遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王歷史上的牌組

【牌組破壞】(第二期)

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【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

【牌組解說】

·2000年4月

參考構築(2000年4月1日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

【牌組破壞】,與通常的BEAT牌組不同,致力於將對手的牌組耗光從而獲取勝利,是控制系牌組的一種。

進入第二期後,遊戲王OCG開始使用新專家規則,同時也完善了牌組耗光時應該如何處理的相關規則。在此之前的規制是「牌組耗光的瞬間,生命值更多的一方獲勝」,而之後則改為了「牌組耗光的玩家無法抽卡的情況下敗北」,並沿用至今。

由於不需要進行輸出,所以完全不會採用「雙生精靈」等打手,空出來的這些卡位都是由具有牌組破壞效果的卡牌填滿。不過也不是完全沒有抵抗能力,也有的人會因一些理由加上一張「惡魔的召喚」。(※理由後述)

牌組構築非常簡單,除了最基礎的牌組破壞卡「針蟲」外,還下滿了可以兼任資源回復用卡「變形壺」。雖然它們都是低身板的反轉怪獸,但好在可以被「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」檢索,所以還算穩定。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

針蟲「『針蟲』變為表側表示時,從對手牌組上方將5張卡送去墓地。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

「『變形壺』變為表側表示時,對手和自己的手牌全部舍棄、從各自的牌組上抽5張卡。」

然而一般來講,想要把對手的牌組全部磨光,算上通常抽卡也要發動4~5次效果才能做到,一共只有6張這種卡的話還是相當極限的。當時的卡池沒有回收怪獸的手段,所以這些反轉效果也基本是一次性的。

因此抗干擾能力很差,一次可能還好,兩三次的話就會很難接受,很有可能直接喪失獲勝手段。當時的【牌組破壞】會攜帶「惡魔的召喚」也是有這層理由在里面,但這也只不過是最低限度的保險罷了。

再加上此時仍是【手牌破壞三神器】的全盛期,別說出場以後被除去了,甚至握在手里都不安全,所以必須警惕這種情況的出現。不過說是需要警惕,但對先攻削手也的確一點辦法都沒有,最多隻能祈禱對方不要削手。

克服了這些困難以後,也才剛剛站到起跑線上,而且BEATDOWN性能又不如其他眾多牌組,在這方面也必須採取對策。上面給出的參考構築里面加滿了3張「光之護封劍」「和睦的使者」,就是為了補強防禦面。

話雖如此,只有這兩張卡的話也少顯不足,就算順利地進行著牌組破壞,也經常會出現來不及磨光牌組而被打死的情況。

總的來說,第二期初期的【牌組破壞】很難在環境中有所作為。

·2000年7月

參考構築(2000年7月13日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

但是在2000年7月13日發售的《Pharaoh』s Servant -法老王的仆從-》中,誕生了數個新兵器,讓整個牌組具備了成為環境主流的實力。

這些新兵器包括可以回收墓地反轉怪獸的「暗黑使魔」,以及抑制進攻的強力卡牌「和平使者」等等。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

暗黑使魔「反轉:這張卡送去墓地時,自己和對手各從自己墓地選1隻怪獸出場。」

當然最大的收獲還是「電子壺」。

·反轉:破壞場上所有怪獸。雙方從自己牌組最上方開始翻5張牌、將其中所有4星以下的怪獸卡以任意的表示形式放到場上。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

以上是當時「電子壺」的效果描述。「電子壺」是遊戲王OCG最凶、最強反轉怪獸之一,它不僅可以賺取大量資源,同時還能從牌組磨掉5張牌,與【牌組破壞】的理念完美契合。

而且還可以被「那兩位」檢索,相當於加了9張「電子壺」,在加上「變形壺」總共有12張卡牌是用來運轉牌組的,穩定性甚至比【Good Stuff】還要高上一截。

由於獲得了非常強大的牌組運轉能力,以及眾多防禦卡牌,因此應對單個怪獸的必要性開始急劇下降。像「地割」「對死者的供奉」等單體除去卡、甚至「雷擊」「神聖防護罩-反射鏡力-」這些強力卡牌都從牌組中被抽了出去,填補這些卡空缺的則是「神之宣告」「魔法干擾陣」等反擊陷阱。

