FSR與 DLSS誰更靠譜 RX 7900 XT vs RTX 4080對比測試

一、前言:FSR與 DLSS誰更靠譜

DLSS可能是目前NVIDIA最為看重的GPU遊戲技術,它是一種基於超級采樣算法的深度學習技術,可以讓顯卡採用低解析度渲染,再以高解析度輸出,從而達到在盡可能不損失畫質的情況下提升遊戲幀率。

AMD也有類似的技術,那就是FSR!

早期的FSR 1.0基於空間圖像放大算法,雖然幀率極高,但是畫面會糊成一團。2022年AMD推出了FSR 2.0技術,採用了與DLSS一樣的基於時間的超采樣算法,在畫質相比DLSS甚至更甚一籌。

但二者也有顯著的區別,DLSS技術需要Tensor Core來進行運算,也就是說只有N卡能用。與DLSS 3的封閉不同,FSR 3技術是完全開放的,他不需要額外的計算單元來實現,不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對手的顯卡上運行。

那麼這2種技術在畫質、性能提升方面到底孰優孰劣呢!

FSR與 DLSS誰更靠譜 RX 7900 XT vs RTX 4080對比測試

本次我們將主要對FSR 2.0與DLSS 2.0的畫質、幀率提升幅度進行對比,同時也會加入光追測試。

我們一共測試了8款遊戲,包括4款支持DLSS /FSR的遊戲:《微軟模擬飛行》、《戰神》、《死亡循環》、《星空》。

另外還有4款同時支持DLSS與光追的遊戲:《霍格沃茨之遺》、《光明記憶:無限》、《生死輪回》。

測試平台如下:

FSR與 DLSS誰更靠譜 RX 7900 XT vs RTX 4080對比測試

來源:快科技