《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

【評測前言】

我們想去哪里就去哪里,這就是船的真正含義,你明白嗎?這可不僅僅是有條龍骨、有個船殼,有層甲板,有幾張船上所必需的帆,這只是一艘船所需要的。但一艘船的真正含義,黑珍珠的真正含義,是自由。

即便在真正的歷史上,海盜是臭名昭著的一群人,但卻不得不承認,在美酒佳釀的香氣中,進行一場人與自然的搏鬥,探索未知的海域和島嶼,滿載金銀珍寶而歸,在港口里醉生夢死,這是不知多少人嚮往的生活——一生放盪自由的海上冒險。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

從早期的大航海類遊戲和開羅系列航海遊戲,航海遊戲似乎在一路唱衰,在推出之際的一時盛行導致各個類似遊戲層出不窮,再到如今成為了一類有著對應受眾的小眾遊戲,鮮有廠商願意繼續往其方向投入資源去繼續研發,航海遊戲仿佛即將要迎來其生命的終結。

少見的,育碧作為一家遊戲界巨頭,毅然投入了大量資源,耗時7年之久開發了《碧海黑帆》,一款號稱4A級巨作的航海遊戲,像是要給航海遊戲注入一股起死回生的活力。只是就該作上線後的評價以及遊戲內容來看,《碧海黑帆》恐怕要讓航海遊戲迷們大失所望了。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

【精心打磨的印度洋海域】

育碧不愧為老牌遊戲廠商,在遊戲的美術品質方面,向來處於行業頂端。

細致到浪花波紋的海水和地貌迥異的島嶼,以及無處不在的沉船殘骸,為玩家們真實還原了一整片處於海盜和皇家艦隊對抗下的印度洋。盡管《碧海黑帆》在其他方面的製作相當差勁,但在遊戲的整體美術表現和視覺效果上,仍然難以挑剔。

在這片海洋上,玩家們除了依照遊戲中的指引進行任務,推進遊戲的劇情,還能在這片海域上進行貨物貿易,尋找寶藏,採集材料,對抗神秘海底怪獸,以及與敵對勢力的艦隊激烈海戰。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

——驚心動魄的海上大戰

駕駛屬於自己的傳奇船隻,掠奪所看到的一切,因為這就是海盜的生存法則。

航船之間的海上對戰占據了遊戲的主要部分,按照自己的喜好改裝組建自己的船,甚至是一整隻艦隊,武裝起來,在遠距離利用炮火削弱你的對手,再登上船隻搶奪戰利品!

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

在《碧海黑帆》中,玩家們需要在戰鬥中精準地計算好每一枚炮彈的發射,把握好航向,利用風向和拋物線讓炮彈精準命中對手的船隻弱點,造成更大的傷害。在對方的船隻接近崩潰時,可以選擇輕松地利用最後一枚炮彈終結你的對手,也可以撞擊靠近他,然後肆意地掠奪對方船隻中滿載的珍貴貨物。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

如何打贏每一場船戰,應對突如其來的惡劣天氣條件,是玩家們在海上得以存活的條件,也是成為海上霸主的必經之路。同時,遊戲支持多人在線的海上即時戰鬥,想必這應該是給航海迷們帶來的一大驚喜。

——建立海上帝國,自由貿易或征服

航海遊戲怎能少得了貿易航線?

在低價港口廉價購買當地的特產,然後將它們運送到別的港口,高價售賣,牟取暴利——海盜的生活也不全是打打殺殺。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

建立起無數的貿易航線,將整片印度洋據為己有,從貿易中積累無數財富,每個人都能成為統治海洋的海盜之王。

積累的惡名值同樣也能讓人們聞風喪膽。隨著完成越來越多的任務,擊敗更多的敵對勢力艦隊以及討人厭的皇家艦隊蒼蠅,船長們的惡名值將變得更高,用這些惡名值讓所有人都低頭吧!征服所見到的一切,用冷酷無情的炮火鐵腕告訴整片印度洋的人們,誰才是這里唯一的統治者。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

