遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(下級軸)】

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遊戲王歷史上的牌組

【Good Stuff(下級軸)】

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【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(下級軸)】

參考牌表(1999年5月5日)

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(下級軸)】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(下級軸)】

【牌組解說】

·1999年5月

【Good Stuff(下級軸)】是一個以下級怪獸為中心的BEATDOWN牌組。在【無牲祭最上級】因專家規則的導入而解體後,這個牌組就作為其後繼牌組而誕生。

上面的構築參考牌表採用了4隻最上級怪獸、3隻上級怪獸,看上去比較「沉重」,但相對的下級怪獸多達20隻,牌組大半都由怪獸卡構成,這樣的構成與當時缺乏實用級別的魔法·陷阱脫離不了關系。

牌組理念非常簡單,就是用下級怪獸進行周旋,看準機會祭出「青眼白龍」等大型怪獸收尾。

其中「詛咒之龍」由於只需要1個祭品就能召喚,所以在導入專家規則的初期環境中仍然擔任王牌怪獸的職位。

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詛咒之龍

作為主力的下級打手中,打點最高的是「荒野盜龍」1500點,剩下的基本分布在1400~1200這個范圍。然而打點1400的「精靈劍士」是《STARTER BOX》的預約特典卡、打點1300的「地獄裁判」又是劇場限定收錄卡,入手都很困難,所以實際打線基本都在1200這個數值上。

又因為戰鬥是以這些下級打手為主導,所以像「神聖精靈」這種肉盾怪獸的防禦性能就顯得非常重要,基本上除了使用最上級怪獸或除去卡外,就沒有辦法突破它們,因此也經常出現一個肉盾卡一整場下級怪獸的情況。

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神聖精靈

然而隨著時代的變遷,這種情況很快也產生了變化。

·1999年7月

參考牌表(1999年7月8日)

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上面是【Good Stuff(下級軸)】誕生2個月後,於1999年7月出現的新構築。

在這2個月內,除了「強欲之壺」外,又得到了「食人蟲」等優秀怪獸,還有變更表示形式的「『守備』封印」、以及「附鎖鏈的迴旋鏢」等強化卡牌

結果就是肉盾怪獸的可信賴度相對降低,比起2個月前更難陷入膠著狀態了,下級怪獸的打點也提高到了1600~1550,遊戲速度也相應有所提升。

順帶一提,雖然這里給出的牌表寫了要帶3張「附鎖鏈的迴旋鏢」,但當時卡店或者可以充當卡店功能的實體店還不夠多,卡牌入手比較困難,所以大多數情況下都用「援軍」來代替。

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「以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力直到回合結束上升500點。」

另外由於採用了「食人蟲」「哈尼哈尼」這些反轉怪獸,導致和【Good Stuff(反轉軸)】的分界線變的曖昧了起來。

要是真重視牌組理念的話,應該把這些反轉怪獸的位置填上下級怪獸。然而這個時期像「食人蟲」這種帶有除去效果的怪獸基本上是必加卡,不問牌組類型,全都可以投入。

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食人蟲「這張卡反轉的場合,以場上1隻怪獸為對象發動。那隻怪獸破壞。」

因此幾乎沒有玩家願意舍棄「食人蟲」去特化BEATDOWN,少數的幾個人也是因為囊中羞澀而不得已進行特化,而這特化了下級怪獸的軸也被玩家們當作「窮人牌組」對待。

其實當初也沒有這麼多細分牌組類型,與其說是構築不同,不如說只是看「玩家擁不擁有某張卡」罷了。

·1999年9月

參考牌表(1999年9月23日)

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到了1999年7月22日,「惡魔的召喚」「神聖魔術師」等強力單卡誕生,【Good Stuff】的牌組強度也得到了巨大提升。

同年8月26日,「雙生精靈」「機械獵手」這種擁有革命性攻擊力的打手也參加了戰鬥,環境整體開始有了重視火力的傾向,此後,下級打線被提高到了1900~1850。(※也有例外如「白衣怪盜」「假面魔道士」這種1000左右的打手存在)

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白衣怪盜「這張卡給對手造成戰鬥傷害時,對手隨機丟棄1張手牌。」

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「這張卡給對手造成戰鬥傷害時,自己從牌組抽1張卡。」

上級打手的數值從「詛咒之龍」的2000改寫成了「惡魔的召喚」的2500。「岩石巨兵」等肉盾怪獸也隨之降低了價值和採用率。

另外「心變」「對死者的供奉」等優秀除去卡參戰所帶來的影響也不容忽視,在這個環境下,怪獸很難長時間站場,因此很容易虧卡的「青眼白龍」等最上級怪獸也隨之消失了。

最關鍵的是「天使的施捨」的存在。

這個牌組本來就因為「強欲之壺」而增加了運轉速度,再配合「天使的施捨」,整體遊戲速度進一步加速,雖說還不能達到1回殺的程度,但在生命值不足一半的狀態下隨時都有可能落敗,甚至有時候能1回合被帶走6000左右的生命值,這在1999年前半期是想都不敢想的。

·1999年11月

參考牌表(1999年11月18日)

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時間來到1999年11月18日,【Good Stuff】獲得了《Vol.6》收錄的「三眼怪(Vol.6)」和「黑森林的魔女(Vol.6)」,進一步提升了穩定性。

另一方面,「機械獵手」「食人蟲」「光之護封劍」等強力單卡正在激烈爭奪所剩無幾的卡位,「岩石巨兵」直接被砍成了備用卡,從這些現象都可以看出,當時的【Good Stuff】迎來了飽和時代。

順帶一提,雖然上面所展示的卡表中減少了「惡魔的召喚」的採用數量,但這是以「黑森林的魔女」的檢索為前提進行的數量調整,並不是「裁員」。這種調整也是看玩家喜好的,也有人照常投入3張、也有人只加1張,只看你想怎麼運用。

總得來說還是從強力卡牌順序投入牌組而已,十分符合【Good Stuff】的特點。它的強度在第一期的幾種【Good Stuff】中是最強的一種,也是終於可以被稱為「牌組構築」了。

然而這個時期有一個叫【黑暗大法師】的牌組嶄露頭角,並很快將【Good Stuff】拽下神壇。在它苦撐了1個月左右後,於1999年12月16日,被「遺言狀(調整前)」的誕生掐斷了最後一口氣。

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(下級軸)】

「這個回合適用以下效果:自己怪獸送入墓地的場合,每有1隻僅有1次可以從牌組特殊召喚1隻攻擊力1500以下的怪獸。」

【總結】

以上就是第一期【Good Stuff】的相關內容。

雖然都說這個牌組是【無牲祭最上級】的後繼牌組,但本來就沒有幾個牌組種類可以選,所以被動成為了當時的頂級牌組,最後被【黑暗大法師】這個怪物所吞噬。

不過【Good Stuff】並沒有就此消失,到了第二期乃至第四期中旬,仍是環境中的一大勢力。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(下級軸)】

P站id:91075085

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(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/good-stuff-generation-one-low-beat)

來源:動漫之家