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兩個女人的合體!? 變形金剛 地球火種 賽博合體 凌躍&摩兒 大黃蜂&羅比 日站評測(オーシャンズロデオ)。

女性二體合體!? アーススパーク サイバーコンバイナー ツウィッチ&モー(おまけ記事) 2024-03-05 16:27:22 テーマ:女性型TF ツウィッチ&ロビー! バンブルビー&モー!  どちらも異種男女上下合體というスケベ玩具ですが、男女で合體してひとつになるという都合上、いくらエロいポーズをとっても「でもこの股間はロビーの股間なんだよな……」とか「でもこのワキはバンブルビーのワキなんだよな……」などといった認識が脳裏をよぎり、興奮にブレーキがかかってしまうという現象が起こります。見方を変えれば男の股間を持ったツウィッチということでふたなり及びシーメール的なエロさがあったりもしてそれも好きなんですが、もっとシンプルにメスロボ感を味わいたい!という人もいるはず。  そういう人のための共通ジョイント! サイバーコンバイナーの合體ジョイントは4體とも共通なので、相手を入れ替えた合體も可能なのです。というわけでやってみましょう。 まずはこちら! 上半身モードのツウィッチと下半身モードのモーのジョイントを合わせて……!   完成! ツウィッチ&モー、合體モードだ~~っ!!  印象的にはツウィッチ&ロビーと似た感じ。ロビーの時にボリュームのあったふとももがスリムになった形です。ふとももが細くなってしまうというのは女性型ロボにおいてはもったいない部分ですがこのふとももはモーちゃんでできているので遠慮なくシンプルに楽しめるのが一番の魅力! またロビーの時に割とゴツめだった足部分がだいぶシュッとした形狀になり、女性的な足先になっているのも嬉しいポイントです。蟲のように踏まれてみたい…… 後ろから。それぞれのウイングがまとまって配置されるのがいい感じ! 四枚羽の妖精さんみたい♡  モーの短いミニスカートがそのまま殘るのでそれもエッチです。便宜上ミニスカートと呼んでいますが実際は何も隠せていないただのエッチなヒラヒラなので本當嬉しいですね。   橫から。バックヘビーに見えるかもしれませんが、サイバーコンバイナーはどれも自立バランスが確保されているのでスッと立ってくれます。夢の女性二體合體でこっちも立ってしまう……   正面から。腳が細くなったことで相対的にガッチリ體型に見えてしまう部分もありますが、スリムなスポーティー長身美女ロボのような趣もあり、新たなる魅力を放っておられます。   そしてこの合體の最大の魅力は遠慮なく興奮できること! 男女合體ではなく女性二體合體なので上半身も下半身も100%女性型TF。男女合體狀態もそれはそれでかなりエロい要素があるんですが、こちらはロビーやバンブルビーといった男キャラの面影がチラつくことなくシンプルに女性型TFとして味わうことができる形態なので安心してハッピータイムを楽しめます。  下半身を注視するようなシチュエーションでも純然な女性型として味わえるのでとても遊びやすい! 女が二體合體して寢転がれば、自然と男たちがワラワラ集まってくるぞ! 殘念だけど私たちは女同士でしか合體しないの♡ あなたたち男はそれを見て自分の合體ジョイントでも磨いてなさい♡   もちろん股関節を崩しての內股可動も健在! 女子ロボとしての魅力ここに極まれり! 遠慮なくエロい目で見ることができるというのは嬉しいものです。男の下半身でこういうポーズをとらせるのもそれはそれでエロいんですけどね。   そしてもちろん上下反転合體も可能!  上半身モードのモーと下半身モードのツウィッチを組み合わせれば…… うお~っモー&ツウィッチ合體モードだ~~っ!!   モーの腕の萌え袖っぽさとツウィッチの膝下のベルボトムジーンズっぽさが組み合わさり、ダボダボの服を著たキュートな幼女のような雰囲気も!    後ろから。スモーククリアの羽が並ぶのはやはりファンシーでイイ感じ! ツウィッチのミニスカが殘って尻周りを裝飾しているのもスケベでいいですね。 橫から。モーちゃん由來の巨乳がたまらない! お腹のところでツウィッチの胸部がかなり出っ張ってしまいますがベルトのようなパーツだと思うとむしろいい感じのアクセントになります。チャンピオンベルトは私たちのものよ♡   正面から。肩幅の広さはともかくとして、丸い肩、細い上腕、くびれたウエスト、レッグアーマー狀の腳……と、女性的な要素はなかなかのもの! ビーとの合體時に比べてふとももが細くなってしまうのは惜しいものの、これもまたマラソン選手のようなスポーティーさがあって魅力的です。 こちらの形態も上半身下半身ともに女性型ということで遠慮なく鑑賞できるのが大きな魅力! 見てよツウィッチ~みんな私たちのカラダに夢中だよ♡ 男ってみんなバカだね♡ ポーズによっては単體用の腕が見えてしまい組體操感が出てくるものの、それはそれでGANTZの女體集合巨人のようでエッチな趣が出てきます。男は女體に勝てないのでそれが集合なんぞしていたらもう勝ち負けの前に同じ土俵にすら立てません。女性合體戦士の恐ろしさをたっぷりと味わってね♡ この形態に限りませんが、畳んで隠している単體用の腕を広げることで阿修羅モードのような感じにすることも可能!   インドの神様よろしく多腕で複數のオスを捕らえて支配する姿が表現できるんだ! 勝利するマンダーラ……敗北するチンダーラ……古代より続く男女の関係性を端的に示す神として、今日も元気に勝利の舞踴を披露するぞ!    そして別の遊びも。サイバーコンバイナーの合體ジョイントは共通なので、女性同士の合體のみならず兄妹合體も可能! というわけでやってみましょう。   うお~っモー&ロビーの合體モード!! これはかなりまとまりがいい感じ! ロビーの胸部がお腹になるのでややぽっこりおなか感はあるものの、細い上腕とムチムチのふとももの組み合わせにより女性らしさは隨一!   ツウィッチとビーの方も合體させてみるとこんな感じ。この2人に関しては単體変形もこなすのでパーツが多くゴテッとしてしまいますが、それがむしろいかにも変形ロボ的なかっこよさにあふれていてイイ感じです。スッキリ系のモー&ロビーと対照的で面白いですね。   それぞれ上下反転させてみるとこんな感じ。上半身がマッチョになり下半身が細くなるのでやはり男性的なイメージが強まります。上下反転は合體したままでもできるので、女モードから男モードに変形!といった遊び方ができるのも楽しいポイント。 そして俺合體も! ビーとツウィッチをビークル狀態で合體させた空陸両用移動モードだ~っ! ビーのケツにツウィッチが思いっきり吸い付く形となり、これ逆だったらもっとエロかったなあと思われるものの、ビーが主導権を握っているように見えて実は握られている方であった……という見方もできるのでなかなかエロいんじゃないかという意見もあるぞ! ちなみにツウィッチのパーツを下におろしているのでコロ走行はないぞ!   こちらは女性同士の俺合體! ツウィッチとモーによる四足歩行ビーストモードだ!! 女體クリーチャー的で一部の人間に刺さりまくり!   頑丈な四足で街を闊歩し、オスの生き殘りを見つけ次第捕獲にかかるぞ! その冷たい視線と幅広の胸部パネルにロックオンされたオスは本能的に敗北を悟り、一切身動きができなくなるのだ! 女性が支配するディストピア(実質ユートピア)の世界にいそうな自律兵器っぽさがたまらない!   これは逆に男性同士の俺合體。強固な盾と化したシールドモードだ~っ!! 文字通りの防禦壁となった姿を見てくれ! 男らしさにあふれているぞ!!  これを使うことで、 といったように、男の弱點を狙う作戦により本來の防禦性能が壊滅する遊びができるんだ! 換裝可能な合體セットのみならず男チームと女チームのVSセットとしても遊べる……キミもサイバーコンバイナーを2つ揃えて、おうちで男女戦爭を繰り広げちゃおう!  というわけでサイバーコンバイナーツウィッチ&サイバーコンバイナーモーのおまけ記事でした!  サイバーコンバイナーは2體でも変形(片方のみ)、可動、合體、上下反転合體と楽しく遊べる玩具ですが4體揃えると更に女性同士の合體や兄妹合體、チームに分けての対決など楽しく遊べるのでオススメです。特に女性同士で合體できるようになるというのはかなり重要! 遠慮なくデヘれるようになりますし、オリジナル形態とはいえ上下二體合體のスーパーリンク形式で女性のみで構成された初の合體戦士を作れるという意味でもありがたい。ハッシュタグやスカイワープやフレンジーもサイバーコンバイナー化したらもっと遊びの幅が広がるので期待したいですねw  ここ最近ちょっと仕事が忙しかったり體調崩して入院したりしていたのでブログの更新がいつもよりさらに遅くなったり記事をうまくまとめられずこうしておまけ記事という形になってしまったりと色々ほつれが出てきていますが(やると言っておいてまだ書けてない記事も多々……)、適度に肩の力を抜きつつ他のものも抜きつつやっていこうと思ってますので、気の向いたときに訪問していただければ幸いです。  では! https://ameblo.jp/ardin0445/entry-12839469064.html?frm=theme 來源:78動漫

《自殺小隊》毒藤女外形曝光:從成熟女人變成小孩了

近日,《自殺小隊消滅正義聯盟》公布了毒藤女的形象,其新外觀較阿卡姆系列中成熟的形象發生了巨大變化。 毒藤女最後一次出現在《阿卡姆》系列中時,為了清除哥譚市稻草人的恐懼毒素而犧牲了自己。作為該系列的後續作品,玩家需在遊戲中追蹤復活的毒藤女。她以孩子的形象從巨大的捕蠅草口中出現,對前世毫無印象。這讓人聯想到漫威格魯特的回歸。 新毒藤女的外貌發生了巨大變化,她的皮膚變成了金色,眼睛仿佛日蝕一般。頭發仍然是紅色的,似乎是由一片片樹葉拼貼而成,藤蔓穿過樹葉,使她的身上長滿了花朵。 玩家見到毒藤女後的第一個任務是保護其植物不受反派布萊尼亞克爪牙的傷害,這樣它們才有可能釋放出孢子,扼殺敵人的大軍。毒藤女也是一名NPC商人,提供Afflictions為玩家的武器裝備增加元素傷害。 來源:遊俠網

《自殺小隊》毒藤女外觀曝光:成熟女人變小孩了

毒藤女最後一次出現在《阿卡姆》系列中時,為了清除哥譚市稻草人的恐懼毒素而犧牲了自己。作為該系列的後續作品,玩家需在游戲中追蹤復活的毒藤女。她以孩子的形象從巨大的捕蠅草口中出現,對前世毫無印象。這讓人聯想到漫威格魯特的回歸。 新毒藤女的外貌發生了巨大變化,她的皮膚是金色的,眼睛仿佛日蝕一般。她的頭發仍然是紅色的,似乎是由一片片樹葉拼貼而成,藤蔓穿過樹葉,使她的身上長滿了花朵。 玩家見到毒藤女後的第一個任務是保護其植物不受反派布萊尼亞克爪牙的傷害,這樣它們才有可能釋放出孢子,扼殺敵人的大軍。毒藤女也是一名NPC商人,提供Afflictions為玩家的武器裝備增加元素傷害。 來源:遊民星空

P站美圖推薦——帥女人特輯(二)

提神醒腦,看點兒帥女人 ID:103275829 ID:103326735 ID:103695892 ID:103803754 ID:103846773 ID:103993743 ID:104388347 ID:104391340 ID:104395549 ID:104490666 ID:105600208 ID:105841804 ID:106314149 ID:106543813 ID:107380909 ID:107880578 ID:108302990 ID:108530919 ID:108956031 ID:111422140 ID:111576824 ID:111723636 ID:112571776 ID:113279279 ID:113304875 ID:102778448 【往期回顧】銀杏特輯(三)、單片眼鏡特輯(二)、泰迪熊特輯、三白眼特輯(二)、側顏特輯(四) 我們的原創小說區已經開始試運營啦! 小說區長期入口為APP端新聞頁面的第三個大圖喲!! 投稿信箱:【[email protected]】 投稿格式:文章類型-標題-作者/動漫之家ID 投稿通過後的文章會逐步發送上線 歡迎大家前來投稿 關注「動漫之家官方」公眾號即可獲取本期及往期圖包哦~ 來源:動漫之家

驚人發現有玩家在《薩爾達傳說王國之淚》中聽見了女人呻吟聲

近日,一位《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》的玩家在推特上發文稱,他在處於遊戲某一地方時,可以聽見類似女人的聲音或呻吟聲,並發布了相關視頻。這一發現很快就成為了社交媒體上的熱門話題,引起了許多玩家的猜測。 這位玩家表示自己是在海拉魯的東北部附近聽到了這個神秘聲音,同時還分享了神秘聲音的坐標(1790-2910-0394)。不少玩家在前往該坐標後,也都聽見了這一神秘聲音。然而在坐標點附近並沒有出現人或怪物。雖然到了晚上或許會有些骷髏怪物從地下爬上來,但從推主發布的視頻來看太陽仍舊升起。 最終,有玩家揭露了真相,認為神秘聲音或許是霍拉布林的哭聲,因為在這個坐標點附近有個地下洞穴,棲息著數只霍拉布林,所以透過淺薄的地面或許可以聽到它們的叫聲。 來源:遊俠網

《人中之龍8》曝劇情片段 桐生一馬被嘲「沒有女人緣」

日前,《如龍8:無限財富》發布了一段劇情片段,展示了春日一番和桐生一馬之間的會談。春日向大哥訴盡衷腸探討婚姻、感情話題,還調侃大哥稱其「沒有女人緣」,來看看吧! 遊戲片段: 《如龍8》是世嘉人中之龍工作室《如龍》系列的第八作正統遊戲,遊戲將以春日一番和桐生一馬作為主角,這次二人將因為一連串意外事件而踏上一場傳奇冒險!遊戲將於2024年正式發售,登陸Xbox、PS和PC。 製作人橫山昌義證實,此前Xbox展會公布的《如龍8》預告中出現的海灘,位於日本以外的國家,但沒有說明具體位置。 視頻畫面: 來源:遊俠網

NECA 新品 環球怪物系列 電影 科學怪人的新娘 女人造人(黑白版) 可動人偶

環球怪物系列 電影 科學怪人的新娘 女人造人(黑白版) 可動人偶 Universal Monsters 7″ Scale Action Figure – Ultimate Bride of Frankenstein (B&W) Overview The debut of Universal』s 1935 filmThe Bride of Frankensteinpromised audiences...

日劇《想做飯的女人和想吃飯的女人》續集製作決定

ゆざきさかおみ原作的電視劇《想做飯的女人和想吃飯的女人》決定製作續集。2024年一月的周一至周四,NHK綜合頻道將於各日22時45分播出共20集。 《想做飯的女人和想吃飯的女人》在2022年11月至12月工作日晚上播出的一集只有15分鍾的電視劇時段「夜ドラ」的節目,共10集。在續集中,比嘉愛未飾演喜歡做菜的女性·野本由紀,西野惠未飾演喜歡吃東西的女性·春日十々子。劇本也繼續由山田由梨擔任。在上一部作品中,野本意識到自己對春日的感情是戀愛,續集中將描寫的2人戀愛走向備受關注。另外,續集中還將有新角色登場。 《想做飯的女人和想吃飯的女人》的主人公野本非常喜歡做飯,但是因為一個人生活吃飯很少,所以平時就想做更多的飯。野本與住在同一棟公寓的豪爽的女性春日相遇,2人因為做料理一起吃的事加深了關系。不知不覺間,野本意識到自己是女同性戀,對春日的感情是戀愛。來源:動漫之家

是那個溫柔又恐怖的女人《電鋸人》瑪奇瑪手辦開訂

日本模型廠商Phat!旗下來自漫改TV動畫《電鋸人》的瑪奇瑪手辦現已開訂,該手辦預計將於2024年4月發售,售價28800日元(約合人民幣1487元)。讓我們一起來欣賞一下吧! 該手辦將坐在以廢墟為場景的瓦礫上,且露出微笑姿態的瑪奇瑪進行立體化。纖細的手指點在微笑的嘴唇之上,展露出令人感到溫柔又恐怖的神秘表情,緊身的白色制服與大大飄動的黑色大衣以及粉色辮子之間形成對比。緊趁利落的雙腿搭在瓦礫之上,電鋸人流行塗鴉與周邊的廢墟也展露著一種奇妙的違和感。 來源:遊俠網

NECA 新品 環球怪物系列 電影 科學怪人的新娘 女人造人(彩色版) 可動人偶 實物圖

環球怪物系列 電影 科學怪人的新娘 女人造人(彩色版) 7寸(177mm)高 可動人偶 Universal Monsters 7」 Scale Action Figure – Ultimate Bride of Frankenstein (Color) Overview The debut of Universal』s 1935 film The Bride of...