——尋覓寶藏,挑戰神秘海底怪物

尋寶才是一場最能讓人激動的冒險。

根據繳獲的藏寶圖,尋找失落的寶藏,它們也許藏在沉船中,也許埋在無人知曉的島嶼上,更有可能在被人遺忘的遙遠深海。

在印度洋上,最不缺的就是傳奇。尋覓所有在傳說中出現的寶藏,成為那個傳奇的冒險者船長,當然,它們遠比你想的要困難。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

同樣沒有人知曉,在古老的海洋中究竟隱藏著多少秘密。

蟄伏在海底的神秘巨獸,是這片海域中最大的威脅——不要妄想能獨自挑戰它!

叫上朋友,抑或是其他有志之士,挑選出你們最好的艦船,組成一隻無敵的艦隊!只有這樣,你們才能在面對來自遠古的海中巨獸時生存下來,並戰勝那些深海惡魔,贏得最終的勝利。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

總的來說,在地圖表現力,遊戲事件玩法和設置中,《碧海黑帆》無疑是優秀的,它保留了幾乎全部航海遊戲最經典的玩法,以當前遊戲製作幾乎是最高一檔水準的畫面將它們搬到了次時代的熒幕中,並在此前提下支持多人聯機,讓玩家們能夠同好友一起分享這份樂趣。

【各個瑕疵所暴露出的巨大問題】

即便《碧海黑帆》已經盡目前自己最高水平來製作這款遊戲,但其在原本測試階段就已經顯現端倪的問題仍然沒有得到修改,並結合了航海類遊戲的通病,讓這部本來備受期待的大作最終在發售時遭遇了評價和口碑的雙雙滑鐵盧。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

——避重就輕的玩法導致遊戲可玩性低下

前文已經提過,就算《碧海黑帆》擁有著較多的玩法,但它們是從傳統的航海遊戲框架中幾乎原封不動搬運過來的。

航海類遊戲之所以在迎來一波熱潮後迅速跌落谷底,徹底淪為一類小眾遊戲,其最大的問題就出在它乍看之下豐富,但內容枯燥,重復度高的玩法內容上。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

先談海戰,在海戰玩法上,矗立著一座高碑,即遊戲玩家們幾乎都熟知的《戰艦世界》,這款於白俄羅斯研發的海戰類遊戲幾乎能夠稱之為海戰的標杆,其高度完成的玩法系統被沿用至許多遊戲,並且其本體依然保持良好的運營。相比之下,糅合了其他玩法的航海類遊戲在這上面是不占優勢的,而育碧做了一個令遊戲的可玩性降至冰點的決定:《碧海黑帆》的玩法幾乎都是以海戰為主,其他諸如貿易一類的玩法幾乎都是簡單的閹割版。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

這就導致了,本應該成為航海遊戲自身優勢的貿易、尋寶等一系列玩法被育碧活活地砍掉一半,讓這些本就枯燥的玩法在遊戲中更是直接成為了數字串。甚至在《碧海黑帆》中,玩家們所體驗到的登船戰只是一段簡短的過場動畫,而陸地戰則根本不存在——玩家們沒法操控自己的船長或者船員在地面上與敵人展開對決或是進行一場激動人心的尋寶探險。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

放棄自身的優勢,轉而投入更多的內容在航海遊戲中本不該成為全部核心內容的海上炮火戰。最初的航海遊戲甚至不少帶有「模擬經營」的標簽,而到了《碧海黑帆》中,則變得更像一款mmorpg遊戲。並且,無論是對標mmorpg遊戲還是如《戰艦世界》一般的海戰遊戲,《碧海黑帆》都是不占優勢的,它能做到的只是將這些遊戲的一些表層內容縫合進來,而不能完全地將遊戲內核融入到自己的框架中。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

——枯燥的內容更加降低了玩家的重復遊玩動力

遊戲的內容權重和安排存在著巨大的不合理。

簡單來說,玩家就算完全只顧著海戰內容,也是可以輕松完成整個遊戲的主要流程的,當這時,玩家想要回過頭來體驗更多的其它遊戲內容,卻發現那些內容完全無足輕重,並且帶來的獎勵收益很低。

這時玩家還會有體驗的動力嗎?

