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不愧是你育碧發售不到一個月《怒海戰記》光速打6折

艾瑞巴蒂育碧Boy們看過來!育碧666新品節促銷已於3月6日開啟,在3月12日之前,只需購買任意兩款遊戲,加入購物車即可享受6折優惠!《波斯王子:失落的王冠》、《碧海黑帆》、《勇敢的心:葉落歸根》等今年的新遊戲同樣能享受優惠,6折香到爆!媽媽,快給我買育碧遊戲~ 感謝育碧為玩家們送上的福利!尤其是發售還不到一個月的《碧海黑帆》,育碧寧願降價也要讓更多玩家加入這場宏偉的海戰大作,這種精神感動全世界! 遺憾的是,使用6折優惠的訂單無法獲得U幣,不適用於預購、虛擬貨幣、訂閱服務(Ubisoft+ 和 Rocksmith+)、遊戲內購等特殊消費。 來源:遊俠網

發售不到三周!育碧《怒海戰記》實體版價格大跳水

百思買目前以 44.99 美元的價格提供 PS5 和 Xbox Series X/S 版本,英國零售商 Hit 的定價為 49.85 英鎊。 在《碧海黑帆》發行前一周的財報電話會議上,育碧被問到為什麼選擇將該作定價70刀,育碧執行長 Yves Guillemot 斷言,《碧海黑帆》因其規模值得成為一款全價游戲。 來源:遊民星空

《怒海戰記》貨幣介紹

玩家在碧海黑帆遊戲里會用到兩種貨幣,分別是貿易銀幣和八里亞爾,貿易銀幣可以購買到遊戲里的大多數物品,並且升級改造船隻也會用到,而八里亞爾則是購買更稀有的道具,獲取難度也要更高。 碧海黑帆幾種貨幣 答:有兩種貨幣,分別是貿易銀幣和八里亞爾。 玩家在碧海黑帆遊戲里會使用到兩種貨幣,這兩種貨幣分別是貿易銀幣和八里亞爾。 用的最多的就是貿易銀幣,玩家在遊戲過程中獲取到最多的也是貿易銀幣。 無論是購買道具還是改造維修船隻,都需要消耗貿易銀幣,是流通性最廣的貨幣。 八里亞爾則是更加稀有的貨幣,當玩家在遊戲主線解鎖海坨社的時候可以獲取八里亞爾。 八里亞爾在遊戲里也被玩家成為金幣,會影響玩家在遊戲里的段位,玩家也可以在遊戲里直接購買。 來源:遊俠網

《怒海戰記》船型介紹

在碧海黑帆遊戲里有著高達9種船型可以解鎖製作,分別是扁嘴帆艇、囤貨艇、短桅帆船、平底貨艇、單桅炮艇、巴德瓦康船、尖首貨船、雙桅帆船和桑布克船,玩家需要提高惡名等級才可以解鎖。 碧海黑帆的船型有多少 答:有9種船。 在碧海黑帆遊戲里一共有9種船可以解鎖,需要玩家提高惡名值才可以依次解鎖。 這9種船分別是扁嘴帆艇、囤貨艇、短桅帆船、平底貨艇、單桅炮艇、巴德瓦康船、尖首貨船、雙桅帆船和桑布克船。 想要製作高等級的船隻就必要要提高惡名等級,去做委託和任務來提升自己的惡名等級。 雖然有著9種船型,但是總的來說船隻種類只有三種,火力艦、重裝艦和支援艦這三大類。 每個種類的船隻都有著其獨特的作用,玩家在組建的船隊的時候也要均衡搭配。 來源:遊俠網

《怒海戰記》眾人之友獎杯怎麼解鎖

《碧海黑帆》是育碧推出的航海題材冒險角色扮演遊戲,共有51個獎杯,其中包含37個銅杯,12個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯,下面為大家帶來《碧海黑帆》眾人之友獎杯獲取攻略,希望對大家有所幫助。 眾人之友獎杯怎麼解鎖 【眾人之友】:與 20 個可互動的 NPC 交談。 來源:3DMGAME

《碧海黑帆》探險家獎杯怎麼解鎖

《碧海黑帆》是育碧推出的航海題材冒險角色扮演遊戲,共有51個獎杯,其中包含37個銅杯,12個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯,下面為大家帶來《碧海黑帆》探險家獎杯獲取攻略,希望對大家有所幫助。 探險家獎杯怎麼解鎖 【探險家】:在三個據點點燃海盜的篝火。 來源:3DMGAME

育碧稱《怒海戰記》創紀錄:玩家參與度頗高

據育碧稱,《碧海黑帆》玩家平均每天在游戲中花費的時間超過4小時。這是育碧公司成立37年以來日均游戲時間第二高的游戲。不過,育碧沒有透露排名第一的游戲是什麼。 在經歷了長達數年的坎坷開發、多次延期、領導層和創意人員的重大變動之後,《碧海黑帆》於本月早些時間正式問世,盡管育碧為所有玩家提供了8小時的免費試玩,但據此前報導,該游戲的玩家人數尚未達到100萬。游戲的得分也不盡如人意。 來源:遊民星空