野性的女人最美《地平線:西之絕境》女主角美照賞

提起《地平線:西之絕境》,相信給玩家們留下深刻印象的除了巨大兇猛的機械怪物、末日之後的殘破世界,還有勇敢無畏的野性女主。在別人面前,埃洛伊是一名超越男人的女戰士,但其實她也有可愛單純的一面。 更多埃洛伊美照>>>> 得益於遊戲內的攝影模式,玩家可以通過調整身姿、表情等拍出很多精彩的照片。小編保存了一些Guerrilla工作室轉發/點贊的圖片,分享給喜歡埃洛伊的玩家們。希望《地平線3》中的埃洛伊能保持自己的自信,變得越來越美麗~ 來源:遊俠網

盤子女人坊用盲盒開啟元宇宙驚喜

盤子女人坊今年7月在微博上公布與美美劇學院聯合發售線下古風劇本殺《蒼歧》衍生數字藏品,首涉元宇宙NFT後,短短兩個月盤子女人坊又攜19年以來最經典的七款原創主題的周邊手辦藏品強勢登場,據悉盤子女人坊此次的7款主題手辦將以數字盲盒及實物發售的雙形式與觀眾見面,探索數字古風發展新模式。 盤子女人坊在行業里一直都在做著很酷的事情,通過自己對傳統文化傳承的堅持及對市場發展趨勢的了解,影響著一批批女性群體參與其中,讓她們親身經歷傳統文化帶來的美好和幸福感,與此同時通過了解年輕人對新事物快速疊代的需求,又以一種更為新穎、快節奏的方式將產品研發方向朝年輕人靠攏。 我們觀察到盤子女人坊在2018年就開始逐步布局與Z世代的多方互動,創造國風文化與Z世代的多元觸點,頻頻與動漫、遊戲破圈聯動,以Z世代年輕人更容易接受的方式和途徑將傳統文化的滲透進去。 「將中國美推向世界」一直都是盤子女人坊19年來的企業願景,專注古風和傳統文化的內核下,盤子女人坊將傳統文化和服裝、攝影藝術注入到盤子女人坊的每一個原創主題之中,並以此作為古風攝影市場里獨具代表性的文化標簽。 經典主題的周邊手辦推出,是盤子女人坊跳脫以往局限在古風拍攝層面的一次新酷玩法,此次盤子女人坊不玩「擠牙膏」,一口氣推出了包括「惹紅塵」、「釋靈」、「雀登枝」、「阡陌嫣然」、「落白」、「丹楓瑞鶴」及「燕銜泥」七款手辦盲盒。 這七款主題,每一套都在盤子女人坊的19年發展過程里積累了大量的擁躉,此次同一時間對外公布,著實讓人期待滿滿。 <p盤子女人坊將運用數字藏品獨特的唯一性、可溯源性及永久保存性,以及實物藏品的可觀賞性和真實存在感實現對傳統文化和古風之美的線上下雙重呈現。據悉手辦正式發售之後,將會因為不同的手辦持有在盤子女人坊擁有更多賦能權益,敬請期待。 來源:動漫之家

黃泉之路那女人就是魔鬼成就怎麼做

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中想要完成那女人就是魔鬼成就,需要玩家在遊戲中,在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼愛子boss即可解鎖,完成難度比較困難,畢竟魔鬼愛子分兩個階段,不太好控制。 那女人就是魔鬼成就攻略  <strong那女人就是魔鬼!   在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼愛子。   魔鬼愛子是第四章的BOSS,這個有些難度,但是難度不大。魔鬼愛子分兩個階段,半血為分界線。   一階段有三招,吼叫落雷、劍舞和重劈。重劈有很大的硬直,在她抬手重劈的時候,翻滾到她背後重攻擊二連。之後她必定轉身再跳走,這時可以再偷一刀重攻擊。吼叫和落雷之間的空隙很大,同時落雷的落點取決於我們的位置。   二階段會新加一記定向吼叫,中招之後我們會被定住等死。所幸這招前搖極大,而且很好辨別。等愛子直起身體,仰天長嘯,腦袋發光的時候,就是這招了。抓緊翻滾到她背後,可以輸出一套重攻擊二連。 來源:3DMGAME

譯介丨波蘭的女巫:卡舒比亞,那些知曉的女人們

前言 我有時候會翻看一點關於女巫的話題。這種關注,並不是因為我浪漫化女巫,認為女巫神秘美麗又強大,或者我覺得女巫很可怕,一定要躲起來觀察它們,好像觀察敵人。不,都不是,甚至連好奇都不是。單純是輕蔑,但並不是沒有來由的輕蔑。 我見過發癲的女人自認為是薩滿家族最後的女巫,每次精神分裂發作就開始胡言亂語,覺得自己在通靈;我見過那些把無端夢境當作鬼神經歷的女人,最後被自己內心的幻覺騙去吞食糞便;我見過為了討好所謂巫術大師而發生在女人中的勾心鬥角,就是這樣狂熱排外而自戀自私的活著;我還見過更多沒有巫術追求,僅僅是出於各種欲望和認同感而迷信,去花一千元點燃一根蠟燭的女人。那存在於她們之中最大的共同點,就是她們都自稱是女巫。 女巫,巫術,被浪漫化以後變成了一股暗潮,一股小眾的潮流。它存在,並不危險,但卻是一條產業鏈。威卡和西方新異教出現以後,女巫這個詞,即使這是一個中文詞,也在諸多語境下(「神秘學」)被綁定給這種發明出來供小資娛樂的產物。它既不是羅馬尼亞那樣的地方,巫術產業納稅,人們出於貧窮和看病等需要向女巫請教;也不是黑非洲那種地方,女巫是地方傳統習俗的一部分,是社會的支柱。女巫不再是社會需要的產業,於是在現代社會,經過包裝搖身一變,變成性別解放、自我實現、神秘追求、身份認同等諸多標簽的集合體。從尼古拉斯·凱奇版《星之彩》電影里面玩特立獨行的女兒,到各種傳媒作品里面使用魔法隨心所欲的現代女巫,女巫這個身份變成了一個符號,一個代表解放和覺醒還有消費主義的符號,一個欲望和聚光燈打造出來的新的神。 當英美新異教熱潮起來的時候,東歐傳統鄉村的女巫就變成了她們的遠方親戚,但如果這些東歐女巫也出現在歐美潮流人士眼前,她們就變成了英美「同行」眼中同住紐約卻在布魯克林貧民窟討生活的「肥胖垃圾袋」。她們不會用五十歐元一根的特製巫術蠟燭做愛情占卜,但會用路邊的草木做灰給她們的拜訪者去除邪惡之眼。她們的英美「同行」在大聲嘲笑復活節「偷竊」日耳曼女神的節日,她們卻披著頭巾,進入教堂,參加十字架下的復活節守夜。 我有時候會翻看一點關於女巫的話題。我會看看,在竊據了女巫這個詞的全部話語的英美消費主義復讀機的嘈雜聲音下,在它們製造的五光十色的烏雲下面,那些作為地方傳統仍然活著的,以傳統方式生活的歐洲女巫,在過著怎樣的生活。 我並不相信這些鄉村女巫有什麼超越常人的地方,也不認為她們的巫術中有什麼太多值得保留的東西。我只是覺得,她們這種女巫,是鄉土而真誠的,是一片土地一個時期的縮影,在她們的巫術倒下的地方,也會有健康的根在泥土中生長。而被聚光燈照亮的昂貴水晶水泥球,對我來說沒有任何價值,它遲早也會被自己的受眾在玩膩了以後拋棄。 本篇翻譯自波蘭網站,作者是Stasia Budzisz,一名卡舒比亞俄國記者,卡舒比亞為波蘭北部一片特別文化區,文章原標題為Women Who Know :The Witches of Kashubia 卡舒比亞的女巫,那些知曉的女人們 據官方統計,最後一位卡舒比亞女巫於 1836 年在查烏皮被淹死。但據我精通「此類事情」的姑姑說,事實上,私刑在 20 世紀之交仍在發生。她知道如何解除咒語、用草藥治療和驅散róża(「玫瑰」,一種神秘的疾病樣病症,通常涉及皮疹或斑點)。這足以讓她被社會貼上女巫的標簽。畢竟,沒有惡魔的幫助,女人怎麼可能擁有這樣的技能?根據傳說,女巫的安息日是在星期四舉行的,但我的姑姑從來沒有提到過。她從來沒有談論過裝飾著卡舒比亞地區冰川景觀後的「禿山」,據說女巫們騎著掃帚或鐵鍬飛到了那里。這些描述都是我在書中讀到的。 她所說的是她對人的恐懼。在她年輕的時候,她害怕他們會讓她接受水驗,就像在查烏比接受審判的最後一個女巫 Krystyna Ceynowa 一樣。水驗是檢驗女人是否與魔鬼有契約最常用的方法。據說女巫輕如鴻毛,不會淹死。所以他們會把女巫的右手綁在左腳上,左手綁在右腳上,然後用繩子把她放到水里。就算奇跡發生,她沒有淹死,他們也會用槳把她打死。獵巫發生在 4 月 30 日的前夜——聖瓦爾普加前夜——但這不是一年中唯一一日。女巫的其他危險時期包括仲夏夜、九月春分、十二月的冬至、和燭光節(也稱為女巫之夜或光誕生的慶祝活動)。或者,當然,只要奶牛停止產奶,雞停止產蛋(就會發生這種活動)。 我的姑姑說人們害怕她,這讓生活變得困難。不過她已經不需要生活了。她有一個正常的天主教葬禮。你可以說她是我們家最後一個女巫——或者說最後一個「知曉的女人」。 或者至少,我是這麼認為的。 在准備這篇文章時,我踏上了穿越我的家鄉卡舒比亞(波蘭北部)的旅程,尋找今天的卡舒比亞女巫,也許是當地最後的女巫。這些是我找到的人講述的故事。 阿格尼絲,驅魔人/Agnes, the exorcist 不要透露我的姓名或地址。我不想在任何地方做廣告。有一次,奧茨丁(Olsztyn)的一位神父在彌撒期間宣布,如果有人對(驅魔)這些事情有任何疑問,他們應該來我這里。他在彌撒期間告訴了他人我的名字和地址,並說:「不要害羞或害怕。(如果你有這方面困難)你必須去那里,那是唯一能得到幫助的地方。」 我可以告訴你,在這里與這些人打交道並不容易。一個人想要這個,另一個人想要那個。我已經 85 歲了,我在這一天見了很多人。我從 26...

綠色地獄籠子中的女人在哪

《綠色地獄》中存在很多的遊戲模式,每個模式中需要完成的任務都不太相同,在亞馬遜之魂中,玩家需要找到3個籠子中的女人才可以完成相關的任務,而地圖的坐標位置在36W39S,48W33S,35W31S,按照找即可。 籠子中的女人位置分享   當你在亞馬遜之魂進行中可以知道3個籠子中的女人 地理位置:地圖坐標36W39S、48W33S、35W31S 來源:3DMGAME

《再見繪梨》:在死亡與女人前「徘徊」

強烈建議閱讀漫畫後再來看這篇觀後感,推薦雙頁閱讀。 我個人不贊成圍繞劇情或敘事內容進行分析並試圖得到一個「答案」的,因為整部作品是在試圖傳達某種「情緒」,真要把它當成答案,那也是作為「情緒」的答案,而非以文字為載體的「答案」。起碼我個人的情緒是受到相當沖擊的。 當然,我也不反對對劇情進行細節的考察和解讀,下文也會涉及一點,但更多的還是反求諸己地嘗試分析我所感受到的「情緒」。 劇情分析更像是額外的贈品遊戲,而不是某種本質解答。 劇情考察:並非「反轉」 讓我們快速過一下劇情,加【】的是和情節同步的反轉認知 手機拍攝,媽媽讓拍電影,逃跑&爆炸【是電影】電影後,被罵,自殺錄像,天台自殺,與繪梨相遇看電影,反悔錄像,大量閱片,劇本構思三人對話【在拍攝&還在拍攝】,暈倒,醫院媽媽真面目揭露,暫時出院&約會,醫院結局,唏噓&耶【是電影】朋友對話【繪梨真面目】,黑幕,劇終反復剪輯的現實,車禍,自殺錄像2,廢墟自殺再次相遇,吸血鬼,再見,爆炸【是電影】 劇情簡單地講可以分成三部分:第一節是為母親拍攝《死亡爆炸媽媽篇》,第二節是與繪梨相遇到拍攝《再見繪梨》,第三節是電影放映後直到最終的爆炸。在我閱讀的過程中,有一種揮之不去的情緒隨著敘事反復出現,這是什麼?我嘗試思考。 這是「反轉」,但又沒那麼「反轉」。剛開始我會認為這是「精神病人」式的自由反轉:醫院炸了,媽媽是壞女人,這居然是電影,這居然也是電影……但是反轉是需要有「方向」的,要從這一邊轉向那一邊才叫反轉。而這種方向,或者說涇渭分明的對立,從故事中期開始就是缺失的了。媽媽到底是個好女人還是壞女人?電影里的好女人是假的,反轉了,原來媽媽是壞女人!可是爸爸對媽媽壞女人的這些描述不也是電影《再見繪梨》里的內容嗎?真相是個無底洞。 比如當《再見繪梨》放映結束後,視角從拍貓移動到和主角對話的同學,說電影美化後的繪梨,然後十六格純黑接一句「劇終」。這是在說主角第二階段故事的結束了?還是在說反轉了,這是另一部《再見繪梨》電影的結尾?不重要,重要的是這是一段長久的沉默,而我們並沒有走入前面故事塑造的某種事物的對立面。因此這不是「反轉」。 敘事結構:並非「嵌套」 這是「嵌套」,但又沒那麼「嵌套」。從反轉離開之後,下一步是這個故事是一種「嵌套結構」,就像今敏通常做的那樣。一層夢境套一層夢境,同時設置好一些線索或者標記,如果我們能夠順著這些標記攀爬,則能夠分出精確的每一層「夢境」。 我認為這並不嵌套的原因是,這些層級結構幾乎沒有清晰的分界,而且似乎永不休止。 最粗暴的拆分是三部分即是三層世界,第一層是《死亡爆炸媽媽篇》,第二層是《再見繪梨》,第三層是成年的男主,最後再來個爆炸,告訴你第三層也是假的。這種粗暴的拆分會丟失大量細節:比如上文提到的《再見繪梨》後的同學對話和劇終,這屬於第二層世界還是第三層世界?比如當繪梨和主角聊到電影是半自傳性質時,他們說影像都是「真實影像」時,請問前面畫的這里提的這些「真實影像」是在第一層世界還是第二層世界? 很多人第一次看到一定會以為鏡頭晃動是某種世界切換的線索,並順著這個嘗試梳理,結果我就不說了,被小春妹妹戲耍了。 我們當然可以繼續拆分,比如說事實上有三部《再見繪梨》,繪梨和主角討論電影是有一部「討論的《再見繪梨》」,配著噓聲和V字手勢的「放映的《再見繪梨》」,最後顯示終局的「真的《再見繪梨》」……嗯,還有後面反復剪輯的《再見繪梨》,也許我們看到的是剪輯中的某一版的《再見繪梨》。 凡是嘗試過進行這麼精細拆分的人,一定會意識到一種乏味和對作品的「背離」。 在電影和現實間「徘徊」 因為這部作品敘事上試圖把一切都「重合」起來。前一個鏡頭爸爸在說不要拍電影了,後一個鏡頭繪梨喊「卡」,再下一個鏡頭爸爸又說名言「創作者不受到相應的傷害豈不是不公平?」,再下一個鏡頭又是這一幕也要拍下來。這其實就是一直在模糊真實與電影的分界。 同時電影本身也具有跨層級的性質,當我們把第三層世界拍攝到的畫面剪輯到第二層世界時,這個影響本身就是在兩層世界里同時存在的。唯一的區別是是否「扮演」,即現在面前的這個繪梨,是真的截取的日常生活片段,還是在摘掉眼鏡、矯正牙齒後的在扮演吸血鬼繪梨?顯然藤本樹並沒有準備在這方面大量著墨。 第一頁的手機和四格分鏡似乎時刻提醒著讀者這里的一切都是電影,都是透過鏡頭觀察到的。再加上頻繁的鏡頭晃動,我讀下來的整體感覺是:這既是電影,也是現實,再進一步,是真是假並不重要,感受這種感覺。 最終我的感覺更像是一種「徘徊」,整個故事時刻在電影與現實(真實與虛假)的邊界遊走,搖擺又徘徊。第一人稱的主視角,第三人稱的旁觀者,第四面牆外的觀眾,各種感受揉雜重合在一起。既覺得自己時刻都在不斷上升,不斷離開電影進入真實;又覺得自己時刻都在不斷下降,不斷被拖入繪梨和電影的漩渦。 勁兒大:是電影還是漫畫? 以下大部分選自我一刷英肉後立馬寫下的直觀感受: 一開始覺得大段的四格分鏡是不是放條漫甚至直接拍成電影會更好?想了一下發現還是用漫畫的形式呈現會更有味道。 依舊是樸素觀察,跨頁的情況下類似影像分鏡形式的這種漫畫分鏡,實際讀起來的時候既能同時看到幾個格子的內容(時間上跨越),停在一個格子上觀察表情(時間上暫停),還可以視線在上下格子之間遊走(時間上徘徊)。一方面好像我能看到後面的走向,我更超脫於故事,一種間離,另一方面我似乎卻又更浸入這個故事本身。 比如當我的視線從右下角第四格諾到左上角第五格的時候,其實餘光又把前三格的信息給過了一遍,很可能我的注意力又跑到第三格上了,然後再回到第四格,這種徘徊感是我覺得很有「勁兒」的原因之一。我看過很多條漫也會有類似的電影分鏡式分鏡來表現時間的流逝和景物的變化,但試想一下,如果改成流線型的條漫,就沒這種視線的上下左右徘徊的感覺了。 同理,改編成電影也是如此。《新寶島》里電影感的分鏡直接拍成電影是完全沒有問題的,因為漫畫分鏡表現的就是一段鏡頭的持續運動,似乎影像就是這段漫畫的「本來面貌」。而《再見繪梨》里的這些分鏡則相反,我覺得這些漫畫就是「本來面貌」。哪怕再固定機位,再像電影,但終究是靜止的、跳躍的,是需要讀者通過腦補來參與並維系的,因為我一定會在分鏡間來回移動,來回觀察繪梨的某個微妙表情的,這種「徘徊感」是時間上連續的電影無法表現的。 究其緣由,漫畫/分鏡的這種「非完全線性」,是它和電影以及動畫等影像媒介的最本質區別所在。當然,電影和動畫也可以使用蒙太奇、三回演出或者Harmony之類的手段來達成類似的效果。但歸根到底,漫畫是可以隨時完全靜止,隨時視線移動,隨時倒帶的。 從這個角度上看,看似藤本樹在漫畫里融入了很多電影的技巧和語言,但反過來又是在使用漫畫最本質的特性。因此這部漫畫里所謂的「電影分鏡」,直接拍成電影,反而不如漫畫里呈現得好,也算是某種意義上的媒介融合了。 兩段藤本樹的訪談 以下是兩段藤本樹的訪談,第一段是藤本樹談《再見繪梨》的主題,第二段是電鋸人完結後談對紀錄片的看法。 不要嘗試理解它,去感受它 就像上面說的那樣,本作的結局是可以任意解讀的。 比如最簡單無聊的理解,爆炸了就說明也是電影,又是一層電影,所謂的成年男主其實是爸爸飾演的。或者兩次電影就是兩次傷害,就是兩次他人的意志(期待),兩次面對爆炸的表情差異就是主角的成長。 或者繪梨早就死了,最後的鏡頭是靠剪輯把多年前的繪梨的鏡頭和成年男主的鏡頭剪在一起,所以他們基本沒有在同一格出現。一開始屋子里投影燈完全是黑的,是男主推門進後繪梨和投影燈才被剪輯進來的。 又或者繪梨壓根就不存在,和繪梨約會時的鏡頭「水族館+芭菲+野貓+笑」連順序都一樣,是對《死亡爆炸媽媽篇》的翻牌。現實中不僅不存在是或不是吸血鬼的繪梨,連戴眼鏡脾氣差的繪梨也不存在。繪梨是主角想像中對媽媽的一種重塑。當然,我個人不是很喜歡「《哆啦A夢》的所有情節都是大雄的一場夢」「《EVA》所有情節都是真嗣的潛意識投射」這種看起來很「底層」實際上消解了很多東西的解讀方式。 我們可以去問「那一抹奇幻色彩」是什麼。是最後的爆炸嗎?或者吸血鬼的實際存在就是現實生活中的「一抹奇幻色彩」,又或者當投影燈亮起的一剎那沙發上的繪梨(無論是否為吸血鬼)是「一抹奇幻色彩」? 這些都不重要。 重要的是,就像我前面提到的一樣。藤本樹把所有的一切都糅合了起來:電影與現實、真實與虛假、母親和繪梨、死亡與毀滅、創作者與蛇蠍美人,所有的一切都被團了起來,並且加上了一抹奇幻色彩。 諾蘭說:不要嘗試理解它,去感受它。(Don't try to understand it. Feel it.) 尾聲 如果你真的問我在感受基礎上的理解,我會說:在我看來,這里有兩個議題:「什麼是電影」和「什麼是活著」,前者探討創作,後者探討生命,後者以前者為表達方式。無論是混合真實和虛假,還是後面推動劇情的死亡,其實都是在逼問人活著的一種本真狀態,這其實也是《炎拳》甚至《死格》就開始的藤本樹作品里一以貫之的主題,當然,在《再見繪梨》中,活著選擇了電影作為表達方式。 講到這里,如果還要用文字去剖析這個從《炎拳》開始就一以貫之的主體,就必須得上海德格爾了,講「此在」講「先行到死」講「本真地生存」,本人水平有限,暫不展開。 同時我也很高興「小春妹妹」沒有直接給出「存在先於本質」或者「我們要自己選擇自己的未來」這種有張力但淺層的存在主義說教,反而端上了一整本漫畫:這就是我的答案。 還是那句話:去感受它。 來源:機核