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

這是閹割玩法帶來的第二個弊端,就算玩家們硬著頭皮將遊戲推崇的海戰玩法玩到了最後,可到最後玩家們會發現,除了這個,遊戲中根本沒有其它值得遊玩的玩法,玩家們就會喪失重復體驗遊戲的樂趣,更別提這個時候,玩家們已經能夠感受到無窮無盡的海上戰鬥所帶來的枯燥感和疲勞感。

體驗過《盜賊之海》的玩家們應該很清楚,作為一個真正稱得上有樂趣的航海遊戲,多元化的遊戲內容才是遊戲真正的核心要素所在,而同樣是航海類遊戲,《碧海黑帆》的遊戲樂趣比《盜賊之海》要少了很多很多,它的豐富度比不過這款多年前就已經發售,並且好評如潮的航海遊戲。

設想一下,如果在《盜賊之海》中,玩家們只能在海上用長炮激情對轟,那麼這個遊戲還會有意思嗎?

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

同理,《碧海黑帆》就是如此喪失了一個航海遊戲本該有的樂趣。

值得一提的是,當玩家走完整個遊戲的主要流程後,除了每天在各個海島區域里晃盪收租,已經沒有別的內容了,這就是給玩家辛苦坐牢二三十個小時後的獎勵。

——糟糕的操控手感和待修復BUG

難能可貴的一點是,《碧海黑帆》確實做得相當還原真實感,連操控船隻也是。

使用鍵鼠遊玩遊戲的PC玩家,應該已經體會到本作的真實度了。把方向鍵按死都拐不過彎,瞄準時船隻經常自己莫名其妙地加速走開,離譜的體力條、加速方法和笨重的操作手感更是令新手玩家體驗到了大海的恐怖之處,連把船開出去都難。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

可以理解,遊戲是想要給玩家帶來更加真實的體驗的,但是否能考慮到遊玩的玩家也想要,甚至更喜歡方便、簡單以及更流暢的操控方式和手感呢?在這方面故意給玩家設置一些奇怪的設定和操作感受帶來糟糕的體驗以透露出所謂的真實體驗,育碧還是一如既往地穩定發揮。

除此之外,更有一些諸如短動畫過後視角莫名其妙地卡死,螢幕上反復顯示取消死亡標記提示等多發BUG,育碧連看都沒看,也沒有做出任何行動來改善這些及其影響遊戲體驗的情況。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

【評測總結】

無聊,體驗糟糕,《碧海黑帆》已經把殺死一款遊戲的兩大缺點占全了。

回頭看來,《碧海黑帆》從測試到發售的這段日子,正像是育碧這些年來的經歷,從一開始的萬眾矚目,備受期待,到最後態度傲慢,口碑敗壞,《刺客信條》系列帶給育碧的榮譽,已經在隨著時間一點點流逝。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

不可否認,《碧海黑帆》歷時七年的製作,的確帶給了它一幅精美的皮囊,美術水準之高,系統之豐富,完完整整地在玩家的電腦上還原了一個真實的印度洋海域。

但這款遊戲也就僅限於此了,好看的外表終究難以掩蓋拙劣的製作構思和遊戲內核。倒也不是說《碧海黑帆》完完全全就是一部糞作,畢竟其製作水平擺在那里,也不是一些粗製濫造的遊戲能碰瓷的,而是說它的內容根本不像是這個價位的作品該有的,根本沒法和同等首發價位的遊戲對比。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

如果有一天《碧海黑帆》能夠打折到100元以下,那麼還是值得大家去試試的。但用首發價位購入這樣一款遊戲,除了育碧的忠實粉絲或者航海遊戲的堅定擁護者,無疑是不值得的。

