「C++」讀懂指針與記憶體

C和C++最強大的地方在哪里呢?就是指針對記憶體的操作。有了指針我們才可以在代碼記憶體里自由飛翔,想玩哪里玩哪里,想變什麼變什麼。

記憶體
首先我們聊聊什麼是記憶體(我們以32位程序模型為例)。對於一個進程來說,記憶體可以理解成一連串的帶編號的存儲區域。

每個進程都映射一段連續的虛擬記憶體地址(不是記憶體的真實物理地址,只是一個編號,物理記憶體地址可以不連續)。

「C++」讀懂指針與記憶體

每個格子我們理解為一個字節,也就是一個byte或者說一個unsigned char。

而指針其實就是一個數字,記錄的就是記憶體的地址,也就是我們標記的每個小格子的數字編號。

在32位系統的時候,指針占4個字節,能表示的數字最大值是4294967295。

(64位程序指針占8個字節,所以能使用的記憶體空間就很大)

「C++」讀懂指針與記憶體

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將4294967295個字節轉換G單位大概就是4G。所以32位程序能用的最大記憶體空間就是4G。其中0到3G是用戶空間,3G到4G是內核空間,我們在實際使用32位程序時候,大概也就能操作到1.7G左右的記憶體,超過這個量再分配記憶體基本上程序就崩潰了。

程序的記憶體區域大概分了如圖六塊,其中堆和棧是根據實際運行情況擴展使用記憶體區域。

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來來來。。我們寫段代碼驗證下,都用int變量,偏移量是4個字節,方便查看。

看看運行結果,記憶體地址就是這樣按照區域分配的。

「C++」讀懂指針與記憶體

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指針

明白了記憶體,我們就來玩玩指針,看他怎麼個自由飛翔。

先上一段樸實的代碼:

「C++」讀懂指針與記憶體

運行結果是這樣的:

「C++」讀懂指針與記憶體

讓我們來分析下這段代碼吧。

為了方便使用結構體倒騰,我這里都用的是4倍體的變量,而且把double放在了第一個。關於結構體排列問題有機會我再寫寫。反正這里呢,就按照這幾個位置排列記憶體了。

首先我們整了一個100字節的記憶體,神馬都沒有,然後通過指針和偏移量,我們可以跳轉到記憶體任意位置,並且可以把那個位置解釋成任意類型。所以指針可以是8字節的double類型,也可以是4字節的int和float類型,然後對該類型直接賦值。

最後,我們直接來個風騷操作,把這段記憶體強制當成結構體類型的指針,然後因為位置能對上,所以結構體內的成員變量就都對應上了。

然後我們再來玩一玩快樂指針的遊戲,依然使用剛才記憶體倒騰過的區域。

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這里p指向了b變量的位置,此時我們可以把p當成一個int數組,所以p[3]就是該數組第四個元素,也就是變量e。

「C++」讀懂指針與記憶體

這里p+2表示按照指針類型移動2個位置,int是4個字節,所以記憶體上總共移動8個字節,到了d的位置,雖然位置對了,但是d不是一個int類型,按照int去解釋是錯誤的。所以我們把類型解釋成float。

「C++」讀懂指針與記憶體

當然因為float也是4個字節,所以我們可以p[2]直接取到d位置的值,此時這里是解釋出來的int值是錯誤的,然後我們取地址變成指針,再強轉成float指針,再取值,結果一樣。

記住。。。指針就是地址數字而已,可以轉成任意類型,可以按照指針對應類型的大小做加減法偏移,也可以按照指針對應類型的大小做數組偏移。

來源:kknews「C++」讀懂指針與記憶體