魔獸爭霸《LT3C競技版》TINA的經驗之談

玩LT3C,以前咱是隊長和隊員都玩,玩的也還不差,但自從咱跟幾個兄弟搞了個MET之後,就一直被禁錮在隊長這個位置上!對隊長這個職位當初也算是頗有研究!對戰以來,就比如咱對LOSTTEMPLE的忠貞一樣,一直都是HUM的擁泵。來到LT3C,也一直是唯HUM不玩,當初也算是把HUM玩的自成一家,但是隨着NE的崛起,HUM的道路是舉步為艱。再就是當初在MET我和小劉兩個都是HUM玩家,為了豐富戰術打法,俺義不容辭半道轉行拾起了NE,隨行就市也算搞出了一些自己的東西。當然俺最拿手的還是HUM,NE這東西太講究配合!野戰一百把,HUM能爽90把,NE被爽90把。
閒話扯遠了,下面開講:
HUM篇
先來HUM 吧 :HUM開局分兩類,一類是AM首發,一類是MK首發。開局雙農民開祭壇盡量在靠近分基地的那面造,這個很關鍵。
    1,AM首發的話,只能是兩個極端,一是僥幸不被抓,迅速到6及,後面變數就可以很多:A,帶奶媽飛艇騷擾轉TK純拆家流;B,出MK,PAL 49   TK飛機   74   PK 流;C、帶深淵  血法  殺人放火流(類似於A,但比A變態,適合於虐菜鳥)(具體練法有很多:出水牛開分基走島礦再石頭;暴風雪連開兩個分基地再地竟實驗室+泉水,還有就是開完基地出商店買動物直接地竟實驗室的)。另一個極端就是被跟死了,那唯一的希望就靠經濟WS了,沒什麼說的。還有就是AM 首發有局限性,就是對陣NE不好使,MF不行不說,即使到6級也只能做傳遞機。
    2,MK首發的話,個人覺得是比較穩健的,也是我比較推崇的,我也多說點。只要你的隊友不比對方菜的話一般級別都能上去,當然也是靠一點運氣的,別說你剛出來開分基地就過來一個三級的BM或者FS什麼的,那隻能說你隊友是白痴。一般是你開完分基地對方的隊長的英雄才趕到。這個時候你必須要守基地,那怕對方來的是DH,向隊員求救吧!第一個分基地對HUM 來說太重要了!接下來的就是找機會迅速放下第二座分基地了,因為雙分基地放下之後再二本的HUM才能做到各個方面都均衡發展,科技不落後,兵出的不慢,木頭也不缺。偵察也不能少,相對去他族來說HUM的偵察還是有一定優勢的,雖不如NE方便,但也不差到那去,農場擺在交叉路口及島礦。有Y 的話就一定要先派個農民去島礦看住他,要算下來的話也不知道有多少Y死在俺農民的陷害之下,具體做法就是緊貼住他的前腳跟做農場引島上的石頭人錘暈他,你再取消農場在他前面擋他路,一及的Y基本是必死。當然到底是害死他還是引領你們BM來揀經驗還是要你自己斟酌以及看BM的水平。
再來說說跟其他種族的對抗吧:
    假想敵1——NE:這個絕對是HUM最大的敵人,如果你能成功練完基地到三的話那麼後面就好辦了好多!守住基地,樹起至少一個吸摸塔,一個一及的DH是奈何不了你的,抓住機會就圍殺他。對方來了幫手的話你就必須SOS了,一般是DH或者MK 回防,雙三MK 的威力那是誰用誰知道。這也就是為什麼MK和DH是應該最先佩帶傳送的道理。之後就是適當的MF,不升基地偷開第三礦了。開起來之後有兩個選擇:A,不升基地,雙兵營暴火槍拉上隊員TR一波流,這個沒什麼好說的,也可以升及二本,再TR的,好處就是可以先在他家做商店直接買塔TR,壞處是會慢很多。精髓就是要掌握戰機,戰機把握的好吹枯拉朽,戰機不好則引火燒身。