遊戲王歷史上的牌組 第一期 【無牲祭最上級】

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王歷史上的牌組 第一期

【無牲祭最上級】

(上音的前言)

原作者那邊的本篇文章和禁卡介紹基本已經停更了,所以我決定再把他之前整理的「歷史上的牌組」介紹給搬過來,不過這邊內容也不多,畢竟是「歷史上」的,而且有很多牌組已經在本篇中介紹過了,搬到哪算哪吧!

之前我自己寫的《火紋超難通關心得》如果大家喜歡的話,以後可能也會寫一寫原創的遊戲相關文章。

然後就是,准備開幾個RC04!開得好的話應該會有視頻!

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【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【無牲祭最上級】

參考牌表(1999年3月27日)

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【無牲祭最上級】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【無牲祭最上級】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【無牲祭最上級】

【牌組解說】

【無牲祭最上級】就是一個以最上級打手為主的最上級BEATDOWN牌組。

由於遊戲王OCG的黎明期不存在「牲祭召喚規則」,所以像「青眼白龍」這種高等級怪獸,也可以直接召喚。這個牌組中近3成的卡都是由上級以上的怪獸構成的,以現在的眼光來看平衡性很差。

和日後的【白板怪獸BEAT】屬於同型牌組,然而它們的打點完全不在一個次元,在戰鬥方面也能發揮出無與倫比的強度。特別是當時還沒出現效果怪獸,怪獸卡的優劣只被「數值高低」影響,所以其實並沒有【無牲祭最上級】以外的牌組可以選擇。

然而這些最上級怪獸都是些的入手難度都非常高,所以實際上半數以上的玩家都無法構築這個牌組。

因此,這【無牲祭最上級】與其說是一個牌組,不如說是一種「概念」,遵循這個概念,將攻擊力從高到低依次採用,最後堆出一個牌組而已。

也正因為如此,玩家所持有的最上級怪獸的數量,就直接成為了牌組強度的衡量標準,被稱為「Pay to win」的黑暗時期就此降臨。

當然了,這些最上級怪獸打點再高,也不過是白板怪獸而已,,用「雷擊」等除去卡就能處理掉。

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【無牲祭最上級】

雷擊「破壞對方場上所有怪獸」

不過遺憾的是,這些除去卡也是稀有卡,雖然不如那些怪獸,但也很難入手。

久而久之,當時的遊戲王OCG被「稀有卡至上主義」支配了,能不能被視為一款卡牌遊戲都不好說。

不知道是不是這個事態被官方重視了起來,1999年5月5日,出台了一個與《官方規則》不同的《專家規則》,並導入了「牲祭召喚系統」。

結果【無牲祭最上級】完全消失,取而代之的則是【下級BEAT】。

【總結】

以上就是【無牲祭最上級】牌組的相關內容。

這些需要祭品的最上級怪獸像下級怪獸般輕松出場,引發了黎明期特有的混亂。這麼做可能是為了還原原作初期規則吧,但是直接照搬漫畫規則還是有很大問題的。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【無牲祭最上級】

P站id:97984158

【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/highest-beat-without-tributing)

來源:動漫之家