光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

《毀滅戰士:永恆》在上個星期就為PC以及主機版的玩家都加入了光追,使用RTX顯卡的玩家更可以享受到新加入的DLSS的加成。現在玩家可以在突突突之餘也享受到更加真實的遊戲場景觀感,並且由於《毀滅戰士:永恆》本身對於GPU的需求也不高,因此即便PC版的玩家是以RTX 2060這樣的入門級光追GPU來遊玩的話也可以享受到不錯的光追效果提升。

Digital Foundry最近就放出了光追版《毀滅戰士:永恆》的實機畫面以及幀數測試影頻。光追版《毀滅戰士:永恆》最主要使用的光追效果為光追倒影反射,這意味著遊戲場景內發生的任何變化,水、金屬、玻璃、塑料或者更為粗糙的物體表面也可以基本上如實地映射出來。

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

最喜聞樂見的當然是Doom Guy本身的倒影了。以這個場景中的玻璃為例,原本沒有光追時Doom Guy以及周遭的景象都是不會在玻璃中反射出來的,但是開了光追之後就可以看到Doom Guy本人,以及隱約看到場景中的其他景物了。

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

再就是現在粒子效果現在也會被物體表面反射,就像是爆發後的那些粒子等。不過在這里,光追加上螢幕空間反射(Screen Space Reflection)才會有這樣的粒子反射效果。另外,光追加上螢幕空間反射也可以比較真實地營造出光線在穿過霧氣之後的反射效果。

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

DLSS在 光追版《毀滅戰士:永恆》的表現也是沒有讓人失望的。同樣的場景保持不動之下,4K解析度加上 DLSS性能模式的PC版畫面,比起主機版的要清晰非常多。而DLSS質量模式其實和原生4K畫面也是很接近的了,幀數提升幅度也有33%左右,配上一張諸如RTX 3080Ti這樣的GPU,要4K@120Hz來打光追版《毀滅戰士:永恆》應該不是什麼問題。

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

Digital Foundry最後也對比了一下DLSS 2.1以及DLSS 2.2的分別,他們把《虹彩六號:圍攻》內的DLSS文件搬到光追版《毀滅戰士:永恆》去,發現DLSS 2.2中開場動畫內的隕石沒有了DLSS 2.1的那些拖影,看來DLSS 2.2對於畫面觀感的提升還是有的。

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

來源:超能網