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數毛社《波斯王子失落的王冠》性能測試 整體穩定

近日,測評媒體數毛社DigitalFoundry發布了《波斯王子:失落王冠》性能分析視頻,分析指出,雖然各平台幀率有所差距,但是整體還是非常的絲滑的。 數毛社表示《波斯王子:失落王冠》具備扎實的戰鬥體驗,且在技術方面也相當出色,為Xbox Series X和PS5都提供了4K120FPS模式。然而,在性能方面,此模式下XSX基本可以保持在120FPS,在許多情況下領先PS5近10-15FPS,而在部分場景,比如過場動畫,這種差異最終可能高達20FPS,領先PS5約20%。 不過數毛社指出,雖然兩個平台幀率有所差距,但整體遊戲體驗都非常流暢且穩定。另一方面,NS版本的演示效果也要比預期好,電視模式下可以達到1080P/60FPS,掌機模式達到720P/60FPS,遊戲運行整體感覺非常精緻和流暢。 截圖: 來源:遊俠網

《瑞奇與叮當分離》PC性能測試:PS4確實跑不動

《瑞奇與叮當分離》PC 版早些時候已經推出,標志著又一款 PS 獨占遊戲登陸 PC。這款遊戲比較特別,因為它是 PS5 首發獨占的作品,且一直宣稱只有 PS5 的高速 NVMe 固態硬碟(SSD)才讓它「成為可能」。 Digital Foundry 目前對 PC 版遊戲進行了性能測試,使用了各種硬體獲得了有趣的結果,包括老舊的機械硬碟和 PS4 的硬碟。 測試表明,遊戲無法正常在 PS4 的機械硬碟(SATA II 5400 RPM 硬碟)上運行,並且最終崩潰。Digital Foundry 使用了類似 PS4 最低規格版本的心痛,並直接拆了一個...

《快打旋風6》性能測試工具釋出 PC配置要求公開

《快打旋風6》即將於6月2日正式發售了,官方在今日分享了本作的PC性能測試工具,想要檢驗自己的電腦是否能流暢運行遊戲就來點擊前往下載吧! 如果跑分低於30分,則電腦配置無法運行遊戲,得分31-70之間則需要進行調整設置來運行遊戲,得分70分以上就無需擔心了。 在官方給出的PC配置需求中,最低配置要求4G顯存以上的 GTX1060 或者 Radeon RX 580 ,推薦配置則為6G顯存的 RTX2070 或者 Radeon RX 5700XT。 《快打旋風6》是一款內容豐富的格鬥遊戲,在單人遊戲方面,它包含了「世界巡迴賽」(World Tour)模式,這是遊戲的故事模式,玩家可以前往很多能自由探索的半開放世界,在那里除了主線的格鬥任務,你還可以參加各種支線活動與迷你遊戲,你也可以自定義你的角色並升級你的自定義內容。遊戲現已在各大平台推出試玩版。 來源:遊俠網

Capcom發布《快打旋風6》跑分性能測試軟體

還有幾天《街頭霸王6》就將正式發售,雖然已經在各大平台都推出了試玩版,但是Capcom今天(5月30日)公布的PC性能測試工具,顯然能夠准確地向PC玩家給出運行測試結果。 按照Capcom官方公開的信息,這次《街頭霸王6》的性能測試工具將在測試結束後給出測試分數。如果測試分數超過71分,那麼證明你的電腦達到了遊戲的基本要求,不會遇到問題,超過91分的話,則可以輕松地進行遊戲。 《街頭霸王6》性能測試工具下載地址:點擊下載 PC版《街頭霸王6》最低僅需4G顯存的GTX1060級以上顯卡,CPU方面最低需要i5-7500級,應該說對於配置的要求並不算高。 如果你對這款遊戲感興趣,不妨測試一下自己的電腦能跑出多少分數呢? 《街頭霸王6》將於6月2日正式上市,登陸PC、PS和Xbox,支持跨平台對戰。 來源:3DMGAME

RTX 4090遊戲性能實測:《鬥陣特攻:歸來》8K跑到520幀

隨著RTX 4090顯卡正式解禁,Tech Chap率先測試了其在8K解析度下,遊戲的實際性能表現。 根據測試數據,在《鬥陣特攻:歸來》中,RTX 4090能夠實現8K解析度下520幀運行,4K解析度下585幀運行,這一數據大幅超越了RTX 3090. 而在畫面更強,對性能要求更高的《極限競速:地平線5》中,RTX 4090則能夠實現8K下76幀運行,4K下更是能夠達到147幀,相比RTX 3090同樣差異明顯。 至於優化一直不怎麼樣的《賽博朋克2077》,在使用RTX 4090並開啟DLSS 3後,8K下也能夠達到65幀,比RTX 3090開啟DLSS 2.1的成績好了不少。 由此來看,RTX 4090作為NVIDIA最新推出的旗艦顯卡,在性能上確實相較RTX 30系有明顯提升,而獨占的DLSS 3則能夠進一步擴大這種優勢。 來源:快科技

《黑街聖徒重啟版》PC版性能測試分析:表現平平

《黑街聖徒》系列的重啟之作《黑街聖徒:重啟版》採用了Volition自製引擎開發,媒體DSOGaming針對本作在PC上的性能表現進行了分析。 官方表示,他們在測試時使用的配置如下:CPU為Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 516.94和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.8.2。 Volition在本作中提供大量畫質選項供玩家調整。PC玩家可以調整材質、陰影、水體、特效和全局光照等方面的精度。本作還提供視距縮放,支持光追環境光遮蔽。不過《黑街聖徒:重啟版》當前並不支持任何AI拉伸技術。根據AMD提供的情報表示,後續可能會有修正檔讓本作支持AMD FSR 2.0。 《黑街聖徒:重啟版》並未內置跑分工具,所以測試時使用了遊戲序章部分之後的一個荒漠區域進行測試。這是遊戲開始階段最復雜的區域之一,所以這次跑分也可以算得上是壓力測試。測試開始時解析度降到800×600進行CPU跑分(這樣就可以避開可能出現的顯卡瓶頸)。 為了測試本作對不同CPU的兼容性,測試分別模擬了雙核、四核與六核CPU進行測試。出乎意料的是,本作並不需要高端CPU便可達到高幀率。即便模擬的是雙核環境(不開超線程)都能在高畫質設定下提供超過90fps的體驗。 雖然《黑街聖徒:重啟版》並不吃CPU,但GPU方面的負擔卻重了很多。當遊戲設置為1080p/終極畫質設定時,配置中三塊最好的顯卡能提供穩定60fps的體驗。 在1440p/終極畫質設定時,NVIDIA GeForce...
越來越多用戶反饋M1 Mac致iPhone/iPad無法正常使用

9999元 M2版蘋果新MacBook Pro升級開倒車 固態盤性能測試非常慢

對於想要購買M2版新MacBook Pro的用戶來說,其SSD性能相比上一代有所降低,這個細節還是要注意的。 M2 晶片全新 MacBook Pro 已經正式發售,有很多網友發現,價格為9999元的基礎配置版本採用的是256GB SSD。這款型號的SSD讀寫速度非常慢,比上一代M1晶片MacBook Pro還要慢很多。 根據Max Tech使用Blackmagic出品的Disk Speed Test應用進行的SSD測速: 13 MacBook Pro (M1/256GB) 讀取速度: 2,900 MB/ 13 MacBook Pro (M2/256GB) 讀取速度: 1,446 MB/ 13 MacBook...

PC性能過剩後我們想到了一個新玩法 有教程

眾所周知,近兩年消費級筆記本電腦的性能提升幅度非常大,最新一代的主流配置面對3A遊戲基本沒有問題。 即便是光追遊戲,在DLSS技術的支持下,依舊可以保持著流暢的運行。也是因此,有不少大家都會思考,有沒有辦法能讓筆記本充分發揮余熱,做到兩人、三人甚至四人同時使用,將其性能利用到極致呢? 這的確是個不錯的思路,一機N用,以後別人買電腦我直接白piao。 今天我們就帶大家一起試一下,本次用到的機器為雷神ZERO 2022款,算得上是目前較高端的配置,在進行多人一機試驗前,我們先測試幾款遊戲看看它的性能表現如何。 我們首先開啟狂暴模式,運行《古墓奇兵:暗影》,畫面設置為1080P,高畫質,基準測試平均幀率為136,《極限競速:地平線5》,1080P高畫質,平均幀率151。 運行這兩款遊戲的時候,處理器與顯卡的功率都處於較高的水平,實際表現也符合該配置的性能。 因為涉及到多開遊戲,因此筆記本在高負載下的穩定運行也比較重要,這里我們採用AIDA64以及FurMark進行雙拷測試。 並用HWINFO記錄一下功耗釋放的水平,剛開始測試後,可以看到現在處理器的功耗為55W,顯卡的功耗為124W,我們拷30分鍾後再來看看數值變化。 30分鍾後,處理器的功耗為58W,顯卡的功耗為122W,功耗釋放穩定,沒有大問題,這對後面我們的後續操作也比較重要。 如何多人一機 多人一機,就是每個人在不同的螢幕上各干各的,但是想要Windows可以多個程序互相獨立在前台運行,就必須藉助到軟體的力量了。 聰明的大家們第一反應估計是虛擬機,虛擬機可以在一個平台虛擬多個作業系統,但是我們只是想各自運行不同的程序以達到多人娛樂的目的,用虛擬機就有些小題大做。 這里呢我們需要用到一款叫做Aster的軟體,給同一台電腦接上多套顯示器和鍵鼠,通過簡單設置,就可以每人獨立操作一套設置,讓筆記本電腦實現一拖N,該軟體正是利用Windows多帳戶功能的原理得以實現。 遊戲本的性能測試估計大家也看膩了,但是今天的多人一機,對我們來說都是新鮮感十足,我們給雷神ZERO接了一塊1080P的螢幕,再次測試後,我將邀請我們的另外一個大家來一起體驗多人遊戲的快樂。 雙人的《古墓奇兵:暗影》基準測試,依舊是高畫質1080P解析度下,兩者都能穩定在66幀,雙人的《極限競速:地平線5》,兩者都能接近在70幀。 並且可以看到在雙開下運行3A遊戲也的確給設備帶來了較大的壓力,不過此前雷神ZERO已通過高負載測試,所以能夠穩定的發揮實力也在意料之內,雙人的快樂試驗很完美。 試驗階段很成功,在之後我們也進行了實際的遊戲體驗,雷神ZERO表現相當不錯,幀數發揮也很穩定,兩個人用一台電腦打遊戲還真就無壓力,這無論是兩口之家,還是和朋友一起開黑,直接省了一台電腦的錢了! 不過呢,這雙人一機不太過癮啊,想叫更多人一起玩遊戲有沒有可能實現呢。想到這里,我們又加了一套設備,因為雷神ZERO有著HDMI 2.0、Mini DP 1.4、Type-C(雷電4)多個視頻輸出接口,因此實現起來也比較輕松。 在一台電腦帶三路英雄聯盟,都是高畫質1080P解析度下,三套設備的幀率都有不俗的表現,遊戲體驗也都很好,一個戰隊都快湊出來了。 而三套設備的英雄聯盟並沒有吃掉太多的顯卡性能,也就是說還有更多的可玩性有待發掘。 這波操作可以說是一人買本造福全宿舍了,如果你身邊有這樣的朋友,趕緊拉他來看看,一台高性能筆記本除了一個人玩遊戲還可以幹什麼,畢竟分享也是一種快樂。 來源:快科技

《看門狗:軍團》PC破解版性能測試:結果出乎意料

近日,游俠網報導了《看門狗:軍團》被破解的新聞,引發了網友的熱議。此次《看門狗:軍團》是被「EMPRESS」破解的,PC版遊戲總共使用了5重DRM保護措施,其中包括新版Denuvo V10.0、VMProtect v3.5.1、uPlay R2、BattlEye等,而這也導致了它在中端CPU上的運行效果不太理想。 因此,看看破解以後遊戲的性能運行表現是否有所改善,這是一件很有趣的事。媒體dsogaming今天對破解版的《看門狗:軍團》進行了遊戲性能運行測試,讓我們一起來看看吧! 媒體使用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4(3800Mhz)/RTX 3080/Windows 10 64-bit,配置可以說是非常強勁了。正如我們所知,EMPRESS破解很可能是繞過了五重DRM保護措施,這意味著這些DRM保護措施可能還是在後台運行著。不過,考慮到《惡靈古堡8:村莊》和《刺客信條:起源》在破解之後表現更佳,媒體也想看看《看門狗:軍團》的表現如何。 這些DRM保護措施主要影響的是CPU的性能運行表現,所以媒體決定採用1080p/DLSS(質量)/最高畫質(Ultra)設定來進行跑分測試。 測試結果顯示,當開啟光線追蹤以後,上述配置下的PC竟然無法穩定60幀運行遊戲,不過遊戲的平均幀數還是達到了71幀,但有些場景下,幀數掉了50多幀,媒體猜測是由於記憶體的帶寬/頻率制約了光線追蹤效果,因為CPU和GPU的運行壓力都不大。 而在關閉光線追蹤後,兩個版本(破解版和未破解版)遊戲都達到了穩定的60幀體驗。即使當你在城市中高速馳騁(並製造混亂)時,遊戲依然能夠保持流暢的體驗。 正如圖表所顯示的,零售版、數字版和破解版/盜版遊戲三者的性能運行表現並沒有很大差別,基本上一樣。雖然媒體在10分鍾的零售版/數字版遊戲試玩中遇到了兩三次遊戲卡頓,但這也是在可接受的錯誤頻率范圍內的。 測試結果有點讓人意外:不同於破解版的《惡靈古堡8》和《刺客信條:起源》,《看門狗:軍團》破解之後的性能運行表現並沒有任何提升,可以說是然並卵,所以小編建議大家還是玩正版吧(滑稽表情)。 來源:遊俠網

英特爾12代酷睿i9 12900K首個遊戲性能測試曝光

英特爾計劃在明天正式公布其新的Alder Lake 12代酷睿CPU,現在i9 12900K的首個遊戲基準測試信息已經在網上泄露。 這些基準測試信息直接來自英特爾,所以最好對其持保留態度。畢竟最好還是等待科技網站的第三方基準測試。 英特爾聲稱在測試的大多數遊戲中,i9 12900K都比AMD Ryzen 9 5950X更快。之所以說「在大多數情況下」是因為這款新CPU與《末日之戰:復刻版》中的AMD CPU不相上下。不僅如此,12900K在《古墓奇兵:暗影》中似乎略慢一些。這也是罕見的官方第一方圖表(來自英特爾或AMD),顯示自家CPU沒有贏得所有測試。 我們還可以看到,主要使用單核/線程的遊戲在i9 12900K上運行得更好。畢竟《帝國時代4》和《孤島驚魂6》是兩款嚴重依賴於單個CPU核心/線程的遊戲。下方還有所有Alder Lake CPU的官方建議零售價。 來源:3DMGAME

《車諾比人》PC性能測試:光柵化遊戲頂級光影

恐怖生存遊戲《車諾比人(Chernobylite》PC版正式發售,玩家可以在既美麗又充滿危險的車諾比區域中進行自由探索。本作由虛幻4引擎開發,媒體DSOGaming對這款遊戲進行了PC性能評測,看看本作在PC平台上的表現如何! 此次測試,DSOGaming採用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。軟體方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 471.41驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.7.1驅動。 遊戲開發商The Farm 51為《車諾比人》提供了大量的畫面設置選項,PC玩家可以調整紋理、陰影、抗鋸齒、繪圖距離,還有色差、鏡頭閃光、景深和運動模糊的選項可以調整。 《車諾比人》內置跑分程序,不過DSOG表示跑分程序並不能真正代表遊戲性能,在本次測試中,媒體選取兩個遊戲場景來針對CPU和顯卡進行壓力測試。 為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒使用了下圖的遊戲場景進行測試,分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU,測試發現《車諾比人》在雙核CPU上運行時會出現嚴重的卡頓情況,在啟用超線程後卡頓卡頓情況得以解決。 在測試本作在顯卡性能的利用程度中,外媒使用了下圖的遊戲場景進行測試。測試發現,在1080p/最高畫質下,只有RTX 2080Ti和RTX 3080能夠60幀穩定運行。 與大多數虛幻引擎4遊戲一樣,AMD的顯卡在這個遊戲中也表現不佳。在1080p/最高畫質下 ,GTX980Ti和Radeon RX...

