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《健身拳擊北斗神拳》新DLC現已推出預告片公布

《健身拳擊:北斗神拳》新DLC現已推出,其中包含了心臟模式和Raoh模式兩個新玩法。讓我們一起來看看預告片吧! 心臟模式下玩家可以進行百拳挑戰,即在規定的時間內投擲一定數量的拳擊,還有百擊測試,即在十秒內盡可能多地擊中。而Raoh模式下玩家則可以進行單擊挑戰,用快速、准時的拳擊擊敗歹徒,還有拳速測試來測量玩家能夠揮動拳頭的速度。 本作是《健身拳擊》聯動 《北斗神拳》推出的番外篇遊戲,遊戲中玩家的師父就是來自北斗家族的拳志郎等等暗殺流高手,玩家將接受魔鬼特訓達成遊戲健身減肥的目的。在保持《健身拳擊》功能的同時,玩家可以在《北斗之拳》的世界裡盡情享受鍛鍊。 《健身拳擊:北斗神拳》現已登陸Switch平台,新DLC現已發售。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》全門派技能一覽

《太吾繪卷》是一款很不錯的遊戲,遊戲當中有不少的門派,每一種門派還有不少的技能,很多技能又可以進階,可以說是相當的好玩,很多的玩家可能會在技能的選擇上有一定的疑問,究竟應該先選擇哪個門派的技能比較好,那麼在學習技能之前,先來看看有哪些技能吧。 全門派技能一覽 少林派 概況 少林派乃正派武林中的泰山北斗。菩提達摩祖師以禪入武,在少林寺創出「七十二絕技」,無不冠絕天下。 少林派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;不會向正常女性傳授武學(女生男相可混入少林;太吾也可向少林方丈推薦女弟子,不清楚是否為bug) 特殊互動 念經懺悔:可用時間不低於10;好感達到或超過融洽;少林派地區恩義不低於20% 消耗20恩義10時間,減少惡名 功法正逆練效果 獅相門 概況 獅相門武學橫行霸道,雖不重視內功修為,但橫練硬氣功獨步天下,可開金斷石、刀槍不入,堪稱外家功法極致。 獅相門為中立門派;立場以叛逆為主,多叛逆之士。 特殊互動 可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;獅相門地區恩義不低於30% 消耗30恩義10時間,獲得威望。 功法正逆練特效 無量金剛宗 概況 無量金剛宗乃傳自古象雄王國的一支密教分支。金剛宗弟子眾多,護法神功威力無比,但行事兇狠淫惡,與傳統密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敵。 金剛宗為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學; 特殊互動 搜集貢品:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;金剛宗地區恩義不低於20% 消耗20恩義10時間,獲得銀錢. 功法正逆練特效 峨眉派 門派概況 天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——「天下秀」。峨眉武學剛柔並濟,道釋相融,定慧雙修。 峨眉派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學; 特殊互動 天府規略:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;峨眉派地區恩義不低於50% 消耗50恩義10時間,提高太吾村資源點等級 功法正逆練特效 然山派 門派概況 然山派專習游學出世之說。游學:廣記多聞,明理審勢,出詞吐辯,萬口莫當。出世:修真養性,服食引導,祛病延年,沖舉可俟。 然山派為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。 特殊互動 王禪典籍:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;然山派地區恩義不低於30% 消耗30恩義10時間,更改人物立場。陽冊、陰冊代表往更善(剛正)或是更惡(唯我)方向移動人物立場坐標。 功法正逆練特效 五仙教 門派概況 苗疆五毒教,自稱五仙教,教義甚是極端,恩仇必報。教中煉毒、養蠱諸多奇詭之術,無不駭人聽聞。武林中人無論正邪,無不趨而遠之。 五仙教為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學; 特殊互動 五毒秘浴:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;五仙教地區恩義不低於30% 消耗30恩義10時間,完全清空體內毒素。 功法正逆練特效 百花谷 門派概況 百花谷以醫術聞名天下,御針施灸之技法無比神妙。門人懸壺濟世,仁義無雙,多為世人所敬仰。 百花谷為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學; 特殊互動 起死回生:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;百花谷地區恩義不低於30% 消耗30恩義10時間,完全治療傷勢 功法正逆練特效 璇女派 門派概況 璇女峰又稱玉女峰,峰上有玄冰。傳說曾有天女降於峰上,並留下一部一明珏奇功,但凡女子修煉,便可清俊脫俗,冰肌玉骨,飛升成仙。 璇女派為中立門派;立場以剛正為主,多剛正之士。(璇女不收男弟子,但仍男生女相的女裝大佬仍可進入學習) 特殊互動 玉鏡沉思 :可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;璇女派地區恩義不低於50% 消耗50恩義10時間,照鏡子,鏡中舞劍/鏡中撫琴,選擇提升藍色人物特性或消除紅色人物特性 功法正逆練特效 界青門 門派概況 界青門俗稱人鬼同途之地,多收納江湖惡徒。本門弟子行事隱秘,極少顯露蹤跡。門人最擅長奇門遁甲,飛針投石之術,倘若殺意一起,定叫人死於無影無蹤。 界青門為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學; 特殊互動 委託暗殺:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;界青門地區恩義不低於30% 消耗30恩義10時間,指派暗殺.(請記清楚仇人的名字) 功法正逆練特效 武當派 門派概況 與少林、峨眉共稱武林三大名宗。武當派武功博大精深,最重內功修養,創派祖師真君道法高深,太極神功名滿天下,堪稱天下內家功法第一。 武當派為正派;立場以中庸為主,多中庸之士;不會向名譽過低之人傳授武學; 特殊互動 七星調元:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;武當派地區恩義不低於30% 消耗30恩義10時間,消除內息紊亂。 功法正逆練特效 鑄劍山莊 門派概況 鑄劍山莊位於湛盧山,相傳是鑄劍祖師歐冶子所創建,鑄劍山莊源遠流長,天下間的神兵利器大多出於此,深受武林中人仰慕。 鑄劍山莊為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。 特殊互動 歐冶古具:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;鑄劍山莊地區恩義不低於50% 消耗50恩義10時間,獲得三品製作工具(鍛造/制木/織錦/巧匠)耐久1 功法正逆練特效 伏龍壇 門派概況 伏龍壇建於東海之上的赤明島。伏龍壇中分為兩脈:司徒氏一脈剛猛無匹,龍氏一脈拳掌精神卓絕。相傳島上有火山,弟子皆於火山中修習功法。 伏龍壇為邪派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過高之人傳授武學; 特殊互動 龍島忠僕:通道數量未滿10;可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;伏龍壇地區恩義不低於30% 消耗30恩義10時間,獲得龍島忠僕一名。 龍島忠僕特質 好感+60/年 功法正逆練特效 元山派 門派概況 元山派弟子眾多,以維護武林正道為己任。大元山修道,有一刀冢;小元山修佛,有一劍冢。大小元山同氣連枝,以刀劍合璧之神技,除魔衛道,俠名遠播。 元山派為正派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過低之人傳授武學; 特殊互動 石牢靜坐 可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;元山教地區恩義不低於30% 消耗恩義時間,減少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用) 功法正逆練特效 空桑派 門派概況 空桑派又名空桑藥王派。空桑山雖為雪山,卻別有洞天,山中奇珍異草無所不有。空桑弟子藥毒雙絕,藥可起死回生,毒可殺人無形。 空桑派為中立門派;立場以唯我為主,多唯我之士。 特殊互動 秘藥延壽:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;空桑派地區恩義不低於50% 消耗50恩義10時間,增加健康上限,同時身中劇毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用) 功法正逆練特效 血犼教 門派概況 相樞亂世以來,萬惡之徒漸而聚首,創立了血犼教。教中魔功亂人本性,菩薩亦難救,正派武林人士自然與其勢不兩立。 血犼教為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學 特殊互動 血池秘法:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;血犼教地區恩義不低於30% 消耗30恩義10時間,使角色狀態為初入邪。(可搭配元山石牢靜坐使用) 功法正逆練特效 來源:3DMGAME

《健身拳擊北斗神拳》新DLC將發售加入兩大新玩法

《健身拳擊北斗神拳》確定將於12月5日推出新DLC,售價24.99美元(約合人民幣178.5元)。讓我們一起來了解一下新DLC的內容吧! 這次DLC包含了兩個全新玩法,分別是心臟模式和Raoh模式,心臟模式下玩家可以進行百拳挑戰,即在規定的時間內投擲一定數量的拳擊,還有百擊測試,即在十秒內盡可能多地擊中。另外Raoh模式下玩家可以進行單擊挑戰,用快速、准時的拳擊擊敗歹徒,還有拳速測試來測量玩家能夠揮動拳頭的速度。 本作將《健身拳擊》的基本遊戲系統與《北斗神拳》的世界觀背景設定進行了結合,遊戲中玩家的師父就是來自北斗家族的拳志郎等等暗殺流高手,玩家將接受魔鬼特訓達成遊戲健身減肥的目的。在保持《健身拳擊》功能的同時,玩家可以在《北斗之拳》的世界裡盡情享受鍛鍊。 《健身拳擊北斗神拳》新DLC將於12月5日發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《健身拳擊北斗神拳》擴展DLC宣布12月5日推出

開發商Imagineer宣布《健身拳擊北斗神拳》擴展DLC即將於12月5日推出,上線北美、歐洲以及亞洲地區,售價24.99美元。該DLC此前已在日本地區發售,但僅支持日文。 該擴展DLC中將包含兩種新模式:「心臟模式」和「Raoh模式」,在「心臟模式」下,玩家將在限定時間內出拳,而在「Raoh模式」下,玩家將使用快速且適時的出拳來打擊不法之徒,或測量玩家揮動拳頭的速度。 來源:3DMGAME

《原神》北斗一圖流配裝攻略

角色玩法: 物傷流:即是自己觸發超導,走普攻物理傷害的流派,一定要搭配「雲堇」。 混傷流:即是在滿命班尼特大招內,或者重雲E技能裡面改變自己普攻屬性的玩法,一定要搭配「雲堇」。 (推薦四命,以上非北斗真愛不建議玩。) 後台大招:速切E,然後開大招切人打,是北斗最舒服的玩法。 北斗最大的問題就是充能循環,即使戴了「絕緣套」+充能武器,還是差了點意思。 跟行秋、雲堇、托馬等都是武裝隊的一員,非常適合與站場C角色搭配,開大掛後台,站場C直接攻擊就好了,還抗擊打和盾。 北斗可以說除了充能困難,沒啥缺點的一個角色。 來源:遊民星空

TAKARA TOMY: 《北斗神拳》x《索斯機械獸》聯動 Zoid Wild系列 荒野長牙獅黑王 商品化

ZOIDS 40TH ANNIVERSARY 北斗の拳×ZOIDS ◆━━━━━━━━━━━━     黒き獅子 「ワイルドライガー黒王」     その姿を現す ━━━━━━━━━━━━◆ 10月7日より大ZOIDS博2023にて先行展示!來源:78動漫

