效果卓群,DF測試 Xbox Series X|S FPS Boost功能

隨著 Bethesda 加入 Xbox 大家庭,微軟也在第一時間為 Bethesda 的 5 款經典遊戲增加了 Xbox Series X|S 全新的 FPS Boost 功能。由於 FPS Boost 功能目前比較初期,大多數玩家對其實際效果並不瞭解。對此,DF 近日通過剛剛添加了 FPS Boost 功能的《PREY》和《恥辱》對 FPS Boost 功能進行了測試,結果「非常驚艷」。

PREY

效果卓群,DF測試 Xbox Series X|S FPS Boost功能

DF 認為這款發佈於2017年的遊戲因為其在主機平台上的不佳性能表現影響了玩家對於遊戲的整體評價,主要問題集中在以下三點:

  • 幀數偏低:基於 CryEngine,Xbox One 版本900P 30幀
  • 輸入延遲嚴重影響手感
  • 載入時間過長,造成遊戲體驗撕裂
  • 在 Xbox One X 時代《PREY》獲得過強化更新,解析度上升至 1440 P,但幀數、操作延遲和載入時間過長問題並未得到解決。而此次得到 FPS Boost 優化後的《PREY》則在全新的 Xbox Series X|S 上獲得了新生,不僅是幀數穩定在 60 幀,遊戲整體表現受益於新主機的強大性能,均獲得了巨大提升。

  • 解析度1440P,幀數穩定60,並在畫面景深、圖形特效獲得了大量優化
  • 輸入延遲隨著幀數提升徹底被修復,遊戲樂趣提升,效果媲美高端PC
  • 載入時間大大減少,從原來的1分15秒降低至13秒
  • DF 表示《PREY》優化效果極其明顯,堪比 Remaster 版本。

    羞辱

    效果卓群,DF測試 Xbox Series X|S FPS Boost功能

    DF特意挑選了這款更「老一點」的遊戲來進行測試,意在與《PREY》之間進行 Xbox One 與 Xbox 360 兩個不同時代遊戲在 FPS Boost 下的表現。

    《羞辱》發售在 Xbox 360 時期,使用 UE3 引擎,遊戲在主機平台性能表現一直不佳,在普通 PC 即可完美 60 幀運行的情況下,即使到了 Xbox One 時代遊戲也依然僅達到了 1080P 30幀。另外由於發售時間過早,《羞辱》在 Xbox One X 時代並未獲得性能強化。

    而在 Xbox Series X|S 上,獲得 FPS Boost 提升後的《羞辱》可全程保持 1080P 60幀運行,偶有掉幀,但應該是遊戲版本過老造成的問題。除了遊戲性能以外,最大的提升還是來自於載入時間的降低。Xbox One 版本關卡載入時間需要50秒至1分鍾,而在 Xbox Series X|S 上載入時間僅需1-2秒,幾乎為秒進。

    DF表示此次對於 FPS Boost 的測試結果令人滿意,而更具有意義的是 CryEngine 和 UE3 這兩款老引擎獲得 FPS Boost 性能提升後在 Xbox Series X|S 上的優異表現,這意味著未來我們將會見到大量基於這兩款引擎的經典老遊戲在新一代 Xbox 主機上獲得新生。

    來源:機核