒一次),操作,心里判斷,CD時間掌握,魔法控量…… 完畢--by:路人王 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》真三細節

以前有人寫過,不過時代不一樣啦,新人冒出來很多,我這個也算老玩家的帶給你們另一棒的細節大彈,讓新來的朋友更加瞭解真三細微之處... 技能看視野篇:1.諸葛孔明:技能E、W大絕招CEX(下雨)都可以看視野,如圖.技能E:  颶風術: 註:一般在敵人在小地圖消失了20、30秒的情況或者追殺敵人的時候用.在夜里,由於視野的原因常常因為那麼一點點血讓敵人跑掉,通常這情況一般是先E個,擴大視野再用G殺之. 2.關羽:關羽的5月雨斬可以擴大視野. 3.在日本、魏延,太史慈的分身技能也可以拓高視野,這個很少用,一般情況是追殺關羽的時候用.例如,關羽跳到熊旁邊的那個高原上,那里里沒有視野加飛鞋或某些使用某些技能永遠到達的到的地方. 如果關羽跳到高原上,在看不到視野的情況下飛鞋又飛不上去,那麼有分身技能的英雄靠近高原分身則可以看到高原的未知視野了,然後有飛鞋的飛上去殺之. 4.投石頭車也可以擴展視野,不過效果不大,一般的情況是放到這2個地方防止敵人偷襲.如圖: 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》吹風完美星落方法大匯編+能60%以上完美

完美星落的定義:讓關羽d不走,飛鞋飛不動,月盈甄姬閃不了,張飛v不起來......完美星落的意義:眾所周知,路人局里只要兩個完美星落,就足以讓隊友對你唯命是從了!!其他的還用說嗎,高手與中手,神手與高手的重要區別啊!! =========================================方法匯編:我首先要感謝翡冷翠♂ 的文章-《手把手教你如何完美星落》(原帖地址:http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200704/34708.shtml)是這個文章啟發我進行了研究,然後才有了成果,可以說沒翡冷翠♂ 的文章,就沒我的文章了!!非常非常感謝~~ 下面摘錄自翡冷翠♂ 的文章(本人略加修改,評注,方便說明):想完美星落5種方法:1、數數. 口中念1 2 3的那種. (這種方法比較苯,准確度也不夠) (本人註:還是要有的,作為基本感覺的來源...不過由於每個人數數的速度和方式不一樣,所以沒法告訴大家數幾下星落...)2、走步,根據走位的距離來判斷時間.(同樣失誤的幾率大,反正我沒研究過) (本人註:有人會嗎... )3、聽聲音,原來我一直用這種方法,具體放的時間不好用文字描述,大概就是風聲由大突然變弱即將消失的時候.(這種方法其實失誤也比較少,不過由於小兵交戰的聲音會影響你的聽覺,造成失誤)(本人註:就是風聲快要消失的時候n,多練習就能掌握,不過風聲有時的確聽不情的...)4、就是感覺,這個仁者見仁,智者見智沒發講述.(本人註:真沒什麼可注的... )5.是個人認為准確度最高,失誤最小也最容易掌握的一種方法.就是看風暴吹起來的圈數,如果把一圈劃分為10個節點的話,就是4.35圈,但是由於你手點鍵盤N地上是需要時間的所以在4圈剛過的時候就應該N地了。(本人註:後面我的方法將涵蓋此法)========================================本人研究成果,完美星落的方法:首先糾正下翡冷翠♂ 的第五種方法,據我研究,不應該是4.35圈,而是3.35圈(貌似3圈過了後翡冷翠♂ 老兄就4.**圈了...)所謂2又三分之一圈就是第三圈轉了三分之一,所謂3又三分之一圈就是第四圈轉了三分之一。我的研究成果簡單說就是:3又三分之一圈時n到地面(就是3.35圈,不過我覺得三分之一好判斷,就是120度拉,一圈的三分之一)1.首先告訴大家些基礎,就是吹風點到人身上到他在空中轉4圈的全過程(以下參照圖說明):   常識先:---被吹的人是逆時針轉的!!            ---在不同位置吹人,吹不同的人,不同時間吹人,被吹人的啟轉位置(啟轉時面向方向,位置)都是不同的,就是說3又三分之一圈時的位置角度是不固定的。但在同一地點,同一個人,連續吹,啟轉位置基本不變(這個沒實戰意義...) a.由A吹到C:吹風共有三個高度B,C,D。A是地面。人在地面被吹,會直接升至C高度。A到C的過程中一般都看不到,更談不上轉圈和數圈了,大家對這個過程瞭解就行。不過有一點要注意:有時A到C的過程會有旋轉(出現的少),這時轉了幾圈根本不用考慮,不在那3又三分之一圈范圍內。b.空中前兩圈:空中前兩圈都在C高度旋轉,高度基本不變。 c.空中第三,四圈:第三圈前三分之一圈會由C高度急降至B高度,然後再轉一圈慢速而連續的上升到C高度,就是在3又三分之一圈時轉到C高度。也就是說在2又三分之一圈時下降到B高度,第三圈後三分之二圈在上升,但沒升到C高度,第四圈再轉了三分之一圈才到C高度。注意:第四圈於三分之一圈的位置到達C高度後,不會停止上升,會繼續升到D高度。(有些時候因為角度和被吹人啟轉位置的不同,第三圈後面三分之二圈看起來沒有改變高度,像是一直在B高度,然後在第四圈前三分之一圈由B升至C高度,這個不重要,不影響我方法的操作,大家瞭解下就行了。)---------------------------------2.下面是關鍵:a.我已經說了,是在3又三分之一圈的時候n到,就是完美星落了(注意是n到,不是開始按鼠標左鍵到地面,更不是去按鍵盤n鍵,下面的n到一詞同。要完美星落就要提前20,30度食指按下去點鼠標左鍵)b.這個才是我的精髓了--三個判斷旋轉的機會(點):>>1:轉的的起點,就是剛剛被吹起到C高度開始轉時,被吹人的面向與位置,看到後就知道該在哪個角度n了(順時針轉120度,三圈後那個點)(這個要多看吹風過程,然後才能比較熟練的觀察到,但就算很瞭解吹風過程,也不一定能觀察到這個點,較難觀察到的...)附圖:就這個點--大概20度的位置   360度劃分圖 >>2.第三圈前三分之一圈(就是2又三分之一圈的位置):在2又三分之一圈的位置,被吹人會轉到最低點B高度,就是這個點,看到這個點後再轉一圈回到這個點,n到就行了。(因為第三圈前三分之一圈會由C高度急降至B高度,所以較易觀察,一到最低高度,就是那個點了!!)操作關鍵:看到這個點後(圖例是140度的位置),要在下一圈提前20度鼠標左鍵開始點(就是下一圈120度的位置)這樣才能完美星落! >>3. 靠高度判斷3又三分之一圈的位置(圖例就是這個點-下面的圖):這個要靠高度判斷,首先記住前兩圈的高度(就是C高度),然後看那人下降,再上升到C高度前20度鼠標點下去。因為下降後再上升到C高度時就是3又三分之一圈的位置。 >>>>>>>>總流程:吹起人來後,先看啟轉點,沒看到就記住前兩圈的高度(就是C高度),然後注意2又三分之一圈下降至的那個最低點的位置,看到了就用>>2的方法,不確定最低點就用>>3的方法。==========================後記:大家一定要多練,練了50次後就有感覺了!我用技能無cd圖狂吹500次後終於研究成功!!!!歡迎大家指正,還有就是要再次感謝翡冷翠♂ 和他的文章!!                                                                             ----- 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》弓手合成玄武斧

弓手合成玄武斧 3.9D的弓手一共有4人;馬岱、黃忠、大喬、張合,弓手自身很脆弱HP不高前期很容易被秒殺,只有在長時間不間斷攻擊的情況下才會體現出一定的作用,所以在緊張的團P時絕對不會有人沖動到選一名弓手來作戰,但在路人局中馬岱、黃忠等弓手的使用率卻很高,以下專門針對路人局中的情況來談談弓手的裝備與使用心得。 玄武斧與風行刃 由於人物技能的不同張合使用風行的價值大大高於其他人,而大喬的使用率又不是很高,所以這里只對黃忠和馬岱作具體分析。 弓手想要發揮作用就先要確保長時間不間斷的攻擊敵人,風行可以輕松的逃命但卻不能保證攻擊時間,玄武可以使弓手免除對手的技能傷害長時間的攻擊敵人但攻擊力卻很低,這兩種道具可以說是各有所長,但我個人認為對於弓手來說玄武的價值要高於風行。 首先,我們來看這兩種道具的數據,風行-攻擊力+15、敏捷+10、可以使用風行術,玄武斧-攻擊力+18、力量+12、可以使用石化聖者;單從攻擊方面看風行有絕對的優勢,不單攻擊高還可以提高攻速,風行還是用來逃命的好道具,合成風行可以很好的保護自己,避免被對手秒殺,但也有致命的缺點,一顆寶石、眼睛或者典韋的大決都可破解風行術,這使風行的實用性大大降低,往往三千大元的投資卻被敵人以一個廉價的眼睛或寶石打的血本無歸!而對於本身很脆弱的弓手來說玄武卻提高了HP,還有17秒的魔免時間和18點的攻擊力,而在3。9D中是沒有道具和法術可以破解石化聖者的。 其次,再來看兩種道具所需的合成品;風行-鐵劍+盜賊+製作書,玄武-大斧+鐵劍+製作書,兩種道具都需要鐵劍和製作書,唯一不同的就是玄武需要大斧而風行需要盜賊;共同需要的合成品由於性能都相同這里就不多說了,主要來分析大斧和盜賊的實用性,以全屬性馬岱為例(5紅5樹枝出門,主加屬性)一般情況下到中路的話8級的時候應該有1000元左右(依個人水平而定),HP為901,如果買盜賊HP不變則攻擊+10攻速也提高了,如果買大斧,力量+10則HP變為901+228=1129!「血多才是硬道理」這句話我想大家都很明白吧,當面對敵人強大的攻擊力時10點敏捷很無力,但10點力量對於弓手來說卻可以大大的提高生存幾率。 最後,我們來比較一下兩種道具的防禦能力;舉例:司馬用風杖將你吹起之後星落+EFA,如用風行依然會被星落打到,而司馬也很可能向你消失的方向用EF,對與HP不高的弓手來說有很大幾率就會成為150,但如果使用玄武的話星落和EF都不能對你造成傷害,還有機會反擊司馬(如遇到青蛙,我個人建議先出飛鞋後出玄武),綜上所術我認為對弓手來說玄武優於風行! 中路弓手心得 在中路法師對弓手有很大的威脅,例如:司馬,對司馬時一定要猥褻!初期以最快的速度買2個車放幫助打錢,司馬刷錢需要消耗大量的藍而我們買2個車刷錢要比司馬節省的多,所以一開始就要想辦法提高打錢速度,用車刷兵的的同時還可以騷擾,多和隊友配合來壓制司馬。 車還可以放到中路的兩側來當防止敵人偷襲,以下給出兩幅圖片說明具體的擺放位置;中路左側的放置點為「圖1」(中路左邊有一棵小樹位置很明顯),左側的車頭要儘量對准河水方向, 這樣可以保證最好的視野,中路右側的放置點為「圖2」(中路右邊有一突起的小山)。右側的車頭要對准小山。  買大斧以後最好合成一個力帶加HP,8級後司馬的攻擊力是很可怕所以要儘量提高HP,鞋子可以根據具體情況順延,7級時馬岱加1點「鷹眼」防司馬大決,一看不到對岸就用。站位時一定要選視野好的地點,A兵時弓手有優勢只要技術夠好絕對不吃虧,又有車的幫助打錢速度不會慢,玄武大約14極左右就有了! 結語 玄武的作用很廣泛,只要合理的應用就能發揮很大的作用,希望大家看了這篇文章有所收益! 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》魏延不戰而退人之兵終極心法

關於真三,比我技術好意識強操作流暢的高手,廣告牌掉下來,也能砸死1把又1把了,面對如此壓力,我選擇了專攻——魏延。 半年前我第一次團戰魏延,和朋友配合,由於是經常一起玩的朋友,配合很默契,打完那一局以後,我完全愛上了他。此後的團戰,S國基本上我都是選魏延。 前面寫了那篇魏延心得,我覺得還不夠完美。這里補充一些心法! 所謂心法,就是心理戰術,在心理上取得優勢,心理上的優勢是決定一場比賽勝負的關鍵內容之一! 而魏延,就是這個心理優勢的製造着,就像W國的典韋一樣,給人造成心理上的陰影。前面被你砸昏了頭的司馬,曹仁,後面都恨你入骨,你讓他們恨你入骨,那麼你成功在心理上取得了優勢,當他們把技能全部丟到你身上發泄報仇的時候,你已經贏了。我的最大榮耀,有一次吸引了W國5個大,他們太恨我了,典韋R,我分身,GJ直接大過來了。。。。。司馬連了個大,曹仁砸了,最後我居然還一絲血在跑,青蛙在我跑的方向丟了個蛇,我直接笑了。我贏了- -! 魏延5大重要詞匯:誘,偷,圍,詐,亡 誘:即誘敵殲之,何以誘敵? 6級以後去下路援助時,分身,丟個假身,向青蛙幾個重要陷阱點,離青蛙較近的那個,觸發之,任何1個青蛙都不會隨意放過一塊大肥肉,要麼扔蛇插之,要麼選擇逃脫!插了蛇更好,直接殺之,沒插也可用真身砸青蛙或電位一錘,吸引他們注意,典韋這個時候還不跑來T你讓青蛙插,那就不是典韋了!典韋跟上,吸引到典韋那個T的時候,這個時候如果雲能開無雙跟上,在青蛙插你之前把他C開,那典韋必死了。青蛙被C開那2.5秒,跑過來的時間,足夠殺典韋了。 集合團體戰鬥的時候,旁邊饒出,對典韋一錘,任何1個典韋,都會選擇飛鞋躲之,菜鳥典韋會選擇飛鞋逃離,正好中計,飛馬上飛T跟上,沒有了典韋定諸葛,可以放心的連技能了。高手典韋會選擇在錘子砸來前,飛T諸葛,或飛T你!所以,要注意2點,第一就是諸葛不能站在典韋飛T范圍內,第二就是T完以後,直接按R分身,如果典韋來飛T你就更好了,直接圍而殺之,就算不是飛T你,那個分身也可以吸引開部分火力,足夠充當以炮灰的作用了! 其他分身引誘對方,大家都知道,前面的心得里我也具體寫了。就不繼續囉嗦了。 偷:即偷襲,這是淺意,跟深的含義,就是給所有敵人以壓力,時刻防範旁邊是否有個魏延埋伏! 壓力從何來?偷襲路線的選擇! 出門時,若是走上路,要麼可以直接進W塔門口的樹林埋伏,要麼可以選擇打下桶,上路的埋伏,很多人都知道,重要只是出手時機而已!走下路就要看你的心理了,如何給對方造成心理壓力!打開的酒,不吃,意思是告訴對方打桶的典韋,嘿嘿,我正在埋伏中路和下路,錘子T完以後,馬上會來這里吃酒,這時候典韋馬上會告訴青蛙和司馬,小心魏延,可能埋伏在中路,這時候,你知道該往哪去了吧?從中路後面的小道,偷偷跑到上路去,埋伏上路鬆懈的敵人,而中路的司馬,卻連出門和諸葛對A的勇氣都沒,下路的青蛙,也不趕輕易去抓拉野的雲!如果是斧頭,我喜歡等典韋來打桶的時候才吃,吃了往中路方向跑,典韋也是一樣,會立刻告訴中路的司馬,魏延拿了斧頭來了。典韋一離開視野,馬上轉身,去拉野的地方,斧頭消失的時間內,青蛙肯定會來拉野地方影響雲拉野,如果沒來,也可以直接選擇在對方沒防範的時候偷出,幫下路殺1次! 鞋就不用說了,看你自己把握了! 1個好的魏延,不在於你能殺多少人,能打多少錢,在於你讓對方所有人,造成一種潛在的心理壓力,上路不敢貿然出門打錢,中路司馬不敢跟諸葛對A!那樣,前期的你,就很完美了! 每1次偷襲,要來得很突然,讓對方遂不及防。中路偷襲的時候,要在諸葛A司馬,突然轉身跑的時候,這時候的司馬,習慣性的A諸葛一刀,那一刀的出手時間,足夠你殺出T之了!或者等司馬出E以後才殺出也可以! 上路的偷襲,要把握一點,就是即使曹仁睡到3個人中任意1個,也能使技能連貫上,這點就要靠T完以後的卡位了! 如果被睡的是你,就很不幸了,等吧....... 圍:就是熟悉的大招圍人。可是目的不在於圍,目的在於騙!大家要知道,團戰中想靠圍殺人是很難的! 圍殺人,只有在抓單和有隊友配合下有可能成功,一般是難成功的,但是這個圍,跟上面的偷一樣,就是給對方造成心理壓力,在你圍住1個人以後,對方有否決,會馬上用否決來把你分身否掉,這時候,隊友看機會上的話,也不錯,因為對方這時候比較慌亂!圍的是曹仁,如果沒否決,很有可能他就大了,騙了曹仁的大,隊友的配合就好打了,圍的是GJ或青蛙這樣易死又沒逃避辦法的,對方只有靠技能打分身了,如果沒否決!這時候就看隊友的效率了! 經過單機無CD圖的N次練習以後,我現在圍人,在離對方300碼距離內,旁邊無雜兵,基本上是百分百圍了T了,走到左上45度角位,按R,然後速度框住所有分身按H,再M點中間的人也行,直接右鍵點他也行,就看你興趣了! 詐:所謂兵不厭詐。 我最慣用的招有這樣幾個: 在有眼的前提下,分身帶1個真身和1個假身出去,真身先出去,T了個人馬上轉身,然後轉到陰影處,速度把假身丟出來,往另1條路跑,讓對方看到自己的假身。真身速度撤離。剛剛T過人的身,沒人會懷疑他真假,很快就有人跟上了,HOHO,其他人知道該怎麼辦了吧! 再一招就是騙大,最好騙就是曹仁的大了,分身跑上去趕曹仁的時候,T住他,他的第一反應都是大砸你,不會讓你囂張!騙司馬的大很需要你的運氣了,運氣不好,騙完大以後就沒命了,目的不是騙他的大,目的是騙他大的時候,那不動的1.75秒,只有司馬和典韋在的前提下,司馬沒EF以後,旁邊有兄弟的前提下。出門讓典韋T到你,司馬的第一反應,肯定是砸大,這個時候需要隊友精確的把握時間了,時間把握的好,是完美配合滅之,時間把握得不好,很可能就是你死了,但是就算不好,也至少可以換個司馬,一般情況下。魏延換司馬,穩賺不虧的! 再就是詐敗,在跟對方某1人單打的時候,讓他把你打到沒多少血,然後往上坡跑,在上坡邊緣的時候按R,真三地圖上,除了螃蟹那河到S岸的那個上坡,不能分身圍到人,其他上坡,都是百分百滿圍!可以的話先T再圍也一樣!再就是詐敗讓對方追你的時候,分散其集中力,引開1個典韋或1個司馬,W國的進攻就垮了! 亡:就是死的意思。魏延的死,大者可以重如泰山,小者可以輕如鴻毛。 每1次的死,要死得有意義,有價值,至少要換條命回來,你永遠記住吸引更多的火力,就在開打,自己人准備的時候,吸引更多的火力,盡力扔出那一錘!開打的時候,要麼埋伏殺出,對重要人扔一錘,然後分身吸引火力,要麼正面殺過去,看機會扔錘或分身破陷阱! 逃離的時候,只要有第2個隊友,或5個以上的車在跑,你就不要跑了,直接轉身吧,轉身A他們移動速度最慢,血最少的那個,A,再A,我A不死你。沒人會放過你的,兄弟,安息吧,為了掩護兄弟的逃命,你安息吧! 死要死得有價值,不能隨便就跑上去送對方殺,要在大家都准備好的時候,引起對方的注意,儘量不要在沒分身以前就被日了,那樣很虧,最起碼要分身,吸引更多的火力再死。要在死以前,讓對方把陣形走亂,W國通常陣形都是,典韋曹仁第一位,互相站開,再往後面是司馬,再後點是GJ和青蛙,也是分別站開,進攻時,曹仁或GJ第一個開動,曹仁秒睡飛,或GJ看機會大,然後典韋跟上,司馬大,青蛙插。防守時,曹仁被T,典韋最快速度螺旋腿T住諸葛,青蛙看機會先E後插,或者先插後E,GJ直接對曹仁身上扔個大,司馬EF走。曹仁盡力不死,砸出大。 這時候,你魏延打亂陣營就很重要了,你上去以後T典韋,典韋就會飛T,耗掉1個飛鞋,隊友進攻時就不怕被典韋飛T,T曹仁,對方肯定會救之,不會輕易讓S國把曹仁秒掉,這時候,你馬上會成為進攻目標,最快速度分身吧!T住後面3個人,很難。。。。。除非對方是傻的,讓你跑過來T。能幹擾對方陣形,S國的進攻就很犀利了! 魏延心法之何為王道: 1,你要知道,你的每一次死亡之前,都要盡力消耗掉你身上的所有的錢,構成地圖上所有的325。 2,你要知道,你是S國戰術的核心內容,你的死亡會讓戰場僵硬化,任何時候,性命還是很重要的! 3,你要知道,你的命比所有人都不值錢,可以跟對手換命,可以拿命救隊友或5個以上的車。 4,你要知道,每一次分身,都要充分利用,利用得更多的價值,更多的戰術出來。 5,你要知道,知己知彼,百戰百勝利,地圖上的眼,永遠要保持3個以上,永遠不要為了貪心,選擇殺人而不選擇救人! 6,你要知道,對方都不是白痴,但是你要把對方全部砸成白痴,砸到見到你就有壓力,見到你就感到恐懼,那樣,我告訴你,你成功了! 魏延要注意的幾大細節: 1,買眼和插眼時,要注意對方之前的動向,明顯幾人突然消失了,很可能是來抓你了,最好是馬上分身買眼了速度閃人,不能閃人的話,趁這機會,把剩下的錢花光吧,這點我很神,我經常在家里買個沖車,在被抓快死,手上又有錢的時候,馬上在家里買2個車。。。。死亡造成最少金錢損失。 2,和關抓野時,經過上路站點下面時,要饒V字形過去,那里的視野是個這樣的形狀  |/,自己單機玩下W國,看下具體視野,以後玩WY的時候注意位置了。再就是,如果發現司馬沒了,就別去抓野了,被反抓就不好了,如果曹仁和GJ速眼了,就不要走那段樹林了,很容易被抓的。 3,多注意諸葛動向和典韋動向,如果不能按照我前面說的,T引典韋飛,讓典韋飛T了諸葛的話,把T留給郭佳,千萬不能讓他連上C,那樣諸葛一死,必敗了。當時GJ的位點,飛是很難飛T到了,就靠你跑過去砸了!自己注意別和諸葛站一條直線了。 4,打到後後期,魏延是很重要的,16級以後開始加分裂了,打錢快,開始出裝備,出衣服和力量,有能力甚至出大地也可以。遁甲天書是個優先考慮的東西,價格只要1300,6點防禦,可以讓你的分身多撐5秒!要知道分身不受光環影響,防禦是很低的,又加上額外的傷害,很容易死的,這時候有本遁甲天書,偷兵營太強悍了。 5,後期打錢的時候,買個沖車放在路口,人站沖車後面打錢,沖車吸引部分火力方便打錢,最好後面買個投車也吸引火力!不然魏延抗着打錢很吃力。 另附魏延個人檔案 魏延 外號:馬加爵 乳名:反骨仔 長相:相當的惡心 身高:1.88米 體重:188斤 愛好:玩錘子 性格:冷酷,陰冷,但是很有義氣 口頭蟬:來殺我啊,有本事來殺我啊。 人生格言:生的偉大,死得光榮。 個性簽名:他們都是前媽生的,為什麼我是後媽生的。。。。。命那麼不值錢。。。吃力了! 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》關羽黃金攻略

