遊戲王歷史:環境歷史斷章 殺手蛇成為禁卡的歷程

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史斷章

殺手蛇全盛期的歷史 一步步成為禁卡的歷程

【前言】

在遊戲王OCG的卡池中,存在一張叫做「殺手蛇(調整前)」的卡。

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—–↓卡牌基本信息描述分割線↓—–

1星/水屬性/爬蟲類族/攻擊力300/守備力250

自己准備階段「殺手蛇」於墓地存在的場合,「殺手蛇」可以回到手牌。

—–↑卡牌基本信息描述分割線↑—–

雖然雙圍十分貧弱,但它擁有可以在准備階段不需要支付COST就能自我打撈的效果,如果利用的足夠充分的話甚至能無限賺卡。正因為這個強度,所以這張卡早早地就遭到了規制,並經過了一次在限制和限制解除之間的反復橫跳後,於第四期終盤的2005年9月被指定為禁卡。如今由於效果得到了調整,所以原效果版本已不復存在。

這篇文章主要是對這「殺手蛇(調整前)」全盛期的歷史、以及被指定為禁卡的過程和理由進行解說。

【殺手蛇被禁的理由】

「殺手蛇(調整前)」是一張在遊戲王前半期遠超同期水準的強力卡牌,其活用方法的數量極為龐大。正因為和這張卡相關的COMBO與組合數量多到幾乎無法統計,所以這張卡「被禁的理由」也不勝枚舉。

·在【加農BURN】中的活躍

「殺手蛇(調整前)」最初的活躍舞台,是第二期初期環境的【加農BURN】。

【加農BURN】顧名思義,是引入了「加農炮兵」射出效果的一種BEAT·BURN牌組。這個牌組在當時只有【強力單卡均】一種選擇的第二期環境中,是一種十分革新的存在,也是遊戲王OCG燒血牌組的開山之祖。

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加農炮兵「將一隻怪獸作為祭品、給對手的生命值造成500點的傷害。」

【加農BURN】的核心COMBO是由「加農炮兵」和「血之代償」組成的,那麼如果沒有能夠射出的「彈藥」這個COMBO自然無法成立。這個時期還沒誕生「替罪羊」等優秀的衍生物生成卡,只能強行用身為檢索卡的「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」作為替代。

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替罪羊「這張卡發動的回合,自己不能在這張卡效果以外進行召喚·反轉召喚·特殊召喚。①:在自己場上守備表示特殊召喚4個『羊衍生物』(獸族·地·1星·攻/守0)。這些衍生物不能為上級召喚而解放。」

而「殺手蛇(調整前)」每回合可以自動回收,很好的扮演了「彈藥」的身份。並且當時「苦澀的選擇」還是無限制卡,可以很輕易地把3張「殺手蛇(調整前)」同時送入墓地。

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「從牌組選5張卡給對手確認。對手從中選1張。那張卡加入手牌,其餘的舍棄進入墓地。」

每回合賺3張卡的「苦選殺手蛇」COMBO怎麼看都不會弱,但令人感到意外的是,除了【加農BURN】,很少有牌組用到這套組合。估計這主要是因為這個時期的卡池中需要用到手牌COST或祭品的卡牌只有寥寥數張,反而平添了「殺手蛇(調整前)」卡手的危險性。(※具體來說特別有名的有「天使的施捨」「對死者的供奉」「魔法干擾」這3張,也就是說只有這幾張卡值得配「殺手蛇(調整前)」)

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「從牌組抽3張卡、之後從手牌中選2張卡舍棄。」

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對死者的供奉「舍棄1張手牌。選擇場上1隻怪獸破壞。」

·不太顯眼的時期

用的少不代表弱,很快,「殺手蛇(調整前)」就於2000年11月1日被指定為限制卡,【加農BURN】進入了「構築不可」狀態。從此以後,「苦選殺手蛇」COMBO的威力驟減,這套組合在【強力單卡均】里出現的次數也更少了。

受到這次限制的影響,「殺手蛇(調整前)」進入了一個不太顯眼的時期。

雖說正因為成為了限制卡才獲得了「不怎麼占卡位」的優勢、讓很多牌組可以毫無負擔的單插一張進去。不過它們大多數只能用來當臨死前掙扎的肉盾而已,不值得花費對當時來說十分寶貴的召喚權去使用。

結果在整個第二期都沒有什麼特別亮眼的表現,並於2002年1月1日回歸無限制卡。

但是這個時期正值黑暗時期、環境中充斥著【八汰LOCK】【現世與冥界的逆轉】【寶牌大法師】等陰間牌組,所以也沒有「殺手蛇(調整前)」的活躍空間。

·與「噩夢的海市蜃樓」COMBO的活躍

突入第三期之後,「殺手蛇(調整前)」才真正開始活躍起來。

2002年5月1日,遊戲王OCG進行了第10次限制改訂,給環境來了一次大規模的平衡調整,以【現世與冥界的逆轉】為首的各種凶惡牌組同時宣布解體。因此環境出現了戰鬥力緊縮和對局速度降低現象,相對的「殺手蛇(調整前)」則登上了舞台,這背後少不了「噩夢的海市蜃樓」「雷破」等與其相性良好卡的無私奉獻。

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噩夢的海市蜃樓「對手准備階段時,自己直到手牌為4張為止從牌組抽卡。自己准備階段時,自己隨機舍棄以這個效果抽取卡牌數量的手牌。」

