ASUS CG32UQ 評測顯示設備

序言

        華碩在COMPUTEX 2018期間發布了一款針對遊戲主機這一細分市場的顯示器,也就是今天的這台CG32UQ,印象中遊戲主機總是搭配電視機來玩耍的,那麼一台主打遊戲主機的顯示器會有怎樣的獨特之處呢,讓我們往下看

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產品規格

CG32UQ使用的是一塊31.5英寸的VA面板,分辨率為4K 3840×2160,背光為常見的W-LED,支持HDR模式.95%DCI-P3色域,發色數為16.7M色.刷新率只有60Hz

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面板信息

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產品解析

外包裝為暗色調,着重展示了顯示器背面的Halo-sync的氛圍燈帶

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附件包含紙質說明若干,一個外置的電源,一根HDMI線,一根DP線

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另外還有一個遙控器,一根USB3.0數據線,一根USB轉micro-USB數據線和4個支架轉換柱

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底座方面為分體包裝,CG32UQ的底座設計的非常寬大,可以用來放置遊戲手把.後邊有兩個專用的USB口來連接手把

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放置手把的官方示意圖

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另外附件中還贈送了一個耳機支架,如果顯示器使用了第三方支架,那麼多出來的這個底座就可以轉換成一個耳機架了

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如圖所示.考慮的真是「周到」啊

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耳機架上方印有ASUS的文字.其他沒什麼好看的了

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回到底座部分,中間是一個菱形結構,

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支架的連接處有用來通訊的USB端口和兩個金色銅柱.給底座上的USB接口供電

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底座左右兩側各含有一個5V/1.5A的USB接口.主要設計用來連接手把

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兩側的手把放置區域表面為橡膠材質

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底部為一個多邊形整體,

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支架使用一個免工具螺絲固定

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底部使用了大量小面積的防滑腳墊

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底座占地寬度實測約為515mm

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底座縱深實測約為260mm

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支架方面同樣採用了豐富的層次設計

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支架頂部印有CG的標志

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支架與顯示器的連接為ASUS自家的標準.不過顯示器端依然支持VESA的壁掛標準

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支架的理線口也被設計成多邊形

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來看面板.CG32UQ的正面邊框感覺就有點跟不上時代了,跑馬不說,還很「凸」出

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右上方貼有各項性能特色的標簽

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左下方則貼有能源等級的標簽

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撕掉標簽再來看一下屏幕果照吧

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顯示器左下方印有harman/Kardon的認證標志,意在表示自己的兩枚12W揚聲器是經過專業調校認證過的

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中間則是銀色的ASUS LOGO

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右下角則是一個用來接收遙控器的紅外接收面板和底部的電源指示燈

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面板背面,整體還是非常流暢的,四周都採用了弧面設計

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上方是ASUS的LOGO和一排散熱孔

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中間則是自家支架的大六角形接口.當然同樣支持安裝VESA標準的第三方支架

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OSD按鍵位於左下方,由一個5維導航鍵和3顆按鍵組成.另外也可以用附送的遙控器控制

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整機的兩側以及上方是由66個LED組成的Halo-Sync環境光燈帶.後面會具體介紹

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左右是兩顆經過哈曼卡頓認證的揚聲器

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底部接口一覽,從左至右依次為電源接口,3個HDMI2.0接口,一個DP1.2接口和耳機接口

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另一側為1個USB上行接口和2個USB3.0接口

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面板長度實測約為730mm

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面板寬度實測約為430mm

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面板重量實測為6.8Kg. 

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整體定妝照.跑馬的邊框還是缺了點意思

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背面視角

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亮屏效果實拍

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CG32UQ的支架只支持上下升降和俯仰角度兩個維度的調整

最大上升和下降高度

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最大上仰和下翻角度

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OSD解析

CG32UQ的OSD菜單加入了動態效果,整個製作還是比較精良的.能夠在切換設備的時候帶來一點新意

菜單開啟動畫

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子菜單動畫

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菜單關閉動畫

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菜單方面首先是GAMEVISUAL,內置了多種預設的情景模式

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濾藍光菜單,擁有5級可調

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色彩菜單,可以調整亮度,對比度以及色溫等設置

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圖像菜單,可以調整清晰度等設置

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PBP畫中畫菜單,可以同時顯示多個輸入源設置

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輸入選擇菜單

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系統菜單,可以開關Hale Sync,GamePlus等設置

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系統菜單第二頁

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系統菜單第三頁

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Halo Sync測試

CG32UQ的顯示器背部有3條燈帶,可以根據顯示的內容實時調整燈光,營造出同色的氛圍燈效.在看電影和玩遊戲時給潛意識層面帶來浸入感

實測在大部分情況下效果還是非常不錯的,可以很有效的代入氣氛. 

不過要說到優秀還是談不上的,畢竟無論是遊戲還是影視,場景都是錯綜復雜的,算法方面還有很大的優化空間

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另外就是燈光的延遲問題了,測試中即使是純色畫面,Hale-Sync也出現了燈帶不同步的情況,就目前的技術來看,用戶需要有心理准備這個技術裝X的意義大於實際使用

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性能測試

性能測試使用的是SpyderX Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2.

送測的這台CG32UQ出廠狀態下顯示器亮度為369cd/㎡,色溫7010K,標準模式下最大亮度實測為523 cd/㎡,可以設置的最低亮度為147cd/㎡.甚至達不到測試的目標120 cd/㎡這就比較蛋疼了

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亮度調到最低也達不到120 cd/㎡

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色域實測為覆蓋100%的sRGB,87%的AdobeRGB和96%的P3

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色調響應方面,測量值要盡量和”光度2.2″曲線保持一致為佳,實測非常完美

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灰階從20%開始到100%表現同樣穩定

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各階段的亮度與對比度如下

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亮度均勻性表現可以接受,最大偏差在13%

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色彩精確度測試,整體色准表現不錯

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漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果

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0.5s的快門,沒有明顯的漏光

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最後是1s下的快門,VA屏毫無壓力

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可視角度測試,沒有任何問題

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出廠設置下的使用功耗為64.6W

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最大亮度下的使用功耗為79.8W

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最低147 cd/㎡亮度下的使用功耗為43.8W

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屏攝截圖

以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /50mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改

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總結

        與電腦遊戲不同,主機遊戲基本都將幀率限制在了60Hz,因此CG32UQ在這方面就不需要像電競顯示器那樣考慮高刷新率,而沒有了高刷新率的限制,廠家就可以在分辨率和色彩上下更多的功夫,因此CG32UQ也就被定位在了4K顯示器這一級別上.另外CG32UQ還加入了Halo-Sync氛圍燈,專門設計的手把底座,以及更低的輸入延遲等等.的確對遊戲主機進行了深度的優化

作者:幻影法師
來源:Chiphell