《怒海戰記》評測:處處平庸的海盜模擬器

在發售前的兩次試玩活動中,我對《碧海黑帆》的評價其實都還不錯。 畢竟,對一款跳票多次,開發時長達到七年之久,以至於多數玩家早已認定它將胎死腹中的遊戲來說,能在試玩版中看到《碧海黑帆》依舊拿出了育碧一貫引以為傲的優秀畫面表現,加上與《刺客信條:黑旗》同款的海戰玩法,以及具有一定配裝玩法深度的船隻系統後,當時我並不認為這是一款會「見光死」的作品。 但遊戲實際發售後的表現,大家現在也都看到了。在70美元的定價下,《碧海黑帆》目前不到100萬的銷量表現,讓它實在談不上是一款成功的育碧遊戲。再加上各類社交平台上,本作幾乎沒有掀起什麼波瀾的討論,也表明了多數玩家對一款只能扮演海盜——甚至更夸張點說,是只能扮演「海盜船」的遊戲,確實也沒多大的興趣。 而從我個人的角度出發,在體驗了正式版遊戲一段時間後,我對《碧海黑帆》的看法也變得矛盾了起來。一方面,作為「黑旗」的老玩家,盡管在本作中我只能扮演一個負責開船的海盜,可我並不反感遊戲中海戰玩法的機制設計;可另一方面,遊戲糟糕的遊玩節奏、過於罐頭化的開放世界玩法內容,以及達成現階段終局目標後無意義的重復勞動,都讓我對這款多年難產的遊戲的未來,充滿了擔憂。 和過去被很多玩家調侃的,育碧遊戲保鮮期只有開篇幾小時內容的玩笑不同,《碧海黑帆》實際是一款很慢熱,且很容易在開局就勸退大部分嘗鮮玩家的作品。 遊戲的流程節奏極慢,玩家在故事開篇,因為船隊遭受海軍圍剿導致幾乎全軍覆沒,在被路過的船員搭救後,必須從頭開始打造屬於自己的戰艦,並在海上建立自己的威望。這個過程比較漫長,因為最開始你只有一艘毫無戰鬥力,只能用來捕魚和收集物資的單桅帆船。你必須駕駛它一邊躲避海中的鯊魚,一邊在遊戲新手村「聖安妮」附近,搜集建造更大船隻所需的素材。雖然不久後,你就可以委託島上的造船師,為你建造第一艘配備三個火炮位的沖撞船,但隨後你還得繼續收集更多素材,用來建造船上不同位置的火炮和專門用來給船隻增加各種BUFF的陳設。之後,再多次循環這樣的建造過程,直到你獲得滿意的船隻及配套的武器後,你的遊戲體驗才算開始步入正軌。 放在常規網游的評判標准里,這套流程設計或許沒有什麼不合理之處。但考慮到育碧的開放世界遊戲,除了巨大的遊戲地圖外,還會加入像是開地圖迷霧、隨機事件、支線任務等種類繁多的體驗內容。實際遊戲前期流程中,玩家光是花費在造船和開地圖這兩件事上的時間,少說也得七八個小時起步。 而在這個過程中,你能幹得最多的事情,就是駕駛你的船隻在浩瀚的海面上不停地航行。遇到沒去過的島嶼,登上去開一個傳送點,順帶從NPC那進點藍圖和補給;遇到資源收集點,停下來按幾下QTE;遇到攜帶物資的敵方船隻,開過去擊沉對方然後繼續上路。雖然這些支線任務和探索地圖的玩法,讓玩家的趕路不再那麼單調乏味,但本質上也無非只是重復做著幾乎相同的事情,並不能讓玩家真正將自己代入到歷史上充滿動盪與混亂的海盜時代中。 那麼,本該起到提升遊玩代入感的遊戲劇情部分,是否能彌補其在公式化開放世界設計上留下的遺憾呢? 答案也是否定的。雖然《碧海黑帆》名義上存在一條主線劇情,負責引導玩家成長為遊戲中最頂尖的海盜,但其製作的敷衍程度,並不比國內那些換皮武俠網游好到哪去。遊戲在目前的版本進度中,僅有兩位主要的劇情NPC負責給玩家派發主線任務,而劇情對這兩位海盜頭子的塑造,差不多也就是AI寫劇本的水準。雖然牛皮沒少吹,狠話沒少放,但在流程中他們終究只是個上不了台面的工具人,十幾個任務做下來,我腦海里愣是沒有對他們留下任何鮮明的印象。 至於主線劇情的任務設計,除了少數幾個諸如「更改船隻外觀從而引發敵人內斗」「駕駛老大的船去劫掠堡壘」之類的任務,偶爾會因形式而讓人眼前一亮外,其餘多數仍舊只是「去A點送貨」「去B點擊殺多少個敵人」這種最常規的網游任務設計方式,談不上有任何趣味和新鮮感。 不過,等到你熬過這段前面的磨合期,初步搭配出一套成型的船隻武器Build後,你就會發現這款網游在中後期的體驗,其實還算不錯。就像我在之前試玩報告中所說的那樣,遊戲的海戰系統,相比當年「黑旗」中的海戰,無論是在內容的廣度還是玩法的深度上,都有了顯著的進步。 一方面,遊戲中的武器類型相比「黑旗」中要豐富許多。雖然像是希臘火、魚類,這些原本不存在於17世紀的船隻武器,出現在本作中時難免會讓玩家感到有些出戲,但好在遊戲中豐富的武器藍圖,以及不同武器類型搭配遊戲中五種元素傷害,能夠產生花樣繁多的流派打法思路,可以迅速轉移玩家對魔幻設定的注意力。雖然找圖紙和收集建造素材的過程有些略顯漫長,但到了流程中後期資源不再緊張的情況下,玩家還是能將時間更多花費在思考不同的武器效果組合上,從而讓遊戲的策略性得到充分地展現。 另一方面,遊戲中的不同船隻,還有類似MMO網游中角色職業的設定。當你和其他玩家聯機遊玩時,不同玩家在作戰中的分工,能讓遊戲中的海戰產生更多奇妙的化學反應。尤其是當玩家組隊挑戰一些高難度世界任務時,體驗將和單人遊玩時產生明顯的區分。 但可惜的是,盡管本作在海戰玩法上擁有上述不錯的閃光點,可其在流程終局內容設計上的失敗,還是不可避免地將玩家的遊戲體驗,再次拉至低谷。 這里就得提到,遊戲在流程中期所解鎖的功能「海舵社」,它本質上是一個類似「大航海時代」的海上貿易經營玩法。玩家需要將自家海舵社中生產的商品,比如朗姆酒、菸草等,運送至地圖不同的港口進行售賣,從而賺取專屬的貨幣,用於購買更為強力的武器和裝備藍圖。當然,過程中也會遭受來自地圖上其他海盜的掠奪。相應地,當你碰上其他海舵社的船隊時,也可以主動掠奪他們,獲取更多的資源。 更進一步的,當玩家的遊戲進度達到當前版本的終局時,還可以通過占領地圖中不同區域的港口,將其納入自己的商業帝國板塊,負責更高效的資源產出並獲取收益。但在這之後,按理說玩家都構建好商業帝國了,理應由專門的船隊去負責金錢和貨物的運輸貿易,就像「黑旗」中的船隊貿易玩法一樣,讓遊戲在玩法策略性上進一步開枝散葉。但遊戲在此時卻又偏要強制玩家,必須親自去完成收益的提取和運輸。這就導致玩家在迎來遊戲終局後,僅剩為數不多的體驗內容中,將有很大的一部分,會被頻繁來往不同港口,類似「收菜」一樣的重復勞動所占據。這樣的體驗,顯然不利於遊戲長久留住那批最為核心的玩家群體。 不過,就目前育碧官方發布的賽季更新內容和遊戲未來的更新計劃來看,玩家們倒也不必過早地對這款遊戲徹底喪失信心。在即將到來的遊戲首個賽季中,更高難度的賽季BOSS、多樣的賽季事件,以及更強的武器裝備,都將為玩家帶來更多可體驗的新內容。而如果這套更新模式能夠順利推行下去的話,未來遊戲中出現更多種類的艦船、更多樣的武器,乃至更多的玩法和地圖區域,應該也都是順理成章的事情。考慮到育碧此前也有多次將不被看好的長線運營遊戲「盤活」的經歷,如果真能耐住性子好好優化和改良遊戲的話,《碧海黑帆》未必不存在口碑逆轉的機會。 但不管怎麼說,現階段的《碧海黑帆》終究只能算是一個表現平庸的「半成品」——它既不是《刺客信條:黑旗》2.0,也不是一款全程體驗優秀的海盜模擬器,更不是精良的海盜版「大航海時代」。至於它最終能否成為育碧和玩家們當初所期待的「完成品」,我們也只能等遊戲後續更新更多內容後,才能得到答案。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》PVP船炮推薦

PVP船炮推薦 雙桅帆船,PVP得有沒速度,想打人首先得保持住攻擊距離。 達達炮,火焰射石3,扎姆扎馬3,船員攻擊回血,這幾個裝備都不錯很實用,其它都是坑不適合PVP。 不管配什麼裝備都不如多一個朋友勝過一切,玩家可以找個組織找人組隊打群架。 來源:遊俠網

《碧海黑帆》紅島收租路線分享

紅島收租路線分享 紅島收租路線: 一次2W,一天兩收。 放棄兩個點提升最起碼十分鍾折騰。 來源:遊俠網

《怒海戰記》裝備史柯洛克的醒酒水怎麼獲得

《碧海黑帆》中包含很多的紫色裝備,這些紫色品質的裝備有著較高的數值強度,那麼這些紫色裝備要怎麼獲得呢?下面為大家帶來《碧海黑帆》紫色裝備史柯洛克的醒酒水獲取教程,希望對大家有所幫助。 裝備史柯洛克的醒酒水怎麼獲得 【史柯洛克的醒酒水】取得處:聖亞納,史柯洛克購買,紅嶼主線任務完成給予。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》裝備史柯洛克的遠距火炮怎麼獲得

《碧海黑帆》中包含很多的紫色裝備,這些紫色品質的裝備有著較高的數值強度,那麼這些紫色裝備要怎麼獲得呢?下面為大家帶來《碧海黑帆》紫色裝備史柯洛克的遠距火炮獲取教程,希望對大家有所幫助。 裝備史柯洛克的遠距火炮怎麼獲得 【史柯洛克的遠距火炮】取得處:聖亞納,史柯洛克購買。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》裝備雙絞盤弩砲怎麼獲得

《碧海黑帆》中包含很多的紫色裝備,這些紫色品質的裝備有著較高的數值強度,那麼這些紫色裝備要怎麼獲得呢?下面為大家帶來《碧海黑帆》紫色裝備雙絞盤弩砲獲取教程,希望對大家有所幫助。 裝備雙絞盤弩砲怎麼獲得 【雙絞盤弩砲】取得處:聖亞納,劫掠海灣的黑市購買。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》裝備藍色幽靈怎麼獲得

《碧海黑帆》中包含很多的紫色裝備,這些紫色品質的裝備有著較高的數值強度,那麼這些紫色裝備要怎麼獲得呢?下面為大家帶來《碧海黑帆》紫色裝備藍色幽靈獲取教程,希望對大家有所幫助。 裝備藍色幽靈怎麼獲得 【藍色幽靈】取得處:每晚出現在地牢外的幽靈船擊殺機率獲得,地牢的商人用空虛幽魂50個購買設計圖。 來源:3DMGAME