《碧血狂殺 救贖2》DLSS性能實測 得不償失幀數提升效果不佳

《碧血狂殺:救贖2》是由Rockstar打造的一款第三人稱射擊遊戲,是《碧血狂殺:救贖》的正統續作,最早在2018年發布於PS4/Xbox One主機遊戲平台,2019年11月發布了PC版本,在為玩家帶來更高質量的畫面視覺效果同時,也再一次拉高了玩家們的遊戲硬體標準。 為了獲得足夠流暢的遊戲幀數體驗,玩家們不得不放棄很多畫質特效,無法完整領略到整個西部荒野的壯美。而現在R星聯合NVIDIA,為《碧血狂殺:救贖2》加入了最新的DLSS技術,讓玩家能夠用最少的畫質損失換取更高更流暢的遊戲幀數。 在"nvngx_dlss.dll"的文件信息中,我們可以了解到,這次《碧血狂殺:救贖2》採用的是NVIDIA最新的DLSS2.2技術。接下來就讓我們一起來看看,在開啟DLSS2.2之後,玩家們能夠獲得多少遊戲幀數的提升。 DLSS2.2帶來多少變化?(一) DLSS技術是NVIDIA在TXAA的基礎上,結合深度學習和AI算法實現的一種全新技術,目前已經更新到了2.2版本,《碧血狂殺:救贖2》採用的就是最新的DLSS2.2技術,可以為玩家們提供質量、平衡、性能和超高性能4種效果,也可以選擇自動模式,讓遊戲系統更加玩家的遊戲硬體規格自動選擇最適合的DLSS效果。 和其它DLSS遊戲一樣,DLSS技術和其它抗鋸齒效果衝突,玩家在開啟DLSS之後,遊戲會強制關閉其它抗鋸齒效果。 DLSS關閉(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數63FPS) DLSS質量(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數71FPS) DLSS平衡(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數73FPS) DLSS性能(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數78FPS) DLSS超高性能(RTX 3060/1080P/注重質量/遊戲幀數81FPS) 從遊戲幀數提升的表現上來看,《碧血狂殺:救贖2》的DLSS效果並不太理想,開啟質量模式的情況下,遊戲幀數只有大約13%,性能模式也只有大約24%的提升幅度,相比其它DLSS遊戲質量模式動輒50%的幀數提升幅度而言,《碧血狂殺:救贖2》的DLSS對遊戲幀數的提升幅度真的有點拉跨。 DLSS2.2帶來多少變化?(二) DLSS2.2畫質效果對比(遠景) DLSS2.2畫質效果對比(遠景) DLSS2.2畫質效果對比(近景) 如果觀察場景中較遠的物體,會感覺開啟DLSS後的畫質損失並不明顯,至少在平衡以上的視覺差異很小,但對於較近的物體差異就很明顯了,質量模式下也會給人很強烈的顆粒感,物體質感遠沒有不開啟DLSS狀態下細膩。 在初步的觀察下,我們發現DLSS2.2的加入,並沒有為《碧血狂殺:救贖2》帶來太多改善,遊戲幀數提升幅度非常有限,無法讓玩家的遊戲體驗發生質變,相反遊戲畫面會產生明顯的模糊,和遊戲幀數的提升幅度相比,這種畫質損失有些得不償失。 不過對於喜歡線上模式的玩家而言,DLSS2.2的加入還是有積極意義的,畢竟任何能夠有效提升遊戲幀數的措施對於追求遊戲流暢度的玩家們而言都是可貴的,當前這種積極意義的前提是玩家擁有一塊RTX系列顯卡,畢竟DLSS技術是只屬於RTX顯卡的專屬"福利"。 遊戲測試平台簡介 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的皇家戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 微星GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G顯卡 微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G顯卡 本次測試僅為廣大遊戲玩家提供一個參考,所以測試顯卡方面我們選擇了最具代表性的"最強"RTX 3090和"入門級"的RTX 2060顯卡,測試顯卡品牌均為微星。 微星MEG Z490...

真材實料的青春偶像派索泰RTX 3070Ti X-GAMING OC顯卡性能實測

隨著挖礦熱潮的逐漸褪去,顯卡價格開始回落,購買一款高性能RTX 30系列顯卡已經加入了很多遊戲玩家們的計劃之中。而在諸多RTX 30系列顯卡之中,採用完整規格GA104核心的RTX 3070Ti顯卡,憑借著4599元的官方指導價格,想必會成為了不少主流遊戲玩家的首選。 最近我們有幸收到了一款索泰的RTX 3070Ti X-GAMING OC顯卡,風騷的撞色外觀設計配合扎實的用料和做工,讓悶騷的小編心動不已,接下來就請跟隨小編的視角,一起來全面了解一下這款RTX 3070Ti究竟能為我們帶來多少驚喜。 索泰GeForce RTX 3070Ti X-GAMING OC 顯卡型號:GeForce RTX 3070Ti 核心代號:GA104-400 CUDA數量:6144 核心頻率:1575/1785MHz 顯存類型:GDDR6X 顯存容量:8GB 顯存位寬:256bit 散熱器:6熱管三風扇散熱器 供電接口:8+8pin 視頻輸出接口:DP1.4a*3、HDMI2.1*1 顯卡外觀 索泰GeForce RTX 3070Ti X-GAMING OC顯卡採用了全新系列的紅藍撞色設計,外觀上充滿了青春活力,更加迎合當代年輕玩家的審美。顯卡採用了三風扇的超公版設計方案,長31cm,厚6cm,占用3條PCIe槽位。 索泰GeForce RTX 3070Ti X-GAMING顯卡正面配置了3個9cm直徑的盾鱗風扇,11片扇葉上都有兩道類似鯊魚鰭的凸起,這種獨特的仿生造型扇葉能讓空氣流動更集中,同時減少氣流干擾,在保證充沛風力的同時保持安靜。 導風罩的頂部有一個"ZOTAC"的RGB信仰等,支持1600萬色彩調節,尾部印著黑色的"GEFORCE RTX"印刷體字樣。 根據NVIDIA的官方資料顯示,RTX 3070Ti顯卡的TDP為290W,但在"堆料成性"的索泰這里,卻為索泰GeForce RTX...

《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸突進轉彎性能測試

《怪物獵人物語2破滅之翼》中隨行獸的突進能力是很重要的一項能力,決定了隨行獸的速度,那麼哪只隨行獸在轉彎的時候速度比較快呢?現在為大家帶來「Jack_No73」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》隨行獸突進轉彎性能測試,希望對大家有所幫助。 目前擁有的羈絆獸的突進性能由轉彎性能來講應該是分四個檔次 第一檔,也是轉彎性能最好的是泡狐龍 第二檔是野豬王 第三檔是白兔獸,以微妙的差別與第四檔區分開來,可能是能快速進入轉向狀態的緣故?感覺轉向的角度和第四檔沒差 第四檔是轟龍系和毒怪鳥系 如果根據啟動速度、剎車速度和整體感受等來評價的話應該能算是各有千秋,像是第一檔泡狐龍的剎車速度相當慢,不太適合頻繁停止。 大概只有毒怪鳥系的突進我個人是不太推薦的,啟動速度以及看上去的感受感覺很差 來源:遊民星空

《毀滅戰士 永恆》顯卡需求測試 開光追後 顯存紅了

《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)是一款由美國id Software開發,Bethesda Softworks發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲於2020年3月20日發布,是2016年遊戲《毀滅戰士》重啟系列後的第二部作品。 今年台北國際電腦展(Computex 2021)上,NVIDIA在主題演講中除了發布RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti顯卡之外,還宣布了多款即將支持光追與DLSS的遊戲,今天的主角《毀滅戰士:永恆》就是其中之一。6月29日,id Software推送了《毀滅戰士:永恆》的次世代更新,追加了光線追蹤、DLSS技術支持,遊戲畫面表現及遊戲體驗大幅提升。 下面我們就一起來看看,《毀滅戰士:永恆》在加入光線追蹤與DLSS後,當下主流的NVIDIA系列顯卡在遊戲中有著怎樣的表現,以及暢玩遊戲究竟需要何種級別的顯卡硬體支持吧。 光追效果對比與分析 開啟光線追蹤後的場景 #關閉光線追蹤的同一場景 可以看到加入光追效果後,遊戲畫面表現有明顯的提升,光線的反射角度與路線變得更加准確,能反光的地方看起來也更加真實。 開啟光線追蹤後的場景(二) 關閉光線追蹤的同一場景(二) 在這個場景中,光線追蹤的效果十分明顯。在未開啟光線追蹤時,面前明明是一塊玻璃,但是在內亮外黑環境中,卻無法看到鏡中的自己。開啟光線追蹤後,通過光線追蹤的計算,整個場景自然了許多,加上鏡子中的倒影,之前奇怪的突兀感就此消散。 DLSS效果對比 《毀滅戰士:永恆》的DLSS支持三檔,分別是性能、均衡與質量。 DLSS關閉(RTX 3060/1080P/191FPS) DLSS質量(RTX 3060/1080P/228FPS) DLSS均衡(RTX 3060/1080P/245FPS) DLSS性能(RTX 3060/1080P/259FPS) 這里我們選擇的是MSI afterburner檢測下的幀數。開啟DLSS性能模式後,遊戲幀數擁有較大幅度的提升,開啟質量模式之後幀數也有一定幅度的提升。總的來說,DLSS對這款遊戲的畫質影響並不是特別大。《毀滅戰士:永恆》這款遊戲在優化方面表現不錯,而DLSS質量模式是相對畫質損失最小的模式,這里推薦開啟光追後使用DLSS質量模式來進行遊戲,以最小的畫質犧牲換取更流暢的光追遊戲體驗。 測試平台介紹 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇I9-10900K處理器搭配微星Z590 ACE戰神主板,2條32G的皇家戟 3600MHz組成雙通道記憶體,遊戲存儲在銘瑄復仇者M.2 SSD中,電源採用長城獵金部落G11金牌1100W全模組電源,散熱器為NZXT海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器,為顯卡測試保駕護航,充分發揮顯卡性能。 微星GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G顯卡 測試過程中所用的RTX...

微星沖鋒坦克Pro GP66實測 全面進化11代標壓i7遇上滿血RTX 3070

在微星遊戲系列中,沖鋒坦克系列雖然沒有最頂級的性能,也沒有最酷炫的設計,更不是最輕薄的產品,但玩家卻總是能在這個系列中找到性價比最高的產品。 這次微星又為我們帶來了一款全新的沖鋒坦克Pro GP系列遊戲筆記本產品,不僅搭載了最新的Intel十一代移動酷睿處理器和"140W滿血"移動版NVIDIA GeForce RTX 3070顯卡,更是全面升級了廣色域顯示屏,讓遊戲本玩家的的使用體驗再次升級。 接下來就讓我們一起來看看這款全新的沖鋒坦克Pro GP66遊戲本究竟能為我們帶來多少驚喜。 微星沖鋒坦克Pro GP66 處理器:Intel Core i7-11800H 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop 顯示屏:15.6英寸100% DCI-P3專業色域全高清IPS等級屏(2560x1440P@165Hz) 記憶體:DDR4-3200 16GB(8GBx2) 硬碟:NVMe M.2 SSD(1TB/支持PCI-E4.0帶寬) 網卡:Killer千兆無線網卡(Wi-Fi 6E/藍牙5.2)+千兆有線網卡 產品外觀 尺寸大小 淨重量 微星沖鋒坦克Pro GP66是一款15.6英寸規格設計的遊戲筆記本產品,機身長度約為35.7cm,寬約27cm,螢幕高度約24cm,機身水平高度最大值約為3.5cm,實際機身厚度約2.4cm,淨重約2.34KG。 A面 機身整體採用了黑色外觀設計,鋁合金材質的頂蓋表面採用了磨砂顆粒工藝處理,中間鑲嵌著一塊黑色的龍盾LOGO,轉軸處做了突起設計,讓這款遊戲本看上去更加立體。 龍盾LOGO 龍盾LOGO採用了鏡面陰刻手法,和純黑色的機身非常搭配。 D面 底面採用了左右對稱設計,在左、中、右都預留了柵格進風網孔,配合底座上的硬質支腳和橡膠防滑墊,可以為遊戲本提供良好的進風條件。 側面 微星沖鋒坦克Pro GP66尾部採用了類似超跑尾翼的外觀設計,左右兩側都預留了散熱出風口,為了方便用戶使用,將供電接口、外接顯示設備的HDMI接口、RJ45千兆有線網絡接口和1個miniDP接口都安排在了尾部,筆記本左側則預留了1個USB3.2 Gen1 Type-A接口和1個3.5mm耳機麥克風接口,右側僅預留了2個USB3.2 Gen1 Type-A接口。 產品外觀(二) 螢幕 微星沖鋒坦克Pro...