關羽字雲長,劉備的結義兄弟,三國歷史上有名的傳奇武將,知勇雙全的代表;斬顏良諸文丑、過五關斬六將、力挫龐德智擒於禁,一時間威鎮華夏無人能敵!後因中東吳呂蒙的「白衣計」兵敗麥城!由於關羽的性格比較高傲(三國志記載「羽體恤士卒,而驕於士大夫),不能很好的團結部下,所以軍隊的作戰力受到了限制,被曹操和孫權兩面夾擊最終全軍覆沒,可以說是一代悲劇英雄!正所謂:「赤面秉赤心、騎赤兔追風,馳驅時無忘赤帝,青燈觀青史、仗青龍偃月,隱微處不愧青天」     力量護腕與退魔刀 護腕是3.9D中性價比最高的道具,不僅加防禦還提高HP(3防禦、6力量),前期可以發揮很好的效果,可以說是老少皆宜。退魔刀,足以稱的上路人關羽御用道具,既可以毀壞敵人的魔法值又能破除魔法效果和降低敵人的移動速度,性能與馬良的「淨化」接近。關羽的退魔戰術效果十分強大,開大之後用退魔減慢速度秒殺敵人。但退魔的價格高消耗的也很快,而且具體數據也是加敏捷和魔法,對於戰士型的關羽來說有點尷尬,前期如一開始就合成退魔的話,關羽的HP會比較低,群戰時會很危險,遇到下手比較快的敵人時還沒來得急開大就被對方以連續組合技能秒殺或打成半殘(如:國家放大後司馬EF之類的高殺傷力組合)!來做一個具體的說明:關的攻擊力很高,1級時就有74的攻擊力,所以錢對關來說不是問題。初期2紅3藍1手套3樹出門,加點類型為屬性,X只加一點D加滿,大決後其餘全加黃。到8級時手中應該有1500左右,買鞋後還剩1000,如出盜賊那關的HP為958(很可憐,比屬性麻袋高不了多少),此時如對方集中,就算你滿HP開大草人也能和你對打而且將你打成重傷(想要瞄準法師不太容易,必須越過重重障礙),大決一結束關羽很難活命,不用D逃跑基本就成150了,就是去單殺青蛙或進中塔殺司馬也有危險掛掉,很無奈!如果出2個護腕的話,那關的HP為1168雖然只加了218,但對於初期的關羽來說以經很有用了,可以憑借高防禦和高HP進塔轉死對手,在群戰時也能提高抵抗能力。路人局我建議關先出2個力帶後再出退魔(出退魔時建議先出長袍,對於需要多次使用技能的關羽來說前期提高MP是很實惠的),如果遇到比較專業的速推陣容時前期先將退魔擱置多合成力帶,團P就不多解釋了,直接無視退魔1鞋5力帶! 技能的使用心得 關羽有較大威脅的連續技能一共有兩套,分別為XD與XB(大決):先來看這XD;D擁有很高傷害,1級時就有200而X的作用主要是輔助,在操作時要准確、快捷才能給對手造成很大的傷害!但有很多時候會出現XD後敵人只剩四五十點血逃跑的情況。。。。我們的情緒也會很沮喪,為避免這樣的情況發生我們就要提高操作的質量,我個人認為與其稱為XD不如稱XDAA比較恰當,只要距離合適操作也夠快的話關羽在D以後還可以A對手兩下(原理與張遼的FWAA相同,不過操作難度要大很多),具體操作如下:XD以後迅速將鼠標點向被攻擊目標(不要多點,一下即可否則會出現指令取消),此時被攻擊目標還處於眩暈狀態,而關羽D後的靜止狀態也隨着你的操作而解除會向目標發動攻擊不過最多也只能A兩下!再來說說這XB;關羽的大決持續7秒時間且有效距離比較短,在用X定住對方馬上開大時第一秒鍾由於距離問題是無法給對手造成傷害的,對手如果是一些高HP的人物時(如:8級關羽面對同等級無重生而滿血有2個力帶的豬頭或滿血3力帶的屬性牛)難免會出現「只剩一口血而沒轉死」的情況,就算用D補也會由於距離或方向問題收不到150(沒藍用D補殺是最尷尬的)!我個人認為,在X後不必馬上開大,向前移動一小段距離以後再開,這樣可以保證全部7秒時間都用在對手身上,但要根據具體情況來判斷,如果對方有兩人以上在場還是早開大以免X後移動時被敵人眩暈!我們來用大蝦米做個實驗:如圖1所示;此時關羽以將敵人眩暈,但這時要開大的話,向敵人近身移動這段時間內是無法對敵人造成傷害的,   如圖2所示;X後移動到這個距離再開大,這時敵人還處於眩暈狀態那麼7秒的時間都不會浪費掉,全部都給了敵人,做到了最大限度的攻擊!   用大追敵人對操作的要求比較高,要隨時保持警惕防止敵人玩「回身漂移」,點的時候儘量點在敵人身前0.3~0.5CM處,這樣會跟的比較緊也容易調整方向。 退魔廢孫子 退魔刀可以說是對手的噩夢,開孫子逃跑都會被關羽廢掉,但要想第一時間廢掉孫子也不是件容易的事,以下是我個人使用關羽廢孫子的一些經驗:用X將對方定住之後移動到合適位置開大,大以後將鼠標點在敵人身上,關羽用大的同時會自動跟隨敵人,此時在物品欄選擇退魔刀觀察對手行動如敵人開孫子逃跑就立即廢掉,之後控制關羽將敵人轉成150! 靈活運用「D」 關羽的D用途很廣泛在遊戲中的實用性很高:逃命,在HP低下時或被敵人包圍時可以用D飛到一些敵人看不到或者進不去的地方脫離危險。砸車,D也可以對敵人的車輛造成傷害,破壞敵人的速推。躲避敵人的技能,關羽的D在飛行過程中處於無敵狀態,可以躲避任何攻擊,不過比較難掌握,需要多多實踐。拆建築,D對建築也有效果,但是不是很明顯,所以在搶塔時要注意釋放的時機。賺錢,關羽的主要經濟來源就是靠D,對HP比較低的雜兵或野怪可以用D秒殺增加自己的金錢。偷襲,去中路照顧司馬是關羽經常要做的但站在中路右側的做法過於老套,意識一流的法師是不會上當的(所以這些人經常被人稱為「全圖」無奈中......)以下是兩個可以飛到中塔偷襲而不會被司馬視野發現的地點,圖1為敵中路左側的山坡   圖2為敵中路右側,就是可以白天買孫子的那個地點附近(也可以順這那條小路下去直接偷襲),   用D飛入中塔時最好選我方雜兵頂上去的時候,這時有雜兵的視野幫你觀察也可以幫你吸引火力免受塔和雜兵的群毆,這樣可以出其不意給司馬來個「天外飛仙」,不過沒有一定的HP和防禦千萬不要進去送死(筆者經常是在9級後3力帶的情況下才敢玩這招),慎用!慎用! 升級順序關羽的加點我個人認為應該以屬性為發展方向,XD的組合在6以前效果不錯,但6以後關羽基本靠大解決對手再加X不免有些浪費,所以推薦X只加一點,把D和大決加滿其餘都加屬性,那招比較雞肋的被動技就不考慮了!這樣一來不但提高關羽的HP也可以解決MP不足的問題。 結語 如果說趙雲的性能可以用「完美」形容的話,那關羽的性能足以稱的上是「萬能」任何有主動傷害技能(不包括大決)的人物配合關羽都會有很好的效果,自身3主動1被動的技能組合也符合強力人物的公式,團戰蜀國的兩個主要攻擊輸出一個是諸葛而另一個就是關羽,而其他人物的作用也是輔助這兩人,可見關羽在遊戲中的重要性。關羽的技術性較強在使用的時候要多多練習,希望大家看了這篇文章以後有所啟發! 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》真三孫權之心得大全

文/zhoujue3 最近在網上看了不少關於孫權的文章,但終究覺得太淺顯,都只是寥寥數語,得不到什麼啟發。於是我決定發揮我各位的微薄之力,來填補下這關於孫權的空白。一定會有多處不恰當之處,還希望大家多對本篇文章提提意見。在此,先謝謝各位有耐心看完全篇。 定位篇     首先來決定一下孫權的定位。我在網上看了些許關於孫權的文章,但終覺不足,甚至有的人的文章令我百思不得其解(有的話簡直就是謬論)。孫權的定位需要視裝備決定,如果你初期沒有打好,裝備差,那就只能乖乖作輔助英雄了,但如果您在初期就A到了客觀的金錢,那麼恭喜您,您將成為對手可怕的噩夢。不提究竟有多少攻擊,若出了一件衣服,那麼孫權60%幾率60減傷和天生祖先的恩澤20%的減傷,您將成為單條的霸主,除非您被關羽的大招打個全中,或者以肉搏的距離被諸葛的激光打個全中(應該沒人會站着不動挨打吧- -‖)。    有人認為孫權有20%減傷,屬於超級肉盾,這簡直就是謬論,也許有人會說:「你這小子剛還說孫權的防怎麼怎麼厲害,現在又說它不是肉盾,你在忽悠誰呢!」 注意,我所說的孫權的無敵強悍只是以單挑而言,特別要值得強調的是:真三不尋在什麼肉孫,眾所周知的是,真三以初期的互相A兵,中期的互相伏擊和後期的兩軍對峙最為吸引人。說白了,肉噸是什麼,就是靶子,當對方英雄2~3個暈招飛來,N個亂七八糟的車輪戰技能放過之後,還有誰能活?橫豎一條路——死!那您做「肉盾」的意義何在?只圖保隊友不死?可悲……可笑啊……    Ps:從心理的角度來看,吃過孫權虧的人,絕對不會再殺孫權(誰也不想在好不容易殺掉對方後煤油被一個屍體里鑽出來的鬼狂追八條街再被砍死吧。),所以造成的結果是,你會發現,在前期,會有人殺你,但到了中後期,選擇以孫權為目標的人幾乎絕跡了。您難道要在兩軍陣前向對手請求:請你們先殺了我吧…… 裝備篇     網上有人說,孫權窮。但孫權為什麼窮,我搞不清楚,我實在不覺得孫權窮。神裝好不好出?我的答案是:好出(除非您壓根就不知道什麼叫A兵和補刀或者者您完全不會A兵和補刀)。但是神裝好出歸好出,我也同網上些許人想法一致,不建議追求神裝,有錢買些別的,遠比神裝可怕(下文將會繼續為您分析)。    首先是初期裝備,玩孫權只有兩條路,除了-AR,就是自選,隨即貌似選不出來吧(至少我從沒A到過吳國英雄和那個騎狗的匈奴大笨蛋(個人偏見,這騎狗的傢伙也應該有很大空間可以挖掘))。於是乎,剛出門時,您的手中有500元。有人慫恿說:買樹枝、買飾品。圖個什麼。有人說:MP(藍)。設想當你買了N多樹枝和藥出門,會發生什麼情況。    1.買藥時您是選擇先買藥還是先買樹枝?哈哈,告訴你,你先買哪個都不對,藥和樹枝類是壓中英雄的必備品,您就不怕別人罵您搶藥,林走了還拋下一句:媽的,連材和都搶……    2.壓中的人買完藥了,該您了。但現在,突然發現身邊出現了3個虎視耽耽,也要買藥的人。這下可好,手慢點,您將最後一個踏出大本營,而此時,前線的小兵們,恐怕第二波都已經戰死大半。小兵死了不打緊,要緊的是經驗和錢啊,初期的這點錢和經驗對於英雄還說還是可觀的。兵法雲:兵貴神速,是所謂浪費就是犯罪,你在本營費時買藥,讓小兵無故戰死,該當何罪!    3.里外里的樹枝+飾品,算您+了5點智力,1點智力=13點MP。如此算來,您多了65點MP。說來也巧。孫權的自然成長率還是比較不錯的(較智力而言),在每級升級後,您就會驚奇地發現,孫權的藍總是比F(逼戰)、C(反動劍)施放完後多了10~20點,也就是說,你有足夠的藍來施放F+C的連殺技能。F、C的初級需要藍是95點貌似(記不清了,但這不英雄計算的繼續),GO ON。您好似賣碳翁似的扛了N多的枯樹枝上戰場,藍多啦!足足65點!BUT……意義在哪里?您是要我恭喜您:「您還能再放半次F。」麼?    From what have been discussed above,we may safely draw the conclusion that……(翻譯大略:綜上所述,我們可以得出……)   ...