發售前,許多人認為《碧海黑帆》應該是航海遊戲的盡頭形態,但現在看來,路還很長。

【評測前言】

我們想去哪里就去哪里,這就是船的真正含義,你明白嗎?這可不僅僅是有條龍骨、有個船殼,有層甲板,有幾張船上所必需的帆,這只是一艘船所需要的。但一艘船的真正含義,黑珍珠的真正含義,是自由。

即便在真正的歷史上,海盜是臭名昭著的一群人,但卻不得不承認,在美酒佳釀的香氣中,進行一場人與自然的搏鬥,探索未知的海域和島嶼,滿載金銀珍寶而歸,在港口里醉生夢死,這是不知多少人嚮往的生活——一生放盪自由的海上冒險。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

從早期的大航海類遊戲和開羅系列航海遊戲,航海遊戲似乎在一路唱衰,在推出之際的一時盛行導致各個類似遊戲層出不窮,再到如今成為了一類有著對應受眾的小眾遊戲,鮮有廠商願意繼續往其方向投入資源去繼續研發,航海遊戲仿佛即將要迎來其生命的終結。

少見的,育碧作為一家遊戲界巨頭,毅然投入了大量資源,耗時7年之久開發了《碧海黑帆》,一款號稱4A級巨作的航海遊戲,像是要給航海遊戲注入一股起死回生的活力。只是就該作上線後的評價以及遊戲內容來看,《碧海黑帆》恐怕要讓航海遊戲迷們大失所望了。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

【精心打磨的印度洋海域】

育碧不愧為老牌遊戲廠商,在遊戲的美術品質方面,向來處於行業頂端。

細致到浪花波紋的海水和地貌迥異的島嶼,以及無處不在的沉船殘骸,為玩家們真實還原了一整片處於海盜和皇家艦隊對抗下的印度洋。盡管《碧海黑帆》在其他方面的製作相當差勁,但在遊戲的整體美術表現和視覺效果上,仍然難以挑剔。

在這片海洋上,玩家們除了依照遊戲中的指引進行任務,推進遊戲的劇情,還能在這片海域上進行貨物貿易,尋找寶藏,採集材料,對抗神秘海底怪獸,以及與敵對勢力的艦隊激烈海戰。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

——驚心動魄的海上大戰

駕駛屬於自己的傳奇船隻,掠奪所看到的一切,因為這就是海盜的生存法則。

航船之間的海上對戰占據了遊戲的主要部分,按照自己的喜好改裝組建自己的船,甚至是一整隻艦隊,武裝起來,在遠距離利用炮火削弱你的對手,再登上船隻搶奪戰利品!

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

在《碧海黑帆》中,玩家們需要在戰鬥中精準地計算好每一枚炮彈的發射,把握好航向,利用風向和拋物線讓炮彈精準命中對手的船隻弱點,造成更大的傷害。在對方的船隻接近崩潰時,可以選擇輕松地利用最後一枚炮彈終結你的對手,也可以撞擊靠近他,然後肆意地掠奪對方船隻中滿載的珍貴貨物。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

如何打贏每一場船戰,應對突如其來的惡劣天氣條件,是玩家們在海上得以存活的條件,也是成為海上霸主的必經之路。同時,遊戲支持多人在線的海上即時戰鬥,想必這應該是給航海迷們帶來的一大驚喜。

——建立海上帝國,自由貿易或征服

航海遊戲怎能少得了貿易航線?

在低價港口廉價購買當地的特產,然後將它們運送到別的港口,高價售賣,牟取暴利——海盜的生活也不全是打打殺殺。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

建立起無數的貿易航線,將整片印度洋據為己有,從貿易中積累無數財富,每個人都能成為統治海洋的海盜之王。

積累的惡名值同樣也能讓人們聞風喪膽。隨著完成越來越多的任務,擊敗更多的敵對勢力艦隊以及討人厭的皇家艦隊蒼蠅,船長們的惡名值將變得更高,用這些惡名值讓所有人都低頭吧!征服所見到的一切,用冷酷無情的炮火鐵腕告訴整片印度洋的人們,誰才是這里唯一的統治者。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

