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Xbox老大《紅霞島》只玩了倆小時已有兩天未登錄

《紅霞島》已於5月2日正式發售,這段時間它的負面新聞不斷,除了優化差易掉線外,玩法也有很大問題。Xbox老大菲爾·斯賓塞也體驗了這款遊戲,截至發稿前他只玩了2小時15分鍾,僅解鎖了五個成就,並且已經兩天未上線。 毫無疑問,《紅霞島》已成為Xbox遊戲的黑歷史。菲爾·斯賓塞承諾,將持續優化《紅霞島》的不足之處。 來源:遊俠網

Xbox老大Spencer解釋《星空》跳票:我們聽到了反饋

《星空》和《猩紅隕落》跳票到2023年的消息讓玩家失望不已,尤其是因為玩家希望在今年聖誕假期時能玩到這兩個遊戲。之後,Xbox CEO Phil Spencer在Twitter上做出了回應。Spencer表示已經知曉粉絲們的失望,但同時解釋說玩家也希望B社能穩定地「輸出品質」,而且Xbox還聽到了玩家們的反饋。 他說:「這些選擇對製作遊戲的團隊和我們的粉絲來說都很艱難。然而我全力支持給開發團隊充分的時間以讓遊戲只有在准備好的時候再發售,我們聽到了粉絲們的反饋。玩家期望我們從頭到尾保持高品質,我們也會繼續努力,以更好地滿足這些期待。」 《星空》原計劃今年雙11發售,同時也是今年最大的Xbox遊戲之一。然而,現在《星空》《猩紅隕落》也像其他遊戲那樣加入了跳票到明年的行列,比如《薩爾達傳說:曠野之息2》。 來源:3DMGAME

《老頭環》進XGP? 玩家在XBOX老大辦公室找到蛛絲馬跡

由於《艾爾登法環》發售時也登陸XBOX平台,因此很多玩家希望XBOX能將它加入XGP之中,但我們知道FS與索尼的關系,這幾乎不可能,有玩家發現Xbox老大 菲爾·斯賓塞 在近日2022年 BAFTA 遊戲大獎的直播中,他辦公室的陳列架上出現了《艾爾登法環》中的武器 —— 一把直劍,讓他們猜測這會不會是暗示《艾爾登法環》未來將會登錄XGP。 雖然這聽起來有些扯,但是他們的猜測並非空穴來風,有網友說道,因為菲爾·斯賓塞辦公室的陳列架一直以來就是一個「關鍵位置」,就像英偉達的黃仁勛喜歡從烤箱里拿出顯卡一樣,例如當初 Xbox Series S 在發布前幾個月就隱藏在這個陳列架子上,這暗示了某種東西。 據悉,這把劍是限量的媒體禮包中附贈的,菲爾·斯賓塞早在2020年時就玩到了《艾爾登法環》,並表示對遊戲所提供的內容印象深刻,最近他也進入到了《艾爾登法環》的世界,花了22個小時才打完噩兆,所以他更可能是喜歡這款遊戲,並把直劍用作展示而已。 當然XBOX擁有鈔能力,《艾爾登法環》用於擴充XGP陣容也是個絕佳選項。 來源:遊俠網

這水平太菜了Xbox老大玩《老頭環》22小時才打完惡兆

今天,Xbox玩家應該都發現自己好友列表中的P3(菲爾·斯賓塞)玩了一天《艾爾登法環》,隨後,Xbox老大菲爾·斯賓塞在社交媒體秀出了自己玩《艾爾登法環》的遊戲截圖。 圖中可以看出應該是剛打過「惡兆瑪爾基特」,有趣的是,手中拿著的似乎是新手「逃課神器」隕石杖,看來斯賓塞也被惡兆難倒了。 打完惡兆後,菲爾·斯賓塞就匆匆下線了,數據上來看,斯賓塞打完惡兆用了22個小時,這水平也太菜了。 來源:遊俠網

《腐爛國度3》開發工作順利 Xbox老大非常期待

近日Xbox老大菲爾·斯賓塞做客知名播客XboxEra的第100期特別節目,談及他最期待的遊戲等。菲爾·斯賓塞表示《腐爛國度3》開發工作順利,他非常期待這款遊戲。 Xbox旗下有許多新作在開發中,包括好友托德·霍華德負責的《星空》。菲爾·斯賓塞表示托德·霍華德和B社正在做大量的引擎工作,他花了一些時間和《星空》開發團隊聊了聊,談論了遊戲開發進度,他表示還是蠻興奮的。 但菲爾·斯賓塞最期待的遊戲是《腐爛國度3》,他說:「對於那些曾見過我玩《腐爛國度3》的人來說,可能不算什麼大的驚喜,但我是《腐爛國度2》的忠實玩家。當我看到《腐爛國度3》時,我對Undead Labs將取得的進步感到激動,他們已經有了模式框架,從一代、二代,到三代,他們對之後目標有明確研討。」 「我們還沒有展示太多關於《腐爛國度3》的消息,但這是一款我很喜歡玩的遊戲。我是合作類遊戲粉絲,喜歡建造,收集資源等元素。我對開發團隊取得的進展,由衷感到高興。」 早先有報導稱《腐爛國度3》開發進度加快,Undead Labs已開設新工作室。該作採用虛幻5引擎打造,將登陸XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