這樣構築的好處就是可以對「鷹身女妖的羽毛掃」「大嵐」等致命風卡具備一定的耐性,另外還能防一下「對死者的供奉」這種可以直接除去反轉怪獸的卡。這些優點造成的影響非常大,讓曾經的假想敵——【Good Stuff】陷入了痛苦的境地。

然而這個時期的「電子壺」和「暗黑使魔」效果文本寫的十分模糊,造成了大規模的玩家誤解。特別是「暗黑使魔」,大家甚至不知道這寫的是什麼意思,最後產生的矛盾越來越多,玩家們也開始盡量不使用它了。

所以這個時期的【牌組破壞】只在一部分地區有所的發展,整體定位依然更接近於娛樂向。

·2000年10月

參考構築(2000年9月28日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

9月28日,《Curse of Anubis -阿努比斯的詛咒-》發售,【牌組破壞】又獲得了「混沌壺」「過淺的墓穴」這2張卡,穩定性再次得到了提高。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

混沌壺「反轉:雙方將場上的怪獸卡全部放回其持有者的牌組並洗牌。之後從牌組上翻卡、直到翻出和加入牌組的數量相同的怪獸卡為止。將它們里側守備表示放置在場上。其餘的卡送進墓地。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

過淺的墓穴「自己和對手分別從各自的墓地選擇1張怪獸卡,里側守備表示在各自場上蓋放。」

集除去、展開、牌組破壞於一身的「混沌壺」,簡直是給【牌組破壞】牌組量身定做的。「過淺的墓穴」也可以說是反轉怪獸的專用「死者蘇生」,讓牌組更加靈活。

還採用了可以持續封鎖魔法卡的「王宮的敕命(調整前)」。這張卡只是因為它太過強力才加入牌組的,和牌組本身的理念並無直接關系,而且本來這個牌組自己也要經常用「光之護封劍」,所以這張卡和這個牌組的相性反而很差。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

「只要這張卡在場上表側表示存在,所有的魔法卡的效果無效。沒到自己的准備階段需要支付700生命值。不支付的話,這張卡破壞。」

即便如此,大部分玩家仍然選擇了採用它,「王宮的敕命(調整前)」就是如此強力。當時又正逢「魔法至上」的環境,根本沒有不採用的理由。

這樣一來,「和平使者」這種封鎖系卡牌的定位就尷尬了,逐漸被踢出了採用圈。雖然從上面給出的構築參考可以看出,從9月28日開始就已經將這些卡移出了構築,但實際上到了10月中旬它們的使用率才有所下降。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

和平使者「自己的准備階段支付100生命值。表側表示攻擊力1500以上的怪獸不能攻擊。」

順帶一提,和「王宮的敕命(調整前)」相反、可以持續封鎖陷阱卡的「人造人索加」並沒有形成多大威脅。【牌組破壞】里有「電子壺」「混沌壺」這些強力的重置盤面怪獸,所以怪獸卡基本上造成不了威脅。雖說也不能完全無視,但總的來說還是和「惡魔的召喚」沒有什麼區別。

當時它的主要假想敵【Good Stuff】的主力就是「人造人索加」,所以【牌組破壞】在與它對局時更有優勢。

另外這個牌組對【苦選大法師】的相性也不錯。只要把身體部分的配件送進墓地,就能從根本上阻止其完成特殊勝利。

另一方面,這個時期還出現了「抹殺的使徒」「停戰協定」等非常具有針對性的卡牌,讓【牌組破壞】的發展也不是一直那麼順利。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

「破壞1隻里側守備表示的怪獸並從遊戲中除外。如果那隻怪獸是反轉怪獸的場合,互相確認對方的牌組,將與被破壞的怪獸的同名卡全部從遊戲中除外。之後將牌組洗切。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

「把里側守備表示的怪獸全都變成表側表示。這時,反轉怪獸的效果不會發動。給予對手生命值以場上存在的效果怪獸數量x500點的傷害。」

特別是「抹殺的使徒」還是一張泛用性很強的卡牌,【牌組破壞】會採用「王宮的敕命(調整前)」也有它的一部分原因在里面,有的時候甚至不惜削減主卡的數量,也要採用這「對策卡的對策卡」。

·2000年11月上旬

參考構築(2000年11月1日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

同年11月1日,「電子壺」和「混沌壺」同時被指定為了限制卡,【牌組破壞】遭到了極其嚴重的打擊。之前那種「清場效果跟不要錢似的」戰術再也無法實現,需要從頭開始重審牌組的方向性。

