AMD或改變其一直對於「Boost頻率」的定義,將採用與N卡一致的定義

在RX 5700系列發布的時候,AMD給出了一個「遊戲頻率」,AMD表示「遊戲頻率」就是顯卡在運行遊戲這種典型負載時,GPU核心可以自動到達的預期頻率,這是一個平均值,實際上會根據散熱、供電、負載程度等因素的不同而有所浮動,但是,它卻是目前A卡在頻率方面最有實際指導意義的一項數據。因為一直以來,A卡標的Boost頻率都是一個最高值,是在散熱和供電條件都允許的情況下可以自動提升的最高頻率,實際應用下很難達到,而基礎頻率則是運行重度負載時的運行頻率,例如Furmark等烤機軟體,而實際應用時一般都高於這個基礎頻率。

AMD或改變其一直對於「Boost頻率」的定義,將採用與N卡一致的定義

但從這次RX 5500系列的發布來看,AMD似乎打算更改它們之前對於各種頻率的定義。因為我們看到在這次RX 5500系列顯卡上,AMD給的遊戲頻率比Boost頻率還要高,這與之前RX 5700系列上的情況大大相反,而且讓筆者不禁想到N的的頻率標注。

AMD或改變其一直對於「Boost頻率」的定義,將採用與N卡一致的定義

AMD或改變其一直對於「Boost頻率」的定義,將採用與N卡一致的定義

我們知道N卡在運行遊戲這種典型負載時,GPU核心可以自動到達的頻率是要比N卡給的Boost頻率要高的。這是因為N卡對於Boost頻率的定義與A卡的「在散熱和供電條件都允許的情況下可以自動提升的最高頻率」這個定義是不同的,你可以理解N卡的Boost頻率是在運行重度負載時的運行頻率,等於說是顯卡可以保證的一個最低值。正因如此,對於N卡來說,對於同一型號的不同非公版本,玩家參考Boost頻率來選擇顯卡才有意義,比如更高Boost頻率的RTX 2080就意味著比Boost頻率低一些的RTX 2080性能更強。

而N卡運行遊戲的實際頻率比Boost頻率高這點,用英偉達的話來說就是它們有GPU Boost技術,可以利用額外的功耗或溫度空間來提高實際的運行頻率,直到顯卡剛好摸到設定的功耗或者溫度上限。英偉達很精明,因為這個頻率是個浮動的,所以它並不標注出來,只說可以達到更高,但是高多少要看實際情況。

所以在筆者的觀點看來,這次RX 5500系列的頻率標注,意味著RX 5500系列的Boost頻率也是一個「可以承諾的最低值」,而「遊戲頻率」則如AMD之前給的定義一樣,是顯卡在運行遊戲這種典型負載時,GPU核心可以自動到達的預期頻率,類似N卡基於GPU Boost技術之上可以達到的頻率。

如果真是這樣的話,對於用戶來說則是一個好消息,對於用戶挑選非公版A卡提供了便利,以後選擇同一型號的非公版A卡也可以憑借Boost頻率來比較實際性能。不過RX 5700系列和RX 5500系列在「遊戲頻率」和「Boost頻率」上的不同定義目前勢必混亂,目前還不知道AMD將怎樣解決這個問題。

來源:超能網