遊戲王歷史:環境歷史斷章 刻之封印為何依然是禁卡?

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遊戲王 環境歷史斷章

刻之封印為何依然是禁卡?

【前言】

遊戲王OCG中有一張叫做「刻之封印」的卡。

遊戲王歷史:環境歷史斷章 刻之封印為何依然是禁卡?

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跳過下個對手回合的抽卡階段。

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簡單來說這張卡就是可以封鎖對手一次抽卡的通常陷阱。它曾在【V龍控制】等MatchKill牌組中被廣泛濫用,最終被禁止使用。

從那以後已經經過了十幾年,這張卡依然處於禁卡的位置,人們對它的印象也依然是「凶惡卡牌」。

不過也有很多人對這種情況產生了疑問,認為這張卡只是有名而已,提出「實際上『刻之封印』很弱」的觀點。

這篇文章主要對「刻之封印」是否真的夠格當禁卡進行一個考察。

【最弱禁卡的後補首選】

先說結論:我想就算「刻之封印」是無限制卡也很少會有人去採用。

它大致會有這幾種使用場景:「泛用一次性抽卡封鎖」「通過回收再利用進行循環抽卡封鎖」「TOD戰術的配卡」,但在這幾種場景中都有復數個理由證明無法期待它的實用性。

我們一個一個來看。

·作為泛用一次性抽卡封鎖的「刻之封印」:太弱了

首先是泛用一次性抽卡封鎖,這種使用場景只能給它一個「弱」的評價。

我們應該先達成一個共識,那就是「單發抽卡封鎖在大多數情況下不能對對局的走向產生什麼影響」。其實這個很好理解,畢竟在抽到「刻之封印」的瞬間自己就已經消耗掉了1次抽卡機會,那實際上只不過是「用封鎖自己1次抽卡來換取封鎖對手1次抽卡」而已。

當然了,如果在自己有不小優勢的情況下,這張卡的確可以滅掉對手最後的希望。但如果不是在這種情況下的話,這張卡就不會讓雙方產生資源差,也就是說「場上會存在一張沒有作用的卡」。

而對於這種說法常用的反駁觀點則是「這是自由時點的1換1=絕對不會虧=強力卡牌」,但嚴格來說這甚至不能稱為等價交換。

比如說,先攻第1回合就蓋上這張卡的話,「刻之封印」的實際效果要等到下下個對手的回合、也就是雙方合計第4回合才能發揮出來。這在資源方面確實可以看做是1換1,但在節奏方面可是損失了3個回合。

也就是說,在發動「刻之封印」的瞬間,就已經陷入了損失了名為「節奏」的資源。這張卡相當於只能抽1張卡的「強欲的碎片」,單純從資源方面判斷就是「越用越虧的卡」。

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「每當自己在抽卡階段進行通常抽卡、就給這張卡放置1個強欲指示物。將有2個以上強欲指示物的這張卡送入墓地、自己從牌組抽2張卡。」

而且在效果正式生效前很有可能一場對局都打完了,這樣的話那不就等於讓了對面一張卡嗎。

所以想要找到「刻之封印」正經的活用方法是一件相當困難的事。如果想讓上面寫的那種損失節奏的方法起到一定效果的話,那就得配合【暴風萊扎】等專用牌組才行。

重點在於「刻之封印」只有在特化了時間破壞系統的封鎖系牌組中才能發揮作用,在其他牌組中幾乎沒用。雖然看起來是1換1、好像泛用性很高似的,但實際上使用場景非常有限。

然而在次基礎上,仍有很多聲音認為抽卡封鎖是強力效果。其實在大多數現役玩家眼里,這張卡並不具備多大的威脅。

·作為抽卡封鎖系牌組配卡的「刻之封印」:沒用

作為泛用卡的「刻之封印」也就是這樣了,不過光憑這點無法得出結論。畢竟「刻之封印」的真正價值在於COMBO,如果有「刻之封印」參與的COMBO非常危險的話,那麼它被禁止使用就是合理的。

過去流行過的「月讀命」與「暗之假面」配合起來的無限打撈組合,就是「刻之封印」被規制的直接理由。

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「這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉回合的結束階段時返回持有者手牌。這張卡在召喚·反轉時,選擇場上表側表示存在的1隻怪獸,將它變成里側守備表示。」

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「『暗之假面』的表示形式變成表側表示時(反轉),從自己的墓地中將1張陷阱卡加入手牌。」

每回合召喚「月讀命」來反復使用「暗之假面」的反轉效果,這樣就能讓對手永遠處於「刻之封印」的抽卡封鎖之下。這套COMBO本身做的事可以和【八汰LOCK】相匹敵,在這層意義上這張卡的確具有禁止級別的惡用適性。

以現在的卡池來看,只要用某種方法做到每回合都連接召喚「夢幻崩影·獅鷲」也能反復回收。只要不在意卡位的消耗,這套COMBO成功率還是挺高的,甚至只要有那個心、完全可以做出先攻第1回合就封鎖抽卡的構築。