曝《怒海戰記》玩家總數不到百萬 包括免費試玩的人

更令人震驚的是,這些數字包含了那些參與八小時免費試玩的人(平均游戲時間只有三到四個小時)。據稱,70美元的價格是缺少玩家的重要原因,這一點在內部也受到了批評,一位參與該項目的員工表示:「我想我們都知道這是一款最多買30至40美元的游戲,但我們無法控制這些事情。」 《碧海黑帆》已於近期在XSX|S、PS5和PC平台推出。該游戲最初於2017年在E3上正式宣布,多年來有報導稱其因重啟、領導力問題等而面臨多次延遲。 來源:遊民星空

《怒海戰記》前桅橫帆雙桅船配置推薦

今天來跟大家分享我平常收租&訂單專用的「前桅橫帆雙桅船」(牛角)配置推薦。 武器推薦 船首:火焰投石砲III 左舷:雷霆III 右舷:雷霆III 船尾:火焰投石砲III 輔助:利奧波德迫擊砲III 裝甲推薦 皇家託管人 設施推薦 主要設施:廢料站 畢竟我們牛角是沖撞船,且也會靠雷霆當作主要輸出手段 非常容易累積船員攻擊值,我覺得是目前的神設施,一直回一直爽! 設施2 除非自認永遠不會有嚴重傷害的機會,不然真心覺得必裝的設施之一 設施3 提高加速 提高加速 設施5 提高耐力最大值 扣除自己每艘船必裝的維護鍛造工坊I外,設施的部分並沒有選擇任何增加傷害的。 反而選擇加速及提高耐力的,加速並不是提高加速上限,而是更快速的提高到最大速。 畢竟這艘船的主要目的就是收租和訂單,尤其是收租經常會遇到完全收帆的問題。 透過更快速的沖到最大速,效益上對於收租真的非常有感。 有人會擔心說,都沒有裝攻擊型的設施會不會攻擊不足? 完全不用擔心! 以目前版本的敵人,都不是火投、雷霆、迫擊砲的對手。 來源:遊民星空

《怒海戰記》藏寶圖寶藏地點整理

紅嶼 均等水灣南方(拉尼特拉) 聖亞納西南方(沃羅納瀑布) 卡阿紅樹林東南方(沉船之母) 沉船之母(無方位) 均等水灣南方(拉尼特拉) 聖樹西南方(皇家墓園) 沃羅納瀑布西北方(聖樹) 沉船之母東南方(路易要塞) 盜獵者藏身處東北方(龍脊) 非洲海岸 墩柱陵墓(無方位) 墩柱陵墓南方(領航員十字碑) 領航員十字碑北方(墩柱陵墓) 沉船之母西北(卡阿紅樹林) 龍脊西南方(盜獵者藏身處) 龍脊東北方(米歇爾島) 盜獵者藏身處西方(沉默金礦井) 長者洞窟南方(大烏庫塔) 東印度 山丘禪邸北方(喀莫伊莊園) 喀寮望暸望台南方(廢棄燈塔) 失落之城普雷西南方(瑞格納洞窟) 山丘禪邸西南方(帕魯哈爾戰吼) 廢棄燈塔東南方(大墓地) 東印度(無方位) 陸冠遺跡東南方(失落之城普雷) 無主海域 咯咯特阿鵬(無方位) 地牢東方(大法萊斯) 路易要塞北方(均等水灣) 廢棄禪邸南方(荷蘭人營地) 三兄弟(無方位) 路易要塞東北方(三兄弟) 歸艦灣(無方位) 三兄弟東方(歸艦灣) (未完待續……) 來源:遊民星空

《怒海戰記》:海洋傳奇終成泡影

經過反復跳票和漫長的開發打磨周期,這款由育碧製作發行,號稱「4A」級大作的《碧海黑帆》最終還是以玩家們的失望和口誅筆伐落下了帷幕。 事已至此,不知道Yves Guillemot是否會為自己的發言感到後悔? 在《碧海黑帆》尚未發行的時候,它承載著無數航海迷們遙不可期的夢想,但現實卻給予了他們一次沉重的打擊,枯燥的玩法和養成,以及令人討厭的強制聯網多人在線畫面讓這個遊戲變得一團糟。 作為老牌的遊戲大廠,育碧毫無疑問是知道如何做遊戲的,但究竟為什麼會將這樣一款萬眾期待的大作弄成這般模樣,個中原因恐怕只有他們自己知道。 【乏味的玩法和單調漫長的養成】 推陳出新,是時代的趨勢,新的內容出現,淘汰掉舊的,不好的內容,才能促使一個領域,一個行業的進步,遊戲也應當如此。 然而,作為一個遊戲大廠,育碧卻是越做越回去了,簡直難以想像。 《碧海黑帆》整體還是採用了傳統航海類遊戲的框架,玩家能夠在這片印度洋上進行航船海戰、商品貿易等一系列航海活動,從而提升自己的惡名值以及財富。 可以明顯看出來,育碧是不甘困於這一框架的,於是他們做了一個大膽且愚蠢的決定:邊緣化其他玩法,著重海戰以及船隻養成。 這樣決定的好壞,現在結果出來以後很明顯了。實際上,這個決定不完全是錯誤的,能做好就是對,做不好就是錯,如此一款耗費巨大成本的遊戲,沒有任何試錯空間。即便如此,育碧還是這樣做了。 遊戲的核心玩法就是海上戰役,玩家們可以操縱自己的船隻在海上與其他船隻或是海底怪獸進行戰斗,通常為利用炮彈的遠距離戰斗,配合沖撞、登船等多種方式擊敗對手。 可在《碧海黑帆》中,這樣的戰斗相當簡陋且無聊,無盡的炮火對轟讓每一位玩家的耐心消磨殆盡,既然想要做成一款玩法主打海戰的遊戲,為何不好好優化一下戰斗流程呢?簡單地用拋物線或者其他軌跡發射炮彈,這是早在十年前就已經過時的玩法。 更要命的是,由於遊戲砍掉了大部分其他玩法的內容,玩家們還將大量且重復地體驗到這種超級無聊的海戰,用坐牢來形容,確實不過分。 在養成方面,除了玩家惡名值(聲望)的提升,就只剩下艦船以及搭載的船炮種類和配件升級了。玩家在遊戲的主線流程中,將隨著自己的提升來解鎖越來越多的船隻種類,然而,很顯然越到後面所能解鎖到的船隻通常是越強的,於是玩家將不斷地被迫在遊戲中更換自己的船隻。沒有做到各種船隻都有自己的特色功能且能在戰斗中擁有一席之地,是遊戲的敗筆之一,這樣只會讓遊戲趨於公式化。 另外,由於海戰占據了遊戲的主要內容,提升船隻就成為了玩家最急需的養成,但玩家想要提升自己的船,除了更換更高級的同種類船炮以外,就只能去刷那些虛無縹緲的船隻配件——通過反復大量地肝來讓自己獲得提升,還是相當重要的提升,合適的船隻配件才能搭配出強力效果,至於如何獲取,就得靠玩家自己的努力和運氣了。 總而言之,《碧海黑帆》主推的玩法以及附屬的養成系統都又臭又長,這對於一個遊戲來說已經足夠造成毀滅性的打擊了,更別提《碧海黑帆》還將本應有的玩法砍掉不少內容,不論是貿易還是尋寶在遊戲中都屬於相當雞肋的內容,航海遊戲本應該是一個內容多元化的遊戲分類。 【互相沖突的終局內容】 《碧海黑帆》中,一些強制要求聯機的內容無疑讓一些喜歡單人遊戲的玩家敬而遠之,這種MMORPG遊戲的做派實在太掉價。 育碧仿佛對這件事相當熱衷,除了在進行特定任務或挑戰BOSS時需要聯機,玩家們就算是走在路上都會看見其它玩家,時不時跳出來的組隊邀請令單人遊戲玩家心煩氣躁,這麼一看,育碧完完全全是想將《碧海黑帆》作為一個網游來製作。 這可以理解,畢竟誰也沒規定過本作一定得是一個單機遊戲。 但《碧海黑帆》的終局內容卻是公認的無趣。在玩家長達二三十個小時的坐牢後,除了每天沿著路線收租已經沒有其他的事情做了,即便玩家有著最精良,最強大的艦船,這片海洋上也沒有更多的內容以供玩家探索。 既然育碧想讓遊戲往聯機內容發展,可終局內容如此無趣且沒有聯機需求,這聯機做了還有什麼意思? 另外,過於枯燥的終局內容更將大大降低玩家的興趣,相信當玩家們走完所有流程後,大概不會再有更多的動力遊玩了。 【優秀的美術表現也難以挽回】 縱觀整個《碧海黑帆》的遊戲內容,也就只有美術場景能稍微作為一些牌面。 這也沒辦法,畢竟開發這麼長的時間,如果連美術都說不過去的話,那麼育碧就連自己人都應付不了了。但從另一個方面看,將《碧海黑帆》當成一個和《阿凡達:潘多拉邊境》一樣的旅遊風景模擬器,那還是很不錯的,畢竟很少能在遊戲中領略到真實大海的風情。 首發定價300元的《碧海黑帆》,絕對不值得任何人以這個價位購入,除非玩家本身就是一個死忠航海迷或堅實的育碧遊戲粉絲。 很難想像這是一款由育碧開發長達七年的大作。 近年來,育碧的口碑的確也在不斷下滑,盡管前陣子的波斯王子稍稍挽回了一些,但在《碧海黑帆》這里又輸光了。 這也反映了目前整個遊戲市場的一些現狀,好像遊戲的形態已經發展到了盡頭似的,很難再看到新的遊戲形式出現,大家不是在跟風做遊戲,就是在炒冷飯,關鍵是炒的還不好吃。真正還懷抱有遊戲熱情的那一批人,極少了。 來源:遊俠網