《逸劍風雲決》各門派介紹

希望各位一切都好。在這篇文章中,我們將簡要介紹《逸劍風雲決》中各式各樣的門派。這些數量眾多的門派每個都有獨特的魅力和個性,共同勾勒出《逸劍風雲決》中快意恩仇的武林江湖。我們這次將會聚焦於四個主要的門派:武當派、少林寺、玄火教和名劍山莊。作為江湖中聲勢最盛的幾大門派,它們又會有怎樣的歷史和獨特之處呢? 武當派 第一站,我們首先來到有著「亘古無雙勝境,天下第一仙山」之稱的武當山。武當派就坐落在武當山雲霧繚繞的群巒之間,這是一個在武林中享有崇高的聲譽,受人尊敬的門派。早在隋唐之前,武當山就是各路達官貴人的雲游修道之所,唐宋過後,武當山的道教地位更是逐漸得到提升,後有祖師張三豐來此開山立派,武當派由此立足於江湖。 武當武學則是由張三豐從少林功法變通開來,將太極陰陽和五行八卦等哲學理念融入其中而創立,其劍法拳法皆有體系相互呼應。武當追求在武學的修煉中感受寧靜,在力量與優雅之間尋找到完美的平衡。 武當將是你正式踏入江湖後的第一去處,得到提升並最終肩擔武林重任的機會就在眼前。 少林寺 接下來,我們去到的是有著深厚歷史和廣泛影響力的少林寺。少林寺與武當派同為名門正派,在江湖上有著「北崇少林,南尊武當」「武林中的泰山北斗」的說法。少林寺始建於北魏時期,寺僧素有習武的傳統,以超脫生死的武學精神參貫禪機,其正所謂「禪武不貳」。少林武學自隋唐期間已負盛名,對中原其他武學流派影響頗深,因其武學主要用於參禪與護寺,再加上易造殺孽,因此不傳俗家。同時佛家戒殺,故少林武學甚少刀劍利器,以強而有力的拳法棍法見長。當你深入武林之旅時,掌握少林的功法將為你帶來這一古老派系那堅硬如山,綿延如河的強大力量。 玄火教 下一站我們將前往關外,探究神秘的玄火教。玄火教的總壇聖火廳位於關外天龍幫所處的不風山以東,是名副其實的不毛之地。門中信奉蒼天無道、玄火耀世,憑借其秘密煉制,可以增進武者功力的「玄火神丹」不斷在關內外發展新的教眾,其野心不可小覷。玄火教內規矩嚴格,作風詭秘,行事乖張,教內武學以兇狠凌厲的刀法和奇特的修煉手法而聞名,被中原武學界冠以「魔教」的稱號。 盡管名聲備受爭議,玄火教仍然給那些背離傳統、特立獨行之人提供了一條充滿挑戰的道路。而那為玄火教帶來諸多惡名的獨特刀法,同樣能成為你在武林刀光劍影中穿梭的助力。 名劍山莊 最後,我們來到的是名劍山莊。名劍山莊孤懸海外,只有途徑姑蘇城通過水路方可到達。一進莊門便能看見那氣勢非凡的洗劍池與其後「洗心問劍」四個大字,而名劍山莊正是以其聞名——傳奇的鑄劍技術和同樣無與倫比的劍法。在武林中,每一把聲名遠揚的名劍都出自名劍山莊的匠人之手,武當的清霄、清虛二位道長所持泰阿劍,即得名於山莊主堂泰阿堂。除了鑄劍練劍,名劍山莊也會舉辦品劍大會,廣邀天下高朋切磋比武,優勝者即有名劍相贈,武當頭號大弟子「武當無塵劍」莫問即得劍於此。 揮動一把來自名劍山莊的寶劍,意味著你在江湖上已非籍籍無名之輩,而你的道路也將同名劍山莊的不朽劍術交織在一起。 在《逸劍風雲決》的旅程中,你將會遇見不同的門派,掌握它們各自的神兵至寶和武林絕學。但是這段旅程還沒有結束,在這四個主要門派之外,還有許多其他擁有獨特武學和生動故事的門派等待著你去一一探索! 來源:遊民星空

《北斗神拳》新作動畫製作決定!

根據武論尊、原哲夫原作改編的漫畫《北斗神拳》決定製作新作動畫,以「北斗神拳-FIST OF THE NORTH STAR-」為名。 《北斗神拳》於1983年9月13日在周刊少年jump(集英社)上開始連載,今天9月13日是「北斗神拳」迎來40周年,原作累計發行量超過1億本。1984年開始播出TV動畫版,創下最高收視率23.4%的記錄。為紀念誕生40周年而製作的《北斗神拳-FIST OF THE NORTH STAR-》,將以全新的製作人員和演員陣容以及最新的影像技術,忠於原作的魅力動畫化。來源:動漫之家

《曙光英雄》北斗玩法攻略

曙光英雄北斗怎麼玩 一、出裝推薦 1、守護之翼、牛魔的咆哮、風暴射手、崇高信仰、平衡支配者、神聖救贖 3、刀鋒之翼、薔薇箭袋、狂放之擊、緋紅之刺、預言靈刀、不朽之王 二、星石推薦 獵隼·撲擊、水靈·加護、青藤·堅韌、天鷹·狩獵 三、技能加點推薦 主升「(七曜劍狀態)一技能:天璣引/天權破」,副升「二技能:玉衡閃」,戰技推薦「天罰/審判」 四、技能詳解 被動技能:七星曜空 【七曜劍】:北斗在正常狀態下使用七曜劍進行戰鬥,在使用七曜劍時,主動技能命中敵人後,強化4秒內的下次普攻,額外造成額外物理傷害並擁有80%生命汲取效果。 【分星化斗】:北斗將七曜劍解放為7枚飛星使自身進入分星化斗狀態 此狀態下北斗獲得5%生命汲取,普通攻擊變為驅使所有飛星攻擊敵人,每枚飛星造成45%物攻加成點物理傷害。第一枚之後的飛星只造成50%傷害。普通攻擊命中敵人有一定機率使一枚飛星墜落,御有飛星越多,墜落機率越大,墜落的飛星有一定機率落在地面,存在8秒,北斗可以拾取地面上的飛星,獲得25%生命汲取效果,持續2秒。 北斗最多御有7枚飛星,周圍沒有飛星時,無法使用普攻和【天權破】 此狀態下北斗普攻對野怪傷害減少20%,傷害減少數值隨等級提升降低,在11級時不再減少傷害。 (分星化斗狀態)一技能:天權破 天權急急隨心動,北斗敕令飛星在選定范圍內結陣,對范圍內所有敵人造成210(+60%物攻加成)點物理傷害並降低其30%移動速度,持續1秒。 北斗每擁有1枚飛星,提升此技能10%傷害。 二技能:玉衡閃 玉衡翩翩凌飛渡,北斗向指定方向突進,對路徑上所有敵人造成135(+20%物攻加成)點物理傷害,並獲得400點護盾值,持續2秒。 成功拾取飛星返還玉衡閃75%冷卻時間 (分星化斗狀態)三技能:瑤光陷 瑤光簌簌降星辰,北斗在選定范圍召喚七曜星陣,結成後對范圍內敵人造成450(+125%物攻加成)點物理傷害和眩暈效果,持續1秒。 七曜星陣結成後會在地面墜落3枚飛星,存在8秒。 四技能:天樞解 天樞浩浩解七曜,北斗將七曜劍解放為七枚飛星,使自身進入【分星化斗】狀態並替換所有主動技能,持續12秒,在此期間北斗可以使用【天璇歸】 【天璇歸】:天璇簌簌通歸鞘,北斗召喚回所有飛星,重鑄為七曜劍,解除自身【分星化斗】狀態。 五、對戰思路 己方使用北斗 1、近戰狀態下注意技能銜接強化普攻使北斗傷害最大化。 2、遠程形態下盡可能使用玉衡閃向附近的飛星突進以補充飛星和獲得強化。 敵方使用北斗: 1、注意觀察北斗遠程形態下的飛星數量,並在數量較低時嘗試發起進攻。 2、可以通過地面上的飛星位置來預判北斗接下來的走位。 來源:遊俠網

《原神》4.0版夜蘭配隊一圖流

使用說明 ①1號位置選夜蘭,234號位各選1人,有誰選誰,選夠即成隊:如1夜蘭2綾人3班尼特4萬葉; ②越靠前的角色組成的隊伍,T級越高,至於是不是T0就因人而異了; 蒸發體系-頂配隊 ①胡桃+夜蘭+鍾離+行秋/莫娜; ②宵宮+夜蘭+鍾離+雲堇; 雷國變形-頂配隊 ①雷神+夜蘭+班尼特+香菱; ②雷神+夜蘭+九條+琴/早柚(適合2命雷神、6命九條); 副C增傷-頂配隊 ①綾人+夜蘭+鍾離+雲堇(適合對單); ②散兵+琺露珊+鍾離/班尼特+夜蘭; 超激化+超綻放=超激綻放 ①超綻放:草神+久岐忍+夜蘭+鍾離(適合對單,對群水不太夠); ②超激綻放:雷神+夜蘭+萬葉+白術/瑤瑤;雷神+夜蘭+琴/早柚+草神; 蔓激綻放 ①艾爾海森+夜蘭+久岐忍+草神(無盾奶少,吃操作); ②草神+夜蘭+久岐忍+鍾離/瑤瑤等(適合6命草神駐場); 烈綻+蒸發 ①烈綻放:草神+托馬+夜蘭+北斗/鍾離等; ②烈綻蒸發:草神+夜蘭+宵宮/胡桃+鍾離/6命迪奧娜(核心是解決對群問題); 充能說明 影響因素 ①角色在後台同樣可以吃到能量球,同屬性吃的多,異屬性吃的少; ②祭禮劍的行秋、大量小怪死亡、雷神大招、隊伍輸出高都可快速幫助夜蘭產球,所以行夜、雷夜不建議西風祭禮等純充能武器; ③西風弓的產生的白球,不分屬性,61%充能想降充能都降不下去。 ④夜蘭1命、高精(3-5)祭禮弓可以極大緩解充能壓力; ⑤在超綻放、烈綻放等隊伍,因為頻繁切人,夜蘭先手E技能,隊友放完技能,E又快好了,也可以極大的緩解充能壓力; 我先自黑 ①圖中充能建立在個人實戰、數據計算之上,必然有所出入,但充能高點不會有壞處; ②隊友攜帶西風武器、對戰群怪都可以緩解充能壓力; 來源:遊民星空

《原神》盜寶團分布圖 3.8盜寶團討伐路線

【討伐路線】 選擇性的收錄了一些集中點及方便跑圖的路線。 精英怪04: 00刷新,普通怪12h刷新。 楓原萬葉,凱亞,北斗,班尼特,辛焱,煙緋,托馬,鹿野院平藏 來源:遊俠網

