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98%好評的《霓虹白客》,會是今年最好玩的FPS嗎?

      Steam平台100%好評的遊戲你見過嗎?       反正我是頭一回。        這款遊戲就是在6月17號上線的新游《霓虹白客》。        在剛剛上線的第一天,幾百條的評價里甚至沒有一句差評,實在是讓人驚訝。如果說這是樣本太少造成的統計偏差的話,那麼在又過了一周時間之後的今天,《霓虹白客》的好評率依舊是居高不下的98%,並且在短短一個星期之內就積攢了1900多條「好評如潮」,我想,這足夠說明這個遊戲真的「有點東西。」    看看這好評的柱狀圖,是多少遊戲羨慕不來的 遊戲的底色就是爽快       《霓虹白客》的玩法很簡單, 在一個個純白色建築和藍色海水構成的關卡里,玩家需要盡可能快速地從關卡的起點抵達關卡的終點,並在這個過程中解決掉所有路過的惡魔。惡魔有很多種類,他們有的圓圓滾滾,觸碰到它就會消散;而有的張牙舞爪,是我們前進路上的強敵。        玩家們要做的,就是在關卡中拾取靈魂卡牌對這些惡魔進行射擊。       每張靈魂卡片都包含兩種使用方式,玩家可以發射其中的彈藥擊殺惡魔,也可以將這張卡片棄掉,立刻觸發一次卡牌的棄牌能力。比如說,黃色卡牌既可以是一把單發手槍,也可以是一次二段跳的機會;紫色卡牌是提供極高傷害的步槍,而丟棄它時可以放出一個炸彈。  ...

「不信邪」的暴雪老員工,還要硬磕RTS這塊石頭

在6月10日的夏日遊戲節活動中,工作室冰霜巨人(Frost Giant)公開了他們的首款RTS遊戲《風暴之門(Stormgate)》。 根據介紹,遊戲基於虛幻引擎5開發,計劃將在2023年上線測試,目前商店頁面已經上線Steam平台。        最為關鍵的是,《風暴之門》將會是一款免費遊戲,根據冰霜巨人的介紹:「你可以選擇為額外的可選內容付費來支持遊戲的開發工作,但永遠無需靠付費來移除與遊戲無關的內容或取得優勢。 冰霜巨人工作室       先給不了解「冰霜巨人」的朋友們科普一下,這個新工作室是由多位前暴雪員工創立的,而「冰霜巨人」的CEO,蒂姆·莫騰曾是大名鼎鼎《星際爭霸2》的前製作總監,而另一位創始人坎貝爾則是《魔獸爭霸3:冰封王座》首席劇情戰役設計師。       盡管曾經的「暴雪出品的RTS」都是些買斷制產品,但這些來自暴雪的老伙計們,顯然想在買斷制RTS遊戲的框架之外做點新東西。 大概是個什麼遊戲?       《風暴之門》的故事發生在類似科幻末世的背景中,同時也融合了一些奇幻要素:        在幾百年後的未來世界,地球上的人類遇上了一場前所未有的浩劫:野心勃勃的外星惡魔種族一心想把地球據為己有,由此引發了一場巨大的災難,人類幾乎滅絕。而現在,看似休眠的風暴之門因強大的太陽風暴而再度開啟,那些外星入侵者們從風暴之門中大量湧出,瘋狂地想要占領地球,威脅到人類的生存。而倖存的人類們則需要登上他們20英尺高的機甲,拯救自己的世界。        談到《風暴之門》的故事背景,蒂姆表示冰霜巨人已經為遊戲設計了很長的故事線。「我們希望能夠在這個遊戲世界中分享歷史以及未來的宏大故事,因此除了我們正在為發布而構建的東西外,團隊已制定了遊戲未來五年的故事線。」        不過在遊戲界的發布環節,實際上並沒有透露太多關於遊戲背景故事的細節,宣傳CG也只是講述了一小段驚險的情節,具體一點來說,就是一位人類女性士兵在遠古遺跡中觸發了機關,隨後遭到一頭巨大惡魔的攻擊,就在士兵陷入危機時,從天而降的機器人將其救了下來。    ...

