ASUS PA32UCX 評測顯示設備

序言

        自從進入到HDR時代,LED顯示器憑借着先天的優勢和性能開始大行其道,而LCD與LED的爭議也從來不曾停息過.當然技術的革新總會帶來這樣那樣的問題,面對LED的崛起,LCD也開始拚命捍衛自己的尊嚴,今天來到評測室的就是這樣一台頂級LCD顯示器,ASUS PA32UCX

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產品規格

PA32UCX使用的是一塊32英寸的AHVA IPS屏幕.分辨率為3840×2160.背光採用了直下式Mini-LED.峰值亮度可達1200cd/㎡,1152區域動態控制.色域覆蓋為100% Adobe RGB

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面板信息

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產品解析

外包裝依然是清新的白色,可以看到HDR1000以及杜比視界的認證

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附件包含一份紙質說明和背板,隨機附贈的線纜為兩根Type-C視頻線,一根Type-C轉USB3.0數據線,一根DP視頻線,一根HDMI視頻線以及一根電源線

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PA32UCX附件還包含一個遮光罩,這也是頂級圖像顯示器的標配附件了

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遮光罩使用附贈的塑料釘來固定,好處是固定非常可靠,缺點則是比較繁瑣

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遮光罩內側為絨面吸光材質

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外側則為皮革材質,轉角處印有ASUS字樣

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PA32UCX的底座使用了全新的設計來支持旗艦的身份.出廠為一體設計,直接安裝屏幕即可使用

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和屏幕的連接部分採用了可快速拆卸的設計,安裝非常方便

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底座支架部分為金屬材質,表面經過拉絲工藝處理,細節看起來非常精緻

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支架的中間採用鏤空設計,橢圓形的鏤空線條和底座的整體設計都搭配的不錯

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內側含有一個金色的指針,會隨着屏幕的高低位置不同而變化

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下方的理線口同樣使用了橢圓形的設計

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支架的底部採用了內收的設計,好像芭蕾舞一般.能夠在視覺上帶來纖細優雅的效果

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底座左下角印刷有金色ProArt系列標志

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右下角則為ASUS的品牌LOGO

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底座占地寬度實測約為350mm

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底座縱深實測約為240mm

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整個底部均為金屬材質,重量和穩定性都十分可靠

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底部一共使用了8枚正方形的防滑橡膠墊

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面板正面.PA32UCX給人的第一感覺就是非常厚實

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右上角展示有各項性能指標

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正面底部為金色的ASUS品牌LOGO

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右下方為一個長條形的指示燈

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面板背面,整個背面看起來也是非常的簡約,猶如一個方方正正的盒子,但邊緣部分又增加了一定的弧面來過渡

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整個面板僅屏幕部分就超過了50mm,如果背面不適用弧度處理,那在視覺上將會顯得十分笨重

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整個背面同樣為金屬+表面拉絲的工藝處理,質感和精緻程度都非常高

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背面上方為碩大的金色ASUS字樣

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免工具安裝接口,同時也支持VESA的壁掛標準

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OSD按鍵位於背面左下角,由一個5維導航按鍵和6個獨立按鈕組成

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按鍵標識則印刷在了側面

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ProArt的慣例,Designed By ASUS in Taiwan

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底部為接口位置,從左至右依次為電源接口,音頻輸出接口,3個HDMI接口和一個DP接口

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另一邊還有2個雷電接口和3個USB3.0接口

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面板長度實測約為73cm

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面板寬度實測約為425mm

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面板重量實測為9.7Kg.絕對是重量級的

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整體定妝照.雖然面板是個重量級的大傢伙,但是底座的收窄設計反而讓它在視覺上沒那麼笨重

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背面視角

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安裝上遮光罩後的樣子

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遮光罩使用塑料的卡釘固定在屏幕的側邊

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不過由於卡釘的受力比較集中,因此兩側的遮光板外緣無法做到和屏幕平行一致,會產生一定的弧度,稍顯不和諧

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由於HDR巨大的發熱量,因此散熱口部位也必須進行預留和適配

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亮屏效果

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最大上升和下降高度

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最大左右旋轉角度

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最大上仰和下翻角度

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PA32UCX的支架支持順時針和逆時針兩個方向的90°旋轉

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OSD解析

ProArt Preset預設有多種色彩模式

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HDR-HLG模式可以直接切換.杜比視界模式則需要輸入信號的適配自動開啟

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而PQ DIC和Rec2020兩種HDR的模式則需要在系統中開啟HDR預覽才能使用

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濾藍光菜單有5級強度可調

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色彩菜單可以單獨設置亮度,對比度,色調等參數

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高級設置可以單獨調整各通道的色彩增益

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圖像菜單可以調整清晰度和均勻度補償.另外均勻度補償功能開啟的時候依然可以調整亮度

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聲音菜單可以調整內置的揚聲器音量

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PIP畫中畫設置菜單,可以同時顯示兩個輸入源的圖像

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輸入選擇菜單

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系統菜單,可以設置ASUS自家的動態對比度,也就是動態特效

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最後的快捷方式菜單可以設置快捷鍵

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性能測試

性能測試使用的是Spyder X Elite色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2.

