遊戲王歷史:環境歷史斷章 遊戲王MD勇者環境的對策——【熔岩球德里奇】

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史斷章

遊戲王MD勇者環境的對策——【熔岩球德里奇】

【前言】

隨著勇者環境的到來,MasterDuel迎來了混沌時代。

由於MD的環境和OCG有所不同、是一局定勝負,沒有更換副牌組的機會,所以先攻後攻的相性差距達到了前所未有的地步,擲硬幣的結果在很多情況下就會直接成為勝負的結果。而讓這一現象進一步加劇的就是【勇者】系統的存在。(※上音註:原作者並沒有對【勇者】系統進行介紹,應該是覺得應該不會有人不知道吧……為了避免真的有人不知道,我就稍微描述一下——【勇者】系統簡單來說就是可以單卡做出一回合可以檢索一次、一回合一次不會被戰鬥破壞、一回合可以彈一張卡的三色康

但反而因為遭遇率過高,才能採取一些非正常的戰術。這次我們要講的構築在以前的環境中輸輸贏贏反復1周左右才能到鑽1段位,而這次賽季剛開第二天我就上了鑽1。

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這篇文章主要介紹我個人所使用的的【熔岩球德里奇】牌組。

【熔岩球德里奇】牌表

首先來看構築:

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【黃金國】牌組本身就不做過多介紹了,主要理念並沒有變化。牌組的基礎知識以及運轉方式全網到處都有,肯定比我在這里講的更全面。(上音註:同樣的,以防萬一稍微提一句——【黃金國】牌組是一個利用永續紅坑貼紙限制對手展開的同時,通過墓地反復調度/復活一隻攻擊力非常高的怪獸進行BEAT的牌組。其實我本人沒有用過黃金國,給我感覺大概就是這樣。)

順便一提,我這個額外其實是隨便湊的。雖說為了提高勝率,有些卡也是認真考慮過的,但是為了決鬥者杯活動,我也在溫存遊戲資源,所以做了一些妥協。(※比如「星聖·昴星團」,現在開始組【黃金國】的話最好還是加1張)

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星聖·昴星團「光屬性5星怪獸×2。1回合1次,可以通過取除這張卡1個超量素材,選擇場上1張卡回到持有者手牌。這個效果在對手回合也能發動。」

其實我後來才注意到,sr的「照耀之光靈使 萊娜」是不應該節省的,但還是決定把當時實際使用的構築原封不動的放出來。

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「包含光屬性怪獸在內的怪獸2隻。這個卡名在規則上也視為『憑依裝著』卡。這個卡名的①②效果1回合分別只能使用1次。①:以對手墓地1隻光屬性怪獸為對象才能發動。那隻怪獸在這張卡的連接指向區域的自己場上特殊召喚。②:連接召喚的這張卡被戰鬥或對手的效果破壞的場合才能發動。從牌組將1隻守備力1500以下的光屬性怪獸加入手牌。」

·拉之翼神龍-球體形&熔岩魔神

另外一個主要理念是由「拉之翼神龍-球體形」和「熔岩魔神」這2張卡構成的。

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「這張卡不能特殊召喚。這張卡通常召喚的場合、只能解放自己場上3隻怪獸在自己場上召喚、或者解放對手場上3隻怪獸在對手場上召喚,召喚的這張卡的控制權在下一個回合的結束階段回到原本的持有者。①:這張卡不能攻擊、不會成為對手的攻擊·效果對象。②:解放這張卡才能發動。從手牌·牌組將1隻『拉之翼神龍』無視召喚條件、以攻擊力·守備力4000的狀態特殊召喚。」

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「召喚這只怪獸的場合,必須把對手場上的2隻怪獸作為祭品並在對手場上特殊召喚。這張卡的控制者每到准備階段,就對其控制者造成1000點的傷害。特殊召喚了這只怪獸的場合,這個回合不能通常召喚。」

這兩張卡的採用就是對【勇者】系統的一種對策。

以【勇者GoodStuff】(以下簡稱【勇者GS】)為首的各種展開系牌組,一旦展開成功,就會形成一個壓制力非常高的場子,但在展開過程中會消耗牌組的大半資源。

當然了,只要場子足夠強,資源消耗什麼的一般來說也不會放在眼里,但在「拉之翼神龍-球體形」勉強就不一樣了,只要解了一次場,對手就失去了一大半進攻手段,因此經常會出現後攻一方總是能贏的奇妙逆轉現象。(※防止被誤會我還是要強調一下,還是先手更容易取勝……)