魔獸爭霸《真三國無雙》魔獸武功秘籍—三國無雙之六脈神劍

文/ 滅盡麒麟 金庸先生的小說《天龍八部》這本書中記載了一門名為「六脈神劍」的絕世武功,對練習者的悟性和內力要求很高可以說的上是「能識此寶者,分文不取!不識此寶者,重金不買!」。這套武功共分以下幾個內容:拇指少商劍、食指商陽劍、中指中衝劍、無名指關衝劍、小指少衝劍、左手小指少澤劍。筆者將這六招演變為真三中的六個關鍵詞,自創一套「麒麟式六脈神劍」..... 少商劍--意識 意識這東西很難說,有些人無師自通有些人卻至今不解。意識是一個綜合體與操作者本身的心理、年齡、智力、等諸多因素都有關系,如果你的記憶力不是很好的話我建議嘗試「被動總結法」。就好比你考試只因為一個單詞沒能得到滿分,你可能會對這個單詞印象很深。。。。 舉例:你用麻袋和司馬對A,半血後司馬EF將你秒殺;或司馬EAA你沒有回血,司馬EF將你秒殺。兩次死亡你總結到了什麼;對手太厲害?自己太小白?整場比賽可能隊友會說你菜,但是兩次被KO以後要多提醒自己注意司馬用A或EAA下你的血之後用EF將你秒殺,以此類推你一場死10次就有10次總結。防偷襲也是如此;一開始不要害怕被KO,多死幾次你自己就會注意小地圖的紅點點了,失敗是成功他老母這句話的關鍵在一個「悟」字! 商陽劍--裝備 裝備的合成與使用要看三個方面: 1、是否適合自身;如果你用草人還不出項鏈提MP的話那你就應該思考一些「1+1=?」的高深問題了 。裝備要根據不同的人物做出調整,每個人物都有其自身的特點,裝備的作用也就於幫助人物更好的發揮其自身的優勢。 2、是否有利於整體;當隊友們被壓制的很被動的時候,你就要顧全大局出一些能夠盤活整隊的東西。如:孫子,就算你是日本如果戰鬥需要你也要出一本孫子來輔助隊友,否則就會導致「翻不了身」全體被壓制的慘狀,你出了3冰又有什麼用呢? 3、是否對應實戰效果;當對面有典韋這樣的顯隱王子之時你還勇敢的合成風行那隻能說明你的勇氣和無知都比其他人要高出很多,裝備出了但受到對手完全的限制和沒出有什麼區別? 中衝劍--操作 操作是絕對需要長時間練習的,勤能補拙這個道理和簡單。大量的實戰可以很好的提升你的熟練度,但真三畢竟也是魔獸,一些遊戲的通用原理都行的通;如,地形高低差、攻擊類型差、技能效果差、跟隨、取消、強制攻擊等。操作的同時也要注意這些基本的設定,尋找出最適合自己的操作方法,別人怎麼用你不要管關鍵是你自己的感受。如果你覺的編隊很方便你的操作你就編,不方便就不要理會,舉例:我用威嚴就喜歡編成3隊,拇指按AIT鍵、中指按3、小指按A、食指按T。每個人都有不同的習慣,找出合適的自己的方法才最重要。 關衝劍--配合 配合度絕對是和意識息息相關的,在與隊友作戰的時候思想要集中、觀察要准確下、手要及時。很多時候要預判對手的行動,為保證成功率最好先將敵人的HP削減一些,一上來就連續的使用技能成功率很難得到保證。如;張飛將人眩暈旁邊的關2立即使用XDA的話攻擊輸出沒有達到最高,敵人有機會能逃跑,如果關羽先上去砍上幾刀等敵人快醒來的時候在XDA的話對手的生還率就會大大下降。再舉一個例子;典韋將人眩暈以後攻擊的同時還要注意移動卡位,利用移動速度優勢把對手卡在身後讓隊友追擊。偷襲的時候要注意時機和站位,太過明顯的話敵人一定注意到了,或者你站在人家視野區晃來晃去不成功還說人是全圖........ 少衝劍--技能 在使用一些單傷害技能人物的時候(如:PT、老虎、徐庶、威嚴等)我們不要太死板,不能被動的等待機會出現要用技能創造機會。舉例:PT的C冷卻時間很快,如果你想要KO對手和人家拚命和很愚蠢的,先C對手一下如果他不回血過幾秒以後用E定住他A等C好以後再第二次攻擊對手HP不多就很可能掛了,以此類推很多人都可以利用冷卻時間用連續2次技能擊倒對手,徐庶的拉人如果利用成功的話可以把對手綁在雜兵堆里之後用C解決完全不需要其他人的配合與塔的幫助。所以我們的口號就是「有條件要上,沒有條件創造條件也要上!」 少澤劍--團P 如果你對團P感覺很神秘的話,我可以告訴你,團P不神秘而且很勞累!你可以將團P看做路人黃金陣容的升級版本,無論從哪個方面都比路人要高一些;集中的時間、配合的緊密度、操作的質量、意識、策略、等等。可以說團P代表了真三的水平也是引領大眾進步的導向標。但陣容過於固定,看不到一些冷門英雄,如果你在團戰中見到曹洪的出現那就太難得了。抱着輕鬆快樂心態來玩遊戲的人可以選擇路人,這樣你可以全面體會真三的樂趣也不用緊張比賽的勝負;若你想在真三這塊領土有所作為的話就立刻找個站隊加入提高自己的水平體驗一下什麼是專業。 結語 特意為新人創作了一篇文章,我也是利用業余時間來創作的寫所有人不太實際這篇文章中可能有你要找的東西。 註:凡練成此功者都為我派門人,需在每日午夜子時登陸論壇對着本人頭像大呼三聲「麒麟仙福永享、壽與天齊」便可功力大增! 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》中法11之我感

先來說諸葛吧,第一法師名不虛傳,大技 恐怖,鄙人一般屬性諸葛,司馬面對屬性 諸葛打起來很吃力!當然要看對方的怎麼 學的技能!我2級才開始學技能用最好的加技能方法來克制對方!如果對方是液態司馬我認為滿EG比較好,因為殺傷力大!便於殺司馬!如果駟馬是滿EF的話我認為屬性諸葛打起來會很輕松,因為滿EF殺傷力大!EG諸葛一般司馬在E你一下你不加血再就EF殺之!屬性諸葛的話就能很好的克制對方,血多攻擊高好A兵,前期不跟司馬搞!6級殺之(我所說的屬性諸葛不是6級1E3G1X的諸葛而是1E1G1X的諸葛,這樣的諸葛8級開始把G補滿12級把E補滿)!我還發現一種很好克制司馬滿EF的的諸葛就是不加E只加G跟黃十字(前提條件是司馬不帶藍出門),8級開始加E,只點1級,11以後補滿,6級找機會GXG殺之,技術過關的諸葛一般最少中3條激光司馬必死!出裝備順序應該是 1.風仗2.飛鞋或玄武(為什麼呢,因為如果到了晚上,yin盪的司馬會等你的兵過河當你站在河里吹起來殺之,那時候你沒視野看不到他,鄙人經常這樣).3.動物4.孫子或夢德(當司馬剩一絲血的時候被對方變羊或者吹之跑路會很苦惱的). 好了就這些了廢話我就不說了,諸葛不要跟兵並排相信各位都知道,以免磨血+刷兵.總結一下!屬性諸葛要求有很強的算血功底,很強的判斷能力以便E了司馬不要給司馬yin盪的走位給騙了,而且自己的走位一定要相當的yin盪,放大一定要把握時機,鄙人放大喜歡EXG,E了以後馬上開X向前跑讓更多的激光砸到司馬身上,再放最後兩條激光前一定要G來對准司馬以免司馬E後跑路!諸葛前期跟司馬壓制6級後完全可以用大技來威脅他!直接到對岸去A兵壓制司馬!保管司馬不敢出來!        再來說司馬,鄙人的司馬比諸葛猛,所以對司馬的感觸比較深!鄙人認為8級滿EF的司馬才是王道!司馬EF殺傷力遠比諸葛的EG大無論對付屬性諸葛還是滿EG諸葛都很好.EA對方後如果不加血,那麼諸葛就要小心了,司馬隨時會AEFA殺之! 現在有些司馬6級1E2F3液態,我樂!這樣的司馬EF高傷害完全廢掉了!怎麼殺諸葛?ENF都秒不掉! 所以鄙人認為這樣的加技能方法是最愚蠢的!好的司馬走位yin盪的完全可以通過走位來騙諸葛的EXG!當諸葛的EXG一出立即到對岸把諸葛壓得死死的!出來就A或者EA,600血以內就EFA殺之! 再就是司馬丟炸彈的預判,ENF需要很強的預判能力,要考慮到對方的可能的走位,一有不對就馬上S,以免諸葛沖上來EXG殺之!最好預判的就是諸葛在卡兵的時候,鄙人經常用炸彈炸到把兵正卡到河里的諸葛. 當諸葛6級時司馬一定要猥瑣! 一個不小心就可能被諸葛EXG秒之,鄙人經常用漂移來騙取諸葛放大(所謂漂移就是進入諸葛E的范圍內以後馬上後退)!出了風仗後最好殺諸葛的方法是EF再吹起NF!這樣是最保險的!當先出飛鞋你就要小心的,每時每刻都不要停止跑動!要不停的跑!而且要上下左右不規律的跑!讓諸葛難冰住!如果諸葛出了風仗的話,那就能等到晚上再行動殺諸葛咯. 如果諸葛在河里或者坡下!毫不猶豫的把諸葛吹起來EF+吹+NF殺之,原因是當你在坡上時諸葛沒視野! 但是到了白天就要委瑣了.諸葛只要把你吹起來,你就只能默默祈禱諸葛失誤吧.司馬出裝備的順序1.風仗或飛鞋2.飛鞋或者玄武3.朱雀或者夢德.當然這些裝備要依當前的情況來定!那大家就自己去判斷吧!玩好諸葛容易,玩好司馬難!司馬所需要的意識,操作都要強與諸葛! 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》dota新手全攻略上手篇之技巧

什麼是「技巧」所謂的技巧,其實是一些操作或者意識方面的,能夠給你很多的幫助的「小動作」。據例子來說:補刀。這些技巧通常不能夠讓你直接獲得勝利,但是它們是幫你獲取優勢的有力幫凶。 好了,明白什麼是技巧以後,我列出一些比較常見的,有用的技巧給大家參考。希望可以給各新手一點啟示。1.補刀<br指只打小兵最後一下來獲取他的擊殺獎勵。通常英雄的攻擊間隔都不小。一味地猛砍不易擊中最後一下。正確的方法是把握最後一擊的時刻出手,只打最後一下。這是每一個新人的必修課程。我相信每一個優秀的玩家都想把這個遊戲玩好。玩好dota的有求有很多,其中之一就是能打錢,可以這麼說:有了錢就是有了一半的勝機。<brdota打錢的關鍵就是在補刀,甚至連智力英雄在前期,也是靠補刀打錢的。千萬不要為了幾個小兵而浪費你的魔法。你浪費魔法,就是浪費壓制/擊殺對手英雄的機會。切記!這里就不說明怎麼去練習補刀了,因為那個東西說也說不清,就是要靠練得。需要注意的是,補刀是一件很累的事情。怕累的的話,不要玩dota........這點在基礎篇中已經聲明過了。我只說明一些補刀相關的技巧。<br1)掌握節奏<br補刀練熟了,其實也沒有想象中那麼累。並不是要全神貫注盯着血條,還差一格的時候就a或者右鍵什麼的。而是有 <br一種節奏需要掌握。把握住節奏了,你就可以輕松的搶下一波兵。至少我是這樣的,純靠感覺。至於節奏什麼樣<br子......很遺憾,只能靠大家自己摸索了。<br2)誘惑出手<br大多數情況下,需要靠認真補刀打錢的時候,都是早期。早期的時候,幾乎不太可能你獨自一個人打錢,沒有人幹擾 <br你。所以,如何應付干擾,也是補刀的一堂必修課。這里提出一種方法:誘惑出手。什麼是誘惑出手呢?在小兵還差 <br兩下的時候,你誘惑對手先出手(他要反補嘛),然後自己再出手。誘惑的方法有很多:攻擊動作出來以後點s鍵;<br把小兵a成還剩兩下的狀態等待對方;點對方英雄,勾引這個小兵拍你,導致己方小兵拍他等等。各種各樣的方法都<br有一條核心:自己死活不出手,想盡辦法讓該士兵再掉一點血,然後自己補之。<br3)搶先出手<br也是一種反反補方案。在對面意想不到或者無法干擾的情況下,連續攻擊小兵兩下,搶得最後一擊。這種方案要注意<br己方士兵的仇恨狀態,他們會破壞。意想不到是看對手的,沒法說明。所謂無法干擾,就是指他不能a這個兵的情<br況。比如:這一刻他剛剛結束一次攻擊;他射程不夠;他彈道不好等等。對方這種思路的核心是:如果在你的兩次攻<br擊中間,一個小兵不可能被打死,而你兩次絕對能夠打死,那麼直接a小兵。<br4)製造雙紅<br如果你的一路有一為兄弟無論如何補得比你准,你就想辦法製造兩個紅血的。一個靠小兵打出來,一個靠自己打出<br來,把握好機會。等兩個紅了。對方英雄只能補一個,那麼剩下的不用我說了吧?2.繞路<brdota的地形是很值得研究的(具體請看全攻略系列地形那篇)。而研究地形就是為了研究繞路。如何在森林中扭轉方向,擺脫追蹤甚至追殺,是一門很重要的dota學問。繞路的核心思路是讓自己處於對方視野之外。這里就有一個小技巧了:<br1)保持視野<br同常地勢如果一樣,然麼你和對方英雄的可視性也是一樣的。你看得見他,他也肯定看得見你。所以,繞路逃跑的核<br心就是保持自己看不見對方英雄。當然,有一個很重要的前提是即使你看不見他,你也要知道他會往哪里追或者那里<br堵截。這樣,就可以很輕松的扭過許多危險時刻。而相反的的,追蹤的核心就是將對方的英雄保持在視野里,猜測他<br的跑動方向,秉持兩點之間直線距離最短原則,追吧。<br2)防止回頭 <br繞路的時候,最好在近處一下右鍵,等跑得差不多了再點一下。不要同一個地方連點,不要一下點很遠,以防止一: <br回頭;二:尋路系統出錯亂走。<br3)時刻注意小地圖<br逃跑防止包抄,追殺防止圍殺的有效方法。3.雜牌技巧1)很多技能可以開樹,吃樹也可以。樹開了,某些地方路也通了2)飛鞋可以飛小雞3)飛鞋飛的小兵會留在原地,可以做半個眼睛用4)需要施法時間的法術可以用s打斷,比如先知的飛,敵法的閃爍5)手動使用法球效果攻擊英雄有兩個好處:射程更遠(我總覺得不止50的樣子)並且不會吸引防禦塔和小兵的仇恨6)近戰英雄可以通過右鍵對方英雄然後往後拉,以吸引對方小兵撲向你的方向便於補刀7)很多施法後搖可以通過其他操作取消,特別是並女show棍子的動作8)打帶跑的操作是a英雄;攻擊效果發出;右鍵地板;a英雄;攻擊效果發出;右鍵地板.....關鍵是儘量縮小攻<br擊效果出現後到你右鍵地板的時間。這個時間越短,你追得就越緊。9)兩個近戰互壓,或者兩個法師互壓,其中氣勢很關鍵。誰先把對方的血搞黃是至關重要的(初期黃血容易被技能加攻<br擊秒)。所以,有樹就吃樹,儘量使對面先黃血。那麼就是他看見你怕的分了。然後你想怎麼樣就怎麼......10)中了debuff的英雄自己人可以a。不過a之前要看清楚血量能不能撐下去哦......11)對付隱形英雄,千萬不要吝嗇200元錢。如果你吝嗇了,說明你還不是一個合格的dotaer12)在線上打錢的時候,走位要飄,即使沒有屠夫,也請站在遠程兵後方。遠離危險的樹林,靠近安全的樹林。比如近<br 衛下路走的時候,應該靠近下邊的樹林,遠離路上邊的樹林。這樣的話一旦發生偷襲還有反映逃命的時間和機會。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》新手教學 真3全道具介紹加評價

力量手套 力量+3=57血好東西,出門帶上它 血就多了不少呢 對手打你 如果有帶上它 血不會抽得那麼快滴...力量型英雄出門必備又可以合成力量護腕 絕對是稀有物品之一 皮鞋 敏捷+3除了太史慈和某些神級 黃忠 張合 於禁之外我看幾乎很少人出門會帶這個了。。。 智力鬥篷 智力+3買它一般是為了合護身符....前期買它是為了多加點MP. 常見於 日本 劉備 曹操  曹仁 甄姬? 鐵木樹枝 全屬性+1熱門道具,加1的屬性不容小視,加藍 加血 加攻擊 俗話說堆少成多, 一個也許影響不大 但是3-5個絕對讓人頭疼..... l力量之斧 力量+10...

