索尼:2050 年的某一天,你在做什麼?

2050 年的某一天,你可能會在一個數字酒吧里,用 25 塊數字代幣購買一杯金湯力,一口悶下肚。

喝下這杯酒的並不是你自己的身體,而是你在 VR 世界里的化身,一切都由字符組成,所以你不用攝入對身體有害的酒精,也能收獲飲酒的快樂。

聽起來非常不可思議,但是如果回到 29 年前,和當時的人說,未來有人會在一個鐵盒子上用所謂的線上支付超前點播一部電視劇,他們同樣會感到不可思議。

索尼:2050 年的某一天,你在做什麼?

科技和社會的發展速度超出我們的想像,當我們處在變化之中時,往往很難真切地感受到日新月異的科技發展給生活帶來的巨變。

那麼不妨讓我們跳脫出當下,想像一下 29 年後的人類,又會如何生活呢?

索尼:2050 年的某一天,你在做什麼?

索尼最近聯合 Wired,邀請了 4 名科幻小說作家辦了一個非常有趣的展覽活動:「ONE DAY,2050」。

受邀的 4 名作家以「福祉(WELL-BEING)」「棲息(HABITAT)」「感官(SENSE)」和「人生(LIFE)」為主題,各自撰寫了一篇短篇科幻小說,幻想 2050 年的生活。

索尼:2050 年的某一天,你在做什麼?

索尼的設計師則根據 4 個不同的主題,用圖像、影片以及模型將小說提到的場景具象化,當科幻作家的大膽想像被應用到設計開發中,便組成了這一場別開生面的科幻展覽。

福祉

2050 年,東京設立了一個情緒恢復項目,用人工智慧顧問幫助經歷過困苦和挫折的幫助人們走出痛苦。

主人公鹿島聰樹的女朋友有一天突然離開了他,於是他戴上 VR 眼鏡進入到虛擬世界,決定參加這個項目。

人工智慧治療師奧菲利亞出現在他的面前,通過情緒捕捉傳感器分析出鹿島聰樹心理的巨大壓力是來源於童年時缺愛的家庭關系。

於是奧菲利亞改變外形幻化成他的女友和他的父親,經過一番深度對話後,鹿島聰樹開始意識到問題的症結所在。

——小野美由紀《適應力》

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無論時間如何推移,生活的壓力都不會被完全消除,即便在科技更加先進的 2050 年,人類依然會遇到挫折,會感到難過、沮喪。

一段愛情的終結、工作上的失敗、與親友的離別……

每個人都難免會經歷這些麻煩事,但到了 2050 年,也許人們可以更快地從受挫的情緒中恢復過來,提高幸福感。

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《適應力》這篇小說提到了人工智慧治療師項目,當發生令人沮喪的事情時,人工智慧治療師會轉變為合適的外表,提供咨詢支持。

它可能會變成你值得信賴的朋友、和你意見不合的人,甚至可以是你心愛的小狗,與你進行一場虛擬對話,釋放壓力。

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人工智慧治療師將會通過一個叫「情緒捕捉傳感器」的穿戴式設備,感知你的壓力水平和情緒的變化,決定採取什麼怎樣的外觀。

「情緒捕捉傳感器」不同於我們所熟悉的智能手錶,他們直接佩戴在人的皮膚上,非常不顯眼,讓人幾乎忘記了它的存在。

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傳感器可以通過感知血液中的激素水平、血液流動速度和血液成分,全天候監測你的情緒狀態,當檢測到任何異常狀態時,它就會發出信號。

人工智慧治療師就會根據你的情緒變化、壓力、價值觀和其他數據量身定製的最佳排解方法。

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如果 2050 年的你也被壓力壓得喘不過氣,你會考慮參加這項由人工智慧、可穿戴設備、VR、皮膚晶片等科技組合在一起的心理治療嗎?

棲息地

故事發生在 2050 年,由於氣候變化的原因,有很多人失去了家園生活在海上,組成了被稱為「Demistates」的海上社區。

人們生活在可以漂浮在海上的房子里,這些房子可以在海上自由移動,構成了一個獨特的海上城市。

主人公一休和 Yori 從小在海上城市長大,後來有一天離開了他們的海島,漂流到了東京灣,在東京開始了新的生活。

Yori 參加了東京的一個服務交流項目後性格大變,一休在尋找改變摯友的原因時,發現了關於海上城市的秘密。

——麥原遼《你,還是你》

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2050 年的地球板塊,還和現在一樣嗎?

