E3 2021 B社回應《星空》放棄登陸PS平台 專注才能創造開發出好遊戲

近日,在與英國《每日電訊報》的訪談中,《星空》遊戲總監Todd Howard稱,放棄PlayStation,更專注於當下的平台(PC、XSX|S)才能創造開發出更好的遊戲。

E3 2021 B社回應《星空》放棄登陸PS平台 專注才能創造開發出好遊戲

當B社被微軟宣布以75億美元的價格收購時,PS的玩家就開始擔心即將推出的《星空》和《上古卷軸6》會不會放棄登陸PS平台。事實證明玩家的擔心是有道理的,就在前不久舉行的微軟&B社 E3發布會上,《星空》宣布將於2022年11月11日發售,登陸XSX|S/PC平台,首日加入XGP遊戲陣容,而PS並不在列。

在訪談中當被問到放棄如此重要的PS玩家有何感想時,Todd Howard表示「專注將讓開發者創造出更好的遊戲。」

E3 2021 B社回應《星空》放棄登陸PS平台 專注才能創造開發出好遊戲

「你是想問PlayStation嗎?這麼說吧,你不想把別人排除在外,對吧? 但是最終,你的專注力會告訴你,這是我想要創造的遊戲,這些是我想要在上面開發遊戲的平台,並且能夠真正依靠這些去創造出更好的產品。」

「專注於這些平台,你便能夠更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲。我們堅信Xbox和微軟將會把遊戲面向更多的玩家。」「實際上它越開放,通過XGP或其他,玩家玩我們的遊戲將不會下降,而會急劇上升。」

「我可以說我很自豪成為Xbox的一員,我認為這對玩家社區來說是一件好事。」

E3 2021 B社回應《星空》放棄登陸PS平台 專注才能創造開發出好遊戲

現在PC與Xbox非常相似,不僅在硬體上,在軟體上也是如此,因為它們本質上是相同的微軟DirectX API。但是PS則擁有自己特定的API。從這種角度來看,Todd Howard的發言有著自己的邏輯道理,畢竟B社從現在開始將不再需要擔心這個問題。

E3 2021 B社回應《星空》放棄登陸PS平台 專注才能創造開發出好遊戲

《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX|S/PC平台,由全新的Creation Engine 2開發。

來源:遊民星空