Xbox老大菲爾斯賓塞 我們現在做的敘事驅動型遊戲比以前要更多

Xbox老大菲爾·斯賓塞在近日接受《衛報》采訪時談到敘事驅動型遊戲說:「我們目前正在開發的敘事驅動型遊戲比歷史上任何時候都要多」。

Xbox老大菲爾斯賓塞 我們現在做的敘事驅動型遊戲比以前要更多

菲爾在訪談中談到了加大諸如敘事驅動型遊戲這樣的帶風險項目的開發力度的重要性,而且這樣的遊戲此後也會受到眾多的試玩、Xbox Game Pass和XCloud等服務的大力支持。

Xbox老大菲爾斯賓塞 我們現在做的敘事驅動型遊戲比以前要更多
Matt Booty

除此之外,與菲爾一同參加采訪的Xbox Game Studios老大Matt Booty談到Xbox現在能做到開發如此多種多樣的遊戲是因為我們不會硬性要求某個工作室做某一種類別的遊戲,按照他的原話來講:「我們沒有規則或者規定要求每個遊戲都得是持續運營型的遊戲。就比如《腦航員》吧,如果我們要做《腦航員3》的話,我們可不會硬要求Tim Schafer(《腦航員2》的創意總監)去做,因為如果了解了解他歷史上做的那些遊戲便會知道,他可不會把《腦航員3》做成帶賽季並持續運營5年的那種遊戲。」

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最後,也談到了拓展Xbox旗下工作室的分布,畢竟最近有消息稱Xbox在印度、南美或非洲收購工作室。斯賓塞說道:「對我來說如果沒這一回事才會讓我驚訝。想想一下這些地方能有多少這方面的人才和更容易獲得和使用的工具,我覺得此後三到五年間,更多不是傳統遊戲開發工作室聚集的地區會涌現出更多的工作室。」

來源:遊民星空