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夢幻崩影·獅鷲「卡名不同的怪獸2隻以上。這個卡名的①效果1回合只能使用1次。①:這張卡連接召喚成功的場合,舍棄1張手牌、以自己墓地1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡在自己場上蓋放。那張卡這回合不能發動。這個效果發動時這張卡處於相互連接狀態的場合,還可以再從自己的牌組抽1張卡。②:只要這張卡在怪獸區存在,場上特殊召喚的怪獸不是連接狀態的話不能發動效果。」

然而這套COMBO有沒有實用性就是另一回事了。

簡單來說,必須要保證無限打撈的系統不會崩潰,否則抽卡鎖定就會被瞬間瓦解,為此必須做出一個壓制力很強、讓對手很難進行反擊的場子。就算是以前的「暗之假面」系統也必須預防怪獸除去以及墓地針對系妨礙卡牌,而在這種卡牌遍地都是的現環境,想要實現這個目的更是難上加難。

而且,假設真的壓制住了盤面,那麼在這個瞬間基本可以說是已經取得了勝利,在此基礎上仍要以抽卡封鎖為目標並沒有多大意義,反而會因為牌組中加入了多餘的系統導致事故率上升。

也就是說,如果戰況已經到了能讓抽卡封鎖戰術成立的地步,其實也就不需要「刻之封印」了,在這種情況下這張卡作為封鎖系卡牌的價值趨近於零。

而且與其大費周章去做「夢幻崩影·獅鷲」的循環,不如做個先攻壓制場、或者構築一個先攻1回殺牌組更有效率,這兩者相比前者簡直費力不討好。

即便是日後卡池得到擴充、「刻之封印」的活用方法逐漸增多,這個結論也不會改變。只要有比它更有效率的「上位互換COMBO」出現,那麼這張卡就不會具備實用性,「刻之封印」成為了「只有在對手瀕死的時候才能使用的即死技能」,用出來也只是為了好玩吧。

我印象中在遊戲速度遠比現在慢的多的當時也只有【V龍控制】和【TOD】牌組在用,基本只被看做是MatchKill專用COMBO卡,遊戲高速化的現在就更不用提了。

·作為TOD配卡的「刻之封印」:危險?

最後剩下的就只有作為【TOD】——Time·Over·Death戰術的配卡了。

TOD的具體解說請參照本系列文章【第四期歷史20】,這里不再贅述,簡單來說就是「故意拖延時間進行MatchKill」的戰術。這種遊戲方法很容易引發玩家之間的矛盾,以前甚至還發展到了出現署名運動的程度。

但是Time·Over·Death戰術本身已經成為了過去,以這點作為「『刻之封印』很危險」的理由著實讓人難以點頭。

而且如果真的想以TOD為目標的話(能不能實現另說),還不如採用「秘儀之力21-世界」之類的卡直接跳過對手回合、或者只在主要階段1就能完成的無限Loop更穩定一些。非要走控制軸的話也能用「轉生的預言」等卡牌進行替代,沒有必要執著於「刻之封印」。

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秘儀之力21-世界「這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時、進行1次擲硬幣並得到以下效果。●表:自己結束階段時通過將自己場上存在的2隻怪獸送入墓地跳過下一個對手的回合。●里:對手抽卡階段時對手墓地最上方的1張卡加入對手手牌。」

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「選擇墓地中存在的2張卡牌,分別回到持有者的牌組中並洗切。」

也就是說「刻之封印」作為【TOD】的配卡來說適性也沒有那麼高,頂多獲得一個「雖然很危險,但是用其他卡更好」的評價。

姑且來說,非要用的話還是可以用的,而且這也是「刻之封印」使用方法中最聰明的一種了,但恐怕「使用『刻之封印』」這件事本身就不是什麼聰明的選擇吧。

【總結】

「刻之封印」這張卡並不具備與禁卡匹配的強度,即便是將它放出來應該也不會引發什麼大問題。

然而事實卻是「刻之封印」一直以來都在禁卡的位置沒有動過,如果真要說有什麼理由的話,那估計是玩家們非常討厭這張卡吧。

可能以前官方在想緩和的時候,被各地玩家言語攻擊,之後就把這事忘了。所以如果要緩和這張卡的話,或多或少都會引發一些炎上騷動,有害無利。就這樣拖了十幾年,現在也不太好掌握緩和它的時機了。(※上音註:但是2022年5月TCG把它解禁了,對OCG來說也算是找到了一個節骨眼,本來想著7月可能會緩和,結果也沒緩和,如果10月再不緩和恐怕就沒機會了……………………吧?)

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:差不多該猜一猜10月表了,感覺芬里爾狼和地天使那幾張以及塞壬人魚全都會准限,同時再稍微搞一下雷精,不過我沒有想好應該會怎麼搞。銀河眼要出新卡了,還不把暗物質閹割一下放出來?閃刀也要有一張新魔法了,放點東西出來吧……

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【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/time-seal)

來源:動漫之家