送測的這台PA32UCX出廠狀態下顯示器亮度為455cd/㎡,色溫6524K,標準模式下最大亮度實測為645 cd/㎡,HDR模式下最大亮度實測為891cd/㎡

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120cd/㎡亮度時顯示器設定值在10,供參考

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PA32UCX多種預設模式的色域實測

標準模式

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sRGB模式

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DCI-P3模式

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Adobe RGB模式

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色調響應方面,測量值要盡量和”光度2.2″曲線保持一致為佳,實測非常完美

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灰階從30%開始到100%表現非常一致

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亮度均勻性表現也很不錯,最大偏差在10%

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色彩精確度測試,出廠對各預設模式的色准都進行了預調校,整體色准表現都很優秀

標準模式

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sRGB模式

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DCI-P3模式

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Adobe RGB模式

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漏光測試環節.相機設置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快門下的結果

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0.5s的快門,沒有明顯的漏光

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最後是1s下的快門,依然非常完美

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可視角度測試,對於這塊頂級面板來說沒有壓力

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出廠設置下的使用功耗為90W

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最大亮度下的使用功耗為110.6W

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120cd/㎡亮度下的使用功耗為48.5W

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開啟HDR-HLG模式使用功耗直接飆升至220.9W

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動態對比度測試

PA32UCX採用了直下式Mini-LED的背光技術,配合對1152區域的動態背光控制,來實現更高的對比度,以達到HDR顯示的標準.這也是目前LCD面板對抗LED面板的主要手段.下面是官方示意圖

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PA32UCX的動態特效菜單就是動態對比度的開啟菜單,在禁用模式下只能達到面板原生的1000:1對比度,而在開啟後可以達到1000000:1的HDR標準動態對比度

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從靜態的測試圖中我們可以看到開啟動態特效後由於深色部分的背光關閉,因此明顯加強了對比度.使得黑色部分更黑,而明亮的地方不受影響

開啟前:

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開啟後:

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不過這並不代表這個方案就完美無缺了.首先一點,由於背光控制的是一片區域,無法與圖像像素級別一一對應,因此必然會導致光環效果,同時也會影響到相臨近物體的亮度

下面這段GIF可以明顯看到窗口附近光環的存在,並且在靠近左側圖標時,圖標的亮度也會隨之受到影響

另一個難點就是對背光邏輯的控制,相比於靜態的圖像,動態的顯示過程更加的復雜,如何處理背光的動態過程也是每個廠家需要重點攻克的難題.PA32UCX提供了快,中,慢三檔速率,從動圖中我們可以看到快檔和慢檔的不同

快速動態背光

慢速動態背光

禁用(普通顯示器模式)

最後需要說明一下的是,雖然PA32UCX存在如上展示的光環效果,但為了能夠清楚地展示給大家所以在拍攝時經過了一定的放大處理.首先從側面看光環效果會相對明顯,而正常使用從正面的話會有很大改善,整體的效果還是很不錯的.所以大家不要被嚇到了.

屏攝截圖

以下屏攝均採用Canon 5DSR+24-70 F2.8 /50mm焦段拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無任何裁剪以及色彩亮度修改

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總結

        毋庸置疑,PA32UCX在各方面都達到了當下LCD顯示器的極致水平,通過最新的Mini-LED背光技術,極大地改善了LCD先天的對比度不足缺陷.當然這項技術也存在着一定的不足,區域性的燈光控制永遠只能是個大概,是無法比得上LED像素級別效果的,而解決的辦法恐怕只有無限縮小背光的體積並且增加區域密度了,當背光的體積和密度達到了與分辨率同樣的級別,問題也就解決了,但是那時候和LED又有多少不同了呢

        科技永遠是向前進步的,我相信未來大概率是LED顯示器的天下,但如今這個階段,LCD也還沒有到淘汰的程度,依然可以達到非常高的顯示質量,對於HDR有一定需求的專業用戶,LED也並不是現在唯一的選擇.總而言之「LCD永不為奴」

作者:幻影法師
來源:Chiphell