世界氣候研究計劃的報告指出,自 1993 年以來,全球海平面顯著上升,平均每年上升趨勢為 3.1 毫米,並且這一上升趨勢正在加速。

海平面的變化之緩慢容易讓人遺忘它的風險,隨著時間的推移,這種危害將會被放大。

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2050 年,由於氣候變化等原因讓一些人失去了家園,成為「氣候難民」生活在海上,居住著能夠漂浮的海上房子,成為「海上遊牧民族」。

這些漂浮在世界海洋各地,來自不同文化領域的人們通過獨特的住宅結構,與自然環境共存,形成一個獨特的生態系統,。

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根據索尼設計師的構想,每間用於海上使用的房屋,會配備有清潔過濾器的發動機、船帆和維持房屋不被海浪移動的穩定器。

可變式的屋頂可以在暴風雨中折疊起來以避免被暴風吹走,在旅行時則可以展開利用風作為動力源。海上房子採用兩層結構,分為水上公共空間和水下私人空間。

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在房頂上放置了太陽能電池板,產生日常生活所需的電力。每間房子產生的電能會儲存在一個能量罐中,當能量有餘時可以被漂浮在海上的能量箱回收,再傳遞給需要更多電力的房子。

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人們就居住在這些漂浮的活動房屋里,房子可以在海上自由旅行,這取決於天氣、潮漲潮落和時間。有時候人們可能會為了尋找食物而遷移到一個有魚群的地方、因為暴風雨而連接在一起抵禦巨浪。

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有時候人們也可以與不同「海洋城市」的房子聯系,與具有不同文化和價值觀的人們進行互動。這種流動的生活方式,使得城市生態系統更具流動性。

感覺

2050 年,當氣味可以作為一種娛樂來享受時,人們的娛樂方式會發生怎樣的變化?

關於嗅覺領域的研究到了 2050 年取得了相當大的進展,人們可以通過數位技術再現一種特定的氣味,並且能夠分享它,這催生了一種新的娛樂。

由於流行病引起的戴口罩風潮一直到 2050 年依然存在,只是這時候口罩已經不是用來防禦疾病,而是用於「享受」。

主人公 Satoru 和妻子 Yuki 已經結婚 7 年了,突然有一天 Satoru 向妻子提出了一個不尋常的請求——他想嘗試與一個陌生人發展一段獨立於社會身份甚至超越身體的柏拉圖式戀愛。

Satoru 帶戀愛對象到了一個「氣味餐廳」:他們帶著面具,遮住了臉,品嘗食物的香味,用氣味分享彼此的經歷。這種柏拉圖式的愛情真的存在嗎?

——津久井五月《奇異的浪漫》

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到了周末,你會做什麼?

去看一場電影、聽一場演唱會、追一部時下流行的綜藝,還是把那本拖了很久的小說看完。

在很長一段時間里,我們都依賴視覺和聽覺娛樂,因為在 5 種感覺中,視聽能直接地刺激我們的情感和記憶,而嗅覺往往會被忽略。

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隨著技術的發展,人們能夠數位化控制特定味道的形成,這時味道也會成為重要的信息載體,嗅覺將成為娛樂方式之一。

有可能 2050 年人們的周末清單會加多一項:「去氣味博物館、氣味餐廳聞東西」。

這是為感官而服務的新娛樂。

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索尼根據這一概念,設計了一個特殊特殊的氣味面具。

氣味面具裝備了有微小的盒子,里面裝有壓縮的低分子化合物,用來復制氣味。面具框架由金屬人造肌肉和生物纖維材料製成,搭載了復制氣味、視網膜投影和骨傳導技術。

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這種娛樂服務成為「感官娛樂」,面罩可以基於已經存儲的大量情感數據,重現過去的氣味,喚起用戶的懷舊情緒。

雨水流過的泥土濃厚的味道、初中同座用過的洗發露、老家的木質家居散發的獨特香氣,這些記憶中的味道會經「氣味廚房」的廚師之手,將食客帶回到過去的情緒,重新體驗已褪色的記憶。

索尼:2050 年的某一天,你在做什麼?