魔獸爭霸《馬格納多的傳奇》全面攻略

這個地圖可以說任務,角色設置,技能設置,物品設置,地形,音樂都是一流~當然任務系統也不例外。本來如果注意與NPC的對話內容,是不難完成主線任務和10多個支線任務的(你不會沒發現這些任務吧…)不過由於太多人提問,所以製作了這份攻略供廣大玩家參考。 首先要說明的是:對於遊戲基本系統的瞭解,包括獨特的戰鬥系統,私人魔法空間,鍛造系統等,可以在聊天框輸入 HELP 觀看幫助電影,另外在輸入 HELP 以後還可以調整遊戲難度,可以選擇 開啟主要任務提示,如果由於沒有注意看對話內容不知道如何繼續遊戲,可以使用這個功能。 PRAT0 關於遊戲的簡要介紹這是一個非常優秀的國外單人劇情RPG遊戲,由斷劍漢化,遊戲中有着自定義的音樂,模型和技能系統,另外還擁有很多獨具特色的系統以及非常好的劇情和人物塑造,可以讓你獲得最大的遊戲樂趣。作者的製作非常嚴謹一絲不苟,使得你幾乎不會被BUG所困擾。多樣的任務和裝備系統會讓你沉溺其中。 你不再需要為了買某樣裝備在幾個地方之間疲於奔命,不再需要為了某次不小心的全滅前功盡棄或者為了某個難打的BOSS讓你GAMEOVER而不斷S/L去等待讀圖的時間,也不需要在兩個觸手可級的地方大彎子的繞道,不再會為了怪物不是太菜就是太強而苦惱,也不再為了不知目的的砍怪而無聊,也不再會為了摸不着頭腦的『任務』而煩惱,你所需要做的只是享受這個遊戲的樂趣~ 確實,國外的作者的嚴謹與豐富的想象力並重,會帶給我們最大程度的遊戲的快樂。 PART1 常見Q&A1.問:為什麼無法建立遊戲,說地圖太大了答:因為本圖超過了多人遊戲地圖的大小限制(4M),所以只能在單人遊戲模式下開始遊戲。 2.問:為什麼英雄剛開始沒有技能,也沒有學習的圖標(紅色的十字)答:本地圖中英雄的技能是在私人魔法空間中學習,在私人魔法空間右中的神像那里學習戰鬥天賦,在右下的魔法書那里學習魔法技能。 3.問:為什麼我無法學習戰鬥技能/魔法技能答:因為在本地圖中學習戰鬥/魔法技能分別需要戰鬥/魔法技能點在右上方顯示的是你的團隊點數上限,注意,學習技能是不會用掉你的點數上限的。PIC而右上的框顯示的是你的現有英雄使用的點數狀況 比如遊戲顯示你的戰士技能點(金幣旁邊那個):11,魔法技能點:9右上的框里 伊桑9,6就表示伊桑使用了9點戰鬥技能,6點魔法技能 那麼他再去學習時剩餘點數分別是2,3兩個英雄之前對點數的使用情況互不影響,比如這個時候如果新加入了布魯克,那麼他可用的點數就是11,9 4.問:為什麼我沒有戰鬥/魔法技能點,我如何才能獲取戰鬥/魔法技能點答:戰鬥/魔法技能點有如下幾個途逕取得1.完成任務 NPC 給予。 首飾類會增加你的魔法技能點,武器類會增加你的戰鬥技能點2.完成迷失的靈魂任務。 每淨化一個靈魂可以增加你一點魔法技能點3.在商店購買,遊戲中會出現多個商店可以購買增加技能點的物品,有些需要完成任務才會開放。 5.問:有很多支線任務不知道在哪里完成答:完成支線任務最關鍵的是要看對話的內容,如果不小心疏漏了,就只有平時多留意了。注意F9任務的內容里多少會有一點提示,按照提示去完成。本圖分支任務的形式非常多樣,有很多不是在接任務的附近時間或者地點可以完成,比如開始的城鎮菲爾里亞接到的任務幾乎貫穿了整個遊戲才能徹底完成。具體的分支任務完成方法見這個文章下面的分支任務部分。 6.問:鍛造爐如何使用,為什麼他會提示我說還未學習鍛造答:使用鍛造爐需要先完成鐵匠蘭多夫的分支任務(位於去塔瑪哈爾的路上),然後他會教你鍛造的方法。鍛造需要在鐵匠鋪購買一項未鍛造的物品,然後加入兩樣你打怪時掉出來的不同材料,不是每個組合都有效的,至於具體有無組合公式請參見本帖下面有關鍛造的內容。 7.問:打怪掉落的材料有什麼用處答:可以用於鍛造物品或者完成後面某個支線任務 7.問:跑路的時候遇敵太煩了,有什麼辦法避免嗎答:開始可以像牧師菲奧斯學習躲避,可以在20秒內增加50%的速度並且不遇敵中期做了魔法書任務以後可以開傳送門,用躲避和傳送門結合減少遇敵的機會與次數中後期可以找BOB買加速藥水,這樣和技能與傳送門結合起來基本就不會再遇敵了 8.問:為什麼有很多門開不了答:開門需要先開了有着和門周圍的符文相同符文的開關,而在主線任務的進行過程中你會自然的找到這些開關的打開方法,在私人魔法空間右上的區域可以看到你已經開放的符文門的顏色。 9.問:為什麼在做主線任務時找不到去寂靜國度的路,開不了黃色符文的城門答:城門旁邊有條小路進去 10.問:主線任務在拿到紅球以後接下來找神像去哪里找答:這個任務是一個全局任務,耐心的按主線任務的指引慢慢進行就好 11.問:第2次回到百蹄部落找羅格多爾時他不見了答:你走到他曾經在的地方以後會有NPC提示你去哪里找他 12.問:找不到去沙漠的路,去沙漠的幾個門都沒開答:跟着小牛頭人去峽谷那里 13.問:鍛造爐打造物品有公式嗎,還是完全隨機的答:在你每開一次遊戲中,合成公式是固定的,但是在幾個人開遊戲之間,公式又是隨機的,詳細見下面關於鍛造爐的部分 14.問:遊戲中如何殺死禁閉之地的阿德娜女士,太難了答:遊戲中的有些BOSS需要你選擇合適的英雄組合,充分利用你的技能,可用物品和策略來殺掉她,具體的討論見: 15.問:最後洞穴里那個藍鷹怎麼復活?答:這是一個隱藏劇情,請注意並非你回村莊了打字就可以,有些人說是不是翻譯的關系,打漢語就無效了,請注意你有紅球嗎?仔細想對話的內容你會找到答案的 16.問:有的英雄我只是特定的情況下用,平時都不讓他出來,需要他的時候他的級別會不會太低了答:你坐板凳的英雄的等級永遠是設定為比伊桑低一級 17.問:我更換英雄時英雄身上的物品怎麼不見了答:更換英雄時英雄身上的物品會掉落在更換區的下方 PATR2 關於遊戲的世界大地圖:馬格納多你的出生點:菲爾里亞   主要NPC 高爾文 鐵匠 菲奧斯  野外:菲奧娜 科爾克哈克 鮑勃菲爾里亞左側:寂靜國度   主要NPC 海蒂 達倫 拉穆爾 弗農領主 莫格'拉佐爾...

魔獸爭霸《傳奇之瑪法大陸》2.0系列裝備大全(三職全有)

防禦      魔防      攻擊      其他      等級      備注     馬----------------------可愛的分割線--------------------普通的小馬(戰)  10      10      10    移動速度+10   15    黃鬃馬(戰)    20      20      20    移動速度+20   20褐鬃馬(戰)    30      30      30    移動速度+30   25黑鬃馬(戰)    40      40      40    移動速度+40   30白鬃馬(戰)    50      50      50    移動速度+50   35大宛馬(戰)    60      60      60    移動速度+60   40   尚未開放武器---------------------可愛的分割線--------------------祈禱之刃                      140             20修羅                        105             22煉獄                        125             26井中月                       145             28裁決之杖                      150             30   命運之刃                      140             35   尚未開放屠龍                        200             35   尚未開放怒斬                                                                                    190   准確+2      38   尚未開放開天                        230             43   尚未開放頭盔---------------------可愛的分割線--------------------黑鐵頭盔                     90      50                      35聖戰頭盔      90      50      5               40   尚未開放衣服---------------------可愛的分割線--------------------重盔甲       110     50                      22       戰神盔甲      140     80                      30     天魔神甲      170     130     15              40   尚未開放雷霆戰甲      170     120     20              42   尚未開放戒指---------------------可愛的分割線-------------------- 骷髏戒指                      15              22龍之戒指                      25              26力量戒指                      30              35聖戰戒指              10      35              40   尚未開放雷霆戒指                      40              42   尚未開放戰神戒指              10      45              45   尚未開放手鐲---------------------可愛的分割線--------------------祈禱手鐲                      25              15幽靈手套                     30                              20死神手套                      15              22閻羅手套      50                              30騎士手鐲                      20              35聖戰手鐲      10              25              40   尚未開放雷霆手鐲      20      20      25              42   尚未開放戰神手鐲      10              30              45   尚未開放項鏈---------------------可愛的分割線--------------------藍色翡翠項鏈                    20              23幽靈項鏈                      25              24記憶項鏈                      30              26綠色項鏈                      35              35聖戰項鏈                      45              40   尚未開放雷霆項鏈                      50              42   尚未開放戰神項鏈                      55              45   尚未開放 PS:這里只加了比較高級的裝備,另外有的裝備雖然名字里有(戰)但沒修改屬性的我就不添加了..! 來源:遊民星空

魔獸爭霸《仙之俠道》全職業最大攻擊輸出所得最終加點及裝備

無論各位多麼的趕時間,希望各位能把1樓的申明/前言、10樓的補充,能夠看完! (10樓的補充之上的「綜合」有適合各位速度看過本貼的方法=.=,第一樓資料之下有目錄,看那個就可以比較快的找到你想看的職業) 有不明白的地方請回貼問,我儘量回答 (白鳥最近比較忙,晚些再問他那些缺的資料) 申明: 此篇文章是花費本人長達半個多月的時間耗費心血完成,請各位不要隨便轉載(問過白鳥大大,他的意思是希望這文章里的資料只留在U9) 期間僅涉及仙之俠道比賽版的資料,對於各職業(除了地魔---過於冷門,本人又沒用過,所以不敢斷言/鬼魅---玩了這麼久仙俠唯一沒用過的職業...慚愧)都進行了裝備及加點方面的分析 前言: 眾所周知,仙之俠道1(作者已經准備出2了)製作到現在,對於武器裝備方面,已有了自己的特色,而對於最終的幾件武器裝備,相信各位都有各自的看法,而對於副本中的冰川核心,可以說是在仙俠中除了通關外的一個目標,只是,如何才能擊破它(磨破的就算了,要效率才是真的)---成為了一個比較大的難題(玩鬼會無效連的無視好了),建立在單位時間內輸出最大的基礎上,才能有效的擊破核心,其實在此之前,很多人都做過技能的最大威力計算,但只是單一的技能而已,綜合輸出卻從沒有提及或只是知道個大概而已(比如青麈的35級技能,也只能說筋骨=內力+50的加點法,這時候35級技能威力是最大了但並不表示青麈該職業在單位時間內的輸出最大) 而我現在所做的,就是把這一確切數值計算出來,並且對於那些頂級裝備給予互相搭配並結合該職業的技能、武器所綜合得到的數據給予分析,得到最大威力輸出時的屬性點及武器裝備的組合(過渡裝備不考慮),而對於是否要這麼搭配,那各位當然都有各自的看法,我也不會多說什麼 好了,下面直接進入正題: 首先附上一些單靠進行多次遊戲就能收集到的一些數據 各職業初始屬性表          法魂 鬼魅 弈劍 玄虛 鬥佛 破月 星門 青麈 筋骨  5      15    12    5      14    15    8      6 身法  4      5      7      2      6      7     ...

魔獸爭霸《Fate Stay Night》全資料圖集,圖文攻略

作者:huoniaoo…    文章來源:U9       從左往右依次編號為①②③①購物箱    (F3)--購買消耗品②物品轉移 (Q) --將第一格物品轉移到英靈身上③召喚箱子 (W)--召喚箱子到英靈身邊, 冷卻時間30秒        ①         ②         ③        ④      ⑤         ⑥        ⑦        ⑧    ...

魔獸爭霸《真三國無雙》魏國團P上路打法解析

作者:銀衣香清 3.9魏國的上路有好幾種打法,現在來一一分析1.曹仁打錢速車打法,這是最經典的打法,2區的馬超曾經給我們完美演繹,以至後來很長一段時間幾乎所有的戰隊都採用這種打法,確實經典,甚至路人當中用曹仁不出車都會被罵是SB。影響深遠。此法造就了經典的魏國上路,卻也害了太多的玩家,對於曹仁郭嘉的理解產生了偏差。 2.新規則之後,出現了國家游盪拉野攢孫子,曹仁速6打法,飯團好像比較常用這種打法。之後也後很多戰隊模仿,有的郭嘉甚至苦練拉野。個人認為,戰術模仿可以,但是一定要理解戰術,形式化是不能的。此戰術相對於打法1比較安全,但是一旦拉野失敗或者拉野被對方發現就會非常被動,直接導致飛的完美發育。而飛發育之後開始游盪的這段時間,上路就比較清晰了反而中路和下路就比較混亂。此時才是上路起錢的黃金期。這就必然把魏國拖入中期甚至是後期。這是個人對此打法的理解,不知道對不對。隨着各隊伍慢慢的適應這種打法,其實郭嘉拉野成功率是很低的。 3.郭嘉打錢速車,曹仁保護,此打法很明顯,就是要死拼上路。川1和犯人用這種打法。這里郭嘉和曹仁的加點很有特點,郭嘉1級N,2級F,曹仁1級E,2級C,3級E(上屆VS比賽犯人就採用郭嘉2級F打法,非常淫盪)。開局儘量不用技能打木,保持戰線。一旦戰線下移,或者委瑣或者迅速用技能把兵壓到屬國塔里。個人認為這是最成熟的魏國上路打法,思想很明確,就是要你威嚴來偷,卻依靠良好的配合和淫盪的加點讓你殺不死人,一旦威嚴偷人失敗,威嚴暴露,張飛損失很多木頭,中路司馬壓力大大減輕,相反諸葛壓力會加大。 4.典韋速車,郭嘉速車,曹仁保護。新型的魏國上路速推。GL採用這種打法。結合了打法3,個人很喜歡,但是此法好像還沒有受到強悍屬國的檢驗。     其實新規則的採用,更加造就了魏國成熟的上路,解決了上路的站位問題,相反屬國會非常吃力。郭嘉草人是堅決要死拼的,上路至關重要,不能輕易的就讓給屬國。看了2區對飯團沒打完的第2把,郭嘉躲在後面防威嚴,而曹仁卻大膽的上去C兵擾亂張飛和關於,敢打敢拚,我很欣賞(好像是黨國的曹仁)。我想這才是2區贏飯團的最大原因。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》當你被我盯上,就是會在3秒內解決你(上杉

1.中前期高傷害輸出,對敵方打手做壓制2.整個團隊的最佳前鋒,不要懷疑,進攻的號角就由你吹響!!生命:1200法力:312...我不是智缺XD力量:32+2.8智慧:26+2.0靈敏:26+2.1軍神(天生技):增加自身基礎防禦力7點,並且周圍900範圍友方部隊的防禦力2點(包含自身)。神烈(W):讓範圍700內指定敵人陷入神烈的包圍,每秒造成40點的傷害,使他們無法施法,並減少目標40% 的傷害力、攻擊速度與移動速度。持續8秒。神閃(E):瞬間向指定方向衝刺,使直線距離700內敵人受到400傷害,並且結凍2秒。神斬(R):瞬間衝到範圍600內指定目標身旁,造成400傷害的同時擊昏1.6秒,並大幅提升攻擊速度。攻擊速度持續3秒。(號稱信長中神技之一)毘沙門天(T):得到威力強大的毘沙門天之力量,具有渾沌擴散攻擊能力以及增加基礎攻擊力110與基礎攻擊速度1.2倍 ,並且額外恢復15點體力。可持續40秒。起手:褶裙+電捲+豬肉X1-----在第一次犒賞前賺到兩個火槍第一次犒賞要補一個增加魔力的裝備-----對手壓線殺人強--->順戒...逃命用                                      └反之--->法剛....以接完全套技能為考量之後電捲合成舞雷刀,視情況帶抗魔(此時大概4~6級間)剩下一格若沒有放抗魔就補個薙刀(稱一些血量),再合成巨龍此時如果身上有法剛的,把它換成百里(此時魔量應該只要有百里應該就夠了)空出來的空位如果沒有帶抗魔的話就塞一下吧!!之後隨戰場情況和敵人特性把兩個火槍換成下列物品任意兩個:凍雲...神斬3秒內冰爆1UP次以上保證對方痛得哇哇叫雪走.....追擊聖品!!吉鋼鐵......不用多說吧...就是讓對手乖乖給你砍3.1秒(1.6+1.5),還附帶法傷!!吹箭.....不用多說吧...就是讓對手乖乖給你砍3.6秒(1.6+2)合泉.....當法師多時,自然自身血量容易被消掉,建議此武器長船(第一把)-----對方法師多---菊一或禦神(第二把)...續戰力考量              └-對方敏英多---鬼撤(第二把)....接技能瞬殺考量              └-對方力英多---三日月(第二把)....針對大部分力英是智缺抽MANA之後可以把百里換成銀伊甲以拆塔為主、殺人為輔畢竟光殺人不拆塔是贏不了的323234322554155.....11.....買下忍開視野確定對方位置及對方真正人數後(防止飛出去後反被圍毆)從斜後方的陰影處以神閃冰凍住對方神斬!!1.6秒後再配合暈計演出!!PERFECT!!如果這樣殺不死再補個電捲或巨龍還不死?代表你的傷害總輸出計算功力有待加強基本上要先大致算好對方物理減傷(30%~90%不等)、法術減傷(70%)之後再決定要不要飛出去斬基本上,上杉還是適合殺烙單的但是會站時如果有大招,不要客氣開下去殺一個算一個,如果血量見底....打完收工!!(視情況用順戒逃走,畢竟神閃CD2X可不短,珍貴著用唄)以走上路為優在線上與強盜軍師間來回賺---會非常有錢!!如果跟你同路的是賺錢很快的人(EXP:太原)就以純CP外加游擊殺人為定位吧!不要跟隊友過意不去....另外,可以開毘沙門天吃下忍或是強王畢竟毘沙門天CD=110,這樣也很賺^^如果對方很龜,神閃神斬建議不要留著,拿來吃兵吧!!反之,就拿來殺人&壓人!!PS:如果想壓制對方經濟,可以在10~15級間點一點神烈會是不錯的選擇1.為什麼要百里?逃命追擊和稱魔都好用2.為什麼不先出狂暴剛?初期攻擊不算高,增加1.1倍的攻擊期望值我認為1750元不劃算    ...

