因為10億美元,合作30年的EA與FIFA「拔刀相向」

    「豪紳的錢如數奉還,百姓的錢三七分帳」  

    「你也太不仗義了,黃老爺為這事忙前忙後,你就分人家三成,怎麼也得對半分啊。」

      上面這些對話出自姜文導演的電影作品《讓子彈飛》,憑借著出色的劇情,姜文、周潤發、葛優傳神的表演,以及辛辣諷刺的台詞,影片里的很多片段被網友們奉為經典,也成為B站或者其他平台上二創最為豐富的視頻素材。

因為10億美元,合作30年的EA與FIFA「拔刀相向」

       不知為什麼,在得知EA和FIFA最終分道揚鑣的時候,我的腦子里浮現的就是這個場景,Fi四郎和EA麻子圍在一張圓桌旁,就玩家們「上繳」而來的數億dollar,展開了一場爭鋒相對的談判,而這兩撥人難以共存的利益角度和理念,終是讓談判不歡而散——EA宣布終止和FIFA近30年的合作,要將自家足球遊戲改名為「EA Sport FC」,而國際足聯隨後不甘示弱地宣稱「要和新的遊戲廠商、媒體、投資人」開發另一款以FIFA命名的新遊戲。

因為10億美元,合作30年的EA與FIFA「拔刀相向」

      眾所周知,EA和FIFA合作的時間非常長,從上世紀90年代起,直到現在快要有30個年頭了,這足夠覆蓋很多人的童年和青春。而這讓我們在懷念的同時不禁感嘆,這樣的兩個「老伙計」,終於要因為10億美元走到了「拔刀相見」的地步?

因為10億美元,合作30年的EA與FIFA「拔刀相向」

        這是個冗長的故事了,我們盡量把這個故事說的精簡些。

       1991年,EA歐洲分部負責人馬克·劉易斯想要開發一款足球遊戲,借著《麥登橄欖球》大獲成功的東風,終於說服了曾對運動遊戲不感興趣的美國總部。項目一開始外包給了英國的製作人,後來交到了加拿大新成立工作室的手里。但是EA對遊戲的命名拿不定主意。

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       為此,EA找上了國際足聯尋求冠名權,恰巧國際足聯在找合適的宣傳機會,兩者一拍即合。

       1993年初,EA和國際足聯簽下五年協議,順理成章地,新遊戲可以用《FIFA》來命名。初版協議金額沒有對外公布,但雙方後來在新聞稿里都用過「微不足道」來形容。年底,《FIFA國際足球》(FIFA International Soccer)發售,成為整個系列的開山之作。

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       不過EA總部對項目還是不怎麼上心,從這是個面對英國市場的遊戲,卻在封面上用美國俚語「scooer」就看得出來。而《FIFA國際足球》遊戲本身也存在著不少問題,比如足球是個獨立模型,在遊戲里卻和角色黏在一起;還有防守唯一的選擇就是鏟球,大部分遊戲過程就是進攻單刀防守鏟球,沒什麼戰術可言。

       然而憑借FIFA的冠名,以及新鮮的遊戲內容,還是吸引了大量的歐洲玩家。遊戲發售之後大獲成功,以接近50萬份的成績當選了EA當年的銷量冠軍。

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       這下,EA總部終於認清了足球遊戲的龐大市場。他們很快從封面上的名字里剔除了「Soccer」這個詞,開始以FIFA+年份走起了年貨路線。投入更多資金,向各個聯賽和地區購買版權;派遣更多的人才,參與和改善遊戲架構;與科樂美的《實況足球》系列進行了針鋒相對的競爭,直到今天成為了足球遊戲,甚至是各種系列遊戲中的銷量之王。

       當然,這時候FIFA冠名權的價值也水漲船高,每年從EA手里拿到一億美金。

      EA曾表示, 如今的每一個周末,全球會誕生大約3億場虛擬足球比賽,在世界各地的《FIFA》遊戲里開打。

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     「過去三十年,我們創造了數十億美元的價值,這是一個巨大和偉大的數字。我們可以驕傲地表示,自己創造了世界上最受歡迎的遊戲之一。」 這是EA公司CEO威爾遜的在發布會上說的話。

       與此同時,國際足聯在此期間也壯大了很多。從1998年法國世界盃擴軍到32支球隊開始,他們把這項體育盛會在輿論熱度和商業層面不斷推向新的層級,並由此為中心瘋狂擴張著自己的影響力。

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       但在大肆發展的同時,國際足聯也暴露出越來越多的問題,賄賂丑聞和假賽疑雲一直包裹著他們。不管足聯怎麼為自己辯護,球迷們看到的是短視和逐利:世俱杯從7支隊伍擴展到24支,世界盃擴軍到48支,稀釋比賽的觀賞程度,想要把世界盃變成兩年一次等等…

       不滿足拿到手的一億美金,現在又想憑一個冠名權就獅子大開口,要到4年10億美金的合同。

       EA高層討論了一陣,一拍桌子,「這活不幹了」。

因為10億美元,合作30年的EA與FIFA「拔刀相向」

       值得一提的是,本來因為「氪金抽卡」「解散收購的工作室」等等問題風評不佳的「貪婪」EA,在這次的事件中,卻獲得了國外玩家們的一致支持…(國際足聯到底有多差…)

來源:遊俠網