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「從手牌中舍棄一張卡牌。破壞場上1張卡。」

其中「噩夢的海市蜃樓」與「殺手蛇(調整前)」的相性最高,放任不管的話有很高機率能賺卡。這在以1換1為基本操作的當時來說,這兩張卡的COMBO非常強力,也是「殺手蛇(調整前)」最有名的使用方法。

「同族感染病毒」的參戰讓事態更進了一步。

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「可以舍棄1張手牌來宣言1個種族,自己和對手場上表側表示存在的該類型種族的怪獸全部破壞。」

只要支付手牌COST就能隨便除去的「同族感染病毒」與「殺手蛇(調整前)」的相性之高我想已經不用過多贅述,單是「同族感染病毒」自己,以當時的基準來看就已經是個強力單卡,所以【強力單卡均】牌組沒理由不採用這兩張卡的組合。

此後隨著卡池的擴大,活用了「殺手蛇(調整前)」的COMBO再次席捲了環境,很快於2003年1月1日其相關卡牌都得到了規制。「殺手蛇(調整前)」也自然又回到了限制卡的位置。

·作為泛用強卡的活躍表現

再往後,「殺手蛇(調整前)」就轉職成為了「無論在任何牌組都能使用的手牌COST要員」,也就是說,從COMBO配卡變成了泛用卡。

這也是因為隨著卡池的擴充,「需要手牌COST的卡牌」變的沒那麼稀有了,所以沒必要加入特定COMBO也能發揮出它的強力效果。因此之後在與任何牌組對局時都有可能遭遇「殺手蛇(調整前)」,這讓它成為了名副其實的強力卡牌。

不過這張卡也不是一直活躍在環境的最前線,就像在第三期【CHAOS】牌組全盛期,這張卡的採用率就很低。

但反過來也可以說,除了這些例外的時期,它的採用率都保持在一個很高的水平,在某種意義上來說這個時代整個都是「殺手蛇(調整前)」的全盛期。

·在【變異CHAOS】中的活躍表現

不過這萬能手牌COST也不能永遠活躍下去。

2005年3月~9月環境的【變異CHAOS】就是「殺手蛇(調整前)」最後的活躍舞台。

由於「殺手蛇(調整前)」是1星,自然會被當作是「突然變異」到「千眼納祭魔」的橋梁。這時相當於是用召喚權來代替COST去使用「突然變異」,比用「替罪羊」和「神聖魔術師」要更輕量化一點。

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「將自己場上1隻怪獸作為祭品獻上。從融合牌組特殊召喚1隻和獻祭怪獸相同星數的融合怪獸。」

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千眼納祭魔「『納祭之魔』+『千眼邪教神』①:只要這張卡在怪獸區域存在,這張卡以外的場上的怪獸不能把表示形式變更,不能攻擊。②:1回合1次,以對方場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻對方怪獸當作裝備卡使用給這張卡裝備(只有1隻可以裝備)。③:這張卡的攻擊力·守備力變成這張卡的效果裝備的怪獸的各自數值,這張卡被戰鬥破壞的場合,作為代替把裝備的那隻怪獸破壞。」

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神聖魔術師「反轉:從自己的墓地將1張魔法卡加入手牌。」

此外這張卡還催生出了一些如【深淵變異】等構築型,可見這張卡所擔任職位的多樣性之豐富。

就這樣在環境中流行了一段時間後,於2005年9月的限制改訂中被列為禁卡,結束了自己說短不短、說長不長的現役時代。規制理由從表面上看好像是在【變異CHAOS】中的濫用,實際上卻是「今後很容易出現無數個類似惡用法」。

【於是調整效果進行削弱】

在那之後的十年,完全體的「殺手蛇(調整前)」就再也沒有被放出來過。這期間誕生了無數與「殺手蛇(調整前)」相性絕妙的卡牌,只能說幸虧在第四期把它禁掉了。

但是隨著時代的變遷,以前那種1換1的概念越來越失去意義,「殺手蛇(調整前)」作為「無限手牌COST」的功能性也確實沒有那麼強了。而且說是無限,其實也就是大概每回合賺1張手牌而已,很難說這樣的性能達到了禁卡級別。

隨著這樣的聲音越來越多,這張卡也於2015年1月被削弱的同時回歸了限制卡。

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殺手蛇「『殺手蛇』的效果1回合只能使用1次。①:這張卡在墓地存在的場合,自己准備階段才能發動。這張卡回到手牌。下個對手的結束階段選自己墓地1隻『殺手蛇』除外。」

削弱後的「殺手蛇」變的非常難用,官方在削弱後的下一次限制改訂中直接把它完全釋放為無限制卡的行為也證實了這一點。這張卡不僅隨著時代變化本身強度就有所下降,還遭受了進一步削弱、承受了雙重打擊,考慮到它曾經的輝煌,這個結局真是令人唏噓。

【總結】

以上就是「殺手蛇」的大致歷史。

它在誕生後立刻就作為【加農BURN】的核心而聞名,但由於卡池的原因,缺乏活用方法,所以也隨著【加農BURN】的衰退一同消失了一段時間。然而到了第三期,陸續出現了很多和它相性良好的卡牌,才終於作為萬能手牌COST要員確立了自己的地位。

後又在【變異CHAOS】中活躍了一段時間,但沒過多久就被指定為了禁卡,並在之後十年里不得見天日。

最終遭到削弱後復歸了現役,但這時的它已經完全喪失了實用級別的性能,即便沒有調整效果,「殺手蛇」的時代也可以宣告結束了吧。

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:無獎競猜,猜猜這個畫面出自哪

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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/sinister-serpent)

來源:動漫之家