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【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王 環境歷史斷章
生命轉換被禁的理由
【前言】
在遊戲王的禁卡陣容中,有一張叫做「生命轉換」的陷阱卡。
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雙方生命值相差8000以上的場合才能發動。雙方的生命值變為3000。
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想必大家對這張卡的第一印象應該是「好弱」吧。其實要論強弱的話確實很弱,所以這張卡在誕生了十幾年內完全沒有被人關注。(※估計聽說過這張卡的人都沒幾個)
然而就是這麼一張卡,卻在2016年4月突然被指定為了禁卡,這個決定讓很多人感到了困惑,甚至由於知名度實在太低以至於被玩家當作「身份不明的迷之卡」來看待,總之這個改訂疑點確實多。
這篇文章就是對這張卡為什麼會被禁進行一個解說。
【作為1回殺配卡的活躍表現 實質8000效果傷害】
估計這次規制理由是「被惡用作1回殺配卡」。
一般來說這就是「躺槍規制」理由之一,並不是「生命轉換」、而是它周圍的卡比較危險,所以才對它進行了規制。其實海外環境直到現在還是無限制卡,可以看出把它禁掉並不是一個很妥當的選擇。
我在後文再具體解釋會被什麼樣的牌組惡用,這里先介紹一下它會被什麼樣的COMBO惡用:
①:先用「哥布林暴發戶」「試膽競速」(+「擬似空間」)等卡牌,一邊過牌一邊將生命值的差值弄到8000以上。
哥布林暴發戶「從牌組抽1張卡。對手獲得1000生命值。」
試膽競速「①:只要這張卡在場地區域存在,比對方生命值少的玩家所受的所有傷害為0。②:雙方玩家1回合1次、可以在自己的主要階段支付1000生命值、選擇以下1個效果發動。雙方不能針對這個效果的發動而發動魔法·陷阱·怪獸效果。●從牌組抽1張卡。●這張卡破壞。●對手回復1000生命值。」
「①:1回合1次,除外自己墓地1張場地魔法卡才能發動。直到回合結束為止,這張卡視為和除外卡的同名卡、獲得同樣的效果。」
②:用「生命轉換」讓對手生命值變為3000,然後立刻用「魔力爆發」(或者「殘骸爆破」)斬殺。
魔力爆發「自己手牌是0張的時候可以發動。給予對手自己墓地中存在的魔法卡數量x200的傷害。」
「自己墓地的卡存在30張以上的場合才能發動。給予對手3000點傷害。」
COMBO本身非常簡單,這張卡在COMBO中相當於一口氣打出了8000點的傷害。雖說必須和其他卡打配合才能實現,但是這種效果傷害的效率也已經非常驚人,只從這一點來看確實值得被禁。
然而其實用「黑暗中的陷阱」就能代替,所以規制「生命轉換」幾乎沒有任何意義。
黑暗中的陷阱「自己生命值在3000以下時、支付1000生命值發動。選擇自己墓地中存在的1張通常陷阱。這張卡的效果變為和那張通常陷阱卡的陷阱相同。那之後,選擇的通常陷阱卡從遊戲中除外。」
先攻1回殺牌組【魔力爆發帝】的成立
以上就是「生命轉換」被禁的背景,接下來我們簡單聊一聊關於【魔力爆發帝】這個牌組。
【魔力爆發帝】顧名思義,是一種以【帝王】為基礎而構成的【魔力爆發1回殺】牌組。它通過「泛神的帝王」等一系列強力抽濾於1回合之內幾乎可以抽光牌組、然後在墓地堆滿魔法卡的情況下利用「魔力爆發」打出超高火力。(※因此也可以說它是【教義鳳凰劍】或者【廢品鳳凰劍】的後繼牌組)
「『泛神的帝王』的②效果1回合只能使用1次。①:從手牌將1張『帝王』魔法·陷阱卡送入墓地才能發動。自己從牌組抽2張卡。②:將墓地的這張卡除外才能發動。從牌組將3張『帝王』魔法·陷阱卡給對手展示,對手從中選1張。那張卡加入手牌、其餘回到牌組。」
而這「幾乎抽光牌組」的說法絕不夸張,一旦牌組運轉起來基本上抽卡就停不下來。所以「魔力爆發」的傷害差不多都能到達5000~6000左右,只要想辦法復制這個效果就能完成先攻1回殺了。
當時負責這項工作的正是「生命轉換」,但也沒有必要拘泥於「生命轉換」,使用「黑暗中的陷阱」 也可以替代。當然了,肯定還是能讓生命值穩定控制在3000的「生命轉換」更合適一點,但是怎麼想該被禁的是「魔力爆發」才對。(※話雖如此,「生命轉換」也可以和「殘骸爆破」組成1回殺COMBO,所以根本治療方法還是要和海外一樣把抽濾進行規制才對)
後來諸惡根源「魔力爆發」也被禁止使用了,但為它背鍋的「生命轉換」也沒有出獄,恐怕今後也不會有機會了吧。
【總結】
以上就是「生命轉換」的相關內容。
這是一張純粹強度絕算不上高、在當初幾乎沒有什麼用途的小眾卡牌。然而10年後作為1回殺的配卡遭到惡用,結果到了第⑨期後半期突然被禁。
在OCG的所有「躺槍禁卡」中也算是最不幸的那一款了,在獄中和那些禁卡中的大佬們關在一起,「生命轉換」估計也感覺無所適從吧。
對看到這里的諸位表示感謝。
這次的封面:實在沒有生命轉換相關圖,太冷門了,只能讓魔力爆發出來頂替一下,反正也是它更惡劣一點。順便我也想和瑪修打牌。
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【遊戲王環境史·目錄】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/life-equalizer)
來源:動漫之家