《原神》散兵怎麼配隊 3.8散兵配隊推薦

【配隊推薦】 三風玩法 流浪者+琺露珊+琴+其他 該玩法中,更多選擇高命琴(推薦2命及以上),2命提高流浪者的普攻攻速,4命進一步降低敵人風元素抗性,6命減少受到的傷害。第四人則可選擇增幅角色進一步提高流浪者造成的傷害。 單風駕駛員玩法 ①.單風流浪者的駕駛員玩法主要依靠隊友補充傷害,隊伍傷害分布較平均,但該玩法更多作為一種娛樂拓展玩法。在考慮搭配流浪者的隊伍時,仍以「流浪者+琺露珊」的雙風風傷隊伍作為主要選擇。 ②.單水的行秋、夜蘭需要注意堆疊元素充能效率,保障輸出循環。 參考輸出順序 ①.超綻放:行秋EQE(祭禮劍)接A、納西妲EQ、久岐忍EQ接A、流浪者E接輸出 ②.武裝玩法:行秋EQE(祭禮劍)接A、久岐忍EQ/北斗EQ接A、菲謝爾E、流浪者開E接輸出 國家隊變體陣容搭配,雙火共鳴提升攻擊力,流浪者擴散火再次提升攻擊力,高頻配合擴散可以使得經典國家隊輸出更上-一個台階。 來源:遊俠網

《原神》北斗邀約任務攻略 北斗邀約事件流程圖

【流程攻略】 兩個人的留影課 詳細內容打開折疊查看 從特殊來客進入 選擇選項1 之後選擇選項1 這里需要答對2~3個問題,答案如下 然後選擇選項1 最後選擇選項左1即可 結局 嫵媚 詳細內容打開折疊查看 從記憶里的二三事進入 選擇選項右1即可 結局 當一切結束後 詳細內容打開折疊查看 從船員培訓進入 選項選項2 結局 緋櫻飄落歸離處 詳細內容打開折疊查看 從特殊來客進入 選擇選項2 之後選擇選項1 順便說一下,寶藏在這里 結局 你我之間 詳細內容打開折疊查看 從單獨談話進入 選擇選項2 結局 【成就一覽】 1,南十字榮譽船員 完成全部結局即可解鎖 2,灑下甘露三千擔 完成結局《你我之間》即可 3,孤雲閣買家俱樂部 完成結局《當一切結束後》即可 來源:遊俠網

《煙雨江湖》七星劍法怎麼獲得 七星劍法獲取途徑

【獲取途徑】 泰安鎮BOSS華陽真人掉落,位於玉帝觀(1 ,11) 掉落物:【七星劍法】、【百鍛劍】、【黑鐵甲】、【道袍】、【游龍護手】 【七星劍法】 品階:進階武學 所屬:江湖武學 需劍法修為:28 攻擊:750 招架:640 這門劍法古已有之,以天象北斗七星演化而來,劍法分為五式,每修煉一式,修煉之人的性格亦會受到心象影響,招式威力也會隨之倍增。待五式練成,敵手與之對戰便如同遭受七人各執一門劍法圍攻,哪有不敗的道理。另有傳聞稱這七星劍法中還隱藏著一宗寶藏的秘密,劍法所化星圖指向的便是寶藏方位。 來源:遊俠網

《健身拳擊北斗神拳》中文版今日發售你已經瘦了

《健身拳擊北斗神拳(Fitness Boxing Fist of the North Star)》中文版今日(4月21日)正式發售。 本作是《健身拳擊》聯動 《北斗神拳》推出的番外篇遊戲,將《健身拳擊》的基本遊戲系統與《北斗神拳》的世界觀背景設定結合,在保持《健身拳擊》功能的同時,玩家可以在《北斗神拳》的世界里盡情享受鍛鍊。 玩家的師父就是來自北斗家族的拳志郎等等暗殺流高手,玩家將接受魔鬼特訓達成遊戲健身減肥的目的。另外遊戲引入了全新與對手的戰鬥模式,玩家可以享受增強動作遊戲的練習。 《健身拳擊北斗神拳你已經瘦了》中文版現已在Switch平台推出。 來源:遊俠網

《健身拳擊北斗神拳》中文版發售日公布DEMO推出

《健身拳擊北斗神拳(Fitness Boxing Fist of the North Star)》中文版確定將於4月21日發售,中文體驗版現已推出。 本作是《健身拳擊》聯動 《北斗神拳》推出的番外篇遊戲,將《健身拳擊》的基本遊戲系統與《北斗神拳》的世界觀背景設定進行了結合。 遊戲中玩家的師父就是來自北斗家族的拳志郎等等暗殺流高手,玩家將接受魔鬼特訓達成遊戲健身減肥的目的。在保持《健身拳擊》功能的同時,玩家可以在《北斗之拳》的世界里盡情享受鍛鍊。 《健身拳擊北斗神拳》中文版預計將於4月21日登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

Prime1Studio PMFOTNS-04/ PMFOTNS-04S: 賈基 (北斗之拳)普通版/特典版

PMFOTNS-04/ PMFOTNS-04S: 賈基 (北斗之拳)普通版/特典版「把我的名字念出來!Prime1 Studio很榮幸用驚喜的新視角為大家帶來了Premium Masterline系列的又一款新作:《北斗神拳》1/4比例, 賈基!《北斗神拳》是以後末日為題材的動漫系列,改編自於1983年首次發行的同名漫畫。該系列講述了世界文明遭到核戰的摧毀,淪為了由暴力統治的亂世。它的超高人氣也使其角色一舉成為流行文化的傳奇,在粉絲心中有著不可替代的地位。Prime 1 Studio的藝術家們再一次用精湛的技術重現了賈基。他是北斗神拳排行老三,師弟健次郎被龍拳選為繼承人後,賈基因妒生恨並視健次郎為仇敵。對復仇的執念也驅使他邁向了暴力和犯罪。從此淪為心狠手辣,用暴力恐嚇無辜的惡霸。這座69厘米高的賈基雕像完美展現了該角色的特質。他左手扯開夾克,胸口刺著與健次郎相似的北斗七星傷疤。右手持槍瞄準前方。選擇這個姿勢是為了突出他的放盪不羈與邪惡。其他特徵也被細致地再現。比如怒目而視的雙眼,青筋暴突的肌肉,飛揚跋扈的站姿。透過頭盔,隱約可見的神情也不難看出他已完全喪失理智。另外他服飾上精緻的花紋和顏色堪稱藝術。巨大的肩釘和鋥亮的骷髏皮帶扣令金屬的重量存在感十足。服裝皮革部分因磨損而粗糙的質地也得到了逼真的再現。特典版還將附贈一個不帶面罩的頭部:面具下的面孔,捕捉並展示了賈基更加真實的一面。被健次郎擊敗後他的面部毀容扭曲,疏通血液的血管被裸露的固定在皮膚外,所有細節都基於高超的製作技巧和專業知識,以表達他對健次郎的恨之入骨。三款可替換的右手可供多種展示。一款緊持他那被鋸掉一半的散彈槍,一款則是張開的手掌,微蜷的指尖透露著對暴力無止盡的欲望, 還有一款緊握的拳頭是北斗神拳門下弟子的標配。地台復雜的設計中一些細節元素想必也會觸動粉絲們的心。消聲器,輪胎,賈基心愛摩托車的發動機,以及他的半身像,無一不傾注了我們雕塑家和塗裝師的專業和心血,才能最終將後末日世界的場景帶入現實。北斗神拳門下老三現已開放搶先預訂,請一定將他收藏進您的《北斗神拳》Prime 1 Studio Premium Masterline系列。殺戮之花就在這里,戰鬥將一觸即發! 【產品規格】PMFOTNS-04: 賈基(北斗神拳)・雕像尺寸約27英寸高・北斗神拳主題地台・3款可更換的右手配件PMFOTNS-04S: 賈基(北斗神拳)特典版・雕像尺寸約27英寸高・北斗神拳主題地台・3款可更換的右手配件・1款可更換的特典頭部配件【注意事項】・圖片為原上色參考樣・產品詳情如有更改不另行通知,請諒解・手工製作可能造成產品規格與實物的誤差・仍處於開發階段的產品在生產中可能會調整尺寸(最多10%)和重量(最多10kg) 來源:78動漫

《原神》3.4胡桃卡池抽取建議 胡桃值得培養嗎

胡桃卡池概述 胡桃卡池持續時間:2023.02.07 18:00至2023.2.28 14:59 限定UP角色:胡桃、行秋、凝光、北斗 小保底90抽必出五星角色,如果小保底沒有出現胡桃,則在180抽(大保底)內必出。限定UP角色池的保底是繼承的,如果上個限定角色卡池結束時還有15抽到保底,那麼下個限定角色卡池初始狀態就是再抽15次到保底。 胡桃與夜蘭共享保底次數 3.4版本與胡桃同期復刻的5星角色是夜蘭,胡桃和夜蘭的保底機率是共享的。例如如果在胡桃卡池抽了80次沒有出現5星角色的話,那麼剩下的10抽無論是在胡桃卡池還是在夜蘭卡池都會必出5星角色。 胡桃值得抽嗎? 「胡桃」是目前環境中輸出T0級的火元素輸出角色,雖然有自傷,但從登場到目前版本基本都處於輸出角色排行榜中非常靠前的位置。本次為復刻,即使現在抽取也不晚,如果缺少主C或火C的話建議抽取。有鍾離缺帶隊主C的話也可以考慮抽取,「胡行鍾+對元素任意角色」是目前環境中比較強力的胡桃搭配,也可以考慮搭配同期復刻角色夜蘭。 如果已經擁有胡桃的話,也可以考慮在本次復刻卡池抽取1命。胡桃1命效果為處於元素戰技引起的彼岸蝶舞狀態下時重擊不消耗體力。也就是說可以在元素戰技發動期間連打8次左右高火力重擊,大幅優化了操作手感。並且由於不用留體力給重擊,也可以放心使用沖刺來規避敵人傷害或追擊敵人。 四星角色值得抽嗎? 限定UP四星角色:行秋(副C)、凝光(主C)、北斗(副C) 首先不建議單純為了四星角色來抽取此卡池。其次本次夜蘭/胡桃卡池的四星角色UP陣容非常棒,尤其是行秋和北斗的副C組合,如果目前命座較低的話,推薦抽取補充命座。但由於這些角色都已經出了很久了,建議根據自己角色池的情況來酌情抽取。 來源:遊民星空

