《奧日》主創談開放世界:遊戲不需要上萬顆空曠行星

近日,《奧日》設計師Thomas Mahler討論了遊戲中的關卡設計和開放世界,分享了他對此主題的見解。在他看來,若開放世界遊戲的關卡設計欠佳,會使玩家在遊戲中感到很疲勞。

《奧日》主創談開放世界:遊戲不需要上萬顆空曠行星

目前,幾乎每個工作室都涉足了開放世界遊戲設計,以這種或那種方式嘗試這種類型。Thomas Mahler表示,大多數空曠開放世界的遊戲都使用程序化關卡設計來幫助開發,結果卻影響了關卡設計。「這種方法的問題在於,玩家會看到大片的空曠,穿越其中的過程並無樂趣可言。」他說。

《奧日》主創談開放世界:遊戲不需要上萬顆空曠行星

目前市面上的開放世界遊戲比比皆是,但大多是則是把重點放在內容的數量之上。然而,Moon Studios的下一款遊戲卻採用了不同的方法。Thomas Mahler表示,遊戲不需要10,000個星球,相反,他的團隊的重點是創造一個具有復雜設計元素的大空間,以獲得最佳體驗。

他還承認了人工智慧所能帶來的幫助,稱AI在未來可以幫助減少工作量,但應將其作為一個起點,鼓勵設計者在此基礎上繼續發展。在他看來,一個引人入勝的世界需要不同的故事、謎團、交互式NPC等,這樣才能達到最佳效果。

來源:遊民星空