《怒海戰記》難以吸引玩家 外媒建議加入遊戲訂閱

據InsiderGaming的一份新報告,《碧海黑帆》未能突破一百萬玩家的里程碑,目前游戲的玩家數量約為85萬左右。這顯然是一個不容忽視的數字,但當考慮到這包括了八小時免費試玩的玩家,並且據推測是全平台玩家的數量後,這個數字就沒那麼亮眼了。 目前尚不清楚有多少人會從免費試用玩家轉變為付費玩家。據InsiderGaming的一位消息來源,導致玩家數量不足的一個主要原因是游戲70美元的定價。而育碧的執行長伊夫·吉勒莫最近為此進行了辯護,因為《碧海黑帆》是「4A」游戲。 這個價格受到了粉絲和評論家的嚴重批評,但似乎內部也對此提出了批評。一位接受InsiderGaming采訪的育碧員工表示:「我們都知道這最多是一款30-40美元的游戲,但游戲價格等方面不受我們掌控。」《骷髏與骨頭》有許多在線服務元素,而僅僅為了進入游戲就支付70美元顯然不會產生太好的效果。 然而,外媒thegamer認為,這款游戲還是有一線希望的,有機會讓育碧改變現狀。根據這份報告,那些正在玩《碧海黑帆》的玩家每天游戲時長在三到四個小時,這意味著參與度實際上相當高,似乎一旦進入游戲,就會被吸引。70美元似乎是最大的障礙。盡管《碧海黑帆》不太可能轉為免費遊玩,但加入訂閱服務或許是一個不錯的想法。可能會為游戲注入活力。 來源:遊民星空

《怒海戰記》近日正式發售 表現不佳

育碧開發時間長達十年之久的《碧海黑帆》於近日終於正式發售了,然而由於缺少登船和近戰等關鍵元素,游戲的基本玩法也無法引起玩家的興趣。媒體和玩家對該作反饋並不盡人意,M站均分60,玩家評分僅有3.1。 據True Achievements報導,《碧海黑帆》不理想的首發表現讓育碧另一款海盜題材游戲《刺客信條:黑旗》(2013)煥發了又一春,數千名新老玩家在Xbox和Steam平台體驗了這款經典游戲。 據報導,《碧海黑帆》測試版上線後,僅Xbox平台上的《刺客信條:黑旗》玩家數量就增加了31%。與此同時,Steam也出現了類似的復蘇,不久前玩家人數明顯上漲,最高時接近3000人,而上次出現這樣的數字還是在幾年前。 來源:遊戲時光