《原神》3.4夜蘭卡池抽取建議 夜蘭值得培養嗎

夜蘭卡池概述 夜蘭卡池持續時間:2023.02.07 18:00至2023.2.28 14:59 限定UP角色:夜蘭、行秋、凝光、北斗 小保底90抽必出五星角色,如果小保底沒有出現夜蘭,則在180抽(大保底)內必出。限定UP角色池的保底是繼承的,如果上個限定角色卡池結束時還有15抽到保底,那麼下個限定角色卡池初始狀態就是再抽15次到保底。 夜蘭與胡桃共享保底次數 3.4版本與夜蘭同期復刻的5星角色是胡桃,胡桃和夜蘭的保底機率是共享的。例如如果在夜蘭卡池抽了80次沒有出現5星角色的話,那麼剩下的10抽無論是在胡桃卡池還是在夜蘭卡池都會必出5星角色。 夜蘭值得抽嗎? 首先真愛可以無視所有建議抽取自己喜歡的角色。其次如果目前沒有擁有夜蘭的話,建議優先抽取。夜蘭能夠進行「後台掛水+水元素協同攻擊」,通用性非常高。相當於增傷輔助版的行秋,所以在大多數隊伍中的表現都能非常出彩。除此之外,在大世界進行探索時,她的元素戰技甚至可以做到無縫加速跑,加快探索效率。總而言之,夜蘭既能當作副C,也能當作攻擊輔助角色,所有能力在當前版本中的評價都很高,抽了不會後悔。 四星角色值得抽嗎? 限定UP四星角色:行秋(副C)、凝光(主C)、北斗(副C) 首先不建議單純為了四星角色來抽取此卡池。其次本次夜蘭/胡桃卡池的四星角色UP陣容非常棒,尤其是行秋和北斗的副C組合,如果目前命座較低的話,推薦抽取補充命座。但由於這些角色都已經出了很久了,建議根據自己角色池的情況來酌情抽取。 來源:遊民星空

華為Mate 50系列正式發布:支持北斗衛星消息,搭載鴻蒙3.0正式版

在今天下午的發布會上,華為宣告Mate系列時隔兩年後回歸,正式發布了新一代Mate 50系列智慧型手機。其中最引人注目的是Mate50系列獨特的通信功能,其支持北斗衛星消息硬體能力,這是業界首款支持北斗衛星消息的大眾智慧型手機,無需地面網絡也能發送消息。 Mate 50系列的背面承襲了Mate系列標志性的中軸對稱設計,Mate 50在正面採用的是居中挖孔直屏,而Mate 50 Pro採用的是劉海屏,均首發預裝了鴻蒙HarmonyOS 3.0正式版,首發XMAGE影像,支持IP68級防塵防水。 Mate 50採用6.7英寸OLED螢幕,解析度為2700 x 1224,刷新率為90Hz,觸控采樣率為300Hz,擁有1440Hz PWM調光、10.7億色原色顯示、HDR / HDR Vivid,支持人臉解鎖,搭載了屏下指紋,重量為202g,電池容量為4460mAh,支持66W有線快充、50W無線快充、7.5W反向充電。拍照部分,搭載了5000萬像素RYYB主攝、1300萬像素超廣角鏡頭、以及1200萬像素潛望式長焦鏡頭,擁有最大F1.4光圈,最高100倍變焦,加入了雷射對焦傳感器。 Mate 50 Pro採用了6.74英寸螢幕,解析度為2616 x 1212,刷新率為120Hz,觸控采樣率為300Hz,同樣擁有1440Hz PWM調光、10.7億色原色顯示、HDR / HDR Vivid,支持3D人臉支付,搭載了屏下指紋,重量為205g,電池為4700mAh,支持66W有線快充、50W無線快充、7.5W反向充電。拍照部分,搭載了5000萬像素RYYB主攝、1300萬像素超廣角鏡頭、以及6400萬像素RYYB潛望式長焦鏡頭,擁有最大F1.4光圈,支持OIS防抖、3.5倍光學變焦,最高200倍變焦,加入了接近光傳感器和雷射對焦傳感器等。 Mate50系列玻璃版本擁有冰霜銀、曜金黑、流光紫三款配色,另外還有昆侖破曉、昆侖霞光兩款素皮版本,將於9月6日18:08開啟預售,9月21日10:08正式開售。Mate 50提供了128GB、256GB、512GB三種存儲容量配置,價格分別為4999元、5499元和6499元,素皮版本的256GB和512GB價格分別為5699元和6699元。Mate 50...

《原神》2.7版夜泊石採集路線整理

煙緋作為我們2.7版本上半池子的4星陪跑,其的自身實力也是毋庸置疑對的,所以今天我們也是去採集一些她的突破材料。 首先夜泊石作為礦產類地圖資源,其掉落的數量都不算固定,可能會在1-3個之間,這時候就需要看看各位旅行者們的運氣啦,但是為了方便計算和清點數量,我們就當做每次採集數量為1.。 PS:主要為煙緋,北斗材料 配隊建議 1.帶上七七或者煙緋(擁有可以看到璃月特產的天賦) 2.攜帶2個風系角色,或者比較適合跑圖的角色 3.攜帶鍾離或者雷澤等重劍角色。 路線圖 1.線路一:明蘊鎮 此路線共有28個點位 2.線路二:璃月中部 此線路共有6個點位 3.線路三:璃月港以西 此路線共有16個點位 4.線路四:孤雲閣 此路線共有2個點位 5.線路五:層岩巨淵-地下礦區 此路線共有18個點位 當然除了野外的一些採集方法,我們也是通過在璃月港找到賭石的老闆進行購買啦,但是我覺得各位旅行者的摩拉應該都不是很充足,所以我們是不是應該能省就省哇。 來源:遊民星空

音樂劇《北斗神拳》再啟動!9月至10月上演

根據武論尊、原哲夫原作製作的音樂劇《Fist of North Star~北斗神拳~》宣布了將於9月25日至30日在東京上演,10月7日至10日在福岡上演的消息。 《北斗神拳》以因為最終戰爭而失去社會文明,被暴力支配的世界為舞台,講述了北斗神拳的繼承者作為救世主成長的故事。與之前的2021年版音樂劇相比,這次的新版將變更一部分演員。大貫勇輔依然飾演主人公健次郎,植原卓也和上田堪大飾演希恩,而飾演托奇的演員換成了小西遼生,尤莉婭將由平原綾香和May'n飾演,另外伊禮彼方、上川一哉、清水美依紗、AKANE LIV等演員也將出演。 來源:動漫之家

《最終幻想》、《黑礁》、《北斗神拳》……介紹幾款遊戲、動畫聯名的威士忌

北京冬奧會落下帷幕。我們除了關注於各項精彩賽事,獎牌競技,還有讓我們移不開眼的,應該就是吉祥物冰墩墩了。 由於冰墩墩太過火爆,出現了「一墩難求」的場面。不僅如此,一時間,大家似乎都蹭上了冰墩墩的熱點,什麼冰墩墩蛋糕、冰墩墩饅頭、冰墩墩餅干,只要是能和冰墩墩扯上聯系,那就等於是掌握了流量密碼。 作為一個威士忌愛好者,不禁想到了一個問題:如果有哪款威士忌能和冰墩墩來個聯名,那恐怕分分鍾就能讓威士忌出圈了吧? 當然,從目前來看這個想法並不現實,不過事實上,與知名IP進行聯名,已經是威圈的常見的操作了。而在眾多的聯名當中,遊戲和動畫是非常熱門的選項。盡管有「消費情懷」的嫌疑,但是能看見曾經熟悉的作品與自己喜歡的威士忌以這樣的方式聯系在了一起,感覺也是非常的奇妙。 這篇我們就來盤點一下,知名的威士忌與遊戲、動畫經典聯名的案例吧! 01 最終幻想 1987年,日本Square公司推出了角色扮演遊戲《最終幻想》,並成為了里程碑式的作品。直到現在也是遊戲屆的「頂流IP」。 2018年,《最終幻想》迎來了30周年紀念。其中,作為周年紀念策劃的重要一環,《最終幻想》與格蘭花格聯名,推出了30周年紀念版威士忌。 格蘭花格對於這次的聯名非常重視,親自挑選了一桶同為30年酒齡的威士忌灌瓶而成,極具收藏價值。 雪莉豬頭桶熟成,全球限量303瓶,定價在37000日元,折合人民幣2400多元,據說又是一款「雪莉炸彈」。這個價格如果放在今天,說實話是真的不貴!只不過裝瓶數實在是有點少,恐怕早就被《最終幻想》的粉絲們搶光了吧。 02 黑礁 說起與動畫聯名的威士忌,那恐怕日本獨立裝瓶商Whisky Mew就貢獻了一半的數量。 品牌主理人山崗秀雄不僅是日本著名出版社「小學館」的漫畫編輯,同時也是頗有名氣的威士忌收藏家,因此推出過很多與動畫、漫畫IP聯名的威士忌,其中就包括了這部經典的暴力美學作品《黑礁》。 《黑礁》的故事發生在一個虛構的泰國濱海城市,暴力、犯罪、黑幫構成了這座城市的主題。在這樣的背景下,各路人物的愛恨情仇也就就此展開。雖然故事並不算非常復雜,但是其中精彩但不血腥的暴力美學讓人印象極其深刻。 而就在2021年,為紀念《黑礁》首發20周年,並突破800萬冊銷量,日本獨立裝瓶品牌whiskey mew獲得官方授權發行了一套紀念版主題威士忌。 看過《黑礁》的朋友都知道,這兩款酒的酒標分別是女主角「雙槍」萊維以及人氣角色「俄羅斯黑道大姐」巴拉萊卡。而酒款本身則一款來自蘇格蘭艾雷島,熟成於波特桶,酒齡7年,而另一款則是有著19年酒齡的調和威士忌。 想來Whisky Mew也是真的很懂《黑礁》,用這兩位人氣角色來作為威士忌的酒標,說實話要不是因為數量極其有限,那我的老二次元朋友可就真要找日本代購來買這兩款威士忌了! 03 北斗神拳 "你已經死了」。 如果你是一個老二次元,那你對這句話肯定不會陌生。是的,這句台詞就出自於經典老番《北斗神拳》。 《北斗神拳》可以說是格鬥類漫畫的鼻祖了,同時也是一部具有劃時代意義的漫畫,其主角健四郎是二次元中最早的硬漢形象,與現在二次元中流行的美少年形象相比,總能給人一種「時代的眼淚」的感覺。 2020年,我們的「動漫聯名威士忌大戶」Whisky Mew推出了與《北斗神拳》聯名的兩款威士忌。 以拳四郎為標的威士忌酒熟成於雪莉桶,酒齡20年,有著堅果肉桂以及果香,帶有柑橘,堅果的醇厚風味。而以另一角色拳王拉歐為標的威士忌熟成波本桶,酒齡22年,帶有香草,話梅香氣,酒精感厚重且帶有麥香。 這兩款酒都由山岡秀雄親自挑選,雖然原酒並不是來源於知名大廠,但單單是沖著這個聯名,這兩款威士忌也是非常有意義的。 04 聖鬥士星矢 如果是《北斗神拳》是硬漢風格的鼻祖的話,那《聖鬥士星矢》就是美少年風格的鼻祖。 《聖鬥士星矢》於1986年連載於《周刊少年Jump》,並於1990年完結,被日本集英社評為「20世紀日本不容錯過的15部經典名作」之一,2009年還入選了「新中國60年中國最具影響力的600本書」行列。小時候電視機里經常回放這部動畫片,可以說是不少人心中的「美好童年」。 而如今,曾經看動畫片的小孩們也逐漸長大,到了品鑒威士忌的年紀,聯名酒款自然成為了一大熱門。 2018年,首屆威士忌烈酒品味展在台灣桃園成功舉辦。展覽的主辦方同時扮演了獨立裝瓶的角色並推出了一系列限量聯名酒款,在2020年舉辦第三屆品味展時,與日本戶河內酒廠合作,推出了《聖鬥士星矢》系列的威士忌。 和之前提到的每個IP只推出了一兩款威士忌的聯名不同,《聖鬥士星矢》的聯名可以說是把IP的價值利用到了極致——截止目前為止,戶河內已經推出了10款聯名威士忌,每一款都對應著不同的角色。 其中,前四款的主題分別是海鬥士、青銅鬥士、神鬥士和黃金鬥士,屬於「人物群像」系列,而後六款則是「人物獨傳」系列,分別以冰河、紫龍、瞬、星矢、雅典娜、一輝為主題,甚至連酒盒也被做成了聖衣櫃的樣子,讓人感受到滿滿的情懷。 05 侍魂 曾出品過《拳皇》,《侍魂》,《合金彈頭》等著名遊戲的SNK,雖然曾於2001年10月宣布破產並與Playmore合並,但是不得不說它所塑造的一系列遊戲IP堪稱經典,依然活躍在大眾眼前。 而在2019年,《侍魂》與台灣酒商醉俠合作推出了《侍魂》主題獨立裝瓶系列,截止目前,已經出了八款威士忌,每款都來自不同的蘇格蘭酒廠,酒標上也是不同的人物,分別是霸王丸、妮可露露、服部半藏、千兩狂死郎、柳生十兵衛、塔姆塔姆,以及橘右京。 如果能邊喝著這款威士忌邊玩侍魂的遊戲,那想必也是一種不一樣的感受吧! 威士忌聯名大IP已經不是新鮮事,但不同於歐美國家喜愛和影視劇聯名,日本似乎更傾向於推出自己的遊戲、動畫,這可能也是由於不同的文化背景導致的。那麼作為威士忌愛好者的大家,吸引你們的是喜愛的作品,還是威士忌本身,還是限量版的誘惑呢? 來源:機核