Xbox老大談《腐爛國度3》:遊戲的進步令人興奮激動

距離微軟大作《腐爛國度3》的公布已經過去好幾年了,但我們並沒有得到很多關於這款喪屍生存遊戲的有意義的情報,不過考慮到這款遊戲仍舊處於早期開發階段,這一點並不令人意外。 不過,在最近一期的XboxEraBlog網誌中,Xbox部門的老大Phil Spencer談到了這款遊戲,看起來它的開發工作進展得很順利。 Phil Spencer說:「對於那些曾經看過我玩《腐爛國度3》的人來說,它可能並不是什麼很大的驚喜。不過我是《腐爛國度2》的忠實玩家……當我看到《腐爛國度3》時,我對於製作組在這款遊戲中實現的一些進步感到無比的激動,他們已經有了一個模式,並且他們公開地談論他們想要做的事情,從一代、二代,到三代遊戲。但我們還沒有展示太多(《腐爛國度3》)的東西……這真的是一個我很喜歡玩的遊戲,我是合作類遊戲的粉絲,我喜歡建造,我喜歡收集資源……我對製作團隊將會實現的成果感到興奮激動。」 今年早些時候,有報導證實由於《腐爛國度3》的製作進度加快,該遊戲的開發商Undead Labs已經開設了一個新工作室,而《腐爛國度3》將會基於虛幻引擎5打造。 來源:遊俠網

Xbox老大希望玩家尊重創作者 停止關於遊戲平台的爭吵

在2022年Dice Awards期間,XBOX老大 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 因其在Xbox過去35年的工作而被授予終身成就獎。據Eurogamer 報導,斯賓塞在頒獎典禮後接受了媒體的采訪,當被問他是否有什麼話要對玩家說,他希望玩家能尊重遊戲創作者,不要把遊戲「武器化」,停止關於「平台之間的爭吵」。   <p 斯賓塞表示:「讓我們尊重創作者。我認為現在很多時候,遊戲會被『武器化』,被當做彈藥用於遊戲平台和其他事物之間的鬥爭中」。他認為無論遊戲登陸那個平台,都值得慶祝。 斯賓塞提到:「我更喜歡看到每個人都有足夠的勇氣去創作,讓他們的同行、業界、玩家等參與、分析和討論他們所做的內容,有這麼多的創造者製作了出如此多優秀的遊戲,我們應該感到慶幸,也應該意識到這是行業未來發展的基礎」。 來源:遊俠網

Xbox老大表示收購動視暴雪後仍然會為PS平台提供遊戲

昨晚微軟官宣收購動視暴雪震驚業界,並且其高達687億美元的收購價,也是迄今為止遊戲行業最大的一筆交易。收購的新聞曝出後有不少PS平台的玩家對此感到了擔憂,未來像是《決勝時刻》之類的遊戲是否會由微軟獨占,Xbox老大菲爾·斯賓塞在采訪中回答了這一問題。下面讓我們一起來看看吧! 一直以來《決勝時刻》系列遊戲雖然登陸全平台,但與PS平台擁有「PY交易」,擁有一些獨占內容,比如翻譯極佳的中文、一些限時獨占的模式等。而現在動視暴雪被微軟收購後,不少PS平台玩家都擔心這些獨占內容是否都沒了,不過根據報導在微軟收購了動視暴雪後,微軟計劃繼續為PlayStation遊戲機提供動視暴雪遊戲。 在采訪中,Xbox老大菲爾·斯賓塞表示:「我想對那些在索尼平台上玩動視暴雪遊戲的玩家說,我們並不想把遊戲社區從這個平台上拉走,我們仍然致力於這個目標(在PS平台玩動視暴雪遊戲)。」 來源:遊俠網