婦女節快樂Xbox領導團隊中女性超過50% 女人當自強

       今天是3月8日國際婦女節,Xbox官方邀請到了女性遊戲設計師、工程師、音頻/聲音專家和製作人,與年輕女性分享他們的知識和經驗,鼓勵女性從事遊戲行業的職業。        Xbox官方表示,盡管根據ESA的數據,45%的玩家認為自己是女性,但女性角色在遊戲中的代表性不足。此外,在電子遊戲開發者中,全球只有30%的人認為自己是女性。通過增加遊戲開發者的多樣性和代表性,Xbox可以為所有人創造全新且獨特的遊戲體驗。在Xbox,女性在遊戲領導團隊中占了一半以上,並在積極創造遊戲界的未來。        在微軟,女性目前占全球核心勞動力的29.7%。在Rare的團隊也是如此,設計和製作團隊中有一半是女性。 來源:遊俠網

《核爆RPG:特魯多格勒》女人前往灰色角落選擇分享

《核爆RPG:特魯多格勒》中玩家在將妓館的女人帶到灰色角落後,二選一的結局,選擇讓男人綁走拉拉,可以獲得一筆不菲的金錢,而選擇不讓男人綁架拉拉,通過口才,力量技能讓男人滾出此城。 女人前往灰色角落選擇   前往灰色角落後:   1、讓男人綁走拉拉,得到500盧布(這里如果黑索金在隊,會有一個《口才&品格》檢定。如果過不了的話,會和自己的隊伍敵對)   2、不讓男人綁架,通過《口才》《力量》讓男人落荒而逃,通過《武術&敏捷》直接擊殺掉男人。或者直接進入戰鬥殺掉男人。完事之後拉拉就會回到妓院。   搜男人屍體上的筆記可以得知這是一個有預謀的計劃。 來源:3DMGAME

《核爆RPG:特魯多格勒》解救女人任務分享

《核爆RPG:特魯多格勒》中玩家可以在機械廠接到美女與野獸的任務,想要完成這個任務,需要玩家將妓院中的女人帶到灰色角落,告訴她事件的過往即可,而在得知男人的壞人後需要使用技能讓他滾出灰色角落。 解救女人任務分享   一進灰色角落地圖,便可看見一個人在路上尋求幫助。   據他稱:他老婆失憶被別人帶到了妓院做吧檯服務員。讓你幫忙帶她過來,並且不接受一起去妓院。(如果先去了妓院見過服務生拉拉,則可以解鎖一個猜想是她老婆的孿生姐妹的對話,但是沒什麼卵用)   來到妓院,可通過《力量》《口才》《品格》讓她前往灰色角落   也可通過告訴她實情---->你能證明自己沒有失憶----->誰知道呢,也許你真的曾經有個家庭。她就會自願前往。   得知男人被女人認為是個跟蹤狂之後,去灰色角落使用《力量》檢定讓他滾出城里。 來源:3DMGAME

有趣的女人,你成功的引起了我的注意

這期給大家推薦一部狗糧漫《我的嬌妻》,作者八科こむぎ,講述男主被一位陌生女子叫住結婚的故事。 那一個晴空萬里的下午,正收拾完出門工作的男主被一位陌生女子攔住。男主一看女子遞名片以為是普通的小廣告傳銷人員,說了謝謝就想離開,卻被女主突如其來的求婚絆住了腳步。女子說男主接受了名片就是接受了她的提議,可以回去好好閱讀一下須知,嚇得男主堂皇逃走。 男主對女生的恨嫁心里表示費解,回家後仔細查閱女子給的婚姻合同,發現上面附的名片,竟然是他老爸的秘書的信息。因為男主家里有錢,他也是個名副其實的富二代,還有自己店鋪,很多女生都想釣的鑽石王老五,可惜他誰都看不上,只想玩樂瀟灑。但是第一次有父親的部下接近他,令他提起了興趣。 可惜的是女子對他和他的錢完全不感興趣,只是單純的想要在公司升職而已。因為男主父親說過要在男主30歲的時候回來繼承家業,但男主並不喜歡只想一心做餐飲,認為公司里面肯定有更優秀的人可以接受產業,而不是老土的子承父業。 女子認為自己的工作能力優秀,非常有自信可以勝任繼承者的位置,但是唯一的缺陷就是和男主家沒有血緣或者親戚關系。 既然男主並不在意家業,女子希望他可以考慮合作,得到各自想要的生活。這一切在男主眼里都很可笑,誰會以這種爛理由,塔上自己的婚姻呢!把別人捲入自己的人生規劃,誰會答應這種提議,所以藉由不要臉的調戲勸退女子的糾纏。 誰能想到對於這等露骨的條款,女子竟然同意了~想知道男主接下來該如何應對,請自行關注一下吧~ 來源:動漫之家

地平線2埃洛伊長胡須?是你沒近距離見過女人

1.《地平線西域禁地》埃洛伊長胡須?是你沒近距離見過女人! 索尼護航大作《地平線2:西部禁域》即將在明日正式推出,本作展現了次世代主機強大的4K解析度與渲染細節,不過遊戲畫面可能太過真實,以致於在海外鬧出了一則笑話。 就在情人節,Guerrilla Games 與海外YouTuber 合作推出一則《地平線:西部禁域》的效能展示影片,對比了PS4、PS4 Pro 與PS5 三個主機在1800p 畫質下的畫面。其中在PS5上呈現的埃洛伊臉部細節( 3:34 開始),宛若真人肌膚的光澤與紋理。 【游俠網】《地平線:西之絕境》PS5與PS4版對比 不過,可能是表現太過逼真,《魔物畢業舞會》的製作人在其個人推特質疑為何官方讓女姓的埃洛伊長了「胡須」,引發許多網友回復,同時也受到來自其他人士的嘲諷。 其實女性的臉部同樣也有細毛與汗毛,Guerrilla 在埃洛伊的模組上顯然連最細微的地方也都做出來,只不過因為部份玩家將其誤認為是「胡須」,因此惹出了笑話並在推特上造成數萬人點贊轉推的話題。 Podcast 的節目主持John Phipps 也罕見地評論了一句「有人好像沒在5英尺內靠近過一個女人」並獲得5萬人按贊,還有網友為此製作了一個表情包,顯然這位鬧出笑話的網友,無形當中也替《地平線西域禁地》打了一波廣告。 這些年第一次見到女人是吧? via twi @oldrebeccarocks 2.發售兩周!《消逝的光芒2》PC銷量超200萬份 三天前我們曾報導《消逝的光芒2》PC銷量已突破100萬份,不過根據 SteamSpy 的最新數據,這款最新的殭屍跑酷遊戲現已在 Steam 上售出超200萬份。...

