遊戲王歷史:環境歷史斷章 魔鍾洞被禁的理由

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【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王 環境歷史斷章

魔鍾洞被禁的理由

【前言】

遊戲王OCG中存在一張叫做「魔鍾洞」的卡。

遊戲王歷史:環境歷史斷章 魔鍾洞被禁的理由

—–↓卡牌基本信息描述分割線↓—–

①:對手場上怪獸數量比自己場上怪獸數量多的場合,對手不能發動怪獸效果、不能進行攻擊宣言。

②:自己場上怪獸數量比對手場上怪獸數量多的場合,自己不能發動怪獸效果、不能進行攻擊宣言。

③:自己·對手的結束階段,雙方場上怪獸數量相同的場合才能發動。這張卡破壞。

—–↑卡牌基本信息描述分割線↑—–

想必不用過多介紹,這已經是「奇怪系卡牌」的首席了。其強力的封鎖性能鑄就了【魔鍾洞ChainBURN】牌組的成立,在被指定為限制卡後又與【閃刀姬】等相性良好的控制系牌組合作,最後甚至無視牌組相性的放入各種牌組的副牌組中。(※以防萬一解釋一下,這里的「各種牌組」指的是種類,並不是數量,不代表它在副牌組的採用率高)

其結果就是「魔鍾洞」於2021年10月的限制改訂中終於被指定為禁卡,結束了自己罪惡的一生。

這篇文章主要針對「魔鍾洞」為什麼被禁進行解說。

【延遲封鎖卡——魔鍾洞 連禁止改訂都被延遲】

其實在闡述「魔鍾洞」為什麼被禁之前,應該先找找「至今為止為什麼沒被禁」的理由。

「魔鍾洞」的危險性早就十分明顯,現在才來解釋它為什麼被禁也有點多此一舉的感覺,或者說該說的已經在前言里都說過了,已經沒有什麼好說的了。

要真什麼都不說的話這篇文章也沒有意義了,所以姑且還是把理由落到文字上吧: 「魔鍾洞」通過的瞬間,這局對決就變成其他遊戲了。

「變成其他遊戲」這個描述看起來比較抽象,但是恐怕這種說法最為准確。「魔鍾洞」一進場,盤面立刻陷入膠著狀態,接下來只要不處理「魔鍾洞」這場對局就無法往下進行,也算是一種重製盤面的卡牌了。

有些牌組根本過不去「魔鍾洞」,僅靠這1張卡就會被完全鎖死,可以算是在「毀掉遊戲體驗系卡牌」中能力最強的那類。現代遊戲王中大部分除去手段都在怪獸身上,「魔鍾洞」對這種現象的壓制力極大,很多情況下唯一的解決辦法只有副牌組備用的「鷹身女妖的羽毛掃」。

遊戲王歷史:環境歷史斷章 魔鍾洞被禁的理由

「將對手場上的魔法·陷阱卡全部破壞。」

當然了,「魔鍾洞」效果能覆蓋的只有怪獸而已,對魔法·陷阱沒有任何耐性,可以被「旋風」等卡牌輕松處理,因此有些人認為還不到需要禁止使用的地步,但這種理由實在太不充分了。

而且更重要的是,估計沒有任何一個玩家對「魔鍾洞」有正面感情,所以把它禁掉是非常妥當的決定。(※估計討人厭的程度僅次於暗爪)(上音註:看了簡中翻譯以後才覺得確實應該譯成暗律,不過這里還是以常用叫法為主吧)

遊戲王歷史:環境歷史斷章 魔鍾洞被禁的理由

假面英雄 暗爪「這張卡只能通過『假面變化』的效果特殊召喚。①:只要這張卡於怪獸區域存在,對手本應送去墓地的卡不去墓地被除外。②:1回合1次,對手在抽卡階段以外從牌組將卡加入手牌的場合才能發動。隨機挑選對手1張手牌除外。」

【引發TOD問題 存在本身就是個錯誤】

以上就是在遊戲范圍內「魔鍾洞」被禁的理由,但這張卡還存在另外一個問題。

那就是TOD(TIME·OVER·DEATH)問題。

當然「魔鍾洞」帶來的TOD問題沒有以前那麼嚴重,但「魔鍾洞」這張卡從性質上來看難以避免的會拉長對局時間,乃至進入額外回合。實際上故意使用拖延時間戰術的玩家並沒有那麼多,但是對於這類問題,最重要的是「能不能」。(上音註:有關TOD額外回合的具體說明請參考本系列文章第四期歷史20

就算正常使用「魔鍾洞」,即便沒能到TOD的程度,也很有可能讓對局進入膠著狀態,而這種情況一旦多了起來,就會對比賽的運營產生影響,因此已經無法否認「魔鍾洞」這張卡在設計上的致命缺陷了。

也就是說,「魔鍾洞」屬於「不應該存在」的卡牌,所以確實不能允許「魔鍾洞」繼續存活於卡池中。

【總結】

以上就是「魔鍾洞」的相關內容。

這張卡即便是正常使用也已經讓人有些難以忍受了,結果還在遊戲之外的方面出現問題,這下無論誰也不能包庇它的「存在罪」。且不談使用率,這張卡還活著就是一個錯誤,是真正不該被印刷出來的卡。(※不過從性質上來看並不是特別泛用,所以遭遇率比同改訂被禁的法王獸還要低一些)

對看到這里的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史:環境歷史斷章 魔鍾洞被禁的理由

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作者推特id:@synchroman173

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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/mystic-mine)

來源:動漫之家