《怒海戰記》雙絞盤弩炮獲取位置

雙絞盤弩炮怎麼獲得 答:聖亞納,劫掠海灣的黑市購買。 雙絞盤弩炮 來源:遊俠網

《怒海戰記》評測:航海遊戲的盡頭不該如此

【評測前言】 我們想去哪裡就去哪裡,這就是船的真正含義,你明白嗎?這可不僅僅是有條龍骨、有個船殼,有層甲板,有幾張船上所必需的帆,這只是一艘船所需要的。但一艘船的真正含義,黑珍珠的真正含義,是自由。 即便在真正的歷史上,海盜是臭名昭著的一群人,但卻不得不承認,在美酒佳釀的香氣中,進行一場人與自然的搏鬥,探索未知的海域和島嶼,滿載金銀珍寶而歸,在港口裡醉生夢死,這是不知多少人嚮往的生活——一生放盪自由的海上冒險。 從早期的大航海類遊戲和開羅系列航海遊戲,航海遊戲似乎在一路唱衰,在推出之際的一時盛行導致各個類似遊戲層出不窮,再到如今成為了一類有著對應受眾的小眾遊戲,鮮有廠商願意繼續往其方向投入資源去繼續研發,航海遊戲仿佛即將要迎來其生命的終結。 少見的,育碧作為一家遊戲界巨頭,毅然投入了大量資源,耗時7年之久開發了《碧海黑帆》,一款號稱4A級巨作的航海遊戲,像是要給航海遊戲注入一股起死回生的活力。只是就該作上線後的評價以及遊戲內容來看,《碧海黑帆》恐怕要讓航海遊戲迷們大失所望了。 【精心打磨的印度洋海域】 育碧不愧為老牌遊戲廠商,在遊戲的美術品質方面,向來處於行業頂端。 細致到浪花波紋的海水和地貌迥異的島嶼,以及無處不在的沉船殘骸,為玩家們真實還原了一整片處於海盜和皇家艦隊對抗下的印度洋。盡管《碧海黑帆》在其他方面的製作相當差勁,但在遊戲的整體美術表現和視覺效果上,仍然難以挑剔。 在這片海洋上,玩家們除了依照遊戲中的指引進行任務,推進遊戲的劇情,還能在這片海域上進行貨物貿易,尋找寶藏,採集材料,對抗神秘海底怪獸,以及與敵對勢力的艦隊激烈海戰。 ——驚心動魄的海上大戰 駕駛屬於自己的傳奇船隻,掠奪所看到的一切,因為這就是海盜的生存法則。 航船之間的海上對戰占據了遊戲的主要部分,按照自己的喜好改裝組建自己的船,甚至是一整隻艦隊,武裝起來,在遠距離利用炮火削弱你的對手,再登上船隻搶奪戰利品! 在《碧海黑帆》中,玩家們需要在戰斗中精準地計算好每一枚炮彈的發射,把握好航向,利用風向和拋物線讓炮彈精準命中對手的船隻弱點,造成更大的傷害。在對方的船隻接近崩潰時,可以選擇輕松地利用最後一枚炮彈終結你的對手,也可以撞擊靠近他,然後肆意地掠奪對方船隻中滿載的珍貴貨物。 如何打贏每一場船戰,應對突如其來的惡劣天氣條件,是玩家們在海上得以存活的條件,也是成為海上霸主的必經之路。同時,遊戲支持多人在線的海上即時戰斗,想必這應該是給航海迷們帶來的一大驚喜。 ——建立海上帝國,自由貿易或征服 航海遊戲怎能少得了貿易航線? 在低價港口廉價購買當地的特產,然後將它們運送到別的港口,高價售賣,牟取暴利——海盜的生活也不全是打打殺殺。 建立起無數的貿易航線,將整片印度洋據為己有,從貿易中積累無數財富,每個人都能成為統治海洋的海盜之王。 積累的惡名值同樣也能讓人們聞風喪膽。隨著完成越來越多的任務,擊敗更多的敵對勢力艦隊以及討人厭的皇家艦隊蒼蠅,船長們的惡名值將變得更高,用這些惡名值讓所有人都低頭吧!征服所見到的一切,用冷酷無情的炮火鐵腕告訴整片印度洋的人們,誰才是這里唯一的統治者。 ——尋覓寶藏,挑戰神秘海底怪物 尋寶才是一場最能讓人激動的冒險。 根據繳獲的藏寶圖,尋找失落的寶藏,它們也許藏在沉船中,也許埋在無人知曉的島嶼上,更有可能在被人遺忘的遙遠深海。 在印度洋上,最不缺的就是傳奇。尋覓所有在傳說中出現的寶藏,成為那個傳奇的冒險者船長,當然,它們遠比你想的要困難。 同樣沒有人知曉,在古老的海洋中究竟隱藏著多少秘密。 蟄伏在海底的神秘巨獸,是這片海域中最大的威脅——不要妄想能獨自挑戰它! 叫上朋友,抑或是其他有志之士,挑選出你們最好的艦船,組成一隻無敵的艦隊!只有這樣,你們才能在面對來自遠古的海中巨獸時生存下來,並戰勝那些深海惡魔,贏得最終的勝利。 總的來說,在地圖表現力,遊戲事件玩法和設置中,《碧海黑帆》無疑是優秀的,它保留了幾乎全部航海遊戲最經典的玩法,以當前遊戲製作幾乎是最高一檔水準的畫面將它們搬到了次時代的熒幕中,並在此前提下支持多人聯機,讓玩家們能夠同好友一起分享這份樂趣。 【各個瑕疵所暴露出的巨大問題】 即便《碧海黑帆》已經盡目前自己最高水平來製作這款遊戲,但其在原本測試階段就已經顯現端倪的問題仍然沒有得到修改,並結合了航海類遊戲的通病,讓這部本來備受期待的大作最終在發售時遭遇了評價和口碑的雙雙滑鐵盧。 ——避重就輕的玩法導致遊戲可玩性低下 前文已經提過,就算《碧海黑帆》擁有著較多的玩法,但它們是從傳統的航海遊戲框架中幾乎原封不動搬運過來的。 航海類遊戲之所以在迎來一波熱潮後迅速跌落谷底,徹底淪為一類小眾遊戲,其最大的問題就出在它乍看之下豐富,但內容枯燥,重復度高的玩法內容上。 先談海戰,在海戰玩法上,矗立著一座高碑,即遊戲玩家們幾乎都熟知的《戰艦世界》,這款於白俄羅斯研發的海戰類遊戲幾乎能夠稱之為海戰的標杆,其高度完成的玩法系統被沿用至許多遊戲,並且其本體依然保持良好的運營。相比之下,糅合了其他玩法的航海類遊戲在這上面是不占優勢的,而育碧做了一個令遊戲的可玩性降至冰點的決定:《碧海黑帆》的玩法幾乎都是以海戰為主,其他諸如貿易一類的玩法幾乎都是簡單的閹割版。 這就導致了,本應該成為航海遊戲自身優勢的貿易、尋寶等一系列玩法被育碧活活地砍掉一半,讓這些本就枯燥的玩法在遊戲中更是直接成為了數字串。甚至在《碧海黑帆》中,玩家們所體驗到的登船戰只是一段簡短的過場動畫,而陸地戰則根本不存在——玩家們沒法操控自己的船長或者船員在地面上與敵人展開對決或是進行一場激動人心的尋寶探險。 放棄自身的優勢,轉而投入更多的內容在航海遊戲中本不該成為全部核心內容的海上炮火戰。最初的航海遊戲甚至不少帶有「模擬經營」的標簽,而到了《碧海黑帆》中,則變得更像一款mmorpg遊戲。並且,無論是對標mmorpg遊戲還是如《戰艦世界》一般的海戰遊戲,《碧海黑帆》都是不占優勢的,它能做到的只是將這些遊戲的一些表層內容縫合進來,而不能完全地將遊戲內核融入到自己的框架中。 ——枯燥的內容更加降低了玩家的重復遊玩動力 遊戲的內容權重和安排存在著巨大的不合理。 簡單來說,玩家就算完全只顧著海戰內容,也是可以輕松完成整個遊戲的主要流程的,當這時,玩家想要回過頭來體驗更多的其它遊戲內容,卻發現那些內容完全無足輕重,並且帶來的獎勵收益很低。 這時玩家還會有體驗的動力嗎? 這是閹割玩法帶來的第二個弊端,就算玩家們硬著頭皮將遊戲推崇的海戰玩法玩到了最後,可到最後玩家們會發現,除了這個,遊戲中根本沒有其它值得遊玩的玩法,玩家們就會喪失重復體驗遊戲的樂趣,更別提這個時候,玩家們已經能夠感受到無窮無盡的海上戰斗所帶來的枯燥感和疲勞感。 體驗過《盜賊之海》的玩家們應該很清楚,作為一個真正稱得上有樂趣的航海遊戲,多元化的遊戲內容才是遊戲真正的核心要素所在,而同樣是航海類遊戲,《碧海黑帆》的遊戲樂趣比《盜賊之海》要少了很多很多,它的豐富度比不過這款多年前就已經發售,並且好評如潮的航海遊戲。 設想一下,如果在《盜賊之海》中,玩家們只能在海上用長炮激情對轟,那麼這個遊戲還會有意思嗎? 同理,《碧海黑帆》就是如此喪失了一個航海遊戲本該有的樂趣。 值得一提的是,當玩家走完整個遊戲的主要流程後,除了每天在各個海島區域裡晃盪收租,已經沒有別的內容了,這就是給玩家辛苦坐牢二三十個小時後的獎勵。 ——糟糕的操控手感和待修復BUG 難能可貴的一點是,《碧海黑帆》確實做得相當還原真實感,連操控船隻也是。 使用鍵鼠遊玩遊戲的PC玩家,應該已經體會到本作的真實度了。把方向鍵按死都拐不過彎,瞄準時船隻經常自己莫名其妙地加速走開,離譜的體力條、加速方法和笨重的操作手感更是令新手玩家體驗到了大海的恐怖之處,連把船開出去都難。 可以理解,遊戲是想要給玩家帶來更加真實的體驗的,但是否能考慮到遊玩的玩家也想要,甚至更喜歡方便、簡單以及更流暢的操控方式和手感呢?在這方面故意給玩家設置一些奇怪的設定和操作感受帶來糟糕的體驗以透露出所謂的真實體驗,育碧還是一如既往地穩定發揮。 除此之外,更有一些諸如短動畫過後視角莫名其妙地卡死,螢幕上反復顯示取消死亡標記提示等多發BUG,育碧連看都沒看,也沒有做出任何行動來改善這些及其影響遊戲體驗的情況。 【評測總結】 無聊,體驗糟糕,《碧海黑帆》已經把殺死一款遊戲的兩大缺點占全了。 回頭看來,《碧海黑帆》從測試到發售的這段日子,正像是育碧這些年來的經歷,從一開始的萬眾矚目,備受期待,到最後態度傲慢,口碑敗壞,《刺客信條》系列帶給育碧的榮譽,已經在隨著時間一點點流逝。 不可否認,《碧海黑帆》歷時七年的製作,的確帶給了它一幅精美的皮囊,美術水準之高,系統之豐富,完完整整地在玩家的電腦上還原了一個真實的印度洋海域。 但這款遊戲也就僅限於此了,好看的外表終究難以掩蓋拙劣的製作構思和遊戲內核。倒也不是說《碧海黑帆》完完全全就是一部糞作,畢竟其製作水平擺在那裡,也不是一些粗製濫造的遊戲能碰瓷的,而是說它的內容根本不像是這個價位的作品該有的,根本沒法和同等首發價位的遊戲對比。 如果有一天《碧海黑帆》能夠打折到100元以下,那麼還是值得大家去試試的。但用首發價位購入這樣一款遊戲,除了育碧的忠實粉絲或者航海遊戲的堅定擁護者,無疑是不值得的。 