根據媒體VGC的統計,參與《絕命異次元:重製版》開發的團隊中多數人員有育碧和BioWare的工作背景,參與作品包括《刺客信條》系列、《質量效應》系列,另外還有原作開發商Visceral工作室的前員工。
首先是2020年10月加入項目的創意總監Roman Campos-Oriola,他之前供職於育碧蒙特婁工作室,曾是《榮耀戰魂》的創意總監,而再次之前他曾是《幽靈小隊:未來戰士》、以及第一人稱射擊遊戲《Red Steel》和《Red Steel 2》的總設計師。
Roman Campos-Oriola
項目的美術總監Mike Yazijian曾經是《絕命異次元2》美術團隊的一部分,他最近擔任藝術總監的兩個遊戲分別是《星球大戰:戰機中隊》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源》。另外原版的UX總監Dino Ignacio也向重製版團隊介紹了原版遊戲的總體方向,並確認本作將是一個「完全重製的遊戲」(類似於《惡靈古堡2》那種)。
Mike Yazijian
還有前BioWare的關卡設計師Gary Stewart(曾參與《質量效應2》之後的所有該系列遊戲的開發),他領導著《絕命異次元:重製版》的關卡設計工作。另外前《刺客信條:英靈殿》的總監Eric Baptizat在年初的時候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在團隊從事什麼工作。
以下是VGC總結的已知團隊成員和曾參與過開發的遊戲:
Roman Campos-Oriola 創意總監 《榮耀戰魂》
Mike Yazijian 美術總監《蝙蝠俠:阿卡姆起源》、《絕命異次元2》
Philippe Ducharmesenior 製作人《刺客信條:大革命》
Gary Stewart 關卡總設計師 《質量效應》系列
Jessica Maher UX設計師 《刺客信條:英靈殿》
Daphney Alarie 高級技術設計師 《刺客信條:英靈殿》
Shadi Mallak 高級技術設計師 《刺客信條:黑旗》
Alexis Dumas 高級3D環境美術師 《質量效應:仙女座》
Maximilien Faubert 高級VFX美術師 《古墓奇兵:暗影》
Alma Talbot 開發經理 《星球大戰:戰機中隊》
Pierre-Vincent Bélisle 玩法技術總監 《質量效應:仙女座》
Stephen Yu 高級玩法動畫師 《蝙蝠俠:阿卡姆起源》、《熱血無賴》
Jo Berry 編劇 《質量效應:仙女座》
Xavier Perreault 高級環境美術師 《星球大戰:前線2》
Mathieu Tétrault 高級光影美術師 《星球大戰:戰機中隊》
Robin Bonhoure 高級技術美術師
來源:遊民星空