魔獸爭霸《Castle Fight》CF魔法輔助塔的正效益和負效益

作者:wuhongwu    文章來源:U9 在cf里建造魔法輔助塔我們也要考慮到正負效益問題,不能盲目的認為魔法輔助塔才厲害,非要搶出不可。一般來說,各種族的魔法輔助塔都有一定作用,關鍵在於時機的把握,時機把握不好,本來要產生正效益的也會變成負效益。而且這個與企業投資考慮的效益比起來實在不足的一提,根本不需要太遠的眼光,大概分析下就能決定的。而且如果你用所謂的長遠「眼光」的話,我們只有避之惟恐不及了,等你長遠,我們早短命了。下面就來談談魔法輔助塔的正負效益。           首先介紹下各種族的所謂魔法輔助塔:        冰族:冰塔(CD12秒凍結10秒50混亂傷害;升級CD15秒凍結12秒250范圍100混亂傷害) 、世界冷凍器(CD30秒/所有敵方冷凍8秒移動攻擊速度減慢,具體減速多少不清楚,傷害80)        混亂:毀滅(CD70秒)、火山(CD11秒/100點傷害每秒共3秒,對建築25%傷害250范圍方格)、消除者(CD50秒/37.5/25);        人族:號角(CD6.5秒/范圍700左右66%攻擊速度);        獸族:儀式圖騰(CD7秒/加25點攻擊30%攻擊速度4點防200hp/粉碎*2or20%3倍擊or35閃避1)、毒蛇(CD12.5秒/10點每秒傷害減移速15%減防4持續20秒)、靜止圖騰(CD40秒/4.5停滯);        墮落:遺忘(CD12秒/持續9秒,6觸須15~27AP,225HP輕甲0,有倍擊)、痛苦(CD0.8秒/每秒恢復1.2左右魔法,5點放一次,上限50點)、墮落之眼(CD60秒/減12點防20秒/6人口1木);        精靈:光塔(CD3.5秒/175傷害,據說剛好打170點)、變羊魔法塔(CD9秒/持續1分鍾);        那加:妖婦(CD18秒)、金字塔(CD7秒/范圍250左右地面單位40點傷害減速50%持續10秒)、潮汐塔(CD16秒/一條線上200傷害);        鬼族:死亡深淵(12秒殺一/2人口)、凋零之城(每秒6hp/10人口1木)。        這里介紹的共19種,當然還有比如人族的無目標炮台,那加的珊瑚等,用法相對簡單,而且中前期不出,就不多說了。           緊跟着要說明的一點是重要的塔一定要編號,手控發動時間。比如獸族的靜止圖騰,混亂的消除者,在占優勢或對方沒什麼兵時要停止,不要空放。人族的號角如果前期造的話,沒幾個兵最好也手控一下比較好。這里只是舉例說明一下。        下面再列個表格,就是各種族兵種的CD時間表,可能有1秒左右的誤差,望見諒。        冰族:狼26秒40秒40秒  園丁25秒   冰魔25秒/32秒  雪怪29秒/40秒  藍龍30秒 女王35秒        混亂:惡魔21秒32秒 ...

魔獸爭霸《寶石TD》八卦迷宮4進4出正宗最終方案才多了4塊石頭

MS只要多1進1出就容易殺王,沒必要N進出的(都不實用只是證明了什麼而已)。 用秘笈加變速齒輪打了個單機5進5出的replay(拿2BOSS打的,當然5進5出前提是一進一出前清場) 我實現4進4出只多用4塊石頭了而不是11塊石頭 為什麼發帖:在很長一段時間里,解釋4進出的人很多,我為什麼還說呢?如題——正解。 這麼多人解釋的都有錯誤,竟然別人還都抄襲,我是看了他們的帖實驗了才知道「正解」的。因為沒時間和不想做圖,才一直沒發這個早該發的帖,我用「畫圖」做的圖。懶~ 請看:引文(出自哪里並不重要,隨便找的,都是這種解釋)最近開始流行4進4出、5進5出殺3B,就是在6點加2個石頭把6點堵死(不要告訴我不知道什麼是6點,就是怪走的最後一個點)並且把5點包住(5點外麵包一層,里麵包2層),當3B走完2進2出(也就是到了4點後走出去),准備去5點的時候拆掉5點里面的石頭(在怪還沒出迷宮的時候)怪又會進迷宮去5點,然後去6點的時候發現走出迷宮只需要拆1個石頭,於是3B開始走出迷宮,當臨近出口的時候,把6點封門的2個石頭拆掉,3B發現路又通了,於是再從迷宮回6點,這樣就形成了4進4出 注意:紅字是我不同意的,首先對怪物為什麼會「傻」的跑4進出認識不清;其次浪費石頭。 正解:(有圖說明)怪物之所以在圍5點的情況下跑出去,原因是跑到外面拆了石頭就可以直接走了,不用再跑迷宮玩了。也94說拆了外面的再走比拆了里面的走路近,怪物是這麼認為的我想(有說的不對的歡迎都來指正,我說的依據是我的實踐有錄像為證,至於怪物為什麼在圍1圈的情況下仍然走出去我只能想成這樣) 方法:在王2出未完時拆上面5點的彩色石頭(此時怪如果被暈就會回頭,否則……),回頭後從迷宮里面走向5號點,再出未完時拆下面6點彩色石頭(同上),你能想到這樣就使王多了1進1出嗎?前提:能在2進出內殺王前的一波怪,否則…… 還有94什麼時候用這招:不是有很多機會用4進出的(1攻擊富裕用不着,2攻擊不夠殺BOSS,想用4進出,只可惜未能在2進1出前殺死那波怪——怪物直接飛走了「GAME OVER) 多5塊石頭的可用,4塊的未通過Gems-QQ的測試(等待新解決方案) 如果還殺不了王就嚴重BS,千萬別911!!!! 選定的石頭為多做的,彩色石頭為要拆的石頭。   4進出最終解決方案5塊 4進出最終解決方案5塊   最終方案,才多4塊石頭 來源:遊民星空
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魔獸爭霸 《3C+ORC+AI》小小強新用聯賽六小小強的戰術設想

uu兵法:小小強新用!!以及對聯賽六小小強的戰術設想(補全版)閒話:       紫丁香社區小小黑店3C+ORC戰隊主力走了兩個,補充了兩個新菜,唉,又得從頭練習。       所以我最近一直在苦思戰術細節,不是找最好的戰術,而是找最適合我們的戰術,畢竟受到競技水平限制,很多戰術一時間打不出來。       尤其是細節,沒事就對着英雄資料,挨個想每個技能的細節,把英雄拼來拼去。想的比較多的是減少操作要求,以適應我們的操作。       剛才上bbs.orc3c.com轉,看到那個用155擋住下路的貼子,眼前一亮啊。雖然大家在那個貼子中都認為沒什麼用處,但是我當時想,如果有51在,把堵在家的自己兵凋零掉,不就可以了嗎?當然這只是一個想法,實現難度比較大,效果一般般般般。       接着想的是,堵兵可以用來對付cc啊。我們光明常用3+2,如果黑暗cc上路猥瑣,沒法有效壓制,看到這個貼子,就想把上路堵住就行了啊。但是初期堵的話也只能是am,要花錢,而且容易被破,得不償失。正常戰術打出來的話,cc沒什麼威脅,沒必要。       然後我就開始想,怎麼能不花錢呢,遍數天下英雄,就是小強了!小小強是不消失不花錢的!而且還能鑽地!       哈哈哈哈,這不就是星際里升降兵營堵路口的戰術嗎? 地圖LT時,我的人族常用的戰術。戰術設想:小小強的使用新法(通用版)    ...

魔獸爭霸 《3C+ORC+AI》關於PL分裂攻擊的說明

本人在野戰中喜歡用PL,因為它屁股夠大,人長的夠帥, 廢話少說,下面進入主題:1,PL是敏捷形英雄:分裂攻擊為10級:第一級:10% 每升一級+5%,升級滿為50%,范圍是350,其它的技能到置定貼看看,在這里就不說拉, 2,分裂攻擊的定義:分裂主攻擊目標計算防禦,而分裂目標被分裂的%部分無視防禦,無視閃避.即以防禦=0計算.當攻擊力足夠高,而兵的防禦也比較高的情況下,會出現被攻擊主體沒死,而主體後面的兵卻先倒地的情況。(比如:你攻擊13護甲的槍兵,後面有12護甲的炮車時候,你會發現炮車先死,不信大家可以試試,還有就是炮車護甲永遠比兵的護甲底一級的。) 3,分裂攻擊的疊加:魔獸里面分裂攻擊是直線相加的:假如:PL10級分裂50%,然後帶上20%分裂武器,那PL的分裂為:50%+20%=70%,3C-ORC-AI暫時還沒有明確的分裂性質的武器,(建議增加一些有分裂作用武器,這樣PL首發的機會就大大的增加拉,戰容就更加豐富拉)4,在3C-ORC-AI里面能加強分裂的作用的就是灼熱之刀,因為致命一擊:作用於分裂  4.1,灼熱之刀的倍擊機率可以疊加(非簡單線性疊加),但傷害倍數不會疊加的。  4.2,灼熱之刀(B) - 攻擊+20,帶有濺射效果,20%發動2倍的致命一擊(轉之無常白置頂貼),(1.69版本刀買4000,1.82版本刀買3000,刀便宜拉,PL的能力也可以發威拉)5,攻擊力指的是被攻擊物體受到的傷害:5.1,用數字說明下P L分裂攻擊升滿後的攻擊力:用圖例說明下:BB A PLB就上圖分析PL的攻擊力的情況:(PL的攻擊力為123,物體A為攻擊主體,物體B為受攻擊的次體)第一,PL沒帶倍擊升滿分裂情況下,被攻擊主體A為PL的輸出攻擊力,即123,3個B受到的傷害為:126*50%=62第二,PL帶倍擊升滿分裂情況下,被攻擊主體A為PL的輸出倍擊倍率攻擊力,即246,3個B受到的的傷害為:246*50%=123以上情況也體現拉致命一擊:作用於分裂這句話。5.2,灼熱之刀的倍擊機率可以疊加(非簡單線性疊加),但傷害倍數不會疊加的,也就是說:一把刀是20%發動兩把刀是40%~~~百分的機率會有變化的,具體多少那就不知道拉能力有限,所以當PL的敏捷上去的時候多帶上幾把刀,後期清兵真的很無敵。 3C-ORC-AIの謎一樣的東西...(之一) 以下內容是根據網絡資源整理,並結合ORC3C分析所得: 致命一擊與灼熱之刀 致命一擊的性質致命一擊屬於物理傷害,所以考慮防禦。飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個致命一擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。致命一擊的計算是以顯示的攻擊(即單位屬性中-攻擊力一項顯示的白色字+綠色字部分)為基礎的,如燃灰等附加傷害不計入其內。致命一擊的參數中有一個「是否可以被閃避」的設置,如果設置了可以,那麼出紅字有可能被閃避掉,反之則一出紅字必然擊中目標,而3C-ORC-AI中所有的致命一擊都是不能被閃避的(即出紅字就必然中)。 當多個致命一擊共存時的幾率計算當一個單位同時發動多個致命一擊時,後獲得的技能有效。換言之,就是當身上具有多個相同的道具時,魔獸系統是優先考慮使用最後獲得的道具的影響的(正如1.69之前的版本,當你身上具有一個1枚裝的復活十字章時,你再撿起一個2枚裝的復活十字章,當你下次被擊殺時,你將優先使用掉2枚裝的;所以正確的做法是:應該先扔下1枚裝的,再撿起2枚裝的,最後再把之前的1枚裝撿起,這樣下次你被擊殺時系統會優先用掉最後拾起的1枚裝十字章) 以下攻擊加成都是相對於不裝備道具時的致命一擊總效果:舉例說明多個致命一擊共存時的幾率計算:某單位自身擁有20%5倍致命一擊,如果先裝備10%10倍致命一擊的裝備、後裝備50%2倍致命一擊的裝備,則其致命一擊發動幾率如下2倍致命一擊幾率=50%(系統優先考慮最後裝備上的50%2倍致命一擊裝備)10倍致命一擊幾率=10%*(1-50%)=5% (再考慮10%10倍致命一擊,即不發動2倍致命一擊時的5倍致命一擊幾率)5倍致命一擊幾率=20%*(1-50%-5%)=9%(最後考慮自身具有的20%5倍致命一擊)其攻擊加成為50%*(2-1)+5%*(10-1)+9%*(5-1)-1=31% 如果先裝備50%2倍致命一擊的裝備、後裝備10%10倍致命一擊的裝備,則其致命一擊發動幾率如下如此可以得到的倍擊幾率為10倍致命一擊幾率=10%2倍致命一擊幾率=50%*(1-10%)=45%5倍致命一擊幾率=20%*(1-10%-45%)=9%其攻擊加成為10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71% 而實際上50%的2倍致命一擊極大的影響了本身5倍致命一擊的發揮,當不裝備2倍致命一擊時,10倍致命一擊幾率=10%5倍致命一擊幾率=20%*(1-10%)=18%其攻擊加成為10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%可見,在這里2倍致命一擊的加成效果是極差的 (自身的5倍致命一擊因為裝備了50%2倍的裝備而使得發動概率由18%壓制到9%),所以有時候像這種高暴率低倍擊的負面影響是不能忽視的,甚至在某些情況下增加一個這樣的技能反而會使戰鬥力下降。 3C-ORC-AI實例由於地圖中只有灼熱之刀這一款帶有致命一擊效果的道具,所以結果很單純,沒有什麼考量人經驗的地方(哈,也許未來考慮多加入幾種不同倍率的裝備,考量一下玩家的知識) BladeMaster自身10%11倍致命一擊(10級)裝備1把20%2倍致命一擊的灼熱之刀2倍致命一擊幾率=20%11倍致命一擊幾率=10%*(1-20%)=8% BladeMaster自身10%11倍致命一擊(10級)裝備2把20%2倍致命一擊的灼熱之刀2倍致命一擊幾率=20%2倍致命一擊幾率=20%*(1-20%)=16%11倍致命一擊幾率=10%*(1-20%-16%)=6.4%2倍致命一擊總幾率=36% 額 T.T...BM帶灼熱之刀其實就是降低了自身的11倍致命一擊概率,多了點2倍致命一擊概率而已. 熊貓醉拳的倍擊性質與之一樣PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一擊(10級)/11%2倍致命一擊(1級)10級醉拳時:裝備1把20%2倍致命一擊的灼熱之刀2倍致命一擊幾率=20%5.6倍致命一擊幾率=20%*(1-20%)=16% 1級醉拳時:裝備1把20%2倍致命一擊的灼熱之刀2倍致命一擊幾率=20%自身2倍致命一擊幾率=11%*(1-20%)=8.8% 在1級的醉拳時攜帶灼熱之刀,反而增加了出2倍倍擊的幾率而2級以上的醉拳攜帶灼熱之刀,其實是犧牲原醉拳的高倍擊的幾率,增加一些2倍倍擊的幾率。 另外當多個倍致命一擊同時發動時,只要其中任何一個致命一擊帶有必中效果,則該次攻擊即無視迴避(3C-ORC-AI所有致命一擊出紅字就必中) 其它被動技能 在進入正題之前先來認識兩個名詞 無投射物攻擊單位:即攻擊時不出現投射物,包括近戰 和 個別攻擊方式為立即的遠程單位(如矮人火槍手)有投射物攻擊單位:即攻擊時帶有投射物,除了上面所說的,其他都屬於這類。 重擊 重擊的固定傷害加成部分,對於無投射物攻擊單位來說(3C-ORC-AI中的MK或者近戰單位攜帶遠古戰斧),該部分屬於魔法技能傷害,所以不計防禦,對英雄護甲造成75%傷害,對魔免不造成傷害,但能擊暈,而且多個重擊技能同時作用時傷害能疊加。例如5個100%2000傷害的重擊就相當於100%1W傷害的重擊,暈眩時間取其中時間最長者。 對於有投射物攻擊單位來說(3C-ORC-AI中遠程英雄攜帶遠古戰斧),該部分屬於物理傷害,要考慮護甲,對魔免造成傷害但不能擊暈,多個重擊技能同時作用時與致命一擊一樣取後獲得的重擊效果。 同時,當暈眩中再次受到暈眩時,比較當前暈眩剩餘時間與新暈眩作用時間,取其中時間長者。 重擊與致命一擊的疊加關系:·無投射物攻擊單位重擊與致命一擊可疊加·有投射物攻擊單位重擊與致命一擊同時發動時,  若先獲得致命一擊技能後獲得重擊(即某遠程英雄先撿起灼熱之刀再撿起遠古戰斧),2者效果都發動;  若先獲得致命一擊後獲得倍擊(即某遠程英雄先撿起遠古戰斧再撿起灼熱之刀),則只發動致命一擊技能。 粉碎(地精修補匠變身後的被動技能)1.81CGACUP效果 100%對建築造成3.5倍傷害。 這個技能比較類似於致命一擊,但不會有飄浮的紅字關於多個粉碎技能疊加的傷害計算是很恐怖的,他的傷害是相乘來計算的,例如3個5倍粉碎同時作用時,其傷害為5*5*5=125倍!(當然在目前的ORC3C中沒有帶有這一技能的道具= =b)同時它還能在致命一擊的基礎上再相乘,如在上例中再加一個10倍致命一擊的話,它的傷害將是1250倍!(嗯,3C-ORC-AI中貌似有個東西叫灼熱之刀,根據這個理論,裝備了1把灼熱之刀的GT對建築將具有20%幾率造成3.5*2=7倍傷害!大家可以測試一下,嗯,這個作為回家作業好了。。^_^) 粉碎不能對重擊的固定傷害部分加成 燃灰 燃灰的攻擊方式為:第1次附加X點物理攻擊,第2次為2X,第3次為3X。。。。。。受攻擊者死亡將產生范圍爆炸,屬於魔法技能傷害 燃灰有一點不大為人所知的特性,燃灰效果是高級覆蓋低級,低級延續高級,以下為例 A為50傷害的燃灰 B為100傷害的燃灰A先攻擊3下,B再攻擊第4下,其每次附加傷害為 50 - 100 - 150...

