《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

文/狐詩人雪毛 采訪/4Gamer 提到原哲夫這個名字,你可能有些陌生。但是如果說起健次郎和《北斗神拳》,想必你的腦海中已經開始浮現那句名台詞:「お前はもう死んでいる」(你已經死了)。而原哲夫,正是《北斗神拳》的漫畫作者。

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

《北斗神拳》中的名場面 自高中畢業後,原哲夫就開始從事漫畫創作,至今已經走過了40年的繪畫生涯,除了《北斗神拳》,還創作了《破軍星》《花之慶次》《蒼天之拳》等漫畫,是一位足以被稱之為傳奇的漫畫家,尤其擅長描繪「能夠迷住男人的男子漢」。 原哲夫不只畫漫畫,還創作過兒童繪本和不少海報、插畫。不久前,他還在為一位萬智牌角色「漆月魁渡」畫了一張卡牌原畫。

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

漆月魁渡 萬智牌是世界上第一款TCG遊戲,至今已有近30年歷史,其世界觀覆蓋諸多文化背景。而這次原哲夫創作的角色,就來自「神河」——一個曾經類似日本戰國、如今已經走入賽博時代的日本風世界,這個世界也是萬智牌的最新系列「神河:霓朝紀」的故事發生地。 很少有漫畫家能持續創作40年,仍然保持原哲夫這樣高的創作熱情和這麼廣的創作廣度。他在這麼多年的繪畫生涯中,都有哪些故事,創作時又抱有怎樣的心境?為此,不久前4Gmaer采訪了原哲夫,我們得到授權在此進行轉載。

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

盡可能帶著壓力畫畫 4Gamer: 今天請多關照,我們直接進入正題吧。請您說說收到萬智牌原畫委託時的感想。 原哲夫: 能夠為全世界最著名的卡牌遊戲畫插畫,十分高興。我很喜歡有科幻元素的插畫,所以非常想創作兼具和風與賽博朋克元素的「神河」世界,於是就欣然接受了。 4Gamer: 威世智(萬智牌的出品方)對這張聯動卡繪有些什麼樣的要求嗎? 原哲夫: 我先是收到了漆月魁渡的服裝與神河時空的建築物,以及世界觀相關的一些設定資料。在此基礎上,還規定了「面露無畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飛奔,拔出刀,扔出手里劍」這樣的條件,於是就按這樣的方向來繪畫了。 4Gamer: 相當詳細的規定呢。 原哲夫: 明明只是一張插畫,又要有飛奔的感覺,又要拔刀,又要有扔手里劍,必要的元素實在太多了。雖然會感覺「有點壓力太大了啊……」,但如果對我說「隨便你發揮吧」,我就會畫得太輕鬆了,所以還是麻煩一點好。 4Gamer: 以前也接受過這種要求很多的工作嗎? 原哲夫: 我是在有原作的基礎上繪畫比較多。也就是說「在有各種各樣的條件下,能夠再創作得多有趣」。因為一直在做這樣的工作,所以很習慣這樣的委託。 這次,因為卡片的文字會遮住插畫的下半部分,所以結構上也充分考慮到了僅由上半部分來決定設計。像建築物的設定已經做得相當好了,雖然想盡量加進去,但時間真的有點不夠(笑),背景有點看不太清。 4Gamer: 對「神河:霓朝紀」的世界觀有什麼感想? 原哲夫: 有點像電影《銀翼殺手》的世界,又有強烈的和風與中國風的元素。從資料的設定中獲得相當好的啟發,其中「鳥居像高速公路一樣在空中連接在一起」這樣的想法,也讓我感到深有感觸。 另外,像幻龍一樣的東西在游動,雖然是瓦片的建築卻有霓虹和LED燈,這種近未來感也很厲害。還那些服裝,恐怕也是年輕人設計的。雖然我肯定不會用這種設計,但也會有「(這種)設計很有意思啊……」這樣的感想。

