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開創歷史!製作人確認《劍星》女主是一名韓國人

而隨後,@GenePark還表示:「這讓我想知道,還有哪些3A遊戲有韓國角色。據我所知有D.va。」 「聽起來沒有以韓國人為主角的大預算遊戲?如果是這樣,《劍星》的Eve是歷史性的,絕對是非常罕見的」 《劍星》的媒體評測已經於昨日晚正式解禁,IGN給出了7分、GS給出了8分,M站均分為82分。遊戲將於4月26日正式發售,敬請期待。 來源:遊民星空

《聖劍傳說》製作人:將來可能會推出多人合作模式

《聖劍傳說》製作人小山田將最近接受PC Gamer采訪時表示《聖劍傳說》暫無多人合作模式,但未來可能推出。 他指出,擁有多名玩家可能會影響整體戰場設計和遊戲體驗的節奏,但也懷念和朋友一起進行冒險的美好回憶,因此考慮未來實現這樣的功能。 《聖劍傳說》系列完全新作《聖劍傳說Visions of Mana》繼承了該系列的特色,玩家能夠感受到自然和精靈緊緊相連的世界觀以及溫暖柔和的畫面。在半開放式的原野中,玩家可以於多個地點之間無縫地移動,並享受快節奏的戰鬥和立體的動作。本作將於2024年夏季在PS5/4、XSX/S及PC平台發售。 來源:遊俠網

《尼爾》製作人:日本開發商已經無法再跟上西方技術

近日,IGN采訪了《尼爾自動人形(NieR: Automata)》的製作人橫尾太郎和《星刃》的總監金亨泰,采訪中,當被問及韓國遊戲《星刃》中是否有日本開發商做不到的事情時,橫尾太郎表示:在技術方面,他們已經跟不上西方了。 「我不會說我們沒有能力,但我們的技術水平已經跟不上了。 《星刃》的技術水平非常高,我很期待看到西方玩家對它的反應。 《尼爾機械紀元》的鏡頭角度相當遠,與高知名度的西方遊戲不在一個水平線上。在這方面,我認為《星刃》跨越了一大障礙。 不僅是人物,就連環境的質量也與西方遊戲不相上下。很榮幸聽到您(金亨泰)在創作《星刃》時受到了《尼爾機械紀元》的啟發,但我希望將來我們能看到受《星刃》啟發的西方遊戲。」 在橫尾太郎看來,中國和韓國的工作室更適應西方的工具,比如虛幻引擎,都讓他們在技術上有了更大的飛躍。 橫尾太郎進一步表示:「在遊戲方面,實際上日本公司很難採用西方的系統。因為日本公司開發自己的引擎已經很久了,很難擺脫這種狀況。 我們接受西方渲染工具和中間件的時間很晚。即使到今天,還有很多學校沒有向新的開發人員傳授這方面的知識。我認為日本人不善於從海外引進技術。但中國和韓國遊戲使用Unreal等引擎,製作具有日本美學的遊戲要快得多。」 來源:遊俠網

《暗影詛咒地獄重製版》 製作人證實:將加入二周目

著名遊戲製作人,來自Grasshopper Manufacture的須田剛一(又名Suda51)近日確認,計劃在2024年發售的《暗影詛咒地獄重製版》中引入兩項創新功能:追加二周目模式、增加主角Garcia Hotspur新服飾。 這款名為《暗影詛咒》的的遊戲,起初是由Grasshopper Manufacture與EA聯手打造的第三人稱視角恐怖射擊遊戲,匯聚了包括須田剛一、《惡靈古堡》的前創意總監三上真司以及《沉默之丘》的前作曲家山岡晃等業界翹楚共同領銜開發。 該作自2011年推出後,雖未大紅大紫,卻頗受好評。然而在2021年數字版被下架,直至2023年6月,官方宣布推出重製版,讓這款經典遊戲得以在現代遊戲平台上重現。 在2024年的PAX East遊戲展上,不僅展示了《暗影詛咒地獄重製版》的試玩版本,還專設了體驗區供玩家體驗。須田剛一親臨現場,解答了玩家關於重製版新增功能的問題。 在一場訪談中,須田剛一講述了遊戲設計過程中的種種挑戰,包括他與發行商EA之間在遊戲內容上的協商。《暗影詛咒》的玩法是否能跟上時代潮流?對此,須田剛一給予了肯定的答案,並強調重製版在核心玩法上保持了原汁原味,同時透露了兩個他一直想要加入的新功能:「重製版增加了兩個新要素。一是二周目模式,二是為主角Garcia Hotspur添加了多款新裝。」 來源:遊俠網

原《異塵餘生》製作人稱贊改編劇:成功捕捉到輻射的氛圍

凱恩受到貝塞斯達的邀請參與了首映活動,並似乎很享受《輻射》系列的這場大預算慶祝活動。凱恩對首映贊不絕口,包括了本季的前兩集。 凱恩贊賞了演員的表演和故事情節,但特別提到了該劇是如何成功捕捉到《輻射》的「氛圍」。 「我只是看著所有的道具,」他在描述一幕時說道。「幾分鍾過去了,我意識到我根本沒有聽對話,因為我對視覺效果如此入迷。」 在一個更為不快的話題上,凱恩花時間解釋了系列粉絲在線上的不良行為,特別是涉及到貝塞斯達開發的《輻射》系列作品和Interplay、Black Isle和Obsidian開發的作品的競爭上。 凱恩對陶德·霍華德持肯定態度,並表示「你們(系列粉絲)在網上說的一些事情真是太離譜了」。另外還有關於該劇是否在某種程度上推翻或忽視了那些非貝塞斯達游戲的事件的爭論,這已經被該工作室所否認。 來源:遊民星空