在87%好評的《V Rising》中,成為德古拉

    「您吟誦著降魔的咒文將我從墳墓中喚醒,以肉慾之火授予我生命——如今您再也無法撲滅這火焰。讓您的嘴唇貼上我的嘴唇吧,活人的氣息美味無比!我要飲盡您的魂魄,死者之渴永不知足。」 ——海因里希·海涅        最近的「吸血鬼」有點多。       不管是前些時候的《吸血鬼倖存者》、或是《吸血鬼惡夜獵殺》(血獵),還是今天我們要聊的《吸血鬼崛起(V rising)》,都選擇了吸血鬼這個奇幻的遊戲題材。       相同的地方是,這幾款遊戲都大受好評。《吸血鬼倖存者》steam好評如潮,《V Rising》也有87%的好評率。不同的是,《吸血鬼倖存者》是一款輕快的射擊遊戲,《血獵》則是一場刺激的大逃殺。        而《V Rising》或許是唯一一款,以吸血鬼的視角,述說了它們是如何從墳墓中艱難爬出,再到建設領土、使役奴僕,最後坐擁深沉古堡的「德古拉」式吸血鬼領主的遊戲。       成為「德古拉」從建設城堡開始       從steam的標簽上不難看出,本作是一款帶有PVE和PVP元素,包含生存建造玩法的ARPG遊戲...

因為10億美元,合作30年的EA與FIFA「拔刀相向」

    「豪紳的錢如數奉還,百姓的錢三七分帳」       「你也太不仗義了,黃老爺為這事忙前忙後,你就分人家三成,怎麼也得對半分啊。」       上面這些對話出自姜文導演的電影作品《讓子彈飛》,憑借著出色的劇情,姜文、周潤發、葛優傳神的表演,以及辛辣諷刺的台詞,影片里的很多片段被網友們奉為經典,也成為B站或者其他平台上二創最為豐富的視頻素材。        不知為什麼,在得知EA和FIFA最終分道揚鑣的時候,我的腦子里浮現的就是這個場景,Fi四郎和EA麻子圍在一張圓桌旁,就玩家們「上繳」而來的數億dollar,展開了一場爭鋒相對的談判,而這兩撥人難以共存的利益角度和理念,終是讓談判不歡而散——EA宣布終止和FIFA近30年的合作,要將自家足球遊戲改名為「EA Sport FC」,而國際足聯隨後不甘示弱地宣稱「要和新的遊戲廠商、媒體、投資人」開發另一款以FIFA命名的新遊戲。       眾所周知,EA和FIFA合作的時間非常長,從上世紀90年代起,直到現在快要有30個年頭了,這足夠覆蓋很多人的童年和青春。而這讓我們在懷念的同時不禁感嘆,這樣的兩個「老伙計」,終於要因為10億美元走到了「拔刀相見」的地步?         這是個冗長的故事了,我們盡量把這個故事說的精簡些。        1991年,EA歐洲分部負責人馬克·劉易斯想要開發一款足球遊戲,借著《麥登橄欖球》大獲成功的東風,終於說服了曾對運動遊戲不感興趣的美國總部。項目一開始外包給了英國的製作人,後來交到了加拿大新成立工作室的手里。但是EA對遊戲的命名拿不定主意。  ...

20年後的《香料戰爭》,是沙丘系列新的開始嗎?

      4月26日,Shiro Games工作室發售了一部新的即時戰略遊戲作品《沙丘:香料戰爭》。(EA版)         說起來,《沙丘》系列對很多玩家而言是一個很有年代感的話題。        早在1992年,西木工作室推出了遊戲《沙丘》和《沙丘2》,同時製作人第一次提出了「即時戰略"(real-time strategy)這個術語,在當時pc還是DOS系統的萌芽階段,就此寫下了RTS遊戲誕生的篇章。 《沙丘2》        這款遊戲啟發了當時默默無名的暴雪在1994年所開發的《魔獸爭霸:人類與獸人》,暴雪在《沙丘2》的基礎上改進了遊戲的操作,加強了種族特色和RPG要素。同為RTS領域的佼佼者,暴雪也成為了西木有力的競爭對手。        西木也於1998年製作和發行《沙丘魔堡2000》,也叫「沙丘2000」,是國人最熟知的RTS遊戲之一,在《紅警2》出來之前一度更流行。而這時的市場上已經出現了數款優秀的RTS,包括《沙丘》《紅警》、以及《命令與征服》《魔獸爭霸》《星際爭霸》,開啟了屬於RTS的黃金時代。        但由於同時期競技性更強的《魔獸爭霸》等遊戲已經崛起,而自家的《紅色警戒》娛樂性又更強,致使沙丘系列在2001年的新作《沙丘3000》趕上了適合的環境,卻還是叫好不叫座。而後西木工作室被收購、解散等一系列事件也讓他們有心無力,《沙丘》遊戲系列遺憾地,逐漸沒入歷史的沙漠里。        時隔20年之後,《沙丘》系列終於有了新作延續。宣傳片里遊戲的畫面更加精細,豐富的遊戲設計卻一如往昔,並且在發售之後,很快也在steam平台獲得了84%的好評。這都無疑不是給那些喜歡《沙丘》的老家們捧上了一簇沁人心脾的「香料」。 香料的戰爭:資源是核心  ...