發售前,許多人認為《碧海黑帆》應該是航海遊戲的盡頭形態,但現在看來,路還很長。 【評測前言】 我們想去哪裡就去哪裡,這就是船的真正含義,你明白嗎?這可不僅僅是有條龍骨、有個船殼,有層甲板,有幾張船上所必需的帆,這只是一艘船所需要的。但一艘船的真正含義,黑珍珠的真正含義,是自由。 即便在真正的歷史上,海盜是臭名昭著的一群人,但卻不得不承認,在美酒佳釀的香氣中,進行一場人與自然的搏鬥,探索未知的海域和島嶼,滿載金銀珍寶而歸,在港口裡醉生夢死,這是不知多少人嚮往的生活——一生放盪自由的海上冒險。 從早期的大航海類遊戲和開羅系列航海遊戲,航海遊戲似乎在一路唱衰,在推出之際的一時盛行導致各個類似遊戲層出不窮,再到如今成為了一類有著對應受眾的小眾遊戲,鮮有廠商願意繼續往其方向投入資源去繼續研發,航海遊戲仿佛即將要迎來其生命的終結。 少見的,育碧作為一家遊戲界巨頭,毅然投入了大量資源,耗時7年之久開發了《碧海黑帆》,一款號稱4A級巨作的航海遊戲,像是要給航海遊戲注入一股起死回生的活力。只是就該作上線後的評價以及遊戲內容來看,《碧海黑帆》恐怕要讓航海遊戲迷們大失所望了。 【精心打磨的印度洋海域】 育碧不愧為老牌遊戲廠商,在遊戲的美術品質方面,向來處於行業頂端。 細致到浪花波紋的海水和地貌迥異的島嶼,以及無處不在的沉船殘骸,為玩家們真實還原了一整片處於海盜和皇家艦隊對抗下的印度洋。盡管《碧海黑帆》在其他方面的製作相當差勁,但在遊戲的整體美術表現和視覺效果上,仍然難以挑剔。 在這片海洋上,玩家們除了依照遊戲中的指引進行任務,推進遊戲的劇情,還能在這片海域上進行貨物貿易,尋找寶藏,採集材料,對抗神秘海底怪獸,以及與敵對勢力的艦隊激烈海戰。 ——驚心動魄的海上大戰 駕駛屬於自己的傳奇船隻,掠奪所看到的一切,因為這就是海盜的生存法則。 航船之間的海上對戰占據了遊戲的主要部分,按照自己的喜好改裝組建自己的船,甚至是一整隻艦隊,武裝起來,在遠距離利用炮火削弱你的對手,再登上船隻搶奪戰利品! 在《碧海黑帆》中,玩家們需要在戰斗中精準地計算好每一枚炮彈的發射,把握好航向,利用風向和拋物線讓炮彈精準命中對手的船隻弱點,造成更大的傷害。在對方的船隻接近崩潰時,可以選擇輕松地利用最後一枚炮彈終結你的對手,也可以撞擊靠近他,然後肆意地掠奪對方船隻中滿載的珍貴貨物。 如何打贏每一場船戰,應對突如其來的惡劣天氣條件,是玩家們在海上得以存活的條件,也是成為海上霸主的必經之路。同時,遊戲支持多人在線的海上即時戰斗,想必這應該是給航海迷們帶來的一大驚喜。 ——建立海上帝國,自由貿易或征服 航海遊戲怎能少得了貿易航線? 在低價港口廉價購買當地的特產,然後將它們運送到別的港口,高價售賣,牟取暴利——海盜的生活也不全是打打殺殺。 建立起無數的貿易航線,將整片印度洋據為己有,從貿易中積累無數財富,每個人都能成為統治海洋的海盜之王。 積累的惡名值同樣也能讓人們聞風喪膽。隨著完成越來越多的任務,擊敗更多的敵對勢力艦隊以及討人厭的皇家艦隊蒼蠅,船長們的惡名值將變得更高,用這些惡名值讓所有人都低頭吧!征服所見到的一切,用冷酷無情的炮火鐵腕告訴整片印度洋的人們,誰才是這里唯一的統治者。 ——尋覓寶藏,挑戰神秘海底怪物 尋寶才是一場最能讓人激動的冒險。 根據繳獲的藏寶圖,尋找失落的寶藏,它們也許藏在沉船中,也許埋在無人知曉的島嶼上,更有可能在被人遺忘的遙遠深海。 在印度洋上,最不缺的就是傳奇。尋覓所有在傳說中出現的寶藏,成為那個傳奇的冒險者船長,當然,它們遠比你想的要困難。 同樣沒有人知曉,在古老的海洋中究竟隱藏著多少秘密。 蟄伏在海底的神秘巨獸,是這片海域中最大的威脅——不要妄想能獨自挑戰它! 叫上朋友,抑或是其他有志之士,挑選出你們最好的艦船,組成一隻無敵的艦隊!只有這樣,你們才能在面對來自遠古的海中巨獸時生存下來,並戰勝那些深海惡魔,贏得最終的勝利。 總的來說,在地圖表現力,遊戲事件玩法和設置中,《碧海黑帆》無疑是優秀的,它保留了幾乎全部航海遊戲最經典的玩法,以當前遊戲製作幾乎是最高一檔水準的畫面將它們搬到了次時代的熒幕中,並在此前提下支持多人聯機,讓玩家們能夠同好友一起分享這份樂趣。 【各個瑕疵所暴露出的巨大問題】 即便《碧海黑帆》已經盡目前自己最高水平來製作這款遊戲,但其在原本測試階段就已經顯現端倪的問題仍然沒有得到修改,並結合了航海類遊戲的通病,讓這部本來備受期待的大作最終在發售時遭遇了評價和口碑的雙雙滑鐵盧。 ——避重就輕的玩法導致遊戲可玩性低下 前文已經提過,就算《碧海黑帆》擁有著較多的玩法,但它們是從傳統的航海遊戲框架中幾乎原封不動搬運過來的。 航海類遊戲之所以在迎來一波熱潮後迅速跌落谷底,徹底淪為一類小眾遊戲,其最大的問題就出在它乍看之下豐富,但內容枯燥,重復度高的玩法內容上。 先談海戰,在海戰玩法上,矗立著一座高碑,即遊戲玩家們幾乎都熟知的《戰艦世界》,這款於白俄羅斯研發的海戰類遊戲幾乎能夠稱之為海戰的標杆,其高度完成的玩法系統被沿用至許多遊戲,並且其本體依然保持良好的運營。相比之下,糅合了其他玩法的航海類遊戲在這上面是不占優勢的,而育碧做了一個令遊戲的可玩性降至冰點的決定:《碧海黑帆》的玩法幾乎都是以海戰為主,其他諸如貿易一類的玩法幾乎都是簡單的閹割版。 這就導致了,本應該成為航海遊戲自身優勢的貿易、尋寶等一系列玩法被育碧活活地砍掉一半,讓這些本就枯燥的玩法在遊戲中更是直接成為了數字串。甚至在《碧海黑帆》中,玩家們所體驗到的登船戰只是一段簡短的過場動畫,而陸地戰則根本不存在——玩家們沒法操控自己的船長或者船員在地面上與敵人展開對決或是進行一場激動人心的尋寶探險。 放棄自身的優勢,轉而投入更多的內容在航海遊戲中本不該成為全部核心內容的海上炮火戰。最初的航海遊戲甚至不少帶有「模擬經營」的標簽,而到了《碧海黑帆》中,則變得更像一款mmorpg遊戲。並且,無論是對標mmorpg遊戲還是如《戰艦世界》一般的海戰遊戲,《碧海黑帆》都是不占優勢的,它能做到的只是將這些遊戲的一些表層內容縫合進來,而不能完全地將遊戲內核融入到自己的框架中。 ——枯燥的內容更加降低了玩家的重復遊玩動力 遊戲的內容權重和安排存在著巨大的不合理。 簡單來說,玩家就算完全只顧著海戰內容,也是可以輕松完成整個遊戲的主要流程的,當這時,玩家想要回過頭來體驗更多的其它遊戲內容,卻發現那些內容完全無足輕重,並且帶來的獎勵收益很低。 這時玩家還會有體驗的動力嗎? 這是閹割玩法帶來的第二個弊端,就算玩家們硬著頭皮將遊戲推崇的海戰玩法玩到了最後,可到最後玩家們會發現,除了這個,遊戲中根本沒有其它值得遊玩的玩法,玩家們就會喪失重復體驗遊戲的樂趣,更別提這個時候,玩家們已經能夠感受到無窮無盡的海上戰斗所帶來的枯燥感和疲勞感。 體驗過《盜賊之海》的玩家們應該很清楚,作為一個真正稱得上有樂趣的航海遊戲,多元化的遊戲內容才是遊戲真正的核心要素所在,而同樣是航海類遊戲,《碧海黑帆》的遊戲樂趣比《盜賊之海》要少了很多很多,它的豐富度比不過這款多年前就已經發售,並且好評如潮的航海遊戲。 設想一下,如果在《盜賊之海》中,玩家們只能在海上用長炮激情對轟,那麼這個遊戲還會有意思嗎? 同理,《碧海黑帆》就是如此喪失了一個航海遊戲本該有的樂趣。 值得一提的是,當玩家走完整個遊戲的主要流程後,除了每天在各個海島區域裡晃盪收租,已經沒有別的內容了,這就是給玩家辛苦坐牢二三十個小時後的獎勵。 ——糟糕的操控手感和待修復BUG 難能可貴的一點是,《碧海黑帆》確實做得相當還原真實感,連操控船隻也是。 使用鍵鼠遊玩遊戲的PC玩家,應該已經體會到本作的真實度了。把方向鍵按死都拐不過彎,瞄準時船隻經常自己莫名其妙地加速走開,離譜的體力條、加速方法和笨重的操作手感更是令新手玩家體驗到了大海的恐怖之處,連把船開出去都難。 可以理解,遊戲是想要給玩家帶來更加真實的體驗的,但是否能考慮到遊玩的玩家也想要,甚至更喜歡方便、簡單以及更流暢的操控方式和手感呢?在這方面故意給玩家設置一些奇怪的設定和操作感受帶來糟糕的體驗以透露出所謂的真實體驗,育碧還是一如既往地穩定發揮。 除此之外,更有一些諸如短動畫過後視角莫名其妙地卡死,螢幕上反復顯示取消死亡標記提示等多發BUG,育碧連看都沒看,也沒有做出任何行動來改善這些及其影響遊戲體驗的情況。 【評測總結】 無聊,體驗糟糕,《碧海黑帆》已經把殺死一款遊戲的兩大缺點占全了。 回頭看來,《碧海黑帆》從測試到發售的這段日子,正像是育碧這些年來的經歷,從一開始的萬眾矚目,備受期待,到最後態度傲慢,口碑敗壞,《刺客信條》系列帶給育碧的榮譽,已經在隨著時間一點點流逝。 不可否認,《碧海黑帆》歷時七年的製作,的確帶給了它一幅精美的皮囊,美術水準之高,系統之豐富,完完整整地在玩家的電腦上還原了一個真實的印度洋海域。 但這款遊戲也就僅限於此了,好看的外表終究難以掩蓋拙劣的製作構思和遊戲內核。倒也不是說《碧海黑帆》完完全全就是一部糞作,畢竟其製作水平擺在那裡,也不是一些粗製濫造的遊戲能碰瓷的,而是說它的內容根本不像是這個價位的作品該有的,根本沒法和同等首發價位的遊戲對比。 如果有一天《碧海黑帆》能夠打折到100元以下,那麼還是值得大家去試試的。但用首發價位購入這樣一款遊戲,除了育碧的忠實粉絲或者航海遊戲的堅定擁護者,無疑是不值得的。 發售前,許多人認為《碧海黑帆》應該是航海遊戲的盡頭形態,但現在看來,路還很長。 來源:遊俠網

