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FSR 3性能畫質雙雙超越DLSS 3 AMD RX 6750 GRE首發評測:遠強於RTX 4060 還有12GB顯存

一、前言:2000元價位的12GB顯卡 RDNA2也許是AMD近10年來最為優秀的GPU構架!2年前採用Navi 22核心的RX 6700 XT擁有匹敵RTX 3070的性能,但功耗卻比RTX 3060 Ti還要低。 NVIDIA從RTX 30進化到RTX 40時,頂級型號性能讓人咂舌,但其甜點級產品並沒有給人太多驚喜。 RTX 4060 Ti性能竟然不如上代的RTX 3070,RTX 4060同樣也比上代的RTX 3060 Ti差了很遠,更可怕的是3000元價位的顯卡,竟然只有8GB顯存。 AMD這邊,新一代的RX 7000系列已布局完畢,但其產品線中,2149元的RX 7600和3699元的RX 7700 XT之間存在著巨大的斷層,今天發布的RX 6750 GRE系列就是為了填補這部分空白。 RX 6750 GRE系列共有2個型號,分別是RX 6750...

FSR與 DLSS誰更靠譜 RX 7900 XT vs RTX 4080對比測試

一、前言:FSR與 DLSS誰更靠譜 DLSS可能是目前NVIDIA最為看重的GPU遊戲技術,它是一種基於超級采樣算法的深度學習技術,可以讓顯卡採用低解析度渲染,再以高解析度輸出,從而達到在盡可能不損失畫質的情況下提升遊戲幀率。 AMD也有類似的技術,那就是FSR! 早期的FSR 1.0基於空間圖像放大算法,雖然幀率極高,但是畫面會糊成一團。2022年AMD推出了FSR 2.0技術,採用了與DLSS一樣的基於時間的超采樣算法,在畫質相比DLSS甚至更甚一籌。 但二者也有顯著的區別,DLSS技術需要Tensor Core來進行運算,也就是說只有N卡能用。與DLSS 3的封閉不同,FSR 3技術是完全開放的,他不需要額外的計算單元來實現,不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對手的顯卡上運行。 那麼這2種技術在畫質、性能提升方面到底孰優孰劣呢! 本次我們將主要對FSR 2.0與DLSS 2.0的畫質、幀率提升幅度進行對比,同時也會加入光追測試。 我們一共測試了8款遊戲,包括4款支持DLSS /FSR的遊戲:《微軟模擬飛行》、《戰神》、《死亡循環》、《星空》。 另外還有4款同時支持DLSS與光追的遊戲:《霍格沃茨之遺》、《光明記憶:無限》、《生死輪回》。 測試平台如下: 來源:快科技