《星刃》製作人金亨泰:電子遊戲就是我的一切

從1998年開始,金亨泰就以畫師的身份參與了《暴風雨》的製作,隨後又擔任了《創世紀戰3》的主要畫師。 2005年,金亨泰加入了NCsoft,並擔任了《劍靈》的主美,2012年,《劍靈》公測上線,這也是不少國內玩家第一次了解到金亨泰的作品。 而在2015年,金亨泰成立了自己的公司Shift Up,並在第二年推出了第一部作品《天命之子》,《天命之子》換了三次開發總監,金亨泰本人也是其中之一。  隨後,金亨泰開始了《NIKKIE》和《星刃》的開發。在2021年的一次采訪中,金亨泰本人表達了其對電子遊戲的熱烈喜愛。 「對我來說,遊戲就是一切。除了做遊戲,我沒有其他愛好……我不能掉以輕心……我現在要把所有東西都倒進Stellar Blade&NIKKE中。」 《NIKKIE》已經於2022年公測上線,取得了巨大的成功,而ShiftUp的第一款主機遊戲《星刃》也將於4月26日和大家見面,敬請期待。 來源:遊民星空

《無人深空》好評率上漲 製作人希望能達到特別好評

近日,《無人深空(No Man』s Sky)》官方發文慶祝遊戲在STEAM上整體好評率上漲了1%,主創Sean Murray表示,他們花了5年才讓遊戲變成了「多半好評」,每上升一個百分點都比之前更加困難。或許有一天,這款遊戲真的能達到「特別好評」。 《無人深空》最初於2016年8月9日正式登陸PS平台,現已發售了7年多時間。在遊戲中玩家可以扮演一名身處宇宙邊緣的一個太空人,自由探索這個陌生而具備吸引力的宇宙,最後回歸宇宙中心。 在遊戲內玩家的生命值會因受到怪物、敵人的攻擊而降低,或是由於在寒冷、輻射、熾熱的環境下沒有受到保護而降低,或是從高空墜落而降低。生命維持裝置用來維持生命體征,需要同位素來為這件裝備充能。當角色死亡後,玩家會失去身上的所有材料,並在最近的存檔點復活。在玩家死亡的位置會生成一座菱形墳墓,只要找到它就能收回丟失的材料。 來源:遊俠網

《星刃》製作人金亨泰:推出DEMO是我自己的決定

《星刃》的製作人金亨泰最近接受了韓媒的采訪,並在采訪中回應了有關DEMO等問題。 金亨泰表示,推出DEMO是他而非SONY的決定。他認為韓國主機遊戲非常罕見,因此有責任進行演示並給予玩家們嘗試的機會。金亨泰:「無論看了多少視頻,除非親自玩過,否則不會理解其中的內容。」 金泰亨還表示,DEMO自然無法展現《星刃》的全部魅力,僅能顯示本作的基本規則;而DEMO結束之時,正是本作玩法深入和多樣化的開始。 來源:遊俠網

中裕司:《勇者鬥惡龍》製作人被打入冷宮 法庭撒謊

前世嘉《音速小子》系列團隊負責人、前Square Enix《巴蘭的異想奇境》開發者中裕司最近久違的在X上出現,評價了Square Enix對內部開發將更改體制的傳聞。 根據媒體彭博社報導,近年來《勇者鬥惡龍》IP的負責人、第二開發事業本部部長三宅有將調離原本的崗位,將在公司內部新設的手遊開發工作室擔任負責人。 作為前SE員工的中裕司認為三宅有的這一人事變動是新社長將其打入冷宮,並對此拍手稱快,表示三宅有的報應終於來了。 中裕司表示,三宅有公然在法庭上提出了寫滿謊言的記錄,並表示自己有證據能證明這一點。雖然他還沒見過SE的新任社長桐生隆司,但他認為這個新社長說不定是個不錯的人。 中裕司於2021年4月從SE離職,在職時因為《巴蘭的異想奇境》的開發工作和公司產生矛盾並不歡而散。此外,在職期間因為職務之便獲得了一些內幕消息,購入了《勇者鬥惡龍戰略版》的開發商Aiming、《最終幻想7The First Soldier》的開發商Ateam Inc.的股票,於2022年11月被東京地檢特搜部逮捕,並在2023年3月的公審上認罪。從表面上來看中裕司與三宅有之間並不存在工作或是私人上的交集,這個傳聞之所以能讓中裕司打破沉默拍手稱快,在加上本次中裕司在X上的發言,或許是因為在中裕司被逮捕時,負責管理《勇者鬥惡龍》IP的三宅有提供了許多對其不利的證據。 中裕司在審判期間辯護方以「並非積極獲取內線消息」為由進行辯護,中裕司本人也積極配合調查並繳納罰金,最終爭取到了2年6個月的有期徒刑,緩刑4年執行。 來源:遊俠網

《星刃》製作人稱:精心使用性感元素會產生積極效果

近日,《星刃(Stellar Blade)》製作人金亨泰在接受媒體采訪時表示,性感的視覺效果能增強遊戲吸引力,並提高《星刃》的銷量。 金亨泰說:「我認為在服裝上精心使用性感元素,會產生非常積極的效果」。其中一些吸引人的元素,比如閃閃發亮的服裝,緊身衣等都是金亨泰的個人喜好。主要角色的動作都是經過精心設計,堪稱完美。金亨泰認為觀察身體運動非常有趣,所以開發團隊很注意服裝在螢幕上的效果。 此前金亨泰表示《星刃》中不會有任何微交易,所有女主角的服裝和定製選項都可以在遊戲中解鎖。遊戲中共有30套服裝和許多飾品可供選擇,其中包括耳環和眼鏡等。此外,從背部觀察的話,女主角也擁有絢麗的風景。 《星刃》將於4月26日登陸PS5平台。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》製作人:正努力製作系列第三部