PRIME 1 STUDIO 新品 1/4系列 動漫 北斗神拳 拉奧 金版 750mm高 雕像

1/4系列 動漫 北斗神拳 拉奧 金版 780mm高 雕像  世紀末覇者拳王、至高の黃金像に!「ラオウ」。圧倒的なカリスマ、全てが黃金で彩られ、比類なき剛腕、內に秘めた愛。魅力のすべてを稱えるような存在感ある彫像として登場。マントは布製となっており、また風合いも見事な仕上がりです。通常カラー版にはない、造形の魅力が味わえるアイテム。その迫力をご體感ください! 製品仕様: 布製マント 専用台座付屬 ご注意 寫真は製品サンプルです。実際の商品とは異なる場合があります。 ご使用のモニターにより実際の色と違って見える場合があります。 本製品は一點一點手作業で仕上げておりますので、それぞれに若干の個體差がございます。予めご了承の上お買い求めください。個體差を理由とする返品・交換はお受けいたしかねます。 商品サイズ・重量は開発段階のものを計測しておりますため、お手元にお屆けする製品に対しては10%程度の誤差・個體差が生じる可能性があります。什器などは餘裕をもってご用意ください。 発送は、準備が整い次第となりますが、生産スケジュールの関係で、発送日が遅れる可能性もございます。ご了承の上、予約購入頂きますようお願い申し上げます。 ©1983 Buronson & Tetsuo Hara/COAMIX Approved No.GA-019 ¥163,240 2023年5月~8月頃を予定 PMFOTNS-03GL 來源:78動漫