Xbox老大正面回應索尼遊戲訂閱服務與XGP競爭

近一年來,微軟在Xbox Game Pass的大量投入開始慢慢看到回報,越來越多的玩家都難以逃脫「西瓜皮」的真香定律,甚至已經有消息傳出微軟在遊戲行業的對手索尼也會推出遊戲訂閱服務對抗XGP。對於這一消息,最近媒體采訪到了Xbox部門負責人Phil Spencer,他發表了自己的看法。 對於傳言中將在2022年春季推出的代號為「斯巴達克斯」的PS遊戲訂閱服務, Phil Spencer做出了正面的回應。他表示,他和Xbox團隊都認為在遊戲訂閱服務方面與索尼PS進行較量是不可避免的事。對於Xbox來說,需要的是繼續創新和競爭。目前來看XGP在行業中仍然保持領先地位,但是這並不是別人不能模仿的東西。 對於接下來如何應對索尼PS的遊戲訂閱服務, Phil Spencer則表示接下正確的做法是繼續推出優秀遊戲,在PC、主機、雲平台上推出,繼續保持遊戲首發當天即進入XGP遊戲庫的決定,而且他猜測索尼也會效仿這一策略。 來源:3DMGAME

Xbox總監希望能多平台共同封禁有不良遊戲行為的玩家

       Xbox總監菲爾·斯賓塞近日接受紐約時報采訪,他表示微軟希望通過創建一個多平台網絡計劃共同打擊在線遊戲中有不良遊戲行為的玩家,比如Xbox的禁令也可能會延續到其他遊戲平台。        菲爾·斯賓塞覺得當不良行為玩家在一個遊戲網絡平台中被封禁時,有沒有辦法也在其他平台上禁止他們。但這將是一個比較難以實現的目標,但他希望總有一天能實現這個計劃。斯賓塞表示,他將採用一種系統,允許玩家在另一個平台上向他們提交「被封禁的用戶名單」。告訴他選擇不想和這一群人一起玩,因為不想在玩遊戲的每個平台上都遇見他們。        同樣在采訪中,斯賓塞談到了微軟如何在Xbox上使用人工智慧來「監控對話的情緒和語氣」以檢測「何時對話達到不良的程度」。Xbox UI中還有一個舉報用戶的設置,用於報告不良行為。動視的決勝時刻遊戲就有多平台封禁策略,被發現作弊或參與其他不良行為的玩家將會被跨平台封號。        正如斯賓塞所表示的那樣,不同遊戲平台之間的跨平台禁令系統需要不同平台的工作人員一起努力,這可能會使事情變得困難。然而,在之前,Xbox和PlayStation之間的跨平台遊戲似乎覺得不太可能出現,但現在這種情況已經相對普遍了。在時代的大背景下,競爭對手公司之間選擇了更加緊密地合作。 來源:遊俠網

Xbox老大:我個人的年度遊戲是《腦航員2》

在和Xbox高管Major Nelson的談話節目中,Xbox負責人Spencer表示《腦航員2》是他本人的年度遊戲,他還稱《腦航員2》是Double Fine工作室至今所開發的一個最好的遊戲。 「我的話,坦白來說,《腦航員2》可能是我的年度遊戲。這是一個非常棒的遊戲,在我看來,作為Double Fine的粉絲,《腦航員2》是他們曾經推出的遊戲中最好的一個。」 Spencer還表示在《腦航員2》發售前,他甚至還刻意去再次遊玩了初代《腦航員》,當時的設計和玩法也讓他贊嘆不已。 值得一提的是,《腦航員2》還是本周早些時候英國「金搖杆」獎年度Xbox遊戲,年度PlayStation遊戲這是《惡靈古堡8:村莊》。 來源:3DMGAME

Xbox老大:主機供貨不足的問題今年怕是解決不了

只要是對如今的遊戲主機領域有一點點了解的玩家,應該都知道現在新主機的供貨處於非常緊張的狀態。還有兩個月,我們就要告別2021年的供貨緊張,然後繼續迎來2022年的供貨緊張了。 Xbox老大Phil Spencer最近接受媒體訪談,介紹稱雖然晶片短缺是主機供貨不足的原因之一,但除此之外還有很多因素影響著這個行業。 Spencer表示:「我認為如果單純說是晶片問題的話就太孤立了。在腦子里稍微過一下,如今造一台主機需要哪些零件,組裝之後送到市場上,這個流程涉及到的環節是在太多了。遺憾的是,這樣的問題還會困擾我們好幾個月,至少今年解決不了,肯定會拖到明年。」 Spencer表示,他和微軟公司的所有人都在努力加速主機的生產,將它們送到玩家手中,但他認為這種困難還會持續「相當長一段時間」。 Spencer承認:「這里面最讓人遺憾的地方在於對玩家的辜負。玩家渴望體驗新世代主機,這是優秀的主機,不管是我們的主機還是競爭對手的主機,玩家渴望體驗最新的功能。」 次世代主機上市已近一年,而Phil Spencer的這番表態證明主機缺貨的情況短期內還不會有所改善。晶片短缺、疫情肆虐、玩家熱情高漲、黃牛熱情更高漲,這些因素都在阻礙著主機玩家踏進次世代的腳步。 來源:3DMGAME