在 2050 年人們對於氣味的研究有了很大的突破,可以利用數字氣味生成器產生不同的特定氣味來刺激我們的感官。人們可以分享特定的氣味來享受這種特殊的娛樂方式。

氣味輔以視網膜投影、骨傳導傳聲,嗅覺、視覺、聽覺三者的結合,能夠人帶來一種高度沉浸的方式重溫記憶時分。

生活

到了 2050 年,社會的保障制度可能會發生變化,全民的基本收入將會得到保證。

屆時,人們可能要區分維持生活所必需的「職業(Jobs)」和純粹為了享受生活的「事業(Work)」。這種差異可能會改變人們的生活方式以及他們如何規劃自己的生活。

由於普遍公民的基本收入得到了保障,越來越多人在基本工作之餘會選擇一份更樂趣的工作。一天,在工作崗位上的主人公 Shibuya,因為面前的一位老人,突然決定選擇另一種生活……

——藤井太洋《職業還是事業》

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2050 年可能會是一個價值觀和生活方式更加多樣化的社會,為了「更好地活著」,很多人都會制定最優化的生活計劃。

《職業還是事業》提出了利用「生活模擬器」優化生活的概念,這是一種全新的服務,允許人們非常準確的模擬他們的生活可能性。

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「生活模擬器」是通過整合和分析個人數據(如年齡、性別、職業和收入) 、包括激素水平和基因信息在內的生物數據,以及過去的行為歷史,來進行基於人工智慧的模擬分析服務。

以每個人過去和現在各種復雜的數據作為基礎,「生活模擬器」就能計算出他未來各種生活的可能性。

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一切的可能都會以可視化的數據告訴你,當你站在生活的十字路口時,「生活模擬器」就像是人生的導航,為你規劃路線。

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作者藤井太洋認為這能幫助用戶最大限度的發揮潛力,或者為用戶如何生活提出一個鼓舞人心的建議,鼓勵人追求真正嚮往的生活。

不過如果真的能一次性看完人生的所有可能,那麼以後的生活也許會很無聊吧。

科幻小說就是科技公司的「望遠鏡」

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「ONE DAY,2050」是一個純粹概念性的展覽,索尼在展覽中反復強調展覽內容純屬想像虛構,與索尼未來產品及服務的規劃無關。

事實上,比起展覽,索尼更傾向於將「ONE DAY,2050」定義為一場未來人類生活研討會,利用科幻小說大膽而細致的想像力作為工具,創造未來的原型,而索尼則在探索作為科技公司在未來可能扮演的角色。

這有什麼意義呢?

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▲ 1968 年的《2001:太空漫遊》就預言了吃飯離不開視頻的你

1865 年,凡爾納在小說《從地球到月球》虛構了人類飛向月球的故事;1931 年奧爾德斯 · 赫胥黎在《美麗新世界》中想像了抗抑鬱藥的誕生;1948 年,阿瑟·克拉克撰寫的《前哨》(後被改編為《2001:太空漫遊》)提到了人類未來會用一塊平面螢幕看新聞。

從現在往回看,這些想像都已經一一變成了現實。科幻小說就像是一場思維實驗,能夠擺脫技術力、資金、商業化潛力等現實因素,通過虛構場景來驗證產品的可行性。

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Digital Pulse 的主編 Amy Gibbs 認為,以科幻小說作為設計原型探索未來,可以讓科技公司更加關注「人」的需求本身。

未來的產品會怎樣與人互動、能解決怎樣的問題、在生活中扮演著怎樣的角色,這些問題可以通過科幻小說中場景化的想像得到答案,讓設計師得以探討技術如何改變人類的生活、回應人的需求。

正如《星際迷航》之所以能激發手機的設計靈感,並不是因為手機在劇中起到了多麼關鍵的作用,而是它虛構出了人們在日常生活中輕松溝通的使用場景。

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索尼並不是第一個利用科幻小說探索未來設計的科技公司,微軟、Google 和蘋果等科技巨頭都有嘗試將科幻小說作家合作。

這些作品不一定能准確預估未來科技的走向,但這些天馬行空的概念仍然能給科技的開發提供一個「起點」,通過當下的社會學、經濟學趨勢激發未來產品設計的靈感。

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如果你對索尼「ONE DAY,2050」展覽很感興趣,可以前往索尼的設計官網瀏覽,上面不僅有 4 個主題相關的所有概念設計,還包括 4 位作家對應創作的短篇小說。

或許可以這麼說,索尼把整場展覽都搬到了網絡上,幫助人們設想未來、再倒推並思考「現在應該做什麼」,這思維模式本身,就已經相當未來。

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來源:愛范兒