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

文/狐詩人雪毛 采訪/4Gamer 提到原哲夫這個名字,你可能有些陌生。但是如果說起健次郎和《北斗神拳》,想必你的腦海中已經開始浮現那句名台詞:「お前はもう死んでいる」(你已經死了)。而原哲夫,正是《北斗神拳》的漫畫作者。 《北斗神拳》中的名場面 自高中畢業後,原哲夫就開始從事漫畫創作,至今已經走過了40年的繪畫生涯,除了《北斗神拳》,還創作了《破軍星》《花之慶次》《蒼天之拳》等漫畫,是一位足以被稱之為傳奇的漫畫家,尤其擅長描繪「能夠迷住男人的男子漢」。 原哲夫不只畫漫畫,還創作過兒童繪本和不少海報、插畫。不久前,他還在為一位萬智牌角色「漆月魁渡」畫了一張卡牌原畫。 漆月魁渡 萬智牌是世界上第一款TCG遊戲,至今已有近30年歷史,其世界觀覆蓋諸多文化背景。而這次原哲夫創作的角色,就來自「神河」——一個曾經類似日本戰國、如今已經走入賽博時代的日本風世界,這個世界也是萬智牌的最新系列「神河:霓朝紀」的故事發生地。 很少有漫畫家能持續創作40年,仍然保持原哲夫這樣高的創作熱情和這麼廣的創作廣度。他在這麼多年的繪畫生涯中,都有哪些故事,創作時又抱有怎樣的心境?為此,不久前4Gmaer采訪了原哲夫,我們得到授權在此進行轉載。 盡可能帶著壓力畫畫 4Gamer: 今天請多關照,我們直接進入正題吧。請您說說收到萬智牌原畫委託時的感想。 原哲夫: 能夠為全世界最著名的卡牌遊戲畫插畫,十分高興。我很喜歡有科幻元素的插畫,所以非常想創作兼具和風與賽博朋克元素的「神河」世界,於是就欣然接受了。 4Gamer: 威世智(萬智牌的出品方)對這張聯動卡繪有些什麼樣的要求嗎? 原哲夫: 我先是收到了漆月魁渡的服裝與神河時空的建築物,以及世界觀相關的一些設定資料。在此基礎上,還規定了「面露無畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飛奔,拔出刀,扔出手里劍」這樣的條件,於是就按這樣的方向來繪畫了。 4Gamer: 相當詳細的規定呢。 原哲夫: 明明只是一張插畫,又要有飛奔的感覺,又要拔刀,又要有扔手里劍,必要的元素實在太多了。雖然會感覺「有點壓力太大了啊……」,但如果對我說「隨便你發揮吧」,我就會畫得太輕鬆了,所以還是麻煩一點好。 4Gamer: 以前也接受過這種要求很多的工作嗎? 原哲夫: 我是在有原作的基礎上繪畫比較多。也就是說「在有各種各樣的條件下,能夠再創作得多有趣」。因為一直在做這樣的工作,所以很習慣這樣的委託。 這次,因為卡片的文字會遮住插畫的下半部分,所以結構上也充分考慮到了僅由上半部分來決定設計。像建築物的設定已經做得相當好了,雖然想盡量加進去,但時間真的有點不夠(笑),背景有點看不太清。 4Gamer: 對「神河:霓朝紀」的世界觀有什麼感想? 原哲夫: 有點像電影《銀翼殺手》的世界,又有強烈的和風與中國風的元素。從資料的設定中獲得相當好的啟發,其中「鳥居像高速公路一樣在空中連接在一起」這樣的想法,也讓我感到深有感觸。 另外,像幻龍一樣的東西在游動,雖然是瓦片的建築卻有霓虹和LED燈,這種近未來感也很厲害。還那些服裝,恐怕也是年輕人設計的。雖然我肯定不會用這種設計,但也會有「(這種)設計很有意思啊……」這樣的感想。 高中之後第一次不用助手 4Gamer: 這次的插畫最辛苦的地方是哪里呢? 原哲夫: 最辛苦的,果然還是瓦片啊。因為我不太用尺子,將瓦片一塊一塊手畫上去實在太麻煩了。而且費了好大勁,卻因為卡片的文字部分看不見了(笑)。 背景的大樓也是,雖然被遮住了但也必須畫好,這也很費功夫。之前我都是只畫人物,剩下的部分交給助手的。但這次全都自己畫,就必須讓自己滿意才行(笑)。對畫畫來說這當然是理所應當的。 4Gamer: 在創作「漆月魁渡」的時候沒有用助手嗎? 原哲夫: 因為這次的委託,包含了「希望這張插畫全部都由自己來畫」這樣的條件。憑自己一個人將整張插畫從頭到尾完成,是打高中時代以來的第一次,已經有幾十年沒有這樣畫過了。 21歲那年在《周刊少年JUMP》上出道以來,編輯部就給我配了助手,全部一個人作畫的機會,意外地沒有過。 4Gamer: 原來如此。在日程吃緊的周刊雜誌上連載就會這樣呢。 原哲夫: 正因如此,這是一項需要相當的覺悟才能接下的工作。我也一把年紀了,太亂來對身體的負擔就太大了(笑)。然而,當定下「做吧!」的覺悟時,就要盡可能地畫一張最麻煩的畫。 這讓我想起了畫《北斗神拳》時,我總是在快截稿前才將原稿送出去的日子。一邊說著「已經來不及了!」,一邊熬夜作畫(笑)。 不過,20多歲的時候我可以連著畫20小時,一周都不洗澡也沒問題。現在可不能這樣了。 4Gamer: 雖說有截稿日催促,但能夠在這麼長的時間里持續畫畫,想必你的集中力也是非凡的。《北斗神拳》是《周刊少年JUMP》黃金期的代表作之一,對我這樣的讀者來說,每周刊登是理所當然的事情,但背後蘊含的汗水卻是非同尋常的。 那時的漫畫都是在紙上用筆作畫的,這次的插畫是用紙還是用數碼作畫的呢? 原哲夫: 是用紙作畫的,畫材用的是噴槍。我是用噴槍的一代,受到了採用「照相寫實主義」手法的山口晴美,以及創作機械女性的空山基等多位畫家的影響。因此,在用噴槍時才最能表現氣氛。 (編者註:山口晴美:使用噴槍描繪逼真女性的插畫師; 空山基:以金屬皮膚、有機械質感的女性插畫而聞名的插畫師,負責過索尼機器寵物「AIBO」的設計,下圖為空山基創作的機械恐龍) 於是這次也決定了要用噴槍,但因為太久不用了,手邊都沒有現成的工具……。想再買回來找了各種各樣的地方,但現在全是些塗裝摩托車的型號,插畫用的噴槍基本沒有賣的了。而且,可能是因為性能變強了或是小型化的原因,很難畫出強烈的線條,最開始調試也花了不少功夫。 4Gamer: 除了他們二位,還受到過其它哪些畫家的影響嗎? 原哲夫: 我很喜歡弗蘭克·法拉捷特的畫,他削減的手法給了我很大參考。大約在20年前,我也受到了亞歷克斯·羅斯的人物的塗抹方法和光的表現等影響。在這次的插畫里,科幻忍者的世界觀如同燈飾一樣的光的畫法也採用了不少他的技巧。 (編者註:弗蘭克·法拉捷特,在科幻與奇幻插畫領域活躍的美國插畫家。《北斗神拳》中的拉奧,伴隨名台詞「我的生涯一片無悔」迎來其人生終點的場面,就受到了法拉捷特的影響; 亞歷克斯·羅斯,以《天國降臨》和《Marvels》等漫畫聞名的美國漫畫作家,其「與畫作中的角色擺出同樣的姿勢,然後拍下來再畫成插畫」的手法廣為人知。) 4Gamer: 在數碼作畫全盛的時代,故意使用紙與噴槍的理由是什麼呢? 原哲夫: 因為我從現在開始,在藝術的方向上,希望能把自己親手所繪的原畫全部留下來。所以這次的工作也算是一個很好的契機。能一邊懷念著自己十幾歲的時候,一邊畫畫。 4Gamer: 《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龍的啟發的說法很有名,在創作漆月魁渡時,有沒有受到現實中人物的影響呢? 原哲夫: 漆月魁渡已經是決定好的角色設計,所以並沒有以「現實中的人物」為原型的設計。 本來就必須遵守既有的設計與設定,而且「浮現出無畏的笑容」的表情也定好了。在這基礎上,能夠體現出是我畫的地方是哪兒呢……思考之後,就在無畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奧與《花之慶次》中的前田慶次的要素。還有,我就算創作和風的畫,也絕對會加入西洋的元素。不這樣做的話,這張畫就定不下來。 4Gamer: 「將畫定下來」是什麼樣的感覺呢? 原哲夫: 就是在我的畫中,顯露出了帥氣的賣點吧。像是肌肉的表現,如果沒法讓人產生「想成為這樣的男子漢」的憧憬,我可能就不畫了。我認為如果畫中沒有憧憬之類的東西,角色的魅力就無法傳達給讀者。必須讓讀者覺得,「我想成為這樣的男子漢」才行。 4Gamer: 或許是注入了這樣的感情,原老師的漫畫充滿著對男女都很有魅力的角色呢。這次的卡牌原畫,與漫畫中擺著招牌造型的角色有什麼不同嗎? 原哲夫: 如果在漫畫里,像這張插畫一樣的構圖是看不清表情的,所以大多採用胸圍和腰以上的構圖。 像這次所要求的,「露出無畏的微笑」、「拔刀」、「投擲手里劍」、「在瓦片屋頂上奔跑」等各種運動的元素,在漫畫里是用復數的分鏡格來表現的。所以捕捉角色的整體形象,在一幅畫里就要收納所有的信息是很少見的。 4Gamer: 是在平時的漫畫工作中不太見到的手法呢。在畫背景時是怎麼樣的情況呢? 原哲夫: 一邊畫,一邊調整與印象不符的部分。像背景的城池,也是想再自己設計一下。在畫的時候,經常會出現「如果是我的話希望這樣來做」的情況。比如想把金鯱再畫得大一點,這里加點燈飾,那里想放點能量塊之類的……。但是這些都是很好的經歷,非常開心。 4Gamer: 這次畫的插畫,會被濃縮成8.8寸X6.3寸的卡片,關於這一點有什麼感想嗎 原哲夫: 畫的插畫雖然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米),但我已經很習慣發布改變了原來形態的畫作了。漫畫上有文字,單行本的話尺寸也會變。我平時也不怎麼會嚴格按一個尺寸來作畫,想用什麼就用什麼。接受委託後,只要努力創作就行了。 原哲夫展示已經數據化的「漆月魁渡」 4Gamer 對東西變了樣沒有太多的抵觸嗎? 原哲夫: 我跟一個人包辦所有內容的那種漫畫家可能不太一樣。我本來就是個半吊子吧,比較習慣畫有原作的畫,與各種各樣的人聯手創作作品。從這層意思來看,我可能跟廚師很像。本來就有食材,然後把不足的部分補上,就能端出美味佳餚。然後,如果能把自己的想法再注入進去的話就很開心了。 4Gamer: 能否說說你現在畫完這張作品的心情呢? 原哲夫: 接下來想畫一些雜魚角色和惡人。不知道是不是符合萬智牌的設定,就是那種會在畫的邊角處出現的傢伙(笑)。 比起其它東西,萬智牌與神河的角色,設計非常自由,就算世界觀和方向性不一樣,也能彼此共存。我想以這樣的世界為舞台,畫個科幻忍者的戰隊。 4Gamer: 原老師的科幻忍者戰隊!真想讀讀看啊。雖然《戰爭之子》的連載很忙,但十分期待。 娛樂對人不是絕對必要,因此要拚死去做 4Gamer: 接下來,我想聽聽原老師對漫畫和工作的看法。 原老師的漫畫的一大魅力,就在於之前談到過的作品中有許多「讓男人都為之迷戀的男子漢」。 像是《北斗神拳》里的拳四郎、雷恩、拉奧、托奇、舒殺。《花之慶次》里的前田慶次、直江兼續。還有《蒼天之拳》的霞拳志郎、潘光琳等等。無論哪一位都是充滿魅力的男子漢,到底是怎樣創作出這些人物的呢? 《蒼天之拳》是《北斗神拳》的前傳 原哲夫: 或許是在少年時代就對這樣的人懷著憧憬。我是因為有帥氣的人存在才會想要畫畫的。所以小學生的時候,就畫過松田優作。但是,並不是自己想成為這樣的人。可能就跟想把英雄形象用畫來呈現的心情一樣。 4Gamer: 正因為注入了憧憬,這種純粹才會打動讀者的內心,讓他們產生「想成為這樣的男子漢」這樣的想法。 而且不止帥氣的人物,有著各種人類俗欲的角色輪番登場也是一大特色呢。像《北斗神拳》與《蒼天之拳》里出現的惡棍們,有著難以言喻的魅力。說起來,老師自己是對男子漢還是惡棍,哪一邊更有親近感呢? 原哲夫: 如果在《北斗神拳》的世界里,我大約會是那說叫著「不該在這里畫畫的!」然後在畫面的角落被殺掉的傢伙吧。也可能會有惡棍說「聽說你挺能畫的啊,畫張我的畫像來!」,然後就畫了(笑)。其實我在小學的時候,還真的有個像老大一樣的人要我畫畫呢。 4Gamer: 在世紀末的世界里,還貫徹著自己的繪畫事業,我認為這就是男子漢的姿態。 說到畫畫,現在通過網絡很容易收集資料,也可以與同好在聊天軟體上交流,開展活動也很容易。但另一方面,也很容易被拿來將自己的畫跟其它人的進行比較,有不少人因此覺得「自己畫得太爛了」,而深受打擊。 在這樣的時代,作為畫家中的男子漢,請為各位想成為插畫家與漫畫家的人們給出一些建議吧。 原哲夫: 雖然會把自己和他人的畫進行比較,但畫是自由的,沒有什麼規定或是證書之類的東西,完全不需要在意。只需要說著「我的畫哪里不好了!」,然後拿出作品就行了。 最重要的是創意,以及對畫的想法。只要傾注了感情,就能將這幅畫的美好傳遞出來。要是畫不好就不畫的話,我也畫不成了。比我畫得好的人多了去了。但是,正因為有那麼多喜歡我的畫的人們,我才能繼續下去。 4Gamer: 傾注自己的想法,為喜愛自己的人們而繪畫嗎? 原哲夫: 那些因把自己與他人比較而苦悶的人,無論誰都行,把畫給別人看看吧,找到會喜歡這張畫的人才是最重要的。收獲到喜愛的話,就又有畫畫的動力了。 自己認為的評價,與其它人看到的評價是完全不同的。即便有自己畫得不理想的部分,因為到了截稿日期只能交上去,但對方也會非常高興的情況時常發生。 4Gamer: 的確是這樣。自己有時覺得不太行的稿子,也有時會收到「不錯的文章」這樣的回應。 原哲夫: 在學生時代,我完全就不學習,天天畫畫。有一個像相撲選手一樣身體魁梧,時常帶著竹刀的老師發現我的時候,我以為會被怎麼樣呢,結果老師還表揚了我。 我媽媽也很高興我能畫畫。雖然有點夸張,但只要畫畫,就得到了活著的資格了吧(笑)。有這樣的感覺的話,不也能接著畫下去了嗎? 4Gamer: 首先要找到欣賞自己才能的人啊。你在21歲的時候以摩托車越野賽漫畫《鐵人唐吉訶德》出道,今年是你從事繪畫工作的第40年,請問你長期堅持工作的秘訣是什麼呢? 原哲夫: 受到周圍人的激勵很重要。還有就是不要忘記「中二」的內心。 其實我也是一個非常消極的人,所以周圍人的鼓勵對我來說非常重要。2000年成立的Coamix公司就是因為沒有同伴所以無法持續,我需要能夠彌補自己不足的夥伴。出品大熱門作品的作家,也是被消耗得非常厲害的作家。 4Gamer: 在暢銷之後無法繼續下去的例子的確經常聽到呢。 原哲夫: 漫畫一下子暢銷後,人們不是會覺得你可以吃一輩子了嗎?但是,事實並不是如此,不僅有高達80~90%的最高稅率,錢幾乎存不下來。而且大熱之後,今後也必須不斷畫下去才行(笑)。 4Gamer: 不得不一直畫下去的話,創意和身體都會被消耗得非常厲害。 原哲夫: 在畫《花之慶次》的時候,我眼睛出問題了,沒法想到什麼就畫什麼。那時真的太痛苦了。甚至想過只有辭掉漫畫家的工作了。 在那種命懸一線的感受中,支撐著我繼續畫畫的,是Coamix的社長堀江信彥與其它同事。獨立出來開了公司,我如果不畫的話,公司就沒法立足。人類呢,就是被依賴,被依靠之後,會非常高興的生物。從年輕的同事那里獲得了動力,我也終於拿出了干勁。 4Gamer: 被依賴,能夠讓自己獲得喜悅與活力。 原哲夫: 能夠做到現在,多虧了大家以各種形式來支持我。在健康方面也是,當覺得已經不行的時候,又有了新的醫療手段出現 ,在命懸一線的關頭救了我。於是我就想,再干一會兒吧,就這樣繼續下去了。 我們的工作是娛樂相關的,對人來說不是絕對必要的東西。正因為如此,才要拚死去做,不能馬馬虎虎就行了。 當然是自己興趣的話會很開心。但是,在藝術的世界里,只有那些有才能,又拚死奮鬥的人才能生存下來。在畫畫世界的勝負,必須找到自己的勝利方式才行。 4Gamer: 《蒼天之拳》通過「朋友」這個詞,來傳達友情與夥伴的珍貴。在你持續工作的過程中,朋友的存在也是非常重要的吧。 原哲夫: 是啊,朋友啊(笑)。多虧了朋友,我才能作為一個創作者,作為一個人活到現在。要是不畫畫的話,要是消失的話,跟死了也沒兩樣了。Coamix也推出了像《終末的女武神》這樣的大熱作品,我就想創立這公司真是太好了。 4Gamer: 對工作一直都抱著一種覺悟在堅持呢。令人感到你一直不放鬆的心情。那麼最後,請對讀者們說幾句話吧。 原哲夫: 關於我所畫的「漆月魁渡」,要是世界上有一個人,兩個人為此而高興就讓我感到很幸福了。而要是使用這張卡牌來享受遊戲的話,我就更高興了。 萬智牌與神河的世界觀非常有趣,我還想再畫個五張左右。大家也請務必向威世智提出這樣的要求(笑)。 4Gamer: 非常感謝。 來源:動漫之家