變身美杜莎石化食屍鬼?《蛇之守望者》的奇幻體驗

4月26日,工作室Sengi Games和發行商Team17在各大平台上推出了鍊金沙盒冒險遊戲《蛇之守望者》。        如你所見,這款遊戲在發售兩天後的評測數量不多,評價也只停在了「褒貶不一」的區間,或許會被一些看好評下單的玩家劃掉,但在遊玩一段時間後,我其實能從遊戲中找出一些亮點,也想和你們分享一下。        作為目前並不算新鮮的沙盒品類,《蛇之守望者》是一款風格非常鮮明的遊戲,暗黑的背景故事、低色調的畫面表現、鳥嘴守護者、骷髏、腐化的各種怪異生物,復雜多樣的鍊金系統,一起構成了一個充滿奇幻氣息的鍊金世界。       戴著面具的人就是遊戲的主角。事實上,這樣的鳥嘴面具人形象在各種藝術作品里屢見不鮮,從大約16世紀黑死病時期的醫生們戴起這個可怖的面具,這種模樣就開始和「死亡」意象掛鉤了,在遊戲更是直接成為「死神」的代表,《鬥陣特攻》死神角色皮膚就是比較經典的例子。      《蛇之守望者》是為數不多的幾個作品里,回歸了它最初的模樣的——做個好人。       遊戲的背景故事和現實有幾分神似:作為戴著神秘的鳥嘴面具的守護者,被強大的力量帶來一個被腐蝕了的世界,玩家們要熟練掌握鍊金術,探索這個世界,製作和利用關鍵的藥劑來淨化世界上被稱為蛇妖的邪惡的腐蝕,並恢復莫爾布斯山周圍秩序的的平衡。 遊戲的地圖存在於一個手掌之內的水晶球,很有奇幻故事的代入感        在一款沙盒AVG遊戲里,冒險和收集這兩個元素是離不開的。玩家們將從廢棄小屋開始,一步步探索這個未知的世界,在荒野中生存下去,建設自己的營地。這些都需要通過遊戲的核心部分,也就是「鍊金術」來展開。        作為一名鍊金術師,你需要學習掌握制藥技術,從頭到尾參與藥水製作,連製作工作檯的過程也包括在內,隨著時間的進展以及技藝的提升,你還要去發明新配方,多去嘗試不同原料的搭配,製作出滿足不同需要的鍊金藥劑:治癒疾病的藥劑幫你抵抗腐敗,傷害型的藥劑是你的主要輸出來源。      ...

從辛苦鏖戰到「邪道飛升」,老頭環速通的發展之路

這個星期三,Twitch主播Distortion2在《艾爾登法環》中完成了一項驚人之舉:通關整個老頭環,僅僅用時6分59秒。              錄制軟體顯示7分鍾,遊戲內為6分59秒        在視頻里,我們能看到Distortion2操控下的褪色者手握雙持武器,按住防禦鍵的同時,按照某種頻率向前移動,接著就被傳送到正前方的一大段距離外。這簡簡單單的一個飛躍,就讓褪色者直接從漂流墓地飛到了史東威爾城。        就這樣,沒有打任何一個boss,Distortion2操控著褪色者在天上飛來飛去,終於在將近7分鍾的時候趕到了王城,在我完全看不懂的情況下,幹掉了艾爾登之獸,通關了「艾爾登之王」的結局。       看著視頻里激動到聲音發顫的主播和滿屏稱贊的彈幕,我心里滿是迷茫,《老頭環》的速通已經是這個樣子了?       事實上,最早的《艾爾登法環》速通視頻並不是這個畫風。        在老頭環發售不足一周,玩家們還在和「接肢葛瑞克」熱火朝天地共享下班後的閒暇之時,就有up主發視頻聲稱用不到3小時的時間就通關了。隨後,老頭環的速通視頻就多了起來,世界各地的高手玩家們反復通關遊戲,琢磨每條不同的路線,嘗試各種可能的裝備、戰灰,慢慢把通關時間壓縮到2小時左右。這個時期的速通視頻還沒有什麼花里胡哨,挑戰者們都是真刀實槍地去磨主線boss。        稍微特別的是,油管的一位主播Niko Bellic在上傳的視頻中,顯示出他達成了2小時35分鍾不死速通《艾爾登法環》的成就。打法上這位玩家則基本靠身法與長劍與Boss鏖戰,雖然沒有爆炸的輸出,但不管是亮眼的操作還是極限的時機把握都非常賞心悅目。        ...