除了壞女人,《孤島驚魂》的這些壞男人也讓人著迷

如果Ehentai能統計網站用戶這幾年的tag熱度,我想里面肯定有「壞女人」的一席之地。 比如《閃光的哈薩維》里的琪琪,還有《電鋸人》里的瑪奇瑪。只要她一句話,有不知道多少人和電次一樣,爭著去當她的狗。 但話說回來,壞女人也不是最近才成為現象級tag的。不論是《fate》里冷酷殘忍不擇手段,內心深處又和戀愛中的少女一般的C媽,還是《高達V》里迷得胡索神魂顛倒連青梅竹馬都可以不要,又瘋又壞的卡迪珍娜,再扯遠點,《葫蘆娃》中讓七個葫蘆娃排著隊也要送上門的蛇精,何嘗不是讓人又恨又愛的壞女人呢? 可以這麼說,喜歡帶刺玫瑰的基因早已紮根在了這一屆二次元,不對,可能是全部的雄性人類的DNA里。 那麼...「壞男人」行不行? 在回答這個問題之前,我想和你們先來聊聊一個遊戲系列,它起源於一個名為《X-Isle》的演示 Demo,系列初代推出後,靠著非常出眾的畫面在當時和《半條命2》《毀滅戰士3》並稱為FPS三傑,它就是阿育旗下的《孤島驚魂》。 當然,現在的玩家提起《孤島驚魂》,第一時間想到的除了罐頭世界,肯定就是遊戲中那些讓人神魂顛倒的壞男人了。 孤島驚魂3:瓦阿斯 跳過口碑和銷量都不錯的前兩代,《孤島驚魂3》的大爆火在現在看來,反而有點無心插柳的味道。 一般第一人稱的開放世界探索遊戲,玩家在遊戲中常常看不到自己,面對的是遊戲中一些重要的配角,這大概也是為什麼很多玩家在看到《孤島驚魂》和《孤島驚魂2》時,很難將自己將要玩到的遊戲和封面上這個大漢聯繫到一起,所以阿育在3代的封面上放了一個遊戲中最重要的反派——瓦阿斯。 他不只是在封面和宣傳中搶走了主角的風頭,在遊戲主線的劇情中占比也遠高於反派團伙真正的BOSS霍伊特。 而比起前兩作過於薄弱的敘事,《孤島驚魂3》在如何講好一個故事上顯然更加用心,遊戲討論了關於「異化」的主題,主角傑森是大城市里養尊處優的花花公子,登上神秘的洛克島也不過是為了消遣罷了。文明和蠻荒的碰撞,為故事提供了第一層衝突。 而在好友被當地蠻族抓走後,傑森只能一個人踏上拯救好友的孤島驚魂之路,隨著對於這個島嶼的探索,你會發現在自己之前,這里已經被毒梟所滲透,他們利用手中先進的熱武器,統治並擠壓著當地原住民的生存空間,在遊戲流程中,你也能看到象徵這神秘宗教的圖騰和非常現代感的AK47出現在同一張桌子上的畫面,非常有沖擊力。當古老遭遇現代科技的入侵,為故事提供了第二層衝突。 然後你就遇到了瓦阿斯,他曾經是這里的原住民,由於對外部文明的嚮往,他是島上最早接觸外來者的人,在真正BOSS霍伊特的蠱惑下,他嘗試了毒品,並沉浸在了毒品帶來的幻覺中,開始變得瘋狂,嗜血、歇斯底里,成為了一個混沌惡的反派,就像是《蝙蝠俠》里的小丑一樣。 在和瓦阿斯的決戰中,他會瘋瘋癲癲地說其實你是他的另一面,他被科技文明帶來的糟粕所吞噬,而在拯救好友的過程中,你其實已經成為了洛克島的一分子,一開始的花花公子人設仿佛是隨口一提的,你學會了狩獵、玩弄、屠殺獵物,獵物不只是島上的小動物,花式掃清各種反派據點,這個遊戲中主打自由度極高的玩法,其實也是在不斷「異化」螢幕之外的你。 落後和先進並沒有誰徹底蓋過誰,文化相互融合相互異化,也是《孤島驚魂3》最有魅力的地方。 也正是因為瓦阿斯的大獲成功,《孤島驚魂》這個系列走上了反派敘事的道路。 孤島驚魂4:貝根·明 在玩法上,正處於新舊主機世代交替的《孤島驚魂4》非常保守,它幾乎就是三代的plus版,大量沿用前作的動作模組、槍械模型,對於清據點的開放世界玩法一並沿用,相對的,《孤島驚魂4》青出於藍的反派式敘事,也貢獻了整個系列最受歡迎的反派——貝根·明。 遊戲的故事發生在喜馬拉雅山脈上一個名叫凱拉特的虛擬小國(現實中的尼泊爾),被玩家愛稱為明叔的他是這座屹立在雪山上的「孤島」的統治者兼獨裁者。 不得不承認,初見明叔時帶來的震撼應該是系列中最強的,玩家扮演的是送母親骨灰回到凱拉特但陷入一場火拚的孝子,而他梳著一頭奇怪的白發,穿著粉紅色的西裝,說話很溫和,但見面後的第一件事就是在「我」面前用鋼筆插死了一個自己的手下,轉頭又笑盈盈地邀請「我」參加宴會。 見識了明叔的乖僻的行事,也促成了「我」加入當地的反抗軍,只不過隨著劇情的推進,在漸漸揭開明叔的過去後,我想應該有很多玩家和我一樣,開始對他抱有更加復雜的情感。 曾經是軍火商的他來到凱拉特的最初目的,只是為了幫助上一任反抗軍推翻王朝的封建統治,只不過,在長期的鬥爭中,面對女兒因為自己而死和妻子不理解並離開自己,他的性格開始變得乖戾易怒,最終,「陰差陽錯」下凱拉特的國王和皇子全部離奇死亡,明叔也「順理成章」地成為了這里的無冕之王。 在成為了統治者之後,他開始暴力統治凱拉特的人民,用武裝部隊鎮壓反抗力量,勇者終成惡龍的故事讓人感到唏噓。 但比起一個讓人討厭的反派,明叔之於主角更像是一個慈祥的老父親,他的身份也很有意思——主角阿傑未曾謀面的同母異父的「親爹」,這也能夠解釋,作為暴君的明叔唯獨對主角的所作所為非常寬容,幾次抓到後最終也放走了主角,還一直想和主角分享自己的王國,就算是主角親手摧毀了自己最愛的黃金雕像也能夠一笑置之,只因為這是自己最愛的女人的兒子,哪怕阿傑的父親是害死自己女兒的真兇。 如此至情至性的反派塑造,也讓不少玩家在情感上對明叔的經歷產生了共鳴。 更何況,對比我方的正派角色,一個在革命成功之後反而復辟了封建王朝,一個為了激進改革雇傭童工販賣毒品手段無所不用其極,就算幫助黃金之路推翻明叔的統治,新的凱拉特也不過是另一種形式的人間地獄。 順帶一提,《孤島驚魂4》還開創了一個系列最經典的元素:隱藏結局。在為主角辦的接風宴會期間,明叔會離席拷問游擊隊,並讓主角稍等一下,這時候只要放下手把,靜靜享受15分鍾的喜馬拉雅山雪景,明叔就會坐直升機離開,將凱拉特交給了你。 這也有點像是編劇和玩家開的一個小玩笑——不要一味地盲從劇本成為一個「勇者」,有時候,什麼都不做反而會更好。 孤島驚魂5:聖父約瑟夫 大概也是從4代開始,《孤島驚魂》這個系列徹底奠定了開放世界+清據點的玩法,開啟了大罐頭時代,之後每一代的玩法都大同小異。 《孤島驚魂5》的故事發生在美國的蒙大拿州的希望郡,盡管已經將主舞台限定在了美國一個州上,遊戲里的希望郡依然只是一個虛擬的地點。 這一代的反派是聖父約瑟夫,他統領著一個名為「伊甸之門」的邪教組織,自稱是耶穌,並且預言了一場「世界浩劫」等級的災難即將到來,所以集結了信徒,在希望郡建造了三座大型地堡。 只不過,隨著劇情展開,通關遊戲之後,約瑟夫在玩家之間算不上什麼有魅力的反派,對於《孤島驚魂》這個主打反派的系列而言,這很致命。 《孤島驚魂》系列的其他反派都擅長利用人心操控人心,而在揭開聖父約瑟夫真面目的過程中,我們會發現他不過是一個利用毒品極樂操控人心的江湖老騙子,越接近故事的真相,「不過如此」的感覺就越明顯,這種反派逼格過低帶來的落差感放大了玩家對於本作的失望。 更讓玩家難以接受的地方在於,就這樣一個朝陽派出所都能隨便端掉的邪教,在劇情上卻像是被編劇發了外掛一樣,怎麼都滅不掉。 這也是《孤島驚魂5》劇情最受詬病的地方,在遊戲中拳打希望之門腳踢傳奇生物的你,甚至不能在正傳主線里殺了這個神神道道的聖父,兩個結局都可以說很憋屈——結局一中主角因為長期聽《olny you》被洗腦,在和隊友離開希望郡時車里剛好還放起了這首歌,主角殺光了車里的全部人,劇情結束; 結局二則是主角選擇獨自對抗約瑟夫,真如這個老騙子預言的那樣,所謂世界浩劫其實是一場核爆,主線劇情里也沒有詳細給出約瑟夫為什麼能預言災難的解釋,總之世界毀滅了,隊友全死光了,你則和約瑟夫躲進了地堡中一起活了下來。 《孤島驚魂5》並沒有真正意義上的好結局,或許在遊戲剛開始選擇不給聖父帶手銬和他一起安全離開希望郡的隱藏結局,就是最好的結局了。 不過在我看來,《孤島驚魂5》的失敗在於連貫且自然的角色塑造,很難和越來越大的開放世界和碎片化的信息成為一體。 如果勤於清各種問號,找到了不少信件、收音機,你會發現遊戲並不只是借用了一個蒙大拿州下虛擬的希望郡而已,遊戲的世界觀構成也和我們熟悉的現實有很大出入,比如收音機能聽到當時美朝關系很緊張,總統撤出華盛頓特區等等關於希望郡之外的國際形勢情報,遊戲中家家戶戶也都有一個非常深的地下室,無數線索都在指向真正的核戰一觸即發。 在被聖父手下的四天王抓了又放的過程中,你也能漸漸接觸到這個角色的本質,他不只是一個嘴上主義心里生意的騙子。如果只論結果,他的確帶領著信徒躲過了核災難,在後續的資料片《新希望》里,伊甸之門還成為了廢土上的重建者,而我們也能知道,聖父曾經在妻子車禍意外身亡之後,自稱聽到了上帝啟示並掐死了自己的女兒,也並沒有用道德去約束自己的信徒,他縱容信徒虐殺普通民眾,將普通人釘在十字架上成為「天使」,而他的這些惡行在悲慘童年(父親有嚴重暴力傾向)的背景下也得到了解釋。 不說是否有魅力,至少《孤島驚魂5》里塑造了一個形象還算豐滿,又有些矛盾的反派,只不過對於大多數只想突突個爽快的玩家而言,想要理解這個角色,成本有些高了。 所幸,在《新希望》里,你可以親手送走聖父,也算是稍微挽回了本作的口碑。 孤島驚魂6:安東·卡斯蒂約 伴隨著一首經典的義大利游擊隊歌「Bella Ciao」,你手持噴火器燒毀了一座毒品種植園,也正式拉開了對抗雅拉土皇帝的革命戰爭。 因為在《絕命毒師》里表面上是個快餐連鎖店老闆背地里是個大毒梟,《孤島驚魂6》大反派安東·卡斯蒂約的動捕演員吉安卡羅·埃斯波西托也被觀眾愛稱為「炸雞叔」,應該是《孤島驚魂》系列中牌面最大的面部捕捉演員了。 或許是前作約瑟夫的口碑慘淡,安東的人設倒是有些回歸四代的味道,故事發生在地中海上的一個虛構小國雅拉,安東·卡斯蒂約是雅拉的現任總統。 雅拉在50年前還是被大國殖民的小國,靠著安東父親那一輩的反抗革命才解放,只不過,剛從虎口逃生的雅拉人民,卻進入了另一個狼窩。 安東作為總統「民選」上台後,將雅拉民眾按照血統和出身分成了真/假雅拉人,鼓勵民眾之間的內部矛盾,真雅拉人享有各種福利,而假雅拉人只能去種植園里頂著毒氣種癌症特效藥威位若的原材料,他將整個雅拉都變成了一個大型制藥工廠,他停擺了全國幾乎所有的產業,雅拉只有軍人和工廠苦工兩種職業,他隨意用雅拉民眾做人體實驗,自己則住著別墅開著豪車,將雅拉人成為天生就該接受統治的綿陽,在他手中,雅拉變成了一個超大號的集中營。 遊戲里也有這樣一個細節,你率領的反抗軍是從南邊往北打的,雅拉的首都在最北邊,新手村附近都是凋敝破敗的小村莊,而越接近首都或是接近安東幾個手下的本部,建築裝修就越豪華,巨大的雕像,很多人民連淡水都喝不上,幾個中BOSS院子里的噴泉水池卻是24小時不間歇供水的。 不論是天堂一般美麗的土地和人民身處地獄的生活形成的鮮明對比,還是名義上從殖民統治中解放成為獨立國家,實際上早已被CIA和各種外國資本滲透的雅拉,非常有遠哭味兒的世界構建,也在許多細節中反哺安東這個獨裁者的形象塑造。 阿育應該也明白了《孤島驚魂5》的問題在哪兒了,在《孤島驚魂6》做出了不少應對,比如強化演出的部分,安東·卡斯蒂約應該是《孤島驚魂》系列歷史上露臉最多的封面反派了,大概每個個把小時,你就能看到他帶著兒子迭戈在過場里出現,用「雄獅」的方式教導如「綿羊」一般的兒子統治和管理雅拉人,而迭戈有些懦弱的形象,也更襯托出了安東的霸氣梟雄和魔怔獨裁者的形象。 不得不說,梟雄+獨裁者的反派人設放在如今可能有些平常了,紅白配色的軍裝也並沒有很好地展現他的個性,不過多虧了這個角色背後的炸雞叔,光是看安東和迭戈的幾場對手戲,炸雞叔非常老道的演技,以及阿育對於細微表情的精確捕捉,就已經值回《孤島驚魂6》的票價了。 對了,如果你買了遊戲但最終沒能通關,安東還會發郵件過來嘲諷你成全了他,讓人恨不得馬上回到遊戲用各種野路子武器虐殺他一萬遍。 結語 相比於以腳本演出見長的《COD》,和主打競技對抗的《CS》《戰地》,《孤島驚魂》在FPS品類中也算的上非常獨特,不論是從系列初代開始奠定用各種方式清據點的玩法,還是3代無心插柳的反派塑造式敘事,而隨著地圖越來越開放,清據點玩法漸漸變成了這個系列讓人詬病的罐頭玩法,對於反派的優秀塑造成為了《孤島驚魂》支撐門面的亮點。 看得出來,阿育也有意在強化這一點的演出,比如6代請到了炸雞叔作為反派的面部捕捉,就吸引到了許多遊戲圈子外的受眾,通過觀感接近電影的幾場對手戲,又讓大家記住了遊戲中的魔怔獨裁者安東,或許比不上COD年年刷臉的存在感,但如果有朋友閱遍市面上主流的FPS後想嘗點不一樣的,我總會第一時間推薦它。 話說回來了,什麼時候才能有一代以女性反派當封面的《孤島驚魂》啊,阿育,你聽到了嗎,趕緊給我做! 來源:遊俠網

《60秒!》女人需要彈藥打蜘蛛作用分享

《60秒!》里有女人需要彈藥打蜘蛛,會來這邊請求你給予彈藥,彈藥還是比較重要的物品的嗎,有的玩家不知道到底給還是不給,下面就給大家的帶來分享,更多內容如下。 女人需要彈藥打蜘蛛作用分享 女人需要彈藥打蜘蛛:有彈藥就給,未來某一天請你吃飯解除飢餓 來源:3DMGAME

【白夜談】萬智牌與荒野里的瘋女人

牌要見面打,是萬智牌的專屬魔法。 收到2021年萬智牌聖誕紀念閃的那天,我恰好在讀《閣樓上的瘋女人》。牌中畫著一襲黑裙的基沙,手持劈山斧,將靈俑的胳膊砍砍下,打上粉色緞帶,送給她的弟弟基拉夫,歡慶這個屬於黑色法術力的節日。我腦子里突然冒出一個句子:荒野里的瘋女人。 作為萬智多元宇宙中承載所有西方恐怖元素的環境,依尼翠像一個群魔亂舞的萬聖節主題小鎮,充斥著吸血鬼、狼人、靈俑(喪屍)、惡魔,甚至奧扎奇(可以理解為克蘇魯神話中的舊日支配者)。 最倒霉、孱弱的人類群體在天使的守護下,數量頂多和群魔打一個對開,居然誕生出基沙與基拉夫這對奇葩。從一出場,這對連形象都沒有的姐弟就不停在背景描述(就是卡牌最底端那行楷體的小字)中爭吵「怎樣利用靈俑更好」。 姐姐基沙喜歡以死靈術操弄屍體,為此寧可居住在加渥尼的荒野,像牧羊一樣放牧死者。而弟弟基拉夫是英俊的「科學怪人」,致力於縫合屍塊,拼接怪物再通個電。這對玩屍體的天才姐弟相當孩子氣,都認為自己處理屍體的方法是最好的,為了證明這一點,他們喜歡在荒野約架,用靈俑與屍嵌(縫合怪)對打。 看上去不甚和睦,可一但有機會,姐弟會立即聯手攻打人類的城市。從小有兄弟姐妹的人應該會懂,那種為了爭一塊兒糖、你揪我頭發我踢你襠,但也會一起對付外人的手足之情。 之前,依尼翠即將被奧扎奇毀滅,諸多英雄發動了所有能聯合的勢力嗎,共同抗擊觸手怪。 而基沙這個小角色才不管什麼拯救世界。危機解除後,她後像個掉進米缸的小老鼠,在便宜撿來的死人堆里快樂地吱吱叫。不同於山岸涼子在《天人唐草》中描繪的那種被父權制逼瘋的女性,基沙沒有被損害過,她的瘋狂不因傷痛而生,而是天生如此。 通常情況下,女人就是瘋了,也無法掙脫囚禁在室內的命運,只不過從廳堂移動到閣樓。 相比之下,游盪在荒野中,揮舞鏟子挖屍體的瘋女孩基沙卻如此自由與快樂。 2015年靜岡GP,我在會場碰上了東北牌手大宇。上一次和他見面是在美國聖迭戈的一場比賽。那時他在千葉留學,周末坐很久的電車去東京的牌店打店賽。 「你就不能輸第一輪兒。」大宇用一口大碴子味兒的東北話抱怨,「輸了就要掉下去打那些怪人。有個男的穿著皮卡丘的玩偶服,1費出個閃電擊,還要大喊一聲『皮卡丘』!最慘的是你還當著所有人的面兒被他打死了……」 那時還沒有疫情,人們還可以自由地見面,聚會,到其他國家留學、旅居,參加大型比賽。 牌要見面打,是萬智牌的專屬魔法。 玩這個遊戲會讓你覺得,雖然13歲時,那個送入學通知書的貓頭鷹迷了路,但你還是自學成才,成了隱藏在麻瓜世界的巫師。牌店就是通往對角巷的三把掃帚酒吧。到世界上大多數地區旅行,你都可以找到距離最近的牌店,那里有你熟悉的卡牌和玩牌的阿宅。 你可以藉由參加GP或級別更高的比賽,去一個完全陌生的城市。在你出發的同時,有一小撮人和你一樣,從世界各地出發,同樣前往此處。就像隱藏在麻瓜世界里的巫師,受到召喚,秘密集會。 我就是這樣去了聖迭戈,靜岡,曼谷、京都和深圳。在很大程度上,這些經歷給了我許多益處。2016年,我從某個公眾號辭職,試圖找份新工作。那時候我打萬智,也偶爾打爐石。以在卡牌遊戲中取得的一點小成績為契機,找到了遊戲媒體的工作。 雖然因為諸多原因未能成行,但我也獲得了試寫的機會,成了文章作者。第一次采訪任務派到頭上,我連采訪提綱是什麼都不知道,挎著小微單就發出了,還好那個采訪難度不大,算是完成了任務。 往後的采訪技巧,都是在工作中學到的。如果說有我什麼適合干這行的特質,就是膽大且軸。為了探尋一個都市傳說的選題,一有空就呆在遊戲機廳找一位流浪者,一蹲就是7個月。也虧得當時的老闆——也是一位萬智牌玩家——給口飯吃,才沒在那半年多里餓死。 2019年,Lioon李曉萌在美國奪得《爐石傳說》特級大師賽全球總冠軍,當時想給她做深度報導的媒體很多。得知她會在浙江金華打黃金賽,打定主意寫這個選題的我也趕了過去。因為行程安排很緊,給其他媒體的采訪時間只有比賽間隙的7分鍾。這點時間,想做深度報導是不夠的。許多媒體的問題浮於表面,不是很令人滿意。 有媒體問她「拿到下一個冠軍是不是要和男朋友結婚」——她才20齣頭,剛剛在職業賽事上取得一些成績,接下來有那麼多比賽要打,而有些人只關心她什麼時候嫁人。 當時是11月底,賽場是體育館,沒有暖氣。南方陰冷至極,幾個門大敞四開,穿堂風夾雜著陰雨。從周五到金華,等到周日,整個人冷到麻木,終於抓到個空隙對她說,我來不是為了做那種應付差事的報導,同樣作為女性牌手,我不會只把你當「女冠軍」來寫。 我也聊到自己曾經打卡牌比賽的經歷。 有幾次萬智GP在北京科技大學體育館舉辦。上千號牌手在比賽間隙的幾分鍾同時湧向衛生間,男衛生間門口都還排著長隊,當我走進女衛,卻極少碰到其他女牌手。偶爾碰到的女孩,是主辦請來熱場的showgirl。 「你是玩那個的?」短裙下一雙長腿的女孩通過衛生間的大鏡子,好奇地看著我。「我在等你的時候,也問了外面其他來參賽的年輕女孩,她說最喜歡的選手是你。」 或許是女性牌手間共有的經歷打動了李曉萌,她把比賽和賽事解說中間的幾個小時都給了我。那篇稿子我寫得很痛快,自認為沒有浪費她取得的成就。 這幾年,世界在劇烈地變動,人們用新的眼光審視過去的文藝作品。無論是中國還是美國,關於「歧視」的話題都在網絡上討論得比以往更加頻繁。 1993年誕生的萬智牌,即將步入第30個年頭。在此期間,它塑造的諸多女性人物,即使以現在的眼光看也絕不落後,我很難從中挑出什麼毛病。也許這和設計萬智牌的威世智公司有關——一直以來,在這家公司中擔任萬智牌方面高層與要職的女性都不少。 「中國」鵬洛克沐燕靈 鵬洛客姜暘谷的大眼睛,這位「中國旅法」的名字甚至用了《淮南子》中「日出暘谷」的典 我曾在賽場見過Hélène Bergeot,一位表情十分篤定自信的女士,是當時萬智牌所有比賽的總負責人。Jenna Helland,這位女士在萬智牌設計團隊做了14年設計師。 我很慶幸能通過萬智這個遊戲,在20歲形成社會觀念的時期,接觸到諸多強大有又魅力的女性人物,以及現實中的優秀職場女性。我很慶幸它讓我知道,做一個荒野里的瘋女人,也可以很快樂。 我中學時是把《簡愛》當恐怖小說看的。 —— CaesarZX 來源:遊研社

寫實向編輯工作與玩弄感情的女人

這期給大家推薦一下懸疑向少年漫《編輯的一生》,作者萩原あさ美,講述所謂的故事其實就是虛實參半的一層皮膜的故事。 男主在大手出版社漫畫編輯部上班,有幸臨時接手暢銷漫畫美女作家橫濱老師的編輯工作。編輯分為兩種:一種是主導漫畫團,參與創作的創造型編輯,另一種是什麼都不用干,等著作者交稿後出版的經紀人型編輯,男主就屬於後者。每次在老師創作時毫無幫助的男主,總是非常自卑氣餒,只好拿出一百分的精神去鼓勵作家創作的氛圍,偶爾再當當外賣小哥,送點兒零食甜點犒勞一下。 初次見面男主就親眼目睹老師趕稿餓虛脫的狀態,穿著清涼的居家服渾身無力,一舉一動都莫名的誘人心魄,一頓救命的飯菜似的倆人關系更進了一步。 有興趣的可以自行關注下! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

女人可以當「女人」多久呢?