總共投入這6張卡的話,起手抽到其中之一的機率大約在65%左右,也就是說,3次決鬥有2次都有可能後攻勝利。這在勇者環境中是一個巨大的優勢,原本應該成為勁敵的【勇者】反而成了獎勵關卡,玩家的精神也能更加放鬆。

不過也有例外,如果遇到了包含「龍星的九支」「虹光之宣告者」等卡牌的多段展開,那麼1張卡就很難處理干淨,但是還剩下5張手牌,只要運氣不是特別差,一般還是能翻盤。

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「①:自己場上存在『龍星』卡、怪獸效果·魔法·陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效、那張卡回到持有者牌組。那之後,選這張卡以外自己場上的1張『龍星』卡破壞。」

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「調整+調整以外的怪獸1隻以上。①:只要這張卡在怪獸區存在,雙方從手牌·牌組送去墓地的怪獸不去墓地改為除外。②:怪獸的效果·魔法·陷阱卡發動時,解放這張卡才能發動。那個發動無效並破壞。③:這張卡送去墓地的場合才能發動。從牌組將1隻儀式怪獸或者1張儀式魔法卡加入手牌。」

·原始生命態尼比魯

是否要採用這張卡其實爭議比較大,我個人是屬於贊成派的,所以拉滿。

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原始生命態尼比魯「這個卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以在對手將5隻以上的怪獸召喚·特殊召喚成功的回合的主要階段發動。把自己·對手場上表側表示的怪獸全部解放,將這張卡從手牌特殊召喚。之後,在對手場上特殊召喚1隻『原始生命態衍生物』(岩石族·光·11星·攻/守?)。這只衍生物的攻擊力·守備力為因這個效果所解放掉的怪獸的原本攻擊力·守備力的合計數值。這個效果在對方回合也可以發動。」

由於【勇者】系統的大流行,這張卡可以很輕易地被防住,導致玩家對它的評價開始下調。但是比起「增殖的G」之類的手坑還是更容易通過的,而且一旦通過回報就會非常高,所以我認為總體來說還是利大於弊。

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「這個卡名的效果1回合只能使用1次,在對手回合也能使用。①:這張卡從手牌送去墓地來發動。這個回合適用以下效果。●每次對手特殊召喚怪獸成功時,自己必須從牌組抽一張卡。」

另外,就算被「流離的獅鷲騎手」攔了下來,也相當於換掉了對手1個康,在配合自己的紅坑就有機會翻盤了。當然如果已經被做了最大場基本上就沒辦法了,但一般情況下「原始生命態尼比魯」還是能打出「暴擊傷害」的。

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流離的獅鷲騎手「這個卡名的①②效果1回合分別只能使用1次。①:自己場上不存在怪獸的場合,或者存在『勇者衍生物』的場合,自己·對手的主要階段才能發動。這張卡從手牌特殊召喚。②:自己場上存在『勇者衍生物』、魔法·陷阱·怪獸效果發動時才能發動。這張卡回到持有者牌組、那個發動無效並破壞。」

而且和「熔岩魔神」「拉之翼神龍-球體形」不同,就算先攻上手了也可以等到對方回合用來妨礙展開。所以重點在於看法,只要把它看做是紅坑貼紙的輔助,在合適的時機用出來,就能起到決定對局走向的作用。

綜上所述,盡管「原始生命態尼比魯」還有很多缺點,但至少在現環境對【黃金國】牌組來說是一個不錯的選擇。

另外還有一個細節,只要連鎖「原始生命態尼比魯」發動「紅化血染之黃金國永生藥」之類帶特招自肅的卡,就可以只處理「原始生命態尼比魯」的解放全場怪獸的效果、而本體則會留在手里。雖然只是個小技巧,但是記住它也沒有壞處,沒准什麼時候就能用到。(※但是如果先發動了「紅化血染之黃金國永生藥」,就不能用「原始生命態尼比魯」的效果了,這點需要注意。)

