《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

作為一名小學時代就從初代《決勝時刻》一路跟過來的「老玩家」,怎麼可能會錯過今年的《決勝時刻:現代戰爭》呢?官方也表示這是《決勝時刻4:現代戰爭》和現代戰爭系列的重啟之作,而動視這次也非常積極地上線了開放測試,就在今天凌晨1點鍾,PC和Xbox端的開放測試開啟了,先是預購玩家提前一天的「獨占體驗」。

《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

我自然是不會錯過這次提前體驗的機會,晚上定好0:55的鬧鍾,在十一點就躺床休息了。官方非常準時地在20日凌晨1電也就是太平洋時間19日上午10點的時候開放了進入遊戲的權限,不過在之前還推了一個小更新補齊遊戲運行所需的一些庫文件,我在下載的時候看了眼,結果發現了這個:

《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

當時就在想,COD難道真的用上了DX12?這可真是破天荒頭一回啊。進遊戲一看,果然是用了D3D12的API,另外,這次遊戲引入了預編譯渲染器特性,在首次打開遊戲的時候會進行Shaders的安裝。

《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

此次的Open Beta並沒有中文,只能英文先看著了,進入遊戲,先去到圖形選項中看一圈。

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這次的圖形選項數量一般,但是特性都算是比較新的。比較意外的是CODMW選擇了SMAA這個MLAA的升級版作為此次的抗鋸齒技術。

COD的多人對戰一直都是超高速的節奏,所以其實大可把圖形選項給全部拉低來提升幀數。不過這里為了測試顯存還是把材質選項給全開高了,除了曲面細分。結果大跌我眼鏡,在圖形選項頁面中遊戲告訴我現在的配置吃3GB不到的顯存,而真的進入遊戲後,監控卻告訴我此時的顯存占用高達約7GB。

《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

回到多人對戰主界面,這次提供了三種模式的選項,分別是快速遊戲、「賽博入侵」和Gunfight,最後一個就是CODMW主力宣傳點之一的2V2模式。快速遊戲里麵包含了以往的常見模式,包括此次做的大戰場模式也在里面。

我們回歸遊戲本身。這代在武器的手感上是有變化的,不管是後座力還是開火聲音,確實更為真實了一些,不過COD的傳統仍然還在那兒——後座再大也比其他主流FPS來的小得多。但之前宣發中提到過的一些戰術射擊動作,像貼牆系統和開關門的機制,前者至少在最基本的正常6V6 TDM局里面是絲毫體現不出作用的,可能夜戰里面可以派上用場。開關門的機制,額,做得太傻*了,真的就是暴力跑向門它就撞開了,然後也沒人會再去關這扇門了,因為幾乎所有人都在跑,沒空停下來架槍。

《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

第一把狙配默認鏡手感比較奇怪,開鏡甚至會掉幀。

另外,這作的武器自定義可比上一作好多了。

《決勝時刻: 現代戰爭》開放測試體驗:熟悉的突突突,不一樣的DX12

目前體驗的也不多,昨晚就玩了一小時就睡了,畢竟還是要上班的,不過這個周末嘛,嘿嘿。

來源:超能網