本周有要介紹來自上野りゅうじん的新單行本《女人可以當女人多久呢?莉子的結論》,本作講述了普通的主婦在中年對自己身份的認知與思考。 本篇主角思考的事情確實是常見的現象,(避免打拳)不過小編我只想說各位要記得媽媽的生日哦~ 來源:動漫之家

《邪惡冥刻》評測:比壞女人還叫人停不下來

》》》注意!本遊戲可能包含以下內容《《《 ①友情破滅 ②耍賴DM ③現場印卡 ④社會死亡 ⑤請輸入正確的驗證碼 ———————————————— 其實上周五就想著開始寫《邪惡冥刻(Inscryption)》的評測了,當時一邊玩兒還在苦思冥想該如何取個靠譜的標題,好給這款皮相小眾的遊戲多拉點票,結果打通關一看發現犯不著了——好嘛,當時《殺戮尖塔》的好評數都沒有攀升得這麼快,這可不省事了嗎。 不過話也說回來,雖然是近期最黑的那匹馬,但相信現在沒玩過的朋友還是有很多的,所以這篇評測,我還是希望能達成「導購」的功能。理由也很簡單,不論是劇情展開,還是遊戲的玩法和關卡設計,《邪惡冥刻》都是一款非常典型的一輪游制式的遊戲,絕大部分樂趣(或者說是困擾)都是初見殺的那種。 對於這種遊戲,評測里聊得太多就像是給可樂搖勻放氣,多少有點兒不識趣的意思。所以在聊到對應的機制時,我只會提到其中的一項具體內容,盡量將最多的保鮮度留給可能還沒玩過本作的玩家,對於介紹和評價而言,可能也已經足夠了。 那麼我們開始吧,已經通關的你,或者持幣待購的你。 為什麼牌佬和非牌佬們都在瘋玩《邪惡冥刻》? +容易上手的玩法 一款能夠膾炙人口的遊戲,肯定離不開通俗又有趣的玩法。就像《殺戮尖塔》能在幾分鍾內教明白你這遊戲該怎麼玩兒一樣,《邪惡銘刻》也有著非常清晰易懂的框架。 4*3(或者5*3)的棋盤,對局雙方擺上卡牌,根據數字大小展開廝殺,對敵方造成的直接攻擊將會扯動天平,任何一方將天平刻度扯到5或以上,就能贏得當前對局。 這個基礎規則貫穿遊戲始終。不論在之後的【WORLD 2】和【WORLD3】中如何變幻玩法,都是基於這個框架在做的改動,學習成本很低。這一點對於原本對卡牌遊戲的初心者而言,是相當友善的。 +有趣的初見殺 當然,比起以往的卡牌肉鴿而言,《邪惡冥刻》還有個亮點,就是初見路子夠野,也讓很多牌佬在以往的卡牌遊戲里積累下來的收益模型,出牌套路,在一開始都顯得「不那麼好使」。 就好比說最初一幕的挑戰里,就算你用ALT+F4大法來強行讀檔續命,黑暗里的DM最後也會用兩排灰熊把你強行送回老家。在很多對局里,由於對方的卡組不透明,出牌順序和出的卡牌無法預估,你經常會陷入一種「兵來將擋水來土掩」的解殘局境地中。 除了道中的小陷阱之外,在「WORLD 1」中,你會遭遇到的礦工、漁夫、獵人以及最終BOSS,都有著自己的「初見殺」伎倆。很無恥,很下作,但是也確實很有節目效果。 把難度都往「初見殺」堆,最典型的好處就是讓玩家不至於被卡組太爛手氣太差氣到退坑。畢竟眾所周知,聖鬥士不會在同一招吃兩次鱉,老哥們被初見殺坑過一次,第二次多少就有了對策,一來二去,每一次新開局都在成長。 這種逐漸熟悉機制的成長感,某種程度上替代了對卡牌組建的需求。所以我敢打賭,很多老哥直到WORLD 1通關,其實對遊戲的卡牌還是有些雲里霧里的。但是這沒關系,WORLD 2又有了新的模式等著你。 +狂野的成長喜悅 除了初見的路子夠野之外,《邪惡冥刻》也完全沒有遵循傳統卡牌遊戲的「收益」思維,它給予玩家的強度攀升曲線,可以用瘋狂來形容。 瘋狂到什麼程度?當你看到一張1費1/3的白鼬,一張2費3/2的狼時,可能在腦內已經補充出了一套「模型」,但道中遇到篝火時,只需要一次點擊,你就可以給任何卡牌直接+2的攻或血,只要你敢對賭,在一處篝火就能讓一張卡的攻擊或血量+10; 只留到前期的圖了,剛開始遊戲時,增加的攻擊力只有1點 又或者是「縫合」和獻祭,都能瞬間讓你卡組的卡牌強度實現大躍進。 這種狂放不羈,在同類的卡牌肉鴿里你幾乎見不到,畢竟卡牌肉鴿的設計會傾向於多周目遊玩,非常需要一個穩定平滑的成長曲線。 但《邪惡冥刻》似乎並不需要,甚至於在你挑戰失敗時,它還會給你一次「印卡」的機會,能讓你在之後的遊戲里更容易拿到OP卡牌,好把守關人打得落花流水。 玩家們的心也挺好懂,大部分人會討厭「數據膨脹」,往往是在這個膨脹接近瓶頸,有點兒吃撐了的時候,剛開始膨脹時,大家都是很爽的,就像進了烤肉店吃第一口烤肉一樣。《邪惡冥刻》就是這麼算計的,你剛覺得有點撐的時候,遊戲流程就會從WORLD 1 跳躍到 WORLD 2,玩法徹底打亂重開,根本不留給你膩味的時間。 綜上所述,這些跳脫出了我們熟知的卡牌肉鴿框架的設計,讓《邪惡冥刻》的氣質顯得與眾不同——它好像根本沒打算讓你玩兒第二遍,所以在第一回就把好玩兒的有趣的都端給了你。由於大量的初見殺設計,本作的初見體驗在我看來稱得上「S」級,即便你是非常資深的牌佬,在一些設計中也會像初心者一樣發出低低的驚呼聲。 規則,也是解謎的一部分 不止是「打牌」,在《邪惡冥刻》中,你可以隨時從牌桌上轉出來,在所處的林中小屋里到處走走。而在小屋中的發現,也的確是通關「WORLD 1」的必要條件。 舉個最簡單的例子,除了卡組之外,你在桌面還可以獲得至多三個道具,可以在對局中使用。而當你在探索中獲得了「匕首」後,在每一局的開始,桌面上就會多出一把匕首可供使用。 不止是這種「場外聯動」性質的解謎,在《邪惡冥刻》甚至還刻意地模糊了對局中的一些規則,也順理成章地將其當做了解謎的一部分。比如在規則書中有幾個詞綴上會被墨水遮擋住說明,得靠你自己推敲出大致玩法——在後續的WORLD 2、WORLD 3亦然,你很多時候需要靠自己的摸索來推測出一些機制的運作規律,並嘗試進行破解。 當然,「解謎」元素並不總能帶來好的遊戲體驗。就以我的感受來說,在WORLD 2中,遊戲一下子變成了相對傳統的組卡對戰遊戲,但這個過程卻並不是連貫的,而是由一連串的大小解謎關卡組成,對急於開啟對戰的我來說,這些諸如「推箱子」「找連線」的傳統解謎沒有帶來多少歡樂,倒是讓我變得越來越急躁,如果讓當時的我來寫這一段的話,我是肯定會留下「解謎的形式大於意義」這種評價的。 不過這似乎也只是作者階梯性的惡作劇,即便不依靠任何攻略,在三個世界的解謎環節難度都談不上高,只需要你有一定的聯想能力就可以順利破關。偶爾試一試,倒也未嘗不可。 出色的演出效果 《邪惡冥刻》的商店介紹頁面,其實是有著一定的誤導性的。只看截圖,你根本不可能想像到,本作會有著相當細膩且富有想像力的演出效果。 最明顯和引人注目的「演出」,肯定是牌桌對面的DM的發言、行為,以及你手中的卡牌了。在第一局遊戲失敗後,你很容易就能推測出手中會說話的卡牌的身份,而這些卡牌不單會在正確的場合給予你推進遊戲的關鍵提示,也會在很多場合進行發言。甚至於作為對手的DM偶爾也會教你一些卡牌遊戲的通用知識,比如「卡組不需要塞太多牌,精簡流暢的會更強」。 當然,這部分其實也稍稍有些可惜。除了會提供推進故事的關鍵線索外,會說話的幾張卡牌的發言台詞不算多,如果你在WORLD 1逗留得稍久一點,就會發現其實來來回回也就那麼幾句,那時候初見時的驚奇感就會逐漸消散了。 無論你怎樣出牌都會嘲諷你的白鼬 除了會說話的卡牌之外,不會說話的那些卡牌們,也有著自己的競爭力。 《邪惡冥刻》的演出,是時時刻刻配合著場景的氛圍而來的。在WORLD 1的林中小屋環節,由於對戰背景是邪典感極強的怪誕森林冒險故事,在類似「活祭」「篝火」等環節中時,你會覺得卡牌似乎是「存在著實體」的——它們會留下血跡,在即將被獻祭時會因恐懼而顫抖,刀子割在卡牌上時會有劃動毛皮和肌膚的聲音。 而在充滿電子氛圍的WORLD 3,卡牌又似乎成為了一張張復古軟盤,它們可以通電而產生電火花,可以被塞入機器里復印或銷毀,攻擊時還會如機器人一般發出電子音效來。 這些演出堆砌的成果,自然是非常強的「臨場感」,你會真切地產生自己正坐在一間詭異木屋中打牌,亦或者被困在電子密室中的感覺。當然,越是往後,你還能發現越多有趣的場景,還是自己去揭開比較好啦。 一些題外話 買了《邪惡冥刻》,能玩兒多久? 除開掛機切出去和網友激情扣字的時間,我大概在這個世界里停留了20小時左右。如果要排個比例的話,WORLD 1 占大概50%,WORLD 2 大概20%,WORLD 3則是30%,中間如果解謎環節你不藉助任何攻略,可能會磕磕絆絆地加上一些時間。總的來說,這個通關時長我覺得剛剛好,整個遊戲節奏也是行雲流水,沒有多少拖拖拉拉的部分。 《邪惡冥刻》真的很Meta嗎? 聊到前面的內容時,你可能發現我都是在聊它的一些「常規」玩法,卻對它可以在牌局里站起身來四處探索,亦或者手牌中的白鼬會吐槽你「這一手不咋地」,亦或者讀取你的硬碟之類的meta要素隻字未提。 理由其實很簡單,我並不認為《邪惡冥刻》是一款很「Meta」的遊戲。 再者,即便很Meta,那又如何呢? 就和你看不到商店介紹里有相關說明一樣,曾經開發了同樣有趣的《Pony Island》的Daniel Mullins Games,其實只是將「Meta元素」作為一種類似於修飾手法的工具在運用,就好像平常人們寫文章時用到的比喻句,又或者是玩明白了的倒裝句大傢伙都。 如你所見,這種當下依然很難被玩明白的敘事手法,確實讓《邪惡冥刻》的敘事變得更引人入勝,但這部分的演出只是能夠提供給你的樂趣的(占比不算大的)一部分,而並不是那種被拿來大書特書的「我們做了款Meta遊戲哦!」的那種——你知道我在說誰。 所以我覺得這部分「沒什麼好說的」,強行要聊,就像明明大家都知道大表哥2的畫面很美,然後有個評測作者還花了好幾千字在復述這事一樣,多少是有點尬了。 《邪惡冥刻》真的會刪掉我硬碟里的某個文件嗎? 我試過了,不會的,但你可以自己刪。最後祝你身體健康。 寫在最後 關於《邪惡冥刻》,現在我能聊的大致就是這些。Daniel...

PCS 新品 1/3系列 電影 德州電鋸殺人狂 漂亮女人面具版 雕像

1/3系列 電影 德州電鋸殺人狂 漂亮女人面具版 33寸(838mm)高 雕像 ABOUT THIS 1:3 SCALE STATUE 「You don』t want to go fooling around other folks' property. Some folks don』t like it,...

Kinetiquettes 新品 1/4系列 遊戲 街頭霸王 世界上最強女人: 春麗 雕像

1/4系列 遊戲 街頭霸王 世界上最強女人: 春麗 雕像 ABOUT THIS DIORAMA Sideshow and Kinetiquettes are proud to present "Chun Li - The Strongest Woman In The World", from...

《駭遊俠探》女人救出方法介紹

《駭遊俠探》中救兒子的時候沿途也是可以救很多人的,比如一個女人,也是快醒醒成就的完成必要條件,但是很多玩家都不太清楚救出這個女人的方法是什麼,其實想要救出這個女人只需要在被攻擊的時候打開防火牆就行了,更多如下。 女人救出方法介紹 把那個女的救出來就需要在被攻擊的時候打開防火牆,選擇干擾型-分析-搖晃她的身體-平衡感-晃頭-嗅覺-薄荷-觸覺-摘頭盔,救出來之後就可以完成成就「快醒醒」 點擊進入:配置需求一覽 來源:3DMGAME

在阿富汗不要當女人!塔利班對女列「29條禁令」 禁化妝、禁讀書條件超苛刻

自塔利班攻陷阿富汗首都喀布爾(Kabul)以來 ,當地出現不少亂象。塔利班一再聲稱會尊重女性權益,但各界仍然非常擔憂。塔利班對女性有諸多禁令,其中阿富汗婦女革命協會(RAWA)公開整理的「29條禁令」,讓全世界都看到了其中的不公。 ▼塔利班掌權後,媒體曾報導多起女性受害事件。一位女性因為沒有穿全身罩袍而被塔利班擊斃;前國家女足隊隊長告訴隊友,不要在社群網站po踢球的照片,以免暴露身分、成為塔利班的目標;喀布爾的美髮沙龍店都用噴漆把女性照片塗掉;一位K-Pop女粉絲擔心自己私藏韓國男團BTS的寫真專輯而被塔利班清算,忍痛燒掉珍藏已久的應援物。 塔利班針對阿富汗女性的29條禁令,其中多條將女性視為男性的附屬: 1.禁止女性從事家庭以外的工作,包含老師、工程師及大部分的專業人士。喀布爾的一些醫院允許少數的女醫師及護士工作。 2.完全禁止婦女在外進行任何類型的活動,除非有馬赫拉姆(Mahram)(近親男性親屬,如父親、兄弟或丈夫)的陪同。 3.禁止女性與男性商人進行交易。 4.禁止女性接受男性醫生的治療。 ▼5.禁止婦女在學校、大學或任何其他教育機構學習(塔利班已將女子學校變成宗教神學院)。 ▼6.女性必須穿著從頭到腳覆蓋的長罩袍(burqa)。 7.鞭打、毆打和辱罵不按照塔利班規則著裝的婦女或沒有由其Mahram陪同的婦女。 8.在公共場合鞭打那些沒有把腳踝隱藏起來的女性。 ▼9.若女性被指控在婚外發生性關係將進行公開石刑。 10.禁止使用化妝品(有許多塗指甲的女性的手指被截肢)。 11.禁止女性與不是Mahram的男性交談或握手。 ▼12. 禁止女性大笑(陌生人不應聽到女性的聲音)。 13.禁止女性穿高跟鞋,走路時會發出聲音(男人聽不見女人的腳步聲)。 14.禁止女性在沒有Mahram的情況下乘坐計程車。 15.禁止婦女參加廣播、電視或任何形式的公開會議。 16.禁止女性從事體育運動或進入任何體育中心或俱樂部。 17.禁止婦女騎自行車或摩托車,即使是她們的 Mahram載她們也不行。 ▼18.禁止女性穿顏色鮮豔的衣服。塔利班認為這些顏色是「性感的顏色」。 19.禁止婦女參與開齋節等節日或任何具有娛樂目的的聚會。 20. 禁止婦女在河流或公共場所洗衣服。 21.修改包括「女人」一詞的街道和廣場的整個命名法。例如,「女人的花園」現在被稱為「春天的花園」。 22.禁止婦女探出其公寓或房屋的陽台。 23.所有窗戶都強制不透明,以便從屋外看不到婦女。 24.禁止男裁縫測量女裝尺寸或縫製女裝。 25.禁止婦女使用公共澡堂。 26.禁止女性和男性乘坐同一輛公車。公車分為「僅限男性」或「僅限女性」。 27.禁止喇叭(寬)褲,即使有穿罩袍也禁止。 28.禁止拍攝或攝影女性。 ▼29.禁止在報紙和書籍上印刷女性照片,或懸掛在房屋和商店的牆壁上。 塔利班奪取喀布爾的控制權後,其官方發言人穆賈希德(Zabiullah Mujahid)曾在記者會上說:「我們的姊妹享有和男人同樣的權利,她們將與我們合作,和我們併肩努力。」但看看這29條禁令,女性的權利在哪里呢? 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

塔利班警告所有女人別出門! 「戰士未受訓練,可能傷到妳們」

塔利班過去的人權狀況劣跡斑斑,儘管他們一再對外承諾,會保障包括女性的人權,但仍讓人懷疑。最近塔利班發言人穆賈希德(Zabihullah Mujahid)發表聲明,呼籲所有阿富汗女性暫時留在家中,因為塔利班的戰士未受過訓練,不知道該如何對待婦女,或跟婦女交談。 塔利班最初掌權阿富汗時,阿富汗女性受到嚴格管控,包括禁止外出工作及學習、無男性監護人陪伴下不可上街、外出必須穿著覆蓋全身的波卡,違令者會遭「道德警察」鞭打,甚至處決。雖然塔利班一再聲稱他們已經改變,會給予女性學習與工作的權利,但目前來看,仍處於統治者與執行不一致的狀況。 ▼現在塔利班的很多高層和統治者,有過在巴基斯坦或波斯灣生活的經歷,擴闊了對現代社會的眼光。但在前線戰鬥、兼顧維持治安的年輕成員們,大多是從農村跑出來的宗教狂熱分子。這些年輕成員從小生活的環境跟現代社會有落差,所以才會出現執行者與統治者的承諾不一致的情況。 塔利班在聲明中說:「我們的維持治安部隊成員還未經訓練,應該如何對待婦女,或如何與婦女交談。直至我們完全掌控情況前,我們呼籲籲所有工作的女性應留在家中。」、「我們擔心,未受訓練的新部隊可能會虐待女性,我們不想我們的部隊傷害或騷擾女性,真主不容許這樣。」塔利班在聲明中強調這只是一個暫時措施。看來塔利班的前線戰士們還沒有準備好改變。 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

女人的錢真好賺《心跳回憶Girl’s Side 4》發售日公開

8月23號,科樂美官方公布了女性向戀愛遊戲《心跳回憶Girl's Side 4》的最新宣傳片,遊戲將於2021年10月28號發售,售價8580日元(約合人民幣507元)登陸Switch平台,先來看下新視頻。 【游俠網】《心跳回憶 Girl's Side 4》宣傳片 《心跳回憶Girl'sSide》系列最初在2006年的NDS上發售,是主要面向女性推出的戀愛遊戲,《心跳回憶Girl's Side 4》,是系列的最新作品,故事仍然發生在校園,玩家將扮演一名少女與校園中的多位帥哥相識,最後與一名發展出戀愛關系。 值得一提的是本作配音陣容強大,由福山潤(魯路修)、梶裕貴(巨人 艾倫、 罪惡王冠 櫻滿集)、佐藤拓也(JOJO 西撒)等知名聲優演出,怪不得價格這麼貴。 小編覺得最為一款文字劇情遊戲,這價格是真滴貴,但是目前商店頁面顯示僅支持日文,大家先觀望就好,但不得不感嘆:果然女人的錢還是好賺的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

多少女人正在深夜沉迷最「佛系」的賭性直播?