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

高中之後第一次不用助手 4Gamer: 這次的插畫最辛苦的地方是哪里呢? 原哲夫: 最辛苦的,果然還是瓦片啊。因為我不太用尺子,將瓦片一塊一塊手畫上去實在太麻煩了。而且費了好大勁,卻因為卡片的文字部分看不見了(笑)。 背景的大樓也是,雖然被遮住了但也必須畫好,這也很費功夫。之前我都是只畫人物,剩下的部分交給助手的。但這次全都自己畫,就必須讓自己滿意才行(笑)。對畫畫來說這當然是理所應當的。 4Gamer: 在創作「漆月魁渡」的時候沒有用助手嗎? 原哲夫: 因為這次的委託,包含了「希望這張插畫全部都由自己來畫」這樣的條件。憑自己一個人將整張插畫從頭到尾完成,是打高中時代以來的第一次,已經有幾十年沒有這樣畫過了。 21歲那年在《周刊少年JUMP》上出道以來,編輯部就給我配了助手,全部一個人作畫的機會,意外地沒有過。 4Gamer: 原來如此。在日程吃緊的周刊雜誌上連載就會這樣呢。 原哲夫: 正因如此,這是一項需要相當的覺悟才能接下的工作。我也一把年紀了,太亂來對身體的負擔就太大了(笑)。然而,當定下「做吧!」的覺悟時,就要盡可能地畫一張最麻煩的畫。 這讓我想起了畫《北斗神拳》時,我總是在快截稿前才將原稿送出去的日子。一邊說著「已經來不及了!」,一邊熬夜作畫(笑)。 不過,20多歲的時候我可以連著畫20小時,一周都不洗澡也沒問題。現在可不能這樣了。 4Gamer: 雖說有截稿日催促,但能夠在這麼長的時間里持續畫畫,想必你的集中力也是非凡的。《北斗神拳》是《周刊少年JUMP》黃金期的代表作之一,對我這樣的讀者來說,每周刊登是理所當然的事情,但背後蘊含的汗水卻是非同尋常的。 那時的漫畫都是在紙上用筆作畫的,這次的插畫是用紙還是用數碼作畫的呢? 原哲夫: 是用紙作畫的,畫材用的是噴槍。我是用噴槍的一代,受到了採用「照相寫實主義」手法的山口晴美,以及創作機械女性的空山基等多位畫家的影響。因此,在用噴槍時才最能表現氣氛。 (編者註:山口晴美:使用噴槍描繪逼真女性的插畫師; 空山基:以金屬皮膚、有機械質感的女性插畫而聞名的插畫師,負責過索尼機器寵物「AIBO」的設計,下圖為空山基創作的機械恐龍)

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

於是這次也決定了要用噴槍,但因為太久不用了,手邊都沒有現成的工具……。想再買回來找了各種各樣的地方,但現在全是些塗裝摩托車的型號,插畫用的噴槍基本沒有賣的了。而且,可能是因為性能變強了或是小型化的原因,很難畫出強烈的線條,最開始調試也花了不少功夫。 4Gamer: 除了他們二位,還受到過其它哪些畫家的影響嗎? 原哲夫: 我很喜歡弗蘭克·法拉捷特的畫,他削減的手法給了我很大參考。大約在20年前,我也受到了亞歷克斯·羅斯的人物的塗抹方法和光的表現等影響。在這次的插畫里,科幻忍者的世界觀如同燈飾一樣的光的畫法也採用了不少他的技巧。 (編者註:弗蘭克·法拉捷特,在科幻與奇幻插畫領域活躍的美國插畫家。《北斗神拳》中的拉奧,伴隨名台詞「我的生涯一片無悔」迎來其人生終點的場面,就受到了法拉捷特的影響; 亞歷克斯·羅斯,以《天國降臨》和《Marvels》等漫畫聞名的美國漫畫作家,其「與畫作中的角色擺出同樣的姿勢,然後拍下來再畫成插畫」的手法廣為人知。) 4Gamer: 在數碼作畫全盛的時代,故意使用紙與噴槍的理由是什麼呢? 原哲夫: 因為我從現在開始,在藝術的方向上,希望能把自己親手所繪的原畫全部留下來。所以這次的工作也算是一個很好的契機。能一邊懷念著自己十幾歲的時候,一邊畫畫。 4Gamer: 《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龍的啟發的說法很有名,在創作漆月魁渡時,有沒有受到現實中人物的影響呢?

