《對馬島》製作人:與《AC影》的比較沒有任何意義

據俄媒playground報導,《對馬島》日本本地化製作人Daisuke Ishidate對此表示,將兩款遊戲相比較是「沒有任何意義的」。

《對馬島》製作人:與《AC影》的比較沒有任何意義

製作人指出Sucker Punch對於《對馬島》的目標始終是「創造娛樂,而不是一堂歷史課」「製作一款不會冒犯日本人的遊戲」,使其更接近日本歷史劇,而不是好萊塢電影。

《對馬島》製作人:與《AC影》的比較沒有任何意義

其表示,這些目標鑄就了遊戲的成功,但他也表示從歷史的角度來看,《對馬島》很難稱得上是一款「寫實」的遊戲。因為遊戲的特點不是「客觀的歷史准確性」,而是歷史劇的主觀風格,話句話說就是一部充滿「日本特色」的作品。

來源:遊民星空