——尋覓寶藏,挑戰神秘海底怪物

尋寶才是一場最能讓人激動的冒險。

根據繳獲的藏寶圖,尋找失落的寶藏,它們也許藏在沉船中,也許埋在無人知曉的島嶼上,更有可能在被人遺忘的遙遠深海。

在印度洋上,最不缺的就是傳奇。尋覓所有在傳說中出現的寶藏,成為那個傳奇的冒險者船長,當然,它們遠比你想的要困難。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

同樣沒有人知曉,在古老的海洋中究竟隱藏著多少秘密。

蟄伏在海底的神秘巨獸,是這片海域中最大的威脅——不要妄想能獨自挑戰它!

叫上朋友,抑或是其他有志之士,挑選出你們最好的艦船,組成一隻無敵的艦隊!只有這樣,你們才能在面對來自遠古的海中巨獸時生存下來,並戰勝那些深海惡魔,贏得最終的勝利。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

總的來說,在地圖表現力,遊戲事件玩法和設置中,《碧海黑帆》無疑是優秀的,它保留了幾乎全部航海遊戲最經典的玩法,以當前遊戲製作幾乎是最高一檔水準的畫面將它們搬到了次時代的熒幕中,並在此前提下支持多人聯機,讓玩家們能夠同好友一起分享這份樂趣。

【各個瑕疵所暴露出的巨大問題】

即便《碧海黑帆》已經盡目前自己最高水平來製作這款遊戲,但其在原本測試階段就已經顯現端倪的問題仍然沒有得到修改,並結合了航海類遊戲的通病,讓這部本來備受期待的大作最終在發售時遭遇了評價和口碑的雙雙滑鐵盧。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

——避重就輕的玩法導致遊戲可玩性低下

前文已經提過,就算《碧海黑帆》擁有著較多的玩法,但它們是從傳統的航海遊戲框架中幾乎原封不動搬運過來的。

航海類遊戲之所以在迎來一波熱潮後迅速跌落谷底,徹底淪為一類小眾遊戲,其最大的問題就出在它乍看之下豐富,但內容枯燥,重復度高的玩法內容上。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

先談海戰,在海戰玩法上,矗立著一座高碑,即遊戲玩家們幾乎都熟知的《戰艦世界》,這款於白俄羅斯研發的海戰類遊戲幾乎能夠稱之為海戰的標杆,其高度完成的玩法系統被沿用至許多遊戲,並且其本體依然保持良好的運營。相比之下,糅合了其他玩法的航海類遊戲在這上面是不占優勢的,而育碧做了一個令遊戲的可玩性降至冰點的決定:《碧海黑帆》的玩法幾乎都是以海戰為主,其他諸如貿易一類的玩法幾乎都是簡單的閹割版。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

這就導致了,本應該成為航海遊戲自身優勢的貿易、尋寶等一系列玩法被育碧活活地砍掉一半,讓這些本就枯燥的玩法在遊戲中更是直接成為了數字串。甚至在《碧海黑帆》中,玩家們所體驗到的登船戰只是一段簡短的過場動畫,而陸地戰則根本不存在——玩家們沒法操控自己的船長或者船員在地面上與敵人展開對決或是進行一場激動人心的尋寶探險。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

放棄自身的優勢,轉而投入更多的內容在航海遊戲中本不該成為全部核心內容的海上炮火戰。最初的航海遊戲甚至不少帶有「模擬經營」的標簽,而到了《碧海黑帆》中,則變得更像一款mmorpg遊戲。並且,無論是對標mmorpg遊戲還是如《戰艦世界》一般的海戰遊戲,《碧海黑帆》都是不占優勢的,它能做到的只是將這些遊戲的一些表層內容縫合進來,而不能完全地將遊戲內核融入到自己的框架中。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

——枯燥的內容更加降低了玩家的重復遊玩動力

遊戲的內容權重和安排存在著巨大的不合理。

簡單來說,玩家就算完全只顧著海戰內容,也是可以輕松完成整個遊戲的主要流程的,當這時,玩家想要回過頭來體驗更多的其它遊戲內容,卻發現那些內容完全無足輕重,並且帶來的獎勵收益很低。

這時玩家還會有體驗的動力嗎?