魔獸爭霸 《3C+ORC+AI》探討黑暗1.81新陣容 TC DL BMS BM DK

目前針對 WD流的強力壓制  我冒昧的推薦一個55黑暗陣容  打錢  打寶 PK 均有一定競爭力   光明陣容 1 設定為  AM BMG KOG POM WD   黑暗陣容   BMS  TC DL DK BM 1 打錢篇    關鍵   !! ...

魔獸爭霸 《澄海3C》1v1PK心得

1V1 PK心得現在玩CH的玩家越來越多.真正瞭解它知道它的人並不多.最近北方比較流行1V1,所以在下不才.在這里發個1V1的心得.當然肯定會有些不足.還請大家提示.呵呵. 我就從最基本的1V1說起吧.光明方最原始陣容大法+煉金+小Y+騎士+劍聖+白虎+炎魔AM   GA   Y   74   BM黑暗方:黑弓+牛+鹿 +死騎+光弓+巫妖+血法ES      牛 KOG  47        LS   51         血法 我以5奶為例就先從光明說起吧.首發大法(AM)出門打石頭.買兩個復活後(可以買治療守衛.也可不買.最好是買)再買SM(薩滿).出發了.(走上路)打錢當然要快.越快越好.這里怎麼打錢我就不介紹了.★溫馨提示:如果黑弓(ES)和牛來拆塔.GA(煉金)買個颶風權仗.吹起牛頭.暈ES.就守住了.(但動作要快.呵呵.)先說光明拿到15洞買Y後怎麼殺敵.GA變身狂暴走到中間用颶風吹牛.沉默ES將其暈之.放骷髏.Y在後面放無敵.將起殺之.注意Y最好和牛保持距離.如果沒有拉開.那就得沉牛了.(不能團滅也能殺一兩個)★溫馨提示:如果GA讓ES用網套住吸乾藍.那麼AM飛過來Y變之.完了逃跑.加完藍後可以選則回來繼續攻擊黑方.這時對方也差不多出傳送了.AM打錢就要小心了.飛到地方GA用火箭群掙錢.再飛回基地.等GA的火箭群好時再出去打錢.買復活的時候.Y最後在後面.以防偷襲.ES用穿刺時.身邊有骷髏兵AM也要飛.以免不必要的死亡.再就是英雄都會30大技的時候如何PKBM隱身帶沉默.偷襲黑方.CH玩家慣用的招術.沉默後AM 自然飛過來.Y將其變之.GA暈之.GA30大技.BM風暴.7410級技能雷電風暴.AM沉默.Y再變然後10級技能無敵(巫毒).GA接着沉默活動的英雄或鹿.再暈之.AM再放毒.74再放30大技.黑暗方基本就起不來了.★溫馨提示:Y變過後的時間..一定要撐握好.GA再暈..如果暈早了.對手可能就會跑掉的.還有GA的距離也就是站位要掌握好.不要讓對手沉默了.這只是一套連招.不能滅團也可大殺對手的銳氣.如果對手很強.打破了你的招術.你就要以自己的方式去還擊了.看大家的悟性了.這里就沒法介紹了.太復雜.不過PK的時候基本就是這個套路.很簡單很好技.還有站位也很重要.在這里簡單的說一下站位.※站位:當然光明以GA和Y為中心殺敵.飛到敵人面前.永遠都是先變後暈..因為變是最快的最保險的.也可隨機應便.要是先暈後變也行.但小心別讓人沉默哦.呵呵.大家記住GA不要離牛太近.以免被暈.也要注意47的偷襲.GA好沉默再將其英雄暈之.這里能不能全暈到就看你的技術和對手的站位了.當然GA暈牛是必須的.其它英雄沉默他們就好了.Y也是在最後.變對手.和在後面加血以免讓對手沉默.要是想救自己的英雄.就飛過去用Y變.再飛回來.當然如果對手的英雄站位很好.就放棄援救吧.滅了對手後.要不停的拆家.這時他輕意不敢出來.因為沒有復活.拆家也是學問.AM和GA在拆家的時候..Y就在後面.可以加血.也防止敵人偷襲.如果ES要吸AM藍.AM及時用沉默阻止.Y變.AM逃跑.就這麼簡單.呵呵.★溫馨提示:有錢了以後可以給74帶個傳送.以免PK中傷亡殘重.可自保.在這里我就不說炎魔了.基本套路就是這樣的.炎魔到後期就是用30大技的.呵呵.光明就講這些吧.可能有很多不足的地方.但一時也想不起來了 接下來就要說黑暗了.呵呵.有點累了.先歇會啊.喝口水去.黑暗首發黑B 其實我也不怎麼會用黑B 偶是個小強流.哈哈.但黑B確實厲害.在這里高手就不要BS我了.謝謝.這時可愛的ES出發了..胸還是蠻大的.I like 哇哈哈.大家可以選則套下路的龍.打龍一下.往回跑.手放在鍵盤的E上.等看龍想跑的時候將其套住.就會到你的身邊了.再去打石頭.買一個復活一個治療守衛一個SM(薩滿).可以選則喝全知藥水.也可不喝.出發後打兵.要按住ALT看小兵的血.這樣方便ES掙錢.10級以後用大招打掉前面四個塔.也可等15級後再打.這樣大法不一定會來騷擾你.可以輕松的拿下高地上的紫塔.★溫馨提示:ES在放大招的時候放治療守衛當然你在10級的時候用掉了技能.買完牛也可拆掉高地紫塔.(二奶後.能搶15洞就搶.不能搶就算了.以免掛掉)這里有個站位.牛永遠在前面.ES在中間.三路開射.SM在後面立守衛.這時時機成熟.給牛帶沉默權仗在前面站好.ES在後面射.等AM飛過來.牛就沉默再暈.搞不好還能殺了他呢.哈哈.這以後基本就是ES在狂掙錢買傳送了.也可直接出三奶.以免光明用15殺ES和牛.就看大家怎麼選則了.這里給大家說一下怎麼逃掉光明三奶後帶15洞的攻擊.GA想過來暈ES或牛.如果牛站的位置好.GA就要用颶風權仗.這時ES套住GA往後跑就沒事了.牛下來就用戰爭踐踏.如果對手不放棄殺牛.這時你就再次套住GA.沉默.將其藍吸之.就沒事了.★溫馨提示:ES的誘捕之網學到3級就夠了.以後學不學都行.反正是要合體的.一般沒有15洞我都直接三奶再四奶.完了錢夠再出傳送的.什麼時候出傳送具體還是看你的money(錢).哈哈.沒有錢是不行的.我在這里講一下四奶後出傳送的PK過程.(如有不完善的地方,還請大家幫忙.)當然牛要帶沉默還有魔法守衛.而且是在ES有大招的情況下.有錢的話給KOG(鹿)和47也配個沉默帶.這樣PK起來方便些.用ES的黑暗之箭射到AM後面或身邊.待出骷髏兵後.飛過去暈之.也可先沉默.那要看距離了.牛將其暈之.不用我說了ES吸AM的藍.以防他跑了.47沉默再用操縱死屍技能.如果身邊有的屍體的話.可直接放大招.以防光明逃跑ES用網套住.10大招穿梭黑箭.鹿再招小樹沉默.牛將其暈之完了用震盪波.接着鹿往後退.站好位置隨時准備加血.這時光明方英雄已經基本上倒下了.牛就等着暈和殺吧.當然ES也不例外.這時沉默也是少不了的.因為怕AM飛走.尤其是ES要跟Y拉開距離.以防光明Y變完後逃掉.接着講的就是後期的PK了英雄基本過30級以後了.怎麼偷襲對方呢?這里中路可以用鹿的樹人壓制.可以選擇一路用47的無敵小兵探路找尋敵人.因為ES和LS以合體所以就不能偷襲了.★溫馨提示:在藍熊還沒有長大之前最好不要PK.呵呵.原因很簡單.因為BM會像切菜一樣切死他.如果你有錢可以考慮給藍貓吃點敏書.哈哈.這時藍貓已經長大成盼盼.開始激烈的大戰了.飛過去先是暈.再就是野蠻到前方.熊貓群魔纏身.無極吸吮.牛頭自然是沉默那些還有活氣的英雄.只要在動的都沉了.4730大技冰封風暴接着就10級技能烏煙瘴氣.(這里47最好站個好位置,不站也罷.)接下來不用我說了.51-30大技霜凍之球..估計沒幾個英雄能站着的.儘量不要讓74無敵.如果74放了30技能.KOG(鹿)就要找個好位置加血了.在KOG(鹿)加血前最好放小樹人擋住74去路.以免沉默.這時候牛的暈不能停.熊貓也接着群魔纏身.在這個過程中沉默就隨機應便了.看大家的操作了.★溫馨提示:給47配傳送,不跟大隊伍一起.這樣不行的時候飛過來可以救你.也可以反敗為勝.※注意:飛的時候要在後面一點.不要往敵人的身邊飛.儘量有點距離.讓他在屏幕上看不到你.哈哈.這個道               理在任何英雄或PK時都能用上.包括.22.33 ★溫馨提示:血法可以不在戰場上撕殺.我個人任為也起不到太大作用.再說英雄多了一般人就亂了控制不好.所以留在家門口.待自己不行的時候.可以起風自救.能救幾個是幾個. 來源:遊民星空

魔獸爭霸 《澄海3C》攻略1 人族英雄聖騎士

大家好  我是新來的 為了賺點積分 決定拿出看家本領 出篇3C攻略 在下的攻略可能比較直白 沒有那些網絡研究的深刻 不過作為菜鳥進級攻略怎麼說也是綽綽有餘的   本文純屬原創 如果你在別的地方看到了類似的東西 那麼可能是雷同 如果你在別的地方看見一樣的東西 那麼是他在抄我   NO.1 聖騎士  U類型 力量型'聖騎士是在下認為人族最猛的英雄 如果你隨機隨到聖騎士 那麼你可以慶祝了 因為這個聖騎士是我認為最不合理的聖騎士(還會大范圍高威力的魔法囧 聖騎士不是殺人狂吧)技能           1 聖光   ...

魔獸爭霸 《澄海3C》CH3C微操篇 高手階段

記得本人前幾天發過一篇心情文章,寫了從新手到中等階段的過程,高手階段卻沒有提到,隨後去過其他網站蒐集了一些高手的言論,集合本人上一篇文章,進行了重新修改... 第一部分:知己知彼方能百戰百勝       作為魔獸新人你必須從最基礎的知識學起,理論基礎課也是基礎中的基礎。       幾個名詞解釋       1.什麼是微操<br很多人其實經常提到這個概念,但是並不是很清楚。微操的概念應該是從星際時代出現的,也有玩家分析說微操分為兩種,一個叫小操作,一個叫微操作。簡單的說,小操作就是操作遊戲中兵種和單位的移動,他是遊戲內部的問題。而微操作是指用遊戲的快捷鍵在鍵盤上當然要配合鼠標來完成一系列的操作。<br2.什麼是雙線操作<br平常的遊戲幾乎都是單線操作,意思是單純的運用鼠標和鍵盤來玩遊戲,視覺只停留在當前的遊戲界面。雙線操作或者三線操作甚至多線操作卻是在比賽中同時操作兩個或是三個或者多個遊戲界面下才能夠完成的操作。簡單的講就是你在攻擊敵人的同時完成自己基地的防守、訓練士兵等等復雜的操作。<br3.什麼是APM<brAPM實際上是actions per minute 的簡寫,直觀的說就是每分鍾的按鍵率。現在衡量一個魔獸或者星際選手的水平時,APM是一個重要標準。很多人笑稱:APM是一個玩魔獸的玩家的面子工程,可見APM對於玩家的重要性,可以說越來越多的玩家開始注意提高自己的APM值。我在這里提出一個標準,一個衡量一位選手水平的標準。我覺得真正衡量一個選手水平高低應該有兩個標準:一個是APM值一個是操作效率,一個選手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同樣會失去比賽。因此我建議所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。<br我想做到以下幾點才最重要的:<br全鍵盤快捷鍵操作<br平均5秒掃一下資源、人口等數據<br注意小地圖的變化<br良好的心理素質<br多看孫子兵法<br總之:要熟悉魔獸的一切一切。第二部分:工欲善其事,必先利其器<br這部分為大家介紹的是我們玩遊戲的硬件部分,也就是我們操作的道具:鼠標、鍵盤等等的知識。有些朋友對這些東西不以為然,也不重視,而且連我們的官方也鬧了笑話:我有印象就是去年xiaoT和Moon的比賽時候,由於Moon在開賽前幾分鍾認為比賽的桌子高度問題而拒絕比賽的事情(前幾天CCTV采訪xiaoT就有介紹這個事情)。所以我們可以看出一個問題,魔獸作為一個電子競技項目,他在一定程度上有了規范和准則,就像田徑比賽的跑道一樣。魔獸對於鼠標、鍵盤、等等硬件也是有了要求,其實這樣做也是有原因的。<br呵呵,雖然是有點誇張,但是就是想說明一點:只有我們的腰板和坐椅成90度角的時候,我們比賽的時候就最輕松,用物理學家的話說就是消耗的力最少,最有效率的做功。怎麼樣有學問吧,現在你知道為什麼Moon拒絕和xiaoT比賽了吧。那麼就開始我們的魔獸「武器」課了。<br1.武功基礎 扎馬步<br看一個人的工夫基礎如何,就看人的馬步練的好不好,魔獸的馬步是什麼呢?就是我上面提到的:正確的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外,還要注意的是就是注意身體和電腦的距離,具體的要因人而易了。錯誤的坐姿會在長時間遊戲後導致玩家脊椎和手部痠痛。<br2.左手劍:鍵盤的操作<br現在介紹鍵盤的各種鍵位的作用,對他們的瞭解程度很大程度上影響你的操作水平,每一個選手都必須對每一個鍵位的作用爛熟於心。<br假如你想成為一個真正的魔獸人一樣,那就和我一樣,什麼事情也不要干,第一件事情就是把鍵盤上的ALT和 CTRL中間的兩個WINDOWS鍵挖掉。這樣的話,你已經象點樣子了。這個鍵位在韓國比賽是看不見的,原因不用我說。<br      其實現在的CH可以藉助許多工具來加強操作,基於本人是個實戰論玩家..所以,在戰鬥過程中吸取經驗是成為高手的必經路,這段時間開始學澄海,從自己玩澄海的經驗,我個人覺得澄海中.意識占百分之四十.APM(操作)占百分之三十.運氣占百分之五.運用和發揮占百分之十.對澄海圖的瞭解各占百分之十.穩定的心理素質占百分之五.(心理素質和運氣的比例比較底,理由是想打好澄海,我覺得穩定的發揮是個基本前提.) 來源:遊民星空

