《失憶症地堡》開發商將減少恐怖遊戲製作

專精恐怖遊戲開發的Frictional Games准備「稍作調整」,減少恐怖遊戲的開發,以便於關注其它方面的情感。

在接受媒體采訪時,創意總監Thomas Grip介紹了工作室在發布《失憶症:地堡》之後的計劃,打算「探索不令人毛骨悚然的主題」。

《失憶症地堡》開發商將減少恐怖遊戲製作

Grip表示:「在Frictional,我們全面考慮遊戲的各個方面。這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。雖然我們所有的遊戲在某種程度上都是恐怖的,但我們真正努力做的是獲得一種『可玩的沉浸感』。恐怖遊戲自然是情感處於中心的遊戲。遊戲在這方面表現得非常出色。然而,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。」

他們補充道:「在未來的項目中,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,以便更加關注其他情感方面。我相信這些遊戲仍然會像Frictional的遊戲一樣。沉浸感、個人旅程和整體的視覺是我認為定義Frictional遊戲的特點,而不僅僅是恐怖本身。」

Grip還思考了工作室的傳統,表示他們「不確定是否曾將Frictional視為獨立開發商」,雖然他們曾藉助過發行商,並完全自行出資,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。

Grip表示:「雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,但就沉浸體驗來說,我們是不輸於市面上其它遊戲的。我們希望在自己選擇的類型中製作出最佳體驗,哪怕是與3A工作室競爭。我不確定是否會讓我們減少獨立性,但對於我個人而言,並不確定是否曾屬於獨立工作室陣列。」

來源:3DMGAME