Xbox老大:《上古卷軸6》不會在《神鬼寓言》之前上市

很多玩家翹首以盼的《上古卷軸6》終於在近年亮出一線曙光,但到目前為止,大家看到的也只有曙光而已。Bethesda在E3 2018發布會上公布了新作的標題和風景照,隨後該作情報再度陷入沉寂。 最近,在一段播客訪談中,玩家總算又得到了一點點《上古卷軸6》的消息。Xbox老大Phil Spencer向玩家證實,《上古卷軸》新作將不會在Playground Game的《神鬼寓言》新作發售之前上市。 Spencer在播客中介紹了Xbox二十周年紀念的相關內容。在長達一小時的訪談中,Phil和主持人探討了Xbox的過去、現在和未來。最終,討論話題來到了《神鬼寓言》、《上古卷軸6》和黑曜石的《Avowed》上面。部分玩家認為後者可能會是潛在的「天際殺手」,其中一位主持人直接詢問微軟是否將這款遊戲當作《上古卷軸》的替代品。但Xbox老大否認了這一說法,解釋稱《Avowed》、《上古卷軸》和《神鬼寓言》三者各不相同。他還表示《上古卷軸6》將不會在《神鬼寓言》和《Avowed》發售之前上市。 但問題是,《神鬼寓言》現在也沒有確切的上市日期,而且跟《上古卷軸6》一樣,這款遊戲的情報也是少得可憐。現在就連它是Lionhead《神鬼寓言》系列的前傳、續作還是重啟都不知道。業界消息人士、VentureBeat投資人Jeff Grubb預計《神鬼寓言》、《Avowed》、《闇黑陰謀者》和《地獄之刃2》都將於2023年發售。如果他的信息准確的話,《上古卷軸6》恐怕最早也要到2024年才會與玩家見面,或者2025甚至2026年都有可能。15年一款續作的間隔也太長了些,不算DLC和《上古卷軸OL》這些衍生作品的話。但從Bethesda目前專注新IP《星空》的動向來看,這份時間表還是很有可能的。 來源:3DMGAME

Xbox老大 我們將給予受到歧視和騷擾的人們以支持

在動視暴雪訴訟事件的持續發酵下,不少廠商都開始進行自檢自查,並站出來為少數群體發聲。今日,Xbox負責人菲爾·斯賓塞在推特上表態:他將對所有受到過歧視或性騷擾的人們給予他的支持,並將與這些人站在一起。 在這條推特的評論區下,有不少人表達了對斯賓塞聲明的支持,並希望將他的語言轉化為具體的行動;還有不少人要求徹查Zenimax以及比爾·蓋茨。 比爾·蓋茨的相關案件目前仍未有正式判決;而對於Zenimax,有不少玩家在之前被曝光的暴雪「考斯比套房」中發現了現任遊戲設計師的身影,質疑也由此而來。 來源:遊民星空

Xbox老大盛贊Steam Deck 隨時隨地能玩遊戲令人興奮

前幾天Steam官方正式公布了他們的新掌機Steam Deck,這個消息也引起了不少業內人士的關注,Xbox老大Phil Spencer也在Steam官方推特下面祝賀了該掌機的發布,下面讓我們一起來看看吧! Phil Spencer首先對新掌機Steam Deck的推出以及V社團隊表示了祝賀,並且表示:「該掌機看起來很棒。並表示該掌機的推出讓我們中很多人對於能夠將遊戲帶到我們想要的地方隨處遊玩這一點感到興奮。 這句話看起來別有深意——Xbox近期大力推行的Xbox Game Pass雲遊戲服務同樣也是能夠做到隨處遊玩遊戲,並且你只需要訂閱服務即可遊玩支持的所有遊戲。可以說,許多玩家都在期待Steam Deck上也能夠流暢運行XGP雲遊戲功能,但是目前不論是V社還是Xbox官方都沒有給出任何回應。 值得一提的是,V社官方雖然沒有確認對XGP的支持,但是多次提到了「可以運行大多數Windows軟體」以及「甚至包括其它遊戲商店」等。目前Steam Deck在遊戲程序運行中遇到的最大困難來自於反作弊軟體,但是Steam官方也表示,他們正在和EasyAntiCheat(EAC,《Apex英雄》反作弊)以及BattleEye進行溝通合作,以保證遊戲能夠在Steam自己修改過的,基於Linux Proton的SteamOS中流暢運行。不難想像,Steam Deck上運行GPX服務並不是什麼難事。 來源:遊俠網