B、升級基地,二本後先工廠再雙神秘之地出破法前期是圍殺後期做肉盾(74做肉盾原本比破法好,但是74太怕KOG的纏繞了,對方如果雙KOG那你74基本就廢了,被纏繞了的單位是不可以被避難的),加兩個女巫。工廠先出一個飛機給隊員偵察或者自己帶着MF,有了他對方的BM就無處遁形了。三本後雙工廠雙49籠(經濟好可以增加),兵種搭配是:49+坦克+破法+小炮。這個火力跟NE還是有的一拼的。注意控制49對付熊,小炮對付小鹿。雙MK 當然是王道,用的好與用不好那差距就大了去了(一般給隊員MK控制比較好,就是兩個錘子下去對方要死一個人)。隊長的英雄搭配是:MK  PAL  BMG—–淫盪三人組。BMG要共享給隊員使用。

    假想敵2——UD:這個是HUM 的宿敵。面對UD一般MK速三不難,難的是你怎麼控制對方別速三,我的做法一般是祭壇一好馬上跑出去一個民兵偵察對方動向,他DK一出門日嗎召喚隊員去抓他,自己MF完也速度去錘他(能順路買雙鞋子那是最好),基本DK得死一回。換句話說如果你能壓制他不速三你就可能讓他不來你家屠農,那對你是相當的有利啊!跟UD的對局沒什麼說的,勝率太高了。就是英雄比他好使,MK+PAL+BMG,DK見面就讓你往回飛,說幾個細節吧:BMG這個BUG,可以說暴雪里面最大的BUG就是BMG,BMG的三個技能太BUG了,殺人放火他占全了,有人說他殺人不行 ,我不知道這里有沒人還記得SQULL,外號奶媽,拿手好戲就是找個KOG做幫手,兩把火燒死你一個4、5級的DH或者MK(其他英雄的就更不要說了吧 ),當然配合要默契,具體操作就是BMG先拉住KOG兄弟的手說:走,哥哥帶你找個隱蔽的地兒打獵去,要說KOG+BMG打獵,你說除了9 及石頭還有那里搞不下來的?估計天不黑就雙雙5及把家還了,這時候遇見個4及的MK或者DH,對方牛B烘烘的以為碰到兩個軟蛋(別說KOG和BMG放開了還真是兩個軟蛋)沖過來,BMG先來個虛無,一把三及的火,KOG立馬捆住,一下大半的血就沒了,這時候估計對方腸子都得悔清了,腦子里只有一個念頭趕緊跑,不過你說還有誰能在BMG和KOG的跟前跑的動的?等待第二把火送你去見李宏志吧。這是題外話(不過我也想念奶媽啊),BMG的BUG並不是那個絢麗的冬天里的一把火,而是他朴實無華的後兩個技能:虛無和摸法傳遞,這兩個技能都基本是無CD時間的(具體有沒有我不知道,反正用起來感覺不到有)!無CD意味着什麼?能死人麼?沒錯,死人是死不了,不過能讓你想死都死不了,你看着自己整編的冰龍全部被虛無任人家49騎、坦克射毫無反手之力是什麼感覺(這只是舉例,對付冰龍最好還是龍鷹)?摸法傳遞更是BUG中的BUG,有了他我不知道什麼叫缺摸法,也不知道DH是來吸奶還是來餵奶的。套句廣告詞,MK在旁邊說:有了他啊,咱腰不疼了,腿不抽筋了,走路也有勁了,嘿,一口氣扔三個錘子!!!對付UD就是壓死他,這是RPG,對站里最牛B 的UD組合在這就是雞肋,英雄拼不過HUM !別忘了隨身帶塔,走到那放到那,陣地戰嘛!
    假想敵3——ORC,沒什麼說的,LT3C里面最狂熱的種族,號稱學過程咬金的三板斧頭,什麼意思:接不住你就躺下,接住了他也就那什麼了,就那麼幾下。WS點把,多樹點塔,畢竟那二本就過來的暴風雨一波可不是蓋的。基地別開太多,三個就好,速科技,雇傭兵盡量都買齊了,這可都是儲備軍啊!熬到三本他拿你的49沒辦法,當然記得升級三防,坦克當先鋒,49為後盾一路凱歌!
    假想敵4——HUM,這他媽就自家兄弟殘殺,我是最不願意見的!不多說,坦克加49看誰牛了!