《永劫無間》顯卡性能實測 DLSS讓遊戲幀數飛起來

《永劫無間》是由24 Entertainment製作發行的一款武俠風"吃雞"遊戲,遊戲背景設定在一個虛構的域外之地——聚窟洲,為了爭奪一個神秘力量而匯聚了來自各大文明的武者們,玩家們將扮演這些武者,運用各種武器來戰勝敵人獲得最終勝利,揭開這個世界的真相。 在短暫的試玩之後,這款遊戲給小編的感覺就是"吃雞"版的《流星蝴蝶劍》,而且加入了類似《隻狼》的抓鉤系統,讓遊戲有了更豐富的玩法——可能是因為有懷舊的潛意識影響,也可能是玩慣了國際工作室製作的頂級動作遊戲的原因,個人感覺《永劫無間》的戰鬥系統並沒有比20年前的《流星蝴蝶劍》進步多少,動作僵硬,打擊感幾乎沒有,唯一的優點可能就是精美的人物建模了,捏臉太好玩了(手動滑稽)。 為了能讓玩家獲得更好的遊戲體驗,《永劫無間》加入了最新的NVIDIA DLSS和Relfex技術。接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲《永劫無間》究竟需要怎樣的顯卡支持。 遊戲畫質 除了抗鋸齒、DLSS、Reflex等個別設定之外,《永劫無間》為玩家們提供了極高、高、中、低和極低共5檔預設畫質設定方案,以迎合不同硬體配置玩家的需求。 預設極高畫質(RTX 3060/1080P/抗鋸齒SMAA/遊戲幀數88FPS) 預設高畫質(RTX 3060/1080P/抗鋸齒SMAA/遊戲幀數101FPS) 預設中畫質(RTX 3060/1080P/抗鋸齒SMAA/遊戲幀數133FPS) 預設低畫質(RTX 3060/1080P/抗鋸齒SMAA/遊戲幀數170FPS) 預設極低畫質(RTX 3060/1080P/抗鋸齒SMAA/遊戲幀數201FPS) 不同預設畫質設定下,遊戲畫面有著非常明顯的差異,不過即便是在預設極低畫質時,遊戲場景的建築模型依然足夠精細,只是草地植被的貼圖肉眼可見的縮水而已。 同時遊戲幀數的變化也非常大,預設低畫質相比預設極高的遊戲幀數幾乎提高了一倍,而且遊戲畫面看上去還不錯。如果玩家自己不是畫面黨、對遊戲畫面沒有太苛刻的要求,不妨降低遊戲畫質來換取更高的遊戲幀數。 抗鋸齒 在傳統抗鋸齒方面,《永劫無間》准備了SMAA、TAA兩種抗鋸齒效果。 SMAA,全稱Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing,增強型子像素形態學抗鋸齒,是一種建立在MLAA算法之上的後處理抗鋸齒技術,某種意義上來講仍然是目前能耗比最好的抗鋸齒技術。 TAA,全稱Temporal Anti-Aliasing,時間性抗鋸齒,目前最常用的一種抗鋸齒效果技術,這是一種基於著色器的算法,使用運動矢量組合前後兩幀並對前一幀進行采樣處理,對每一個像素進行一個抖動操作,當連續多幀數據混合後就相當於對每個像素進行了多次采樣,而不需要對每一幀每一個像素進行多次采樣,從而實現減少計算量,但由於TAA會盲目跟隨移動物體的移動矢量,這也導致TAA會讓畫面細節變模糊。後來NVIDIA在TAA的技術上結合MSAA推出了TXAA抗鋸齒,在RTX系列顯卡推出的時候又再次改進,利用深度學習和AI算法升級為了現在大家所熟知的DLSS。 抗鋸齒SMAA(RTX 3060/1080P/預設極高/遊戲幀數73FPS) 抗鋸齒TAA(RTX 3060/1080P/預設極高/遊戲幀數75FPS) 抗鋸齒關閉(RTX 3060/1080P/預設極高/遊戲幀數75FPS) 抗鋸齒效果對比 從幀數上來看,SMAA、TAA和關閉抗鋸齒時的遊戲幀數差異很小,但視覺效果上卻差異很明顯,開啟TAA抗鋸齒之後雖然鋸齒感減少了但遊戲畫面會明顯變得模糊,而開啟SMAA後鋸齒進一步減少而且畫面保持清晰。 結果就是,SMAA依然是《永劫無間》中效果最好的抗鋸齒。 NVIDIA DLSS技術 為了能讓玩家獲得更流暢的遊戲幀數體驗,《永劫無間》引入了最新的NVIDIA DLSS2.1技術,使用RTX系列顯卡的玩家可以根據自己的需求選擇質量、平衡、性能和超級性能4檔DLSS效果,也可以選擇自動模式,讓系統自行選擇適合的DLSS等級。但需要注意的是,開啟DLSS之後會強制關閉抗鋸齒。 開啟DLSS會強制關閉抗鋸齒 DLSS關閉(RTX 3060/1080P/預設極高/抗鋸齒關閉/遊戲幀數75FPS) DLSS質量(RTX 3060/1080P/預設極高/遊戲幀數121FPS) DLSS平衡(RTX 3060/1080P/預設極高/遊戲幀數130FPS) DLSS性能(RTX 3060/1080P/預設極高/遊戲幀數143FPS) DLSS超級性能(RTX 3060/1080P/預設極高/遊戲幀數171FPS) DLSS效果對比 從遊戲幀數提升效果方面來說,DLSS對於遊戲幀數的提升效果非常顯著,質量模式下遊戲幀數提升幅度就超過了50%,性能模式更是直接翻了一倍。 從遊戲畫面上來看,開啟DLSS之後,遊戲畫面有一定程度的損失,最直接的感受就是遊戲畫面變模糊了,不過拋開針對8K解析度的超級性能模式之外,質量、平衡和性能之間的視覺差異並不太明顯,玩家完全可以為了追求更高的遊戲幀數而直接使用DLSS性能模式。 但如果在顯卡性能足夠、玩家不用為遊戲幀數煩惱的情況下,還是推薦採用SMAA抗鋸齒效果,無論是抗鋸齒效果還是畫面清晰度方面顯然SMAA更好。 NVIDIA Reflex技術 Reflex是NVIDIA針對競技遊戲推出的一套降低遊戲延遲的技術,旨在降低遊戲響應延遲、提高遊戲玩家的反應速度,工作原理是消除CPU渲染的無用幀,優化GPU的渲染隊列,提高GPU對有效幀的渲染效率,實現縮減系統延遲的時間,進而讓玩家獲得更流暢的遊戲體驗。 而作為一款以玩家競技為主要賣點的遊戲,為了讓玩家獲得更好的遊戲體驗,《永劫無間》也在第一時間採用了NVIDIA Reflex技術。 NVIDIA...

RTX3050讓入門級玩家也能享受DLSS微星武士66遊戲本實測

早在圖靈架構RTX 20系列GPU的發布時,NVIDIA就為廣大遊戲玩家們帶來了最新的光線追蹤和以及黑科技"DLSS技術"。 DLSS技術,全稱Deep Learning Super Sampling,中文名為深度學習超級采樣技術,某些遊戲中會翻譯成"NVIDIA大力水手"。DLSS是NVIDIA繼TXAA之後推出的一種全新通過降低渲染解析度並使用人工智慧硬體加速進行實時圖像優化從而提升遊戲幀數的技術,根據NVIDIA的說法,DLSS是利用深度學習和AI的強大功能來加速GPU渲染清晰的遊戲圖像——簡單來說以低解析度生成圖像後放大解析度,利用AI算法填充細節像素,讓低解析度的渲染細節效果盡可能的接近高解析度下的原生渲染效果。而且DLSS的運算過程全部在RTX GPU獨有的Tensor Core內完成,所以並不會占用GPU的CUDA通用運算單元,避免了消耗GPU的渲染性能。 而隨著RTX 30系列GPU的發布,DLSS技術到了2.1版本,顯著提升了圖像質量和渲染效能,讓玩家能以更少的畫質損失換取更高的遊戲幀數。 由於Tensor Core核心單元在遊戲級產品上是RTX系列GPU獨有的,所以玩家想要體驗DLSS所帶來的好處只能使用RTX系列GPU或者搭載RTX筆記本電腦GPU的遊戲本。現在,搭載了NVIDIA GeForce RTX 3050筆記本電腦GPU的遊戲本產品售價僅在5000元左右,讓更多入門級遊戲玩家能夠享受到DLSS所帶來的好處,接下來就讓我們以微星武士 66遊戲筆記本為例一起來看看,搭載了NVIDIA GeForce RTX 3050筆記本電腦GPU的遊戲本在DLSS技術的加持下能為我們帶來多少驚喜。 微星武士 66遊戲筆記本 這次我們選擇了一款微星的武士66遊戲筆記本作為本次測試的平台,以下是這款搭載了NVIDIA GeForce RTX 3050筆記本電腦GPU的遊戲本基本硬體規格和配置: GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050筆記本電腦GPU 處理器:Intel Core...

七彩虹將星X15 AT遊戲本評測 國風時尚設計 輕薄又給力

加密貨幣火熱已經有一段時間了,礦老闆大批量的采購顯卡挖礦使得顯卡價格扶搖直上,即便現在加密貨幣行情有所下滑,RTX 30系列顯卡的價格仍是高高在上,遠超官方定價。相比之下,筆記本電腦的價格要相對穩定一些,對於急於升級遊戲裝備的玩家,將目光暫離桌面端顯卡,先聚焦在搭載RTX 30系列移動端顯卡的筆記本上或是更優選擇。 本次為大家帶來的是七彩虹近期推出的將星X15 AT遊戲本。將星X15 AT的外觀一改遊戲本呆板笨重的形象,採用國風時尚設計,走輕薄簡潔路線;性能方面搭載8核心16線程的11代酷睿i7 11800H移動端處理器 + NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop顯卡,劍鋒直指光追3A大作。那麼這款遊戲本實際表現如何呢?下面一起來看看吧。 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 處理器:Intel Core i7-11800H 記憶體:三星16GB(8GBx2)DDR4-3200MHz 硬碟:西數SN530 512G NVMe M.2 SSD 顯示屏:15.6英寸IPS電競屏(解析度1920x1080、刷新率144Hz) 外觀(B面與重量) 七彩虹將星X15 AT遊戲本的外觀採用「星藍」配色,尺寸為長*寬*高 359.5mm*238mm*23.9mm。 可遊戲本名稱後綴有個「AT」,它的意義類似遊戲命名中後綴的「PK」,意為加強版。 實測裸機重量為1.929kg,講道理11代i7處理器...

《樂高 建築者之旅》顯卡性能測試 擺積木也能成顯卡殺手

《樂高:建築者之旅》是由Light Brick Studio開發、樂高於2019年發行的一款Apple Arcade平台遊戲,在時隔1年半之後,這款充滿童真樂趣的解密遊戲移植到了PC平台上,而且還帶來了最新的光追特效和DLSS2.1技術。 遊戲沒有任何對白,依靠一個個解密關卡為遊戲玩家們描述了一個父子親情的故事,有溫馨歡快的父子相處時間,也有緊張刺激的冒險故事,而且遊戲關卡並不局限於一種過關方法,甚至很多時候成人的邏輯反而會成為我們的桎梏。 遊戲雖然很簡單但很有趣,而且PC版本還加入了最新的光線追蹤特效以及NVIDIA的DLSS2.1技術,接下來就讓我們一起來看看,想要快樂遊戲《樂高:建築者之旅》究竟需要怎樣的顯卡支持。 遊戲畫質 《樂高:建築者之旅》為玩家們提供了豐富的畫質設定選項,玩家可以自定義陰影、反射、環境光遮蔽、景深等各種視覺效果,也可以直接套用遊戲的預設畫質方案,預設較高、中等、較低3檔方案可以滿足大多數遊戲玩家的需求。 預設較高(RTX 3060/1080P/55FPS) 預設中等(RTX 3060/1080P/83FPS) 預設較低(RTX 3060/1080P/143FPS) 3檔預設畫質之間主要的差異在於光影和反射效果方面,建模材質方面沒有縮水現象,視覺上的差異很明顯但對遊戲體驗幾乎沒有影響,而且遊戲幀數的差距巨大,玩家完全可以用預設較低畫質換取最高幀數來進行遊戲。 光線追蹤效果對比 《樂高:建築者之旅》還為玩家們帶來了最新的光線追蹤特效。 光追效果對比 光追效果對比 光追效果對比 光追效果對比 通過對比可以發現,《樂高:建築者之旅》的光追效果非常明顯,遊戲的光影效果有了很大提升,更加貼合真實,而傳統光影渲染下的《樂高:建築者之旅》的光影效果在很多時候做得太過了,反而失去了真實感,尤其在第1和第4組對比中表現的尤為明顯。 光追對遊戲幀數的影響 雖然原則上來講,開啟光追特效會占用和消耗大量顯卡性能,導致遊戲幀數暴跌,但對於《樂高:建築者之旅》而言卻並不是絕對的。 光追開啟(RTX 3060/1080P/預設較高/36FPS) 光追關閉(RTX 3060/1080P/預設較高/55FPS) 光追開啟(RTX 3060/1080P/預設較高/30FPS) 光追關閉(RTX 3060/1080P/預設較高/35FPS) 光追開啟(RTX 3060/1080P/預設較高/35FPS) 光追關閉(RTX 3060/1080P/預設較高/36FPS) 上面3組不同關卡的對比給了我們3種不同的答案:遊戲幀數影響很大、影響很小、幾乎沒有影響!所以我們很難給《樂高:建築者之旅》的光追效果一言蔽之,每個關卡的場景不一樣,光追效果對遊戲幀數的影響大小也不一樣。 深入光追特效 而要探究為何不同遊戲關卡中光追對遊戲幀數的影響大小不一,還得從《樂高:建築者之旅》的詳細畫質選項研究起。 在《樂高:建築者之旅》的畫質設定菜單中,又將光追特效細分了為了陰影、反射、環境光遮蔽和全局光照4個子選項。 光追-陰影開啟(RTX 3060/1080/35FPS) 光追-陰影關閉(RTX 3060/1080P/40FPS) 光追-反射開啟(RTX 3060/1080/36FPS) 光追-反射關閉(RTX 3060/1080P/41FPS) 光追-環境光遮蔽開啟(RTX 3060/1080/35FPS) 光追-環境光遮蔽關閉(RTX 3060/1080P/41FPS) 光追-全局光照開啟(RTX 3060/1080/60FPS) 光追-全局光照關閉(RTX 3060/1080P/41FPS) 在前3項效果對比中,開啟光追效果之後的遊戲幀數都有明顯降低,彼此疊加起來之後光追特效對遊戲幀數的影響會更加明顯,但在全局光照一項中卻出現了巨大反轉,開啟光追-全局光照之後遊戲幀數不降反升,遊戲幀數幾乎提升了一半。 光追-全局光照 和其它幾項光追特效不同的是,光追-全局光照在不同場景中對遊戲幀數的影響也不完全相同。 光追-全局光照開啟(RTX 3060/1080/73FPS) 光追-全局光照關閉(RTX 3060/1080P/78FPS) 光追-全局光照開啟(RTX 3060/1080/58FPS) 光追-全局光照關閉(RTX...