《怒海戰記》瘋狂的遺產攻略

瘋狂的遺產攻略 瘋狂的遺產任務: 來源:遊俠網

《怒海戰記》按鍵操作一覽

碧海黑帆按鍵操作一覽 移動:W/A/S/D 互動:F 上船:Z 前往海坨社分社:C 商店:U 地圖:M 知識:K 貨物:I 航海記錄:TAB 船長:O 藏寶圖:G 任務目標:X 追蹤:Y 社交:F3 編輯動作輪盤:C 切換動作輪盤:E 打開動作輪盤:左CTRL 取消分配:DEL 剛開始遊戲還不熟悉鍵位的小夥伴,不妨先熟悉熟悉各個快捷鍵,祝大家體驗愉快!~ 來源:遊俠網

《怒海戰記》試玩視頻演示

來源:遊民星空

《怒海戰記》M站評分出爐 收獲64分

《碧海黑帆》M站評分出爐,截至寫稿時,這款育碧新「4A大作」收獲了64均分,有11家媒體給出評價,其中3好評,3中評,3差評,2家待上傳分數。 IGN給出70分中評 PC Gamer給出68分中評:結合了情緒化、令人滿意的艦對艦戰斗和淺薄的實時服務,《碧海黑帆》在市場力量允許的幽閉恐怖范圍內表現出色。 PCGamesN給出40分差評:《碧海黑帆》承諾讓我們體驗夢想中的海盜冒險,但由於故事情節過於鬆散、缺乏個性、玩法在令人沮喪和無聊之間搖擺不定,這款游戲遠遠達不到目標。 Try Hard Guides給出80分好評:《碧海黑帆》提供了在公海上冒險的希望。雖然該游戲的海戰機制有點過於刻板,但仍然令人興奮,而且不會很快過時。游戲雖然有點磨人,但對於那些希望揚帆起航的玩家來說,它應該能提供數小時的娛樂時間和許多定製選項。 來源:遊戲時光

育碧宣布《怒海戰記》現已正式推出

育碧宣布《碧海黑帆》現已正式發售並登陸PlayStation®5、Xbox Series X | S以及PC平台(僅限育碧商城)。《碧海黑帆》即日起同時推出了免費試玩,提供了長達8小時無限制游戲內容,感興趣的玩家不妨下載體驗一下。 在《碧海黑帆》中,玩家將沉浸在刺激的體驗中,穿越未知的水域,尋找挑戰、競爭和打造的機會。玩家將從一無所有開始,通過完成任務、尋寶、參與高風險海戰、掠奪堡壘等活動來提升惡名。隨著玩家的晉升和惡名的增長,他們將獲得藍圖,並用從世界中收集來的資源來製作更好的船隻、武器、附件和家具。 來源:遊戲時光

《怒海戰記》大宗貨物優良銷售點位置標注

紅色的圈列處內有寫到的物資都是大幅上漲,雙綠箭頭,是最好的銷售處。 藍色的圈列處內有寫到的物資都是小幅上漲,單綠箭頭,是次好的銷售處。 未圈列處內銷售物資無特別優勢,故不須理會。 有些灰、綠色宗物在部分據點皆小幅上漲,非洲海岸的十字碑附近四點以及紅嶼的聖塔那附近四點皆小幅上漲,如圖中未提及可以過去看看。 有些特殊宗物未取得,例如瓷,不列入參考范圍。 下圖為各陣營的大宗文物,沒有特別優勢的銷售處,故不要下跌的據點皆可販賣。 有部分灰色物資從小幅上漲變更成未跌未漲,會隨時間波動。 有個簡單判別的方式如下圖,把圖片縮放到一定比例後,將滑鼠移至該島,會顯示需求物資,通常根據需求物資拿去該停泊處賣即可,大致准確。 來源:遊民星空

24年最低分:《怒海戰記》M站用戶評分僅2.9分

玩家對本作的差評集中在玩法無聊,終局內容貧瘠且無趣,更有玩家嘲諷育碧先前為本作提出的「4A游戲」說法。 來源:遊民星空

《怒海戰記》現已正式推出 免費試玩同步上線

育碧《碧海黑帆》現已正式發售並登陸PlayStation®5、Xbox Series X | S以及PC平台(僅限育碧商城)。《碧海黑帆》即日起同時推出了免費試玩,提供了長達8小時無限制遊戲內容,感興趣的玩家不妨下載體驗一下。 在《碧海黑帆》中,玩家將沉浸在刺激的體驗中,穿越未知的水域,尋找挑戰、競爭和打造的機會。玩家將從一無所有開始,通過完成任務、尋寶、參與高風險海戰、掠奪堡壘等活動來提升惡名。隨著玩家的晉升和惡名的增長,他們將獲得藍圖,並用從世界中收集來的資源來製作更好的船隻、武器、附件和家具。 《碧海黑帆》正式發售,免費試玩同步上線 《碧海黑帆》以騷動不安的第二個海盜黃金時代中的印度洋為靈感來源。玩家將進入這樣一個混亂無情的海盜時代,各個派系都在這片無序海域上爭權奪利。盡管任何人都可以獨自進入這片險惡的水域,但玩家也可以輕松地組成3人船隊,在公海中與強大的大型企業、海盜獵人、當地派系、以及敵對海盜等展開激戰。 想要一試這場刺激冒險的玩家可以即刻體驗《碧海黑帆》免費試玩!在試玩期間,玩家可以在PlayStation®5、Xbox Series X|S以及PC平台(僅限育碧商城)上自由暢玩遊戲,展開史詩般的航行,參與激烈的海戰,探索廣闊的開放海域,享受總計8小時的免費試玩時間。如果玩家希望繼續他們的冒險,所有已解鎖的物品和遊戲進度將在購買遊戲後得以繼承。 由育碧新加坡工作室與其他育碧工作室*合作開發的全新IP作品《碧海黑帆》現已正式登陸PlayStation 5、XboxSeries X | S以及PC平台(育碧商城)。 來源:遊俠網

