《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

恐怖遊戲新作《層層恐懼》近日正式發售。媒體DSOGaming發布了針對本作PC版性能表現的分析文章,一起來看一下。

全文內容如下:

在這次PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB DDR5記憶體,AMD Radeon RX580、RX Vega
64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX
4090顯卡。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.23和Radeon Software Adrenalin 2020
Edition 23.5.2驅動程序。此外,我們在7950X3D處理器上禁用了第二個CCD。

《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

《層層恐懼》的畫面設置與其PC試玩版完全相同。PC玩家可以調整視野距離、抗鋸齒、紋理、陰影、全局光照、反射、特效、後期處理、植被和陰影的質量。還有關於泛光、鏡頭光暈和運動模糊的選項。遊戲還支持NVIDIA
DLSS 2、Intel XeSS和AMD FSR 2.0。

《層層恐懼》沒有內置的跑分工具。因此,在進行顯卡測試環節,我們使用了音樂家故事模式中的鏈條房間區域。這個區域似乎是對配置壓力最大的場景之一。在我們的跑分測試中,我們還啟用了光線追蹤(對於支持光追的顯卡)。遊戲只在部分反射中使用光追技術,在大多數場景中,性能損失僅為1-3fps。

《層層恐懼》不需要高端CPU。在1080p/最高畫質/光追開啟下,我們的AMD Ryzen 9
7950X3D處理器的幀率超過了190fps。只使用兩個CPU核心,我們就能獲得超過160fps的幀率(盡管遊戲會出現卡頓問題)。當我們在這個模擬的雙核系統上啟用SMT(Intel
CPU的超線程)時,我們成功將最低幀率提升至175fps。

《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

說到卡頓問題,盡管遊戲沒有任何著色器編譯的卡頓,但它確實存在一些跑圖卡頓。這些跑圖卡頓不經常發生,所以大多數人可能都沒有注意到。

在1080p/最高畫質下,我們的大多數顯卡都能提供流暢的遊戲體驗。然而,由於某種未知的原因,遊戲在GTX980Ti上經常崩潰。

《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

在1440p/最高畫質/光追下,你需要一塊相當於RTX 3080的顯卡才能獲得60fps以上的遊戲體驗。擁有RTX
2080Ti的玩家也可以在G-Sync顯示器上獲得流暢的體驗。至於原生4K/最高畫質/光追環境下,唯一能達到60fps以上的顯卡是RTX 4090。

《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

在畫質方面,《層層恐懼》表現出色。遊戲利用Lumen進行光照處理,但並未使用Nanite技術。因此,在靠近物體時,你會注意到輕微的突然載入現象。Bloober
Team還使用了高解析度的紋理,所有內容都顯得精緻。唯一的缺點是黑色層級過高,這個問題在PC試玩版中也存在。除此之外,我對遊戲的畫質沒有任何意見。雖然《層層恐懼》並沒有展示出虛幻引擎5真正的能力,但至少它是一款畫質出色的遊戲。

總的來說,《層層恐懼》在性能和外觀上與其PC試玩版相似。換句話說,PC試玩版代表了最終版本。遊戲不需要高端CPU,可以在各種顯卡上運行,使用DLSS
2或FSR
2.0的話效果更佳。此外,它的畫面效果出色,符合其對顯卡的需求。除了黑色層級過高和跑圖卡頓外,我對這款遊戲沒有任何意見。因此,對於那些期待本作的人來說,這是一個好消息!

《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

來源:3DMGAME