野村在談到想要 「結束這個馬拉松式的項目」時,問到植松伸夫是否會回來為第三部創作主旋律。他表示這將是 「我的榮幸」,但這更像是一個 「君子協定 「而非官方協議。 野村還透露,他和野島正在 「努力製作 」下一款遊戲,並打趣問植松是否願意接受挑戰。野村說:「你為我們創作的歌曲很難超越。」 來源:遊民星空

《地獄潛者2》製作人:任天堂是我成為開發者的原因

在回應一條聲稱任天堂和PlayStation是「僅有的兩個真正的游戲品牌」的推文時,Pilestedt問道,「藍方的民主冠軍在哪裡?」似乎在暗示應該把《地獄潛者2》添加到PlayStation的陣營中。 而隨後,他補充道:「另外,我成為游戲開發者的原因是任天堂。到處都充滿了對游戲的熱愛!」 不過,除了任天堂之外,Pilestedt 長期以來也是PlayStation的粉絲,在不久前,他也透露自己童年花了相當多的時間沉迷於《最終幻想7》,而原版《最終幻想7》就是Playstation平台的游戲。 來源:遊民星空

《碧藍幻想》製作人采訪表示有望推出主機平台續作

近日,開發商Cygames的製作人木村唯人在接受《Fami通》采訪時表示《碧藍幻想Relink》在全球范圍內都很有人氣,如果能得到大家足夠支持,未來將有望繼續製作續作。 本作中每位角色都擁有獨特的戰鬥系統,玩家可以通過組合4位角色及技能發現並選擇適合自己風格與敵人特性的戰術。任務模式支持最多4名玩家聯機,玩家之間可齊心協力圍剿強大的敵軍或BOSS,從而獲得能大幅強化角色的稀有素材和技能。 《碧藍幻想Relink》現已登陸PS5/PS4/PC平台。 來源:遊俠網

製作人稱推出PC版不代表結束,《最終幻想16》或移植到其他平台

近日,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)官宣了RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》的第二個DLC「海之慟哭(The Rising Tide)」,將於4月18日上線,售價20美元/2420日元,1.30版本免費更新也會同步上線。 與此同時,製作人吉田直樹和DLC總監鯨岡武生也接受了媒體的采訪,討論了即將到來的DLC和遊戲的後續開發。 吉田直樹表示,在開發《最終幻想16》的過程中,最想避免的就是遊戲發售時還不夠完整,玩家需要玩DLC才能了解遊戲的主要劇情,希望遊戲發售時玩家就能獲得完整的體驗。過去《最終幻想15》就曾出現這樣的事情,如果不玩DLC,就無法了解故事的部分內容。《最終幻想15》更為遺憾的是,最初宣布的四個DLC最後不得不取消了兩個。 吉田直樹還暗示了《最終幻想16》進一步拓展運行平台的可能性,稱開發團隊不會在推出PC版後就結束工作,會考慮將這款遊戲移植到其它平台,只是現在談論這些還為時過早,初衷是邀請更多玩家加入到《最終幻想》系列中。 所謂的「其它平台」很大機率是指微軟的Xbox Series X/S,其實之前就傳出過這方面的消息,稱移植工作正在推進當中。 ...

製作人透露《潛龍諜影Δ食蛇者》將保持原汁原味

科樂美正式宣布,將推出《合金裝備3》重製版遊戲《合金裝備Δ:食蛇者》。鑒於該系列遊戲的歷史地位與深遠影響,科樂美認為將《合金裝備3》這一經典作品保存並呈現給未來一代玩家,是其不可推卸的使命。為此,他們計劃推出一個既忠實於原作,又融入現代元素的重製版,使其能在現代遊戲市場中與其他作品相媲美。 已在科樂美工作多年的Noriaki Okamura表示,推出一個現代化的《合金裝備3》遊戲,既是對原作精神的傳承,也是對現代玩家審美需求的回應。他確認,《合金裝備Δ:食蛇者》將在保持原作核心元素的基礎上,對視覺效果和遊戲性進行現代化改造,以滿足新一代玩家的遊戲體驗需求。 保存並推廣《合金裝備3》對於科樂美的長遠發展至關重要。鑒於新一代玩家可能對這個系列缺乏了解,他們希望通過《合金裝備Δ:食蛇者》讓這一經典系列在遊戲行業中煥發新的活力。 關於《合金裝備Δ:食蛇者》的更多細節,預計將在近期內公布。雖然具體的發售日期尚未確定,但PlayStation已經暗示其將在2024年年底前推出。 來源:遊俠網

製作人透露:《浪人崛起》的確借鑒了《對馬戰鬼》

而《浪人崛起》的製作人安田文彥在最近接受Automaton采訪時透露,《對馬島之魂》的確是該工作室所借鑒的游戲之一。 「《浪人崛起》是我們的第一款開放世界游戲,而《對馬島之魂》是我們參考的游戲之一,我個人也很喜歡它,我被這樣一個設定在日本的游戲被開發者如此深入研究所啟發,同時也因其戰鬥系統等方面獲得高度贊譽而感到鼓舞。與此同時,我也想知道為什麼我們當時不能推出類似《對馬島之魂》的游戲。《對馬島之魂》鼓舞了《浪人崛起》的開發。」 光榮特庫摩的製作人早矢仕洋介也表示,除了和《對馬島之魂》有相似之處之外,《浪人崛起》同樣展現了人們期待的Team Ninja游戲的「獨特特點」。 「並不是我們沒有意識到《對馬島之魂》,而是我們認為,最重要的是創建光榮特庫摩和Team Ninja游戲的獨特特點,我相信當你玩《人崛起》時,游戲的觸感、戰鬥以及其『日本特色』方面與其他游戲相比將會有所不同且更好。」 來源:遊民星空