94%好評的《天行者傳奇》,會是最好的星戰遊戲嗎?

       在經過了大作迭出的二三月份,愚人節過後的日子里好像都沒有什麼值得一玩的遊戲大作了,正當我打開steam,突然看到了這款雜糅了模型、戰鬥、星際、傳奇等等讓人難以抗拒的元素的遊戲:   《傳奇》真男人就來砍我(狗頭)        遊戲其實是這個:《樂高星球大戰:天行者傳奇》。       這款樂高遊戲在4月6日正式發售後,很快Steam好評率就達到了94%。而更令人驚訝的是,《樂高星球大戰:天行者傳奇》發售僅僅兩個小時,Steam同時在線玩家就達到了82517人峰值,這個人數峰值已經暫時超越了一些Steam熱門遊戲,比如《虹彩六號:圍攻》,《足球經理2022》等。        而這也完全超越了之前《樂高》遊戲在Steam上的在線用戶峰值,要知道上一部《樂高漫威超級英雄》在8年前最多的用戶也僅僅是5953名,這整整翻了14倍。而在同為「星戰」系列衍生遊戲中,《樂高星球大戰:天行者傳奇》也名列前茅:他擊敗了近年備受好評的《星球大戰絕地:隕落武士團》、《星球大戰:戰機中隊》等不少經典遊戲。被媒體稱贊是「有史以來表現最好的《星球大戰》遊戲之一」。   《樂高星球大戰:天行者傳奇》在線玩家超8萬人打破紀錄        其實這不是樂高第一次開發星戰主題的遊戲了,在2017年就有和星戰電影同時發布的《樂高:原力覺醒》,但盡管和《天行者傳奇》一樣拿了iga8分的評價,玩家卻寥寥無幾。而本作能拿到這樣的成績,除了4月這個大作的真空期,遊戲硬品質也是重要因素之一。 《星球大戰》、還原和搞怪       《天行者傳奇》從宣傳時期的一大賣點就是忠實還原了星戰系列9部電影,進入遊戲我們可以看到共分為9個的章節都會一一對應星戰的電影。          遊戲對電影經典場面的復現相當有味道,這點從我們剛開始玩的幾分鍾內就會明明白白地感受到:萊婭公主帶領著星際艦隊想要把「死星」(一種強大武器)的信息傳遞出去,但遭到了達斯維達的阻攔,在萊婭公主擊退了風暴兵之後,達斯維達用光劍破門,從黑暗中緩緩走出,伴隨著重金屬風格濃厚的《帝國進行曲》,沉重的壓迫感撲面而來。 達斯維達登場    ...

老闆加班暴揍員工?《祝你好死》的詼諧體驗

       老子不幹了!        看著堆疊如山的工作文件,死神發出不甘的怒吼。      《祝你好死(Have a nice day)》是一款2D動作類Roguelike遊戲,玩家扮演的就是這位憤怒的死神。你的員工們猖獗,貪婪的收割生命,完全打破了靈魂世界的平衡以及死神的休假計劃。為了恢復秩序,玩家必須拿起你值得信賴的鐮刀,讓你的員工們知道誰才是老闆。 steam玩家評價「特別好評」 同是「肉鴿」,《祝你好死》哪里好玩?        從第一款《rogue》遊戲的默默無聞,到如今恨不得是個遊戲都帶上「肉鴿」的標志,roguelike遊戲就像是遊戲廠商們集體沖業績的最佳選擇(還有一個就是開放世界…)。在大大小小的roguelike遊戲爆發式增長的情況下,很多玩家逐漸有點審美疲勞了,就拿我自己來說,從剛接觸時的「roguelike遊戲真好玩」轉變到了現在的「哦,又是個roguelike…」        怎樣才能在一眾同質化嚴重的遊戲里突出重圍,是現在每個roguelike遊戲需要思考的事。而《祝你好死》做的最為出色的一方面,就是給我們忙碌的日子里帶來了一種十分輕松解壓的遊戲體驗。 當好老闆,就要教訓員工        就像文章開頭說的那樣,《祝你好死》講述了一個充滿想像力的故事。在這個世界,死神是Death,LNC.公司的老闆,每天的工作就是審閱手下員工送過來的文件,順便在上面蓋個章,如此日復一日也沒有休假,死神原本魁梧的身軀都消耗殆盡,變成一個小骷髏了… 原來是這樣 變成了這樣        這枯燥的工作讓死神覺得自己仿佛是工廠流水線上打螺絲的996社畜們….明明我才是老闆,為什麼要干怎麼無聊的活?這就讓堂堂死神很不爽了,特別是死神每次與頑固的主管再次見面時,手下還總是一副挑釁的模樣。這不把不好好辦事的員工抓回去暴揍一頓,按在地上唱「公司是我家」再扣一個月工資?自此老闆暴揍員工的征途開始…  ...

