遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(反轉軸)】

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遊戲王歷史上的牌組

【Good Stuff(反轉軸)】

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【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(反轉軸)】

參考牌表(1999年5月5日)

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(反轉軸)】

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(反轉軸)】

【牌組解說】

【Good Stuff(反轉軸)】和【Good Stuff(下級軸)】不同,更加重視怪獸效果。

這個牌組採用了以「食人蟲」為首的、遊戲王OCG史上首批效果怪獸。這種比起高數值的白板怪獸優先採用低數值的反轉怪獸的想法,讓怪獸卡第一次出現了純粹數值以外的評價要素。

在之前介紹過的【裝備BEAT(屬性軸)】的文章中也提到過,那個時期的遊戲王OCG流行「攻擊力至上主義」的思考方式,所以數值以外不分優劣。

因此雖然反轉怪獸的出現讓人耳目一新,但在初期大家也只是處於觀望階段、停留在「好像有點意思」的思想層面上,這部分玩家大多抱有「就算有效果,在戰鬥上打不贏對方的話就沒有意義」的看法。

在這些背景的加持下,從反轉怪獸的誕生到玩家實際大范圍使用之間存在一定的時間差。比如上面給出的參考牌表誕生於1999年5月27日,但實際上直到6月中旬,它的身影才在環境中被人們捕捉到。

然後這個牌組出道即巔峰。

反轉怪獸本來就很強,當時的除去系效果又非常珍貴,單純增加除去卡的數量就能提高牌組整體的應對能力,自此怪獸在遊戲中的生存率大幅下降。

而且它們不僅可以用來除去,也能用來當做牲祭召喚的祭品使用,特別是用「骸骨天使」抽卡後牲祭召喚「詛咒之龍」的操作,在當時是個非常強力的COMBO。(上音註:其實還是翻譯成「透明天使」或者「隱形天使」更貼切吧)

骸骨天使「這張卡反轉的場合發動。自己從牌組抽1張卡。」

之後,分別於1999年7月22日將「惡魔的召喚」「神聖魔術師」、同年8月26日將「雙生精靈」「天使的施捨」納入自己的構築中,統合成為了【下級軸】,在【黑暗大法師】降臨前的3個月內,對環境有著絕對的統治力。

【總結】

以上就是【Good Stuff(反轉軸)】的相關內容。

這個牌組採用了反轉怪獸,而反轉怪獸又和之前單純比較數值優劣的怪獸不在同一賽道上,使自己擁有了別具一格的威力。但是,這個牌組有很多卡比同時期的【下級軸】所採用的卡要貴很多,可以算是土豪牌組。

對看到這里的諸位表示感謝。

甲流好難受……

這次的封面:

遊戲王歷史上的牌組 第一期 【Good Stuff(反轉軸)】

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(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/good-stuff-generation-one-flip)

來源:動漫之家