登峰造極藍寶石RX6900XT毒藥超級版顯卡性能實測

Toxic"毒藥"作為藍寶石的高端旗艦系列,一直以來都代表著AMD顯卡的最頂級性能,但遺憾的是,自R9 290X毒藥之後的多年內毒藥系列仿佛消失了一般,直到AMD RNDA2系列顯卡的旗艦產品RX 6900XT發售半年之際,毒藥系列終於再次強勢歸來。 這次我們有幸收到了藍寶石的RX 6900XT 16GBD6毒藥超級版顯卡,特挑晶片Boost頻率可達2730MHz,風水混合散熱設計,旨在再次為玩家們帶來最頂級的遊戲性能體驗。接下來就讓我們一起來全面深入的了解一下這款目前性能最頂級的AMD顯卡到底能為我們帶來怎樣的驚喜。 藍寶石RX 6900XT毒藥超級版 顯卡型號:Radeon RX 6900XT 核心代號:Navi21(7nm) CUDA數量:5120 核心頻率:靜音2250/(Boost)2435MHz;遊戲2375/(Boost)2525MHz;超級1865MHz/(Boost)2730MHz 顯存類型:GDDR6 顯存容量:16GB 顯存位寬:256bit 散熱:毒藥超級散熱系統(一體式360水冷+風冷輔助散熱) 電源接口:8+8+6pin 顯卡外觀(一) 藍寶石RX 6900XT毒藥超級版採用風水混合散熱設計,顯卡長26.5cm,占用2.5個PCIe槽位,定製的Asetek360一體式水冷散熱要求機箱支持360水冷排。 導風罩里面有一個9.5cm直徑的刀刃式軸流散熱風扇,12片扇葉能為顯卡提供強勁的下壓風流,快速帶走下方散熱鰭片上的熱量,同時保證極低的運行噪音。 定製的Asetek 360一體式水冷散熱模組,3個定製120mm雙滾珠軸承風扇為360mm冷排提供非常強勁的風流,能夠快速排除熱量,保障顯卡在高頻狀態下能夠持續高效的穩定運行。 顯卡外觀(二) 導風罩的正面和頂部各有一塊ARGB燈光屏,支持與主板燈光同步,玩家可以利用TriXX軟體手動設置多種燈光效果,滿足玩家打造個性化燈光效果的需求。 顯卡背面為一塊全尺寸大小的合金背板,和導風罩一起將PCB緊密包圍起來,尾部配置了一塊"TOXIC"的ARGB裝飾燈,並預留了一個5V RGB燈光同步接口。 為滿足顯卡的超頻需求採用了8+8+6pin外接供電設計。 藍寶石RX 6900XT毒藥超級版採用了三BIOS設計,玩家可以通過顯卡頂部靠近IO板附近的BIOS切換開關進行BIOS切換,切換開關撥到左側(靠近IO)時為遊戲模式,BIOS頻率為2375/2525MHz;中間位置為靜音模式,BIOS頻率為2250/2435MHz;撥到右側(遠離IO)時為超級毒藥模式,配合TriXX軟體可以將核心頻率超頻至2730MHz。 IO接口方面配置了3個DP和1個HDMI視頻使出接口,方便用戶搭建多顯示器平台,最高支持8K解析度顯示輸出。 顯卡拆解 藍寶石RX 6900XT毒藥超級版採用了標準PCB設計,PCB長度為26.5cm,各種電子元件被密密麻麻的鑲嵌在PCB上,在PCB的頂部還印刷著"TOXIC"的LOGO標識。 藍寶石RX 6900XT毒藥超級版採用的是特挑版本的Navi21核心,擁有5120個流處理器單元,體質更好更容易穩定超頻。 GPU核心周圍是8顆來自三星的DDR6顯存顆粒,單顆容量2GB,總容量16GB,顯存位寬為256bit,在靜音和遊戲模式下顯存帶寬為512GB/s,開啟毒藥超級模式後顯存帶寬可以超頻至537.6GB/s。 藍寶石RX 6900XT毒藥超級版顯卡採用了18相、90A直出式數字供電設計,並在外接供電接口處增加了濾波器,確保顯卡能夠持續穩定的超頻運行。 定製純銅鏡面水冷頭,能夠將GPU核心產生的熱量迅速傳遞到水冷排上並排出,確保顯卡持續高頻運行。 專門針對VRM和顯存設計的雙6mm熱管獨立散熱模塊,配合刀刃式軸流風扇的強勁風流,可以快速降低VRM和顯存的溫度。 毒藥超級模式 想要開啟毒藥超級模式需要在藍寶石官網下載最新的TriXX軟體,選擇"TOXIC Boost"項目。 點擊下方的"開啟"開關,當中間的"毒藥"LOGO標識亮起黃色即表示啟用了毒藥超級模式。 雖然官方資料上是如此介紹的,但經我們的實際操作驗證,無論切換開關位於哪個位置,只要在TriXX軟體中打開超級毒藥模式,BIOS頻率都能超到2730MHz。 靜音模式下同樣也能開啟毒藥超級模式。 TriXX軟體除了能讓藍寶石RX 6900XT毒藥超級版顯卡開啟毒藥超級模式之外,還有一項獨家絕活——TriXX Boost,類似NVIDIA顯卡的DLSS技術,不過只有藍寶石家的AMD顯卡才能使用,小編之前曾寫過《遊戲幀數提高78% 鮮為人知的A卡"DLSS"有多強?》詳細介紹過這個功能,有興趣的朋友們可以回頭了解一下。 測試平台簡介 測試平台簡介 為了展示藍寶石RX 6900XT毒藥超級版顯卡的真實性能表現,我們選擇了AMD的Ryzen9 5950X處理器搭配一塊微星的MEG X570 UNIFY暗影主板,並在主板BIOS中開啟SAM技術,確保發揮出3A平台的最佳狀態。 微星MEG...

滿血BUFF完克2K解析度 iGame RTX 3070Ti Advanced OC顯卡性能實測

2021年6月1日的台北電腦展上,NVIDIA正式發布了全新的GeForce RTX 3080Ti和RTX 3070Ti顯卡,其中RTX 3080Ti刷先在6月3日正式發售,官方指定價為8999元,而一周之後的現在,RTX 3070Ti也終於和大家見面了,官方指導價僅為4499元,而且根據NVIDIA的說法,RTX 3070Ti顯卡同樣採用了Low Hash Rate鎖算力措施,挖礦算力減半,有望成為目前玩家能夠買得到的最便宜的高端遊戲顯卡。 從DX11時代開始的很多年之內,由於在GPU性能上遠超對手,NVIDIA都是採用第二級的"104"核心作為"80"型號新卡GPU的策略,"70"顯卡通常會採用再次一級的"106"核心,而到了GeForce 30系列,NVIDIA直接採用第一級的旗艦巨核GA102來做RTX 3080和RTX 3090顯卡,面向主流高端玩家的RTX 3070顯卡也水漲船高的用上了GA104核心,不過並非完整的GA104核心,直到現在RTX 3070Ti顯卡的出現,"滿血"版GA104核心終於和大家見面了。 "滿血"狀態的GA104核心 滿血的GA104核心擁有6個GPC,包含24個TPC,每組GPC包含8組SM簇單元,每個SM簇單元有128個流處理器,流處理器總數為6144個。 GeForce RTX 3070Ti顯卡參數規格對比表 和RTX 3070相比,RTX 3070Ti不僅核心上多出了2組SM簇,顯存也從GDDR6升級為了GDDR6X,雖然還是256bit位寬,但顯存等效速率為19Gbps,顯存帶寬達到了608.3GB/s,讓RTX 3070Ti顯卡在面對高清解析度顯示輸出時能夠擁有更好的性能發揮。 這次我們有幸受到了一款七彩虹的iGame系列RTX 3070Ti顯卡——iGame GeForce RTX 3070Ti Advanced...

ROG猛禽RTX3080Ti顯卡實測 信仰之力加成的4K遊戲新貴族

2021年6月1日,NVIDIA在台北電腦展上正式發布了全新的GeForce RTX 3080Ti和RTX 3070Ti顯卡,其中RTX 3080Ti會搶先在6月3日正式發售,NVIDIA官方指導價為8999元人民幣。 GeForce RTX 3080Ti採用了和RTX 3090一樣的GA102核心,都擁有7個GPC,不過RTX 3080Ti在RTX 3090的基礎上上砍掉了一個GPC中的2組SM簇,只有80組SM簇單元,但保留了完整的12個顯存控制器,不過僅配置了12顆GDDR6X顯存顆粒,顯存總容量為12GB。 RTX 3080Ti的GA102-225核心架構示意圖 GeForce RTX 3080Ti顯卡參數規格對比表 除了這些硬體規格參數上的變化之外,這次發售的RTX 3080Ti顯卡最最最~重要的改變是給GPU核心套上了Low Hash Rate這個挖礦算力限制的物理枷鎖,會導致新顯卡的哈希算力直接減半,大家們再也不用擔心和"礦老闆"、黃牛們搶顯卡了! ROG STRIX RTX 3080Ti-O12G-GAMING顯卡 這次我們有幸收到了一款華碩的ROG系列RTX 3080Ti顯卡——ROG SRTIX RTX 3080Ti-O12G-GAMING,接下來就讓我們一起來看看這款新顯卡究竟能為我們帶來怎樣的遊戲性能表現。 新顯卡外觀賞析 ROG STRIX...

《往日不再》PC版顯卡性能測試 GTX 1660Super爽玩極高畫質

《往日不再》是由Bend Studio製作、SCE發行的一款第三人稱動作冒險沙盒遊戲,遊戲故事背景設定在一場席捲全球的瘟疫災難的兩年後,玩家將扮演一位流浪的賞金獵人,駕駛著自己心愛的機車在狂暴的喪屍潮中一邊求生一邊尋找自己的妻子。 2019年4月,《往日不再》登陸PS4平台,憑借著不錯的故事劇情和玩法,獲得了不少玩家的喜愛,甚至有不少玩家將其和《最後的生還者》進行比較。時隔2年之後,這款末日喪屍題材遊戲終於移植到了PC平台,依託PC硬體的強大性能,為玩家了帶來了更好的遊戲視覺體驗。 接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲PC版《往日不再》,玩家究竟需要怎樣的顯卡支持。 遊戲畫質對比 依託PC平台的硬體性能,PC版《往日不再》為玩家們提供了更為優秀的視覺效果,不過由於遊戲採用的是DX11 API,所以並不支持光追特效和DLSS。 豐富的畫質選項 遊戲系統為玩家提供了極高、高、中和低共4檔預設方案。 預設極高畫質(RTX 3060/1080P/96FPS) 預設高畫質(RTX 3060/1080P/130FPS) 預設中畫質(RTX 3060/1080P/148FPS) 預設低畫質(RTX 3060/1080P/176FPS) 預設極高和高畫質之間最大的視覺差異是陰影效果,預設極高畫質下遊戲的視覺層次感更加豐富,但隨著各種畫質特效的降低,遊戲缺失的已經不再僅僅是光影效果,遊戲建模質感也大幅度削弱,在預設中和低畫質設定下,遊戲場景表現出了非常明顯的貼圖質感,視覺感受非常差,不過相對應的是遊戲幀數幾乎提高了一倍,從預設極高的96FPS提升到了預設低的176FPS。 如果玩家想要獲得比較好的遊戲視覺體驗,建議至少採用預設高畫質設定,除非自己的PC硬體性能實在無法在預設高畫質設定下提供足夠流暢的遊戲,否則不推薦玩家繼續降低畫質設定等級。 測試平台&場景介紹(實測視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的皇家戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列顯卡全部由索泰提供。 微星MEG Z490 ACE戰神主板 芝奇皇家戟記憶體 NZXT Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器 遊戲測試場景 遊戲沒有提供獨立的硬體性能基準測試程序,所以在體驗過遊戲內容之後,我們選擇了一段雨中駕駛的場景作為本次顯卡性能測試的場景,並用軟體記錄下測試過程的遊戲幀數變化,採用最終記錄下的遊戲平均幀數作為本次測試的對比參考。測試中全程採用系統預設極高畫質進行。 《往日不再》PC版主流N卡遊戲幀數對比(視頻) 4K解析度測試&顯卡推薦 4K解析度遊戲幀數對比 在4K解析度預設極高畫質設定下,PC版《往日不再》對顯卡性能有著較高的需求,玩家至少需要一塊RTX 3070級別的顯卡才能確保遊戲幀數達到60FPS左右,但想要獲得最佳遊戲體驗,還是推薦使用性能更強的RTX 3080顯卡,保證遊戲幀數能夠穩定在60FPS以上。 索泰RTX 3080 10G6X天啟OC顯卡 2K解析度測試&顯卡推薦 2K解析度遊戲幀數對比 隨著遊戲解析度的降低,遊戲對顯卡性能的需求也大幅降低,在2K解析度預設極高畫質設定下,玩家只要擁有一塊入門級的RTX 2060顯卡,就能獲得60FPS左右的遊戲幀數體驗,但想要獲得最流暢的遊戲視覺效果,建議採用性能更強一些的RTX 2060Ti或者RTX 3060顯卡。 索泰RTX...

《戰慄深隧 離去》增強版顯卡性能實測 一場只有RTX顯卡的光追盛宴

《戰慄深隧:離去》是4A Games在2019年製作發行的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧2035》,講述了主角Artyom和其他探險者搭乘蒸汽列車"Aurora"號探索災後地上世界的冒險故事。 《戰慄深隧:離去》是最早支持光追特效的遊戲之一,時隔兩年之後,4A Games再次推出了《戰慄深隧:離去》的PC增強版,加強了遊戲的光追效果,並加入了最新的DLSS2.1和全新的VRS可變速率著色技術,為玩家們提供更好的遊戲體驗。 根據官方信息顯卡最低需求為RTX 2060 只要擁有原版遊戲的玩家都可以免費獲得增強版,不過根據官方信息,增強版的最低顯卡配置要求是RTX 2060顯卡,相比原版高出不少,接下來就讓我們一起來看看加強之後的《戰慄深隧:離去》會給我們帶來怎樣的遊戲體驗,是否非RTX 2060不能玩呢。 全新光追效果 新舊版光追效果對比 新舊版光追效果對比 在最高光追特效下,原版遊戲畫面整體偏暗,而增加版更加明亮,視覺感受不再那麼壓抑。 增強版光追特效設定 增強版的光追特效分為Ultra、High和Normal三個級別,無法關閉光追效果,可以說是一款徹徹底底的光追遊戲。 光追效果Ultra(RTX 3060/1080P/65FPS) 光追效果High(RTX 3060/1080P/76FPS) 光追效果Normal(RTX 3060/1080P/86FPS) 3檔光追效果之間的差異並不大,比較明顯差異的是陰影效果,例如截圖左側屏風布褶皺處的陰影效果,如果不是刻意尋找,玩家很難感受出3檔光追效果的差異,但遊戲幀數的差異就非常明顯了,Ultra和Normal之間相差了近3分之1的幀數差距。 DLSS2.1加持 原版《戰慄深隧:離去》雖然加入了DLSS技術,但並非完整的DLSS1.0,少了"學習"這一步,頂多算是0.5版本,遊戲是否能夠開啟使用DLSS因卡而異,例如RTX 2060顯卡可以1080P解析度下開啟DLSS,但在4K解析度下卻強制關閉;而RTX 2080Ti顯卡等頂級遊戲顯卡,只能在2K、4K解析度下開啟DLSS,而1080P解析度下就無法使用DLSS——這可能是因為遊戲開發者認為用RTX 2060這類入門光追顯卡的玩家不會用4K解析度進行遊戲,而對於使用RTX 2080Ti這類高端顯卡的玩家而言,1080P解析度也用不到DLSS,所以並沒有預先設定相對應的DLSS方案。 增強版DLSS設定 而在增強版中加入了完整的DLSS2.1技術,玩家可以不再受限於顯卡型號,隨意在質量、平衡、性能和超性能之間選擇。 DLSS2.1關閉(RTX 3060/1080P/70FPS) DLSS2.1質量(RTX 3060/1080P/110FPS) DLSS2.1平衡(RTX 3060/1080P/126FPS) DLSS2.1性能(RTX 3060/1080P/141FPS) DLSS2.1超性能(RTX 3060/1080P/171FPS) DLSS效果對比 開啟DLSS2.1性能模式後,遊戲幀數能夠直接提升一倍,質量模式也能獲得一半左右,DLSS2.1技術對於遊戲幀數的提升的效果非常顯著,同時對遊戲畫質的影響非常小——超性能模式除外,畫質損失太多,嚴重影響玩家的遊戲體驗,所以這里建議大家根據自己的需求在質量、平衡和性能模式下選擇一種,以獲得最佳遊戲體驗。 測試平台&場景介紹(實測視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了七彩虹的iGame Z490 Vulcan X V20主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的焰光戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為七彩虹提供的全系列RTX 30、RTX...