提出的暫定解決方案是「死之卡組破壞病毒(調整前)」。因為是電子遊戲的同捆卡牌,所以入手難度很高,但是性能的確非常強力。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

死之卡組破壞病毒「解放自己場上1隻攻擊力1000以下的暗屬性怪獸才能發動。對手場上的怪獸、對手的手牌、以及以對手回合開始數3回合內對手抽到的所有卡牌進行確認,破壞其中所有攻擊力1500以上的怪獸。」

因為它的發動cost可以將暗屬性怪獸迅速送進墓地,所以適合用來發動檢索卡和「暗黑使魔」的效果,順便還能用來逃避「抹殺的使徒」。

當然效果本身也很兇惡,對BEATDOWN系牌組來說是毀滅性的打擊。就算有封鎖陷阱卡的「人造人索加」,只要在它還在手牌里的適合除去,就沒什麼好怕,唯一的遺憾就是對那些檢索用怪獸和黑暗大法師配件無效。

不過費了這麼大功夫,【牌組破壞】在這個時期依然呈頹勢。雖然還勉強保持著主流牌組的地位,但整體勝率有明顯下滑,面對「停戰協定」等對策卡還沒有什麼應對手段。

·2000年11月下旬

參考構築(2000年11月23日)

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遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

然而在同月下旬得到「手札抹殺」以後,情況再次發生反轉。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

「雙方將手牌全部舍棄後,分別從自己的牌組抓取捨棄張數的卡牌。」

這張卡在【牌組破壞】中同時起到了「更換手牌」和「牌組破壞」的作用,在某種程度上取回了因限制改訂而喪失的武器。

雖然沒有「電子壺」它們那樣附帶除去效果,但因為是魔法卡所以即效性更強,如果能配合「變形壺」連續使用「手札抹殺」,對局在眨眼之間就會落下帷幕。

這時的【牌組破壞】已經(被迫)減少反轉怪獸的數量,朝著另一個方向發展。

·2001年1月

隨著2001年1月15日限制改訂的施行,環境再次發生了巨大改變。

由於在這次改訂中失去了「苦澀的選擇」和「補充要員」,【苦選大法師】跌出了主流環境,【牌組破壞】的假想敵就只剩下了【Good Stuff】。雖然【牌組破壞】因此縮小了卡牌的採用范圍、節省了卡位,但因為它原本在對上【苦選大法師】的時候是優勢,所以當【苦選大法師】消失後相對的有些失勢。

另外,內戰的遭遇率也變的高了起來,想要在互相磨牌組的內戰中占有優勢就得增加自己牌組的卡牌數量,導致大部分玩家都採用了50張卡左右的構築。這樣的構築必然會帶來手牌事故率的增加,但不這麼做的話自己牌組的耐久力就會輸別人一大截,所以不得不犧牲穩定性而追求勝率。

在之後的一段時間內,上位環境被【Good Stuff】和【牌組破壞】兩家瓜分,兩者全都具備足以被稱作主流的實力,並互相緩慢的展開著拉鋸戰。

順帶一提,這時的「王宮的敕命(調整前)」是限制卡,所以「魔力抽取」又得到了好評,不過【牌組破壞】基本還是優先選用「魔法干擾陣」。反正【牌組破壞】本來也不追求卡差,並且環境中還有「抹殺的使徒」這種致命卡存在,所以即便虧卡也要保證確確實實地反擊成功。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

魔力抽取「對手使用魔法卡的時候可以發動。如果對手不從手牌中舍棄一張魔法卡,就讓這個魔法發動無效並破壞。」

單卡性能要略遜「魔力抽取」一頭,但是根據牌組不同,在玩家心里的評價也會隨之變化。

·2001年5月

4月19日,「生還的寶牌」誕生,【寶牌大法師】也因此成立。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

「從自己墓地中將怪獸特殊召喚到場上時,可以從牌組中抽1張卡。」

牌組理念以【黑暗大法師】為基礎,構造上屬於即死COMBO,完全特化了先攻1回殺。也就是說,如果被它拿到先攻的話,就變成了「看對手能不能完成空當接龍」的遊戲,運氣不好的話很有可能什麼都沒做,直接落敗。