還記得小時候,和媽媽在商場里大排長隊,等待用購物小票換取免費開蚌的時光嗎?一張小票換一個珍珠蚌,店員當場撬開,取出小小一粒珍珠,裝在小密封袋中遞過來。既不渾圓,也不光潔,甚至還有一圈圈的螺紋,攥到手里新鮮幾天,就不知丟去了哪里。 那時的你恐怕不會想到,時至今日,開蚌取珠在直播間里,已成長為一門交易額破億的搶手生意。 蚌中開出的珍珠,正在洗珠粉中浸泡 凌晨 4 點,大多數疲憊的靈魂已進入夢鄉,而開蚌愛好者的夜才剛剛開始。一家主營開蚌的淘寶直播間里,氣氛攀上新的高峰。 「來,我們開過山車大巴,開一麻袋,像坐過山車,很刺激!」 一麻袋,直播開蚌的最大銷售單位,代表 50 只珠蚌,價值近 5000 元,剛剛被一位豪客拍下,等待主播開珠。 珠蚌就像一款天然盲盒,出品總是難以預料。既可能是品相完美的極品寶珠,也有可能是一文不值的垃圾木珠。因此,開珠的過程更像是一場賭博。 「天貓精靈,放《好運來》!」 一聲令下,樂聲響起,幾萬粉絲的注視下,第一隻其貌不揚的河蚌被甩上操作台。 主播左右兩刀,利落地切斷貝柱,撬開蚌殼。手指輕捏,擠破柔軟的蚌肉,一顆流光溢彩的巴洛克珍珠出現在螢幕當中。 主播從珠蚌中取出巴洛克珍珠 「哇!這個絕了!炫彩巴洛克!還有誰?!小姐姐你這過山車油有點兒猛啊!」 主播把珍珠湊近鏡頭,反復展示各個角度的迷幻珠光。 評論區立刻滾動起來:這個好。漂亮。比剛才那個好。 並不是所有人都有豪擲 5000 大洋賭運氣的實力,但這並不妨礙看客跟隨買家一起,為開門紅而狂喜。 另一家直播間里,男主播熟稔地和熟客開著略顯油膩的擦邊玩笑。 「接下來我們來開這組金色陽光啊 ,0499 小姐姐的金色陽光。」 半指長的小刀,刀尖插入珠蚌縫隙,移動得有些艱難,主播道:「這個有點兒緊啊,不好進去。」 買家 0499 留言:好好開,不要出軌。 「出軌」是開蚌直播間的黑話,專指珍珠出現色差。譬如開「金色陽光」品類,大機率應該開出香檳色珍珠,如果出現偏粉偏紫的其他顏色就是「出軌」。 「不會出軌,一定不會出軌。相信我 17 年童子開蚌手,叫我陳冠希就好。」 主播一邊打著包票,一邊利落地打開蚌殼。不巧,是一粒深紫色的圓珠。 「誒呀,打臉了,第一個就出軌了」,主播動作一頓,隨即解嘲道,「不過出軌的都很美,不然沒道理出軌,對不對?」 直播開愛迪生珍珠 同樣的場景,在同樣的夜,反復上演在數以百計的不同直播間里, 根據淘寶數據,一間粉絲數超 10 萬的頭部直播間,從晚上 8 點直播到早上 6 點,每天至少要開掉 1000 多隻蚌,營業額...