魔獸爭霸 《DotA系列》我是石頭里蹦出來的—山嶺巨人

某日,DotA大陸眾英雄皆收到一份英雄帖,上書Tiny(山嶺巨人)與鋼背將於正月初七決戰XX之顛!是夜月黑風高,眾英雄拋棄各自陣營成見一同關注二人的世紀之戰!為免妨礙2人決鬥,眾英雄只敢遠遠屏息凝視,只見一豬一石屹立於山坡之上,英姿颯爽,運氣對視。良久,豬鼓足內力大吼一聲:「your mother was a rock!」眾英雄頓倒。隨即Tiny不甘示弱:「your father was a pig!」眾英雄七竅流血而亡!是的,勝利屬於Tiny,這一刻他靈魂附體,他不再是一個石頭,他是偉大的Tiny,本期就讓我帶來關於此次「決戰XX之顛」勝者Tiny的最新報導! ——現場記者 貝貝 【初心樓閣】         Tiny力量成長不錯,1,2技能連招對早期的敏法類英雄可造成致命的傷害,耗魔少而且還是AOE技能;大招可以增加很多的攻擊力。這個英雄仍是個輔助型的英雄,裝備及路線應傾向於gank。         最高300點傷害,2秒暈眩。其實最重要的是他600的施法距離,其實在遠處就可以暈到目標而某些玩家卻要笨笨的跑過去再暈而結果就是沒暈到人。掌握好600距離在屏幕上的大概位置就可以避免暈不到人的情況啦。         最高300點傷害,法術攻擊,粉碎(物理並無視防禦)攻擊,被投擲本體受到20%(35%/50%/65%隨長大而提升)傷害,2級長大時被投擲的敵人將受到450點傷害(沒計算魔抗) ,非常霸道的一個技能,也是Tiny的招牌技能,一般作為山崩的後續連招,前中期連招可以輕松秒殺很多敏法型英雄。不過一般最容易被忽視的就是「隨長大而提升傷害」這點。這個技能可以對隊友使用,因此會打出很多有趣的配合,將隊友投到敵人泉水里或將炸彈人投到敵人身邊等等。另外投擲對建築物有傷害,這個可以用來搶塔。         24%幾率讓敵人受55點傷害並暈眩1.2秒,PUB局對方有很多近戰英雄的話可以10多級開始升,如果不是那麼就留到最後4級吧。         玩家意見分歧最大的一個技能,11級時裸體TINY可以達到177的恐怖攻擊,16級時裸體TINY3級長大更是可以擁有232的恐怖攻擊!另外就是前文所說的長大會增加投擲傷害。但是很多玩家為了防止巨大的身體成為敵人的目標或其他理由而不升這個技能,我覺得增加攻擊力並提升投擲的傷害在前中期效果非常明顯,推薦大家盡早升級這個技能,當然第一級要等9級時再升。         Tiny是Dota里少數可以穩定秒人的英雄之一。在暈人的過程中丟對方本體可達到1、2技能連招最高傷害。因為第一技能山崩是個持續減血並暈人的技能,在暈結束之前投擲對方本體可增加第一技能的傷害,所以一定要丟中敵方英雄,這也是Tiny能秒人的關鍵所在。技能路線前面已有闡述,Tiny與沙王一樣,打的是時機與節奏,打多了自然會有種感覺什麼時候可以殺死人,什麼時候對方不敢還手。比如對方小兵死完,己方小兵充足而對方卻還在附近逗留時就是出擊的時機,籠統點說Tiny是個需要走位的英雄(當然幾乎所有近戰英雄都要良好的走位),Tiny爆發力體現在中期,他不像SK只靠自己技能就可以輸出很多傷害,很大程度上需要裝備支持。         Tiny的核心裝備毫無疑問是跳刀,無論是追殺逃命還是gank跳刀都是最合適的裝備。前期如果線上farm順利等級和別人差不多可以早出魔瓶。比別人更早的開始遊走,搶符。一般加速與隱身符都可以幫Tiny拿到一個人頭;雙倍攻擊神符是按基礎攻擊計算的,而長大後的恐怖基礎攻擊與之配合結果就是……如果等級差得較多,可以選擇秘法指環刷兵以縮小差距。Tiny的兩個技能一共耗魔240,魔瓶或秘法便已足夠(以前Tiny裝備走吹風路線就是為了魔法),下面的裝備應該為之後的Gank作打算。下面的首選裝備就是跳刀啦,應該說大部分的近戰Aoe型英雄(熊戰士,熊貓)都可以或應該出跳刀,在團戰時跳刀後方直接秒殺對方DPS那是多愜意的事情啊,不過需要注意儘量把DPS類重要的敵人往後扔,因為此類英雄一般作為輸出(電魂)或揀漏(痛苦女王)型,Tiny本身的高爆發力完全有能力將之瞬間秒殺或將他扔到己方火力范圍內。         之後的裝備就多樣化了,不過我推薦散失之刃。10次淨化效果實在是gank必備。跳刀後連招,敵人如果沒死就淨化打個3~4下,投擲技能CD快說不定還可以再扔一次,中期一般沒幾個英雄經得住這樣的攻擊。其他的小件裝備比如風杖也可以考慮,效果都不錯。但是出裝備的初衷是為了gank,tiny本身的定位就是中期高強度的gank,一切都為了更有效的gank。Tiny後期也可以奢侈,冰眼+強襲是個不錯的東西,有興趣可以試試。 【最後總結】         這個石頭里蹦出來的傢伙雖然是個ganker,但是他的缺陷在於早期無法撐線,需要其他英雄配合幫助他在壓制下度過真空期,出了魔瓶後便可以開始gank,但必要的farm還是應該的。在CW里也有出場價值,他在野外優勢很大,還可以負責河道以及上下兩路的支援。當然他也是個很有趣的英雄,比起那些枯燥的英雄更能讓人感受到Dota的樂趣,關鍵還是節奏,別等級不夠去gank,該gank了卻又去farm。DPS是苦力活,輔助才是Dota里最有趣最好玩的,希望這塊石頭能帶給大家更多的樂趣。 PS:今後會不定期邀請國內Dota名人給大家說幾句,希望大家喜歡o(∩_∩)o TINY是個個性十足的GANK型英雄,非常適合鍛鍊新手的GANK節奏把握,並且可以練習DAGGER(跳刀)的運用。今天你扔了沒?  ——Los.隊長 單車 來源:遊民星空

魔獸爭霸 《仙之俠道》加常數及加囬血裝備一覽

經常有看到人問有哪些裝備加常數 哪些裝備加囬血 在此特意整理了下 方便大家查閱 (以比賽版為准) 加常數的裝備:天庭之翼  常數B+1           狩獵任務積分10換取 需30金地府之翼  常數A+1           狩獵任務積分10換取 需30金戰嚎之翼  常數A+2           狩獵任務積分15拿地府之翼70%幾率換取 需30金魔魂之翼  常數B+2           狩獵任務積分15拿天庭之翼70%幾率換取 需30金幻羽之翼  常數AB+1         狩獵任務積分15拿天庭之翼或地府之翼30%幾率換取 需30金核心魔戒  常數AB+2         冰川核心(1000000000HP)  全圖唯一  地魔血墜 ...

魔獸爭霸 《仙之俠道》青麈全攻略 教你如果做個合格的青麈

比賽版流程:適合雙通 三通比較保守的打法加點:35級全筋骨 然後內力 保證自己的筋骨和內力不要差太多.既然你選擇了青麈 那麼樹人你還是不要去了.完全影響發現流程..一出來 接果子任務..出了什麼東西都賣 直接買雇傭兵 准備拿雇傭兵做狼的任務自己去買鋤頭挖樹拿了賣錢 去買 5W的劍5行和5W的戒指然後去做家傳手鐲的任務拿手鐲.你可以選擇自己拿或交了任務拿分數去做螃蟹任務 這時候再怎麼你也8級以上了吧 .你16級的時候就可以去殺烏龜了..16級技能和E 看情況來丟就行了如果沒出衣服那麼你可以選去挖了青龍和揚州的那個2個蘑菇.或者試試去做一次蛇皮看看出不出衣服第5波左右 你可以把自己雇傭兵丟到螃蟹那里去了.如果烏龜出了衣服那麼你就可以去朱雀洞 先挖蘑菇 然後合理運用16級技能和E...殺朱雀.如果出了朱雀劍 那麼你可以接蜘蛛洞的任務去把任務做了.挖蘑菇不要忘記了.. 蘑菇任務出玉女和家傳劍 這2樣是最理想的東西出了玉女劍的話 那麼再去做次蘑菇..順便在蜘蛛洞練到30級專職.轉職的時候你身上的裝備應該是 朱雀或玉女.玄武甲了.完全可以把東海妖獸磨死轉了職 去把東西南北 都打一次 出了東西 或者...

魔獸爭霸 《仙之俠道》菜鳥分析比賽版本如何得高分

練了幾天談談心得,希望對還沒有頭緒的玩家有點啟示 1:每升1級基地就要扣1分,無疑多升基地是沒有好處的,縱觀幾個英雄,玄虛守家是最穩妥的,可以將戰線遠離老家,而打副本時有了玄虛的Z殺死boss只是時間問題,基本不會出現人員傷亡,所以個人認為玄虛是必出英雄。 2:分數的另一個來源就是多殺夜魔和地魔,殺他們得分數,暴出Z裝同樣也加分數,所以接下來的兩個英雄需要的就是dps 個人認為dps最高的就是鬼了,能夠無限連的話無論殺什麼boss都是很輕松的事,但是大多數玩家以往都使用的是按鍵精靈,手動無限連1失誤率高,2一場打下來手經常處於抽筋狀態,很累。如果有人能克服以上情況,那麼鬼就是最有力的攻擊輸出者。 另一個人物就是破月了,C這個技能能夠保證即使其他人的攻擊輸出不夠多,也能在短時間內殺次任何boss,當然前提是要有玄虛的Z能夠保證破月的安全,而後期加了內的破月八荒也異常兇猛,基本上只要有玄虛和破月兩個人就能解決任何boss。 由於鬥佛和星門相對於1。6都減弱不少,所以出場率都不高,法,青,劍各有各的優勢,沒有絕對的誰強誰弱,出誰就要看大家對英雄的理解了 3:練級,70以上每級就能加1分,所以如何在短時間內獲得高等級就很重要,刷任務里面青蛇的任務得到的經驗是比較高的同時也是最容易做的,中前期建議買個兵過去刷蛇皮,任務一完就去吃經驗。刷怪練級比較快的地方1:蜘蛛洞2:牛角3:地魔小怪,這3個是後期主要的刷經驗場所,尤其是牛角,建議大家早點刷,80個牛角會出豬頭指環,月老戒,妖石,如果有法魂的話和她結婚了,傳送殺boss那是相當方便啊 4:升基地,前面看到個文章很多人都說都要升一點,至少我們打下來是從來都1級不升的,怪基本不會接近老家當然有個情況希望大家注意下,就是玄虛的狗如果把兵堵住了,但是你又吸不到後面小boss的仇恨,那他就會閃爍進老家曾經我就碰到過一次,那是相當的郁悶啊。最後的真假身只要注意和他保持距離引在外面打基本上不升老家是不會有問題的60分就這麼到手了。 5:停怪,停怪扣分這一項你基本可以54他,因為中後期你每停一次怪就能多殺次夜魔和地魔,不算掉出的Z裝備分數你就倒賺3分還有時間越長你的經驗越多等級越高,有更多的時間刷2儀(每個2儀都加2分)再加上等級分數,絕對是停怪越多越好 好了以上就是個人的一點心得,個人測試下來挑戰分數不算的話一盤分數在190~200之間,歡迎大家有不同看法來交流 來源:遊民星空

魔獸爭霸 《DotA系列》在折磨與受折磨之間徬徨——受折磨的靈魂

痛苦圍繞着我 痛苦寄身於我 痛苦常伴我左右 讓我們征服我們的敵人吧! 他們不理解我們所受的折磨 你能理解? 不,你不能 任何靈魂都不能 正因為這樣 我們要讓他們也感受一下這樣的痛苦…… 這盤踞我們靈魂深處的 痛苦     初始射程 :  600   |   初始攻擊間隔 :  1.7 初始移動速度 :  300   |   初始防禦 :  1.0 基本屬性 : 智力 / Intelligence   |   初始攻擊力 :  45 – 49 初始力量值 : 16   |   初始敏捷值 : 23   |   初始智力值 : 26 力量增長系數 : 1.5   |   敏捷增長系數 : 1.7   |   智力增長系數 : 3.0    撕裂大地...

魔獸爭霸 馬格納多的傳奇[全面攻略]

馬格納多的傳奇 第三版地圖下載>>> 這個地圖可以說任務,角色設置,技能設置,物品設置,地形,音樂都是一流~當然任務系統也不例外。本來如果注意與NPC的對話內容,是不難完成主線任務和10多個支線任務的(你不會沒發現這些任務吧…)不過由於太多人提問,所以製作了這份攻略供廣大玩家參考。 首先要說明的是:對於遊戲基本系統的瞭解,包括獨特的戰鬥系統,私人魔法空間,鍛造系統等,可以在聊天框輸入 HELP 觀看幫助電影,另外在輸入 HELP 以後還可以調整遊戲難度,可以選擇 開啟主要任務提示,如果由於沒有注意看對話內容不知道如何繼續遊戲,可以使用這個功能。 PRAT  0關於遊戲的簡要介紹這是一個非常優秀的國外單人劇情RPG遊戲,由斷劍漢化,遊戲中有着自定義的音樂,模型和技能系統,另外還擁有很多獨具特色的系統以及非常好的劇情和人物塑造,可以讓你獲得最大的遊戲樂趣。作者的製作非常嚴謹一絲不苟,使得你幾乎不會被BUG所困擾。多樣的任務和裝備系統會讓你沉溺其中。 你不再需要為了買某樣裝備在幾個地方之間疲於奔命,不再需要為了某次不小心的全滅前功盡棄或者為了某個難打的BOSS讓你GAMEOVER而不斷S/L去等待讀圖的時間,也不需要在兩個觸手可級的地方大彎子的繞道,不再會為了怪物不是太菜就是太強而苦惱,也不再為了不知目的的砍怪而無聊,也不再會為了摸不着頭腦的『任務』而煩惱,你所需要做的只是享受這個遊戲的樂趣~ 確實,國外的作者的嚴謹與豐富的想象力並重,會帶給我們最大程度的遊戲的快樂。 PART  1常見Q&A1. 問:為什麼無法建立遊戲,說地圖太大了答:因為本圖超過了多人遊戲地圖的大小限制(4M),所以只能在單人遊戲模式下開始遊戲。 2. 問:為什麼英雄剛開始沒有技能,也沒有學習的圖標(紅色的十字)答:本地圖中英雄的技能是在私人魔法空間中學習,在私人魔法空間右中的神像那里學習戰鬥天賦,在右下的魔法書那里學習魔法技能。 3.問:為什麼我無法學習戰鬥技能/魔法技能答:因為在本地圖中學習戰鬥/魔法技能分別需要戰鬥/魔法技能點在右上方顯示的是你的團隊點數上限,注意,學習技能是不會用掉你的點數上限的。PIC而右上的框顯示的是你的現有英雄使用的點數狀況 比如遊戲顯示你的戰士技能點(金幣旁邊那個):11,魔法技能點:9右上的框里 伊桑  9,6  就表示伊桑使用了9點戰鬥技能,6點魔法技能 那麼他再去學習時剩餘點數分別是2,3兩個英雄之前對點數的使用情況互不影響,比如這個時候如果新加入了布魯克,那麼他可用的點數就是11,9 4.問:為什麼我沒有戰鬥/魔法技能點,我如何才能獲取戰鬥/魔法技能點答:戰鬥/魔法技能點有如下幾個途逕取得1.完成任務 NPC 給予。 首飾類會增加你的魔法技能點,武器類會增加你的戰鬥技能點2.完成迷失的靈魂任務。 每淨化一個靈魂可以增加你一點魔法技能點3.在商店購買,遊戲中會出現多個商店可以購買增加技能點的物品,有些需要完成任務才會開放。 5.問:有很多支線任務不知道在哪里完成答:完成支線任務最關鍵的是要看對話的內容,如果不小心疏漏了,就只有平時多留意了。注意F9任務的內容里多少會有一點提示,按照提示去完成。本圖分支任務的形式非常多樣,有很多不是在接任務的附近時間或者地點可以完成,比如開始的城鎮菲爾里亞接到的任務幾乎貫穿了整個遊戲才能徹底完成。具體的分支任務完成方法見這個文章下面的分支任務部分。 6.問:鍛造爐如何使用,為什麼他會提示我說還未學習鍛造答:使用鍛造爐需要先完成鐵匠蘭多夫的分支任務(位於去塔瑪哈爾的路上),然後他會教你鍛造的方法。鍛造需要在鐵匠鋪購買一項未鍛造的物品,然後加入兩樣你打怪時掉出來的不同材料,不是每個組合都有效的,至於具體有無組合公式請參見本帖下面有關鍛造的內容。 7.問:打怪掉落的材料有什麼用處答:可以用於鍛造物品或者完成後面某個支線任務 7.問:跑路的時候遇敵太煩了,有什麼辦法避免嗎答:開始可以像牧師菲奧斯學習躲避,可以在20秒內增加50%的速度並且不遇敵中期做了魔法書任務以後可以開傳送門,用躲避和傳送門結合減少遇敵的機會與次數中後期可以找BOB買加速藥水,這樣和技能與傳送門結合起來基本就不會再遇敵了 8.問:為什麼有很多門開不了答:開門需要先開了有着和門周圍的符文相同符文的開關,而在主線任務的進行過程中你會自然的找到這些開關的打開方法,在私人魔法空間右上的區域可以看到你已經開放的符文門的顏色。 9.問:為什麼在做主線任務時找不到去寂靜國度的路,開不了黃色符文的城門答:城門旁邊有條小路進去 10.問:主線任務在拿到紅球以後接下來找神像去哪里找答:這個任務是一個全局任務,耐心的按主線任務的指引慢慢進行就好 11.問:第2次回到百蹄部落找羅格多爾時他不見了答:你走到他曾經在的地方以後會有NPC提示你去哪里找他 12.問:找不到去沙漠的路,去沙漠的幾個門都沒開答:跟着小牛頭人去峽谷那里 13.問:鍛造爐打造物品有公式嗎,還是完全隨機的答:在你每開一次遊戲中,合成公式是固定的,但是在幾個人開遊戲之間,公式又是隨機的,詳細見下面關於鍛造爐的部分 14.問:遊戲中如何殺死禁閉之地的阿德娜女士,太難了答:遊戲中的有些BOSS需要你選擇合適的英雄組合,充分利用你的技能,可用物品和策略來殺掉她,具體的討論見: 15.問:最後洞穴里那個藍鷹怎麼復活?答:這是一個隱藏劇情,請注意並非你回村莊了打字就可以,有些人說是不是翻譯的關系,打漢語就無效了,請注意你有紅球嗎?仔細想對話的內容你會找到答案的 16.問:有的英雄我只是特定的情況下用,平時都不讓他出來,需要他的時候他的級別會不會太低了答:你坐板凳的英雄的等級永遠是設定為比伊桑低一級 17.問:我更換英雄時英雄身上的物品怎麼不見了答:更換英雄時英雄身上的物品會掉落在更換區的下方 PATR  2關於遊戲的世界大地圖:馬格納多你的出生點:菲爾里亞   主要NPC 高爾文 鐵匠 菲奧斯  野外:菲奧娜 科爾克哈克 鮑勃菲爾里亞左側:寂靜國度  ...

魔獸爭霸 三國無雙【心得】4.3F又美又恨的秒人正妹-大喬

-技能簡介- 1.飛燕閃(W)瞬間移動到對手旁邊給予傷害,並且緩速LV1 傷害75 緩速1秒 耗魔100LV2 傷害135 緩速2秒 耗魔120LV3 傷害195 緩速3秒 耗魔140LV4 傷害255 緩速4秒 耗魔160冷卻時間:18秒備註:如果該技能秒殺敵人,則無冷卻(還是要耗魔) 2.奪魂術(E)單體對象禁言,使其無法施展法術LV1 3秒 耗魔100LV2 4秒 耗魔100LV3 5秒 耗魔100LV4 6秒 耗魔100射程距離:700冷卻時間:25秒 3.霓裳羽衣舞可以降低造成大喬所受到的魔法傷害LV1 降低20%魔法傷害LV2 降低30%魔法傷害LV3 降低40%魔法傷害LV4...

