因疫情影響,BioWare取消《冒險聖歌》2.0重啟計劃

此前彭博社記著 Jason Schreier 報導過,EA 將在內部會議上決定《冒險聖歌》未來的命運。近日,來自 BioWare 奧斯汀工作室負責人 Christian Dailey 表示盡管2020年內的挑戰很多,但因為疫情影響,在家辦公極大地影響了我們在開發上的進度。《冒險聖歌》2.0的更新計畫也徹底取消了,不過遊戲還將保持運營。

因疫情影響,BioWare取消《冒險聖歌》2.0重啟計劃

因疫情影響,BioWare取消《冒險聖歌》2.0重啟計劃

朋友們,

本著透明和善始善終的精神,我們想告訴大家我們做出了一個艱難的決定,我們將停止對《冒險聖歌》(又名《聖歌NEXT》)新的開發工作。不過,《冒險聖歌》的在線服務將會繼續保持。

自《冒險聖歌》推出以來,團隊一直在努力持續改進遊戲,發佈了多個更新,帶來了各種改進,並加入了新內容供大家。到了2019年底,我們擴大了這一努力,並開始著手對遊戲的基礎進行重做。

在重做的過程中,我們持續通過Blog網誌更新我們的工作進度,在社交媒體與你們的對話過程中獲得了大家積極的反應和反饋,這讓我們備受鼓舞。我對團隊所做的工作感到無比自豪,也對看到和玩到每一個新版本感到興奮。

然而2020年是與眾不同的一年,雖然我們繼續按照我們的計畫進行,但在疫情期間的居家工作對我們的工作效率產生了影響,我們在新冠疫情之前所做的計畫也無法在不給團隊成員帶來不必要壓力的情況下完成。

我知道這將會讓《冒險聖歌》的玩家社區感到失望,他們一直很高興看到我們進行的改進。這同時也讓那些做出出色工作的團隊成員失望。對於我個人來說,《冒險聖歌》是我加入BioWare的原因,過去兩年是我職業生涯中最具挑戰性和最有價值的經歷。

遊戲開發是很困難的的。做出這樣的決定並不容易。在未來,我們需要作為一個工作室而集中精力,將力量用在《闇龍紀元》與《質量效應》新作的開發上,並且繼續為《星球大戰:舊共和國》提供高質量的更新。

對於《冒險聖歌》社區,感謝你們的熱情和創造力。你們的反饋和建議無疑幫助了我們塑造團隊的方向,在去年你們的善意和鼓勵是對我個人而言也是非常需要的。

希望大家保持健康,互相善待,自我強大,共同強大。

Christian

來源:機核