Intel怕嗎 AMD銳龍7000史上最強核顯 這性能不得了

與往年一樣,AMD在今年的CES期間上發布了不少新品,其中最引人注目的當屬銳龍7000系列移動處理器。 而相比於往年,今年移動端產品線發生了非常大的變化,同一代產品將包含包括Zen 2、Zen 3/Zen 3+、Zen 4等多種架構,以及多種製程工藝,覆蓋更廣泛的產品線。 由於同一代產品中將會使用多代架構,所以在命名上進行了優化,每一個字母和數字都有著其獨特的含義。以銳龍5 7640U為例,第一位代表其年代和代數,2023年對應的是7,明年則是8;第二位代表產品定位,6對應的是銳龍5;第三位則代表架構,4就代表的是全新的Zen 4;第四位只有0和5,前者是架構中定位略低的型號,後者則是高定位型號;最後的字母代表功耗,U對應的是15-28W。 這次發布會主要介紹的是採用全新Zen 4架構的銳龍7040系列和銳龍7045系列。我們先看7040系列,它採用4nm工藝,在核顯部分為RDNA 3架構,並引入AI引擎—銳龍AI,基於XDNA架構,它是全球首款集成AI引擎的x86處理器。 具體到型號上,這次的7040系列有三款,TDP為35-45W,其中銳龍9 7940HS擁有8核16線程,基礎頻率為4.0GHz,加速頻率可達5.2GHz,32MB三級緩存;銳龍7?7840HS同樣是8核16線程,基礎頻率為3.8GHz,加速頻率可達5.1GHz;銳龍5 7640HS為6核12線程,基礎頻率為4.3GHz,加速頻率可達5.0GHz,32MB三級緩存。首批搭載銳龍7040HS系列的筆記本將會在今年3月份上市。 然後是銳龍7045系列,它會採用5nm工藝,最高16核32線程,TDP為55W+,支持DDR5記憶體、PCIe Gen4、WiFi 6e等等。 具體型號上,7045系列包含四款,最頂級的銳龍9 7945HX為採用16核32線程,基礎頻率為2.5GHz,加速頻率可達5.4GHz,64MB三級緩存;銳龍9 7845HX為12核24線程,基礎頻率3.0GHz,加速頻率可達5.2GHz,64MB三級緩存;銳龍7 7745HX為8核16線程,基礎頻率3.6GHz,加速頻率為5.1GHz,32MB三級緩存;最後是銳龍5 7645HX,6核心12線程,基礎頻率4.0GHz,加速頻率5.0GHz,32MB三級緩存。首批產品會有外星人m16/m18,ROG?Strix以及聯想 Legion等,在今年2月份上市。 性能方面,官方稱銳龍9 7945HX單線程對比銳龍9 6900HX領先達18%,多線程更是達到了78%。 遊戲這塊,銳龍9 7945HX在《孤島驚魂6》、《絕對武力全球攻勢》、《戰鎚40K:戰爭黎明3》、《英雄聯盟》均有明顯領先,最高可達62%。 AMD也公布了7035系列和7030系列的一些特性,前者會採用Zen 3+架構,最高8核心16線程,配有RDNA?2架構的核顯,支持DDR5/LPDDR5記憶體,PCIe Gen4以及USB?4.0等等,提供HS和U系列的型號;後者為Zen 3架構,7nm工藝,Vega核顯,支持DDR4/LPDDR4記憶體等,僅有U系列。另外,還有面向商用產品的Pro...

對標DLSS 支持AMD FSR的遊戲已有230款:下代性能翻倍

在與NVIDIA顯卡的競爭中,如何壓制後者的DLSS技術也是個關鍵,該技術也大幅提升遊戲性能,最新的DLSS3更是宣稱帶來了三四倍遊戲性能。 AMD為此推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)技術,這是AMD的超采樣抗鋸齒技術,簡單來說就是用算法提升遊戲畫質或者性能,NVIDIA的DLSS(還需要特定硬體)、Intel的XeSS也是類似的原理,不過DLSS限制在N卡平台,FSR及XeSS都支持全平台,開放性更好。 FSR已經發展了1.0版、2.0版,當前最新版是FSR 2.2,現在AMD也透露了該技術的最新情況,表示有230款遊戲支持了FSR,其中101款遊戲支持FSR 2.X版。 單從遊戲支持數量來說,目前的FSR已經不比DLSS差了,後者也200多款遊戲支持,考慮到FSR的開放性,明年支持的遊戲還會更多。 AMD還要解決FSR性能的問題,這就要靠FSR3了,2023年推出FSR 3,核心技術是Fluid Motion Frames,細節沒公布,應該跟DLSS3中的幀生成技術類似。 FSR 3會大幅提升性能,AMD稱會在部分遊戲中比FSR 2擁有2倍性能,現場演示了UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到了112fps,潛力很大。 來源:快科技

期待驅動更新戰未來 AMD RX 7900 XT評測:FSR 2.0效能超越DLSS 2

一、前言:等了2年的AMD新一代RDNA 3 GPU 12月12日也就是本周一,在RDNA 2上市2年之後,AMD終於拿出了全新的基於RDNA 3構架的RX 7900 XT、RX 7900 XTX GPU。 特別是旗艦級的RX 7900 XTX,7999元的售價比對位的RTX 4080便宜了1500元,但是常規性能能夠領先對手5~6%,性能和價格都直擊NVIDIA的軟肋。 不過由於多方面的因素,我們直到12號中午才收到顯卡,沒時間做更多更全面的測試。此次借著RX 7900 XT的評測,向大家展示更多的數據。 此次測試用的是撼訊RX 7900 XT暗黑犬,基於Navi 31晶片,擁有84個CPU單元,5376個流處理器,這些參數看上去與RX 6950 XT沒有太大差距。 但是因為RDNA 3採用了雙發射設計的流處理器單元,每組CU單元中包含64個FP32單元和64個INT32單元。每個FP32與INT32單元可以根據需求進行整數或者浮點運算。 也就是說,當所有的FP/INT32單元都進行浮點運算時,一組CU單元相當於擁有128個流處理器。 擁有84組CU的RX 7900 XT理論上最多可以等效於10752個流處理器,浮點能力則高達52TFLOPS,相當於RX 6950...