《爐石傳說》誕生十周年製作人談為何爐石能走十年

暴雪出品的卡牌遊戲《爐石傳說》今日迎來十歲生日,並開啟了十周年慶祝活動。《爐石傳說》副總裁兼執行製作人 Nathan Lyons Smith 接受采訪時談到了《爐石傳說》為何能走到第十個年頭這個話題,他認為主要兩點:一是以歡樂為基礎,二是繼承了《魔獸世界》的世界觀。 Nathan Lyons Smith還表示,去年他們花費了很多時間去設計新手任務,以讓遊戲更好上手,開發團隊也一直在思考《爐石傳說》該怎樣「進化」,讓玩家擁有更好的體驗,雖然暫時不能透露下一步的具體計劃,但團隊會持續推出有趣且吸引人的卡牌。 來源:遊俠網

《最終幻想》製作人吉田直樹稱渴望製作另一部大作

《最終幻想》系列製作人吉田直樹,作為《最終幻想14》的製作總指揮,不僅一直活躍在遊戲開發的前線,還坐鎮引導了《最終幻想16》的項目開發。 近期,吉田直樹在接受日本知名媒體「Fami通」采訪中公開表示:「(雖然)目前還沒有決定,但如果有機會製作下一款重要大作,我想親自執導!」 談及主導遊戲項目的觀念,吉田直樹表達道:「如果我陷入『我只能再做一部作品』的想法,那麼它可能會被標記為奇怪的東西,比如『吉田的傑作』,這看起來不太好。」 此外他還用自己50多歲還在滑雪的事情舉例,證明他還處於巔峰狀態,因此也不會為自己設定上限。結合早前吉田公開表示《最終幻想17》應由新人接棒的態度,他很可能願意涉足其他題材或者IP類型的遊戲開發。 來源:遊俠網

《奧日》製作人暗諷《星空》:遊戲不需要一萬個星球

Moon Studios創造了《奧日》的魔法之旅,以如夢似幻的關卡設計,以及銀河惡魔城的非凡魅力,銷售量破千萬!這背後的功臣,非他們卓越的關卡設計與藝術指導莫屬。 《奧日》製作人托馬斯·馬特(Thomas Mahler)最近談到了遊戲中的關卡設計與開放世界,他認為,糟糕的關卡設計讓玩家在開放世界的冒險中疲憊不堪。幾乎每個遊戲製作人都試圖涉足這個領域,但他們依賴AI生成式的空洞關卡設計,毫無樂趣可言。 市面上的上開放世界遊戲琳琅滿目,但很多都只是追求數量而非質量。玩家很快就會在空曠的世界中感到厭倦。馬特說:「遊戲不需要一萬個星球。」很顯然這是對《星空》的諷刺。 馬特也看到了AI的潛力。他相信AI可以減輕他們未來的一些工作負擔,但它應該只是一個起點,激發設計師們創造出更多奇妙的關卡。 在他眼中,一個迷人的遊戲世界需要豐富多彩的故事、神秘的謎團、互動式的NPC等元素來增添色彩。如《艾爾登法環》和《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的瑰寶,就是在開放世界的基礎上,仍保有許多精妙的關卡設計。 來源:遊俠網

製作人暗示《最終幻想16》PC版不會讓玩家等太久,目前正在進行優化工作

此前我們曾報導《最終幻想16》PC版已正在開發當中,而近日gameinformer對《最終幻想16》製作人吉田直樹進行了采訪,其間談到了《最終幻想16》登錄PC的時間以及該遊戲PC版目前的開發進度。 雖然此前史克威爾(SE)及製作人吉田直樹均表示《最終幻想16》不會在短時間內推出,而在本次采訪中,吉田直樹說道該遊戲的PC版開發順利,開發階段已進入尾聲,目前他們正在對遊戲進行優化工作。關於明確的上線時間,吉田直樹表示PC版的發布時間取決於玩家的PC配置,目前的遊戲版本來對PC配置要求較高,製作團隊也正在努力調查普遍玩家的PC配置規格,以方便進行優化工作。不過他還表示該遊戲的演示將在一年內推出,而且在正式登錄PC前他們將盡力提前公布PC配置需求,以便玩家確認該遊戲是否可以在自己的電腦上運行。 《最終幻想16》已於2023年6月23日登錄PS5平台,該遊戲開創性地在《最終幻想》系列中加入了即時戰鬥的玩法,在IGN曾對該遊戲給出9分的評價。《最終幻想16》雖然有大量音畫體驗及其震撼的演出,但該遊戲因在PS5上的性能表現、故事劇情、人物成長系統以及任務地圖設計等方面存在缺陷,導致其在玩家群體中的口碑褒貶不一。 ...