NE篇
    下面說說NE 吧,其實NE玩家很多,原本也輪不到我來寫,再說我最近幾個月也很少玩LT3C,機器爛也玩不來NE,偶爾耍耍也都是玩HUM,還好我這貼是分享下經驗,也就顧不得那麼多了!NE我是半道出家,象MC,老K這些以前都是NE的老手,但真正把NE引領到一個前所未有的地步的就不得不提ICE的光環了,我印象里跟ICE群P最多的應該是MET了,可以說ICE的成長這MET的陪練功勞是抹不去的!光環領銜的ICE站隊由開始的打十把能贏一兩把到後來的和MET五五分帳,可以說進步神速。也正是光環的NE讓我們預示到NE的天下來臨了(光環的種樹一波流至今也無人逾越),在小劉的三寸不爛之舌的蠱惑下俺無奈的選擇了種族NE,對NE的種族理解我是不如他們的,但看過幾次錄象再加上以前與眾多NE玩家的對抗經驗,在小試牛刀被虐幾次以後還是摸出了那麼點門道。下面就簡單說說:
     1、偵察:這個可是說是NE最讓人受不了的地方,就是因為他讓NE橫行天下。螢火蟲,掛燈籠,飛到西又飛到東。有了他,BM和DH不再是無頭的蒼蠅與野狗。既可以做偵察又可以做傳送點,DJ 、AM   、SH這些個到處被人追殺的喪家之犬打獵行蹤也開始變的撲朔迷離。具體的操作基本現在的NE玩家都會了,沒什麼好說的。只是開局要注意,隊長的任務一定要看清楚對方的英雄選擇,才能決定偵察的先後順序,比如對方有Y,AM ,DJ ,FS,FL之類單獨MF能力超強的,那你就要優先偵察9及石頭、6332、及雇傭兵營等其次再尋找對方隊長的所在,而如果對方選擇是PK型的那麼你再優先偵察其隊長的所在。鑒於WISP 的HP降低了,要不要各個地方都掛燈籠還是要斟酌下的,畢竟現在的變態多看見你非要逼的你自殺不可,不過有幾個地方是WISP躲進去非遠程英雄是攻擊不到的地方,我不會截圖就不詳細列出來了,還有個地方是WISP掛在那自己英雄傳過來是被關在里面的,所以大家怎麼掛還是要小心為妙。天黑後在地竟實驗室一定要掛一個。
    2、NE種族兵種的妙用,主要談兩個:A、風德的精靈之火,這個魔法很好用,具體怎麼好用用過的人都知道,種過精靈之火的飛龍和石象在角鷹的眼里就象紙片一樣脆弱。關鍵是MF的時候不要開自動釋放(他摸法太少了),打仗的時候再開。當感覺對方BM在你身邊的時候,用望遠鏡照下周圍,發現BM立馬手動給他加上精靈之火(風德一般我另外編隊到5),這可要了他的老命羅,就象刻在宋公明臉上的字,到那都被人BS,他會老老實實跑的遠遠的!三本以後的颶風蟬杖那可不是一般好使,開戰就讓對方所有站前面的英雄飛上天。B、小鹿的驅散,這個技能很多人都說會用,但你用的及時不及時這就是問題了,NE內戰這個技能最有用了,熊鹿大戰(個人認為在沒有取得經濟優勢前貿然出QML是不可行的)是最普遍的,而雙KOG對熊的傷害是不言而愉的(以前我認為NE內戰KOG是沒有用的,就是因為有小鹿的存在,而且MOMO王子那個J人就從來不出KOG,都是單DH速壓制,但是後來我發現小鹿用好的人沒幾個,我出KOG還是很有用的,嘿嘿。。。),小鹿的存在就是保證熊和英雄一被纏繞立馬驅散,KOG就是廢物。當然小鹿的驅散用處很多,所有敵方兵種施加的對己方有害對敵方有利的持續性摸法。英雄的摸法有:KOG的纏繞,DL的睡眠,FL的火燒等,除了惡魔守衛以外的所有召喚物(想到以前版本的變態獸王就想笑,那可真是陸面霸主啊,7級的獸王帶三頭熊加個石頭傀儡頭上飄只老鷹,管你是十及八級的MK、還是BM見面就直接把你拍死,偶曾經孤軍闖進UD的大軍在大半隊的冰龍齊噴下把對方7及的DK拍死,而一隊小鹿居然取散不了三頭熊, 那個汗啊。。。)至於小鹿的毒就不說了,操作好點都能圍住人。
3、種族對抗:
    假想敵1———-NE:有句話用在NE身上最合適———-最大的敵人就是自己了,每次比賽甚至決賽中NE內戰屢見不鮮,NE內戰也最考驗技術,沒有了種族優勢,勝負的天平都取決於一個細微的操作,小到一個WISP的擺放或者一個綠皮的爭奪。說幾個必須注意的地方:a,絕對不允許對方隊長單獨開基地直接到三及,這個很簡單,從一個隊長選擇是否開局就由自己開基地我就可以判斷這個隊長是不是菜鳥或者新手了;b,騷擾他的第一個分基地,不允許他騷擾你的分基地,呵呵,這個就看意識和技術了,說起來太復雜了,最能考驗隊員的配合能力,往往這里就是一場比賽的分水嶺;C,基地的數量和兵種搭配,其實這就是一個問題,有什麼錢出什麼兵,看米做飯。基地數量幾個好?有人說看見就占,越多越好,我說非也,三個就好,速二本,雙BL雙風樹或者三BL單風樹,前者暴鹿和精靈龍,後者暴鹿和少量角鷹 ,不同的選擇應對不同的局面,比如你發現對方二本前開了4個以上的基地,嘿嘿,他科技肯定比你慢,沒什麼想的第一選擇暴鹿和精靈龍招呼上隊友拉上WISP一波了他;如果他也和你一樣保守或者說謹慎那就出鹿吧,畢竟 精靈龍那東西靠不住在角鷹的眼皮底下撲騰不了幾個回合。再速三本爭取熊的快速到來吧 。  一般接下來就到僵持階段了,大家互相拆基地,你可千萬別激動,沉住氣啊,丫頭,他拆你你就拆他,可千萬別救,那可是肉包子打狗,白給了!最好是能迅速殺到他主基地,逼他回救,他一回程你的機會就來了。



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來源:遊民星空