盛夏之中,亦有酷寒——《三伏》試玩體驗

《三伏》是拾英工作室開發的第三款遊戲,前兩款作品《黑森町奇譚》與《煙火》在Steam上都達到了「好評如潮」高評價。其中,《煙火》更是憑借動人的故事和本土化的題材備受贊譽。所以,前兩款佳作都玩過的我,對《三伏》抱的期待還蠻大的。 「好評如潮」的前作《煙火》 層層遞進的懸疑劇情         以一個不足1G的demo的體量來說,《三伏》的劇情達到了相當豐富的程度。同製作人月光蟑螂出品的上一部精品遊戲《煙火》一樣,《三伏》也是極度注重劇情呈現的作品。而兩作有所不同的是,前作更注重「中式恐怖」的風格表達,《三伏》更著重於懸疑感的營造,而且在我看來,這種懸疑感的營造是成功也是極其出色的。        故事由一起轟動全城的「信號劫持事件」引發:山城的電視台在某天播放節目時,突然有一則「三眼神童」的廣告插入進來,奇怪的是這個三眼神童在兩年前就去世了,而製作廣告碟片的錄像廳也在前年就關門大吉。 「三眼神童」碟片桃色秘事        主角徐清源看「三眼神童」碟片時出現了一個更加詭異的情況,原本房間里只有兩扇窗戶,在電視機的螢幕倒影上居然有三扇!原來這種狀況發生了不止一次,每次播放碟片都奇怪地讓現場某個物品的倒影變成三個,也是因為這個無法用物理去解釋的問題,才讓老沈找到了前調查員、現道士的徐清源去查明真相。 電視機的倒影里有三扇窗戶 實際只有兩扇       尋根朔源、解開謎題是玩家們在遊戲里需要做的事,這也是懸疑劇情遊戲的樂趣所在。調查開始之初就有點不對勁,徐清源逐漸接近錄像廳,但沈派來的助手依然不見蹤影,他只好獨自去探查。可隨著調查的深入,可疑的地方越來越多,明明前年就倒閉的錄像廳,現在還有神秘人在經營,但進到里面又是一副破敗的樣子…最讓人意想不到的,徐清源找到了本應和他一起行動的助手邱蕪——居然是在電視機里。與此同時,邱蕪也發現了他。兩人一合計,發現邱蕪竟然身處1995年的時空…          是什麼力量讓他穿越到1995年?經營錄像廳的神秘人又是誰?到了這里,劇情走向已經十分撲朔迷離。而之後遊戲的設計更加別出心裁,玩家需要在1995年邱蕪和2000年的徐清源之間不斷轉換視角,讓兩個角色「跨越時空」進行合作,一點點尋找事件的謎底。時空視角的轉換也讓遊戲體驗十分有趣,徐清源拿到1995年產的粉筆就可以在邱蕪的時空寫字,「過期的大府可樂」送回到1995年就變成嶄新的了…        在這個過程中,一些穿插的劇情也讓懸疑的氛圍更加濃厚。比如邱蕪在還錢包過程中,從失物招領處看到了售票員被錄像廳的楊老闆殺掉,這也間接給出了我們疑問和猜想,那死去的三眼神童也是這個人所害?        劇情走到最後,三眼神童背後的楊老闆和科技的馬老闆都浮出水面,但更大的疑問隨之而來,楊老闆費盡心力到底想要什麼?他誘導馬老闆觸摸放映廳後的牆體,而2000年的徐清源也把手伸向滿是裂隙的牆壁,終於,牆壁破壞崩塌,露出兩具雙手合十的詭異屍體。這兩具屍體又是誰的?    ...