《羅馬 全面戰爭重製版》顯卡性能實測 4K最佳體驗需RTX 3070

《羅馬:全面戰爭》時Creative Assembly在2004年製作並發行的一款即時戰略遊戲,是《全面戰爭》系列的第三部作品,這是《全面戰爭》系列第一次採用全3D建模,也是"全戰"系列的第一款銷量破百萬的作品,在CA"全面戰爭"系列史上具有里程碑的意義,時隔17年之後,經Feral Interactive製作組之手,SEGA發行了《羅馬:全面戰爭重製版》,玩家們可以重溫這款經典即時策略遊戲。 《羅馬:全面戰爭重製版》為遊戲玩家們帶來現代化的視覺效果,其中包括對4K解析度的優化,以及對超寬屏和原生超高清解析度的支持,重新建模了建築和物體、環境效果等,在全方面提升遊戲畫質的同時,也升級了遊戲機制,讓玩家們獲得一次熟悉又不完全相同的懷舊遊戲之旅。 接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲《羅馬:全面戰爭重製版》究竟需要怎樣的顯卡支持。 遊戲畫質對比 《羅馬:全面戰爭》為玩家們提供了非常豐富的畫質設定選項,也可以直接套用預設方案,簡單便捷的獲得最適合自己平台的遊戲畫質設定方案。 詳細畫質設定菜單 預設畫質方案 除了自定義畫質設定之外,系統為玩家們提供了極高、高、中、低4檔預設方案。 預設極高(GTX 1660Super/1080P/52FPS) 預設高(GTX 1660Super/1080P/89FPS) 預設中(GTX 1660Super/1080P/192FPS) 預設低(GTX 1660Super/1080P/374FPS) 對比4檔預設畫質方案,可以非常清楚的看到彼此之間的差異,但相對應的遊戲幀數也相差巨大,GTX 1660Super顯卡在1080P解析度預設極高畫質設定下遊戲幀數只有52FPS,而在預設低畫質下卻高達374FPS,之間相差了超過300FPS。 從這點也可以看出,遊戲開發者在重製遊戲時考慮過那些仍在使用"老爺機"的懷舊玩家們,在最低畫質設定下仍能滿足很多老玩家想要體驗遊戲的需求。 相比之下,《羅馬:全面戰爭重製版》對於那些使用最新的RTX 30系列顯卡的玩家就不是那麼友好了。 RTX 30系列顯卡遊戲幀數受限於顯示器刷新率 對於使用RTX 30系列顯卡的玩家而言,《羅馬:全面戰爭重製版》存在一個軟性的幀數上限,這個上限由玩家的顯示器刷新率決定。例如玩家使用的是100Hz刷新率顯示器,那麼遊戲幀數的上限就是100FPS,如果用的是60Hz刷新率顯示器,即便玩家使用的是性能最強的RTX 3090顯卡,遊戲幀數上限就只有60FPS。而這一限制也僅限於RTX 30系列顯卡,使用RTX 20系列和GTX系列顯卡就沒有幀數限制,所以就會出現相同設置下RTX 30系顯卡幀數沒有RTX 20系高的情況。 測試平台&場景介紹 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的焰光戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列顯卡全部由索泰提供。 微星MEG Z490 ACE戰神主板 芝奇皇家戟記憶體 NZXT...

《惡靈古堡8 村莊》顯卡實測 優化極佳4K光追僅需RTX 3060Ti

《惡靈古堡8:村莊》是CAPCOM製作發行的一款恐怖類動作冒險遊戲,是經典殭屍題材遊戲《惡靈古堡》系列的正統續作,遊戲故事背景設定在《惡靈古堡7》的數年後,從貝克莊園事件中生還的伊森·溫特斯為了奪回被搶走的女兒再次展開一場全新的生存恐怖冒險。 《惡靈古堡8:村莊》採用RE引擎打造,在7代作品的基礎上大幅擴展了遊戲的可玩性,並加入了最新的光線追蹤技術,為遊戲玩家們提供了一場精彩絕倫的恐怖遊戲之旅。 接下來讓我們一起來看看,玩家們究竟需要怎麼樣的顯卡才能流暢遊戲《惡靈古堡8:村莊》。 遊戲畫質 《生化危機8:村莊》提供了豐富的畫質設定選項,玩家們也可以直接套用系統預設的最大值、光線追蹤、優先圖像、平衡、性能優先這5檔畫質設定方案。 預設方案 預設最大值(RTX 3060/1080P/138FPS) 預設光線追蹤(RTX 3060/1080P/100FPS) 預設優先圖像(RTX 3060/1080P/155FPS) 預設平衡(RTX 3060/1080P/168FPS) 預設性能優先(RTX 3060/1080P/241FPS) 開啟光線追蹤預設方案後,遊戲畫面整體更加明亮,光影效果更加出色,但由於沒有加入DLSS技術支持,為了確保遊戲幀數,預設光追畫質方案中降低了抗鋸齒等級,導致預設光追方案中的遊戲畫面鋸齒感非常明顯。 在4檔非光追預設畫質之間除了明顯的鋸齒感差異之外,在光影效果和建模細節表現上同樣有著明顯的差別,尤其是預設性能優先畫質設定下,雖然遊戲幀數相比預設最大值高出了百幀,但遊戲畫面的顆粒感非常明顯,建模邊緣可以看到非常明顯的線條斷裂形成的鋸齒。 如果顯卡性能允許,建議採用圖像優先預設方案進行遊戲,該預設方案能讓玩家在極佳的遊戲畫質下獲得不錯的流暢遊戲體驗。 全局光照與反射 《生化危機8:村莊》支持光線追蹤特效,GTX系列顯卡無法開啟遊戲中的光追選項,光追子選項分為全局光照與反射、光線反射,每個子選項又分為高、中等、低3個檔次。 GTX系列顯卡無法在遊戲中開啟光追特效 全局光照與反射高(RTX 3060/1080P/90FPS) 全局光照與反射中等(RTX 3060/1080P/90FPS) 全局光照與反射(RTX 3060/1080P/93FPS) 如果不是刻意尋找的話,玩家很難區分出3檔全局光照與反射的差異,只能從一些陰影和倒影的細節上看到非常微弱的不同,對遊戲幀數的影響也非常小,尤其是高和中等之間,幾乎沒有差異,所以預設光追畫質採用了中等光追設置。 全局光照與反射效果對比 左下地板上的倒影、中間牆壁的陰影和地板上的倒影、右邊收音機的陰影,是三處比較明顯的差異。 全局光照與反射效果對比 抽油煙處的陰影效果受全局光照影響有著比較明顯的差異。 光線反射 相比全局光照與反射,光線反射的視覺差異就非常明顯了。 光線反射高(RTX 3060/1080P/78FPS) 光線反射中等(RTX 3060/1080P/83FPS) 光線反射低(RTX 3060/1080P/83FPS) 不同等級的光線反射給玩家提供的視覺感受差異非常明顯,如這組對比中的水壺、櫥櫃面、地板、盤子等,甚至蘋果上都能看出明顯的光追反射效果。 雖然3檔光線反射的視覺差異非常明顯,但對遊戲幀數的影響並不算太大,在RTX 3060顯卡和1080P解析度最高畫質設定下,高和低之間只相差了5FPS,幀數相差只有6%左右,可見《生化危機8:村莊》針對光追特效進行了非常出色的優化工作,所以如果條件允許,不妨開啟最高光追特效來獲得最完美的遊戲體驗。 測試平台&場景(實測視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的皇家戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列顯卡全部由微星提供。 微星MEG Z490 ACE戰神主板 芝奇皇家戟記憶體 NZXT Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器 遊戲測試場景 我們選擇了遊戲開始的一段即時演算動畫作為本次顯卡性能測試的場景,並用採集卡記錄下時間長度約為75秒的遊戲幀數變化,並用最後記錄所得的遊戲平均幀數作為本次測試的對比參考。 非光追測試部分採用預設最大值畫質設定 光追測試部分採用預設光線追蹤畫質設定 本次測試過程全部採用遊戲預設畫質方案,僅修改和關閉垂直同步。 《生化危機8:村莊》主流N卡遊戲幀數對比 4K解析度測試&顯卡推薦 4K解析度遊戲幀數對比 在4K解析度最高畫質設定下,《生化危機8:村莊》對顯卡的性能還是有一定需求的,玩家需要擁有一塊RTX 3060Ti級別以上的顯卡才能確保遊戲幀數穩定在60FPS以上。 在預設光追畫質設定下,遊戲系統關閉了和降低了許多傳統渲染效果,使得在4K解析度下預設光追畫質的遊戲幀數要比預設非光追最高畫質的遊戲幀數還要高出一點點。在介紹遊戲畫質時我們也講過,預設光追畫質雖然在光影效果方面更加出色,但鋸齒感太明顯,所以玩家想要獲得最佳光追視覺體驗,需要手動設置各個畫質選項以設置出最佳畫質效果。 4K60幀流暢遊戲推薦:微星GeForce...

遊戲硬體實驗室 PCIe3.0能滿足RTX3090顯卡的需求嗎?

隨著Intel第11代桌面酷睿處理器的發布,宣告了PCIe3.0時代即將結束,整個PC硬體市場即將全面迎來PCIe4.0時代。 PCI-Express,全稱Peripheral Component Interconnect Express,是由Intel在2021年提出的一種用於替代舊的PCI、PCI-X和AGP總線標準的高速串行計算機擴展總線標準,最初的名稱為"3GIO",被PCI-SIG認證後才改名為PCI-Express,簡稱PCIe,而PCIe4.0即第四代PCIe總線技術。 和PCIe3.0相比,PCIe x16的雙向帶寬達到了32GB/s,是PCIe3.02倍,數據傳輸速度更快,而且可以完美兼容PCIe3.0設備,方便用戶逐步進行硬體升級,更大的帶寬能夠連接更多的設備,1條頂過去2條,而且不用擔心連接設備過多導致性能下降。 在2019年AMD首次推出支持PCIe4.0的銳龍處理器時,Intel曾多次公開表示,受限於硬體性能,PCIe3.0完全能夠滿足需求,還用不上PCIe4.0,但隨著NVIDIA發布了RTX 30系列顯卡之後,Intel也終於按捺不住,推出了支持PCIe4.0的11代酷睿處理器和500系列主板,這是否意味著對於目前的RTX 30系列顯卡而言,PCIe3.0已經不夠用了,想要充分發揮出RTX 30系列顯卡的性能需要更大的帶寬嗎? 帶著這樣的疑問,小編選擇了一套Intel第11代酷睿平台和當前性能最強的NVIDIA GeForce RTX 3090/3080顯卡,來為大家揭開謎題。 測試平台介紹 測試平台 測試平台我們選擇了微星的MPG系列Z590 GAMING CARBON WIFI主板,搭載一顆Intel的11代Core處理器i9-11900K;記憶體為2根芝奇的32GB容量RGB皇家戟組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz。 微星MPG Z590 GAMING CARBON WIFI 芝奇皇家戟記憶體 NZXT Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器 測試顯卡我們選擇了微星的超龍系列RTX 3090 SUPRIM X 24G和RTX...

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?

2020年9月,NVIDIA發布了新一代的RTX 30系列顯卡,根據NVIDIA的說法,新一代顯卡實現了GeForce系列有史以來前所未有的性能飛躍,對比上一代性能提升了2倍,能效比提升了1.9倍,可以讓玩家享受前所未有的實時光線追蹤、AI遊戲體驗。 RTX 30系列之所以能夠擁有如此顯著的性能提升,得益於全新設計的Ampere架構,NVIDIA重新設計了SM微架構,削減去了遊戲用不上的FP64單元,並改進寄存器調用機制,將原來負責整數計算的每組16個INT32單元變成了FP32/INT32混合功能單元,讓其在一個時鍾周期內可以進行INT32或FP32其中一種操作。 每個SM簇有4組這樣的FP32/INT32混合功能單元,加上原專用於FP32計算的每組16個FP32單元,讓每個SM在同一個時鍾周期內可以最多執行128個FP32操作,即GPU核心每個SM簇擁有128個流處理器,這樣的設計讓Ampere架構的RTX 30系列顯卡的流處理器數量直接翻倍,旗艦級顯卡GeForce RTX 3090的流處理器數量更是直接過萬,達到了10496個,如此多的流處理器所帶來的最直觀的表現就是遊戲性能表現暴增。 除了SM簇微架構的改進之外,RTX 30系列Ampere架構顯卡還採用了第二代RT Core,RT性能從上代的34T提升到了58T,並讓SM單元、RT單元和Tensor Core單元共同參與光追應用加速,實現了光追性能的大幅提升。 雖然現在AMD顯卡也加入了對光追特效的支持,但由於缺乏類似DLSS的技術,致使AMD顯卡在開啟光追特效之後就無法滿足玩家流暢遊戲的幀數需求。而NVIDIA也沒有滿足於原有的DLSS技術,隨著RTX 30系列顯卡的發布一起推出了DLSS2.1技術,配合Ampere架構搭載的第三代Tensor核心,用一半的數量實現了性能翻倍,能夠更好的發揮出DLSS的優勢,也讓8K解析度流暢遊戲成為了可能。 不過對於普通遊戲玩家而言,8K解析度遊戲還太過遙遠,只要新一代RTX 30系列顯卡能夠滿足4K解析度和光追遊戲的需求就已經達到遊戲玩家們的預期。接下來,小編將為大家實際測試驗證一番,看一看目前性能最強的GeForce RTX 3090顯卡是否已經完全"征服"4K解析度和光追遊戲,如果沒有,那在DLSS2.1技術的加持之下是否能夠完成目標呢。 測試平台介紹 測試平台簡介 測試平台我們選擇了一塊iGame Z490 Vulcan X V20主板,搭載一顆Intel的十代酷睿處理器i9-10900K,記憶體為2根芝奇的32GB容量RGB皇家戟組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz。 最後是我們這次測試的主角,測試顯卡我們選擇了iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡。 iGame GeForce RTX...