製作人確認:SONY協助《盜賊之海》PS5版移植

據tech4gamers消息,在接受《衛報》采訪時,製作人Joe Neate討論了將游戲移植到PS5的過程。其中提到,SONY對游戲的移植也提供了幫助。 他確認Rare團隊和SONY通過電話會議進行了合作。甚至在項目正式宣布前,SONY就分享了技術人員,使得這一移植對Rare來說更加順利。 由於這是Rare首次為PlayStation開發游戲,這些反饋對團隊來說非常寶貴。這也意味著游戲將充分利用PS5的獨特功能,包括對DualSense的支持。 來源:遊民星空

《電鋸糖心重製版》製作人透露:可自由選擇配音版本

近日,《電鋸糖心重製版》製作人安田善巳透露了遊戲開發進度,表示遊戲將新增自由選擇配音版本功能。 原版《電鋸甜心》英文配音陣容包括朱麗葉特·斯塔林配音的Tara Strong、斯旺配音的Sean Gunn、維克配音的Michael Rooker等。同時,日語版本也有許多著名的聲優演繹角色,並且根據不同平台版本,朱麗葉特的配音還有兩位不同的演員。 安田善巳表示,玩家在《電鋸糖心重製版》中將可以聽到原作中的雙語配音,並且還有一個全新的功能,允許玩家在遊戲的所有版本中自由選擇兩種語言的配音。至於這些舊配音演員是否會回歸,以及是採用原版舊有音頻還是重新錄制,安田並沒有明確說明。 《電鋸糖心重製版》的改進包括:更快的加載時間、調整戰鬥和命中判定,以及更高的解析度和FPS選項。本作將於2024年夏季發售。 來源:遊俠網

金亨泰稱《星刃》在這五年里的規模得到了大幅擴張

近日,知名視頻博主「Julien Chièze」對《星刃(Stellar Blade)》研發團隊進行了專訪,製作人金亨泰坦誠地講出了這款遊戲的「小」來歷。起初,遊戲規模並不大,因為他們以前是手機遊戲開發商。 盡管在五年間故事線與整體架構沒發生太大變動,但整體規模已顯著擴大。目前,尚未有明確的《星刃》demo公映日期的公布,但可以肯定的是,正式版將於4月26日登錄PS5平台。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》製作人:遊戲給人面對生活的勇氣

「經過將近30年的時間,我能再次製作這款游戲,承擔著重新製作這款游戲的責任,最先湧上心頭的感覺就是,我不想辜負這個稱號,也不想辜負這款游戲,更不想辜負粉絲們。所以,我想對那些曾經玩過這款游戲而渴望加入游戲行業的人傳達一個信息。今天,娛樂形式很多,不僅僅是游戲,還有電影、直播、YouTube等。但它們的本質都一樣——給予人們面對日復一日的生活的勇氣。」 來源:遊民星空