《怒海戰記》IGN 7分:基礎堅實但略感粗糙單薄

育碧《碧海黑帆》已於2月16日正式發售,IGN為本作打出了7分的成績,稱本作是一款有著堅實基礎的海上角色扮演遊戲,即使它感覺像是一款即時服務遊戲的初稿。   IGN 7分 總評:   《碧海黑帆》並不是許多粉絲期待的《刺客信條4:黑旗》繼任者,育碧自己在其傳奇歷史的不同階段也沒有提到它的太多東西,但我們最終獲得的航海RPG仍然非常出色。在印度洋上航行,向你的敵人發射大炮、迫擊炮和巨型弩炮是一段有趣的時光,RPG 機制和合作建造工藝與海洋一樣深邃,有很多令人意外的小玩意可以磨練,經濟模擬器也令人印象深刻。   可惜遊戲並沒有完全兌現長達十年的港口巡航的承諾,結局很單薄,幾乎沒有劇情可言,而且普遍的不穩定有時令冒險感覺像是草稿。不過希望部分這些缺點可以被已經計劃好的更新內容浪潮所沖走,雄心勃勃的實時服務路線圖已經發布並且正在迅速到來。就目前而言,它的首航是一個良好的開端。 來源:遊俠網

《怒海戰記》全藏寶圖據點一覽 藏寶圖據點有哪些

僅含新進新近(綠色),老舊(藍色)的手繪圖(大概位置)(說白就是據點的圖,我突然覺得其實也沒必要截圖,道理在這、直接按提示在游戲內看據點的圖就行··) 因為本游戲據點內沒有做大地圖,無法精確到具體位置。 傳奇藏寶圖會的位置基本都在刷新地附近,地圖上有個類似「流言」圖標的骷髏版本(目前沒截圖晚點碰到補) 另外因為游戲BUG 會出現「到達地點後沒有挖寶指示」的情況 1:退出到主菜單重進游戲 2:地圖給你給錯了 紅島 非洲海岸 公海 東印度群島 來源:遊民星空

《怒海戰記》新手攻略 怒海戰記快速上手船隻攻略

1.游戲非常適合獨狼,你可以選擇PVE跑商和掠奪NPC,同時不用擔心被玩家PVP,因為游戲會讓你選擇是否關閉PVP。 2.游戲非常適合喜歡海盜類的玩家,上手簡單,沒有那麼多花花腸子,開船,開火,改裝,販賣貨物,都是及其簡單易懂。 3.游戲畫面內測版來看還需要調整,船體應該給個高光,老是黑不溜秋的看的難受,船的光影應該獨立一個選項,像我們這種3090特效全開的,船帆的大影子照在身上非常難受。 4.接任務的流程需要改良,現在這個流程不知道這個任務到底是接了還是交了,不是太利索。 5.希望增加船長第三視角開船,就是把視角放在船長身後的頭頂那裡,這樣視線更好,也可以看到船長的服裝,現在的這個視角開船的時候船擋掉了2/3的螢幕,不是太爽。 6.希望製作組把那些已經搜刮過的船廢墟的圖標消失掉,不然我都不知道哪些搜刮過哪些沒搜刮過。 一開始主角是在一個運輸的海盜船上,本來我以為是商船,後面發現是海盜船,是個很牛逼的海盜船,巨大。主角是個船員,這麼牛逼的海盜船結果擱淺在珊瑚礁,船長被木頭戳掛了,真可憐…. 然後是一個簡單的選擇人物外形,體重的選項,不算捏臉,估計不讓你捏的詳細是為了後期賣角色。 主角醒來後躺在沙灘上,和2個難友找了一艘破船,船員讓你維修船隻,於是你們得去找一個會修船的人,在去找修理員的路上會有一大堆鐵釘,木頭,船帆,盡量多撿,三個都要撿,注意承重,在承重的范圍內把三個東西都塞滿,後面都有用。 找到修理工後交一下材料,製作一些工具,然後他會給你個修理包,我們上船修理下就會去下一個區域,在去這個區域的路上慢點開,看到那些魚啊,鯊魚啊就都打一下,很簡單,沒什麼技術含量,對准魚猛射就行了,分別收集點鯊魚和普通魚後去下個地點,因為這個地點有個人會叫你給他一些吃的,給完以後根據任務線會叫你再回去找大副。 找到大副後,大副會讓你去之前擱淺的船上找地圖,於是你就用上船取得瞭望遠鏡和地圖,然後就可以出新手村了。要注意的是,在新手任務裡面一開始是沒有導航的,需要自己打開地圖看自己的路線,在完成一些任務後做了一個羅盤以後導航就出現了。 出了新手村到達第一個主城,一系列簡單的操作對話後就可以擁有自己的第二艘船,讓你買大炮的時候你就買兩個就行,不要多買。換了船以後就主線任務直接推,錢不要亂用,推到讓你去一個海員的島上的時候,這個NPC會賣貨船的圖紙,買了圖紙回去就可以製作自己的第三艘船,這個船可以在屁股那裡再放一個大炮,並且船可以帶裝甲和帶2個自動機器,這個機器後面說是幹嘛的。有了自己的第三艘船後你才是有了一定的自保能力和戰鬥能力,這個時候才是你真正的海盜生涯開始~快一點的話,大概3個小時可以搞定。 下面的路線就是做任務,掠奪,海戰,跑商就隨便你了,等游戲正式上線後會有PVE競技等內容。你可以逐步把自己的船升到頂級,去解鎖更多的改裝件和探索更多的寶藏。 上面說的自動機器是幹嘛的呢,比如平時我們要捕魚燒了吃,比如要把普通材料精煉成好材料等,游戲裡面會有一系列的自動機器,你只要把這些機器裝到船上,在你航行的時候它會自動的去做這些瑣碎的事情,相當於你委託船員去干,你就不用再去做這些煩人的小事情了。比如自動捕魚,自動燒飯,自動精煉。 游戲裡面商人賣東西都會有名望限制,一開始我看的一頭霧水,玩著玩著才發現其實很簡單,它把名字搞的那麼多由頭,實際上還是等級,比如1-10級你叫菜鳥,11-20你叫大蝦,21-30你叫大神,有的裝備需要大蝦才可以買,有的裝備需要大神才可以買,沒那麼多復雜的聲望系統,就是直接升級就行。 游戲沒有接舷戰,只有能量條滿了以後對方殘血了,直接一個動畫來表示掠奪,但是這個掠奪目前發現物資和直接打爛好像差不多,意義不大,後期肯定需要調整,不然這個功能就廢掉了。 藏寶圖的寶藏很豐富,比打船來的多。 平時船上帶點水,平時不要用,在海戰打不過的時候喝一瓶增加速度直接開溜。 船炸了以後會直接復活,不用擔心,花點錢修理就行,不過之前船上的東西會全掉,所以平時可以養成儲存的好習慣,而且好像倉庫裡面的東西在交易的時候也可以識別到?所以放倉庫和放船上都一樣。 建議製作組給玩家自己一個據點,可以學GTA那樣,我們自己買海島,自己打造自己的據點,根據據點的聲望會吸引各種人,並且可以自己打東西放在上面讓別人來交易,這樣更耗時間,還能變相賣出很多付費皮膚。 總體來說,海盜類多人游戲,目前這款是最佳,上手簡單,打起來也爽,就是內測版的絲滑度總感覺怪怪的,操作起來沒有那麼絲滑,需要微調。 來源:遊民星空

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