《先驅者》顯卡需求測試:DLSS加持3060Ti流暢玩4K

《先驅者》是由People Can Fly製作、Square Enix發行的一款過肩式第三人稱射擊動作遊戲,遊戲背景設定在未來的宇宙空間,由於地球發生災難不再適宜居住,人類乘坐宇宙飛船開啟外星殖民活動,為了能夠在一顆充滿異能的星球上生存而展開戰鬥。 《先驅者》的故事設定和玩法與《命運2》非常相似,操作類似《戰爭機器》,還引入了類似《全境封鎖》的世界等級系統,網游常見的捏臉系統,甚至在遊戲開始的劇情部分,都讓小編有一種《德拉諾之王》的強烈既視感……隨著遊戲內容的進行,一款刷子遊戲赤裸裸的展現在了玩家的面前。 玩家需要在坦克、刺客、法師、輔助四個職業中選擇一個,聯網和其他玩家一起冒險、刷副本、打裝備,到了這一步,故事劇情什麼的早已不重要,和朋友一起刷刷刷才是這款遊戲的樂趣所在,當然前提是你的網絡情況足夠好,能滿足你連接外網伺服器的需求。 為了能讓遊戲玩家能夠獲得更流暢的遊戲幀數、更爽快的刷刷刷,《先驅者》引入了NVIDIA最新的DLSS2.1技術,只要玩家擁有一塊攜帶Tensor Core的RTX系列顯卡,就能在《先驅者》遊戲中開啟DLSS2.1以獲得更流暢的遊戲幀數。 AmpereGPU SM簇微架構 Tensor Core是伏特GPU引入的一種新核心,現在也是SM單元的三大子核心之一,AmpereGPU核心採用第三代Tensor核心,雖然數量上相比上一代Turing減半,但卻實現了性能翻倍。 Tensor在做深度學習、AI計算時大量實施FP16半精度計算,NVIDIA通過寄存機制改進將其原有的半精度計算操作分別拆成密集計算和發散計算,分別應對不同層級的AI計算,使與遊戲應用關聯最大的DLSS效能得到進一步優化,在DLSS2.0本已不俗的表現上錦上添花,使8K解析度流暢運行遊戲變為可能。 接下來就讓我們一起來看看,在DLSS2.1的加持之下,想要流暢遊戲《先驅者》究竟需要怎樣的顯卡支持。 畫質 《先驅者》為玩家們提供了超高、高、中、低四檔預設畫質,以滿足不同硬體配置的遊戲電腦要求,有專研精神的玩家也可以手動設置出一套最適合自己的畫質方案。 畫質設定菜單 預設超高畫質(RTX 3060/1080P/87FPS) 預設高畫質(RTX 3060/1080P/95FPS) 預設中畫質(RTX 3060/1080P/122FPS) 預設低畫質(RTX 3060/1080P/156FPS) 無論是預設超高還是最低畫質,《先驅者》的場景建模細節表現都非常細膩,視覺上的最大差異來自陰影效果以及植物的數量,而隨著陰影效果和植物數量的減少,遊戲幀數也有顯著的提升,從預設超高的87FPS一躍到最低的156FPS,遊戲幀數幾乎提高了一倍,但如果不是刻意的注意這些細節,低畫質並不會影響玩家的實際遊戲體驗。 抗鋸齒 和預設畫質一起變化的還有抗鋸齒,同樣分為超高、高、中、低四檔。 抗鋸齒超高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒中(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒低(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒效果對比 雖然《先驅者》的抗鋸齒效果分為4個級別,但在實際遊戲中,卻幾乎看不出任何差異,對幀數的影響更是微乎其微。所以玩家在設置畫質時可以完全無視抗鋸齒選項。 DLSS 而和抗鋸齒相對立的是DLSS技術。《先驅者》和NVIDIA合作,在遊戲中加入了最新的DLSS2.1技術,默認關閉狀態,開啟後會強制關閉畫質設置菜單中的抗鋸齒選項。 DLSS2.1 DLSS關閉(RTX 3060/1080P/超高畫質/99FPS) DLSS2.1質量模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/114FPS) DLSS2.1平衡模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/125FPS) DLSS2.1性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/135FPS) DLSS2.1超高性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/151FPS) DLSS效果對比 DLSS2.1對遊戲幀數的提升效果雖然沒有其它遊戲那麼大,但效果依然令人滿意,開啟性能模式後遊戲幀數有接近35%的提升幅度,而且畫質並沒有太明顯的損失,而超高性能模式下,雖然能夠提升50%的遊戲幀數,但遊戲畫面已經明顯模糊化,影響玩家的視覺體驗。 對於《先驅者》而言,更高的遊戲幀數能讓玩家的操作更加流暢、戰鬥更加爽快,所以這里比較推薦玩家使用DLSS2.1性能模式進行遊戲,以最小的畫質損失換取更高更流暢的遊戲幀數表現。 測試平台&場景 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的皇家戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX...

3080顯卡驅動兩塊4K螢幕 ROG冰刃5雙屏遊戲本測試

雙屏筆記本並不是ROG的獨創,但能堅持雙屏設計並將其發揚光大的卻只有ROG,ROG的冰刃雙屏系列也成為了當前最具有代表性的雙屏筆記本產品,ROG也一直致力於將冰刃雙屏系列打造稱玩家心目中最強、最酷炫的遊戲筆記本產品。 AMD在2021年初發布了全新一代的移動版銳龍CPU處理器,憑借著出色的性能表現,改寫了以往筆記本市場Intel一家獨大的局面,成為了筆記本市場的新寵兒;隨後NVIDIA也發布了全新移動版RTX 30系列顯卡,為玩家們帶來了更強的性能和光追升級,再次引發了遊戲本的升級熱潮。一直追逐最強的ROG冰刃雙屏系列自然不會錯過這場升級狂歡。 現在,新銳龍CPU和RTX 30系列顯卡強強聯合,為我們帶來了最新的ROG冰刃5雙屏遊戲筆記本,官方售價約5萬元人民幣,不禁讓人期待這次又將為我們帶來怎樣的驚喜。 產品型號:ROG冰刃5雙屏 處理器:AMD 銳龍9 5900HX 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU 顯示屏:(主屏)15.6英寸IPS全能屏,解析度3840x2160,刷新率120Hz;(副屏)14英寸IPS觸控屏,解析度3840x1100,刷新率60Hz 記憶體:16GB+板載16GB雙通道DDR4(3200MHz) 硬碟:1TB+1TB NVMe M.2 SSD(支持RAID 0) 網卡:Intel AX200NGW千兆無線網卡(Wi-Fi6) 產品外觀(一) 尺寸大小 淨重量 ROG冰刃5雙屏採用15.6英寸筆記本規格設計,機身長度約為36cm,寬26.8cm,平面高度約為3.1cm,機身最厚處約為2.6cm,但大部分區域厚度不超過2.1cm,淨重2.5KG。 A面 螢幕頂蓋採用了鋁合金材質,表面經過了細磨砂處理,手感非常接近類膚,一條斜拉的鏡面裝飾帶將頂蓋一分為二,左下部分使用密集的圓點作為裝飾,右上陰刻著一個鏡面的"敗家之眼"信仰LOGO。 陰刻的鏡面"敗家之眼"信仰LOGO 產品外觀(二) D面 D面採用了左右對稱設計,尾端的橡膠防滑腳墊的高度接近1cm,將機身高高抬起,配合左右兩側的進風網孔,為ROG冰刃5雙屏提供了非常好的進風條件。 側面 ROG冰刃5雙屏在尾部預留了1個HDMI2.0b視頻輸出接口、1個USB3.2 Gen2 Type-A接口和1個千兆RJ45 LAN網口;左側預留了1個MicroSD卡槽和1個3.5mm麥克風/耳機插孔,電源接口也位於機身的左側;右側則安排了2個USB3.2 Gen2 Type-A接口和1個支持電力和DP輸出的USB3.2 Gen2 Type-C接口,方便用戶連接採用Type-C接口的VR設備。 為了滿足遊戲本的散熱需求,ROG冰刃5雙屏在左右兩側和尾部都預留了柵格狀的散熱出風口。 ROG冰刃5雙屏採用了齒輪轉軸,主屏和副屏之間構成聯動,主屏最大開合角度約為131°,副屏開合角度約為13°。 而在副屏的下方還有2個直徑約為7cm的進風網孔,利用AAS Plus風洞技術,能夠增加約30%的進風流量,為ROG冰刃5雙屏提供強大的散熱效能,同時也避免了副屏和機身發熱量最大的區域直接接觸,延長副屏的使用壽命。 產品外觀(三) B面 ROG冰刃5雙屏的主屏是一塊15.6英寸大小的IPS全能屏,採用窄邊框設計,為用戶提供了超大的屏占比,螢幕最佳解析度為3840x2160,支持120Hz高刷新率,3ms響應時間。 副屏 C面配置了一塊14英寸大小的廣色域觸控副屏,同樣為窄邊框設計,最高支持3840x1100解析度和60Hz刷新率。 副屏可以搭配主屏協作使用,例如內容創作時,副屏可以放置指令菜單,讓主屏獲得更大的展示空間;也可以單獨使用,例如主屏玩遊戲的同時,副屏可以開啟獨立網頁,或查攻略或看視頻,讓用戶實現一機多用。 鍵盤 ROG冰刃5雙屏配置了一塊83鍵的影刃鍵盤,1.4mm鍵程手感舒適,全鍵無沖設計能夠滿足電競遊戲玩家快速操作的需求,並且支持單鍵RGB背光效果和神光同步。右側的滑鼠觸控板除了可以用於操控滑鼠之外,還能通過左上角的觸控切換開關轉換稱虛擬數字鍵盤。 產品外觀(四) ROG冰刃5雙屏採用了外置攝像頭設計,配置有一個支持1080P/60FPS的高清外置攝像頭,用戶可以直接安置在桌面上使用,也可以夾在螢幕邊緣使用。 ROG冰刃5雙屏還附贈了一條橡膠手托,讓用戶在操作鍵盤時更加舒服。 產品拆解(一) ROG冰刃5雙屏的左右各有一個渦輪散熱風扇,配合5根扁平純銅熱管(8mm*2、6mm*3),將CPU和GPU部分完全覆蓋,再加上暴力熊液金導熱,為遊戲本提供了出色的散熱能力,確保了ROG冰刃5雙屏能夠持續在高負載狀態下穩定高效的運行工作。 ROG冰刃5雙屏只在主板上預留了一個DDR4筆記本記憶體插槽,另外板載了16GB容量的DDR4記憶體,頻率為3200MHz,和插槽上的三星DDR4筆記本記憶體組成了32GB的雙通道方案。 ROG冰刃5雙屏預裝了2根1TB容量的NVMe PCIe...
《賽博朋克2077》A卡光追性能測試 1000美元的6900XT也跪了

《賽博朋克2077》A卡光追性能測試 1000美元的6900XT也跪了

最近《賽博朋克2077》發布了1.2版更新修正檔,這次更新讓A卡玩家能在遊戲中開啟光追。不過目前強烈不建議A卡用戶開啟光追遊玩,因為開了光追之後《賽博朋克2077》的幀數非常低。最近PC Gamer使用了售價1000美元的RX 6900XT測試了《賽博朋克2077》的光追表現,只能說有點慘不忍睹。 《賽博朋克2077》6900XT光追測試成績如下: 《賽博朋克2077》6700XT光追測試成績如下: 可以明顯看到,無論是6900XT還是6700XT,在開啟光追後,幀數下降非常厲害。尤其是6900XT,在光追開啟後,4K和2K分辨率下,幀數非常低,基本上處於不能玩的狀態。 眾所周知,N卡用戶開啟光追後可以通過開啟DLSS來提升一些幀數,但AMD的FidelityFX Super Resolution功能還沒有推出,所以RX 6000系列顯卡在運行光追時仍然有很大的壓力。 來源:3DMGAME

配滿血RTX3060顯卡僅售一萬元 測評微星GP66遊戲本

在全球虛擬貨幣市場火爆的影響下,顯卡價格也一路飆升,即便價格翻倍也還是一卡難求,遊戲DIY玩家們對此苦不堪言。相比之下,筆記本和整機的價格並沒有受到多少影響,價格也相對穩定,如果近期有攢機需求,那麼不妨直接考慮入手筆記本或者整機產品。 隨著NVIDIA發布RTX 3060顯卡,各家遊戲筆記本品牌第一時間跟進推出了最新產品,我們也收到微星的一款搭載了"滿血版"RTX 3060顯卡的遊戲筆記本——微星沖鋒坦克2 Pro GP66,接下來就讓我們一起來看看這款全新的RTX 3060遊戲筆記本究竟如何。 微星沖鋒坦克2 Pro GP66 處理器:Intel Core i7-10870H 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 顯示屏:15.6英寸FHD(全高清),解析度1920x1080 IPS等級屏(144Hz) 記憶體:DDR4-3200 16GB(8GBx2) 硬碟:NVMe M.2 SSD(1TB) 網卡:Intel AX201NGW千兆無線網卡(Wi-Fi 6/藍牙5.1)+千兆有線網卡 產品外觀 尺寸大小 淨重量 微星沖鋒坦克2 Pro GP66是一款15.6英寸遊戲筆記本,同時兼具性能和顏值,深受微星遊戲本玩家的喜愛。微星沖鋒坦克2 Pro GP66的機身長度約為35.7cm,最大寬度27cm,螢幕高度23.9cm,平面高度最厚約為3.5cm,在不考慮頂蓋轉軸處的突起和底面支架的情況下,實際機身厚度約為2.4cm,淨重約2.3KG。 A面 微星沖鋒坦克2...

馬自達CX-30壓燃版性能測試 點點滴滴的積累

如果說去年車圈那些事有爭議的話,我相信馬自達推出壓燃版發動機車型一定是其中之一,較高的定價以及動力、油耗的小幅提升,都會讓人覺得它的性價比很低。如果單從這兩方面來看的的話,新車確實會給人帶來一種性價比很低的感覺,小二十萬的價格都可以買一台BBA的入門緊湊級車了,為什麼要選擇一台馬自達,那今天我們就一起來看看馬自達CX-30壓燃版到底值不值。 外觀內飾與普通版一致 壓燃版馬自達CX-30在外觀內飾上與普通版基本沒有區別,只是車尾標換成了e- SKYACTIV X,所以我們在這里就不過多的贅述了,簡單的回顧一下。 新車同樣採用了很有辨識度的家族式魂動2.0的設計理念,車身依舊是利用更多的曲面來展示美感,而這樣的設計在目前眾多車企中是獨樹一幟的。前臉標誌性的盾形前進氣格柵內採用了點陣式的設計,而下部的鍍鉻裝飾條由內向外延伸,一直貫穿至大燈下部。大燈內部新車採用了LED光源,並且配備了遠近光一體功能。 車身側面,新車作為一台SUV車型,其在車輛底部加入了一圈塑料的防擦條,不僅可以增強SUV車型的屬性還可以減輕小剮蹭的傷害。車身尺寸上長寬高分比為4395/1797/1545mm,軸距為2653mm。輪轂造型則是採用了雙五輻設計,輪胎尺寸為215/55 R18。 車輛尾部造型可以說是CX-30的點睛之筆,較高的視覺重心搭配上犀利的尾燈組造型,使其車尾看起來非常豐滿,並且前低後高的設計也有很強的運動感。下部新車還採用了雙邊共雙出的排氣管佈局,視覺效果上非常動感。 內飾設計依舊是採用了家族式的減法美學,整體造型設計簡潔精緻又不失時尚感。中控區域新車採用了上下分層的造型設計,並且應用了大量的真皮材質進行包裹,使其整體有很強的豪華感。值得一提的是,新車在儀錶盤兩側設計的出風口非常有新意,除了給人運動的視覺效果之外,也有更強的整體感。儀錶盤也是與普通版車型相同採用了7英吋的液晶螢幕,並沒有更新為全液晶儀表。 性能測試成績小幅提升 來到測試部分,我們先來介紹一下這台壓燃版發動機,打開發動機艙後可以看到這台發動機尺寸要比普通版車型更大,可以說它已經把機艙充斥的滿滿當當了,而這台發動機之所以這麼大,是因為它增加了24V輕混系統以及一個很小的機械增壓器,這也是這台發動機可以將燃油經濟性節省20%的原因之一。動力部分,新車的最大功率為180馬力,最大扭矩為230N·m,壓縮比也達到了非常恐怖的16.3:1。 起步過程中輪胎出現了輕微打滑的現象,但很快就可以恢復抓地力,而此時的車身姿態也控制的比較好,並沒有過多的俯仰動作,在D擋的模式下變速箱也可以很好的領會駕駛員的意圖,踩下地板油之後發動機會一直將轉速拉進紅區才進行換擋,最終馬自達CX-30壓燃版以9.93秒完成了百公里加速測試。 百公里加速測試過程中我們可以明顯的感受到,這台壓燃的發動機動力輸出更線性,無論是在起步加速時還是來到高轉速之後都可以帶來一定的加速感受,而這一點我們從曲線圖中也可以明顯的看到,這樣線性的加速普通版車型是感受不到的。 馬自達CX-30壓燃版的百公里制動成績為36.31米,這樣的成績對比同級別的車型來說表現非常不錯。制動測試過程中G值基本保持在-1g上下,但由於較為運動的懸掛調校,所以懸掛系統支撐力度足夠,使得制動過程車輛的姿態保持良好。 馬自達CX-30壓燃版的底盤懸掛設定較為運動,並且新車配備的GVC PLUS系統可以儘量減小在連續重心轉移之下的車身側傾,使得車輛整體動力得以最大程度的發揮。確保車輛處在極限狀態下仍然可以保證整體車身姿態穩定,只是新車的ESP電子穩定系統並不能完全關閉,當電腦發現方向盤角度過大之後,還是會限制發動機的動力輸出。 NVH方面,這台壓燃板馬自達CX-30相比現款車型有小幅的提升,這也得益於它採用更多隔音材料的優勢,讓它相比競品車型NVH靜謐性表現會更好,對於發動機艙和路面傳來的噪音都能得到有效的抑制,不會讓車內駕乘者感到不適,只是在高速行駛時會有少量風噪產生,不過也都是在可接受的範圍內。 節能運動兩不誤 從測試中我們可以看到,壓燃版和普通版車型在測試成績上只有很小的提升,但新車整體的駕駛感受上卻有著明顯的改變。壓燃版和普通版的相比有兩個非常明顯的區別,第一是這台車的動力輸出非常「順」,第二是這台車給人的駕駛感受非常「整」,它的底盤可以毫無保留的把路面上的回饋反饋給駕駛員,甚至會讓一些人覺得它整的有點兒太過了。 馬自達品牌對動力總成的調校可以說是非常跟腳,無論是我們現在試駕的壓燃版本還是普通版本與同級別車型相比,都會給你一種非常聰明順暢的感受。而壓燃版車型由於加入了小機械增壓器以及24伏的混動系統,所以它在起步時會讓你感受到更加輕盈。並且當發動機來到高轉速區域之後,也依舊可以感受到一定的加速感,而這一點在普通版上就會遜色一些。 馬自達對這台愛信6AT變速箱的調校是爐火純青,變速箱的感受就是非常聰明,在城市道路中駕駛的時候會非常積極的升檔,但只要油門深踩就會迅速的將轉速拉高,讓你獲得充足的動力。而這種表現在激烈駕駛中更為明顯,這台變速箱在激烈駕駛狀態下會始終另發動機保持一個高轉的狀態,讓你隨踩隨有。相比其他車型深踩拉高轉速收油就升檔的狀態,馬自達這種在激烈駕駛過程中時時刻刻保持高轉速的狀態,是我非常喜歡的,而且這只是在D檔情況下的表現。 聊完「順」我們在聊一聊這台車的「整」,這台車雖然採用的是前麥弗遜後SEB蝶形仿生後懸掛結構,但是它對震動的過濾並不生硬,在面對細小震動的時候可以很好的將路面震動傳遞給駕駛員,使駕駛員獲得更多的路感。並且輕量化高剛性車身以及GVC PLUS加速度矢量控制系統,也會為整車提供更好的駕駛樂趣。 馬自達CX-30在方向盤的回饋力度,以及油門剎車踏板都會調得偏重一些,而這樣的駕駛感受也會給人帶來較好的交流感。山路駕駛的過程中由於整套避震系統調校非常的有韌性,所以它也可以在後段為車輛帶來不錯的支撐,再加上方向盤較為精準的轉向以及車尾較好的循跡性。綜合來說,這台車在城市里開非常舒服,而到了山里之後它也可以讓你運動起來。 總結:通過測試其實我們可以看到,馬自達CX-30壓燃版車型,主要的提升並不是在性能方面,而是提升了整車的行駛質感。新車無論是在加速的順暢性,底盤的整體感,還是油耗和NVH上都有小幅的提升。這些單獨來看,雖然進步都不明顯,但合在一起就會讓這台車有著很好的駕駛質感。當然還會有朋友說小20萬的價格,我買個BBA同級車型不香嗎?但是對比全球價格來看,馬自達壓燃版車型在國內的售價是最低的,所以如果喜歡它就不要在意它的價格。(作者:高高) 來源:kknews馬自達CX-30壓燃版性能測試 點點滴滴的積累