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紅化血染之黃金國永生藥「這個卡名的①②效果1回合1次、只能使用其中1個。①:從自己牌組·墓地選1隻不死族怪獸特殊召喚。自己場上不存在『埃爾德里奇』怪獸的場合,這個效果只能特殊召喚『埃爾德里奇』怪獸。這張卡發動後、直到回合結束時為止,自己只能特殊召喚不死族怪獸。②:將墓地的這張卡除外才能發動。從牌組選1張『黃金鄉』魔法·陷阱卡在自己場上蓋放。」

【關於不採用的卡】

下面來看看我不採用的卡。

·【勇者】系統

首先是【勇者】系統。

為了避免誤會我需要事先聲明一下,【勇者】系統與【黃金國】的相性是非常好的。先手自不用說,後手也能發揮出很高的威力,雖然有幾張廢件但仍是有力候補。

但問題是想要搭載【勇者】系統的話就需要騰出7張卡的空位來,壓迫了紅坑貼紙的卡位,感覺有點本末倒置的意思,所以這次我選擇不採用它。實際上抽到代替勇者的第二張紅坑貼紙,對於盤面來說也不比抽到勇者弱多少,而且如果只抽到勇者相關卡的話那肯定不會高興,也算是避免這種情況出現吧。(※甚至很多情況下抽到第二張紅坑貼紙更強)

我會這樣進行構築其實也是因為一開始無論如何也想體驗一下傳說中【勇者】的威力,所以不惜騰出大量卡位來回嘗試了很多次,最後也沒有找到一個合理的構築方法。

話說有很多其他更適合【勇者】的牌組,真那麼想用的話我還不如老老實實換個牌組。

·永久輝煌的黃金鄉

雖然的確是一張優秀的卡牌,但初手只有它上手的時候實在太弱了。

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「這個卡名的卡1回合只能發動1張。①:自己場上存在『埃爾德里奇』怪獸、怪獸的效果·魔法·陷阱卡發動時、解放自己場上1隻不死族怪獸才能發動。那個發動無效並破壞。」

以前的話如果只抽到這張卡,初期就算沒有「黃金卿埃爾德里奇」也能想辦法撐過去,但現在環境的遊戲速度要比那時候快很多。比起「幸虧牌組里加了這張卡」來說,「如果手牌里這張卡是別的卡就能贏了」的情況更多一點,所以最終把它剔了出去。

·千查萬別

我想一定有人問為什麼不放這張。

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千查萬別「①:只要這張卡存在於魔法&陷阱區,雙方場上分別只能有1隻同種族的怪獸表側表示存在。雙方玩家自身場上存在2隻以上相同種族怪獸的場合,必須將相同種族的怪獸送去墓地直到每個種族只剩1隻怪獸為止。」

理由非常簡單,因為我沒有。

我知道這是一張非常強力的卡牌,如果有塵的話早晚也會合成吧,但不知道為什麼,一直以來總是不想合成,所以也一直沒能擁有這張卡。只要不是比較特殊的環境,這張卡能應對的范圍非常廣,如果有的話可以積極納入採用後補。

不過因為「即便沒有也能湊合」,所以也沒有必要強行拆卡去合成。

劣開 【電腦堺】的對策

有關牌組的解說就到此為止了,最後補充說明一下使用【黃金國】時無法繞開的高牆——【電腦堺】。

結論很簡單,如果環境中【電腦堺】比較多的話,最好還是直接放棄【黃金國】。

一般看到【電腦堺】首先想到的就是「真龍皇法·王·獸」這一大威脅,但是對於【黃金國】來說問題不僅限於此,還有人家的主系統「電腦堺門-朱雀」「電腦堺狐-仙仙」。

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「這個卡名的①②效果1回合分別只能使用1次。①:以場上表側表示的1張卡為對象才能發動。選自己除外的2張『電腦堺』卡回到牌組(同名卡最多1張)。那之後,對象卡破壞。②:自己主要階段除外墓地這張卡、以自己場上1隻『電腦堺』怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的等級或階級直到回合結束時為止上升或下降3。」