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

原哲夫: 漆月魁渡已經是決定好的角色設計,所以並沒有以「現實中的人物」為原型的設計。 本來就必須遵守既有的設計與設定,而且「浮現出無畏的笑容」的表情也定好了。在這基礎上,能夠體現出是我畫的地方是哪兒呢……思考之後,就在無畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奧與《花之慶次》中的前田慶次的要素。還有,我就算創作和風的畫,也絕對會加入西洋的元素。不這樣做的話,這張畫就定不下來。 4Gamer: 「將畫定下來」是什麼樣的感覺呢? 原哲夫: 就是在我的畫中,顯露出了帥氣的賣點吧。像是肌肉的表現,如果沒法讓人產生「想成為這樣的男子漢」的憧憬,我可能就不畫了。我認為如果畫中沒有憧憬之類的東西,角色的魅力就無法傳達給讀者。必須讓讀者覺得,「我想成為這樣的男子漢」才行。 4Gamer: 或許是注入了這樣的感情,原老師的漫畫充滿著對男女都很有魅力的角色呢。這次的卡牌原畫,與漫畫中擺著招牌造型的角色有什麼不同嗎? 原哲夫: 如果在漫畫里,像這張插畫一樣的構圖是看不清表情的,所以大多採用胸圍和腰以上的構圖。 像這次所要求的,「露出無畏的微笑」、「拔刀」、「投擲手里劍」、「在瓦片屋頂上奔跑」等各種運動的元素,在漫畫里是用復數的分鏡格來表現的。所以捕捉角色的整體形象,在一幅畫里就要收納所有的信息是很少見的。 4Gamer: 是在平時的漫畫工作中不太見到的手法呢。在畫背景時是怎麼樣的情況呢? 原哲夫: 一邊畫,一邊調整與印象不符的部分。像背景的城池,也是想再自己設計一下。在畫的時候,經常會出現「如果是我的話希望這樣來做」的情況。比如想把金鯱再畫得大一點,這里加點燈飾,那里想放點能量塊之類的……。但是這些都是很好的經歷,非常開心。 4Gamer: 這次畫的插畫,會被濃縮成8.8寸X6.3寸的卡片,關於這一點有什麼感想嗎 原哲夫: 畫的插畫雖然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米),但我已經很習慣發布改變了原來形態的畫作了。漫畫上有文字,單行本的話尺寸也會變。我平時也不怎麼會嚴格按一個尺寸來作畫,想用什麼就用什麼。接受委託後,只要努力創作就行了。

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

原哲夫展示已經數據化的「漆月魁渡」 4Gamer 對東西變了樣沒有太多的抵觸嗎? 原哲夫: 我跟一個人包辦所有內容的那種漫畫家可能不太一樣。我本來就是個半吊子吧,比較習慣畫有原作的畫,與各種各樣的人聯手創作作品。從這層意思來看,我可能跟廚師很像。本來就有食材,然後把不足的部分補上,就能端出美味佳餚。然後,如果能把自己的想法再注入進去的話就很開心了。 4Gamer: 能否說說你現在畫完這張作品的心情呢? 原哲夫: 接下來想畫一些雜魚角色和惡人。不知道是不是符合萬智牌的設定,就是那種會在畫的邊角處出現的傢伙(笑)。 比起其它東西,萬智牌與神河的角色,設計非常自由,就算世界觀和方向性不一樣,也能彼此共存。我想以這樣的世界為舞台,畫個科幻忍者的戰隊。 4Gamer: 原老師的科幻忍者戰隊!真想讀讀看啊。雖然《戰爭之子》的連載很忙,但十分期待。 娛樂對人不是絕對必要,因此要拚死去做 4Gamer: 接下來,我想聽聽原老師對漫畫和工作的看法。 原老師的漫畫的一大魅力,就在於之前談到過的作品中有許多「讓男人都為之迷戀的男子漢」。 像是《北斗神拳》里的拳四郎、雷恩、拉奧、托奇、舒殺。《花之慶次》里的前田慶次、直江兼續。還有《蒼天之拳》的霞拳志郎、潘光琳等等。無論哪一位都是充滿魅力的男子漢,到底是怎樣創作出這些人物的呢?

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

《蒼天之拳》是《北斗神拳》的前傳 原哲夫: 或許是在少年時代就對這樣的人懷著憧憬。我是因為有帥氣的人存在才會想要畫畫的。所以小學生的時候,就畫過松田優作。但是,並不是自己想成為這樣的人。可能就跟想把英雄形象用畫來呈現的心情一樣。 4Gamer: 正因為注入了憧憬,這種純粹才會打動讀者的內心,讓他們產生「想成為這樣的男子漢」這樣的想法。 而且不止帥氣的人物,有著各種人類俗欲的角色輪番登場也是一大特色呢。像《北斗神拳》與《蒼天之拳》里出現的惡棍們,有著難以言喻的魅力。說起來,老師自己是對男子漢還是惡棍,哪一邊更有親近感呢? 原哲夫: 如果在《北斗神拳》的世界里,我大約會是那說叫著「不該在這里畫畫的!」然後在畫面的角落被殺掉的傢伙吧。也可能會有惡棍說「聽說你挺能畫的啊,畫張我的畫像來!」,然後就畫了(笑)。其實我在小學的時候,還真的有個像老大一樣的人要我畫畫呢。 4Gamer: 在世紀末的世界里,還貫徹著自己的繪畫事業,我認為這就是男子漢的姿態。 說到畫畫,現在通過網絡很容易收集資料,也可以與同好在聊天軟體上交流,開展活動也很容易。但另一方面,也很容易被拿來將自己的畫跟其它人的進行比較,有不少人因此覺得「自己畫得太爛了」,而深受打擊。 在這樣的時代,作為畫家中的男子漢,請為各位想成為插畫家與漫畫家的人們給出一些建議吧。 原哲夫: 雖然會把自己和他人的畫進行比較,但畫是自由的,沒有什麼規定或是證書之類的東西,完全不需要在意。只需要說著「我的畫哪里不好了!」,然後拿出作品就行了。 最重要的是創意,以及對畫的想法。只要傾注了感情,就能將這幅畫的美好傳遞出來。要是畫不好就不畫的話,我也畫不成了。比我畫得好的人多了去了。但是,正因為有那麼多喜歡我的畫的人們,我才能繼續下去。 4Gamer: 傾注自己的想法,為喜愛自己的人們而繪畫嗎? 原哲夫: 那些因把自己與他人比較而苦悶的人,無論誰都行,把畫給別人看看吧,找到會喜歡這張畫的人才是最重要的。收獲到喜愛的話,就又有畫畫的動力了。 自己認為的評價,與其它人看到的評價是完全不同的。即便有自己畫得不理想的部分,因為到了截稿日期只能交上去,但對方也會非常高興的情況時常發生。 4Gamer: 的確是這樣。自己有時覺得不太行的稿子,也有時會收到「不錯的文章」這樣的回應。 原哲夫: 在學生時代,我完全就不學習,天天畫畫。有一個像相撲選手一樣身體魁梧,時常帶著竹刀的老師發現我的時候,我以為會被怎麼樣呢,結果老師還表揚了我。 我媽媽也很高興我能畫畫。雖然有點夸張,但只要畫畫,就得到了活著的資格了吧(笑)。有這樣的感覺的話,不也能接著畫下去了嗎?