《黑暗之魂》人文地理考第5期:雙面葛溫德林——伊魯席爾和他生命中最重要的女人們

關於伊魯席爾的分析,我准備分割成兩期節目來製作,前期主要以葛溫德林為核心,後期以沙力萬為核心。本期視頻牽扯到的主要人物有葛溫德林、幽兒西卡、西里絲、葛溫妮維雅(主要是讀起來順口)等角色。 伊魯席爾是一座有故事的城市,但是,這些故事不會那麼容易讓我們輕易發現,一兩次路過這座城市,估計只能看到它的外殼。但是從我看到的一些細節,在結合整個亞諾爾隆德在時間維度的地理變遷,我似乎勾勒出了這座城市的真實輪廓,以及生活在這里的每個角色,他們所付出的努力和面對的殘酷人生。 這是一座被神眷顧的政治宗教性城市,這里既神秘又單調,卻又包含著一部家族的衰敗史和一個野性家的成長史。我希望你在看完整個視頻的時候,能看出一種歷史劇的滄桑感。 本視頻只要圍繞葛溫德林重建亞諾爾隆德,出台的一系列舉措展開討論: 鞏固權力的根基制定人才引進計劃安撫舊神的新宗教計劃騎士團的鞏固和建立對外政策的轉變:簽署新盟約 在《黑暗之魂1》里,我們知道,亞諾爾隆德(下簡稱王城)是不對外開放的。不死人只有敲響兩口鍾,成功闖過塞恩古城,才能進入亞諾爾隆德。所以,一般情況下,除了被選中的人,沒人有資格去那里。因為這一路的考驗非常受苦,能到達王城的不死人,「身上必定都脫了層皮」。 但是,隨著《黑暗之魂1》時代的終結,前羅德蘭大陸的王子、亞諾爾隆德現任領袖、暗月之神:葛溫德林,他居然向外界開放了亞諾爾隆德。這種對外開放的政策有史明鑒,無疑是成功的。很多嚮往王城的不死人都走進了亞諾爾隆德,似乎,這里要再度繁榮起來了。 在《黑暗之魂3》里,我們把巨人鐵匠的余燼交給火祭場的長鬍子安德烈,他發表了一番感嘆性言論,顯然,他認識它的主人。曾經,巨人鐵匠居住的亞諾爾隆德是安德烈在《黑暗之魂1》 里只在傳說中聽過的城市。自從亞諾爾隆德的開放政策出台,安德烈從那時起就進入了這座城市,可能都是同行屬於一個圈層,更多的技能交流,讓他和巨人鐵匠結下了一段難忘的友誼。 我們在亞諾爾隆德廢棄大教堂的扶壁下發現了一具灰白色的遺骨,這具遺骸的描述說明這人是《黑暗之魂1》里的東方武士——芝。他帶領一隊森林獵人潛伏在離亞諾爾隆德不遠處的黑森林庭院,也就是烏拉席露廢墟周圍。很明顯,他也來到了亞諾爾隆德。 葛溫德林為何要大刀闊斧開放一座數百年來受教條、律法嚴格管控的沒落城市。我個人的推測是,他希望重建和改革這座城市,並讓它煥發昔日的輝煌。從《黑暗之魂1》的時代我們就知道,葛溫德林是一位做事極為靠譜的神子,他製造太陽長公主的幻影守護被眾神遺棄的亞諾爾隆德,還成立了隸屬於自己的暗月教派。並且還允許通過考驗的【不死人】走在亞諾爾隆德的神聖街道上。他後來還招募了其中一些人加入他的暗月騎士團,以他為首狩獵入侵者,雖然信眾不多,他已經盡力了。 在《黑暗之魂1》,被選中的不死人傳火的繼續,宣告了這一時代的終結。也證明了葛溫德林的能力,他很成功地繼承了他父親的遺願,讓他和世界之蛇芙拉姆特建立的【傳火系統】真正發揮了作用。 據說,傳說中的神之國,已經嚴重依賴封城之外的資源——更何況那些世世代代就伺候神的人,比如繪畫世界的守護者們,他們都需要從城市外面進行招募。葛溫德林可不願意白白浪費掉這些「被選中」的不死人資源,將他們僅僅用於傳火就太浪費了。他要利用他們,幫助他重建自己家族昔日的輝煌。 他也不能無視,建立在亞諾爾隆德腳下的城外不死鎮已經陷入混亂。當為他們建造的城市是一個活屍出沒的廢墟時,被放逐到洛德蘭的不死人住在哪里?就這樣,隨著對外開放,不死人的湧入,這座神都平穩度過了很多年的變遷。但是隨著《黑暗之魂2》時代的到來,位於羅德蘭的亞諾爾隆德,在某個時間點,開始發生了位移——洛德蘭的大部分地區及其居民被轉移到了更北的多蘭古雷格。 亞諾爾隆德很大一部分區域也被移走了——如果我們在《黑暗之魂3》里見到的遺留下來的王城廢墟可以作為參照的話,可以說,這座城市的絕大部分都已經淹沒在歷史長河里了。這種位移可能還導致了城市癱瘓,甚至出現過一段時期的混亂無序狀態。葛溫德林一個人,加上幾個暗月騎士團的不死人,在《黑暗之魂2》到《黑暗之魂3》的這段時間里是如何管理一個亂糟糟的城市的? 盡管所有的不死人都在四處游盪,但至少城外不死鎮仍然基本完好無損。除了重建之外,還能有其他更好的辦法嗎?葛溫德林做出了劃時代的決定:亞諾爾隆德必須在廢墟里重建。就如我們在《黑暗之魂3》里所見,舊的亞諾爾隆德基本上被一個全新的亞諾爾隆德所取代了。除了重建城市之外,葛溫德林擬定的一系列變革舉措,幾乎一度讓亞諾爾隆德的城市再次繁榮了起來。下面我們將從這一系列改革措施著手,去探討葛溫德林是如何一步步復興王城的。 第一個措施:鞏固權力的根基 葛溫德林取代了曾經的白教主神洛伊德。沙力萬靈魂的描述將暗月之神葛溫德林稱為「主神」,也就是全能天父的意思。我們在關於舊神洛伊德的物品描述里也看到了一絲端倪:在新的時代,葛溫德林早已經取代洛伊德成為新的主神,甚至卡里姆的信徒認為主神本來就是葛溫德林,洛伊德只不過是自封罷了。結合城市的重建計劃,主神的再次確立,似乎很合情合理。 作為葛溫的次子也是最小的兒子,葛溫德林在他的哥哥太陽長男被父親毫不留情地剝奪了王室的名諱和神的地位之後,他顯然變成了王位繼承人。洛伊德,作為一個旁系家庭成員,之所以能夠聲稱自己是葛溫的叔叔——唯一原因是因為從葛溫德林出生以來,這位合法的繼承人被當做一個女孩子,他古怪的蛇足,也沒有辦法讓他得到父王的重視。這種明顯的暗示表現在舊王城的萬神殿里,豎立著自己的父王和姐姐葛溫尼維雅的雕像,完全沒有他的位置。即便是這樣,在《黑暗之魂1》里,他仍舊試圖保護這個家族。他一直守著葛溫的空石棺,對於葛溫對他的這種偏見似乎也不太在意,這說明他接受了自己的先天性不足,而且在努力改變周圍人對他的態度。 我們在《黑暗之魂3》里發現了和格溫德林有關的【化生戒指】,這個戒指被放在暗月靈廟最不起眼的角落里。它描述說,葛溫德林在很小的時候就獲得了這枚「變態的戒指」,它能讓女性變成男性,男性變成女性。因為月亮的力量,他從小被約束,當成女兒來撫養,他的一舉一動都表現出女性化的陰柔虛幻之美。總之,有了這枚戒指的加持,在外人看來,他就是一個女孩子,被當成像格溫妮薇兒那樣的公主的期望而長大成人。但是葛溫德林似乎沒有任何不滿,他仍然聽從旨意扮演著女神的角色。而暗月之劍的誓約戒指物品描述說,他知道自己的樣子既醜陋又虛弱….. 那麼,是什麼讓葛溫德林比洛伊德更受歡迎呢?一方面,王子終於證明了他父親利用不死人傳火的計劃是一個可行的系統,這增加了他對自己的自信心。的確,【化生戒指】留在了他之前居住的墳墓中,存放在一個不起眼的角落里,噬神者「艾爾德里奇」沒有暗月之神在《黑暗之魂1》里面明顯的女性胸部。這都說明,這位王子決定不再隱藏自己的性別了。 葛溫德林很可能也不贊成自己的叔叔執掌白教獵捕不死人的宗旨,於是將信徒們的注意力移到他自己作為新主神的身上。在《黑暗之魂1》他的名諱是「暗影太陽」,我們知道葛溫德林一直渴望成為像他父親和哥哥一樣的太陽。但對自己醜陋的樣子太沒有安全感了,無法以真實身份和叔叔爭奪權力。所以,即便他默許叔叔的一些言論和行為,但他可能從未認同過他接任白教。葛溫德林崇拜自己的父親,拚命想得到他的認可;叔叔卻羨慕,嫉妒他的侄子,最終發現他的權力幾乎超越了自己。 我個人推測,葛溫德林早就明白洛伊德對葛溫的不屑一顧,現在時機成熟了,他決定公開自己的男性身份,但這無異於和他的叔叔挑明了對著幹。隨著叔叔宗教權威的根基被他的侄子逐漸掃除,洛伊德最終失去了他的那些追隨者。甚至後來還被廣泛認為只不過是一個分支教派,自稱主神就有些喧賓奪主了。現在,真正的主神就是他的侄子葛溫德林,這位暗月之神的目的總算達到了,接下來是他大施拳腳的時候了。 不死鎮的不死人被吸收到了亞諾爾隆德,這座城市的突然遷移以及新主神葛溫德林自信心的崛起,都為一座新城市的誕生奠定了基礎,這也標志著格溫德林開始重建自己形象。 舊王城的翻修和新建築的修建成了葛溫德林每天的工作重心。我們看到,新的建築顯然成為了這座舊教堂的直接延伸。許多與亞諾爾隆德風格相同的浮雕和設計都被延續到了伊魯席爾的建築中,包括在環印城中使用的主神的元素(見教堂大門)。因此,更准確地說,伊魯席爾是一座重建的舊城而不是舊城的替代品。 但是,亞諾爾隆德並沒有完全按照原樣修復,而是按照設計師葛溫德林的要求重新構想以反應他的需求。盡管舊神殿供奉著葛溫和葛溫尼薇雅還有缺席的長子的雕像,具有明顯的歷史和宗教重要性,但是在《黑暗之魂3》中它一直被人稱為「被遺棄的大教堂」。曾經的王城,不再被虛幻的太陽守護,而是變成了被月亮籠罩的城市,並進行相應的裝飾。 我們看到位於伊魯席爾山頂的大教堂,它和亞諾爾隆德的舊建築接壤,在新城區肯定占有重要的地位。它應該是最早修建的建築物之一。站在制高點看一眼,你會發現,城市的建築依山腰而建,並以通往大教堂的街道為中心向下延伸。這座教堂的設計風格也為這座城市的其他建築定下了整體基調。在這座月之城,葛溫德林更多將自己的個人審美趣味和偏好添加到了設計中,比如,他把在《黑暗之魂1》中佩戴的皇冠作為彩繪玻璃窗的中心圖案。 葛溫德林的雕像和《黑暗之魂1》里古代烏拉席露塔外圍豎立的雕像(地下監獄也有兩排這樣的雕像)很相似。這些相似的圖案和雕像可以在伊魯席爾周圍找到,與亞諾爾隆德風格的建築交織在一起。葛溫德林有意把這種古代與現代的風格融合起來,這反映了他在尊重舊事物的基礎上仍然想做出突破性的想法。 暗月之神如今是眾神的領袖,自然是他所在城市最受尊敬的神靈。但是,別以為葛溫德林現在擁有了至高無上的地位,他就會變成一個窮盡奢華的領導人。相反,這位暗月之神似乎是一個艱苦樸素之人的代表,而且他一直都是這樣。 如果我們穿過伊魯希爾的下水道進入主城區,我們會先走進一個由銀騎士守衛的小別墅。騎士盔甲的描述證實他們還是照舊像往常一樣為「前王室」服務,即使在前王室死後仍然看守護著這個小別墅和山頂之上的廢棄大教堂。別墅的大廳懸掛著和葛溫妮薇兒的巨幅畫像,公爵圖書館和繪畫世界畫像……這些都是和葛溫德林相關的場景和人物,保留著很濃厚的情感價值。 因此可以推斷,這座很不起眼的小別墅,它的所有人就是葛溫德林。在沙力萬的靈魂描述中也提及他把前王室的主神囚禁在廢棄教堂的信息。換句話說,萬神殿中最強大的神選擇住在城邊邊的一個「小」別墅里,就像他當年守護他「父親」的空石棺一樣。 宏偉的大教堂和皇家小別墅形成了鮮明的對比,可即便是這樣,這座小別墅曾經主宰了整個亞諾爾隆德,並且可以說仍然主宰著整個伊魯席爾。 從豎立在城市核心區域的葛溫德林雕像可以看出來,他在伊魯希爾擁有首屈一指的影響力。就算舊王城毀滅了,亞諾爾隆德的王室成員仍然被大家認可。騎士名薄列出了「前」王室時代的暗月騎士的名字。這說明這些騎士曾經在伊魯希爾一直很活躍。葛溫德林是暗月騎士團的創始人和第一任團長,這意味著在騎士團瓦解之前,王室家族一直在伊魯希爾。事實上,銀騎士的盔甲描述說明,即使在王室滅亡之後,他們仍然為舊王室服務。 而在我們進入伊魯希爾街道的時候,唯一確認死亡的前王室成員就只有他們的頭目葛溫德林,而且是最近正在發生的事。因此,沒有理由懷疑他作為亞諾爾隆德的王室成員,統治著伊魯希爾這回事。 葛溫德林選擇了普通貴族式的生活,這種生活方式在很大程度上都歸因於這位領袖的個性。剛才我說到,從過去的成長經歷我們知道,葛溫德林從小到大一直都是一個害羞的人。就算他已經對自己作為家族合法領袖的身份有了信心,但他仍然對這個公開的身份感到不安。 盡管他現在在伊魯席爾擁有絕對的權威,我們看到他的雕像仍然遮住了他的臉,雕像刻意遮住了或者直接砍掉了他的蛇腿。 這一選擇反映在烏拉席露的神鵰像中,並且可以追溯到遊戲事件發生前的一千年,在環印城中,我發現了相同的雕像。看來,就算身份光鮮,但是葛溫德林仍然為自己的外表感到羞恥,他一直在試圖隱藏自己尷尬的一面。 在進入冷冽谷之後,小偷葛雷瑞特開始和我談起這座古老的城市,他把伊魯席爾描述為一個古老月之貴族的城市。但如果他打算潛入這座貴族城市偷竊一番。我們如果同意了,又沒有洋蔥騎士或者帕奇救他,之後,我們會在葛溫德林家下方的下水道里找到他的屍體。可能這位神明的家是葛雷瑞特打算偷竊的第一個地點。 其實,相比起不死聚落,這樣的家確實很太過於奢華了。雖然它不像宮殿那麼大和顯眼,但它也不缺乏奢華,有自己的專用廚房和僕人專區。 對於這樣一個不起眼的家,葛溫德林還算滿意,從那里他可以直接步行到大教堂去做禮拜,然後乘坐私人電梯到達教區廣場。葛溫德林害羞的性格缺失一種對民眾的親和力,為了復興王室家族,他必須迎接一位更具親和力的成員。 在整個伊魯席爾,有一個戴著王冠的女性雕像,她長開雙臂,好像在跟誰交談一樣。不同於葛溫德林,這名女性散發著一種王室的高貴、溫順和親和力的光輝。她是誰呢?你們想一下,舊王室成員里還有誰更符合這種形象?是不是,葛溫尼薇雅。葛溫德林的姐姐是可知的唯一倖存的前王室合法成員,為什麼他不能把自己的姐姐接到新的王城呢? 雖然這個姐姐的衣服和《黑暗之魂1》里葛溫尼薇雅穿著不一樣,但兩套衣服的上臂都有一樣的小領結。除了這個獨特的細節,我們可以從葛溫德林的家里找到一瓶女神的祝福,還有溫斯坦的獅子戒指和斯摩的大錘。我們擊敗「艾爾德里奇」後,火雞場的老太婆開始出售斯摩的盔甲一套。我推測,葛溫德林收藏了姐姐尼薇雅的物品,和其他私藏的物品一樣,一定是在《黑暗之魂1》之後從原主人那里拿到的。 因此可以肯定的說,陽光公主回到了她的弟弟身邊,在伊魯席爾被人重新接受而崛起。這並不奇怪——在亞諾爾隆德舊日的輝煌時期,象徵豐饒和恩惠的女神已經廣受人們愛戴,應該在社交領域相當活躍。  但是,消失已久的她,為什麼會選擇重新出道呢?《黑暗之魂1》里,葛溫尼薇雅與其他眾神拋棄了王城,葛溫德林以她為原型創造了一個幻影保護遺落的王城。她逃避本該承擔的王室職責,和火神弗蘭過上了一種遠離政治動盪的隱居生活。葛溫德林重建計劃的成功可能促使她來履行王室的職責了。據說,在《黑暗之魂1》里,她一直躲在叔叔洛伊德的庇護下,所以洛伊德的垮台直接打亂了她那平靜的隱居生活。現在,鑒於葛溫德林在新王城的影響力,也讓他不再依靠姐姐的幻影。姐姐現在處於弱勢,她不僅要擔心自己,還要擔心她的家庭。 冷冽谷的舞娘被證實可能是前王室的後裔,因為她繼承了【極光面紗】,這是前王室後裔才擁有的物品。而且,舞娘的靈魂可以轉換成葛溫尼薇雅的奇跡,雖然物品描述說這是特別授予公主的聖女的奇跡。但是,舞娘是王室後裔,如果繼承了葛溫尼薇雅的血統,自然也能提煉出葛溫尼薇雅的奇跡。這意味著她很可能是葛溫尼薇雅的女兒。 如果葛溫尼薇雅和她的女兒一起生活在這個世界,那麼這個孩子很可能是她和弗蘭私奔後生的。但弗蘭本人顯然不在《黑暗之魂3》的設定里,不過有很多人猜測他有另一個洛斯里克的身份。但是,至少在這段時間,這個人是缺失的。葛溫尼薇雅不得不一個人照顧和保護她的孩子們。如果為了讓她關心的人過上更好的生活,她會接受葛溫德林的邀請,重歸新王城,去盡自己的義務。此外,她的弟弟現在是一家之主,實際上已經是宗教和政治世界里最有權勢的人了。他完全想讓他的姐姐和其他一些人回到家族的懷抱里。 人才引進計劃 葛溫德林重建王城的舉措,其中很重要的一項就是人才引進計劃,這也是他重建王城優先考慮的事。從《黑暗之魂1》開始,亞諾爾隆德就已經被諸神所遺棄了。如果這座新建的城市仍然是一座鬼城的話,葛溫德林為什麼要費盡心思重建它呢? 他的所有努力都是為了讓父親的王朝恢復昔日的輝煌。 引進其他神民,只是他改革措施所需的一塊磚。隨著傳火系統的傳承和繼續以及一座新家園的建成,其他的王室後裔沒有理由選擇留在人界。葛溫德林在萬神殿中獲得了他無上的權力,更是確保了這一措施的強有力執行,但是考慮到這一措施的執行難度,葛溫德林似乎有意降低了人才引進的門檻,新建的樓閣需要有人住,只要是潛在剛需,何須拘泥於高標準人才呢? 當神的後裔和他們的人類崇拜者生活在一起時,至少有一些神和人類結合並生育了後代,這擴充了神的人口數量,這也導致這些人具有混血兒的面部特徵。伊魯席爾建設完成之後,隨從們接到葛溫德林的旨意,試圖去拜訪這些傳承了王室血脈的人,不管他們是人還是神,都比人類要更加高貴,新的王城都歡迎他們的加入。 葛溫德林認為具有王室血統的後代才是這座新城市發展的主要動力。這就像宗族制度一樣,許多王室後裔在亞諾爾隆德被封為貴族,當然,他們和人類的後代也受到同樣的優待。這種對混血兒的認可可能是葛溫德林看到自己的特殊情況有感而發的,因為他也是混血兒,不管他是神和誰的產物,他的蛇足就是證明。 其實,從一個側面我們也了解到了,王室家族正在經歷一個衰敗、消亡、被同化的過程。如果那些純正血統的王室後裔仍然大量存在的話,這些人早已經在世界各地被人頂禮膜拜了,至少那些半神應該都是被人所熟知的。但是情況恰恰不盡如人意,這些後裔基本都是分散在世界各地,默默無聞的人類混血兒,葛溫德林應該也明白這點。所以在人才引進計劃里,特別註明,伊魯席爾只尋找具有王室血脈的後裔,不限於純正的王室血脈。不然,伊魯席爾早都是一座散發著神性的城市。當然我們在這座城市也沒有找到其他的神,這就更有可能說明,這里的貴族幾乎全部由人類混血兒組成。 雖然有些玩家可能認為銀騎士是神族在伊魯席爾存在的證據,但他們和我們在《黑暗之魂1》里遇到的騎士不一樣——【獵殺遊魂大劍】對他們有傷害加成,這說明他們可能是不死人,以前是人類。當然我還有另一個證據,在新教堂前看到了這樣一批雕像:這些童子軍手里拿著銀騎士的直劍,這姿勢和亞諾爾隆德的銀騎士雕像很相像。 現在,我可以大膽的推測,自從《黑暗之魂1》時代過去後,那些守護王城的銀騎士已經滅亡了,葛溫德林需要考慮招募一批新人來填補這些守衛的空缺,並繼承他們誓死守衛王室的傳統美德。這些雕像明顯是在宣傳這一招募計劃的良好執行,並且樹立起一批楷模,號召子民們能踴躍參與到保家衛國的事業里去。 這一系列【寬大】措施的出台,可能是葛溫德林沒有辦法的選擇,這可能也是那些被探訪的王室後裔們的最好的歸宿。試想一下,那些原本過著樸素生活的王室混血兒,被一紙詔令打擾,詔令上說,一個新的王室後裔的國家正在建立,一旦你們加入,就會被授予土地,房產,爵位,而且這是一座主神管理的城市,將復現偉大的昔日輝煌,還不快來盡你的義務? 在《黑暗之魂1》的時代,亞諾爾隆德山上氣候溫和,我們並沒有發現周圍有任何寒冷的跡象。但是,現在它的廢墟卻被掩埋在一個寒冷的山谷里。一條小溪流經山谷,似乎匯入遠處可見的海洋。但是奇怪的是,我們看到周圍的森林並不存在這種寒冷的現象,很明顯,一座開闊的山谷陷入這種寒冷和降雪是一件不尋常的自然現象。 【開花綠花草】是在下水道區域發現的普通綠花草的變種。它似乎是冷冽谷獨有的植物(但是很奇怪我在環印城也摘到過),因為屬性說明,它只在冰冷卻不會結冰的水邊開花。【藍色凍傷苔蘚球】也是在山谷周圍發現的普通【苔蘚球】的變種。它主要產自冷冽谷,盡管生長環境寒冷,但它已經進化到可以儲存熱量,當地人用來防止凍傷。如此看來,這兩種地域性植物,都是為了適應寒冷氣候而進化的,它們需要保持溫暖和能量,讓自己生長。 這種環境進化是需要時間的,北方山谷的氣候一定已經持續了很長時間,這一時間可能和伊魯席爾修建的時間一樣長。 葛溫尼薇雅的雕像有一個很明顯的細節,她穿著不太暴露能禦寒的厚衣服,這也支持了剛才的推測。 這種超自然寒冷的起源的可能是:它是某種魔法造成的,要麼是故意的,要麼是無意的副作用。如果說魔法是罪魁禍首的話,那這麼多年來都沒有人對它做過任何改變,這說明施展這個魔法的人有強大的力量和權勢。 哪位魔法人士,能有能力人製造寒冷,還這麼有權勢?最有可能的嫌疑人是葛溫德林。這位強大的魔法師,很可能有使用【霜凍】魔法的經驗或者他拜託了某一位通曉此魔法的魔法師。他的府邸里到處都是盛放著寒氣的花瓶,它們的作用可能和北方的暖氣片一樣,只不過一個是釋放熱量,一個是吸收寒氣。在大教堂附近的一個小房子里也有發現了這種【吸寒器】,這是一件很神奇的東西。 如果說這種寒冷氣候是葛溫德林故意營造的話,那他有什麼目的或者動機要這麼做呢? 也許葛溫德林只是喜歡寒冷?考慮到他的出身,或許能講得通。他的母親可能大概是蓓爾嘉(很有爭議的話題,我以後會在講《魂1》的時候專門講這塊)被囚禁在艾雷米亞斯的繪畫世界里,他很可能在那里出生並生活了一段時間。或許他想念那樣的生活了?於是,讓整個山谷處在寒冷中。 或者他只是為了討好其他人,讓他們能適應這里的生活。幽爾西卡和普莉希拉的關系似乎更明顯,她倆都是半龍妹。幽爾西卡的名字是葛溫德林給她起的,也就是說,葛溫德林對從沒有見過世面的幽爾西卡說,我以後就叫你幽爾西卡吧,一直一個人生活的她立馬就接受了這個名字,從此稱呼葛溫德林是兄長。葛溫德林還賜給她一個聖鈴,以排遣寂寞。 幽爾西卡確實對這個世界很無知,當她在詢問我們是如何到達塔頂時,我騙她說是飛上來的。她居然認為我們是龍或烏鴉一類的生物——她感嘆自己見過兩種生物都是「很久遠的事」。巧的是,這兩種生物都可以在《黑暗之魂1》的繪畫世界里找到。所以,無知的幽爾西卡讓人很迷。 但是,可以推斷的是,幽兒西卡至少在繪畫世界里呆過一段時間,後來被葛溫德林的隨從接到了重建後的王城。現在,為什麼她決定和她的兄長住在一起,而不是留在她熟悉的家鄉? 一場時間的悲劇或許就是答案。沿著我們通常去艾雷米亞斯繪畫世界的路線走,我們甚至找不到任何現存的遺跡。前面的橋已經斷裂了,只發現了在原位置修建的幽爾西卡教堂。 從教堂的名字來看,這座教堂很可能是獻給目前被囚禁在塔頂的幽爾西卡。葛溫德林的大教堂就在路上,所以似乎不需要第二個禮拜場所。但是修建一座專門給幽爾西卡的教堂,肯定有他的原因。 不管幽爾西卡被認為是合法的神,還是和葛溫德林親近的人,這座教堂都是為來自繪畫世界的人特別建造的,而幽爾西卡是教堂的核心,因為葛溫德林真的很喜歡這位妹妹,艾爾德里奇吃掉他之後,還會看到這位可親的哥哥做夢夢見她。 我們在教堂的墓地看到一塊特別引人注目的墓碑。這個墳墓比其他墳墓大得多,這可能說明墓碑下埋葬的人也同樣比普通人體型稍大。我們看到一隻鴉人正在這座墳墓前祈禱,死者應該是繪畫世界有影響力的人,要麼是蓓爾嘉,要麼是和幽爾西卡親近的人,才會被這樣尊敬。如果幽爾西卡是普莉希拉的女兒這個推斷成立的話,應該只有普莉希拉一個人符合這個標準。 在普莉希拉死後,她的身體和幽爾西卡,都被葛溫德林帶到了北方山谷。這說明幽爾西卡教堂不僅僅是為了紀念葛溫德林的妹妹,也是為了紀念她的母親,也許還有其他人——普莉希拉的墳墓旁邊有許多小墓碑,這表明其他隨從可能和她埋葬在一起。普莉希拉的死解釋了她的女兒決定走出繪畫世界與她同父異母的哥哥住在一起的決定。 在見到這個一直被疏遠的家人後,葛溫德林顯然決定收留他同父異母的妹妹並照顧她,還送給她一個聖鈴、賜予名字以及一座能夠安葬死者的教堂。 如果迎接幽爾西卡的事件發生在伊魯席爾的歷史早期,那麼葛溫德林在山谷製造寒氣是完全可行的——當地的動植物開始隨著溫度的降低而不斷進化,整個城市都被寒冷和白雪覆蓋,這是按照神的意思創造的城市,如果沒有沙力萬,我們參觀這座充滿了人情味的城市的旅程將會更美好。 新的城市建立之後,除了招募守護王室的銀騎士之外,葛溫德林考慮到城市居民的管理和保衛工作都需要人手。於是,著手建立另一個組織:授勛的聖騎士團。當然他從沒有放棄他在《黑暗之魂1》里的暗月騎士們,她們仍然一直活躍在伊魯席爾。 聖騎士團的成員雖然不全都是女性,但必須表現出女性之美。 葛溫德林具有一貫的女性氣質,這表現在他的騎士身上。《黑暗之魂1》里的暗月之劍都散發出這種女性氣質,這種對暗月的審美,一直傳承到了伊魯席爾。聖騎士團(未被沙力萬控制之前)雖然從未像暗月之劍那樣被描述為真正的騎士團,曾經卻以同樣的身份為葛溫德林的新王城服務。他們的盔甲設計比普通騎士盔甲要更時尚,更修身,這使騎士們看起來更高挑,更苗條,更具有女性的曲線美。 希里絲,她說自己來自一個傳說的國度:薄暮之國。她曾經是一位暗月之劍成員。因為我們成功引起她的注意後,她會教我們學會「暗月誓約鞠躬」的姿勢,這是加入暗月之劍盟約的必要儀式。她還知道如何使用暗月之刃並使用薄暮護符,它看起來與《黑暗之魂1》的葛溫德林的暗月護符的材質都完全一樣。就連她最喜歡的武器破甲細劍,也是刺客職業的起始武器——適合消滅神的敵人。 最重要的是,希里絲向我們承認曾經為一個或多個神服務過。但是暗月之劍以伊魯席爾為陣地,並沒有任何線索表明它在北方山谷之外還有分部。 她的衣服包含著銀質頭冠和絲綢面紗,很容易讓人聯想到冷冽谷舞娘的頭冠,她的服飾幾乎採用了伊魯席爾服裝的所有配色方案:銀色,白色,藍色和葛溫德林女性化特質的要求。在我們到達冷冽谷之後,會在橋頭看到希里絲的求助標記,她顯然知道伊魯席爾的存在。 既然, 「薄暮騎士」就是暗月之劍。那我們可以直接斷定,伊魯席爾就是薄暮之國。她為什麼要自稱來自薄暮之國而不是直接說出伊魯席爾。這個名稱可能是暗月騎士在伊魯席爾之外使用的正式名稱。他們是一個秘密組織,他們的職責要求他們穿梭於世界各地尋找並消滅罪人。也許他們避免說出真實身份,免得暴露了伊魯席爾存在的秘密。 不管希里絲奇怪的措辭具體原因是什麼,很明顯,薄暮之國和伊魯席爾指的是同一個地方。正因為如此,她讓我們更深入地了解這座城市的文化。我們看到新時代的暗月騎士制服與舊時代的黃銅盔甲套裝一樣具有女性氣質,在比較時可以看出兩者之間的模糊相似之處。 葛溫德林的暗月信仰和審美在數年間都始終如一。此外,暗月騎士團也變得更加具有組織性了,因為他們的信仰越來越突出,而不是越來越少,這與他們在伊魯席爾信仰的擴散一致。 他們的實踐和教義似乎也經歷了類似的變化。根據護身符的描述,暗月騎士會被警告暗月與黑暗的密切關系。考慮到眾神的主要敵人是那些與黑暗結盟的人,這是有道理的,因此給他們一個提醒,不要誤入歧途。 最令人印象深刻的細節是希里絲反復提到薄暮騎士服務於「無名之月」。希里絲確實替我們祈禱「願旅途一路有月的庇護」,就像其他信仰的崇拜者希望我們得到火的指引一樣,但她從沒有明確提到這個無名月到底指代什麼。暗月騎士所服務的人是葛溫德林,所以無名之月想必指的就是他。 葛溫德林一直認為自己是「暗影太陽」,即使在成為主神之後,他仍繼續在雕像中掩蓋自己的形象。「無名之月」很可能是葛溫德林淡化他尷尬身份的手段。 騎士團長幽爾西卡被囚禁的事件,似乎標志著暗月騎士團的沒落;聖騎士團的魔女終成了死靈,說明葛溫德林的城市擴軍計劃,終究失敗了,就像暗月一樣,只是曇花一現的虛幻美。 根據暗月之劍銀項鏈記錄的內容,我們知道暗月騎士在很久以前就與青教締結了盟約。該盟約內容顯示,當青教的誓約人被暗靈入侵時,暗月之劍有義務前往協助,幫助狩獵入侵者。看來,葛溫德林在建立伊魯席爾之後,因為毗鄰洛斯里克,同時制定了一個重大的對外政策:互助友好,互不侵犯條約。這一友好條約的可見文本,就是剛才我們看到的【暗月之劍】和【青教】之劍的互助約定。 在新的時代,洛斯里克和伊魯席爾代表進行了談判並達成了相關協議。第一次和主祭艾瑪碰面,她會為我們提供了一份盟約。這說明洛斯里克的教會可能代表整個青教制定了相關內容。洛斯里克擁有廣泛的影響力,可以把新契約傳播到世界不同地點。因此,伊魯席爾在起草這份締結盟約的協議時會專門考慮到洛斯里克的特殊性,也因此暗月之劍使用帶有洛斯里克騎士劍的項鏈來協助盟約持有者。 【青之守護者】和【暗月騎士】都要從入侵者那里收集被割掉的耳朵,這個物品明確說明這種割耳朵的方式是為了讓暗月之劍的存在為人所知,並嚇唬那些與神為敵的人。這意味著,我們的狩獵行為只能用來提高我們作為暗月之劍成員的地位,因為誓約人要把耳朵交給暗月騎士團長證明自己履約了。當然,不管出於什麼意圖和目的,盟約都像是暗月騎士的宣傳工具。 看來,洛斯里克的【青教】妥協了。他們保持自己獨特的教義和開放的入會資格,但要作為附屬機構幫助【暗月之劍】。這對葛溫德林來說大有好處。剛才我們說到,因為地域關系以及國力原因,加入暗月之劍的新人是很有限的。即使他們的總部從亞諾爾隆德變成了伊魯席爾,他們仍然被限制在一個地方,他們只能招募當地的公民或熱心的【不死人遊客】。這明顯限制了他們用於履行青教盟約所能投入的資源。但是,青教的誓約人卻可以從任何地方招募任何動機的誓約騎士。 葛溫德林權衡利弊,這才同意把暗月之劍的工作一部分轉交給【青教】,以減輕他們自己的負擔。暗月騎士有許多神的敵人需要懲罰。而青教的誓約人人數眾多,規模龐大。當然,規模小不能說明,暗月騎士就不回應盟友的召喚,即便大部分召喚任務都是青之守護者自己完成。 這種互惠惠利的政策帶來的結果是,兩方都得到了進一步發展:暗月之劍能夠在低投入的情況下最大限度地提高他們狩獵暗靈的范圍,而青教沒有理由反對召喚青之守護者,因為他們現在已經得到了真正的暗月之神的認可。 感謝欣賞。 來源:機核