此外還開發出了【寶牌爆炎】等衍生牌組,以及各種各樣的惡用方法,遊戲王的黑暗時代就此開始,從此以後,遊戲王OCG就與「先攻1回殺」這個詞糾纏不清了。

不過,同樣是先攻1回殺、同樣造成了黑暗時代的開端,但它與第一期的【黑暗大法師】不同,在某種程度上還是可以反抗一下的。

從上面給出的這麼多構築方案可以看出,【牌組破壞】基本上都會搭載大量反擊陷阱,對COMBO系牌組有很強的干擾作用。雖然對先攻1回殺沒什麼轍,但只要撐過第1回合,就很容易掌控對局。

當然,如果【牌組破壞】拿到先攻的話就更簡單了,只要有1張反擊陷阱在手、瞅准必康的卡進行反擊,對手COMBO的成功率就會出現很大的變化,甚至可以直接讓計劃破產。

【寶牌大法師】也不是只有先攻1回殺這一招可以使用,還能當作蘇生軸的【黑暗大法師】來玩,但這個牌組如果用不出即死COMBO的話,那就很難說它具備可以被稱作主流的實力。所以鬧得沸沸揚揚的【寶牌大法師】在實際比賽中並沒有形成多大的威脅,在當時只能算地雷牌組。

話雖如此,但這種能以一個比較現實的機率完成先攻1回殺的牌組,多多少少會產生一些社交問題,以一般玩家的視點來看,這種充滿挫敗感的環境的確可以被稱為黑暗時代了。

·2001年7月

7月21日《Labyrinth of Nightmare -惡夢的迷宮-》發售,「王宮的號令」誕生,【牌組破壞】陷入苦戰。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

「所有反轉效果怪獸的發動和效果無效。」

這張卡就是在專門針對反轉怪獸,給以反轉怪獸為核心的【牌組破壞】造成了致命的打擊。

不過由於這張卡缺乏泛用性,所以在換sub之前應該不用考慮會碰到它。但是換了sub以後幾乎百分百會遇上,所以還是需要一些應對手段。

最現實的應對手段應該就是「旋風」等泛用魔法·陷阱除去卡了吧,而且這些卡本來也很難卡手,不單單能起到「對策卡」的效果。話雖然這麼說,但【牌組破壞】不太追求卡差,所以對除去後場的需求並不高,結果這些魔法·陷阱除去卡在牌組中其實也沒有什麼其他用處,大底還是用來針對「王宮的號令」的。

最終仍舊落得了一個「必須要准備對策的對策」的下場,為此它在環境中的地位也有所動搖。

·2001年9月

9月20日,天敵「死亡魔龍」誕生,【牌組破壞】也終於從主流牌組的位置跌落了下來。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

死亡魔龍「『巨龍』+『下位惡魔』 此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。只要此卡在場上存在,反轉怪獸的效果無效化。另外,以此卡為對象的陷阱卡的效果無效並破壞。」

看上去因為需要2隻固定的怪獸當融合素材,所以好像不太適合當作針對卡來使用,但要是配合「惡魔科學怪人」的話就不一定了。

也就是說,可以花費5000生命值換來一個「王宮的號令」,這樣一來【牌組破壞】在環境中遭遇致命卡的幾率大幅上升。

「惡魔科學怪人」和「王宮的號令」不同、本就是一張可以融入【Good Stuff】的泛用卡,所以必須時刻考慮遭遇到它的情況。而對【Good Stuff】來說則只需要多加1張「死亡魔龍」就好,基本不想要變更構築,順手就可以針對【牌組破壞】,這對【牌組破壞】來說可是一個非常大的「讓步」。

雖然也不是沒有像「死之卡組破壞病毒(調整前)」以及同時期出現的「流氓傭兵部隊」等除去卡進行應對,但是「必須單獨更改構築進行應對」這點已經說明了牌組的問題所在,即便沒到【加農BURN】【苦選大法師】那種幾乎無法構築的地步,但也不得不承認自己已然被環境拋下了。

【總結】

以上就是第二期【牌組破壞】的相關內容。

它的生涯多少有點坎坷,不過也是從2000年7月開始活躍了1年以上的長壽牌組,只不過最終還是沒能抵抗住卡池變化的洪流。

當然,【牌組破壞】的理念並沒有就此終結,在官方主題牌組開始流行之前一直都彰顯著自己的存在感。

只不過到了第三期,它的性質就變了,化身成為了【牌組破壞1回殺】,當時的玩家稱之為【三原式】。(上音註:【三原式】的名字原自這個牌組創造者的昵稱)

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【牌組破壞】

P站id:31990279

【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/deck-destruction-generation-two)

來源:動漫之家