NV推出DLDSR:超解析度也有深度學習加持

這幾年GPU廠在高質量拉伸低解析度圖像這條路上做出了非常精彩的成果,不管是基於AI的還是純靠算法的技術都有不錯的效果。而在圖像縮放這個大領域中,還有一個研究方向是從高解析度縮放回低解析度,當年NV在發布GTX 900系顯卡時曾在驅動里加入了相關特性(DSR),但已經被遺忘多年,而NV在今天宣布給它加上AI特性。

NV推出DLDSR:超解析度也有深度學習加持

DSR是很多年前NV發布GTX 900系顯卡時順帶給驅動加上的一個特性,能夠讓遊戲以更高的解析度進行畫面渲染,然後通過驅動縮放回原本解析度進行輸出,能夠獲得細節更豐富的畫面。舉個例子,我現在使用的顯示器解析度是1080p的,但我想看到細節更豐富更精緻的畫面,但遊戲不支持設置渲染解析度,怎麼辦呢?通過DSR功能,驅動會讓遊戲把當前顯示器的解析度識別為更高的檔位,比如說1080p的4x對應的就是2160p,這樣遊戲就會以2160p的解析度進行內部渲染,然後驅動會將遊戲給出的畫面進行縮放,輸出成1080p的畫面送給顯示器。DSR功能其實可以變相起到抗鋸齒的功效,實際上它可以看成是一種另類的超采樣抗鋸齒(SSAA)。

NV推出DLDSR:超解析度也有深度學習加持

而DLDSR則是在DSR的基礎上增加了深度學習特性,可以由Tensor Core同時輔助渲染,同時可以在最終畫質相近的前提下降低實際渲染解析度,比如原本2160p縮放回1080p才能獲得的畫面,在DLDSR下,遊戲實際渲染解析度可以降到1620p,此時幀數也回到跟原本用1080p解析度渲染差不多的水平。原本DSR在很多老遊戲上能夠起到「高清化」的作用,新的DLDSR可以增強它的效率。

DLDSR將會在1月14日的驅動更新中到來,新的驅動版本號將從目前的49X直接跳到51X,會是一次比較大的更新,同時也為《怪物獵人:崛起》和《戰神》進行了優化。

來源:機核