NVIDIA「幀生成」技術實測兼容FSR 2:性能表現比DLSS 3更強

在DLSS 3技術中,NVIDIA引入了“幀生成”(Frame Generation)技術,能夠通過AI生成額外的高質量幀,從而提升遊戲幀率。 但根據Igor'sLAB的測試結果,這一技術除了DLSS 3外,還能夠被應用在AMD的FSR 2和Intel的XeSS中,且有著相當不錯的性能表現。 經測試,在同樣使用RTX 4090顯卡的情況下,根據《漫威蜘蛛人:重製版》實測,FSR 2啟用幀生成後,在超高性能設置下可提高95 FPS,XeSS在開啟性能設置和幀生成的情況下。則提高了69 FPS。 結合開啟DLSS 3的效果來看,FSR 2與幀生成技術的配合效果最好,開啟後的幀數表現與DLSS 3更好一些。 這不禁讓人期待,當最新的FSR 3技術推出後,是否能夠帶來更為出色的性能表現。 來源:快科技

性能2倍於DLSS 程式設計師大贊AMD遊戲神技FSR 2.0:4分鍾就能搞定開發

為了對抗NVIDIA的遊戲神技DLSS,AMD先後推出了FSR 1.0、RSR等技術,今年又推出了FSR 2.0,終於能跟DLSS一戰了,而且AMD官方表示其性能2倍於NVIDIA的DLSS技術。 至於AMD所說的FSR 2.0的性能優勢是不是有水分,暫且不提,還有一個優勢是DLSS沒有的,那就是FSR 2.0開源了,AMD前不久將源碼放在了Github上,全球的遊戲開發者都可以自己編譯、修改,FSR 2.0是不限制平台的,Intel及NVIDIA的硬體也能用。 那FSR 2.0的編譯過程如何呢?開發者Panos Karabelas日前就做了一次體驗,他之前是Codemasters的程式設計師,現在是AMD軟體工程師,不過剛加入AMD團隊幾個月時間,因此在使用FSR 2.0上也是新手。 他對FSR 2.0可以說贊不絕口,雖然第一次編譯中也遇到了一些小問題,但是調試代碼的過程很快,在他演示的《我的世界》遊戲中,從調試到最終運行過程只用了4分鍾時間。 如果算上前面的過程,比如Github下載、Visual Studio插入等准備過程,全程也就是1個小時左右,整個過程依然很效率,很順利。 不僅開發效率高,Panos Karabelas還對FSR 2.0的畫質很認可,在RX 6800 XT顯卡上,他通過FSR 2.0將遊戲從1280x720提升到了2560x1440,畫質甚至比原生的1440p還要好。 總之,在AMD將FSR 2.0開源之後,它確實得到了不少開發者的認可,開發效率高,性能好,而且畫質也很不錯。 來源:快科技

性能2倍於DLSS AMD遊戲神技FSR 2.0正式支持Xbox主機

NVIDIA的DLSS技術已經深受玩家和開發者認可,AMD為了與DLSS對抗,先後推出了FSR 1.0、RSR等技術,最新的是FSR 2.0,號稱遊戲性能翻倍,而且最新宣傳中明確指出性能2倍於NVIDIA的DLSS技術。 ,相關資源已經完全公布在了GPUOpen網站上,包括API、C++/HLSL原始碼、Cauldron示例、文檔等等。 現在AMD又宣布了一個重要進展,那就是FSR 2.0開始支持微軟的Xbox主機,已經開放了GDKX給Xbox開發者,支持Xbox X、Xbox S、Xbox One與Windows桌面平台。 不過AMD沒有提到索尼的PS主機,可能雙方還在合作中,理論上PS5、PS4等主機也完全可以使用FSR 2.0。 AMD FSR 2.0的主要變化: 1、從初代空間縮放算法,改為(相對)更好的時間縮放算法,並綜合優化的AA抗鋸齒,對比原生遊戲畫面畫質類似或者更好。 2、在任何畫質檔次、解析度級別下,畫面質量都優於FSR 1.0。 3、不需要特定的ML機器學習硬體,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。 4、只要遊戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家歷代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支持NVIDIA、Intel顯卡。 來源:快科技