Xbox老大菲爾斯賓塞 我們現在做的敘事驅動型遊戲比以前要更多

Xbox老大菲爾·斯賓塞在近日接受《衛報》采訪時談到敘事驅動型遊戲說:「我們目前正在開發的敘事驅動型遊戲比歷史上任何時候都要多」。 菲爾在訪談中談到了加大諸如敘事驅動型遊戲這樣的帶風險項目的開發力度的重要性,而且這樣的遊戲此後也會受到眾多的試玩、Xbox Game Pass和XCloud等服務的大力支持。 Matt Booty 除此之外,與菲爾一同參加采訪的Xbox Game Studios老大Matt Booty談到Xbox現在能做到開發如此多種多樣的遊戲是因為我們不會硬性要求某個工作室做某一種類別的遊戲,按照他的原話來講:「我們沒有規則或者規定要求每個遊戲都得是持續運營型的遊戲。就比如《腦航員》吧,如果我們要做《腦航員3》的話,我們可不會硬要求Tim Schafer(《腦航員2》的創意總監)去做,因為如果了解了解他歷史上做的那些遊戲便會知道,他可不會把《腦航員3》做成帶賽季並持續運營5年的那種遊戲。」 最後,也談到了拓展Xbox旗下工作室的分布,畢竟最近有消息稱Xbox在印度、南美或非洲收購工作室。斯賓塞說道:「對我來說如果沒這一回事才會讓我驚訝。想想一下這些地方能有多少這方面的人才和更容易獲得和使用的工具,我覺得此後三到五年間,更多不是傳統遊戲開發工作室聚集的地區會涌現出更多的工作室。」 來源:遊民星空

Xbox老大菲爾·斯賓塞談《闇黑陰謀者》對Xbox的意義 可以讓Xbox專注於「現代機遇」

Xbox老大菲爾·斯賓塞近日談到了即將問世的《闇黑陰謀者》,他表示在主機遊戲陣容中出現一個以女性為主角的遊戲是一件很棒的事情。 在菲爾·斯賓塞接受IGN采訪時他特別指出,《闇黑陰謀者》的女主角喬安娜·妲克(Joanna Dark)為Xbox的主角陣容增添了一抹亮麗的色彩。他表示:「我覺得這對我們來說太棒了,我們可以把關注點放在女性主角身上,我們的第一方陣容沒有很多這樣的主角。」「我認為喬安娜·妲克為我們提供了很多現代的機遇,我很樂意看到我們的團隊專注於此——創造出一個強大的主角。」 雖然Xbox第一方遊戲的主角以男性居多,比如馬可斯·菲尼克斯(《戰爭機器》)、士官長(《光環》),但近年來這種狀態已經有所改變:凱特·迪亞茲(《戰爭機器5》)以及塞娜(《地獄之刃》)現已在遊戲圈子內成為了知名人物,相信喬安娜·妲克也會綻放出獨屬於她的光芒。 來源:遊民星空

Xbox老大菲爾斯賓塞 我們依然很想繼續做《殺手本能》遊戲

Xbox老大菲爾·斯賓塞在參加最新一期的Dropped Frame直播中探討了經典格鬥遊戲《殺手本能》系列的未來。 距離系列的上一代作品《殺手學堂》的發售已經過去了7年時間,這讓人很容易就會認為微軟是不是已經放棄了這個系列。然而菲爾·斯賓塞給出了否定的回答。 首先他說明「在我們所擁有的遊戲中有很多我們想重溫的好遊戲。當《殺手本能》在Xbox One發售的時候獲得了非常好的反響。」之後他透露:「我只能說,(Xbox遊戲工作室總監)Matt Booty和我曾多次討論過《殺手本能》以及我們該將該系列向什麼方向發展,這並不是什麼不理智的想法——也許有點不理智——但是我們發自內心並時刻想著要在將來用《殺手本能》系列做些什麼。」 值得一提的是,菲爾·斯賓塞在直播中也說明了《神鬼寓言4》的粉絲們一定要對Playground Games(《極限競速:地平線》的開發商)有信心。 《殺手本能》系列是最初由Rare Limited工作室開發的一款格鬥遊戲,初代於1994年以街機形式上市,1995年在超級NES和GamevBoy平台發售。二代1996年在街機平台上市,隨後以《殺手本能黃金》的名字在任天堂64平台上發售。 來源:遊民星空
Xbox老大:未來將會有部分B社新作獨占登陸Xbox

Xbox老大:未來將會有部分B社新作獨占登陸Xbox

<p昨天深夜,微軟正式完成了對包括Bethesda在內的ZeniMax旗下數家遊戲工作室收購,對於今後這些工作室開發的遊戲作品是否會選擇在PC及Xbox平台獨占發售的問題,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer給出了回答。 <p去年11月宣布收購消息時,微軟和Bethesda都沒有正式確認是否會選擇獨占策略。不過在最近發布的一片官方文章中,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer表示「一些」Bethesda開發的新遊戲將只面向PC和Xbox平台。 <pPhil Spencer在文章中指出:「隨着Bethesda創意團隊的加入,玩家應該知道,Xbox主機、PC和Game Pass將是體驗Bethesda新遊戲的最佳場所,包括一些未來只面向Xbox和PC玩家的新遊戲。」 <p從上面的話不難看出,雖然今後並非所有Bethesda新遊戲會選擇PC、Xbox遊戲機獨占,不過會有很大一部分遊戲將不會再登陸索尼或者其他平台。 來源:遊俠網
Xbox老大討論未來3到10年他會「非常感興趣」的內容