《原神》2.4版本「飛彩鐫流年」 將於1月5日上線

《原神》官微剛剛公布了2.4版本「飛彩鐫流年」PV,同時確認2.4版本「飛彩鐫流年」將於2022年1月5日上線。 視頻: 《原神》2.4版本PV:「飛彩鐫流年」 華彩難及之處,詭譎的敵影伺機而動。 白晝永無之境,殘存的火種仍未平息。 而在日光照耀的地方,人們依然滿懷期待。 那些誠摯的希望,一如盛放的煙火,流光溢彩。 CV: 申鶴——秦紫翼 雲堇——賀文瀟 雲堇念白&唱段——楊揚 刻晴——謝瑩 凝光——杜冥鴉 北斗——唐雅菁 派蒙——多多 來源:3DMGAME

真有你的頑皮狗分享粉絲自製艾比版北斗神拳動畫

相信了解《最後生還者》的玩家都一定知道,2代中的艾比一直以來就是個非常有爭議性的角色。今天,頑皮狗官方就分享了一段粉絲自製的艾比版北斗神拳動畫,一起來看下吧! 【游俠網】官方分享粉絲自製艾比版北斗神拳動畫 從視頻中來看,肌肉發達的艾比從喪屍背後直接擒住對方,一個用力就將對方的頭擰歪,官方也戲稱艾比這是在飾演北斗神拳。在《最後生還者2》中,許多玩家曾認為艾比肌肉發達是因為她是一位變性人,但事實上艾比是為了復仇而吃藥鍛鍊,因此變成了這幅模樣。 該片段由動畫師 Bfaureart 製作,其本人也曾參與了知名日本動漫《咒術回戰》的片段製作,是一位真正的大神。 來源:遊俠網

《原神》北斗詳細邀約攻略

《原神》中北斗的邀約事件一共三個隱藏成就和五個結局,成就分別是孤雲閣買家俱樂部、灑下甘露三千擔和南十字榮譽船員,結局分別是嫵媚、兩個人的留影課、當一切結束後、緋櫻飄落歸離處和你我之間,更多如下。 北斗詳細邀約攻略 總覽: 北斗邀約一共三個成就: 註:圖中為關鍵選項,別的不影響結局! 結局一:嫵媚 怎麼會,其實我對大家說的船員生活也蠻有興趣的 南十字之盾 這邊需要注意的是全部答對會進入「留影小姐」支線,全部答錯會進入「南十字的重要業務」,這邊我選擇全部答對,答案為:對危險的掉以輕心、標識距離、白色漩渦。 北斗大姐頭 聽說望舒客棧有個小漁村 結局二:兩個人的留影課 隨意就好 結局三:當一切結束後 其實我對大家說的船員生活也有興趣的 南十字之盾 我們這里全部選錯就可以了 這個結局會有一個成就: 結局四:緋櫻飄落歸離處 我還要謝謝大家送我去稻妻 我認為應該是在歸離原 寶藏在這個點 結局五:你我之間 我還要謝謝大家送我去稻妻 我認為應該是在輕策莊 這里做完會有兩個成就: 來源:3DMGAME

《原神》北斗一圖流邀約攻略

《原神》中的北斗邀約事件想要做是比較麻煩的,而且本邀約對強迫症極其不友好,很多結局不可能滿好感,只需要根據下面的圖走就可以了,北斗邀約里的三個成就,正常完成所有結局就可以獲得,更多如下。 北斗一圖流邀約攻略 下面是北斗邀約的一圖流攻略,圖中只會列出影響劇情關鍵走向的選項,不影響劇情的選項就略過啦,點擊圖片即可查看大圖 注意: 1、這次北斗邀約的難度有所回升 2、本邀約對強迫症極其不友好,很多結局不可能滿好感 3、剩下的注意事項都寫在圖里了 下圖為歸離原線寶藏地點,找不到的大家可以參考一下。 北斗邀約里的三個成就,正常完成所有結局就可以獲得 來源:3DMGAME

阿米巴異世界轉生!《北斗神拳》新作外傳漫畫開始連載

以《北斗神拳》中的角色阿米巴為主角的外傳漫畫《北斗神拳外傳 天才阿米巴的異世界霸王傳說 就算去了異世界我也是天才!!嗯!?是錯了麼……》,開始在月刊COMIC ZENON12月號上開始連載。 《北斗神拳外傳 天才阿米巴的異世界霸王傳說 就算去了異世界我也是天才!!嗯!?是錯了麼……》講述了在《北斗神拳》中,天才拳士阿米巴敗北死亡後,在異世界醒來,開始一邊品嘗世紀末世界沒有的美味料理,一邊進行魔法修行的故事。 除了本作以外,講述喜歡歷史的高中生尾田信長,穿越到異世界和歷史上的英雄們戰鬥的《天元英雄大戰》也一並開始在同雜誌上連載。 來源:動漫之家

PRIME 1 STUDIO 新品 1/4系列 動漫 北斗神拳 拉奧 750mm高 雕像 3版本

1/4系列 動漫 北斗神拳 拉奧 750mm高 雕像 經濟版 $999 Dec. 2022 - Mar. 2023 "I am Ken-Oh, the Conqueror! I』m also the last thing you will ever see.」Prime 1...

日本動畫大師須田正己去世享年77歲 曾參與《北斗神拳》《龍珠》等

8月18日今天日本動畫演出協會宣布,日本著名動畫作畫師、角色設定大師須田正己已經於8月1日去世,享年77歲,其生前曾參與製作過無數經典膾炙人口動畫作品,《北斗神拳》《龍珠》等均在列。 ·須田正己於1943年9月16日出生,20多歲時經友人介紹,准備以動畫師工作進入了龍之子工作室,不過卻從事著司機等雜務,之後迅速離職進入著名的SHIN-EI動畫公司,從此真正開啟動畫製作的人生之路。 ·須田正己一生參與製作的動畫作品數不勝數,包括《北斗神拳》、《魁!! 男塾》、《妖怪手錶》、《銀河英雄傳說》、《神風怪盜貞德》、《灌籃高手》、《地獄老師》、《逆轉裁判》《宇宙騎士BLADE》、《龍珠》等等,一生低調勤奮,事跡少有書面記載,可以說是無數動漫粉絲既熟悉又陌生的老朋友。 來源:cnBeta

《原神》鳴神大社繼電石解謎方法

《原神》中鳴神大社地區的繼電石解謎是有一定難度的,因為周圍是懸空的,繼電石位置不太好把握,那麼現在為大家帶來「鬼和才人」分享的《原神》鳴神大社繼電石解謎方法,希望對大家有所幫助。 注意你的電球是否導電,當電球飛到這個位置時,要是不導電,直接退出重進。 導電石放這個位置,角色用北斗站在這個位置,北斗放E要能把這邊接通就行。 方向朝另一邊,球一旦飛到上圖這個位置連成線之後,就立馬開北斗E就可以拿到箱子了。 來源:遊民星空

《原神》鳴神大社繼電石解謎教程

《原神》的繼電石連線解謎難住了不少的玩家,因為會獎勵華麗的寶箱,所以還是圖鑒大家去做這個任務的。下面請看由「安靜logo」帶來的《原神》鳴神大社繼電石解謎教程,一起來看看吧。 這個解謎給個華麗寶箱,它是真的香,卡了我10分鍾,不知道怎麼解,於是我看了下攻略,說是BUG有,還有就是不知道怎麼就解了的也挺多的。 最後我上線觀察了下雷蚊子的動線,解謎成功。 整個解謎一共兩個放電石一個繼電石一個聚電石一個雷蚊子。 雷蚊子會在整個解謎圈里轉來轉去,其中一邊雷蚊子可以直接連接,放著不管就行,那麼另外一邊就好辦了。 繼電石放到離放電石盡可能遠,又能聯通的位置,然後拿出你的北斗,等到雷蚊子把另外一邊聯通,按E就好,就那麼簡單。 然後給個華麗寶箱,舒服。 希望能幫助到不知道怎麼解的人。 來源:遊民星空

《原神》2.0雷霆探針點亮順序說明

《原神》的3個雷霆探針謎題需要全部點亮才能解開,那麼需要按照什麼順序操作才能實現呢?請看下面由「禾風林雲」帶來的《原神》2.0雷霆探針點亮順序說明,一起來看看吧。 踏鞴砂北邊,為了一個雷神瞳和一個華麗寶箱,需要三個雷靈解封雷種子。一號是北邊的機關,二號是西邊的,三號是東邊紅點處的雷霆探針。 首先需要一個北斗,在面對三棵樹和小船的方向,標記為1-2-3號。 1號和2號位置相近,單獨點亮會互相干擾,必須在兩個正確方向的交點同時點亮1-2號。先用北斗技能在正確的方向把1號點亮。 在保持1號正確方向的直線上,向中間慢慢移動,移一下放一下技能,直到2號點亮。 最後單獨點亮3號,完成! 來源:遊民星空