《如龍8》製作人采訪:「系列最高傑作」的誕生之路

《如龍8》發售已有一個多月,遊戲不僅廣受好評,獲得了各大媒體高分評價,銷量也在一周後就突破100萬套,創下了如龍系列最快銷售紀錄。進化後的回合制玩法,以及全新的故事和夏威夷地區,都成了玩家們的討論對象。 作為首次加入中配的《如龍》作品,我們之前也邀請了中文聲優來檔案館做客,現場講述遊戲的配音過程。 這回,我們則采訪到了《如龍8》的三位製作人:橫山昌義、 阪本寬之和堀井亮佑,與三位共同回顧了這代《如龍》的開發理念,並展望系列未來。 從左到右:橫山昌義、 阪本寬之、堀井亮佑 1.《如龍8》為玩家帶來了兼顧新意與趣味的回合制戰鬥系統。未來是否會像《如龍7》到《如龍8》的變化那樣,讓這個回合制戰鬥系統再次「進化」?會把這個系 統應用到以後的外傳作品中嗎? 橫山昌義:關於這個問題,我們現在其實也不知道後續會不會有外傳作品,所以暫時沒有太多可透露的。 2.在《如龍》里,桐生一馬的故事似乎已經告一段落,在未來的作品中他還會出現 嗎?如果會的話,會以怎樣的身份出現,又會承擔什麼樣的角色呢? 橫山昌義:在之前很多次采訪中我其實也提到過,桐生一馬作為主角的故事已經徹底結束了。讓他在帶領大家體驗如龍故事的情況之後也不太可能有了。至於桐生會不會作為次要角色在未來出現,現在我們還沒開始想,所以暫時沒法透露。 3. 桐生一馬的三形態切換和「友情覺醒」實在是非常好用,鑒於在故事的結尾他已經不太可 能會參與爭鬥了,所以想問在未來的作品中,春日一番會獲得類似的機制嗎?其他角色是否也可以根據自身特性加入獨特的戰鬥機制? 堀井亮佑:因為桐生在前作中都是自己獨自戰鬥的,所以如何把他融合進回合制系統,讓他和同伴一起作戰,對我們來說一直是很大的課題。(因為桐生獨特的性質),我們就想到給他一種獨特的戰鬥能力。從玩家反饋來看,大家對友情覺醒這個系統還是比較認可的,我們也感到很自豪。但後續是否我們還會加入類似的系統,就得等到後續開發時候再定了。 4.《如龍7》和《如龍8》中開始出現大量緊跟當下社會潮流的熱點和文化話題,包括隊友之間的交流也非常符合現代都市人的日常閒聊。市面上很少有寫實氣息如此強的 RPG,我們比較好奇這部分的文案內容(包括支線任務和隊友對話)是如何製作的,比如是否需要製作組內部集思廣益來收集這些零碎的話題? 堀井亮佑:我們開發組理有專門的Planner小組,用來企劃和社會潮流熱點相關的點子。他們提供各種各樣的想法給製作組的同事,大家一起討論選取出有趣的、能夠延展的內容製作。一般來說像支線故事,我們想出三十多個點子就只有一個能通過,選拔的難度還是挺嚴格的。但是同伴對話這些就做起來簡單點,比如很多就是拿平時開發組午餐時候聊天的內容來做的。 5.《如龍8》提到「前暴五年條款」導致極道人數驟降。如龍系列的主角也基本上都成為了 「前極道成員」。請問現實社會的變化對人中之龍這樣以現實「極道」為主題的遊戲會有什麼影響?未來的故事還會以極道為主題講下去嗎? 阪本寬之:如龍的主線其實是一種現代戲劇,並不完全集中在前暴成員的故事。每一個角色的人生,他們的故事走向才是如龍系列的核心。所以之後的故事我們也會根據遊戲發生的舞台、地點和風格來隨時調整,而不是完全依照現實黑道的走向。 6.在設計指令回合制戰鬥中的融合移動、拾取物品攻擊等動態要素時,遇到過哪些困難? 阪本寬之:《如龍8》中,我們允許角色可以移動,這樣就減少了一些隨機性,讓大家玩起來更順手。但與此同時,同伴和敵人也會移動,在這方面我們也調整了很多,是一個比較大的難題。 7.《如龍8》在戰鬥中引入了走位的概念,還有桐生一馬能將戰鬥短暫變回即時制操 作的能力,一定程度上使戰鬥過程變得更加動態,比《如龍7》整體流暢不少,未來還會繼續使用這套回合制戰鬥系統嗎? 堀井亮佑:7代到8代里,我們的一個重要目標就是把如龍的回合制戰鬥系統做到完善,目前看來,當初想要達到的目標也都做到了,特別是剛才提到的桐生的部分,是在其他的RPG中見不到的玩法。但還是很抱歉,因為續作的問題沒定,未來的想法沒法和大家分享。但是我們也希望《如龍8》積攢的開發經驗可以用在之後的作品中,給大家帶來更有趣的遊戲。 8. 是什麼契機讓開發組想到要做中文配音,中文配音的推進中有什麼執念,或者有意思的事嗎? 阪本寬之:如龍8的中文我們是和STUDIO SIDE合作收錄的,其中有很多經驗豐富的配音老師參與其中。我們在選擇時,也根據日本聲優表演發聲特點,每段話的長短對照,盡可能讓中文配音保留住了日文原意。 尤其是難波悠的中文配音程智超老師的聲音,和日文CV安天顯老師簡直一模一樣,當時聽了就覺得非常震驚。聽說他在配音前也進行了大量的聲線訓練,讓我們非常敬佩感激。總之,這次中配合作的成果,開發組成員都覺得非常滿意。 9.關於本作的中配,很多玩家感到很驚喜的一點是就連裡面的歌曲部分也用了中文演唱, 這也是很多官方中文遊戲中很少見的舉動,官方為什麼這麼做?在翻譯和演唱的過程中有遇到什麼困難或者趣事嗎? 橫山昌義:其實最近我們工作室也招募了很多中國籍的開發者。之前就有一位如龍的粉絲,多次來日本參加我們的簽名會。後來在日本留學後,我們就把他招進了公司,一直負責媒介和周邊的業務。 像這樣的從粉絲到工作的中國開發者也很多。很大程度上,也是因為有他們在,我們才能夠判斷出中文配音是否能夠表現出如龍系列的風格,從而更有勇氣的去加入中文配音。就比如「お前」(你)和「オメエ」(你丫的)這種在語義上相似,但表達風格完全不同的詞,都是因為有了中國同事才能完成調整,讓我們能夠把好的中配提供給大家。 堀井亮佑:我之前參與過卡拉OK的內容製作,但我聽不懂中文,所以卡拉OK翻譯的部分也都是交給了中國同事去做。不過我曾經用日語寫過很多搞笑和意味不明的詞語,而這些也被我們的同事們忠實翻譯成了中文,這點一直讓我挺不好意思的(笑)。 10. 在桐生一馬篇章的故事中出現了不少系列以往的老角色,其中既有耳熟能詳的秋山駿這些主要角色,也有戲份並不算多的次要角色,考慮到系列登場過的角色數不勝數,官方是基於什麼標准讓老角色登場? 堀井亮佑:並不是說讓所有過去的角色都登場,就一定是一種好的做法。所以我們在製作這部分內容時,首先要考慮的是角色在故事裡登場的必然性。秋山就是這樣一個必然要登場的角色。整個故事的走向是伊達警官作為中間人來召集桐生過去的夥伴。所以他招來的人,也一定是站在他自己立場上的。總之就是故事的流暢性和必然性最重要吧。 不過如果說到支線任務,那我們會優先選擇在前作出場次數高的角色,他們和桐生有更多交集,可供挖掘的故事自然也更多。當然我們也會考慮加入這個角色後,能不能寫出一些更有趣,更高質量的故事。我自己最喜歡的是「四驅戰士」這個角色。他沒有被桐生救過,也不知道桐生是傳奇的黑道,而只是作為一個單純的玩伴和桐生共同度過了很多美好時光,這點相比其他人就更加特別,也希望大家玩遊戲時可以關心一下這個角色。 11. 製作組的各位可有什麼想對中國玩家說的話嗎? 堀井亮佑:玩家們的聲音和心意我們都能聽到,這點工作室所有人都非常欣慰和感激。在中文本地化上,我們確實下了很大的功夫,所以也非常有信心能給大家呈現一個好的體驗,如果因為這點增加了哪怕一個玩家,對我們也是極大的鼓勵。 《如龍8》對我們而言,是大家共同努力下的系列最高傑作,所以如果有玩家因為這部作品入坑如龍系列,也希望能去嘗試一下前作,感受一下整個如龍系列的發展。 阪本寬之:《如龍8》是系列第一次加入中文配音,這種從文本到配音的變化,也是希望能讓更多玩家享受這部遊戲。通過這一次的合作,我們也認識了很多中國配音人員和配音公司,結識了很多夥伴。我們也希望能以這部作品為基礎,未來繼續給中國玩家製作出更好的遊戲,讓大家能夠開心的沉浸在如龍的世界裡。 橫山昌義:我以前很喜歡看中國的電影和電視劇,所以這次聽到遊戲里的中文配音,第一反應就是「啊,我們也做出了那種感覺」, 感覺《如龍8》也變得更加的國際化了。另外,雖然我們三個都不懂中文,沒法直接的參與配音工作,但是隨著中配開發成為常態,我們也有信心在未來更加深度的參與判斷,同時一點點了解中文的內涵,希望大家在這方面可以繼續支持我們。 來源:遊研社