《刺客任務3》顯卡性能實測:4K60幀僅需RTX3060Ti

《刺客任務3》時丹麥遊戲開發商IO Interactive開發的一款動作冒險遊戲,是重啟後的《刺客任務》系列第三部作品,玩家將在遊戲中化身為無情的"殺手47",在全世界范圍內執行任務。 距離《刺客任務2》發售已經過去了2年,《刺客任務3》終於姍姍到來,而且還是那個曾經的"味道",而唯一令人遺憾的是,《刺客任務3》並不支持中文,這讓很多期待這款遊戲的玩家多多少少有些失望,但瑕不掩瑜,《刺客任務3》還是憑借着出色的遊戲質量收獲了大量遊戲玩家和媒體的好評。 接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲《刺客任務3》究竟需要怎樣的顯卡支持。 VRS Variable Rate Shading(可變速率着色,簡稱VRS)技術,最早是為VR所設計,因為VR的特性,眼睛的關注區域主要集中在畫面中央,邊緣區域的質量對視覺影響較小,所以VRS通過將着色器工作集中在最需要的區域,同時降低不明顯區域的工作負擔來減少GPU的壓力,從而提高GPU效率,在不造成明顯的視覺質量損失的情況下獲得更高更穩定的分辨率和遊戲幀數。 VRS最早被NVIDIA在Turing架構中引用,微軟為了讓VRS技術擁有更廣泛的適用性,將其加入了自家的DirectX 12 Ultimate中,讓所有支持DX12U的硬件都可以使用這項技術。《刺客任務3》就在遊戲中加入了VRS的技術支持。 《刺客任務3》的VRS選項 《刺客任務3》為玩家提供了OFF、Quality和Performance三檔設置,玩家可以根據自己需求手動設置。 VRS OFF(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數128FPS) VRS Performance(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數139FPS) 開啟Performance級別VRS之後,遊戲幀數有了明顯提升,相比不開啟時的遊戲幀數有着接近10%的差距。但於此同時,在開啟VRS之後損失了一些遊戲畫面的細節,不過不仔細觀察的話很難覺察。 VRS效果對比 VRS效果對比 從效果上來,VRS非常類似NVIDIA的DLSS技術,但和DLSS相比遊戲幀數提升的效果幅度非常有限,大約僅有10%左右,和DLSS動輒提升一半的效果相差甚遠,不過優勢在於不局限於單一顯卡系列產品,只要是支持DX12U的顯卡都可以開啟該效果。 對於遊戲玩家而言,如果不苛求遊戲畫面細節表現得話,可以開啟VRS以獲得更高更流暢得遊戲幀數;如果顯卡性能充足,關閉VRS可以獲得更精緻的遊戲畫面體驗。 測試平台&場景介紹 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i7-10700K;記憶體則為芝奇的焰光戟DDR4記憶體組成32GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列顯卡全部由索泰提供。 微星MEG Z490 ACE戰神主板 遊戲測試場景 測試場景我們選擇了"阿根廷"關卡開始部分的一段即時演算動畫,,用軟件記錄下80秒的遊戲幀數變化,並以最後的平均幀數和最小幀作為本次測試的對比參考。 遊戲測試畫質設定 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率下,《刺客任務3》對顯卡性能還是有較高需求的,參測顯卡中只有RTX 30系列產品能在4K分辨率最高畫質設定下確保遊戲平均幀數達到60FPS以上,但想要獲得穩定的60FPS遊戲體驗,對於RTX 30系列顯卡也並非易事,即便強如RTX 3090顯卡,在一些場景下遊戲幀數還是會狂跌至60FPS左右,遊戲幀數波動差異巨大,所以從某種程度上來講,《刺客任務3》的優化並不算太好。 對於4K分辨率遊戲玩家而言,4K分辨率已經可以提供非常細膩的畫面效果,玩家可以嘗試開啟VRS,適當的犧牲部分畫面細節表現,以換取更高更流暢的遊戲幀數,讓RTX 3060Ti也能勝任4K分辨率遊戲的要求。 索泰RTX 3060Ti X-GAMING...

戰神再臨征服4K迪蘭RX6800XTX戰神顯卡性能實測

在過去很長一段時間內,AMD系列顯卡在DIY玩家心目中都是性價比的代名詞,但與此同時,缺乏頂級遊戲性能高端產品也成了A卡粉絲們心中的最大痛點。這種情況一直持續到了2020年底,AMD推出全新的RX 6000系列顯卡,憑借着7nm工藝的RDNA2架構,不僅開放了光追特效的支持,還在傳統光柵渲染遊戲性能上趕超上了老對手NVIDIA,AMD系列顯卡終於在多年之後回歸高性能遊戲顯卡市場,讓A卡粉絲玩家們振奮不已。 迪蘭作為AMD的親密合作夥伴,一直致力於為遊戲玩家們打造最好用的AMD系列顯卡產品,同樣在AMD發布RX 6000系列顯卡之後推出了全新的系列產品。接下來就讓我們一起來全面的深入了解一下迪蘭的又一力作——迪蘭RX 6800XT X戰神顯卡。 迪蘭RX 6800XT X戰神 顯卡型號:Radeon RX 6800XT 核心代號:Navi21(7nm) CUDA數量:4608 核心頻率:基礎2015/(Boost)2250MHz;超頻2110/(Boost)2360MHz 顯存類型:GDDR6 顯存容量:16GB 顯存位寬:256bit 散熱:冷鋒III散熱系統(9cm*3風扇、6mm*6熱管) 電源接口:8pin*2 外觀(一) 迪蘭RX 6800XT X戰神採用非公版設計,配置了冷鋒III三風扇散熱系統,顯卡長度約為31cm,高13cm,占用2.5條PCIe槽位,這讓顯卡外觀看上去非常大氣,但相對應的是對機箱空間大小有一定要求。 迪蘭RX 6800XT X戰神採用冷鋒III散熱系統,擁有三個9cm直徑的9扇葉散熱風扇,全面覆蓋PCB和散熱鰭片,為顯卡提供了強大的散熱風力,並且支持風扇智能停轉,在待機和低負載工作狀態下,風扇停止轉動,為用戶創造良好的靜音環境。 導風罩頂部末端配置了一個透明的RGB燈效LOGO燈,玩家可以通過IO接口附近的切換開關開啟或關閉燈光,也可以利用PCB背面的5V RGB接口實現主板燈光同步,打造更酷炫的平台RGB燈光效果。 雙BIOS切換和RGB開關(左:性能模式&RGB開啟、右:靜音模式&RGB關閉) 迪蘭RX 6800XT X戰神採用了雙BIOS設計,擁有2110/(Boost)2360MHZ性能模式和2015/(Boost)2250MHz靜音模式兩種模式,玩家可以根據自己的需求和喜好切換選擇。 5V RGB接口和RGB切換按鈕 玩家需要自己准備一根5V RGB線,將PCB背面的5V RGB接口與主板連接,即可實現與主板燈光同步效果;紅色的"RGB MODE"按鈕可以讓顯卡的RGB燈在常亮和呼吸模式之間切換。 外觀(二) 為了滿足顯卡核心的穩定高頻工作需要,迪蘭RX 6800XT X戰神採用了雙8pin外接供電設計,最高可為顯卡提供375W的供電功率,官方建議用戶使用額定功率750W以上的電源。 迪蘭RX 6800XT X戰神配置了一塊超規格的鋁合金背板,與導風罩相互固定,將PCB完全保護起來,能夠有效預防PCB彎曲,縷空設計不僅減輕了背板的重量,也增加了顯卡顏值。 IO接口方面,迪蘭RX...

《靈媒》顯卡實測:優化拉跨RTX3090也無奈

《靈媒》是由Bloober Team SA製作發行的一款心理恐怖遊戲,玩家將在遊戲中扮演一名能夠穿梭現實和靈魂世界的靈媒,用特殊的視角探索兩個世界。 和《寂靜嶺》里表世界相互交替的玩法不同,《靈媒》採用了更為大膽的里表世界並行的方式,遊戲畫面一分為二,玩家同時在"現實世界"和"靈魂世界"進行冒險,兩個世界雖然大體上相同,但存在細節差異,遊戲的核心玩法正是圍繞着這些世界差異進行。 里表雙重世界 作為近期的一款優秀恐怖類遊戲,《靈媒》一經發售就受到了不少好評,接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲《靈媒》究竟需要怎樣的顯卡支持。 遊戲畫質 《靈媒》為玩家提供了高、中、低三檔預設畫質方案,但預設高並不是遊戲的最高畫質設定,玩家需要在畫質設定的高級選項中手動設置。 預設低畫質(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數128FPS) 預設中畫質(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數81FPS) 預設高畫質(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數73FPS) 手動最高畫質(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數72FPS) 在預設低畫質設定下,遊戲畫面顯得非常粗糙,場景和建模顆粒感非常強烈,隨着畫質等級的提升,遊戲畫面越來越細膩,但遊戲幀數也開始大幅度下跌,在預設高畫質設定下,遊戲幀數下跌了幾乎一半。 不過預設高畫質依然不是遊戲的最高畫質設定,在高級選項中將所有設置全部手動選擇最高等級之後,遊戲畫面又有了進一步的提升,對比預設高和手動設置最高的遊戲畫面,我們可以明顯的感受到遊戲畫面變得更加清晰,沒有了預設高的那種模糊感,而遊戲幀數的變化卻微乎其微。 光線追蹤 除了傳統的光柵渲染方式之外,《靈媒》也加入了最新的光線追蹤渲染,為玩家提供了開啟和超高兩檔方案。 光線追蹤超高(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數37FPS) 光線追蹤開啟(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數57FPS) 光線追蹤關閉(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數90FPS) 通過這組對比,我們可以知道《靈媒》至少包含了光追反射和光追陰影兩種特效。在超高設置下,遊戲畫面左側的書櫃和牆上的標本相框的玻璃,都清晰的反映出了屋內的影像,將光追等級降低到開啟後,玻璃上的倒影消失了,繼續關閉光追特效之後,書櫃表面、地板上的反光也隨之消失,另外遊戲畫面右側的鍾表和桌子上的陰影影效果也發生了明顯變化。 從這些變化我們可以猜測,超高設置的光追特效是同時開啟光追反射和光追陰影,而開啟設置的光追特效僅是開啟光追陰影而不開啟光追反射。 光線追蹤超高(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數38FPS) 光線追蹤開啟(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數57FPS) 光線追蹤關閉(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數58FPS) 不過在雙重世界的視角下,情況又略有不同。超高光追設置下的里表世界能夠明顯看出光追特效,例如表世界地上的水灘的光影反射,而在開啟光追設置下,光追效果則全部消失了,不僅僅是反射效果,連陰影效果都和關閉光追的表現一致。 另外雙重視角下的開啟光追和關閉光追的遊戲幀數幾乎完全一致,並沒有出現單一世界時的巨大幀數差異。根據這些線索,我們可以大膽的猜測,只有超高設置才能夠在雙重世界的視角下開啟光追特效,開啟設置在雙重視角的視角下其實是關閉了光追的。 而能否開啟光追和玩家是否使用的是RTX系列顯卡並不是同等關系,根據我們的實際驗證,GTX 1660和GTX 1660Super顯卡同樣能在遊戲中開啟光追,所以能否開啟光追可能和顯卡的顯存容量有關。 DLSS 除了最新的光線追蹤特效之外,《靈媒》還引入了NVIDIA的DLSS技術,分為高、中、低三檔,正好對應DLSS2.0的質量、平衡、性能,所以我們可以認為《靈媒》中採用的就是NVIDIA最新的DLSS2.1技術。 抗鋸齒TXAA(RTX 3060Ti/1080/遊戲幀數79FPS) DLSS高(RTX 3060Ti/1080/遊戲幀數92FPS) DLSS中(RTX 3060Ti/1080/遊戲幀數97FPS) DLSS低(RTX 3060Ti/1080/遊戲幀數101FPS) DLSS技術的本質是採用低分辨率完成渲染,利用AI算法填充像素,最終完成放大顯示的畫面,這也是為什麼很多玩家表示在開啟DLSS之後遊戲畫面會變模糊的原因。《靈媒》在這方面表現得尤其突出,對比這組畫面,我們能夠明顯得看出在開啟DLSS之後,遊戲畫面變糊了,但相對應的是遊戲幀數有着顯著提升。 所以如果玩家對於遊戲畫面要求不高,又渴望更高更流暢的遊戲幀數,那麼不妨開啟DLSS。不過想要開啟DLSS卻需要玩家使用的是RTX系列顯卡,入門級的GTX系列顯卡無法在設置菜單中看到DLSS的選項。 測試平台&場景介紹 測試平台簡介 遊戲測試平台方面我們選擇了七彩虹的"全家桶"組合,用一塊iGame Z490 Vulcan X V20主板搭載一顆Intel的十代酷睿處理器i7-10700K處理器,記憶體為4根七彩虹的CVN捍衛者係列RGB DDR4記憶體組成雙通道方案,記憶體頻率為3200MHz,硬盤為七彩虹的CN600系列1TB固態硬盤。 測試顯卡為七彩虹提供的全系列RTX...

