當《層層夢境》想要挑戰在「肉鴿」中講好一個故事

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「肉鴿、ACT、RPG、戀愛養成」標簽
的遊戲中,如何平衡故事和玩法的部分給予了極高的評價,這款遊戲現在在STEAM上收獲了92%特別好評的評價。

當《層層夢境》想要挑戰在「肉鴿」中講好一個故事

▲這是首頁兩篇玩家評測中關於《層層夢境》肉鴿玩法和劇情的認同評價

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如何將這段有明顯劇情導向的尋夢之旅融入到遊戲的肉鴿玩法中,《層層夢境》給出了一個非常巧妙卻也不落俗套的答案。

「夢中」和「傍晚(現實)」兩條時間線。

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《層層夢境》中好感度的培養和肉鴿戰鬥關卡的玩法並不是兩條平行線,在夢境關卡中,通過戰鬥你會獲得安慰、洞察力和祝福資源,這些資源是可以帶到現實中的,通過消耗資源,你還可以製作各種小禮物,而將這些禮物按不同朋友的喜好送給他們,還能大幅提升他們的好噶度;

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第一印象就是它的動作體驗非常有魂味兒,或者說,它把和怪物戰鬥時的「一個笑嘻嘻,兩個媽賣批」發揮到了極致,在1V1的戰鬥中,先出手或者攻擊距離更遠的一方往往可以將另一方連擊到死。但作為一款獨立遊戲,《層層夢境》也並沒有復雜的韌性/削韌值的判定,戰鬥規則只是非常簡單的「先手必勝」;

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連玩了兩天,幾乎都沒有湊出同一個套路的那種。

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遊戲版本號只有0.10的《層層夢境》也有着更多能讓我們期待的內容。

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來源:遊俠網