Crytek醞釀推出AAA級別遊戲,使用SpatialOS進一步強化CryEngine

即使已經是本世代的最後黃昏,但依然有很多網友相當留戀十二年前發售的初代《末日之戰》,將其描繪地繪聲繪色,甚至認為即使在十二年後的今天依然絕少有遊戲能夠超越當時的圖形效果。當然大家的意見是很難統一的,但是在我看來如果你認真去看那些代表着今天頂級圖形水準的遊戲,你會發現其實已經遠遠超過當時的CryEngine 2。可惜的是對於開發商Ceytek來說,雖然在喜歡追求極致的玩家心里相當有份量,但是在市場上取得的成就則遠遠不能跟其CryEngine帶給人們的視聽享受相比,自從《末日之戰3》發售後,緊跟着的《Ryse:羅馬之子》、《國土防線2:革命》都沒有特別的成功,市場影響力比較有限,而最近的作品則是《Hunt:Showdown》依然沒有取得很大的反響,就像年輕人老去一般,Crytek留給我們的似乎已經越來越少。

Crytek醞釀推出AAA級別遊戲,使用SpatialOS進一步強化CryEngine

然而在昨天,Crytek突然在官網宣佈將與軟件開發商Improbable Worlds(通常簡稱為Improbable)合作推出具有完整功能支持的、面向後者開發的SpatialOS的CryEngine引擎開髮套件,這里或許聽起來有些復雜,事情是這樣的,Improbable Worlds並非直接開發遊戲的開發商,他們的主要工作是開發分佈式模擬軟件,所以他們的客戶是遊戲公司、專業的多媒體娛樂公司,為他們提供專業的服務。

Improbable開發過一套專門的系統叫做SpatialOS,這套系統,或者說這套運算模擬平台,能夠幫助遊戲開發者繪制大面積的目標模擬,所以大家可以理解為一套為開放式沙盒遊戲添加模擬功能的中間層或者是插件,用比方來說的話,如果你要開發一套在森林里面做獵人的遊戲,那麼該系統就可以幫助引擎來實現模擬動物們捕食、狩獵、休息、繁殖、遷移的行為,這樣就可以幫助開發者快速建立起遊戲的背景,你就能用珍貴的時間來雕琢其他更重要的細節功能,我們都知道對於遊戲開發來說,時間跟資金有多麼重要。

而這次Crytek、Improbable合作的內容之一,就是增加這部分的聯動,現在SpatialOS已經被內置加入到CryEngine引擎的內部,方便開發者能夠同時使用來自兩端的先進技術,尤其是生動開放世界的、多人遊戲,因為在原文當中Crytek反復介紹的就是一款叫做《Mavericks:Proving Grounds》的絕地求生類遊戲,能夠提高高達1000名玩家的捕獵行為,而且擁有生動的、變化的世界,而該作品就是根植於兩方技術的交融。

但是在這篇原本信息並不多的新聞稿件中,Crytek宣佈將會跟Improbable合作推出AAA級別的遊戲,而且是使用CryEngine、SpatialOS來打造,要知道上一次Crytek嘗試挑戰AAA級別的遊戲還是當年的《末日之戰3》,此後Crytek長期沒有進入最主流的遊戲觀察者視野,這次Crytek能夠實現怎樣的成就還很難說。

來源:超能網