Xbox老大討論未來3到10年他會「非常感興趣」的內容

在Larry「Major Nelson」Hryb Xbox播客的最新一集中,Xbox部門主管Phil Spencer談到了未來較為長期的遊戲內容。 首先,Spencer談到了Game Pass,他提到2020年是重要的一年,但2021年將是「更加不可思議的一年」,將有更多的遊戲作品加入到Game Pass的陣容中,Xbox也將繼續努力將其帶給更多的人。 更籠統地說,他提到,他認為明年將出現的內容可以視為「地平線0」,而未來兩到三年將出現的是「地平線1」。最後,還有「地平線2」,它代表了三到十年可能出現的事物。其中大多數可能都不准確,當然還有一些准確的信息,向下兼容就是其中之一。 其中有一些他「非常感興趣」的事情,它們將在未來一兩年內被談到和討論到。根據Spencer的說法,這可能會讓人們像當前對待xCloud或Game Pass服務一樣。 就處於當下的團隊而言,他們也在思考那些有潛力成為真正行業革新者的內容,當然也可以能包含各種風險。 Spencer為這個團隊的能力感到驕傲,他們做了一些長期的「賭注」,而這些做法能夠真正改變現狀。 2021年對Xbox來說是很重要的一年,Xbox推出第一代主機是在2001年11月15日,明年正好是20周年紀念日。 來源:3DMGAME
Xbox老大:游戲行業需要更多的黑人領導人

Xbox老大:遊戲行業需要更多的黑人領導人

微軟Xbox部門老大Phil Spencer在近期的采訪中表示他希望在遊戲行業看到更多的黑人擔任領導層職位。這和微軟總裁納德拉之前的承諾相一致,納德拉曾在上個月時表示「已將少數族裔女性納入下一任CEO的潛在接班人選。」 在接受Kotaku采訪時,Spencer表示遊戲行業總體來說,包括Xbox,需要有更多的黑人擔任「能看得見的領導人」。Spencer說他感覺黑人在電子遊戲行業中可能不像其他種族那樣被給與很多機會。 他說:「我認為我們遊戲行業真正需要專注的地方,包括我自己的團隊在內,是這些可以看得見的領導人。因為過去有一個世代這沒有發生。隨着這些人在公司內部的晉升,你們就得到了像我這樣的人。我們不需要在我們的組織中有太多像我這樣的人。我們需要一個更加多元化的團隊。我想說,我們現在關注的是管理者的表現。」 就微軟而言,該公司一直致力於變成一個更加多元化的公司。今年6月時,該公司啟動了一個倡議,到2025年微軟美國公司黑人和非裔美國人在管理層以及高級領導層職位的數量翻一倍。 根據微軟2020年發布的多元化和包容性報告,微軟美國員工黑人占4.7%,該數字自2016年以來增加了1.1%。 今年6月,喬治•弗洛伊德在明尼阿波利斯被警方擊斃,此後,該公司試圖促進領導層的更大多樣性。喬治•弗洛伊德之死引發了BLM運動,微軟是支持該運動的大量遊戲公司之一,公開表達了對這場運動的支持。 來源:3DMGAME
Xbox老大:希望第一方工作室能推出更多單機游戲

Xbox老大:希望第一方工作室能推出更多單機遊戲

隨着微軟收購B社,第一方工作室的數量從2018年頻繁收購之前的8家激增到23家。在這些收購之後,一些玩家擔憂微軟會把這些工作室變成服務型遊戲工作室,不過看起來並不是如此。 在近期接受Gamereactor采訪時,微軟Xbox老大Phil Spencer說,如果可能的話,他願意看到第一方工作室推出更多的單機遊戲。 「我知道一些人,當他們看到Game Pass的商業模式時,已經認定這是一個很好的模式,前提是Game Pass訂閱服務中有更多的服務型遊戲(Games-as-a-Service games)。實際上我倒是同意這個觀點的反面。 GamePass中我最不想要的就是有每個人都想永久遊玩的遊戲,那並不是遊戲內容訂閱,那是一個遊戲訂閱,那是魔獸世界,對吧。所以對我們來說,GamePass的遊戲有開頭,中間,結尾,然後玩家再去玩下一個遊戲,可能是這些單機劇情驅動遊戲。我剛剛通關了《Tell Me Why》,這些遊戲對Game Pass服務很重要。 在很多方面,他們實際上比能吸引很多用戶參與的一兩個服務型遊戲更好。我想要一長串的大量遊戲,我認為在線多人和單機遊戲的多樣性必須被支持。如果可能的話,我希望我們的第一方工作室有更多的單機遊戲,僅僅是因為過去的時間里我們有點變成了更趨於多人的組織。」 來源:3DMGAME
Xbox老大:用過XSX以後就很難回到XB1了