《艾爾登法環》中的「史東薇爾」們是什麼意思?

發售剛過一周左右,《艾爾登法環》的熱度可能已經超乎『魂』系老玩家的預料。        盡管《艾爾登法環》發售當天搞了點優化的烏龍,讓steam評價一度「褒貶不一」,不過隨著玩家大部隊的進度推進,《艾爾登法環》內容一端驚人的豐滿程度最終還是讓挑剔的玩家們回心轉意,甚至能頂著依然存在的卡頓情況,讓好評率回到了「特別好評」的區間。上一款讓大家能對BUG和優化這麼寬容的,好像還是《上古卷軸5》。         不過話又說回來,在越來越多人完成通關,開始關注劇情一側時,除了「菈妮是我的老婆」之外,《艾爾登法環》一些其他的小問題也開始被端上討論桌。比如說——它的翻譯。 「史東薇爾」們是什麼意思?     「史東薇爾」是玩家們接觸到的第一個主線城堡的名字,光看中文譯名讓這座堡壘似乎就像《龍槍》或其他西幻故事里的城塞一般有些難記。        但我們去看對應的英文文本就會有不同的感覺。「史東薇爾」對應的原文是「Stormveil ",這是一個復合詞,storm的意思就是風暴、暴風雨以及作為動詞解釋為突襲、闖入,veil意為面紗,遮掩。結合起來看,「Stormveil」就暗藏著"隱藏在風暴之後、被暴風遮掩"的意思,既神秘又有氣勢,玩家也會很直觀地感受到眼前平靜掩蓋下的風雨欲來。        而中文「史東薇爾」就完全沒有這個味兒。        對《艾爾登法環》關注比較多的玩家都知道,環世界的神話背景故事是由《冰與火之歌》原作者喬治·RR·馬丁構築的,那很自然地可以推論,這些地名也是他在構築背景故事時命名的。 臨冬城          但《冰與火之歌》中的地名翻譯就信雅達的多,比如北境狼家的主城「winterfell」譯作臨冬城而不是「溫特費爾」,七國首都「King's Landing」譯作君臨,還有書中號稱最堅固的城堡叫做「Storm's...

為了Steam deck,G胖整了個好評如潮的「傳送門3」小樣

      昨天,V社「隆重」推出了一款免費短篇遊戲《光圈科技打工記》。它是以經典的解密遊戲《傳送門》系列遊戲宇宙為背景,延伸出來的拓展故事。      ( 看到這個簡介我就感覺到了不對,是誰告訴我這可能是《傳送門2》續作的?)        這個遊戲的確不是《傳送門》的續作,但它一經發布就引來網友圍觀體驗,短時間就有2000篇評測和好評如潮的口碑,說明仍然是一部值得探索的作品。 光圈科技是什麼        說起光圈科技,這是一個在V社的遊戲宇宙中舉足輕重的公司。它一開始只是一家生產浴簾的公司,後來在創始人卡爾·喬納森Cave Johnson以及他身邊的研究人員的帶領下,公司逐漸走向高科技研究路線。隨後,他們研製出了一種「傳送門」科技,即一種跨越空間進行物體傳送的技術。        這項技術受到了軍方的重視。隨即為光圈科技提供資金並且建立了龐大的地下研究所用於研究。但喬納森的野心不止於此,他秘密開展了多項實驗,包括將人類思維上傳成為人工智慧,還有殘酷的人體實驗等等。        在《傳送門》系列中,光圈科技發生了一些變故,研究人員全數喪生,基地也由人工智慧GLaDOS完全控制。光圈科技的「傳送門」技術也與《半條命》中外星生物入侵有很大聯系。        其實單純以光圈科技為主也足夠出一部遊戲了,因為不論是從創始人卡爾·喬納森Cave Johnson賣浴簾發家到創立科技帝國、還是卡羅琳從研究人員到成為冷酷的人工智慧、還是外星生物等等,這些事件串連起來總能講出一個不錯的科幻故事,這本身就有足夠的吸引力;更何況要是能補全一下《半條命》系列里那些空泛、被略過的劇情,那就再好不過了。  ...