《最終幻想7重生》三位音樂製作人遊戲內聯手彈奏主題曲

《最終幻想7:重生》現已正式發售登陸PS5,官方在今晚分享了由音樂總監、音響總監以及音響設計師聯手在遊戲內演奏的遊戲主題曲,一起來享受一下吧! 《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重製版》三部曲里的第二部作品,本作講述了克勞德、蒂法、愛麗絲、巴雷特 一行人逃離了米德加,前往更為廣闊世界中冒險並追趕 薩菲羅斯 的故事。本作的M站媒體均分為93分,為今年目前M站媒體均分第一的遊戲。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》被大作淹沒 製作人堅信它會好起來

這款游戲於去年8月22日正式發售,據說該項目在開發和營銷方面共花費了1.25億美元,但卻沒有達到EA的財務預期。Robbins在回顧時表示,2023年大作太多了帶來了前所未有的「沖擊」。 他說:「2023是非常不尋常的一年,先是《塞爾達傳說:王國之淚》上市了,然後《星球大戰絕地:倖存者》也比我們早一點,而當我們臨近發售時,《博德之門3》突然在我們面前炸開了鍋,比起其他任何一款游戲,它的影響力似乎更讓人始料未及。此外還有像《裝甲核心6》《星空》這樣的游戲,我們被夾在許多不同的大型游戲之間,在嘈雜聲中迷失了方向,大家都不知道我們是誰。」 Robbins坦言《不朽者傳奇》發售初期的情況令人失望,但他也看到了游戲的潛力,堅稱《不朽者傳奇》會獲得與自己負責的另一部游戲《死亡空間》相同的「追隨者」,這款游戲的故事還沒有寫完。與此同時,他還透露開發商Ascendant正在內部開發一個新項目,不過目前還沒有進一步的消息。 來源:遊民星空

製作人北瀨佳范發文慶祝《最終幻想7重生》發售

《最終幻想7:重生》已在昨日(2月29日)正式發售,製作人 北瀨佳范 也發文慶祝,他希望系列粉絲和那些以前從未玩過《最終幻想》的人都會喜歡這款遊戲。 原文如下: 作為《最終幻想7》原版的製作人,對於能夠製作出全新一代的角色扮演遊戲,並向這麼多新玩家們展示一個更廣闊的故事世界,我感到非常自豪。 今天,當我看到開發團隊在《最終幻想7:重生》中取得的成就時,我同樣充滿自豪。這次冒險為系列的粉絲們提供了豐厚的獎勵,同時也歡迎新玩家在這里開始他們的《最終幻想》冒險,體驗與1997年相似的驚奇感受。 我希望粉絲和那些以前從未玩過《最終幻想》的人都會喜歡這款遊戲。 來源:遊俠網

《VR女友》發售七周年 製作人:I社關閉沒續作了

隨著去年I社的關閉,這個系列也結束了。對於所有期待下一部作品的玩家來說,這是個令人失望的結局。他也對發生的這些事情表示抱歉,但他也將砥礪前行,迎接新的挑戰。盡管尚未決定將在哪裡或以何種形式面對他們的新挑戰,但他希望玩家能夠繼續支持。 來源:遊民星空

《快打旋風6》製作人:迫不及待向玩家們展示豪鬼

豪鬼將在今年春季發布,在IGN Fan Fest期間,製作人松本修平談到了豪鬼的外觀「令人贊嘆」並且「具有很多出色的效果」。 松本修平表示:「目前我們無法提供很多信息,但我們都很期待讓大家看到他。」 「他的外觀令人贊嘆,效果出色。我們將仔細規劃如何向大家展示這個角色。所以,我們已經迫不及待了。」 由於《街霸6》發生在《街霸5》事件數年之後,豪鬼看起來年紀變大了,根據迄今為止公布的概念藝術,他似乎類似於他的兄弟,隆和肯的師傅,剛拳。他將如何與玩家互動尚待觀察。 來源:遊民星空

《暗黑2》製作人:我們的遊戲開發者就是做不出美女

巨大反差引起網友不約而同的吐槽,紛紛表示西方游戲業變得越來越謹慎,這都是因為多管閒事的道德標兵,導致女性不斷地被醜化。 來源:遊民星空

《地球冒險3》製作人回應添加英文版:請找任天堂

《地球冒險3》是系列最後一部作品,在2006年登陸GBA平台,自始至終從未推出英文版,導致大量歐美玩家沒有機會遊玩這部很多人口中的史上最佳JRPG。 來源:遊民星空