Xbox老大:用過XSX以後就很難回到XB1了

Xbox Series X預計將於幾個月後正式發售,所有玩家都將面臨一個問題:要不要更新換代?這個問題涉及到許多因素,價格、遊戲陣容、外觀尺寸、配套電視等。但歸根結底,這個問題的關鍵在於更新換代能夠帶來多大的體驗提升。雖然Xbox老大Phil Spencer說的話可能是在自賣自誇,但他認為,一旦用過Xbox Series X,就再也回不去了。 首先,Spencer幾個月前就用過Xbox Series X的原型機玩過遊戲了,而且現在他已經用上了零售版的Xbox Series X。他稱自己體驗到了一個普通Xbox玩家購買主機以後的遊戲體驗,包括拆箱、插線、給手把充電等等。目前他可能是世上少數幾個真正體驗過Xbox Series X的人之一。 體驗過Xbox Series X以後,Spencer在網絡廣播中介紹:「這是一種完全不同的體驗。這個世代更強調總體感覺,而不僅僅是畫面。」他還說這種差別不是靠宣傳片能夠呈現出來的。 他所說的「感覺」並非不可描述的玄虛說辭,Spencer具體介紹,由於次世代主機的CPU升級和其他硬件提升,讓遊戲幀數和讀盤時間大大改善,這是比較容易理解的方面。而遊戲開發者還將通過其他方式改善遊戲玩法體驗。 所以Spencer表示,只要用過Xbox Series X,就很難再回到Xbox One了。這不僅是畫面和幀數的提升,而是全方位體驗的進步,玩家將通過親身體驗來見證本次主機世代更迭。 事實上,每次世代更迭都能帶來遊戲體驗的全方位改善,其中畫面分辨率和特效是最明顯的提升。現在看來這一次世代更迭可能與以往有所不同。 Xbox Series X預計2020年聖誕節檔期正式發售。 來源:3DMGAME
Xbox老大:跨世代游戲不會耽誤XSX作品的發揮

Xbox老大:跨世代遊戲不會耽誤XSX作品的發揮

微軟Xbox部門負責人Phil Spencer最近表示,微軟工作室集群的開發者們目前有很多都在開發跨世代遊戲作品,既登陸Xbox One,也登陸XSX,不過這並不會導致作品對次世代硬件的利用效率。 首先,Phil Spencer表示跨世代作品並不會因為照顧本世代硬件而被受到限制,他用PC遊戲舉例,因為許多PC遊戲都要考慮到不同的硬件配置,能夠兼顧高水平的畫面和對多檔次硬件的支持。 「說實話,拖後腿這種說法完全是過分在意設備競爭的人造出來的梗。你看Windows,幾乎可以確定,如果一款遊戲有PC版,那麼最高水平畫面一定是由PC版呈現的。即使是我們的第一方遊戲,登陸PC以後的畫面也是最好的。但是PC的硬件環境是最具多樣性的,你要考慮近幾年問世的所有CPU和GPU。」 「是的,每個開發者都需要明確一條線,確定支持哪些硬件。但PC的硬件多樣性並沒有妨礙PC版遊戲提供最高的畫面。PC遊戲的逼真畫面無可匹敵。所以如果你認為開發者不懂如何開發遊戲,不懂引擎,不懂硬件生態,不懂跨世代硬件的兼顧……PC遊戲的存在就可以證明這個想法是錯誤的。」 Spencer表示,次世代主機的快速加載時間、畫面特效、幀數、輸入延遲都將是值得慶賀的進步,但同時你不能因此就不讓別人玩遊戲。 所以他們不能將Xbox One玩家排除在外,此前微軟曾表示,至少要等XSX問世一年以後,才會開始出現XSX獨占(拋棄Xbox One)的遊戲。 來源:3DMGAME