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

4Gamer: 首先要找到欣賞自己才能的人啊。你在21歲的時候以摩托車越野賽漫畫《鐵人唐吉訶德》出道,今年是你從事繪畫工作的第40年,請問你長期堅持工作的秘訣是什麼呢? 原哲夫: 受到周圍人的激勵很重要。還有就是不要忘記「中二」的內心。 其實我也是一個非常消極的人,所以周圍人的鼓勵對我來說非常重要。2000年成立的Coamix公司就是因為沒有同伴所以無法持續,我需要能夠彌補自己不足的夥伴。出品大熱門作品的作家,也是被消耗得非常厲害的作家。 4Gamer: 在暢銷之後無法繼續下去的例子的確經常聽到呢。 原哲夫: 漫畫一下子暢銷後,人們不是會覺得你可以吃一輩子了嗎?但是,事實並不是如此,不僅有高達80~90%的最高稅率,錢幾乎存不下來。而且大熱之後,今後也必須不斷畫下去才行(笑)。 4Gamer: 不得不一直畫下去的話,創意和身體都會被消耗得非常厲害。 原哲夫: 在畫《花之慶次》的時候,我眼睛出問題了,沒法想到什麼就畫什麼。那時真的太痛苦了。甚至想過只有辭掉漫畫家的工作了。 在那種命懸一線的感受中,支撐著我繼續畫畫的,是Coamix的社長堀江信彥與其它同事。獨立出來開了公司,我如果不畫的話,公司就沒法立足。人類呢,就是被依賴,被依靠之後,會非常高興的生物。從年輕的同事那里獲得了動力,我也終於拿出了干勁。 4Gamer: 被依賴,能夠讓自己獲得喜悅與活力。 原哲夫: 能夠做到現在,多虧了大家以各種形式來支持我。在健康方面也是,當覺得已經不行的時候,又有了新的醫療手段出現 ,在命懸一線的關頭救了我。於是我就想,再干一會兒吧,就這樣繼續下去了。 我們的工作是娛樂相關的,對人來說不是絕對必要的東西。正因為如此,才要拚死去做,不能馬馬虎虎就行了。 當然是自己興趣的話會很開心。但是,在藝術的世界里,只有那些有才能,又拚死奮鬥的人才能生存下來。在畫畫世界的勝負,必須找到自己的勝利方式才行。 4Gamer: 《蒼天之拳》通過「朋友」這個詞,來傳達友情與夥伴的珍貴。在你持續工作的過程中,朋友的存在也是非常重要的吧。 原哲夫: 是啊,朋友啊(笑)。多虧了朋友,我才能作為一個創作者,作為一個人活到現在。要是不畫畫的話,要是消失的話,跟死了也沒兩樣了。Coamix也推出了像《終末的女武神》這樣的大熱作品,我就想創立這公司真是太好了。 4Gamer: 對工作一直都抱著一種覺悟在堅持呢。令人感到你一直不放鬆的心情。那麼最後,請對讀者們說幾句話吧。 原哲夫: 關於我所畫的「漆月魁渡」,要是世界上有一個人,兩個人為此而高興就讓我感到很幸福了。而要是使用這張卡牌來享受遊戲的話,我就更高興了。 萬智牌與神河的世界觀非常有趣,我還想再畫個五張左右。大家也請務必向威世智提出這樣的要求(笑)。 4Gamer: 非常感謝。

來源:動漫之家