魔獸爭霸 三國無雙4.3G↑後發先至──孫權使用心得(補上回戒起手

孫權,永遠的廢英。(不要因此不喜歡他)力道速度不突出,4.2E以前更只是隻遠暈北極熊,所幸現在的他反動劍威力大增,用處增加不少。(但是自選會選擇他的還是稀有到一個極致) 角色定位:還問?啊就肉盾啊。亡魂改掉之後,應該不會有人會想要去買什麽冰玉了吧?本身有劍光壁,他就是硬。非常需要隊友搭配,別自己硬來。 歷史介紹:免了,小黑我不教歷史的。 技能介紹: 1.反動劍:五秒內被攻擊會造成范圍暈及傷害。大家還記得4.2E之前的反動劍吧?在別人攻擊的瞬間發動才有效,難用的跟什麽一樣。現在不同了,整整五秒的時間,搭配逼戰&隊友可以壓制大部分進戰英雄。但是孫權是個智障,前期的魔量少到不行,施放的時機必須顧好。 單挑的情況下,儘量別一開始就放。以現在的情況來說,太多人把孫權當廢物,一看到就無腦的沖過來攻擊。沒問題,跟他對砍,過個幾秒在開反動劍。被暈了一兩下,他開始覺得不妙了,滑鼠一點想跑……逼戰下去繼續追打,很大機會就是收工。(搭配敵方小兵的攻擊效果更大,不過小心自己的血量) 前期撐線的時候,大家都在互相尾T,就有人會過來敲你的頭。一看到人過來,也是反動劍伺候……他被暈到要跑就追上去,護主效應之下會造成連暈效果。一樣搭配隊友,一隻就紅了。 後期硬起來之後就乖乖當肉盾。別放着不用啊!算是不錯的清兵技呢,前期無聊跑去CP時也可以用,注意好敵方英雄位置。 由於傷害固定,越前期點滿越痛。(話說這版反動劍的發動仍然有點問題,下一版會修正) 2.逼戰:強迫一個敵人向你攻擊。這招不點,孫權必廢!施放范圍超長,時間持續4秒,對魔免什麽都有效,三國最強定技就是他。你說高手不會怕?抱歉噢,就算第一時間狂按F1+狂點滑鼠,英雄還是會向中邪一樣在原地狂抖。整整4秒,足夠隊友靠上來接技了。 但是CD時間也長的要命,別亂放。放的時機往下看: 前期稱線時期,萬一對方英雄繞到我方小兵這側尾刀,直接沖過去順便逼。啟動護主效應的我方小兵會圍毆他,他卻只能傻傻的往你攻擊……不要遲疑,反動劍反下去隊友要是會配合,會對對方造成不小傷害。施放目標儘量選擇沒有暈緩技的進戰英雄。(當然……運氣沒有那麽好每次都是) 遇到弓手怎麽辦?啊就龜啊。等到對方壓到自己箭塔前面看小兵推塔吸經驗,就逼那個弓手。箭塔也會引發護主效應的……那個弓手就黃了,基本上。這種時候反動就別開了……浪費魔卻震不到。 自己的隊友紅血向回跑,後面追了一個虎視眈眈的甄姬准備閃擊……逼下去救人,隊友會感謝你一輩子。 會戰的時候,先挑好對象逼下去,然後直直往前衝邊開反動劍。由於有劍光壁&大絕的關係,你不會太快死,目的只是吸收火力,順便用反動劍達成牽制效果。逼的那個人通常就是敵方的攻擊手。 偶爾也可以逼一下中立怪進塔玩一玩……不太建議,很閒的時候可以用。 3.劍光壁:減免傷害。孫權為什麽硬?基本上就是因為這招。減免20%傷害在後期來說效果顯着。……注意,是後期。老實說一看到前期孫權模組就變的像蜘蛛在爬我就會苦笑……不是沒幫助,可是跟其他兩招比起來實在差太多了。正常來說都是12~15點滿,應付大大小小的會戰。 4.君主威信:隊友或自己施法時可以小幅補血。好多人說這招廢。很懷念亡魂?別鬧了……孫權在這版可以變的更硬、更像肉盾,這招可是很重要的!當你站在最前方吸火開反動的時候,後面的隊友也差不多要法術連放了。每放一次就補一次,自己開反動的時候也會補一次,隊友開孫照樣補……保持大家的活命機會,就是這招珍貴所在。 但是,R元素箭似乎是無效的……待查證。 裝備配點:起手裝備我建議一力套補全能力。為什麽不全部塞砍人砍很痛的力裝起手? 認清現實吧,這版的反動劍非常具有點的價值喔。再加上偶爾的逼戰,力裝起手的三力套二樹枝魔其實不夠用的。經過個人多次實驗結果……起手裝為一力套、二首飾、一樹枝。留格子預防買藥膏的情形。(AR就鞋+樹枝塞滿,技術要好一點啊)力套是換成力量護腕用的,一個應該就夠了。接下來就塞二力斧、買孫子…… 【注意!!】4.3G版的回血戒指只要300、量加到3,非常適合孫權常常用反動劍換血的行動、也很好耐壓,如果要使用的話就是一回戒+5樹枝,要是對方太壓就回家補第二個反正初期不缺格子,真的很好用。 對啦,孫子沒錯。基本上等到你存到了孫子的錢,也不太會在乎魔力的問題了。這樣看的話,在會戰你逼完沖上去吸火之後,多出來的魔能作什麽?就是孫子囉。(至少要兩級)接下來就塞玄武甲,晚一點購買的原因是孫權本身有劍光壁減傷,先稱血較好……最後的錢拿來叫兵,別想着存神裝。 基本上什麽惡鬼武刀冰玉之流還是免了……孫權攻速沒你想像中的快啦。 技能方面,由於反動價值升高,逼戰仍然重要,我會先考慮12互點。要是對面很壓,那就六級先點君主威信,否則等十、十一再連點,因為在之前基本上不會有大會戰。十二級開始補滿劍光壁,你就硬了。(這句話別想歪) 壓線:在魏國走上路,蜀國走下路。為何? 基本上孫權初期是無壓制力的。在魏國搭配較能壓的武將,當然就走上路利用逼戰輔助。也因為這樣在蜀國走上路鐵定被壓暴,到不如走下路碰力英還好過一點。 看到對面是近距離可以先安心一下,但是也別無腦沖。記住,孫權前期稱線非常需要隊友。沒有隊友輔助,你只是個靶。就算是靶也要當的有價值,這就是孫權的奧義。 另外,儘量讓給旁邊的英雄尾刀,你負責TK就好。基本上大多數的狀況下別人肥會比你肥好上不少……除非你旁邊是小劉,那就不客氣的撿下去。 還有,卡兵很重要。對孫權來說也不例外。大部分的情況,你會被微壓;在這情況下,卡兵維持戰線就很重要了。對面是弓手更需要……儘量不要讓對方賺。(這很困難XD) 所以說,遇到遠弓手的情況?對方不太兇,還是儘量撿尾刀TK;對方凶到暴,就龜一點吧。已經是沒壓線能力的英雄了,選到就認命好好加油,就是不要跳。 善用前面講的逼戰與反動劍的施放時機,對付弓箭手還不是太難,碰到法師就真的要小心了。 有隊友要偷襲的情況,儘量都是孫權當餌。前面講過,現在很多人看到孫權在路線上孤單打小兵,不打幾下就渾身不爽。等他過來就跟他互砍,這時隊友從後面殺上來了,他一看不對要逃──逼下去在反動劍,配上隊友的暈緩技以及自己狂砍亂暈,落單的傢伙要死太容易了。 會戰的步驟前面有講過,通常若是隊友夠力不太會輸。萬一真的落敗,也不要亂。身負救人的職責,孫權跑的方向要跟自己的隊友不同,一散開之後立刻瞄準殺傷力最大或跑速最快的敵方英雄逼戰。因為你夠硬,所以不一定會死;就算真的要死,也要先救自己隊的砲手才能死!就是這樣。 基本上就是這樣囉。孫權經過很多次的技能大修,現在終於算是有了蠻大的特色與使用空間了。也希望大家不要一R到孫權就跳……(也許我是因為不想看到這情況才寫這篇文的呢) 來源:遊民星空

魔獸爭霸 英雄守城[心得]仙之道破月成長

因為每次跟人玩都是我守家所以發個守家篇的心得(難度三)加點筋骨秒第一波小怪後開始身法點到空身250再來筋骨=內力+175開場先挖鬼面然後守第1波的時候鳥停在買鏟子那邊鏟子一出來就買守完第1波總共會有三把鏟子第1波結束(等級大概是8-10)在第2波來之前先去挖5W樹&2W5的樹就算怪打到家前面也無所謂你在家血掉到50%之前絕對挖的完買2W的金鋼刀+淚珠戒可以很輕鬆的守到第二波結束(等級13-15)第二波結束後馬上去刷熊怪賺錢黑熊掉石榴鏈跟戒指要留著合碧奴黑熊一刷死馬上飛到木人房練等第3波這時候你的防最少也有應該要有20以上錢應該要能夠換五行玉守家過程中黃熊出了就飛過去轉他一下再馬上T回家這樣一波大概可以吃1-2隻黃熊第3波結束(等級22-25)如果等級25就衝去吃玄武帶20個紅見面就是一直同歸然後水一直按出玄武甲就HIGHT了..沒出也無所謂第4波守家過程中請打JF發現積分超過400就去龍五那邊砸兩個箱子如果剛好可以自己用的話那就自己用真的很倒楣都沒有自己用的話就賣掉買6G的圓月刀&10G的將軍掛4波守完你應該也有28-30了如果剛好玄武有出就去吃玄武熊怪有出就去吃熊怪如果你在第4波守完剛好30的話就帶40瓶水去解轉職任務你現在身上應該是圓月刀(OR地煞)...將軍掛(OR紅葉OR玄武甲)...鬼面...五行玉...碧努...40藥水解轉職任務的時候順便灌水把青龍吃掉以我的經驗很大的機率第一隻就送你刀=.=血扣超過三分之一就開始按吸血就可以吸的回來全部過程只能用普攻...因為青龍魔免..然後先別交任務因為你砍完青龍大概也怪也快走到家了守完第5波等級大概35左右交了任務你應該多了八荒有了八荒跟B級裝備就可以去吃屍鬼開場同歸然後水一直按血稍微拉回來就開吸血&八荒八荒過程中千萬別按同歸打完就守家中間多的錢就升級主堡第8波在丟一次箱子如果沒自己可以用的就賣掉幫主堡升級升到20級基本上你可以一直偷吃野外的王吃到12波左右吃野外王挑近的先吃吸血>同歸>八荒(怪走到面前了)轉除了北豬妖..白虎..都可以輕鬆殺守第九波儘量拉開來打主堡升級過沒那麼快暴在第二次天門開之前的目標主堡升級滿死寂玉+腐屍甲+青龍刀+南鬥+北斗+鬼面再兩儀合出來之前是個瓶頸等野外小怪的中間空檔可以拼看看30牛角的冰魄(防270..回血+300..50%閃避)稱到55級吹鎮海出來當你有了酒壺+鎮海+兩儀+白虎+死寂玉+鬼面可以嘗試打看看帝王&海蛇將軍&冰谷王酒壺CD一到就丟同歸*5次吸血+八荒當你有酒壺+鎮海+兩儀*2+死寂玉+藍牙鋸齒刀就可以挑戰夜奶奶看看挑戰夜奶奶前建議先停怪&買一個葵花輪酒壺同歸CD一到就丟血一扣就開吸血血低於1/3就飛回家用葵花輪在走到夜奶奶那邊重複這個動作直到夜奶奶血剩1/10八荒+吸血開下去 基本上破月挑戰夜奶奶這套裝備就可以破關了挑戰奶奶只是要他的戒指鎮海對破月很重要因為有了鎮海破月丟同歸不扣血八荒開下去是所有傷害*2就是八荒+同歸你會扣2/3的血死玉跟吸血裝衝突...但是破月所有招式都是英雄屬性所以S刀+死玉會比Z刀好暫時就想到這些 美西ID:Winfred18:00-24:00到CLAN ZZ頻道(仙之道部族)都可以找的到我雖說是部族...但是熟面孔就那幾個=.= 來源:遊民星空

魔獸爭霸 信長野望[心得]雷神的兒子~立花宗茂

英雄: 立花宗茂:我只知道他是立花道雪的養子.其他官網自己看= = 技能: 1.雷切:可以擁有爆擊的能力.並且增加攻擊力.喝抗後依然會爆.但是攻擊力不會增加 2.雷之疾:增加攻擊速度and跑速 3.雷之眼 遠距離範圍暈技 4.西國無雙 增加攻擊力並且在攻擊時可以毀滅敵方法力.等敵方法力歸零之後 會打的比較不痛... 在下技能點法:3.2.3.2.3.4.3.2.2.+.+.4.+.+.+.1.+.1.+.1.+.1.+.+ 在這稍微解釋一下點法:先點暈技應該沒什麼人會有疑問.再來會選擇雷之疾的原因是因為它耗魔低.實用.且可以常駐!至於+跟雷切的先後順序就看個人喜好拉~本人經驗是太早點魔會不夠用並且實用性不高.所以先放一些全能力之後才點! 配裝: 抗魔自己視情況出 這里不談抗魔 起手:褲子+電捲+肉 過一下之後補上順戒和手里箭(重要!) 之後出 百里 毒弓 茶器 雪走(國剛) 後期 電捲換鬼撤 茶器轉禦神 基本上出到鬼撤.禦神應該就大後期了 裝備也接近完結 有閒錢就留著施金吧... 錢真的太多就妖弓換風傷吧... 以上都有照順序唷~ 我配的裝都有+攻擊(敏捷)和法傷!所以這應該算一隻魔法戰士吧... 前期法術殺為主 後期就綜合摟= =" 個人玩法: 一開始隨便你高興走哪就走哪 能單走更好-.- 等5.6級左右補上手里箭(重要)!不用懷疑只要你開心馬上就可以開始殺人... 此時大部分英雄莫約1200血左右~像一些血特多的也不用浪費時間想殺他了...專找敏英跟智英吧! 只要敵方英雄血扣了1/5~1/4馬上繞小路先暈再電and小飛鏢!不用太直卓於砍他 小飛鏢一直丟就是了 就算在gxc 聖x 本人測試結果只要不手殘 6級大概有80%↑都殺的了... 不一定要殺自己線上的 去突擊別線殺人更easy...小飛鏢用完就馬上補上~ 等雷之眼lv4時配電捲可以單吃一隊兵~請把握這時期趕快賺錢~等賺到妖弓之後莫約中期此時殺人一樣 暈...

魔獸爭霸 信長野望 長宗我部元親心得

出門:褲子.電捲.肉 點法:121214123334355555555552 到線上對面如果沒遠攻請開第1招吃兵 如果對面是壓很兇的請龜著用電捲吃兵(丁丁因該也會) 存到2100派小馬去買3個金牌 6等帶著抗魔等小兵推到塔里面就開大決+第1招猜帳篷 猜完之後就買愷直垂 如果隊友是壓線英雄就去CP 把庫子和愷直垂合成疾風裝 之後存到有雪走就可以殺人了 之後把雪走合成動雲 然後就可以出神裝了 -------------------------------------神裝篇:第1把神器請賣掉一個金牌換菊一之後可以再賣一個金牌換長船還沒結束就把金牌換清沏動雲換村正 -------------------------------------殺人篇:有雪走之後就開第1招接近法師開雪走追打之後雪走沒了就開第3招暈切記開第3招之後要趕快點敵人不然會有0.X秒沒打到....... --------------------------------------提醒:只要有大覺就不能省...只要對方在線上吃兵就可以開大決+第1招猜他們箭塔 來源:遊民星空

魔獸爭霸 信長野望[心得]搶錢高手-大盜石川五右衛門

盜賊藏匿術 大盜五右衛門的天生技能,可以阻止自動追尋敵人,讓它在夜間與地形顏色融合而藏匿起來並保持不為人所見。 狂氣 犧牲自身的移動速度換取大量的攻擊速度。 殺人越貨 立刻殺死一個目標單位,並且取得敵人的黃金。無法指定英雄。 野蠻之力 增加自身的攻擊力。 搶劫 對着敵方勐烈一擊,造成巨大傷害並讓目標強度的昏迷,此時趁敵方昏迷期間竊走敵方800點黃金。 ------------------------------------- 點法: 232324233+++ 最後點1  起手裝: 褲子 法力 出門 建議走中路,這樣cp比較方便 殺人越貨打第一批兵的弓箭手,之後就專打騎兵和鐵炮兵 然後把兵清光也兩等了,補雷卷,用殺人越貨和雷卷來吃兵 接下來買回魔和再生,如果中路戰況不吃緊,可以去逛cp區 殺人越貨並不是都可以打,要看怪物的等級 買兜和回魔法力合成靜心兜,六等就在買清酒瞬戒 然後就可以開始大賺錢了!! 建議先用天生技躲暗處,然後觀察中路的戰況,覺得可以就出去 瞬 大絕 搶到800 打打打 跑走的話 開清酒追 電卷下去 再賺300 再怎樣會賺,也沒你賺的快,還有記住大絕專放一個人,讓他氣到中離 雷卷換落石,開始存巨龍,清酒喝完可以考慮帶抗魔了,或着電卷不要換掉 接下來就繼續照剛剛的方法打,可是大家看到你就跑走 所以還是清兵穩穩賺,多逛逛cp區,接下來把電卷換掉出鐵碎牙 褲子換銀甲,巨龍換村正,換村正的原因是你最後會點第一招 如果全部放完對方還沒死,就開第一招和對方互砍,有村正的優勢,1100到手 基本上玩到這里就re,如果沒有可以合大炎上,神器則出可以放絕招的 因為對方也開始出神器時,你就沒辦法硬拚了,就要在大絕暈的那3.5秒打死 來源:遊民星空

魔獸爭霸 信長野望[心得]美濃三人眾之[稻葉一鐵]

昨天無聊跟同學打信長,結果V到這隻 整場下來,我認為我玩的不錯 加上之前對他也有一點小研究 在此小弟把當時的玩法PO上來 ------------------------------I 初始能力: 生命 - 法力 - 力量 - 智 慧 - 靈 敏(主要) 975 - 324 - 23+2 - 27+2.05 - 29+2.83 職業:僧。 肉搏戰:A 法術:D 輔助:C (最擅長一對一人...