Xbox老大:2021年會有更多遊戲跳票XSX不會延期

<p不少遊戲大作原計劃在2020年上半年發售,後來卻都因為各種原因而跳票;現在受疫情影響,大部分遊戲工作室也改用遠程辦公模式。而微軟Xbox老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示:2021年還會有更多遊戲跳票! <p在Business Insider采訪中,斯賓塞指出:原計劃在今年夏秋發售的遊戲,其實受到的影響不大,而原計劃明年發售的遊戲才是最大受影響者,2021年我們會更深切地感受到新冠疫情的影響力。斯賓塞說這是因為遊戲開發的部分環節無法在遠程辦公模式下進行。 《消逝的光芒2》因在家辦公而無限期跳票 <p「(動作捕捉)幾乎已經徹底停工了,」斯賓塞解釋說,「我們現在不能去動捕工作室。假如你已經錄制好了所有動作,在材質等方面做更加獨立的藝術加工工作,那你的情況還好一點。如果你在等着做大型音效或動捕工作,比如交響樂錄制等,那你現在就無法開工。」 動作捕捉拍攝現場(死亡擱淺) <p也就是說,原計劃明年發售的遊戲還存在一些重要環節未完工,因此會受到更大的影響。不過,斯賓塞也表示:次世代Xbox Series X主機雖然也會受到影響,不過仍然能在年底上市,並且會源源不斷地發售新遊戲。 <p下面盤點了部分2020年已經宣布跳票的重磅遊戲大作: <p《最後生還者2》——2月21日→5月29日→6月19日 <p《對馬之魂》——6月26日→7月17日 <p《漫威復仇者聯盟》——5月15日→9月4日 <p《賽博朋克2077》——4月16日→9月17日 <p《死亡擱淺》PC版——6月2日→7月14日 <p《荒野遊俠3》——5月19日→8月28日 <p《吸血鬼惡夜獵殺2》——2020年第1季度→2020年晚些時候 <p《消逝的光芒2》——2020年春→待定 <p《新世界》——5月→8月25日 <p《看門狗:軍團》——3月3日→待定 <p《渡神紀》——2月25日→待定 <p《虹彩六號:封鎖》——2020年→待定 來源:遊俠網
Xbox老大透露微軟神秘頂尖工作室最新動向微軟

Xbox老大透露微軟神秘頂尖工作室最新動向微軟

去年,微軟第一方工作室群組建立了一個新工作室「The Initiative」,辦公地點在聖莫尼卡,吸收了許多行業資深人士。近日Xbox老大Spencer透露了這家神秘新工作室的最新動向。 Xbox老大Phil Spencer在推特上透露,他剛剛去過The Initiative工作室,稱他們除了在開發新的東西外,還在打造一些「老派東西(Old Things)」,聽起來很晦澀難懂,這導致外界猜測他們可能在開發某種Xbox IP遺產。 很難說這個IP是什麼,因為微軟的主要遺產系列,比如《戰爭機器》、《光環》已經有了專門的開發團隊。「老派東西」可能是指微軟旗下經典IP的續作,也可能是重製或者復刻版。如果微軟交給他們老IP進行開發,應該是非常非常老的IP,老到原製作組已經解散的程度。

Xbox老大:雲遊戲提供便利 本地遊玩仍是最佳選擇

<p據Gamingbolt報道,Xbox老大Phil Spencer在接受Game Informer采訪時發表了一些對雲遊戲的看法。他認為雲遊戲主要還是追求方便,本地遊玩還是目前最好的遊戲方式。 <pSpencer與Xbox團隊的成員對雲遊戲服務進行了討論。團隊對延遲問題十分關注,並承認在這方面仍存在缺陷。Spencer坦率地表示,xCloud和其他雲遊戲技術都是為了給玩家提供便利。 <p「我坦白地說,最好的遊玩方式仍是本地遊玩。」他表示,「雲遊戲是一項為了便利的技術,當你離開主機卻想玩遊戲時,它是你的一種選擇。」 <p確實,雲遊戲的出現在某些情況下為玩家提供了便利。但不可否認是,它的種種問題依然存在。與電影、音樂不同,雲遊戲需要大量且快速的傳輸數據。現在我們只能期待技術的快速發展,直到這些問題被解決。 來源:遊民星空

Xbox老大專門發推:祝這位中國玩家聖誕節快樂

<p微軟Xbox部門負責人Phil Spencer近日在推特上發文祝一位名為「東勇」的中國玩家聖誕快樂。 <p還記得這位患有先天性疾病的中國玩家@東勇麼,我們去年曾報道過,來自廣東的東勇因腦部先天性疾病所以只能用自己的左手來玩遊戲,這令他操作遊戲時的困難異於常人,但他仍然很快樂。 <p微軟曾在去年表示送給他一套定製專屬遊戲設備,讓他能夠更好體驗到遊戲的樂趣。而在11月底他正式收到了這份特殊的「禮物」,東勇可以通過左拳接觸四個方向來進行車輛和人物的移動。 <p微軟表示之後將致力於「Xbox無障礙控制器」,而該設備如今已經上架微軟官方商城,因為遊戲的快樂,屬於所有熱愛遊戲的人!祝大家聖誕快樂! Xbox無障礙控制器官方商城鏈接>> 來源:遊民星空