《原神》2.0版本前配隊總結及未來配隊前瞻

《原神》從正式上線也快一年的時間了,那麼在這段時間內的配隊都是怎樣的呢?而未來又會是怎樣的配隊趨勢呢?現在為大家帶來「刮痧的暖暖」分享的《原神》2.0版本前配隊總結及未來配隊前瞻,希望對大家有所幫助。 前2.0時代配隊總結 從一拖三時代到三保一體系 最早期的配隊,是實質上的一拖三,即一個站場輸出+三個破盾和場地工具人特定解。這種思路其實是早期裝備不足的無奈之舉,實際上是開荒期思路的延續。畢竟開荒期間,只需要有一個角色打qq人就夠了,剩下的負責破屬性盾,以及解謎等特定解。 因為彼時玩家角色陣容不齊,資源不多,能拉起一個角色都很費勁,所以站場輸出的全能性就特別重要——輸出最好要平滑,功能要全面,絕對的傷害反倒是其次。 這也是為什麼早期盧老爺比刻晴更好用——因為盧老爺能乾的活更多。 但這一思路的問題是,單角色的輸出實在是太低了,因此後來逐步演化成了三保一體系。 無論是國家隊(本質上是班尼特重雲行秋保一個香菱) 還是經典盧行班鍾,或者進化為胡行鍾 又或者永動體系莫甘溫(本質上是莫娜溫迪保一個甘雨),莫甘萬,莫神溫 實質上都是2~3個輔助角色,保一個有缺陷的C 例如,胡桃的CD問題,甘雨的充能和生存,輸出環境問題 這些輸出角色都有或多或少的缺陷,但通過配隊,反而神奇的將缺陷抹除了 相反,在三保一體系下,輸出平滑,什麼都能乾的角色,就不具有優勢了 因為三保一需要的並不是,而是需要一塊 只要你能契合,哪怕自己不能成一幅畫,也是更合適的 多核體系的出現和演化-從公子開始 從公子開始,又演化出了兩種體系 一種是(姑且這麼叫吧),其最早的思路是公子與後台雷系脫手輸出角色配合打所謂的「高頻感電」 但後來發現該思路不成立,因為感電反應具有內置CD,並且無法控制反應觸發者,且公子的持續站場需求,與後台脫手輸出的充能需求極不匹配。也與此同時,玩家也逐步發現,部分後台脫手輸出的倍率驚人,並且具有很強的功能性,典型例子就是北斗行秋。 因此,的真正含義被開發出來,即一個功能性站場輸出+若干脫手輸出。 又由於脫手輸出的充能需求,目前充能優勢最大的雷隊成為了最合適選擇。因此,產生了目前以北斗、行秋為核心的武裝體系。 在這一體系下,前台站場輸出不再追求極致傷害(當然傷害也不能低),而更看重功能性。 例如,班尼特(傷害不俗快照機制全隊加攻),女僕(全隊回血,前台承傷),砂糖(擴散傷害高,全隊減抗性),等等。 另一種是,最典型的即是公子香菱雙火隊伍。 這套陣容和替換為行秋的陣容,最大的不同不在於傷害,而在於行秋的大招需要充能,而公子的E技能不需要(你可能會說CD問題,別急這也是我下面要說的)。 因此公子雙火隊伍,實際上是與的配隊體系,前台的角色不是特別依賴大招輸出,相對比較靈活,而後台角色是脫手大招,爆發性高。更重要的,二者可以相互配合互相反應進一步增幅傷害 但這樣的體系也是有問題的,如果練度不足以一波打死,那麼接下來就是一個等CD,一個等充能的輸出疲軟期。因此這套體系實際上是將兩個角色的爆發期整合在一起,進行一波總爆發,隨後進入疲軟期充能CD,再進行一波總爆發。 同樣的,武裝體系的問題是,依靠平A觸發的脫手輸出,其實戰倍率遠低於理論值。並且由於80能量的大招,以及長達20秒的冷卻時間,加上後台吃球效率的降低,使得武裝體系很難。 這里的的意思是,武裝體系一旦啟動,想停止攻擊是很困難的,譬如一波循環後,怪物剩下三分之一的血量,此時若繼續開啟第二**招,則能量必然出現缺口;但不開啟大招,輸出效率就會出現斷崖式下跌。 之前很多人爭公子和香菱誰的輸出高,實際上這是三保一思路和雙C思路的區別了,公子香菱就是雙C體系的開拓者,二者互有分工。 未來陣容展望 綜合以上配隊的各種優劣性,以及未來新深淵,歷次活動,以及稻妻新開荒的體驗來看,未來的遊戲環境,很可能會往雙C,甚至多核心輸出靠攏。 在現在的環境下,大家普遍認可配隊規律是1+1>2,但很有可能這個規律未來也會被打破,出現主站場+主脫手的組合 即一個站場輸出,輸出靈活,不依賴大招(但也要有功能性,甚至後台能力) 與一個脫手輸出,爆發強力(但也不是站場一無是處,甚至站場能力也不錯) 二者甚至能在元素上互相配合,再配合多功能輔助、增傷,聚怪、治療和充能的角色 莫甘溫神就是最新雙C配隊思路的體現 但是莫甘溫神遠不是雙C思路的終結,只是一個開拓者 新稻妻的吸能套,充能套也是這方面思路的體現,包括未來的某角色和某角色 來源:遊民星空

《原神》謁索雷痕三階段電威橫織玩法介紹

《原神》謁索雷痕活動已經開啟了第三階段的內容,本階段活動有著怎樣的玩法呢,想要了解的玩家請看下面「Accipiter」帶來的《原神》謁索雷痕三階段電威橫織玩法介紹,希望能夠幫助大家。 活動任務與獎勵 此活動為限時挑戰類,旅行者需要在規定時間內,利用雷種子、角色身上的雷元素附著,並在雷兆凝晶的增幅(以下簡稱雷晶),擊敗出現的魔物。旅行者完成挑戰任務可以獲取相應獎勵與活動代幣,代幣可以在活動商店中兌換物資。 挑戰次數 旅行者需要在活動期間內,共完成10次的挑戰,才能夠獲得全部的獎勵。共90原石、9w摩拉與400活動代幣。 擊破挑戰 旅行者需要在挑戰過程中角色至少連接兩個及以上的雷晶時,擊敗盡可能多的敵人。共60原石、6w摩拉與200活動代幣。 沖擊挑戰 旅行者需要在每次挑戰的過程中找到能夠同時連接三個雷晶的位置,並使用沖擊波造成傷害。共60原石、6w摩拉與200活動代幣。 活動任務全部達成之後,旅行者共可以獲得210原石、21w摩拉與800活動代幣。如果旅行者已經完成了此活動前兩個部分的全部任務,那麼此時應該共有2680活動代幣。而目前開放的鳴雷霰子活動商店內的全部獎勵共需要1680活動代幣兌換,旅行者兌換完全部獎勵之後,還能夠留下1000代幣用於兌換北斗角色卡。 雷兆凝晶機制 「電威橫織」挑戰中,存在特殊的機關「雷兆凝晶」,會釋放電流與攜帶雷種子、或處於雷元素附著狀態下的角色相連。依據連接的雷兆凝晶數量,角色能獲得各種強化效果: 連接數量為一個時:為當前場上角色持續恢復元素能量,恢復的元素能量會隨連接的數量提高。 連接數量為二個時:除上述效果,隊伍中所有角色的元素爆發造成的傷害提高。 連接數量為三個時:角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技與元素爆發命中敵人時,還將在敵人的位置釋放沖擊波。通過這種方式釋放的沖擊波有觸發冷卻,cd為3s。 凝晶范圍: 雷晶的連接范圍為以雷晶為中心的一個圓,在園內的任意一點都可以連接。而雙雷晶與三雷晶的連接范圍為各自之間的交集,實際挑戰中由於雷晶之間的距離並不遠,所以雙雷晶與三雷晶的連接還是比較容易實現的。 挑戰技巧 一、挑戰時旅行者可以攜帶聚怪角色或者帶有嘲諷技能的角色,將敵人吸引至三雷晶的范圍中,在角色身上附帶buff時快速擊敗敵人。 二、挑戰的地點一般都靠近水面,旅行者可以攜帶冰屬性角色打永凍控制。也可以攜帶雷屬性角色,高等級的雷種子能夠提升雷元素的傷害並且協同作戰。 三、挑戰buff能夠直接給站場的角色充能,並且提高元素爆發的傷害,旅行者也可以利用這個buff打速切元素爆發流。 四、挑戰過程中或前也可以打開背包食用食物或者藥劑增強傷害。 來源:遊民星空

《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析

《原神》謁索雷痕活動第二幕疾雷攻逐於7月24日解鎖,第二幕活動需要玩家打怪,那麼第二幕活動究竟該怎樣做呢?現在為大家帶來「寶寶冰」分享的《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析,希望對大家有所幫助。 活動構成 疾雷攻逐由若干以限時擊敗敵人為目標的小挑戰任務組成 每個小挑戰任務的位置是隨機的,在大地圖上會以岩石即「雷災磐座」的圖案出現在大地圖上,當完成了一次挑戰任務之後,下次挑戰任務才會出現。 抵達活動標注的地點時,可以觀察到每個挑戰任務處由一個待激發的觸發器,一個可以拾取雷種子的樹干和一個雷災磐座(外表為雷岩石)組成。 活動玩法 本次的核心玩法是給雷災磐座充能,利用其滿能量後釋放的AOE傷害快速刷怪。 攜帶雷種子站在近處或直接使用雷元素技能攻擊雷災磐座(在附近釋放雷技能但沒攻擊到它不算)將會給它充能,其充能滿後將會釋放出一次傷害很高的大范圍雷元素傷害,基本可以秒殺場上的所有敵人。但是如果角色在觸發雷災磐座時未攜帶雷種子作為保護,也會受到大量傷害並被擊飛。 每次的敵人都種類和數量都有所不同,大概有以下幾種: 1、大量的史萊姆 2、大量的丘丘人 3、大量的盜寶團 4、兩波騙騙花 5、少量的浪人 其中除了浪人可能只有一波外,其他的敵人都是多波次的。 活動技巧 雷災磐座的傷害和范圍都很可觀,大部分時間我們只需要保持自己及時刷新雷種子的附著(雷種子附著大約持續15秒)的同時使用雷元素傷害攻擊雷災磐座就可以解決所有敵人。 但是要注意對雷元素傷害免疫的敵人也會免疫雷災磐座的傷害,如雷史萊姆和帶雷護盾的深淵法師。尤其是雷深淵法師,他也會釋放AOE傷害技能,所以不要把它引到雷災磐座的地方,防止影響你給後者充能。 如圖就是反例。 可以在開始時就給雷災磐座充能,在其能量達到四分之三時再開啟挑戰任務,這樣正好可以秒殺掉第一波的怪。 試了一圈,感覺效率比較高的角色是北斗,北斗的E可以給自己附著雷元素,讓雷災磐座的充能變得非常快。但是要注意北斗的大招只有在釋放的時候才會對石頭有充能效果,另外雷災磐座在釋放了一次AOE後會有5秒的充能CD,這段時間最好去附著新的雷種子。 活動獎勵 活動的成就一共有七個 其中最難完成的是完成10次挑戰任務,其實能做完10次這個挑戰任務,別的自然也就都會完成。 總獎勵為: 210原石 21w摩拉 700活動貨幣 這些活動貨幣加上昨天做任務給的,可以把第一個商店搬空了。 總結 本次任務和昨天的相似,屬於一個介紹新機制的活動。鑒於活動的敵人完全隨機,10次的完成目標應該是讓玩家可以在一個合適的次數內每種敵人都遇到一次。 我發現雷史萊姆的出現其實並不是隨機的,我遇到過兩次3波大量史萊姆敵人,每次都是第一波里同一型號的史萊姆中參雜著一個非常突兀的小型雷史萊姆,感覺更像是誰隨手丟進來的一樣,應該是某個設計人員的有心之舉。 這次任務過後,對於整個謁索雷痕任務合集也基本摸清楚了,設計組的重點應該是放在了對稻妻新機制的探索和引導。那麼後面的電威橫織和機巧陣駭僅憑名字猜測,前者可能是電氣石玩法,後者則有可能和旋轉石塊有關系。 這兩天競速和限時打怪都做了,後面會是純解密內容還是加些額外探險呢?還是比較期待後面的新內容的。 來源:遊民星空

《原神》2.0版新增區域開全圖教學

《原神》在2.0版本增加一大塊區域的地圖,玩家在到達新區域的第一件事莫過於開放全圖了。下面請看由「一世相約」帶來的《原神》2.0版新增區域開全圖教學,一起來看看吧。 首先必須把神魔主線任務做完,然後旅行者們會乘著船大姐-北斗來到稻妻城出生點。 想出第一島必須主線做完不然不讓出島,出島後按照路線走就可以。 這是稻妻城所有地方,稻妻主線任務可以暫時放一下,先從下面指定的地方開圖。 到達第一座島後繼續前行。 開啟最後一座島嶼後就可以看到全景圖了。 剩下兩座島嶼傳送可以從七天神像慢慢飛。 來源:遊民星空