《怒海戰記》要向《星空》學習:改進登艦戰鬥系統

這兩款遊戲都讓玩家在截然不同的環境中體驗海盜生活,但它們都以各自獨特的方式實現這一概念。其中一款遊戲將讓玩家參與各種高風險的戰鬥,而另一款遊戲似乎讓玩家更快地體驗各種情境,而不是讓他們積極參與海盜詭計。這導致了兩種截然不同的體驗。

《怒海戰記》要向《星空》學習:改進登艦戰鬥系統

雖然《怒海戰記》和《星空》是兩款不同的遊戲,但它們的艦船戰鬥卻有一些相似之處。這兩款遊戲都讓玩家控制船並瞄準敵人弱點。然而,這兩款遊戲在登機過程上有很大的不同,《星空》讓玩家參與登機過程,而《怒海戰記》是自動化的,這就有很多不足之處。

《怒海戰記》要向《星空》學習:改進登艦戰鬥系統

《怒海戰記》迫切需要讓玩家手動登上敵人的飛船,而不是移除這個潛在戰鬥系統的關鍵部分。《刺客教條4黑旗》中的角色在2013年就這麼做了,《星空》在2023年也這麼做了,但《怒海戰記》似乎正在遠離這一玩法層面。

如果在一款成熟的海盜遊戲中添加了這樣的內容,將會讓人有更好的戰鬥體驗,但在開發周期中改變戰鬥的運作方式可能為時已晚,即使遊戲可能會因此變得更好。

《怒海戰記》要向《星空》學習:改進登艦戰鬥系統

來源:遊民星空