《數碼寶貝賽博偵探》製作人將不再擔任系列遊戲開發

曾負責《數碼寶貝故事賽博偵探》等作品的製作人羽生和正今日在推特發布報告表示將不再負責系列遊戲開發。 他在報告中稱,由於公司內部人事調動,他將不再負責《數碼寶貝》遊戲的製作,《數碼寶貝物語》新作將由值得信賴的監督帶領團隊繼續開發,請各位玩家放心。 來源:遊俠網

《夜鶯傳說》製作人盛贊《英靈神殿》:令其受益匪淺

近日,《夜鶯傳說(Nightingale)》製作人Aaryn Flynn在解釋媒體Gamesradar+采訪時,分享了他對於開放世界生存類遊戲的看法。 Aaryn Flynn表示,在開發《夜鶯傳說》期間,他們對以PVP為核心的遊戲持尊重態度,但並沒有將其視為重點。例如,《腐蝕》在PVP內容方面進行了很好的優化,但對於他們的PVE內容來說,可以學到的並不多。 而《英靈神殿》以其獨特的馬賽克風格畫質和精妙的遊戲機制吸引了眾多玩家,也讓Aaryn Flynn從中獲益匪淺。 當在團隊正在從《方舟》和《野蠻人柯南》等大型開放世界生存類遊戲中學習的時候,《英靈神殿》的出現讓Aaryn Flynn體驗到了易於上手的生存類遊戲。 盡管Aaryn Flynn贊賞了《英靈神殿》獨特的世界設計,但他們在很久之前就已決定採用維多利亞時代的背景,因此《夜鶯傳說》將展現出獨特而酷炫的遊戲世界。 來源:遊俠網

悲報:《百英雄傳》製作人村山吉隆因多髒器衰竭離世

JRPG《百英雄傳》官方發布悲報,《百英雄傳》和《幻想水滸傳》系列 製作人 村山吉隆因多髒器衰竭於2024年2月6日離世,享年55歲。 村山吉隆 在1992年入職 KONAMI ,是《幻想水滸傳》系列的 編劇和製作人,2020年村 山吉隆 建立了 Rabbit & Bear 工作室,並為《幻想水滸傳》系列的精神續作《百英雄傳》開啟了眾籌,得益於玩家社區,《百英雄傳》成為2020 年在 Kickstarter上最成功的電子遊戲眾籌項目。 《百英雄傳》已確定2024年4月24日發售,很遺憾 村山吉隆 沒能等到他的作品問世。 來源:遊俠網

製作人:《最終幻想7重生》開放世界有趣 支線內容超多

「我知道,一些玩過重製版的玩家覺得故事非常深刻和充實。但或許在游戲中可做出的選擇方面缺乏一些自由。因此,在製作《重生》時,我們開始進一步完善強大的故事線和角色,讓玩家玩《最終幻想7重生》時的體驗更深入。 除此之外,游戲中還包含多種多樣的支線內容,以及與之相伴的游戲體驗,還有這個更加開放的世界,使玩家可以自由選擇他們希望玩游戲的方式。在這個點上,我相信我們能夠讓《重生》的游戲體驗更上一層樓。」 來源:遊民星空

《蒼翼混沌效應》開發商全員遣散 僅剩製作人一人

公告原文: 各位抱歉,關於一些傳言,到現在才回復大家。 我是《蒼翼:混沌效應》的社區運營,也是91Act團隊的員工,如大家所知的那樣,91Act因現金流支撐不下去,在今天進行了全員遣散。今天之後,《蒼翼:混沌效應》製作組將只剩下製作人姜磊一人。 直到昨夜,我們都還在進行更新補丁的製作、上線,也還在研究大家的反饋,希望能將這款游戲改進得更好。從EA一路走來,在玩家的見證下,我們將這款游戲推進到了正式版,《蒼翼:混沌效應》製作組的全員戰鬥到了最後一刻,身為製作組的一份子,我也會站好最後一班崗,為大家服務到最後。 身為老闆,廠長已經盡最大努力保護了自己的員工。因此我相信,身為製作人,姜磊也會盡力繼續運營游戲,盡最大可能保護玩家的利益。 感謝一直以來支持《蒼翼:混沌效應》製作組的玩家,我們熱愛著這款游戲,依然期盼未來能有機會將這份答卷寫至完美。 來源:遊民星空

《龍珠Z:電光火石0》製作人透露:新預告即將公布

近日,《龍珠Z:電光火石0》製作人Jun Furutani和系列製作人Ryo Mito在接受采訪時透露了大量有關該作的新信息,其中包括遊戲的發售日期等。 主要內容: · 遊戲不會有本地分屏模式,這是由SONY和微軟的問題導致的。 · 遊戲適配Xbox Series S非常困難。 · 《龍珠GT》中的角色可能會包含在基礎角色名單中或作為DLC發布。 · 遊戲包含合體角色(悟吉塔、貝吉特、悟天克斯)。 · 目前沒有確切的發售日期,開發團隊不想發售半成品遊戲,當前的內部考慮是2024年底或2025年底發售。 · 有完整的故事模式。 · 新預告將在未來幾個月內發布。 · 《龍珠》的電影角色將包含在內。 · 遊戲封面已經准備完畢。 《龍珠Z:電光火石ZERO》為3D對戰動作遊戲,遊戲中登場的角色為歷代最豐富。傳承「電光炸裂!」系列,包含擊飛對手後追擊、把握時機反擊等等戰鬥系統,加入嶄新動作再進化。原作中目不暇給的攻防戰將變得更加火熱。 來源:遊俠網