《電鋸人》瑪奇瑪與帕瓦小姐COS 壞女人和大小姐

《電鋸人》從漫畫版就積累了超高的人氣,最近發布的動畫PV,讓備受矚目的作品再次引得粉絲的狂歡。最近來自俄羅斯的兩位COSER:SaiWestwood和shirogane__sama也帶來了其中兩位超高人氣的女性覺得COS,「壞女人」瑪奇瑪、帕瓦小姐。 拍攝花絮: SaiWestwood和shirogane__sama是兩位來自俄羅斯的好友,兩人也曾多次搭檔,之前也曾COS過明日香與綾波麗、纏流子和鬼龍院皐月同框等作品,效果十分驚艷。 SaiWestwood更多美照 shirogane__sama更多美照 來源:遊民星空

游點意思 阿爾·帕西諾封帝之作《聞香識女人》——靈魂沒有義肢

《聞香識女人》,這部1992年的電影一舉斬獲奧斯卡四項大獎提名,阿爾·帕西諾也憑藉此片擊敗小羅伯特·唐尼的《卓別林》獲得了奧斯卡影帝。而這部電影的主題卻與女人和香水無關,一切都始於兩個不幸的男人。 查理是一所貴族學校的學生,成績優異但家境貧寒,為了維持學業,他只能通過做兼職來賺錢。為了賺取感恩節回家的機票錢,查理找到了一份陪護的工作。照顧對象弗蘭克是一名退役中校,他本是美國第36任總統林登·貝恩斯·詹森的幕僚、內定將軍人選,可恃才放曠的他一次喝醉後無意拉響了手榴彈,這次事故不僅毀掉了他的雙眼,也葬送了他的政治前程。兩人的初次見面也因中校怪戾的性格不歡而散,但手頭拮據的查理還是接下了這份工作。 相比於中校的咎由自取,查理的不幸可謂是無妄之災。深夜從自習室出來的查理無意間和他同學喬治目睹到幾名同學准備戲弄校長的過程。第二天,校長在大庭廣眾之下被油漆澆了一身。為了找出惡作劇者,怒不可遏的校長找來了作為目擊證人的兩人,不同於身為社會菁英階層、父親是通用汽車公司駐英國總裁的喬治,查理只是個無權無勢的窮小子,自然而然的成為了校長的突破口。 校長單獨留下查理,一通威逼利誘之後給了他兩個選項:說出是誰,他將保送查理進入哈佛;守口如瓶,查理就將在周一召開的全校聽證會上被開除。查理為了心中的原則,決定回絕校長,並與喬治約定,對此事緘口不言。 查理心煩意亂地來到弗蘭克家,弗蘭克卻說自己准備到紐約去,讓查理一同前往。雖然心不甘情不願,但畢竟接下了工作,查理只得答應。二人到紐約,吃的是最貴的漢堡,住在豪華的總統套間里,定製昂貴的西服。雖然上校帶著查理一擲千金,縱情尋歡作樂,可影片卻始終籠罩著一層陰郁的色彩,因為二人的命運似乎已經走向不可避免的損毀:中校決定在最後的狂歡之後用點五四終結自己的生命;而決心不違背自己原則的查理將在周一那場名為聽證會,實則更像私刑的審判中被一位小小的校長毀掉整個人生。 在這期間,弗蘭克也了解了查理的境遇,這一切在政界摸爬滾打飽經世事的弗蘭克眼里不過是小兒科,他一針見血的指出喬治一定會告訴自己的父親,而查理將會承受全部的火力,可能是出於自負,他居高臨下給查理指出了一條最簡單、同時也是受挫最少的路——接受校長的收買,搶先一步告密。但正直的查理決定堅守本心。 第二天,弗蘭克與查理在餐廳邂逅了陌生女郎唐娜,而弗蘭克與唐娜伴著《一步之遙》所跳的優雅探戈也被無數人奉為經典。 探戈片段: 此時的弗蘭克紳士、成熟、優雅、自信,誰又能想到這是一位心灰意冷即將要自我了結的人呢。在他邀請女郎共舞,女郎表示她怕自己舞步出錯,而弗蘭克對此回答:「探戈里沒有所謂的錯步,不像人生……如果你出錯了,只要繼續就好。」弗蘭克此言似乎也在暗示自己的人生已經出錯,而他的人生不像探戈,他已經無心也無力繼續了。 弗蘭克再度勸說查理向校長告密以換取通向哈佛的門票,不過這次是真心出於對查理的愛護,在相處的過程中二人因為種種事情更加親密了。更重要的是作為總統的幕僚、將軍人選,身邊的各種大人物都未曾讓他的傲氣有半分收斂,但這個中學的窮小子,在面對能夠左右自己人生的選擇時所恪守的原則與堅持,無疑贏得了中校的尊重。但查理依舊沒有動搖,弗蘭克聽聞意味深長的感嘆:「那你在這世上可有很多苦頭要吃了。」 狂歡之後,是弗蘭克為自己准備的落幕。在弗蘭克准備自殺之時,查理趕到,一番爭吵和搶奪後,弗蘭克放下了槍,一時間,兩個男人熱淚盈眶。許多人認為,電影此處的轉折有些牽強,弗蘭克難道會因只言片語而改變自己自殺的想法?但我感覺電影此處並無不妥,反而十分合理。 弗蘭克稱自己一生都在反抗世間的規則,只有這樣才能找到自己存在的意義,而此時眼盲加上前途無望,這個男人已被命運所擊敗,無力改變卻又不願妥協的他選擇飲彈自盡,這是他與人生最後的抗爭,但也可以說是另一種無奈的妥協。 此時遇到查理是弗蘭克的幸運。二人同處於命運的谷底,站在人生的十字路口上。雖然查理溫文爾雅,甚至有些靦腆,但在內心深處查理和弗蘭克無疑都是一名鬥士,二人的內心都有他們無論如何都要守護的東西。 整天混跡於大人物之中,弗蘭克對優秀的人已經司空見慣,可偏偏是查理來到了他的身邊——一個沒錢又沒勢的毛頭小子,但他卻偏偏有著連那些大人物甚至自己都沒有的品質。一向自負的他在人生的戰鬥中敗下陣來,而這個在自己看來弱不禁風、一文不名的小小鬥士,同樣面對人生的劫難,卻緊握自己的原則之劍,絕不低頭。即使明知命運的洪流會將他吞沒、碾碎,仍然寸步不讓。 而這無疑給弗蘭克帶來了相當大的震撼,同時也動搖了他的決定——一開始在他看來如此不起眼的查理都選擇堅持,難道自己要選擇妥協麼。所以在他拿起槍的一瞬間,我相信他的內心一定是掙扎的,而查理此時的規勸只是影響他決定的最後一根稻草。 弗蘭克的人生因查理的出現而得到了拯救,查理卻不得不回去參加聽證會。審判席上喬治果然和父親坐在一起,孤單的查理像是一個受刑人。意外的是,弗蘭克出現了,他代替查理的父母出席。聽證會上,即便父親是通用汽車公司駐英國總裁,喬治迫於壓力還是不得不說出他朋友的名字,而無權無勢的查理在喬治已經開口,肇事者甚至連自己朋友都不是的情況下依然選擇堅守自己的原則與底線,閉口不言。而等待他的將是開除的後果。 而此時,弗蘭克用其特有的方式慷慨陳辭,捍衛了查理的尊嚴,同時也用勝利保護了這個改變他人生的男孩。這段演講無疑是全劇的最高潮,兒時的我第一次覺得話語也可以如此酣暢淋漓、振聾發聵。其中的句子我在高考中還曾用在英文作文里。 演講片段: 然而這段慷慨陳詞也是全劇爭論最大的部分——查理的沉默究竟是對是錯? 每到此處彈幕和評論都會爭論不休。包庇惡人就是對麼?那堅守自己的原則難道錯了?我想這個問題每個人都有自己的答案,因為每個人的價值觀與人生觀都不盡相同,在演講中弗蘭克自己也承認對於今天查理的緘默不語他不知是對是錯,他看到的只是查理有著自己的原則,而他也做到了不惜一切代價去捍衛它。只要後退一步,就會永遠失去某些重要的東西,畢竟「靈魂可沒有義肢」。 演講中有一句話我認為可以結束這場爭論:「我現在就站在人生的十字路口,我總是清楚自己該走哪條路,無一例外,我就是清楚,但是我從來不走這條,因為這條路太他媽難走了。」 我的人生中也面臨著一次次選擇,相信大家也是一樣,每次我都知道怎樣做是對的,但因為懶惰、因為恐懼、因為貪婪,我也一次次地做出了錯誤的選擇。就在此時加班寫文章的我其實也想過立馬下班回家,大不了下星期再交稿。人生的岔路上似乎有一面《哈利·波特》中的厄里斯魔鏡,在其中我們總是能看到自己內心深處最迫切,最強烈的渴望。就算內心清楚正確的選擇,仍然一次次被引誘著踏上歧路。即便是劇中這個除了目盲和自負外近乎完美的中校,也險些選擇對他來說更加輕松的一死了之。所以我想這件事情的本身正確與否已經不那麼重要,像查理一樣能夠不忘初心,無論如何都能堅持自己認為正確的道路才更加難能可貴。 目盲的弗蘭克可以通過女人的香味來判斷一個女人的信息,而我想他也應該是嗅到了查理靈魂散發的馨香。希望各位也能成為自己人生的理想主義鬥士,重新找回那些生命中比起妥協、利益和苟且更美好的東西,做出令自己無悔的選擇。 以上只是個人的一點點拙見,我是挽瀾,我們下期游點意思再見。 來源:遊民星空

《地獄之刃2 塞娜的史詩》或將在E3上播新片 那個女人要回來了

據gamingbolt爆料,由Ninja Theory製作的動作冒險遊戲《地獄之刃2:塞娜的史詩》或將在E3放出新演示。 2021年E3展會將於下周6月12日開幕,同時微Xbox和Bethesda的聯合展會也放出消息,來自Xbox旗下遊戲工作室的獨家產品可能會有新內容公比如《地獄之刃2:塞娜的史詩》。 爆料中還說道,《地獄之刃2:塞娜的史詩》可能會有一個預告或視頻,展示遊戲的更新成果並提醒大家這款新作仍在開發中。但目前沒有具體計劃來證明,《地獄之刃2:塞娜的史詩》會進行完整的遊戲實際演示。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》在2019年遊戲大獎上首次亮相,並確認為Xbox系列X和PC獨占。去年,官方表示開發工作已經轉向虛幻5引擎,並且少有信息透露。 更多消息請關注後續報導。 來源:遊民星空

成交價超1億美元 畢卡索畫作《坐在窗邊的女人》拍出

據新加坡《聯合早報》報導,當地時間13日,西班牙畫家畢卡索的畫作《坐在窗邊的女人》以1.034億美元的高價,在美國紐約佳士得拍賣行成交。據報導,這是近兩年全球藝術品拍賣實際成交價首次超過1億美元,凸顯了畢卡索在藝術領域的特殊地位,也證明了藝術品交易市場仍充滿生機。 據介紹,當天成交的這幅畫名為《坐在窗邊的女人》,由畢卡索在1932年完成,畫中女子是他的情婦。 畢卡索生於1881年,逝於1973年。是西班牙著名的畫家、雕塑家,也是西方現代派繪畫的主要代表。 來源:cnBeta

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平時就很帥的女人很好,但是平時是可愛繫到了關鍵時刻露出帥氣表情的女人不是更棒嗎!