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「調整+調整以外怪獸1隻以上。這個卡名的②③效果1回合只能使用1次。①:從場上送去墓地的卡不去墓地改為除外。②:自己怪獸攻擊宣言時才能發動。選除外的自己或對手1隻怪獸回到墓地。③:這張卡以外、原本種族·屬性不同的2隻怪獸從自己墓地中除外才能發動。這張卡從墓地特殊召喚。這個效果在這張卡送入墓地的回合不能發動。」

「電腦堺門-朱雀」能無限炸貼紙、「電腦堺狐-仙仙」能無限切斷資源循環,這兩張卡同時站場的話基本就沒得打了。就算只有其中之一對【黃金國】來說都很難應對,況且一般來說這兩張都會同時出場。

也就是說,即便是【電腦堺】出現了手牌事故、沒有正常運轉,只是做了一個「電腦堺門-朱雀」+「電腦堺狐-仙仙」的妥協場,【黃金國】都會陷入一個十分痛苦的境地,相當於只要沒拿到先攻基本就可以投降了。

【黃金國】拿到先攻的時候一般來說肯定是有利的,但實際上對操作要求非常嚴格。當然如果抽到了合適的貼紙大機率就能輕松取勝了,不過這比較看運氣。

比如本來應該是最強貼紙的「技能抽取」對【電腦堺】從手牌特殊召喚的共通效果很無力,還會被檢索其天敵「電腦堺門-朱雀」,「御前試合」也可以通過先出風屬性來進行預防,單貼紙的壓制力實在有限。

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技能抽取「支付1000生命值才能發動。只要這張卡在場上存在,場上表側表示存在的效果怪獸的效果全部無效化。」

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「雙方玩家分別將自己場上的怪獸送入墓地,直到各自只剩下1種屬性。只要這張卡存在,雙方各自只能有1種屬性的怪獸存在。」

【黃金國】倒是也有「黃金鄉的征服者」這種可靠的夥伴,在它還是無限制卡的時候很多時候都能依靠它力挽狂瀾,但被指定為限制卡的現在就不太好過了。初動如果被阻止了的話後面也很難接續上,然而要是為了對付「電腦堺門-朱雀」而溫存「黃金鄉的征服者」的話,等到「電腦堺狐-仙仙」出場又難對付了,說實話僅憑【黃金國】自己的本家系統幾乎無解。

也就是說,需要永續貼紙成套出現才行,但是這些永續貼紙又不能應對「電腦堺門-朱雀」,陷入死胡同了。想要強行解決這個問題的話就需要大量採用針對【電腦堺】的卡牌,但要是做到這種地步的話又回到了「還不如從一開始就用其他牌組比較好」的結論,所以如果【電腦堺】真的泛濫了的話,還是老實放棄【黃金國】吧。

結論,在【黃金國】對上【電腦堺】的時候,無論先攻還是後攻都會處於嚴重的劣勢,這個相性差到甚至讓人想用時間機器回到過去阻止「電腦堺門-朱雀」這張卡的誕生的程度。

【總結】

以上就是【熔岩球德里奇】牌組的相關內容。

在【勇者】系統泛濫的當下,還用【黃金國】沖分的行為乍一看效率很低,但是這期介紹的構築可以給後手一個比較穩定的勝率。

然而它的弱點明顯到可能無法在決鬥者杯中使用,不過牌組本身潛力還是很高,希望能成為大家的參考。

對看到這里的諸位表示感謝。

【上音的總結】

然而馬上就不能參考了!今天2022年8月23日,MD已經決定於月底把一眾卡牌進行規制,其中「虛無空間」「王宮的敕命」「真龍皇法·王·獸」指定為禁卡、「技能抽取」指定為准限制卡!K社表示【黃金國】和【電腦堺】一起歸西吧!…………

話雖然這麼說,但是我覺得【黃金國】的話,現有貼紙沒了換個貼紙應該還能玩,參考OCG環境的話,【電腦堺】應該是真的懸了。

其實這篇本來上周就應該發,無奈上周發高燒怒燒4天(沒陽),結果這周就變天了,雖然也不是完全沒有預想到吧……

這次的封面:

遊戲王歷史:環境歷史斷章 遊戲王MD勇者環境的對策——【熔岩球德里奇】

P站id:98256579

【遊戲王環境史·目錄】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/true-king-of-all-calamities)

來源:動漫之家