主播都在玩?火熱的《恐懼飢荒》和它背後的死亡之旅

       前些天(老頭環發售之前),遊戲區的主播們總是三五成群、開黑玩一款類「狼人殺」的遊戲——《恐懼飢荒(Dread hunger)》,因為場景總是在海上,也被玩家們叫做「海上狼人殺」 。在steam銷量榜上,《恐懼飢荒》也一直高於《戰鎚3》等新發大作,牢牢占據第二的排位。             狼人殺作為桌遊演變而來的一種遊戲形式,從被玩家們熟知到熱度的最高峰,它的玩法也逐漸豐富,經過了從傳統的狼人巫女,西方魔幻背景的狼人殺,到各種場景下的例如「太空狼人殺」《AmongUs》、《古諾希亞》等等的轉變。狼人殺遊戲的舞台設計,能夠築造怎樣的暴風雪山莊,以及構築的完成度,在近些年逐漸成為玩家考量的重點之一。      傳統狼人殺 「太空狼人殺」AmongUs         而《恐懼飢荒》目前的設計,北極這個極端的遊戲舞台、與生存遊戲要素的結合,都讓這個遊戲顯得新穎有趣。  《恐懼飢荒》與狼人殺        《恐懼飢荒》講述了一行8個人來到北極探索求財的經典冒險者故事。但在這個故事里,冒險者們顯然低估了極地探索的難度。天寒地凍、物資奇缺……這些困境都在慢慢拖垮船員們的心理,逐漸有人難以抵擋身體和心理的雙重壓力。而更糟糕的事我們都知道——背叛者就藏在這群人中間。        進入遊戲,我們會來到一個比較大的船艙里。里面有衣櫃、地圖桌和衣櫃旁邊的交互圖書,整個房間的內的物品、布置還有各種細節都十分貼合19世紀的風格,再加上第一人稱的視角,一上來就給人很濃郁的歐洲近代的風格體驗。        在房間里可以進行遊戲的預選角色,每位玩家分別扮演不同職業:船長、牧師、船廚、醫生、工程師、獵人、陸戰隊、領航員。每個職業都有各自獨特的初始裝備和能力,比如船長開局會自帶一把軍刀,技能則是在船上呆著時生存時間會延長;廚子做肉速度快、獵人更適合去狩獵等等。      ...

艾爾登法環講了什麼?世界觀、角色大梳理

距離《艾爾登法環》發售日期不到一天,各位「不死人」「傳火者」「薪王」們想必都蠢蠢欲動了。        隨著各家遊戲媒體紛紛給出接近滿分的高評價,《艾爾登法環》的熱度也迅速上漲。可以預料的,必然有一大批新玩家踴躍加入受苦人的行列,而宮崎老賊一貫的碎片化的隱晦敘事風格往往會讓玩家很是頭大。所以在這里,我們梳理了一些《艾爾登法環》的背景故事和角色,就當作正式開玩前的飯前甜點吧。    (下文依劇預告片等資料而成,不能保證100%准確。) 艾爾登法環的世界觀        故事發生在一個名為「交界地」的地區,在這片土地上,人們擁戴著神明永恆女王瑪莉卡,而繼承了女王的血脈的子孫,也就是半神們,統治著這里。        這片土地及這里的所有人無論貴賤,都受到黃金樹的祝福,同時也受黃金律法的束縛,受到祝福的人瞳孔中都寄宿著黃金一般的光芒。但隨著時間的流逝,一些人因故失去了祝福,瞳孔中的黃金光芒也隨之消散褪去,這些人被稱之為「褪色者」,他們也因為沒有承受福澤的資格,而被驅逐出了交界之地。        時光荏苒,作為黃金樹祝福之力根源的「艾爾登法環」在一次歷史事件中碎裂了,永恆女王瑪麗卡的子嗣們(半神)獲得了艾爾登法環的碎片——大盧恩(大符文),卻因其力量而狂化,扭曲,為了爭奪法環碎片引發了「破碎戰爭」。       這場戰爭持續了許久(以千百年計),戰場最後只剩下兩位半神——女武神瑪蓮尼婭和「碎星英雄」拉塔恩,但他們誰都無法取得勝利,只能等待真正的艾爾登之王的到來。所以這場被稱為「破碎戰爭」的歷史,也被人們稱作「沒有王者的戰爭」:因為半神們在戰爭中的瘋狂和貪婪,「偉大的意志」已經拋棄了他們。       此時,失去祝福無法死去的褪色者們,再次受到了「祝福」召喚和引導,穿越迷霧之海,重返交界之地,尋找艾爾登法環碎片。       這就是作為褪色者的玩家身處一個怎樣的世界和褪色者們最初的目標。在踏上尋找法環碎片的過程中,我們也會獲得巫女的幫助,只是巫女為什麼會幫助褪色者,褪色者又會在之後的道路上做出什麼選擇,就要我們自己去遊戲中一探究竟了。 角色&陣營劃分    ...