《賽博朋克2077》遊戲本性能測試:60幀需何配置?

《賽博朋克2077》是由波蘭蠢驢CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發製作的一款角色扮演遊戲,故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界,玩家將在一座名為"夜之城"的大都市及其周邊體驗這場賽博朋克文化的遊戲之旅。 《賽博朋克2077》在1月23日正式更新了1.1版本修正檔,在本次更新中,遊戲團隊再次針對遊戲的穩定性做出了優化改善。 接下來就讓我們一起來看看,在更新1.1修正檔之後,目前主流配置的遊戲本是否能幫玩家們暢玩《賽博朋克2077》。 測試平台介紹 測試平台 這次遊戲測試我們選擇了兩款不同檔次的遊戲筆記本:微星強襲2 GE66(i7-10875H/16GB/RTX 2070)和微星沖鋒坦克2 GL65(i7-10780H/16GB/RTX 2060),配置中的顯卡包括高端的RTX 2070和中端RTX 2060,這兩款移動版獨顯屬於目前RTX遊戲本用戶主要選擇的范圍。 微星強襲2 GE66 微星沖鋒坦克2 GL65 考慮到部分遊戲筆記本用戶在家里會外接大屏幕顯示器來進行遊戲,所以我們加入了外接顯示器測試環節。 另一方面,由於視訊輸出乃至集顯與獨顯的線路切換設計的不同,有些遊戲本只有在外接顯示器時才能發揮出最好的遊戲幀率(獨顯直連),因而我們有必要使用同分辨率的外接顯示器來檢測與自帶顯示器的幀率差別,理論上幀數差別越低,說明遊戲本集顯與獨顯的切換機制越可靠。 測試場景介紹 遊戲測試場景 測試場景依然選擇的是之前顯卡性能測試時所用的場景——包含夜景、雨天、駕駛車輛、槍戰等遊戲元素,能夠較為充分的體現遊戲的平均硬件性能需求。 非光追測試過程中遊戲畫質設定為系統預設超級、高、中和低四檔 光追測試過程中遊戲畫質設定在系統預設的光線追蹤:超級基礎上將DLSS手動設置為質量 微星龍盾控制中心開啟Turbo效能和Cooler Boost散熱模式 顯卡選擇獨顯模式 測試過程中,我們會在微星龍盾控制中心中將遊戲本設置為強效性能、散熱模式,顯卡輸出選擇獨顯模式。 原生1080P分辨率測試 原生1080P分辨率遊戲幀數對比 三款參測遊戲本都配置了RTX20系列光追顯卡,可以在《賽博朋克2077》遊戲中開啟光追特效,並通過DLSS使遊戲幀數的下降得到補償。但必須承認,這款遊戲在特效拉滿的狀態下是一個不折不扣的硬件殺手,就連台式機上的20系顯卡應付起來都十分吃力,以上測試的兩款遊戲本中只有裝備了RTX 2070的GE66可以得到入門級的體驗幀率,對定位偏大眾的GL65來說還是有些勉強了。 在"預設:超級"下,即便不開光追(同時也不開DLSS)情況也好不到哪兒去,三款遊戲本仍無一能觸及60fps這個流暢體驗門檻,這似乎已經是移動端20系顯卡的極限了。玩家想要獲得更佳的流暢遊戲體驗,要麼放棄和降低某些遊戲畫質特效,要麼期待即將上市的30系顯卡遊戲本。 《賽博朋克2077》要特效拉滿只有強襲2 GE66這樣定位高端的遊戲本才能應付 預設高畫質測試 預設高畫質遊戲幀數對比 在1080P分辨率下,玩家可以通過降低畫質來獲得更高更流暢的遊戲幀數,不過既然降低了基礎畫質,那麼追求更好畫質的光追特效自然也不會再考慮開啟。在預設高畫質設定下,玩家只要擁有一款配置了RTX 2070顯卡的遊戲筆記本就能獲得60FPS以上的流暢遊戲平均幀數體驗。 "預設:高"畫質建議使用微星強襲2 GE66這樣獨立顯卡的高端遊戲本 想要省一點錢,"預設:高"畫質下微星沖鋒坦克2 GL65也是可接受的選項 預設高畫質測試 預設中畫質遊戲幀數對比 在1080P分辨率下進一步降低遊戲畫質,在預設中畫質設定下,配置了RTX 2060顯卡的遊戲本就可以讓玩家獲得60FPS以上的流暢遊戲體驗,不過想要穩定的60FPS還是推薦使用配置有RTX 2070獨立顯卡的遊戲本產品。 "預設:中"畫質使用微星強襲2 GE66或類似的遊戲本就足夠流暢了 "預設:中"畫質下,微星沖鋒坦克2 GL65或類似的遊戲本是更經濟又可接受的選擇 預設低畫質測試 預設低畫質遊戲幀數對比 《賽博朋克2077》為玩家提供了超級、高、中和低四檔預設非光追畫質設定方案,在預設的最低畫質方案下,三款參測遊戲本都能輕松實現70FPS以上的遊戲平均幀數表現,給予玩家最流暢的遊戲體驗,而且《賽博朋克2077》的基礎建模非常精細,在不大的遊戲本屏幕上更顯細膩,玩家在遊戲過程中並不會感覺到明顯的畫質縮水,獲得極好的遊戲體驗。 "預設:低"畫質下用微星沖鋒坦克2 GL65這樣的就足夠了,除非對幀率有特殊要求 外接1080P分辨率測試 外接1080P分辨率遊戲幀數對比 相比遊戲本自帶的屏幕,外接一台大尺寸顯示器能讓玩家獲得更好的遊戲沉浸體驗。 在外接1080P分辨率顯示器(與自帶屏幕相同)的情況下,如果將測試波動因素考慮在內,微星三款遊戲本的幀數表現與自帶屏幕相比沒有差別,說明微星遊戲本的集顯與獨顯的輸出切換成熟而完善,可靠性較理想。 結語:不着急又不差錢的《2077》玩家可以等待30系顯卡遊戲本上市 《賽博朋克2077》作為一款現象級3A遊戲大作,發售至今一直爭議不斷,遊戲的優化和BUG問題備受玩家們詬病,CDPR也一直在針對遊戲努力的修復和改善,1月23日發布的1.1更新修正檔在修復部分BUG的同時也着重改善優化PC版的遊戲穩定性,但即便如此,《賽博朋克2077》依然是一款"硬件殺手"級遊戲,即便是配置了RTX 2080Super顯卡的遊戲筆記本也無法在主流1080P分辨率下獲得穩定流暢的60FPS幀數遊戲體驗,也讓外接2K分辨率顯示器進一步升級遊戲視覺體驗成為了一種奢望,這讓遊戲本玩家想要獲得流暢的《賽博朋克2077》遊戲體驗,不得不降低畫質做出部分視覺上的犧牲和讓步。 不過隨着RTX 30系列顯卡的發布,全新配置的RTX...

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?

《賽博朋克2077》是由波蘭蠢驢CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發製作的一款角色扮演遊戲,故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界,玩家將在一座名為"夜之城"的大都市及其周邊體驗這場賽博朋克文化的遊戲之旅。 《賽博朋克2077》於2020年12月10日正式發售,發售當天銷量就超過了800萬份,Steam平台同時在線人數超過100萬,成為年度最熱門的3A遊戲作品。但在遊戲大熱的同時,遊戲的優化和BUG問題也被廣大玩家們詬病,CDPR在推特上發文感謝廣大遊戲玩家們支持的同時,也表示自己會盡快努力修復和更新遊戲。 隨後CDPR先後推出了多個遊戲更新修正檔,其中最為重要的是1.05更新修正檔,尤其是針對6核以下AMD處理器進行了優化。接下來就讓我們一起來看看,更新1.05修正檔之後,目前各主流CPU在《賽博朋克2077》中的表現如何。 測試平台&場景介紹 測試平台簡介 本次測試過程中,我們分別選擇了AMD的銳龍9 5950x、銳龍7 5800X、銳龍5 5600X和Intel的Core i9 10900K、i7 10700K、i5 10600K六款處理器進行對比,並選擇七彩虹的CVN X570 GAMING PRO V14和iGame Z490 Vulcan X V20主板作為本次CPU對比測試的座駕,記憶體為4根七彩虹的CVN捍衛者系列RGB DDR4記憶體組成雙通道方案,記憶體頻率為3200MHz,硬盤為七彩虹的CN600系列1TB固態硬盤。 AMD處理器座駕:七彩虹CVN X570 GAMING PRO V14主板 Intel處理器座駕:七彩虹iGame Z490...

《魔獸世界9.0》實測:光追面前RTX顯卡眾生平等

《魔獸世界:暗影國度》是暴雪娛樂公司出品的大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》的第八部資料片,於2020年11月24日全球同步上線,並在24小時內突破了370萬份銷量,是歷代資料片中銷量最好的,也打破了自家《暗黑破壞神3》創造的日售350萬銷量的記錄。 在《魔獸世界9.0:暗影國度》遊戲資料片中,玩家將前往暗影界——一個亡者的國度進行全新的冒險,調查陰謀解開謎團,幫助那些往昔的傳奇人物,尋找返回艾澤拉斯的道路。而這場冒險的開端,要從一個女獵人單刷巫妖王時掉落了一個板甲頭開始說起…… 接下來就讓我們一起來看看,作為一個艾澤拉斯的勇士,究竟需要怎樣的裝備,尤其是核心武器——顯卡,才能縱橫整個暗影界。 光線追蹤陰影 2018年NVIDIA正式推出了第一代RTX系列顯卡,揭開了光追遊戲時代的序幕,在這兩年時間之內大量優秀的遊戲作品開始加入全新的光線追蹤特效,力求為遊戲玩家們打造出更加真實的遊戲世界。 作為MMO遊戲的常青樹式經典作品,《魔獸世界》也在9.0資料片"暗影國度"資料片中加入了光線追蹤特效,不過僅限於"光線追蹤陰影"一項。 《魔獸世界9.0:暗影國度》光線追蹤陰影選項 根據《魔獸世界9.0:暗影國度》的"光線追蹤陰影"選項說明,開啟該功能能改善陰影質量,投射出更自然的額外光源和影子,不過想要開啟該功能需要支持光追(RT)的遊戲顯卡的支持,包括NVIDIA的RTX系列顯卡和AMD剛剛發布的RX 6000系列顯卡。 光追陰影關閉(RTX 3080/4K分辨率/圖像質量等級10/CMAA/遊戲幀數198FPS) 光追陰影一般(RTX 3080/4K分辨率/圖像質量等級10/CMAA/遊戲幀數182FPS) 光追陰影良好(RTX 3080/4K分辨率/圖像質量等級10/CMAA/遊戲幀數169FPS) 光追陰影高(RTX 3080/4K分辨率/圖像質量等級10/CMAA/遊戲幀數101FPS) 光線追蹤陰影效果對《魔獸世界9.0:暗影國度》的遊戲幀數影響非常大,開啟最高級別的光追陰影效果之後,遊戲幀數幾乎會攔腰折半。 《魔獸世界9.0:暗影國度》光追陰影效果對比 在左側有明顯光源的情況下,無論是否開啟光追陰影效果,角色的右側都沒有產生相對應的陰影效果。 《魔獸世界9.0:暗影國度》光追陰影效果對比 在前方左右兩側有明顯光源的情況下,開啟光追陰影並沒有產生更真實和復雜的陰影效果,只是陰影變得更清晰而已。 《魔獸世界9.0:暗影國度》光追陰影效果對比 室外場景下同樣沒有表現出"光追"的效果,開啟最高光追陰影之後,和關閉光追陰影時相比最大的差異只是陰影變得更清晰而已。 完全固定的陰影效果 《魔獸世界9.0:暗影國度》的陰影效果完全按照固定邏輯展示,並不會隨着場景中光源的變化而變化。其它如COD16、COD17和《古墓奇兵:暗影》等同樣只採用了光追陰影效果的遊戲,開啟光追後,陰影效果都會因為光源而變得模糊,而《魔獸世界9.0:暗影國度》卻反其道而行,並沒有因為場景光源變多而產生更復雜的陰影效果,只是讓陰影變得更清晰而已。 從結果上來說,開啟光追陰影效果除了會讓遊戲幀數暴跌之外,絲毫無法改善和提高玩家們的遊戲體驗——小編完全不推薦玩家在現在的版本中開啟光追陰影效果。不過作為一個老WOWer,小編還是非常希望暴雪能夠在以後的版本中更新加入更優秀的光追效果,讓艾澤拉斯變得更加美麗。 測試平台&場景介紹(實測視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了技嘉的Z490 AORUS MASTER超級雕主板,搭載一顆Intel的十代Core處理器i7-10700K;記憶體則為4根芝奇的焰光戟DDR4記憶體組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為NZXT Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列顯卡全部由技嘉提供。 技嘉Z490 AORUS MASTER超級雕主板 技嘉Z490 AORUS MASTER是技嘉針對高端遊戲玩家推出的一款Z490芯片組主板,標準ATX大小設計,採用14相數字CPU供電設計,能為十代酷睿處理器提供充沛電力,讓其發揮出真正實力,讓玩家在遊戲中所向披靡戰無不勝。 遊戲測試場景 受限於時間,小編目前還停留在晉升堡壘,所以這次我們選擇了晉升堡壘的一段飛行路徑作為本次顯卡性能測試的場景,以最終記錄的遊戲平均幀數作為最終的對比參考。本次測試結不能全面代表《魔獸世界9.0:暗影國度》的顯卡性能需求,測試結果的成績也僅供大家作為參考。 遊戲測試畫質設定 遊戲測試畫質設定 《魔獸世界9.0:暗影國度》主流N卡遊戲幀數對比 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率下,《魔獸世界9.0:暗影國度》對顯卡性能有着較高的需求,玩家至少需要一塊RTX 2060級別顯卡才能在最高畫質設定下獲得60FPS的遊戲平均幀數體驗,而想要體驗60FPS的光追遊戲則需要最新的RTX 3060Ti顯卡或同等性能的顯卡支持。 另外受限於整套遊戲平台的性能,我們的測試結果在4K分辨率下就遇見瓶頸,120FPS(關閉光追)和80FPS(開啟光追)成為了一道無形的牆壁,即便顯卡和CPU仍有充裕的性能,都難以再獲得更高的遊戲平均幀數表現。 WOW9.0 4K光追遊戲顯卡推薦:技嘉GeForce RTX 3060Ti GAMING OC...