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

這是閹割玩法帶來的第二個弊端,就算玩家們硬著頭皮將遊戲推崇的海戰玩法玩到了最後,可到最後玩家們會發現,除了這個,遊戲中根本沒有其它值得遊玩的玩法,玩家們就會喪失重復體驗遊戲的樂趣,更別提這個時候,玩家們已經能夠感受到無窮無盡的海上戰鬥所帶來的枯燥感和疲勞感。

體驗過《盜賊之海》的玩家們應該很清楚,作為一個真正稱得上有樂趣的航海遊戲,多元化的遊戲內容才是遊戲真正的核心要素所在,而同樣是航海類遊戲,《碧海黑帆》的遊戲樂趣比《盜賊之海》要少了很多很多,它的豐富度比不過這款多年前就已經發售,並且好評如潮的航海遊戲。

設想一下,如果在《盜賊之海》中,玩家們只能在海上用長炮激情對轟,那麼這個遊戲還會有意思嗎?

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

同理,《碧海黑帆》就是如此喪失了一個航海遊戲本該有的樂趣。

值得一提的是,當玩家走完整個遊戲的主要流程後,除了每天在各個海島區域里晃盪收租,已經沒有別的內容了,這就是給玩家辛苦坐牢二三十個小時後的獎勵。

——糟糕的操控手感和待修復BUG

難能可貴的一點是,《碧海黑帆》確實做得相當還原真實感,連操控船隻也是。

使用鍵鼠遊玩遊戲的PC玩家,應該已經體會到本作的真實度了。把方向鍵按死都拐不過彎,瞄準時船隻經常自己莫名其妙地加速走開,離譜的體力條、加速方法和笨重的操作手感更是令新手玩家體驗到了大海的恐怖之處,連把船開出去都難。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

可以理解,遊戲是想要給玩家帶來更加真實的體驗的,但是否能考慮到遊玩的玩家也想要,甚至更喜歡方便、簡單以及更流暢的操控方式和手感呢?在這方面故意給玩家設置一些奇怪的設定和操作感受帶來糟糕的體驗以透露出所謂的真實體驗,育碧還是一如既往地穩定發揮。

除此之外,更有一些諸如短動畫過後視角莫名其妙地卡死,螢幕上反復顯示取消死亡標記提示等多發BUG,育碧連看都沒看,也沒有做出任何行動來改善這些及其影響遊戲體驗的情況。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

【評測總結】

無聊,體驗糟糕,《碧海黑帆》已經把殺死一款遊戲的兩大缺點占全了。

回頭看來,《碧海黑帆》從測試到發售的這段日子,正像是育碧這些年來的經歷,從一開始的萬眾矚目,備受期待,到最後態度傲慢,口碑敗壞,《刺客信條》系列帶給育碧的榮譽,已經在隨著時間一點點流逝。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

不可否認,《碧海黑帆》歷時七年的製作,的確帶給了它一幅精美的皮囊,美術水準之高,系統之豐富,完完整整地在玩家的電腦上還原了一個真實的印度洋海域。

但這款遊戲也就僅限於此了,好看的外表終究難以掩蓋拙劣的製作構思和遊戲內核。倒也不是說《碧海黑帆》完完全全就是一部糞作,畢竟其製作水平擺在那里,也不是一些粗製濫造的遊戲能碰瓷的,而是說它的內容根本不像是這個價位的作品該有的,根本沒法和同等首發價位的遊戲對比。

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

如果有一天《碧海黑帆》能夠打折到100元以下,那麼還是值得大家去試試的。但用首發價位購入這樣一款遊戲,除了育碧的忠實粉絲或者航海遊戲的堅定擁護者,無疑是不值得的。

發售前,許多人認為《碧海黑帆》應該是航海遊戲的盡頭形態,但現在看來,路還很長。

來源:遊俠網