光環無限重要更新即將上線 戰役模式將有重大變化

近日,有媒體爆料《光環:無限》重大更新將於2月24日在Xbox和PC平台上線,本次更新將比之前的更加重要,主要帶來一些多人遊戲的調整,戰役也會有一些重大的變化。 343的社區經理John Junyszek最近在《光環》論壇上發布了一條信息,請粉絲們期待本周的《光環:無限》更新。盡管該修正檔的更多細節,特別是關於戰役的調整,並沒有詳細說明,但據說該更新將修復很多的遺留問題。"博文說:"我們將看到戰役體驗方面的多項改進。團隊自遊戲發布以來一直在修復戰役相關問題,未來還會帶來更多的修復。" 根據此前的報導,《光環:無限》玩家流失嚴重,尤其是在多人遊戲方面,其遊戲內微交易的定價以及通行證進度的設置勸退了很多玩家。希望343方面能夠在後續的運營中讓本作的質量配得上優秀的銷售成績。 來源:遊俠網

銹湖新作The Past Within可算來了 試玩Demo安排

今日(2月22日)《銹湖》開發商Rusty Lake旗下解密新作《The Past Within》(在過去之中)在Steam商城發布了本作的免費試玩Demo。據悉,本作將於2022年第二季發布正式版本,更多遊戲情報與發售消息將在後續公布,目前確認會登陸PC以及手機平台,支持跨平台聯機。 《The Past Within》繼承了系列精妙謎題設計以及詭異氛圍的畫面主題,還推出了多人聯機功能來契合本作的主題「時間」。遊戲中玩家將與另一名在線聯機者合作解謎,兩位玩家操作的角色處於同一世界的不同時間維度,通過互相傳遞消息來破解自身世界的重重謎團,發掘真相。 來源:遊俠網

死亡細胞真是越來越香 新圖銀行區域beta版發布

上周,steam好評如潮的肉鴿遊戲《死亡細胞》發布了新區域「銀行」Alpha的版本,如今這部分內容已經推進到Beta階段。 這次Beta版本主要進行了一些平衡性改動,調整新敵人並修正一些天賦。比如邪惡吉蘭如今可以進行重擊,並會在「銀行」之後的區域生成。大食金怪有所削弱,它如果吃掉玩家所有金幣的話會成長到很大的提醒,並輸出成噸傷害。 開發商在聲明中表示:「『銀行』進行了小規模優化,所以我們推出了新的beta版本,來看看我們有沒有搞錯什麼東西。這次改動主要集中在平衡和bug修復方面,我們還為其加入了一些音效和音樂,還有背景房間文本,所以這個區域已經越來越像樣子了。」 來源:遊俠網

華納免費大亂鬥遊戲二測即將開啟 趕快去報名哦

華納近日宣布,全新免費平台對戰遊戲《多元宇宙大亂鬥》的第二輪技術測試將於2月25日至3月7日限時開啟,遊戲會在北美和南美地區推出相應的測試伺服器,抽取報名資格的網頁已經開設。 《華納全明星大亂鬥》是華納遊戲工作室推出的一款免費多人在線格鬥遊戲,遊戲中將集結華納旗下全部著名角色(現已確認有13名角色,會持續更新),支持4人同屏格鬥競技。目前遊戲確認將登陸索尼PS、微軟Xbox以及PC平台,全平台免費遊玩,支持跨平台聯機模式(未公開正式上線時間)。 來源:遊俠網

經典打槍遊戲PowerSlave Exhumed 復活登錄PC

近日,Nightdive官方宣布旗下經典FPS遊戲的HD復刻版《PowerSlave Exhumed》現已登陸PC平台。 《PowerSlave Exhumed》是一款第一人稱視角的射擊遊戲,Nightdive Studios運用自研引擎Kex進行移植,這款引擎可以保持遊戲的原始體驗,並增加新的圖像和遊戲玩法。 《PowerSlave Exhumed》現已登陸PC(Steam及GOG)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Switch掌機。 來源:遊俠網